VRay Adv 3.30.05 更新6月2日(高级渲染器)中英文支持2014-2016版本

2016-5-26/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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本帖最后由 冰临城下521 于 2016-6-10 09:01 编辑 9 q+ h6 V! a3 ~3 c
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软件简介:   
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1 d, J2 q% d, k0 a
          V-Ray for 3dsMax 是 3dsMax 的高级全局照明渲染器,是专业渲染引擎公司 Chaos Software 公司设计完成的拥有“光线跟踪”和“全局照明”渲染器,用来代替 Max 原有的“线性扫描渲染器”,VRay 还包括了其他增强性能的特性,包括真实的“三维运动模煳”、“微三角形置换”、“焦散”、通过 VRay 材质的调节完成“次曲面散布”的 SSS 效果、和“网络分布式渲染”等等。
3 _6 _; F  T4 V( ?7 d* D5 l7 o+ l( o6 C- k. K& o" o# K
- u  {; {' T9 }8 n
         目前世界上出色的渲染器却为数不多,如:Chaos Software 公司的 VRay, SplutterFish 公司的 Brail,Cebas 公司的 FinalRender,Autodesk 公司的 Lightcape,还有运行在 Maya 上的 Renderman 等。这几款渲染器各有所长,但 VRay 的灵活性、易用性更见长,并且 VRay 还有焦散之王的美誉。1 p5 _3 F+ X7 e, U9 W3 l) l# i
; N& p/ o% h: A* |
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      本版支持 3ds Max(Design)2014 / 2015 / 2016 的 64 位版本
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  o0 F1 X3 k  q, x5 @# i% K
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3 R: E' J3 Y1 ?9 u从 VRay 3.20.03 版本后的更改功能以及修复如下:; e* d; p) p( B+ a
新功能:  
9 ^9 d( U8 j, c- Y( z: J: q(*) V-Ray RT GPU: 添加初始支持 VRayTriplanarTex(VR-三角平面纹理);4 M, ^! W/ P$ ]) d) f
  (*) V-Ray:小性能改进;  (*) V-Ray RT GPU:初步支持在 GPU 上的圆角;
5 [5 O, A- R) H9 R/ i  (*) V-Ray RT GPU:初步支持来自 CGSource 的多纹理(MultiTexture)插件;
9 {% O, E+ M  n# o(*) V-Ray RT GPU OpenCL:支持 VRayDirt(VR-污垢);  修改功能:
; @1 l8 e! |0 F+ b, m# \  (*) V-Ray RT GPU:优化位图内存管理;% e# _# p0 J7 ?! O
  (*) VRayMtl(VR-材质):“不透明度模式”选项默认设置为“随机”;
/ C8 U$ b2 C" I0 i7 L/ ]$ u' V(*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):启用 V-Ray RT 纯体积渲染模式;
. A5 R/ [" O5 D. {  (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):实现支持无名 VDB 通道;, g  m/ K7 z9 p# }
  (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):概率体积采样覆盖全局照明(GI)粒子模式着色;0 t" i0 b1 j7 S
  (*) setvrlservice: 添加示输入管理凭据的提;  太多的新功能,在这里就不再赘述了......    Bug(错误)修复:
: e9 \0 H' F$ |' f' [5 v+ Z  (*) V-Ray:修正了当深合并模式是按 Z 深度时在特定场景的 Alpha 通道的人工品;
# z$ n# N4 A& g5 m3 C  o  (*) V-Ray:修正了 DR 服务器在动画渲染过程中没有进行下一帧的问题;# h! O( j/ ~0 ?# n; `5 S6 P
  (*) V-Ray:修正了罕见的 DR 服务器未参与同步灯光缓存计算的渲染客户端; ! y' ?/ V0 L5 x3 ~
(*) V-Ray:修正了随机像素的渲染元素的层材质;
+ ^; V! Y" a! V2 F(*) V-Ray:修正了以非常低的纹理缓存内存限制和平铺纹理的随机暂停问题; 1 G2 D3 {, D: ]! z+ u" q6 x
