VRay Adv 3.30.05 更新6月2日(高级渲染器)中英文支持2014-2016版本

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本帖最后由 冰临城下521 于 2016-6-10 09:01 编辑
+ f6 h4 l, @) T) [8 M6 g9 G' N' G! z
- `. f4 ?/ A+ o3 i3 v  ?, a" J软件简介:    5 E( b) n$ X" V" _. T9 I+ L
5 d5 p+ X# t% _( @
          V-Ray for 3dsMax 是 3dsMax 的高级全局照明渲染器,是专业渲染引擎公司 Chaos Software 公司设计完成的拥有“光线跟踪”和“全局照明”渲染器,用来代替 Max 原有的“线性扫描渲染器”,VRay 还包括了其他增强性能的特性,包括真实的“三维运动模煳”、“微三角形置换”、“焦散”、通过 VRay 材质的调节完成“次曲面散布”的 SSS 效果、和“网络分布式渲染”等等。
' O& i# Y9 T& T% i  p. Z; y$ y9 j, t/ q0 \& }, f" b& Q

  z# Z) [2 k( y8 v- F8 c         目前世界上出色的渲染器却为数不多,如:Chaos Software 公司的 VRay, SplutterFish 公司的 Brail,Cebas 公司的 FinalRender,Autodesk 公司的 Lightcape,还有运行在 Maya 上的 Renderman 等。这几款渲染器各有所长,但 VRay 的灵活性、易用性更见长,并且 VRay 还有焦散之王的美誉。& C7 F. f" a  j# e4 f$ x
" F( P9 {, z. i, {0 `  J! f* i' `

* V9 C6 g. |; P9 p$ O5 ?/ c      本版支持 3ds Max(Design)2014 / 2015 / 2016 的 64 位版本' [5 @0 l- i" F3 q: n4 a9 V9 ~0 P$ L5 `

