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本帖最后由 冰临城下521 于 2016-6-10 09:01 编辑 9 ], T G/ y, z! p 8 x- ~- l' h/ {8 g 软件简介: 9 @+ c' ^" h2 Q% |5 f V-Ray for 3dsMax 是 3dsMax 的高级全局照明渲染器,是专业渲染引擎公司 Chaos Software 公司设计完成的拥有“光线跟踪”和“全局照明”渲染器,用来代替 Max 原有的“线性扫描渲染器”,VRay 还包括了其他增强性能的特性,包括真实的“三维运动模煳”、“微三角形置换”、“焦散”、通过 VRay 材质的调节完成“次曲面散布”的 SSS 效果、和“网络分布式渲染”等等。2 R5 L3 ^2 G; _( N 4 H0 o, w2 M8 q: |- H! Z 目前世界上出色的渲染器却为数不多,如:Chaos Software 公司的 VRay, SplutterFish 公司的 Brail,Cebas 公司的 FinalRender,Autodesk 公司的 Lightcape,还有运行在 Maya 上的 Renderman 等。这几款渲染器各有所长,但 VRay 的灵活性、易用性更见长,并且 VRay 还有焦散之王的美誉。 g+ C5 ]" c; a+ R( \, F" {0 a6 N . R3 e5 m, Z4 @4 a1 q$ Y: B 本版支持 3ds Max(Design)2014 / 2015 / 2016 的 64 位版本. R, k! S7 ~% v. g; J# a- D 9 K9 S( y0 o8 M; x' z ! G% F' w$ I1 v: o! ]# r # I/ x0 p. d+ Z0 W 从 VRay 3.20.03 版本后的更改功能以及修复如下:( p& r9 U8 D { d1 C: U 新功能: (*) V-Ray RT GPU: 添加初始支持 VRayTriplanarTex(VR-三角平面纹理);/ k/ \5 R4 V6 O; P) E: k (*) V-Ray:小性能改进; (*) V-Ray RT GPU:初步支持在 GPU 上的圆角; (*) V-Ray RT GPU:初步支持来自 CGSource 的多纹理(MultiTexture)插件; (*) V-Ray RT GPU OpenCL:支持 VRayDirt(VR-污垢); 修改功能: (*) V-Ray RT GPU:优化位图内存管理;6 q6 R8 U; p3 _$ c0 o9 M- k1 i (*) VRayMtl(VR-材质):“不透明度模式”选项默认设置为“随机”; ' ^8 \- v5 L m* b; r/ D' B5 c$ V (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):启用 V-Ray RT 纯体积渲染模式; (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):实现支持无名 VDB 通道;3 i% l+ n9 z" D (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):概率体积采样覆盖全局照明(GI)粒子模式着色; (*) setvrlservice: 添加示输入管理凭据的提; 太多的新功能,在这里就不再赘述了...... Bug(错误)修复:+ l3 ?. n* w; t# ]8 j (*) V-Ray:修正了当深合并模式是按 Z 深度时在特定场景的 Alpha 通道的人工品; (*) V-Ray:修正了 DR 服务器在动画渲染过程中没有进行下一帧的问题;- G9 K- p) j& @ (*) V-Ray:修正了罕见的 DR 服务器未参与同步灯光缓存计算的渲染客户端; , ?" N* }3 X: G) T+ n3 k& W (*) V-Ray:修正了随机像素的渲染元素的层材质; ( B/ G4 U" Q. o) B% d (*) V-Ray:修正了以非常低的纹理缓存内存限制和平铺纹理的随机暂停问题; (*) V-Ray RT:无光对象从它们身上得到阴影;+ q1 c' S+ D6 e' ^; M (*) V-Ray RT:实时渲染期间切换输入语言改变 3ds Max 小数的符号点; (*) V-Ray RT CPU:打开“启用颜色贴图”输出环境钳制纹理和穹顶 VRayLight()纹理图示例窗; (*) V-Ray RT CPU:修正了由于很长节点用户属性字符串导致崩溃的问题; " Z. K, x" {- U$ o9 r (*) V-Ray RT CPU:修正了 VRayMultiSubTex(VR-多维子纹理)的“面材质 ID”和“随机按节点句柄”模式渲染; (*) VFB(虚拟帧缓冲区):从 VFB 工具栏拖动按钮导致集中冻结; ' [+ }1 n( I4 v5 k (*) VFB(虚拟帧缓冲区):鼠标光标被粘在镜头效果设置的滑块上; (*) VRayClipper(VR-裁剪器):通过 MAXScript 的网格无法访问; (*) VRayExtraTex(VR-附加纹理):修正了加载一个 V-Ray 旧版本保存的场景时自动更改名称的问题; (*) VRayHDRI:修正了“使用真实比例”选项在不使用标准的 3ds Max 贴图时影响材质编辑器的预览; (*) VRayInstancer(VR-实例):修正了 ThinkingParticles(思维粒子)崩溃问题; (*) VRayGLSLMtl/VRayGLSLTex:修正了当实时渲染过程期间在明暗器上更改 CUDA 参数误差 700 导致崩溃问题;9 N- x x( c2 d (*) VRaySamplerInfo(VR-采样信息):整数标量模式产生错误的结果;* i- z, R; c/ t/ f& Z2 w (*) VRayScannedMtl(VR-扫描材质):避免计算不需要的阴影光线; (*) VRayStereoscopic(VR-立体):写入深输出崩溃问题; (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了导入的 Houdini 栅格变换问题; (*) vrimg2exr:在转换为 16 位 EXR 与“数据窗口”选项为启用状态时中断输出;' `$ s: _2 _. w/ H6 c% U (*) V-Ray:减少以高分辨率图像预览灯光缓存的内存使用量; (*) V-Ray:显示关闭 DR 设置窗口由 vrayEditDRSettings() Max 脚本(MaxScript)命令来打开 V-Ray 消息日志窗口; (*) V-Ray:修正了动画和灯光缓存与分布式渲染崩溃问题; (*) V-Ray:修正了以平铺纹理和非常小的纹理内存限制的暂停问题; (*) V-Ray:多维/子对象材质与 VRayBlendMtl(VR-混合材质)空白基础材质不能投射透明阴影的问题;/ p4 W3 E: s' d" { l (*) V-Ray:帧印记 %os 关键字不承认 Windows 10; (*) V-Ray:减少自适应采样的澡波和启用“子象素贴图”; (*) V-Ray:恢复在 3ds Max 2016 中的 V-Ray 的渲染消息窗口; (*) VFB(虚拟帧缓冲区):修正了不正确加载压缩的 .vrimg 文件与压缩比大于100% 的问题;# b: s) v& ?7 B& v# ?; U$ r8 ^ (*) VFB(虚拟帧缓冲区):修正错误收到来自其他窗口的鼠标单击; (*) V-Ray RT:添加支持 CC 校正(ColorCorrection)贴图的“每次打印灯光”和纹理模式选项;/ ^ h9 B5 X) j) d (*) V-Ray RT:在渲染动画时动态几何体在灯光缓存相位的第一帧后消失; (*) V-Ray RT:“启用颜色贴图”造成剪切环境和 VRayLight(VR-灯光)穹顶灯光的纹理颜色; (*) V-Ray RT:修正了假如在实时渲染(ActiveShade)期间更改 VRay 附加纹理(VRayExtraTex)的纹理图出现崩溃的问题; (*) V-Ray RT:修正了渐进采样器在超出了图像尺寸区域时崩溃的问题;! O& C% [* r2 w/ r) q9 ~ (*) V-Ray RT:明暗器链接并没有在 ActiveShade(实时渲染)渲染期间更新 Slate 材质编辑器;( \" }1 L9 D' h+ H! U& v (*) V-Ray RT CPU:修正了不透明度贴图和完全透明区域的层材质的内存使用情况; (*) V-Ray RT CPU:优化几何体实例化的用户属性的内存使用情况;2 M) X5 ~& Y- \- K$ a (*) V-Ray RT CPU:入口灯光块阴影来自其它灯光; (*) V-Ray RT CPU:CC 校正(ColorCorrection)贴图 HSL 到 RGB 和 RGB 到 HSL 转换更改来匹配成品渲染; (*) V-Ray RT CPU:启用“使用真实比例”的纹理贴图大小和偏移不工作时贴图是“世界 XYZ 平面”;+ E4 h- q+ } N7 ]& { (*) VRayAerialPerspective(VRay 鸟瞰透视):修正了过于明亮像素的“内散布灯光强度”小于 1.0; (*) VRayEdgesTex(VR-边纹理):修正了圆角和反射/沃德/GGX 双向反射分布函数的暗边; 1 V' Q, S, q2 [0 s4 }7 q (*) VRayGLSLMtl/VRayGLSLTex:修正了 V-Ray RT GPU 在没有输入文件附加时崩溃的问题; (*) VRayLensEffects(VRay 镜头特效):光晕模式“仅渲染元素”选项产生较暗的图像;3 j! F- N" }: n* u* M6 Q (*) VRayLensEffects(VRay 镜头特效):修正了更改参数通过 Max 脚本(MaxScript);* ~& e0 |" K% A2 ^ (*) VRayProxy(VR-代理):修正了“显示完整网格”模式下应用修改器代理动画渲染; (*) VRayScannedMtl(VR-扫描材质):修正渲染透明; 5 r$ H( s# y! [4 u8 i# R f (*) VRayTriplanarTex(VR-三角平面纹理):修正材质编辑器预览; (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了在 V-Ray RT 中导出自身阴影导致渲染放缓; 4 @3 m7 I& R. A9 v9 l5 J! W (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了动画 .vdb 缓存不正确的位置更改; (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了不正确的帧平滑; 3 i! M. e: o" a& p& e5 N (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了 3ds Max 渲染“剪切渲染”时暂停的问题;8 U% d% B' T) f (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了在已完成的 V-Ray RT 和 V-ray 单机渲染后多线程加载缓存文件; ; F1 v% l z, ^& x% l2 u# H) ` Z (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了重复增加和删除颜色渐变点后崩溃; ' ^: y5 J6 j% G* u" i1 a. O: h* ~ (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了在 RGB 模式下以自己不透明度图的 GPU 预览火期间崩溃; (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了 GPU 视口预览和渲染的火之间差异问题;/ B2 S [* X1 c3 v (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了翻转与来自 Houdini 的 .vdb 缓存网格; (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了“对象 XYZ”纹理贴图,并在曲面纹理图的网格模式下预览; (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):删除在平面等值曲面上按纹理图生产的澡波; (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了从 .f3d/.vdb 缓存加速通道的渲染;) O- `& H* W: F5 F- Z (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了基于栅格的自发光与 BR 的人工品;9 y, a8 o; A/ s D (*) ply2vrmesh:网格变换忽略了 -mergeVoxels 选项; (*) ply2vrmesh:实例化恢复到默认情况下禁用转换 Alembic 文件时,因为它是造成问题的预览; (*) V-Ray 场景转换器:避免在转换标准材质与 Strauss 双向反射分布函数时出现脚本错误;% f5 q2 F2 h7 H (*) .vrmesh exporter(VRay 网格导出器):修正了导出用修改器“显示全网格”模式下的 VRayProxy(VR-代理)对象;- B/ R# |: y K (*) V-Ray 快速设置:“抗锯齿质量”滑块不会改变抗锯齿设置的“颜色阈值”; 太多的修复,在这里就不再赘述了......2 D7 S$ i& v- r- q: T8 |+ ~ 2016.6.2 修正与增加记录: 6 y; t) E: j, R0 r 1. 修正了在某些用户的机器上安装时会出现“连接中国汉化官网失败”的提醒,并导致无法安装下去;+ F3 E: W; @. d) s0 h I+ S 2. 修正了切换器在某些时候出现假死的现象,升级并优化了切换器程序; 3. 重新增加了 V-Ray 附加功能工具;8 ` p8 v2 Y! K( _: h& K 4. 修正了安装程序在 64 位系统安装 64 位软件时无法提醒用户的目标程序(3dsMax)是否在运行的问题,从而导致某些用户安装后出现问题,现已解决;" ?& K! G6 [$ r- i& ] 5. 修正了在某些情况下卸载功能出现无法卸载的问题。( |' g& y/ `' n 2016.5.17 修正记录:( ^6 v( W. h7 ^: b* @* e 1. 本次修正了安装包在某些用户系统上会出现无法验证通过的问题。% v( f$ b0 ~- G1 H7 ~/ u 2. 修正了安装界面上的版本号错误问题。 1 @* U# l7 T+ F, i 2016.5.14 修正记录: # `# _( C" w$ N7 l; e, E+ z 修正了用户在安装时验证出错的问题。 解释:由于某些用户在安装验证时操作错误,导致无法验证的问题,现已修正。 ; I! ]' D ^8 K u4 y 如果你在安装时没有出现问题,就不用去重新下载了。 l/ o( f3 e' ]. M/ \1 ]% G7 z 2016.5.8 修正记录:+ O. f/ n, {9 M 修正了 <中英文功能切换器> 在桌面的快捷方式版本号错误的问题。 提示:不影响使用的,如果不追求完美的,不需要重新下载! e* z3 w2 H2 W# j 2016.5.7 - 23:10 修正记录: # B6 A, g# u! h0 ^, l$ ] 修正了在渲染成图时模型被集中成堆在一起,摄影机不能正确对准 等等等的问题。。。。。。 请已经下载的用户重新下载! 2016.5.7 修正记录:$ G5 }1 D9 H' Y6 g4 H5 M- L 本次修正安装后出现 无法获得许可证 的问题,而导致无法使用,现已修正!/ ?# Z9 P. f# |$ M+ v4 o 使用前的必要条件: 在使用本破解版之前,必须关闭杀毒软件,以免拦截破解文件,导致无法使用,切记! 或者,你在杀毒软件中设置排除 3dsmax 的目录文件夹,就不需要关闭杀毒软件了; 享用!+ x2 o% ~# R$ c! B , ]- O( }9 W6 z% r6 P songhua网盘下载:songhua2 l' O' N ~3 l& M+ a' {: w ) g; G* {4 d8 _0 j1 E9 `) m 链接:http://pan.baidu.com/s/1nvLB6VR 密码:qlcr4 ~7 W8 W. r/ G* }# j |
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99op 2016-5-26 20:20:101 M6 i0 U. |2 h$ G! q1 v/ N
冰临城下521 发表于 2016-5-26 19:48
不需要,解压了直接用
安装照样提示需要输入中国汉化的帐号,并通过网络校验是否购买过,这哪是破解版啊


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