VRay Adv 3.40.01 for 3dsMax2014/2015/2016_64bit(高级渲染器)中英文...

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本帖最后由 冰临城下521 于 2017-2-23 14:03 编辑 2 W# W# b8 b2 b
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软件简介:         V-Ray for 3dsMax 是 3dsMax 的高级全局照明渲染器,是专业渲染引擎公司 Chaos Software 公司设计完成的拥有“光线跟踪”和“全局照明”渲染器,用来代替 Max 原有的“线性扫描渲染器”,VRay 还包括了其他增强性能的特性,包括真实的“三维运动模煳”、“微三角形置换”、“焦散”、通过 VRay 材质的调节完成“次曲面散布”的 SSS 效果、和“网络分布式渲染”等等。 ' I' h/ g' E* m. h+ _& X$ r4 I
        目前世界上出色的渲染器却为数不多,如:Chaos Software 公司的 VRay, SplutterFish 公司的 Brail,Cebas 公司的 FinalRender,Autodesk 公司的 Lightcape,还有运行在 Maya 上的 Renderman 等。这几款渲染器各有所长,但 VRay 的灵活性、易用性更见长,并且 VRay 还有焦散之王的美誉。    本版支持 3ds Max(Design)2014 / 2015 / 2016 的 64 位版本9 X5 E! \  D2 G# X9 l1 W1 g

