VRay Adv 3.30.05 更新6月2日(高级渲染器)中英文支持2014-2016版本

2016-5-26/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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本帖最后由 冰临城下521 于 2016-6-10 09:01 编辑
* }- z, l, O4 J1 {1 W/ C6 c' h0 d: J8 D  ^5 P- W4 h
软件简介:    8 K9 n, W$ T& t2 N6 J

0 |  @2 X2 [5 V          V-Ray for 3dsMax 是 3dsMax 的高级全局照明渲染器,是专业渲染引擎公司 Chaos Software 公司设计完成的拥有“光线跟踪”和“全局照明”渲染器,用来代替 Max 原有的“线性扫描渲染器”,VRay 还包括了其他增强性能的特性,包括真实的“三维运动模煳”、“微三角形置换”、“焦散”、通过 VRay 材质的调节完成“次曲面散布”的 SSS 效果、和“网络分布式渲染”等等。) I$ y  D) M3 D) ]/ g
' D' B) D. Y) J  J+ i

3 J$ {) C, G" u- c/ \" E' n3 E5 N         目前世界上出色的渲染器却为数不多,如:Chaos Software 公司的 VRay, SplutterFish 公司的 Brail,Cebas 公司的 FinalRender,Autodesk 公司的 Lightcape,还有运行在 Maya 上的 Renderman 等。这几款渲染器各有所长,但 VRay 的灵活性、易用性更见长,并且 VRay 还有焦散之王的美誉。9 ]7 {$ y9 h$ a% r# d$ F
9 p: _0 E9 R" s

8 G) H1 c4 n8 D& b9 P* e      本版支持 3ds Max(Design)2014 / 2015 / 2016 的 64 位版本2 b; G9 W, @' J2 E
7 ?; N, o5 F: q* l  m5 [
5 T2 V- B" Z  q1 r/ A
. y! E0 R% V' u5 a! I3 x

