VRay Adv 3.30.05 更新6月2日(高级渲染器)中英文支持2014-2016版本

2016-5-26/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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本帖最后由 冰临城下521 于 2016-6-10 09:01 编辑 . H* Q2 ]: V* W8 C4 }/ r

' W0 Y1 v3 n- B+ B" M: g: |软件简介:   
0 u" T3 |: o: L- |! }) O3 q$ Y

- h" u: {( m- [! D          V-Ray for 3dsMax 是 3dsMax 的高级全局照明渲染器,是专业渲染引擎公司 Chaos Software 公司设计完成的拥有“光线跟踪”和“全局照明”渲染器,用来代替 Max 原有的“线性扫描渲染器”,VRay 还包括了其他增强性能的特性,包括真实的“三维运动模煳”、“微三角形置换”、“焦散”、通过 VRay 材质的调节完成“次曲面散布”的 SSS 效果、和“网络分布式渲染”等等。7 d2 ]+ ^% s1 P5 e; H) k2 U

  V: N9 M2 D6 P8 z( w4 b1 m
! ~" J& W* B5 e7 a( v" ?
         目前世界上出色的渲染器却为数不多,如:Chaos Software 公司的 VRay, SplutterFish 公司的 Brail,Cebas 公司的 FinalRender,Autodesk 公司的 Lightcape,还有运行在 Maya 上的 Renderman 等。这几款渲染器各有所长,但 VRay 的灵活性、易用性更见长,并且 VRay 还有焦散之王的美誉。
& w' }( U0 L5 K& d8 Z* x; R8 O6 a9 [; j* i
6 p5 Z7 C+ t% }% [/ c  _
      本版支持 3ds Max(Design)2014 / 2015 / 2016 的 64 位版本3 V4 y9 U5 c# S9 ?, f$ r