(*) V-Ray RT:无光对象从它们身上得到阴影;7 i3 n) l+ [0 Y6 S4 T! z  x
  (*) V-Ray RT:实时渲染期间切换输入语言改变 3ds Max 小数的符号点;+ m0 v( M+ v5 h
  (*) V-Ray RT CPU:打开“启用颜色贴图”输出环境钳制纹理和穹顶 VRayLight()纹理图示例窗;
* L9 x6 v3 x  p/ x0 ?$ L  (*) V-Ray RT CPU:修正了由于很长节点用户属性字符串导致崩溃的问题;
+ ?1 v5 ?/ {# _6 ?8 r(*) V-Ray RT CPU:修正了 VRayMultiSubTex(VR-多维子纹理)的“面材质 ID”和“随机按节点句柄”模式渲染;
6 L& R6 q# \1 S% a6 B( `6 h; V, h& n' H  (*) VFB(虚拟帧缓冲区):从 VFB 工具栏拖动按钮导致集中冻结;    x" D' H- U2 b1 N; e$ ~
(*) VFB(虚拟帧缓冲区):鼠标光标被粘在镜头效果设置的滑块上;
6 ]; O/ a) O* s& z* u  (*) VRayClipper(VR-裁剪器):通过 MAXScript 的网格无法访问;
% w6 M, ?, j$ F7 G+ |(*) VRayExtraTex(VR-附加纹理):修正了加载一个 V-Ray 旧版本保存的场景时自动更改名称的问题;$ s; P, ?. s4 |/ Y
  (*) VRayHDRI:修正了“使用真实比例”选项在不使用标准的 3ds Max 贴图时影响材质编辑器的预览;3 o( e, O7 G9 {' K; P4 [
  (*) VRayInstancer(VR-实例):修正了 ThinkingParticles(思维粒子)崩溃问题;
! `" |/ V5 f/ Q9 b3 [8 E(*) VRayGLSLMtl/VRayGLSLTex:修正了当实时渲染过程期间在明暗器上更改 CUDA 参数误差 700 导致崩溃问题;& J8 i) k+ x4 i9 i. b3 ?) X
  (*) VRaySamplerInfo(VR-采样信息):整数标量模式产生错误的结果;
1 d( {4 G1 \. [  ]+ P1 F  (*) VRayScannedMtl(VR-扫描材质):避免计算不需要的阴影光线;8 K: I7 z( _4 J* A8 Y3 C; A
  (*) VRayStereoscopic(VR-立体):写入深输出崩溃问题;
7 k2 A7 F2 v) {8 r1 y, w+ a  (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了导入的  Houdini 栅格变换问题;
* x  O$ ]6 l% n0 p  (*) vrimg2exr:在转换为 16 位 EXR 与“数据窗口”选项为启用状态时中断输出;) A& [7 R' Y2 |1 |. B, L% O! m2 R
  (*) V-Ray:减少以高分辨率图像预览灯光缓存的内存使用量;  , r4 U  ~/ z. ]- |% G
(*) V-Ray:显示关闭 DR 设置窗口由 vrayEditDRSettings() Max 脚本(MaxScript)命令来打开 V-Ray 消息日志窗口;
0 @' b% K  G4 x- l9 Y% Q) w+ z  (*) V-Ray:修正了动画和灯光缓存与分布式渲染崩溃问题;: S: M. p" B9 J* h0 [, M  ^' r$ `
  (*) V-Ray:修正了以平铺纹理和非常小的纹理内存限制的暂停问题;
% R, v- O# g' T; s/ r  (*) V-Ray:多维/子对象材质与 VRayBlendMtl(VR-混合材质)空白基础材质不能投射透明阴影的问题;
3 q9 P2 t- w  v) M/ U' B  (*) V-Ray:帧印记 %os 关键字不承认 Windows 10;
. O+ }3 a9 O3 L- C- ?4 @  (*) V-Ray:减少自适应采样的澡波和启用“子象素贴图”;
2 t: F& v# p0 [( E9 z* M. n  (*) V-Ray:恢复在 3ds Max 2016 中的 V-Ray 的渲染消息窗口;
' \5 d& W0 F& s8 L7 F6 \(*) VFB(虚拟帧缓冲区):修正了不正确加载压缩的 .vrimg 文件与压缩比大于100% 的问题;7 ?" T3 ]! P6 S8 w( ?4 s! l
  (*) VFB(虚拟帧缓冲区):修正错误收到来自其他窗口的鼠标单击;& ?  }3 c- ?; i, {
  (*) V-Ray RT:添加支持 CC 校正(ColorCorrection)贴图的“每次打印灯光”和纹理模式选项;1 a/ v5 w% o$ R
  (*) V-Ray RT:在渲染动画时动态几何体在灯光缓存相位的第一帧后消失; ) o( j8 m6 O/ X. l( [; i
(*) V-Ray RT:“启用颜色贴图”造成剪切环境和 VRayLight(VR-灯光)穹顶灯光的纹理颜色;
# S, j4 P7 I8 b  f" u4 ?2 w  (*) V-Ray RT:修正了假如在实时渲染(ActiveShade)期间更改 VRay 附加纹理(VRayExtraTex)的纹理图出现崩溃的问题;. y* L% r( _: g/ U7 T: m
  (*) V-Ray RT:修正了渐进采样器在超出了图像尺寸区域时崩溃的问题;9 h/ Z# b2 d. [, U7 r* w  v6 o# D. d, \