1 X) J  A$ P' X
0 y4 D( w$ R8 F6 J8 ~8 b5 q- j& i
9 m9 `. H4 v/ @5 f5 V8 X( a- z. n$ w1 o6 R9 A
从 VRay 3.20.03 版本后的更改功能以及修复如下:
% b; l8 i+ m" H: H2 @新功能:  
9 R- M; F) `: N+ {7 w4 P3 W% g! ^- h& S' w(*) V-Ray RT GPU: 添加初始支持 VRayTriplanarTex(VR-三角平面纹理);
9 G* z+ E' o' {7 C  (*) V-Ray:小性能改进;  (*) V-Ray RT GPU:初步支持在 GPU 上的圆角;' l& |1 B/ T& M
  (*) V-Ray RT GPU:初步支持来自 CGSource 的多纹理(MultiTexture)插件;
- Q) P$ k- B9 X0 S/ w  a(*) V-Ray RT GPU OpenCL:支持 VRayDirt(VR-污垢);  修改功能:; |; l' y# J1 H4 |1 ]
  (*) V-Ray RT GPU:优化位图内存管理;& X9 b- Y  A8 [+ i% }. N
  (*) VRayMtl(VR-材质):“不透明度模式”选项默认设置为“随机”; : M3 l2 o) J1 }5 o( J! f
(*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):启用 V-Ray RT 纯体积渲染模式;
) Z! Z, a* o+ M0 x  (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):实现支持无名 VDB 通道;! M; S' S! J, [% ]" Y
  (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):概率体积采样覆盖全局照明(GI)粒子模式着色;
8 U# \; R0 m  J6 ~: o  (*) setvrlservice: 添加示输入管理凭据的提;  太多的新功能,在这里就不再赘述了......    Bug(错误)修复:5 j: u0 ?/ n& j- r9 w" `3 z, L+ S
  (*) V-Ray:修正了当深合并模式是按 Z 深度时在特定场景的 Alpha 通道的人工品;+ |! p, o2 R9 d* {0 b7 G
  (*) V-Ray:修正了 DR 服务器在动画渲染过程中没有进行下一帧的问题;! L% E6 A- b  P" N( H. }# N
  (*) V-Ray:修正了罕见的 DR 服务器未参与同步灯光缓存计算的渲染客户端; 6 Q& Q7 l6 \' [; I2 X$ v2 @. j
(*) V-Ray:修正了随机像素的渲染元素的层材质;
$ X2 n6 i1 Q7 {) W9 C( X. w. |. G(*) V-Ray:修正了以非常低的纹理缓存内存限制和平铺纹理的随机暂停问题; 9 G$ d0 t8 b  X/ }; ?
(*) V-Ray RT:无光对象从它们身上得到阴影;7 y( |% W  W4 ]" A3 f, g
  (*) V-Ray RT:实时渲染期间切换输入语言改变 3ds Max 小数的符号点;$ F" u2 i0 G9 h1 F. q5 |+ i
  (*) V-Ray RT CPU:打开“启用颜色贴图”输出环境钳制纹理和穹顶 VRayLight()纹理图示例窗;( P  V8 J% J# J! y1 A' U1 X" j  ]
  (*) V-Ray RT CPU:修正了由于很长节点用户属性字符串导致崩溃的问题; , \9 U4 c% Q4 z+ N
(*) V-Ray RT CPU:修正了 VRayMultiSubTex(VR-多维子纹理)的“面材质 ID”和“随机按节点句柄”模式渲染;
5 h% b8 h6 y4 T1 e& |- M, |  (*) VFB(虚拟帧缓冲区):从 VFB 工具栏拖动按钮导致集中冻结;  # u7 M' @8 s$ s1 x3 t9 B
(*) VFB(虚拟帧缓冲区):鼠标光标被粘在镜头效果设置的滑块上;
) X0 F: z: m9 x7 o! T  (*) VRayClipper(VR-裁剪器):通过 MAXScript 的网格无法访问; 9 c( B% X% g( ^. B; Y
(*) VRayExtraTex(VR-附加纹理):修正了加载一个 V-Ray 旧版本保存的场景时自动更改名称的问题;% |# g+ b1 z& E# h* Y9 s1 s
  (*) VRayHDRI:修正了“使用真实比例”选项在不使用标准的 3ds Max 贴图时影响材质编辑器的预览;% S% A' T8 D+ t" O  X* b$ R5 F% {
  (*) VRayInstancer(VR-实例):修正了 ThinkingParticles(思维粒子)崩溃问题; + m( ]# I/ s* {3 z. N: V' N
(*) VRayGLSLMtl/VRayGLSLTex:修正了当实时渲染过程期间在明暗器上更改 CUDA 参数误差 700 导致崩溃问题;6 }$ d% g) x  I! }9 e5 B" W* {
  (*) VRaySamplerInfo(VR-采样信息):整数标量模式产生错误的结果;9 g, [$ [" r: h7 G
  (*) VRayScannedMtl(VR-扫描材质):避免计算不需要的阴影光线;
+ p% L2 ?( i# k  E: V2 N+ j* Z  (*) VRayStereoscopic(VR-立体):写入深输出崩溃问题;+ o1 N3 I4 K' i5 I9 D
  (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了导入的  Houdini 栅格变换问题;
6 A+ s) e* g4 \: b# ^  (*) vrimg2exr:在转换为 16 位 EXR 与“数据窗口”选项为启用状态时中断输出;
; }' l; L. D: z4 N+ e  (*) V-Ray:减少以高分辨率图像预览灯光缓存的内存使用量;  
. ]- s; g: n; ^9 ^) _% M/ |3 |(*) V-Ray:显示关闭 DR 设置窗口由 vrayEditDRSettings() Max 脚本(MaxScript)命令来打开 V-Ray 消息日志窗口;6 H+ p* h- o: A. a9 x' `* t% N
  (*) V-Ray:修正了动画和灯光缓存与分布式渲染崩溃问题;