4 @4 ^$ Q* C% ]) S  j+ }1 f& k' I

% k/ B& h, [. D3 j, d5 r9 V1 j) B( F% v
从 VRay 3.20.03 版本后的更改功能以及修复如下:
3 [2 C  c. N9 }8 p( N新功能:  3 H" [6 A1 q+ ^
(*) V-Ray RT GPU: 添加初始支持 VRayTriplanarTex(VR-三角平面纹理);: E/ k1 W( K( o; M7 n
  (*) V-Ray:小性能改进;  (*) V-Ray RT GPU:初步支持在 GPU 上的圆角;
+ U; U8 L5 }! U6 _2 [7 `: C; \' E  (*) V-Ray RT GPU:初步支持来自 CGSource 的多纹理(MultiTexture)插件;
% L) w7 k) }" c6 u(*) V-Ray RT GPU OpenCL:支持 VRayDirt(VR-污垢);  修改功能:- W% u0 c; E% ^0 i
  (*) V-Ray RT GPU:优化位图内存管理;
  V- G/ l1 m# H  D2 F! Z  (*) VRayMtl(VR-材质):“不透明度模式”选项默认设置为“随机”;
7 s: Z% R7 e# P7 c% K4 ^. K( F(*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):启用 V-Ray RT 纯体积渲染模式;
9 O, @4 ~$ i/ K( n5 `. h/ @% T8 E  (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):实现支持无名 VDB 通道;. k2 M8 u2 |; s  h, \# z/ ^% Q* ~
  (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):概率体积采样覆盖全局照明(GI)粒子模式着色;3 w1 u9 v+ r9 E6 E, Y2 c  H
  (*) setvrlservice: 添加示输入管理凭据的提;  太多的新功能,在这里就不再赘述了......    Bug(错误)修复:
( s" ^# \9 E+ r( L: y% ~3 t0 F* H* @  (*) V-Ray:修正了当深合并模式是按 Z 深度时在特定场景的 Alpha 通道的人工品;
4 L2 I: m0 g' O  (*) V-Ray:修正了 DR 服务器在动画渲染过程中没有进行下一帧的问题;
9 C( }) m+ ?) G7 _3 V5 X9 h, }  (*) V-Ray:修正了罕见的 DR 服务器未参与同步灯光缓存计算的渲染客户端;
% v" _/ g* }& o7 }" P6 \(*) V-Ray:修正了随机像素的渲染元素的层材质;
1 ~% {$ o- t) q1 [& W5 f(*) V-Ray:修正了以非常低的纹理缓存内存限制和平铺纹理的随机暂停问题;
- L7 h3 F5 ^& x& c5 u, m(*) V-Ray RT:无光对象从它们身上得到阴影;2 R' j5 e) d7 e4 h  N1 [) N. H
  (*) V-Ray RT:实时渲染期间切换输入语言改变 3ds Max 小数的符号点;- U/ p' M1 N4 J1 n2 _# V( n
  (*) V-Ray RT CPU:打开“启用颜色贴图”输出环境钳制纹理和穹顶 VRayLight()纹理图示例窗;5 k, t+ B3 s6 y( S: ~% o
  (*) V-Ray RT CPU:修正了由于很长节点用户属性字符串导致崩溃的问题;
6 w; w0 y1 M6 }7 ]  q* |+ F(*) V-Ray RT CPU:修正了 VRayMultiSubTex(VR-多维子纹理)的“面材质 ID”和“随机按节点句柄”模式渲染;! }, n9 e- G) s) S4 C  A$ Y
  (*) VFB(虚拟帧缓冲区):从 VFB 工具栏拖动按钮导致集中冻结;  $ p5 f& o' }+ _9 y' V9 \* O
(*) VFB(虚拟帧缓冲区):鼠标光标被粘在镜头效果设置的滑块上;
1 H- v( {3 Z$ S1 k  (*) VRayClipper(VR-裁剪器):通过 MAXScript 的网格无法访问; " Q5 j0 z7 E$ A
(*) VRayExtraTex(VR-附加纹理):修正了加载一个 V-Ray 旧版本保存的场景时自动更改名称的问题;: l- h: J  N8 i/ M; T
  (*) VRayHDRI:修正了“使用真实比例”选项在不使用标准的 3ds Max 贴图时影响材质编辑器的预览;
% P  I6 E$ U" X* v  (*) VRayInstancer(VR-实例):修正了 ThinkingParticles(思维粒子)崩溃问题; 4 A, D2 v7 M  _( z$ H
(*) VRayGLSLMtl/VRayGLSLTex:修正了当实时渲染过程期间在明暗器上更改 CUDA 参数误差 700 导致崩溃问题;* E2 Z% }* B8 K& J/ I* y
  (*) VRaySamplerInfo(VR-采样信息):整数标量模式产生错误的结果;
! z& W6 `. s1 Y, q  (*) VRayScannedMtl(VR-扫描材质):避免计算不需要的阴影光线;
3 H0 g& @& o) s5 I: q5 u8 K5 {  (*) VRayStereoscopic(VR-立体):写入深输出崩溃问题;
! M4 y8 `& ]$ c3 W  (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了导入的  Houdini 栅格变换问题;
" X# r% w/ C$ ?( h7 T) t  (*) vrimg2exr:在转换为 16 位 EXR 与“数据窗口”选项为启用状态时中断输出;
. M" X0 T# O" K  T, r, y- O6 h  (*) V-Ray:减少以高分辨率图像预览灯光缓存的内存使用量;  
1 |# T0 F9 J2 e- n(*) V-Ray:显示关闭 DR 设置窗口由 vrayEditDRSettings() Max 脚本(MaxScript)命令来打开 V-Ray 消息日志窗口;