  (*) V-Ray RT:明暗器链接并没有在 ActiveShade(实时渲染)渲染期间更新 Slate 材质编辑器;& v* S' f. \2 I3 y& z
  (*) V-Ray RT CPU:修正了不透明度贴图和完全透明区域的层材质的内存使用情况;3 r5 S4 X5 L- @- j, f8 d
  (*) V-Ray RT CPU:优化几何体实例化的用户属性的内存使用情况;
4 u9 e$ c# @& m1 {  (*) V-Ray RT CPU:入口灯光块阴影来自其它灯光;
0 G+ O. L. y* v6 V5 c  (*) V-Ray RT CPU:CC 校正(ColorCorrection)贴图 HSL 到 RGB 和 RGB 到 HSL 转换更改来匹配成品渲染;
7 k+ g) L6 N1 Q  (*) V-Ray RT CPU:启用“使用真实比例”的纹理贴图大小和偏移不工作时贴图是“世界 XYZ 平面”;( \/ K& l: `, j5 z
   (*) VRayAerialPerspective(VRay 鸟瞰透视):修正了过于明亮像素的“内散布灯光强度”小于 1.0;
, o* x9 a6 s4 j9 p6 n  (*) VRayEdgesTex(VR-边纹理):修正了圆角和反射/沃德/GGX 双向反射分布函数的暗边; 5 c$ b9 ]5 F- `( p6 b3 x0 Q4 X
(*) VRayGLSLMtl/VRayGLSLTex:修正了 V-Ray RT GPU 在没有输入文件附加时崩溃的问题;: ]0 i: F' f) S( a5 C8 {
  (*) VRayLensEffects(VRay 镜头特效):光晕模式“仅渲染元素”选项产生较暗的图像;
. c1 b" w. {" m  (*) VRayLensEffects(VRay 镜头特效):修正了更改参数通过 Max 脚本(MaxScript);
5 \- l0 A) E7 Y5 R  (*) VRayProxy(VR-代理):修正了“显示完整网格”模式下应用修改器代理动画渲染;
2 Q. @/ Y6 E: U  f! k; q  (*) VRayScannedMtl(VR-扫描材质):修正渲染透明;
+ Z& }4 ~1 Q; |5 R2 p5 l# x(*) VRayTriplanarTex(VR-三角平面纹理):修正材质编辑器预览;) d% H0 T( y5 K" W
  (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了在 V-Ray RT 中导出自身阴影导致渲染放缓;  
: `; r7 i/ p1 h(*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了动画 .vdb 缓存不正确的位置更改; . C" A+ J. L9 K2 q! v, {
(*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了不正确的帧平滑;
) {6 r, o5 Y) o. F2 e$ U$ W(*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了 3ds Max 渲染“剪切渲染”时暂停的问题;: Z) }& y! T+ z1 ?. C; s" B7 t
  (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了在已完成的 V-Ray RT 和 V-ray 单机渲染后多线程加载缓存文件;
2 T7 y; t: _& O$ \; v(*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了重复增加和删除颜色渐变点后崩溃;
1 x# z& z# O  V# n(*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了在 RGB 模式下以自己不透明度图的 GPU 预览火期间崩溃;, P  W% z. e  T
  (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了 GPU 视口预览和渲染的火之间差异问题;
1 r9 H8 V, K  p3 s+ c+ r  (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了翻转与来自 Houdini 的 .vdb 缓存网格;# S0 |& ]9 _2 B
  (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了“对象 XYZ”纹理贴图,并在曲面纹理图的网格模式下预览;
1 V. L. H) Z$ F, w- N  (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):删除在平面等值曲面上按纹理图生产的澡波;
% G& w/ i9 U* \! g( Z& T" I( p, ?6 z  (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了从 .f3d/.vdb 缓存加速通道的渲染;+ P$ s+ W+ x  b8 u9 f5 A/ o) j