( S( m/ I* P* s* {; e/ }5 v# D从 VRay 3.20.03 版本后的更改功能以及修复如下:- c3 s+ w0 V, S  {( w) t$ ^# D
新功能:  
& u7 S0 t8 Q: l4 g+ ~) e: l(*) V-Ray RT GPU: 添加初始支持 VRayTriplanarTex(VR-三角平面纹理);7 k+ |  z0 T: s. B. [1 M7 o/ Y
  (*) V-Ray:小性能改进;  (*) V-Ray RT GPU:初步支持在 GPU 上的圆角;" @/ a1 {  i$ ?
  (*) V-Ray RT GPU:初步支持来自 CGSource 的多纹理(MultiTexture)插件;
( P, [7 |4 J8 R6 I( u, F(*) V-Ray RT GPU OpenCL:支持 VRayDirt(VR-污垢);  修改功能:( B0 }% j+ T% T6 S5 {6 M
  (*) V-Ray RT GPU:优化位图内存管理;/ _9 r' c# x: E* n6 m
  (*) VRayMtl(VR-材质):“不透明度模式”选项默认设置为“随机”;
1 I8 P% \8 T6 d: O(*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):启用 V-Ray RT 纯体积渲染模式;
  J: i9 ]: y7 ?: T" f  (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):实现支持无名 VDB 通道;6 s4 g7 ]0 E  N* {
  (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):概率体积采样覆盖全局照明(GI)粒子模式着色;
8 Q* S; y" r! ^4 C- E0 `  (*) setvrlservice: 添加示输入管理凭据的提;  太多的新功能,在这里就不再赘述了......    Bug(错误)修复:
# S# o- m) `/ L6 ~0 y  (*) V-Ray:修正了当深合并模式是按 Z 深度时在特定场景的 Alpha 通道的人工品;; t  l( ?% y) o4 k0 S5 M
  (*) V-Ray:修正了 DR 服务器在动画渲染过程中没有进行下一帧的问题;
$ r$ \" n( M# U' U& U  (*) V-Ray:修正了罕见的 DR 服务器未参与同步灯光缓存计算的渲染客户端;
, Z2 T: F8 ?7 v3 F* T( N! L3 s(*) V-Ray:修正了随机像素的渲染元素的层材质;   w9 p4 z( U7 i( f6 V  i+ u# c  G
(*) V-Ray:修正了以非常低的纹理缓存内存限制和平铺纹理的随机暂停问题;
% G8 }$ w1 W& i! T(*) V-Ray RT:无光对象从它们身上得到阴影;
! k' h; b/ I; J& w  (*) V-Ray RT:实时渲染期间切换输入语言改变 3ds Max 小数的符号点;
+ R" i2 ~/ y/ e! f! U8 G0 H* v  (*) V-Ray RT CPU:打开“启用颜色贴图”输出环境钳制纹理和穹顶 VRayLight()纹理图示例窗;
, I# o1 b% p2 O  (*) V-Ray RT CPU:修正了由于很长节点用户属性字符串导致崩溃的问题; % W% C% w7 `3 k( X) c/ u5 T
(*) V-Ray RT CPU:修正了 VRayMultiSubTex(VR-多维子纹理)的“面材质 ID”和“随机按节点句柄”模式渲染;
3 R* m' a6 y0 h; U* k# u3 `, n  (*) VFB(虚拟帧缓冲区):从 VFB 工具栏拖动按钮导致集中冻结;  
3 d* O2 ~0 A+ b  u0 z4 c' _3 X(*) VFB(虚拟帧缓冲区):鼠标光标被粘在镜头效果设置的滑块上;
- O; F$ v! r" S; @0 X; r- B  (*) VRayClipper(VR-裁剪器):通过 MAXScript 的网格无法访问;
- \5 ^& O3 C& F$ M' M' t(*) VRayExtraTex(VR-附加纹理):修正了加载一个 V-Ray 旧版本保存的场景时自动更改名称的问题;. B6 ^5 l% r8 Q& j/ h* @
  (*) VRayHDRI:修正了“使用真实比例”选项在不使用标准的 3ds Max 贴图时影响材质编辑器的预览;0 s1 X9 G, ~  A  K+ O; f
  (*) VRayInstancer(VR-实例):修正了 ThinkingParticles(思维粒子)崩溃问题; 4 I+ @& k2 G, @" r+ E* u/ k
(*) VRayGLSLMtl/VRayGLSLTex:修正了当实时渲染过程期间在明暗器上更改 CUDA 参数误差 700 导致崩溃问题;' k) h0 N; }! i* n) |6 K, q+ T1 z/ j
  (*) VRaySamplerInfo(VR-采样信息):整数标量模式产生错误的结果;3 F+ t  n0 M5 \7 e: C
  (*) VRayScannedMtl(VR-扫描材质):避免计算不需要的阴影光线;
" _. s- s# ?7 h4 s5 j  (*) VRayStereoscopic(VR-立体):写入深输出崩溃问题;
2 r9 ]+ u, h7 V0 Z8 @8 M  a  (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了导入的  Houdini 栅格变换问题;
% J% z% P/ n8 K/ c0 ]0 R" m  (*) vrimg2exr:在转换为 16 位 EXR 与“数据窗口”选项为启用状态时中断输出;1 Z* H) d; Z# V$ E" |2 ~  I4 X
  (*) V-Ray:减少以高分辨率图像预览灯光缓存的内存使用量;  
6 k& S) I! L2 Y9 p9 t# _& V(*) V-Ray:显示关闭 DR 设置窗口由 vrayEditDRSettings() Max 脚本(MaxScript)命令来打开 V-Ray 消息日志窗口;1 x$ j& L2 W- \% S
  (*) V-Ray:修正了动画和灯光缓存与分布式渲染崩溃问题;
3 |5 U- z6 _+ x1 l9 c4 S% o  (*) V-Ray:修正了以平铺纹理和非常小的纹理内存限制的暂停问题;