7 Q. l) O. z5 r3 ~/ }  (*) V-Ray:修正了动画和灯光缓存与分布式渲染崩溃问题;9 u1 H1 ~: l' {- h% ]9 U
  (*) V-Ray:修正了以平铺纹理和非常小的纹理内存限制的暂停问题;
8 M2 x6 b  f6 c0 V- K% P1 Z) Z9 k  (*) V-Ray:多维/子对象材质与 VRayBlendMtl(VR-混合材质)空白基础材质不能投射透明阴影的问题;
; l; w: w- T7 X8 J; \; L* f  (*) V-Ray:帧印记 %os 关键字不承认 Windows 10;# ~6 f3 d, o0 m# q
  (*) V-Ray:减少自适应采样的澡波和启用“子象素贴图”;: Q  h; w. Z3 x& I
  (*) V-Ray:恢复在 3ds Max 2016 中的 V-Ray 的渲染消息窗口; ! e8 e  [3 ~3 e" f( F" i( A7 A
(*) VFB(虚拟帧缓冲区):修正了不正确加载压缩的 .vrimg 文件与压缩比大于100% 的问题;
: b* n3 W/ s. x8 n9 a  (*) VFB(虚拟帧缓冲区):修正错误收到来自其他窗口的鼠标单击;0 T5 u, _0 O$ y
  (*) V-Ray RT:添加支持 CC 校正(ColorCorrection)贴图的“每次打印灯光”和纹理模式选项;' n' ~3 u, [: U
  (*) V-Ray RT:在渲染动画时动态几何体在灯光缓存相位的第一帧后消失; $ v$ K! |1 p/ J" S7 }, p9 c9 x
(*) V-Ray RT:“启用颜色贴图”造成剪切环境和 VRayLight(VR-灯光)穹顶灯光的纹理颜色;
- t, `, w) c/ t' t& {/ w$ q  Q. T  (*) V-Ray RT:修正了假如在实时渲染(ActiveShade)期间更改 VRay 附加纹理(VRayExtraTex)的纹理图出现崩溃的问题;; G' k. ?& }( l. y# d7 P0 p
  (*) V-Ray RT:修正了渐进采样器在超出了图像尺寸区域时崩溃的问题;
8 h' R' L/ [0 o$ c# }3 M% V+ O7 g( m) E  (*) V-Ray RT:明暗器链接并没有在 ActiveShade(实时渲染)渲染期间更新 Slate 材质编辑器;
9 ]" u: S8 E( `6 ?  (*) V-Ray RT CPU:修正了不透明度贴图和完全透明区域的层材质的内存使用情况;2 x: e0 q" d3 I
  (*) V-Ray RT CPU:优化几何体实例化的用户属性的内存使用情况;; h$ N; m; Y- `0 e& h9 I* ^0 V/ v, b
  (*) V-Ray RT CPU:入口灯光块阴影来自其它灯光;0 C3 s  u# |- k+ P0 ]
  (*) V-Ray RT CPU:CC 校正(ColorCorrection)贴图 HSL 到 RGB 和 RGB 到 HSL 转换更改来匹配成品渲染;
" X( }# B9 ?$ E2 ^  (*) V-Ray RT CPU:启用“使用真实比例”的纹理贴图大小和偏移不工作时贴图是“世界 XYZ 平面”;
6 D/ r- o; d& r5 v   (*) VRayAerialPerspective(VRay 鸟瞰透视):修正了过于明亮像素的“内散布灯光强度”小于 1.0;
% a% n9 \2 @$ H  (*) VRayEdgesTex(VR-边纹理):修正了圆角和反射/沃德/GGX 双向反射分布函数的暗边; 7 P4 t; q, g; J1 a: A
(*) VRayGLSLMtl/VRayGLSLTex:修正了 V-Ray RT GPU 在没有输入文件附加时崩溃的问题;
$ j5 O/ l4 |2 Q% L/ z8 ^2 B  (*) VRayLensEffects(VRay 镜头特效):光晕模式“仅渲染元素”选项产生较暗的图像;
: h" c) v3 i3 i6 w6 j' ^  (*) VRayLensEffects(VRay 镜头特效):修正了更改参数通过 Max 脚本(MaxScript);
3 W: @# Y5 x' S9 w; d0 |  (*) VRayProxy(VR-代理):修正了“显示完整网格”模式下应用修改器代理动画渲染;
6 K5 @7 k9 K4 [" ~  (*) VRayScannedMtl(VR-扫描材质):修正渲染透明;
" w( A8 A3 D8 K& Y/ H6 ~+ g* J(*) VRayTriplanarTex(VR-三角平面纹理):修正材质编辑器预览;
# @, E; R5 V* j  z  (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了在 V-Ray RT 中导出自身阴影导致渲染放缓;  8 Z4 s  p# T9 u: V# p( c( `# L
(*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了动画 .vdb 缓存不正确的位置更改;   y  N, l( c. o# J
(*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了不正确的帧平滑; ! I( \/ d# o' E* g& q
(*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了 3ds Max 渲染“剪切渲染”时暂停的问题;
4 ]3 y  Y* Q! u. w9 p6 ?  (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了在已完成的 V-Ray RT 和 V-ray 单机渲染后多线程加载缓存文件;
8 m, o' ~5 I; _( V- T(*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了重复增加和删除颜色渐变点后崩溃; 5 N0 M; v4 m/ @& k" Y4 B
(*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了在 RGB 模式下以自己不透明度图的 GPU 预览火期间崩溃;
6 C" T5 {, h; p9 r  (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了 GPU 视口预览和渲染的火之间差异问题;