6 U' V8 W$ J( C' t; A" G4 _1 {  (*) V-Ray:修正了以平铺纹理和非常小的纹理内存限制的暂停问题;" T! M9 d- n" z% E% V$ j
  (*) V-Ray:多维/子对象材质与 VRayBlendMtl(VR-混合材质)空白基础材质不能投射透明阴影的问题;/ x# `- Q' K& {! p1 @
  (*) V-Ray:帧印记 %os 关键字不承认 Windows 10;$ z. R, _4 G6 Z$ |: x  G
  (*) V-Ray:减少自适应采样的澡波和启用“子象素贴图”;) K0 m8 [1 {  x4 G
  (*) V-Ray:恢复在 3ds Max 2016 中的 V-Ray 的渲染消息窗口; ) `# v% _+ d# I+ o
(*) VFB(虚拟帧缓冲区):修正了不正确加载压缩的 .vrimg 文件与压缩比大于100% 的问题;
, j& z0 D+ {/ k8 h- A9 O4 W3 L) |( E( C  (*) VFB(虚拟帧缓冲区):修正错误收到来自其他窗口的鼠标单击;. g1 M" C% Z. E  f7 ^0 W
  (*) V-Ray RT:添加支持 CC 校正(ColorCorrection)贴图的“每次打印灯光”和纹理模式选项;8 q. X* W! {: Y' W% {; N
  (*) V-Ray RT:在渲染动画时动态几何体在灯光缓存相位的第一帧后消失; : ~+ }5 G( l1 r/ N4 b7 o1 C0 q
(*) V-Ray RT:“启用颜色贴图”造成剪切环境和 VRayLight(VR-灯光)穹顶灯光的纹理颜色;
6 ?8 R0 b2 F) E5 j  (*) V-Ray RT:修正了假如在实时渲染(ActiveShade)期间更改 VRay 附加纹理(VRayExtraTex)的纹理图出现崩溃的问题;
" n) V+ R# _7 @4 z8 L+ ?6 P7 D  t  (*) V-Ray RT:修正了渐进采样器在超出了图像尺寸区域时崩溃的问题;
/ T& `0 a- y2 h( G1 T; M- a  (*) V-Ray RT:明暗器链接并没有在 ActiveShade(实时渲染)渲染期间更新 Slate 材质编辑器;& P0 s3 J+ x; I; x
  (*) V-Ray RT CPU:修正了不透明度贴图和完全透明区域的层材质的内存使用情况;
( C1 a) L4 t% l/ V! S  (*) V-Ray RT CPU:优化几何体实例化的用户属性的内存使用情况;
3 N! t& O% @6 r- I  (*) V-Ray RT CPU:入口灯光块阴影来自其它灯光;
1 w  Q, m$ p( e  g9 L/ m  (*) V-Ray RT CPU:CC 校正(ColorCorrection)贴图 HSL 到 RGB 和 RGB 到 HSL 转换更改来匹配成品渲染;. {+ ^. Y" N0 ^, P# u9 ~
  (*) V-Ray RT CPU:启用“使用真实比例”的纹理贴图大小和偏移不工作时贴图是“世界 XYZ 平面”;9 v5 Q  j+ T+ `  [  ^1 m& ~
   (*) VRayAerialPerspective(VRay 鸟瞰透视):修正了过于明亮像素的“内散布灯光强度”小于 1.0;
8 ?3 t3 q  e/ b5 R/ o$ q7 u  (*) VRayEdgesTex(VR-边纹理):修正了圆角和反射/沃德/GGX 双向反射分布函数的暗边;
: A: Z$ ?8 {% K- {' n( \) y(*) VRayGLSLMtl/VRayGLSLTex:修正了 V-Ray RT GPU 在没有输入文件附加时崩溃的问题;
* o0 [0 |2 a. C$ L* c  (*) VRayLensEffects(VRay 镜头特效):光晕模式“仅渲染元素”选项产生较暗的图像;
% o8 m2 H3 J9 @  L9 b, m8 h( S  (*) VRayLensEffects(VRay 镜头特效):修正了更改参数通过 Max 脚本(MaxScript);
) i! y' a) P) C- X: h% y  (*) VRayProxy(VR-代理):修正了“显示完整网格”模式下应用修改器代理动画渲染;! `( [" D9 z1 n- T: X
  (*) VRayScannedMtl(VR-扫描材质):修正渲染透明;
4 r4 Q$ o  q5 v(*) VRayTriplanarTex(VR-三角平面纹理):修正材质编辑器预览;
4 D% C  _3 ~+ N5 ?8 Z$ [  (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了在 V-Ray RT 中导出自身阴影导致渲染放缓;  " D! D! {" H) {% x* n! _- v
(*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了动画 .vdb 缓存不正确的位置更改; ) P! x* U2 S# j; \5 O
(*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了不正确的帧平滑;
# y2 H9 n7 Y, {5 [+ i(*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了 3ds Max 渲染“剪切渲染”时暂停的问题;
, e: q2 p2 O% U' h8 A6 H. U, E. ^  G/ D  (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了在已完成的 V-Ray RT 和 V-ray 单机渲染后多线程加载缓存文件; ) Z% A) h& K$ U+ T+ [% Q% P: y
(*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了重复增加和删除颜色渐变点后崩溃;
; e: Y7 l4 H5 P9 K% v" Y1 m' A/ B# s(*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了在 RGB 模式下以自己不透明度图的 GPU 预览火期间崩溃;2 \8 R- r( }3 p
  (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了 GPU 视口预览和渲染的火之间差异问题;
/ ^! ?4 s6 r: M5 W8 D6 z. N& {  (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了翻转与来自 Houdini 的 .vdb 缓存网格;