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- @" G  C$ O) H3 K2 |* W
( m- G/ _' t8 \3 t9 L' b, }! ?# ^1 y% o6 |6 R+ m- _
从 VRay 3.30.05 版本后的更改功能以及修复如下:  内部版本 3.40.01(官方)(2016年5月31日)+ ~: W% p6 H9 u) x' l  ?3 l' q
    新功能:  (*) V-Ray:新增支持 3ds Max 2017 包含:          - 新物理材质初始支持;      
$ W2 D* S0 c2 w" g" F9 h9 v   - 在 V-Ray RT 支持 MultiTile(多个平铺);
3 R4 o0 v5 k4 O# g         - 在 V-Ray RT 支持 ColorMap(颜色贴图); & X' |; l' L3 J. Y0 m+ |7 ^
         - VFB(虚拟帧缓冲区):初始 HiDPI 缩放支持;  (*) VRayDenoiser(VR-降噪):实现一个新的渲染元素包含图像的降噪版本:0 ~, `$ q) d: N7 v9 g
          - 降噪可以利用硬件加速;6 c7 B: o4 W2 e3 [0 K( W$ u  M
          - 可以在渲染完成后调整降噪结果;
! G( i5 ^( E8 {5 l! G         - 在渐进渲染期间定时更新降噪结果;
$ y0 u, N" u" a2 b" h* s          - 按降噪所需自动添加渲染元素;
' S& K* G. P/ e# `2 B+ r (*) vdenoise.exe:一种新的降噪静止图像以及动画帧混合的命令行工具;
% _  M: j7 `2 Z, a! J! Z0 b3 s1 V9 H  (*) V-Ray:默认情况下启用全局照明(GI);
9 I8 G& }, ~, @( z4 P1 Z( M1 V  (*) V-Ray:添加另一个深输出分段合并模式,“无”,其中分段不合并在所有;
2 c; J( b# Y# V  _( ?, Z$ I  (*) V-Ray:添加“层”类型来覆盖材质排除列表;* ?; X9 @% Y0 b4 x
  (*) V-Ray:添加折射过滤烘焙元素;3 U1 `: H- g0 M& K0 n
  (*) V-Ray:将细分率低且超出视图的毛发和置换/细分几何体保存在大场景内存中;
- \" }2 c; R- E) ^  z  (*) V-Ray:从材质编辑器的界面移动 VRayHDRI 的平铺纹理选项到 V-Ray 的设置选项卡;
+ V& H; \0 l8 `$ m$ y  (*) V-Ray:如果“仅显示全局照明(GI)”已启用,就打印一个警告;
; O& y! x/ ?) ?+ x7 x# `* h  (*) V-Ray RT GPU:添加正交摄影机的支持;
9 E# ~; N& t: S8 i% i- c# g  (*) V-Ray RT GPU:添加程序澡波纹理图凹凸的支持;$ m" ^' m. j+ ~5 }6 S4 D+ Q
  (*) V-Ray RT GPU:打印在虚拟帧缓冲区(VFB)统计的内存使用情况;! [% Z$ v( }# Z+ k$ M
  (*) VFB(虚拟帧缓冲区):添加选项,如果渲染正常完成(即不中止),启用自动保存(自存)到历史;
: W' H/ e' L1 F  (*) VFB(虚拟帧缓冲区):添加选项可保持虚拟帧缓冲区历史文件夹相对于当前的项目路径;, u9 \  Z, S9 S+ p/ Q# h
  (*) VRayAerialPerspective(VR-空气透视):添加“过滤颜色”参数;
$ e+ O5 p& R7 Q! F9 n  (*) VRayIES:添加一个选项来选择发光强度,单位:坎德拉(cd);
' }) c/ V( P0 B4 \  w  (*) VRayInstancer(VR-实例):添加选项来覆盖源对象的节点属性;0 V. {8 ~! q' M0 x3 g
  (*) VRayStochasticFlakesMtl(VR-随机雪花材质):添加支持纹理雪花;
. q1 |3 t4 X, P2 {( X' ]  (*) VRayStereoscopic(VR-立体):添加对垂直放置左/右视图的支持,并排除外;
' l# D; p5 f2 w' [, f5 q; G& J  (*) VRayTriplanarTex(VR-三角平面纹理):添加随机模式:“按粒子 ID”/“按实例 ID”;
5 Z& f& H% x8 U6 t  (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):实现了弹出并放大渲染图表的能力;
% b1 m1 \$ V9 P' h: ~% r5 U' o  L  (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):在渲染图表中实现每个点不同的插值类型;8 k6 u! k4 X6 [) B0 Y8 K
  (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):按非网格模式的切割几何体来实现运动模糊剪切;
) {# ]9 R' E3 Z. o/ V, f* D- J  (*) .vrscene exporter(V-Ray 场景文件导出器):在导出到 .vrscene(V-Ray 场景文件)的过程中显示进度条,而不是“没有响应”;( {* q# o5 }- X, ^  G% A0 a
  (*) V-Ray scene converter(V-Ray 场景转换器):将没有光域网(Web)的矩形/球体/圆盘光度学灯光转换为相应的 V-Ray 灯光;
# m0 A0 e: Q& N& ?  (*) ply2vrmesh.exe:存储使用 OBJ 文件的纹理名称到用户属性;
0 O9 B4 {, T" \/ J9 K" q2 c  (*) vrayspawner.exe:使它有可能从远程位置来运行 V-Ray;   : e3 Y- ^( q+ u2 l% g. T
修改功能:% ?& X. ^$ n* v! m
  (*) V-Ray:更快的渲染灯光缓存;( a5 P# W( u3 s" F
  (*) V-Ray:将“固定”和“自适应”采样器用户界面(UI)混合到“渲染块”图像采样器;
* V3 e9 v8 W; K6 G8 C& t1 r! H  (*) V-Ray:启用处理器组,并且在默认情况下支持超过 64 个 CPU 内核;! S4 L" P( J/ a  t: i6 V. p; h
  (*) V-Ray:将“颜色阈值”重命名为自适应图像采样器中的“噪波阈值”;+ J; d9 L; i+ _$ B. a( u
  (*) V-Ray:与自动生成用户界面(UI)插件旁边添加颜色纹理图快捷按钮3 w* N3 v  j; K' t: D, U/ |7 `
  (*) V-Ray:添加用户界面(UI)模式视图切换为图像采样器卷展栏;) V: Z; A( `- w3 z
  (*) V-Ray:使 DR 设置窗口可保存大小;
) w  ?3 L; ^( v9 W3 m/ I  (*) V-Ray:从用户界面(UI)移除“自适应细分”采样器;7 m  s" \, _1 p0 ]0 ?$ U0 J
  (*) V-Ray:慢速渲染在玻璃的多个窗格之后的可见对象;