  (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了基于栅格的自发光与 BR 的人工品;
. g8 j( U6 e' A. K: X; e  (*) ply2vrmesh:网格变换忽略了 -mergeVoxels 选项;
5 H, K* O& j' P; P( E* z  (*) ply2vrmesh:实例化恢复到默认情况下禁用转换 Alembic 文件时,因为它是造成问题的预览;
( K1 p( C% p8 G  Z/ T  (*) V-Ray 场景转换器:避免在转换标准材质与 Strauss 双向反射分布函数时出现脚本错误;
, j/ _# r1 o: b0 S* U  (*) .vrmesh exporter(VRay 网格导出器):修正了导出用修改器“显示全网格”模式下的 VRayProxy(VR-代理)对象;. R! y& K2 D) X- w' b0 m0 p
  (*) V-Ray 快速设置:“抗锯齿质量”滑块不会改变抗锯齿设置的“颜色阈值”;
7 r' d5 s6 |: ^$ f, x太多的修复,在这里就不再赘述了......
. [" y0 v2 I, Y6 Z* r7 t/ _
2016.6.2 修正与增加记录:  
0 o: B7 z3 Z0 Y) F1. 修正了在某些用户的机器上安装时会出现“连接中国汉化官网失败”的提醒,并导致无法安装下去;
. G0 z+ |0 ^7 w) E8 X# \  2. 修正了切换器在某些时候出现假死的现象,升级并优化了切换器程序;& Y; d& s2 P" i( G
  3. 重新增加了 V-Ray 附加功能工具;9 @. `6 P9 c$ q; W( D
  4. 修正了安装程序在 64 位系统安装 64 位软件时无法提醒用户的目标程序(3dsMax)是否在运行的问题,从而导致某些用户安装后出现问题,现已解决;
) @: R1 _7 ?) G' q; G: M* K1 L6 d* W  5. 修正了在某些情况下卸载功能出现无法卸载的问题。
8 n# {7 t  r9 ^2 l$ E% d2016.5.17 修正记录:: a9 Y/ C( n+ P
  1. 本次修正了安装包在某些用户系统上会出现无法验证通过的问题。: R/ Z# ?3 Z) L$ B# H# v  X
  2. 修正了安装界面上的版本号错误问题。   
  @% ~, J1 [3 M8 `2016.5.14 修正记录:
; V, _1 e  b$ [5 J( a: d修正了用户在安装时验证出错的问题。
  Z3 i/ v: V/ O* E* L解释:由于某些用户在安装验证时操作错误,导致无法验证的问题,现已修正。  
4 h. [( B+ N) x( u' \8 @: Y5 v5 G如果你在安装时没有出现问题,就不用去重新下载了。    # G7 ~5 R- T' M' h( ~. W
2016.5.8 修正记录:& o* w% |! \# ?# w
  修正了 <中英文功能切换器> 在桌面的快捷方式版本号错误的问题。
3 H! V8 q& v4 c+ J$ I  E6 E+ ~  提示:不影响使用的,如果不追求完美的,不需要重新下载!  
# c# n7 M* v4 O+ f/ _* r2016.5.7 - 23:10 修正记录, j( h# t. r' M9 a, J- t8 u7 k
修正了在渲染成图时模型被集中成堆在一起,摄影机不能正确对准 等等等的问题。。。。。。  请已经下载的用户重新下载!
; X* M8 P; D" U6 x1 k' h2016.5.7 修正记录:
2 e% {! x( W( {  本次修正安装后出现 无法获得许可证 的问题,而导致无法使用,现已修正!
" o2 A% C5 m; w
# D8 t$ m* M$ u7 r" A7 ?3 G' G使用前的必要条件:
+ z) k$ y" F, ^$ E, k; o: v0 y& b9 {在使用本破解版之前,必须关闭杀毒软件,以免拦截破解文件,导致无法使用,切记!  或者,你在杀毒软件中设置排除 3dsmax 的目录文件夹,就不需要关闭杀毒软件了;  享用!. v% }4 X! J; C0 e& ?& f0 U

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/ i9 z6 |# F& C$ A1 n5 z9 nsonghua盘下载:songhua! w! i/ S. f, F* z0 ~' m6 C5 f6 \
8 U3 _& R% V) c" _
链接:http://pan.baidu.com/s/1nvLB6VR 密码:qlcr) |* n) O2 W; ]3 T5 z

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发表评论204

  • 99op 2016-5-26 19:26:13

    这个需要是中国汉化的注册会员吗?是否有网络用户名验证的?

  • kady 2016-5-26 21:42:32

    看看,这个要汉化的帐号的吗,安装时???

  • 蓝麟效果图表现 2016-5-28 11:20:40

    看看看看
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    看看
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