6 H9 Y) s  x# z5 ]: O9 a2 f  (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了“对象 XYZ”纹理贴图,并在曲面纹理图的网格模式下预览;3 i. U( d# \! u6 b4 E
  (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):删除在平面等值曲面上按纹理图生产的澡波;4 V( [1 ]) i: C# V  G/ L
  (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了从 .f3d/.vdb 缓存加速通道的渲染;- s, G5 w4 h2 P0 `" _  A
  (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了基于栅格的自发光与 BR 的人工品;
( K4 {5 ^  c' d6 c  (*) ply2vrmesh:网格变换忽略了 -mergeVoxels 选项;# i2 U8 _0 b+ @) z
  (*) ply2vrmesh:实例化恢复到默认情况下禁用转换 Alembic 文件时,因为它是造成问题的预览;; Y( D# h* {% r& D
  (*) V-Ray 场景转换器:避免在转换标准材质与 Strauss 双向反射分布函数时出现脚本错误;8 T0 S" P, i/ l- G* x0 _
  (*) .vrmesh exporter(VRay 网格导出器):修正了导出用修改器“显示全网格”模式下的 VRayProxy(VR-代理)对象;
) [  M: k( p! G8 _6 \  (*) V-Ray 快速设置:“抗锯齿质量”滑块不会改变抗锯齿设置的“颜色阈值”;   V' n& ^1 c! f% ?5 J3 h. B" P7 J- _
太多的修复,在这里就不再赘述了......2 S5 W+ A) C* x1 h/ ~
2016.6.2 修正与增加记录:  
: X5 L* Y( E" o$ t  h1. 修正了在某些用户的机器上安装时会出现“连接中国汉化官网失败”的提醒,并导致无法安装下去;
, s) @9 \- M  r/ m  2. 修正了切换器在某些时候出现假死的现象,升级并优化了切换器程序;: b0 V9 f( k1 i5 }- ~
  3. 重新增加了 V-Ray 附加功能工具;
7 {' L: ~0 b9 M8 W( S5 d; e  4. 修正了安装程序在 64 位系统安装 64 位软件时无法提醒用户的目标程序(3dsMax)是否在运行的问题,从而导致某些用户安装后出现问题,现已解决;+ i  A6 I& c/ A( R# R# l
  5. 修正了在某些情况下卸载功能出现无法卸载的问题。, A2 L$ h. Q/ G9 g' I+ F. Z
2016.5.17 修正记录:
4 v; i8 ~$ a# [2 ]/ `  1. 本次修正了安装包在某些用户系统上会出现无法验证通过的问题。0 Z  h' X$ G; c" E  i- Q4 V" M& w. h. L
  2. 修正了安装界面上的版本号错误问题。    4 p. _: {5 b& ?/ w
2016.5.14 修正记录:
/ g8 M- `% J( v, \" {2 o. {, D修正了用户在安装时验证出错的问题。
" ]2 O7 O( Y( ~5 m$ l) ^* K3 b解释:由于某些用户在安装验证时操作错误,导致无法验证的问题,现已修正。  
8 A# q) h# q* S0 b$ [1 u如果你在安装时没有出现问题,就不用去重新下载了。   
- t1 k6 y4 s2 a) }& c# O" j3 W2016.5.8 修正记录:0 R( L& Y0 e% a! H
  修正了 <中英文功能切换器> 在桌面的快捷方式版本号错误的问题。: A% S+ I! R, Y% t  U
  提示:不影响使用的,如果不追求完美的,不需要重新下载!  # [' d, E: `0 {, x6 I6 r5 j; C
2016.5.7 - 23:10 修正记录# H  x! i* W, e9 ?! r1 w9 g# j
修正了在渲染成图时模型被集中成堆在一起,摄影机不能正确对准 等等等的问题。。。。。。  请已经下载的用户重新下载!
- K( u6 i" C  z& M/ K2016.5.7 修正记录:: O& q. |9 b' W3 j/ {2 u' U. s
  本次修正安装后出现 无法获得许可证 的问题,而导致无法使用,现已修正!! Z. f5 t: _' c7 ~( ?
( w3 P! ~% `& j% m
使用前的必要条件:. Q/ e2 }/ s+ R; r+ K* }! p
在使用本破解版之前,必须关闭杀毒软件,以免拦截破解文件,导致无法使用,切记!  或者,你在杀毒软件中设置排除 3dsmax 的目录文件夹,就不需要关闭杀毒软件了;  享用!
, y% t' a$ ^# U0 S# J( K7 X# H" L8 Z: M8 `. W

* [+ Z& c' v5 Z/ Gsonghua盘下载:songhua
8 Y5 a5 P2 K" k% k
; U  M0 h9 [1 L. \! |1 k  C链接:http://pan.baidu.com/s/1nvLB6VR 密码:qlcr' B. \; Z7 z% O; e/ l  p, M

) i/ F! K' Y8 r7 w' I7 s8 ~' S2 o# i) u8 g) W- s

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发表评论204

  • 99op 2016-5-26 19:26:13

    这个需要是中国汉化的注册会员吗?是否有网络用户名验证的?

  • kady 2016-5-26 21:42:32

    看看,这个要汉化的帐号的吗,安装时???

  • 蓝麟效果图表现 2016-5-28 11:20:40

    看看看看/ V' B: K9 X% M. g' r- N" ?& O
    看看. j% }" o4 L. ]
    看看
    " ^! h, J$ z) z  j; ?看看
    7 R! c& M& k! W1 j  A& [9 {看看
      J% V$ m, d4 k2 V% G. y* E看看# f' {$ M  B6 x
    看看& s! \2 o& L6 w, r8 `& \: y

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