6 u, |4 h8 }0 B3 o" s* u+ d( F  (*) V-Ray:日志消息窗口文本和背景匹配 3ds Max 的配色方案;. n2 I! w* R4 A" H9 V$ X& [
  (*) VRayLight(VR-灯光):精简用户界面(UI)卷展栏;
/ i! M  j8 J9 y2 k$ G  (*) VRayLight(VR-灯光):当通过用户界面(UI)分配新的 VRayHDRI 或位图纹理,自动浏览文件并将贴图设置到球形环境;" V8 w% A! z& I  x, q$ c2 s
  (*) V-Ray RT:将关于当前噪波阈值添加到渲染统计;
& ~1 q1 g1 u% c: I8 [  (*) V-Ray RT:启用区域更改,无需重新启动 RT 渲染;4 o9 r/ D5 h3 V
  (*) V-Ray RT:默认情况下启用代理,外部参照,粒子系统,置换和运动模糊的渲染;
( T& R, d  O* x- a/ s9 ^  (*) V-Ray RT:使产品级和 ActiveShade(实时渲染)渲染器独立覆盖材质;
9 e6 V( j& F, H" [* z$ f2 b  (*) V-Ray RT:优化导出有许多面、并且有许多实例几何体的场景;
( k; N( ?. h& i* T- a  (*) V-Ray RT GPU:添加 VRayDirt(VR-污垢)“偏移”微调器的支持;& [3 s# d& y; d) y# r2 J8 v
  (*) V-Ray RT GPU:改进自动调整纹理大小,从而导致减少内存的使用量和更好的质量;
+ M: i8 W' j( f6 r9 `6 g  (*) V-Ray RT GPU:优化 VRayBlendMaterial(VR-混合材质)的渲染;4 B, z, ]# |3 d4 v& K( O+ R. _6 C
  (*) V-Ray RT GPU:加速加载已调整大小的纹理到 GPU;1 }! j) h1 _5 X1 G; p: F) C
  (*) V-Ray RT GPU:警告那些将所有的 GPU 都用于渲染的用户;) d( n0 i$ F8 X( Z8 t' j+ H
  (*) VFB(虚拟帧缓冲区):添加一个打开 V-Ray 消息窗口的按钮;# B* ^8 t" ]  O$ _+ _1 ?- F
  (*) VFB(虚拟帧缓冲区):当图像无法保存在历史上时,显示警告;8 x. o4 @* e) M4 c" K1 B2 u4 P
  (*) VFB(虚拟帧缓冲区):MAXScript 命令“vfbcontrol # clearimage”不应触发确认对话框;
, q) ]6 n% K  R% O; j. y  (*) VRayDisplacementMod(VR-置换模式):自动计算 2D 置换模式中的“精度”参数;) i( h( n6 T4 V* Q+ r9 C4 \
  (*) VRayDisplacementMod(VR-置换模式):在默认情况下启用“静态几何体”选项;
4 q! R3 |  ~3 }- P4 X% J (*) VRayExposureControl(VR-曝光控制):恢复 3ds Max 2016 和更高版本;4 v* W) ~, ^0 K3 s4 I
  (*) VRayFur(VR-毛皮):更快的发束生成;
: U/ X: I" V5 p  (*) VRayHDRI:从“窗口管理器”到“文件编辑字段”实现纹理文件的拖放;
) M0 u+ S1 q# v" d  (*) VRayMtl(VR-材质):改进 GGX/GTR 采样,以减少萤火虫;
2 r1 P' k4 l6 ~2 h! i/ ?7 U8 ?( p  (*) VRayMtl(VR-材质):“各向异性”微调器有一个较低的步骤;
( z( g4 o. a, e& }5 Y% c  (*) VRayProxy(VR-代理):
8 A# J# g0 O) I, R- O优化渲染;
: S0 x! q$ l7 j% H6 X# j; @: o- j  (*) VRayStochasticFlakesMtl(VR-随机雪花材质):改进重要性采样算法,去掉“纹理细分”参数;. r( a% t" b3 ?- E, z! t, [2 w
  (*) VRayStochasticFlakesMtl(VR-随机雪花材质):将“雪花量”视为雪花数量的平方根; 2 @+ ?8 @0 r2 Y4 }" t/ O
(*) VRaySun/VRaySky(VR-太阳/VR-天空):添加“混合角度”和“地平线偏移”选项到用户界面;
; s& h' t8 F- i4 k3 V  (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):添加更改网格预览颜色的选项;  
( K6 I' M1 t  a1 D" {2 [1 i) j, O(*) V-Ray 场景转换器:将 3ds Max 的法线凹凸贴图转换为 VRayNormalMap;(VR-法线贴图);
8 a4 ?6 N4 m& X8 p    Bug 修复:    修复内容太多,就不再过多赘述了......   
! f7 g% `2 x% |( X7 y! e   安装使用前的必要条件:  在使用本破解版之前,必须关闭杀毒软件,以免拦截破解文件,导致无法使用,切记!  或者,你在杀毒软件中设置排除 3dsmax 的目录文件夹,就不需要关闭杀毒软件了;  享用!
+ n2 @; i# e% g5 v) d* e
* M+ _6 O2 X. ?% \" b4 x0 lsonghua盘下载:回复可见songhua密码:www.jianyi80.com
9 u8 A9 _# d& c9 l' k# Yhttp://pan.baidu.com/s/1i4VGo2T
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标签: Design
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发表评论2616

  • 52kfo 2016-6-25 14:49:59

    无名汉化的这个版本需要登陆中国汉化论坛,第一次运行小红伞会拦截,真是越做越流氓

  • 君心 2016-6-25 17:53:49

    楼米威武!但听说中国汉化网新版本安装,需要注册用户名和密码才能安装。

  • 君心 2016-6-25 18:48:16

    大家还是不要下载了,下了也没用,必须是在中国汉化网的充值用户才可以安装。一机一码

  • 52kfo 2016-6-27 10:06:32

    汉化论坛的这个版本有问题,每次启动都被杀毒软件拦截,我安装其他人做的英文破解版就没这毛病。另外汉化论坛的在安装过程中要填写论坛的注册名,密码,无耻之极+ Y4 P) v) A2 I( ^
    6 g9 t4 A# t0 A5 I' z1 h0 g4 }

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  • kieranlee 2016-6-28 13:18:19

    谢谢分享,另外27日汉化已经更新,麻烦楼主更新,谢谢

  • 405241108 2016-6-29 09:41:45

    为什么一打开这个链接就会卡死呢
    2 h' z9 j9 ~1 Q$ Y! w

VRay Adv 3.40.01 for 3dsMax2014/2015/2016_64bit(高级渲染器)中英文...
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