/ c6 ]/ D  y9 f) U5 ?7 J0 D! ?  (*) V-Ray:多维/子对象材质与 VRayBlendMtl(VR-混合材质)空白基础材质不能投射透明阴影的问题;6 h0 f. }1 w% W0 g9 d
  (*) V-Ray:帧印记 %os 关键字不承认 Windows 10;/ x1 T6 Z/ d# w) q6 z# g- n
  (*) V-Ray:减少自适应采样的澡波和启用“子象素贴图”;, o2 q. C! q" Y# D" o3 G4 p
  (*) V-Ray:恢复在 3ds Max 2016 中的 V-Ray 的渲染消息窗口;
9 ^9 ?8 ^$ c' }/ k1 e(*) VFB(虚拟帧缓冲区):修正了不正确加载压缩的 .vrimg 文件与压缩比大于100% 的问题;
/ M4 o- x2 D; C; @  R  (*) VFB(虚拟帧缓冲区):修正错误收到来自其他窗口的鼠标单击;$ n" r: y! K2 A2 Q+ z) P
  (*) V-Ray RT:添加支持 CC 校正(ColorCorrection)贴图的“每次打印灯光”和纹理模式选项;
7 _! d' N6 }4 w  l- s! M. z) {" R3 h2 {  (*) V-Ray RT:在渲染动画时动态几何体在灯光缓存相位的第一帧后消失;
/ _' V, M+ G' E2 B0 C7 ?(*) V-Ray RT:“启用颜色贴图”造成剪切环境和 VRayLight(VR-灯光)穹顶灯光的纹理颜色;
: H% o" O: d4 r- J5 R. {( S# E  (*) V-Ray RT:修正了假如在实时渲染(ActiveShade)期间更改 VRay 附加纹理(VRayExtraTex)的纹理图出现崩溃的问题;% Y5 {6 r8 Y5 H+ [
  (*) V-Ray RT:修正了渐进采样器在超出了图像尺寸区域时崩溃的问题;
$ q: e5 J% K8 r# Q  (*) V-Ray RT:明暗器链接并没有在 ActiveShade(实时渲染)渲染期间更新 Slate 材质编辑器;
* [" U1 e, F, X1 z' @  (*) V-Ray RT CPU:修正了不透明度贴图和完全透明区域的层材质的内存使用情况;
. D& I; u# I0 {7 p% L  (*) V-Ray RT CPU:优化几何体实例化的用户属性的内存使用情况;+ a8 l% N: w4 g6 V4 y
  (*) V-Ray RT CPU:入口灯光块阴影来自其它灯光;
0 {6 U7 K! H  n( n! h) g$ c% Y1 w  (*) V-Ray RT CPU:CC 校正(ColorCorrection)贴图 HSL 到 RGB 和 RGB 到 HSL 转换更改来匹配成品渲染;
7 C# U& e6 g+ p2 G, s  (*) V-Ray RT CPU:启用“使用真实比例”的纹理贴图大小和偏移不工作时贴图是“世界 XYZ 平面”;
0 M5 p; ?) L1 [- O: Z   (*) VRayAerialPerspective(VRay 鸟瞰透视):修正了过于明亮像素的“内散布灯光强度”小于 1.0;
) A" D0 G9 b: V# h- \: @  (*) VRayEdgesTex(VR-边纹理):修正了圆角和反射/沃德/GGX 双向反射分布函数的暗边; * \: Q- w/ g: J( H3 [5 U# y* R5 o
(*) VRayGLSLMtl/VRayGLSLTex:修正了 V-Ray RT GPU 在没有输入文件附加时崩溃的问题;' s# m- O2 s; _1 A* b7 D
  (*) VRayLensEffects(VRay 镜头特效):光晕模式“仅渲染元素”选项产生较暗的图像;
& @; X- ~) ~) p* q5 f+ p8 B/ Q* g  (*) VRayLensEffects(VRay 镜头特效):修正了更改参数通过 Max 脚本(MaxScript);. w, B' m/ ^/ r- t
  (*) VRayProxy(VR-代理):修正了“显示完整网格”模式下应用修改器代理动画渲染;
1 r2 |7 c' j  A' @1 N, a  (*) VRayScannedMtl(VR-扫描材质):修正渲染透明; / j/ e1 I3 S' b  Z- P  N
(*) VRayTriplanarTex(VR-三角平面纹理):修正材质编辑器预览;& v* w7 E. t% L% V" C
  (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了在 V-Ray RT 中导出自身阴影导致渲染放缓;  
- K. O: X! p! q( d2 t(*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了动画 .vdb 缓存不正确的位置更改;
4 H9 g4 ]2 ]3 ], g2 ]( S+ J(*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了不正确的帧平滑;
$ M2 V+ l! i8 j4 w1 z(*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了 3ds Max 渲染“剪切渲染”时暂停的问题;7 W: d# X6 i+ i& t% a! j/ g5 D0 |
  (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了在已完成的 V-Ray RT 和 V-ray 单机渲染后多线程加载缓存文件; 7 W2 q( o: T, b2 w7 z0 N9 ]
(*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了重复增加和删除颜色渐变点后崩溃;
1 S" w* o# Z+ @: S/ @! X( q(*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了在 RGB 模式下以自己不透明度图的 GPU 预览火期间崩溃;6 O1 x+ u" e5 P  S% Y% \; f' V) Y
  (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了 GPU 视口预览和渲染的火之间差异问题;# c3 U; m9 Q0 f" k