$ D8 v0 l2 o) X& Q  X  (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了翻转与来自 Houdini 的 .vdb 缓存网格;7 j+ Z" ~0 b" F* ?1 ?# X
  (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了“对象 XYZ”纹理贴图,并在曲面纹理图的网格模式下预览;. p) r# p7 O" H; |$ e
  (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):删除在平面等值曲面上按纹理图生产的澡波;
; A' a7 _% t& O. h' I* ]" H0 m" O  (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了从 .f3d/.vdb 缓存加速通道的渲染;/ }/ ]. v* u( N0 S5 w) A
  (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了基于栅格的自发光与 BR 的人工品;& v6 I$ [- w7 B4 k- P  s2 q
  (*) ply2vrmesh:网格变换忽略了 -mergeVoxels 选项;' |. t( v- U; m. @" u* T- n8 t
  (*) ply2vrmesh:实例化恢复到默认情况下禁用转换 Alembic 文件时,因为它是造成问题的预览;  I5 p. [) q8 c  y
  (*) V-Ray 场景转换器:避免在转换标准材质与 Strauss 双向反射分布函数时出现脚本错误;
6 r" B+ R2 ~  N7 D' P4 A# p  (*) .vrmesh exporter(VRay 网格导出器):修正了导出用修改器“显示全网格”模式下的 VRayProxy(VR-代理)对象;3 |' m& M& Z, ~; {" {! `- ^
  (*) V-Ray 快速设置:“抗锯齿质量”滑块不会改变抗锯齿设置的“颜色阈值”; 4 i, n: p: Z  \5 Q
太多的修复,在这里就不再赘述了....../ L# A4 Y. ^1 a9 `; p8 V6 m6 P
2016.6.2 修正与增加记录:  8 k. `6 ?7 E' u* J; @* S
1. 修正了在某些用户的机器上安装时会出现“连接中国汉化官网失败”的提醒,并导致无法安装下去;; f0 W6 W! B; q# d5 Y$ N$ }5 F  a
  2. 修正了切换器在某些时候出现假死的现象,升级并优化了切换器程序;$ f) d0 n. O, X1 G
  3. 重新增加了 V-Ray 附加功能工具;7 X* X! \, E- `
  4. 修正了安装程序在 64 位系统安装 64 位软件时无法提醒用户的目标程序(3dsMax)是否在运行的问题,从而导致某些用户安装后出现问题,现已解决;
8 i0 P9 P  p9 z; o- A* R4 S  5. 修正了在某些情况下卸载功能出现无法卸载的问题。( ~) P8 S( ?: N. Y  V  Q
2016.5.17 修正记录:# T% W! _% e' D, {4 j4 g/ c; w
  1. 本次修正了安装包在某些用户系统上会出现无法验证通过的问题。
' t5 C' S! e0 v0 V8 a; l  2. 修正了安装界面上的版本号错误问题。   
6 j# `4 }# S- h  j6 v, `* b2016.5.14 修正记录:
7 g7 Q% a, Z+ F3 z/ W6 |6 @7 K修正了用户在安装时验证出错的问题。
1 u. m+ T# K8 F; G解释:由于某些用户在安装验证时操作错误,导致无法验证的问题,现已修正。  , f2 I/ D1 T# [& `- h
如果你在安装时没有出现问题,就不用去重新下载了。   
, G; E# \  _6 U( |" ~3 e2016.5.8 修正记录:
( j% C+ q3 p; Y* f: n2 K  修正了 <中英文功能切换器> 在桌面的快捷方式版本号错误的问题。9 E4 e) P8 U3 a1 P& U) _
  提示:不影响使用的,如果不追求完美的,不需要重新下载!  
8 d8 G4 H  K, L7 @, i! Y2016.5.7 - 23:10 修正记录
6 y, F9 L  x/ a5 p4 R; r修正了在渲染成图时模型被集中成堆在一起,摄影机不能正确对准 等等等的问题。。。。。。  请已经下载的用户重新下载!
$ x  }! K1 ^1 A& @; H. y; U2016.5.7 修正记录:
4 [9 H/ f+ U- x' W1 v$ P, d& z  本次修正安装后出现 无法获得许可证 的问题,而导致无法使用,现已修正!
$ L" |% c  C7 F. _3 ^
2 L6 V  n! {0 q: l使用前的必要条件:6 q- ]) a* }  ~$ h
在使用本破解版之前,必须关闭杀毒软件,以免拦截破解文件,导致无法使用,切记!  或者,你在杀毒软件中设置排除 3dsmax 的目录文件夹,就不需要关闭杀毒软件了;  享用!7 Z+ y4 D0 w0 S. {. _; g
! f' G' V" {, q

, Q. W5 I" e0 C& X& M2 Isonghua盘下载:songhua  I4 |3 P/ @" ^7 i7 U: r. m

' M* e% F( x; W. v: f. l链接:http://pan.baidu.com/s/1nvLB6VR 密码:qlcr
2 Z. z$ a2 `/ ?# M# U6 M5 p1 N$ Z
7 x6 G" d2 Z) g/ w: I2 N8 ~3 d! e# _. |7 i. m! K

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发表评论204

  • 99op 2016-5-26 19:26:13

    这个需要是中国汉化的注册会员吗?是否有网络用户名验证的?

  • kady 2016-5-26 21:42:32

    看看,这个要汉化的帐号的吗,安装时???

  • 蓝麟效果图表现 2016-5-28 11:20:40

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