  (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了翻转与来自 Houdini 的 .vdb 缓存网格;) T0 A  ?5 i1 V$ o& }$ O5 ~) ^
  (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了“对象 XYZ”纹理贴图,并在曲面纹理图的网格模式下预览;) O5 L! o6 A9 ]: D) @4 h8 m
  (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):删除在平面等值曲面上按纹理图生产的澡波;
, P$ C, v* K% E  O; I3 K  (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了从 .f3d/.vdb 缓存加速通道的渲染;
4 s5 S! t5 T! W/ @$ E9 G. [  (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了基于栅格的自发光与 BR 的人工品;9 Z1 C6 X# R; P2 r* f$ ]6 m
  (*) ply2vrmesh:网格变换忽略了 -mergeVoxels 选项;
, U" [6 O9 |/ E- E- s7 Y' x  (*) ply2vrmesh:实例化恢复到默认情况下禁用转换 Alembic 文件时,因为它是造成问题的预览;
* p. f6 s6 G# j" u( |: o) v  (*) V-Ray 场景转换器:避免在转换标准材质与 Strauss 双向反射分布函数时出现脚本错误;4 L4 ~! D" p- a3 K! _
  (*) .vrmesh exporter(VRay 网格导出器):修正了导出用修改器“显示全网格”模式下的 VRayProxy(VR-代理)对象;
& E( J# a$ a3 E, R9 t! O3 R  (*) V-Ray 快速设置:“抗锯齿质量”滑块不会改变抗锯齿设置的“颜色阈值”;
4 L) l. |; g! O6 l/ l太多的修复,在这里就不再赘述了......
7 t6 Y7 f6 o4 d2 Q" s1 {
2016.6.2 修正与增加记录:  
% \. D9 f" h8 m4 ?% j! q2 a1. 修正了在某些用户的机器上安装时会出现“连接中国汉化官网失败”的提醒,并导致无法安装下去;7 T3 D7 O# @2 f6 U2 g
  2. 修正了切换器在某些时候出现假死的现象,升级并优化了切换器程序;; c# A8 S- C* {. y: J. z# J  S
  3. 重新增加了 V-Ray 附加功能工具;
5 }5 z& d6 u# E* x  p( Y  4. 修正了安装程序在 64 位系统安装 64 位软件时无法提醒用户的目标程序(3dsMax)是否在运行的问题,从而导致某些用户安装后出现问题,现已解决;. T4 n7 _+ i: Y) K* q, I: j
  5. 修正了在某些情况下卸载功能出现无法卸载的问题。4 S5 V# t& n7 e3 t( e1 H6 y
2016.5.17 修正记录:. y. T! Q. T6 G
  1. 本次修正了安装包在某些用户系统上会出现无法验证通过的问题。
3 _0 {& u( a6 n6 n/ M  2. 修正了安装界面上的版本号错误问题。   
2 [% H. S1 C5 j9 M2016.5.14 修正记录:
. O+ |. N. w. m# X  C修正了用户在安装时验证出错的问题。
8 a; Y4 ^1 U4 `) s4 B8 j; z% i% w解释:由于某些用户在安装验证时操作错误,导致无法验证的问题,现已修正。  
9 ^! A! G' v+ g/ g+ F% D, J( O( A如果你在安装时没有出现问题,就不用去重新下载了。   
' Y4 L1 z( C9 w. r2016.5.8 修正记录:0 h9 \) x1 J* e9 [5 W0 e& e+ K
  修正了 <中英文功能切换器> 在桌面的快捷方式版本号错误的问题。6 W. U+ x1 L9 A: Z( {
  提示:不影响使用的,如果不追求完美的,不需要重新下载!  
' ]9 [# Y1 `' J4 ^5 b) ~: S9 O2016.5.7 - 23:10 修正记录
$ _9 S& C9 q, t$ ^" J# {修正了在渲染成图时模型被集中成堆在一起,摄影机不能正确对准 等等等的问题。。。。。。  请已经下载的用户重新下载!
! G+ i6 @% a( m1 {, V: M- k$ m" _: H( F, ]2016.5.7 修正记录:
8 z& x- V: j% w9 l  r  本次修正安装后出现 无法获得许可证 的问题,而导致无法使用,现已修正!5 s5 N- Y9 I& B% A0 }

4 c0 J; |4 }# H; i' d使用前的必要条件:
- W6 O9 d4 O1 w* P/ C- Q7 g在使用本破解版之前,必须关闭杀毒软件,以免拦截破解文件,导致无法使用,切记!  或者,你在杀毒软件中设置排除 3dsmax 的目录文件夹,就不需要关闭杀毒软件了;  享用!& g7 r0 Z' T4 R7 h

9 j% q9 W; ^' R4 \* P- C
6 k( _) r9 o. ~8 R' A2 Tsonghua盘下载:songhua5 n0 a6 s1 b/ d* t
, Y& @4 |( l( ]$ y
链接:http://pan.baidu.com/s/1nvLB6VR 密码:qlcr
, g9 m0 @  V$ U% z  I$ }
+ q7 i; v( u7 M! |0 `$ _: Q. U6 D+ w% ^

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发表评论204

  • 99op 2016-5-26 19:26:13

    这个需要是中国汉化的注册会员吗?是否有网络用户名验证的?

  • kady 2016-5-26 21:42:32

    看看,这个要汉化的帐号的吗,安装时???

  • 蓝麟效果图表现 2016-5-28 11:20:40

    看看看看
    / X0 \  \8 i) Q9 q5 c: R2 j: }9 e看看
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