VRay Adv 3.40.01 for 3dsMax2014/2015/2016_64bit(高级渲染器)中英文...

2016-6-25/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
仅供分享不做任何商业用途,版权归原作者所有,谢谢配合。
本帖最后由 冰临城下521 于 2017-2-23 14:03 编辑
% ]+ J4 G  `$ W0 }6 z: X
8 B5 e+ w$ B4 |/ k( g6 r软件简介:         V-Ray for 3dsMax 是 3dsMax 的高级全局照明渲染器,是专业渲染引擎公司 Chaos Software 公司设计完成的拥有“光线跟踪”和“全局照明”渲染器,用来代替 Max 原有的“线性扫描渲染器”,VRay 还包括了其他增强性能的特性,包括真实的“三维运动模煳”、“微三角形置换”、“焦散”、通过 VRay 材质的调节完成“次曲面散布”的 SSS 效果、和“网络分布式渲染”等等。
, N) I: ~" y4 e1 s+ ]        目前世界上出色的渲染器却为数不多,如:Chaos Software 公司的 VRay, SplutterFish 公司的 Brail,Cebas 公司的 FinalRender,Autodesk 公司的 Lightcape,还有运行在 Maya 上的 Renderman 等。这几款渲染器各有所长,但 VRay 的灵活性、易用性更见长,并且 VRay 还有焦散之王的美誉。    本版支持 3ds Max(Design)2014 / 2015 / 2016 的 64 位版本
+ s$ E& e7 N: i& J/ Y! b$ F
+ j9 R& d' m  @3 O
1 L5 O$ k" E  Z: J) J! d2 A) r$ _( _$ S

3 u' I5 k0 m9 c. n- Q+ [' o5 I9 \
从 VRay 3.30.05 版本后的更改功能以及修复如下:  内部版本 3.40.01(官方)(2016年5月31日)
6 P' c/ o2 P4 ?, v) o9 C2 {8 T    新功能:  (*) V-Ray:新增支持 3ds Max 2017 包含:          - 新物理材质初始支持;      
3 Y8 v( }" l* V" O   - 在 V-Ray RT 支持 MultiTile(多个平铺);
4 o$ \5 z$ O( A         - 在 V-Ray RT 支持 ColorMap(颜色贴图); 1 k/ b! b& {0 W4 z- W; v2 q. ~
         - VFB(虚拟帧缓冲区):初始 HiDPI 缩放支持;  (*) VRayDenoiser(VR-降噪):实现一个新的渲染元素包含图像的降噪版本:
% f2 j) A6 A/ ]* K2 T, k& D          - 降噪可以利用硬件加速;& ?8 |/ Q- T# P. S2 C# W
          - 可以在渲染完成后调整降噪结果;
) {8 H' B: }+ ]6 O' f7 [( `/ G1 J         - 在渐进渲染期间定时更新降噪结果;
: ~: `: q) m6 c3 O" A          - 按降噪所需自动添加渲染元素; - ^1 _/ i$ F6 d7 _4 p
(*) vdenoise.exe:一种新的降噪静止图像以及动画帧混合的命令行工具;5 x8 W3 ^  @, w7 P0 O
  (*) V-Ray:默认情况下启用全局照明(GI);. P5 P0 |7 \- P, m, Z
  (*) V-Ray:添加另一个深输出分段合并模式,“无”,其中分段不合并在所有;
; g9 N8 o0 N  N8 u+ G  (*) V-Ray:添加“层”类型来覆盖材质排除列表;
6 U0 z4 ~% o2 l3 d  (*) V-Ray:添加折射过滤烘焙元素;
2 H3 u! t! `2 i% e( N/ G3 f& r. Z  (*) V-Ray:将细分率低且超出视图的毛发和置换/细分几何体保存在大场景内存中;
' V/ F7 }6 M& B# ~6 X5 m7 ]! r8 Z& p  (*) V-Ray:从材质编辑器的界面移动 VRayHDRI 的平铺纹理选项到 V-Ray 的设置选项卡;; ?$ v9 G3 ?0 t& h% ~4 R
  (*) V-Ray:如果“仅显示全局照明(GI)”已启用,就打印一个警告;, P8 x0 E: M7 c1 Q
  (*) V-Ray RT GPU:添加正交摄影机的支持;
! f8 T3 m* T1 R) W# [' a  (*) V-Ray RT GPU:添加程序澡波纹理图凹凸的支持;6 k$ x% N6 K: \4 e; ?4 V9 K" [! m$ ~
  (*) V-Ray RT GPU:打印在虚拟帧缓冲区(VFB)统计的内存使用情况;% ]; J9 s1 {. T, s0 [" s4 G1 k( M
  (*) VFB(虚拟帧缓冲区):添加选项,如果渲染正常完成(即不中止),启用自动保存(自存)到历史;
+ I9 N0 Q9 {5 b+ y9 \: I2 }) K  (*) VFB(虚拟帧缓冲区):添加选项可保持虚拟帧缓冲区历史文件夹相对于当前的项目路径;
7 Z  i9 d. C9 @1 T  Q# ^  (*) VRayAerialPerspective(VR-空气透视):添加“过滤颜色”参数;
7 J4 @) P2 |7 ^4 }, P  (*) VRayIES:添加一个选项来选择发光强度,单位:坎德拉(cd);
# X2 j0 M: c* t5 D: j) n, }  (*) VRayInstancer(VR-实例):添加选项来覆盖源对象的节点属性;
3 u& k+ J8 h+ h/ }: [# U  (*) VRayStochasticFlakesMtl(VR-随机雪花材质):添加支持纹理雪花;
6 v4 C$ e0 B/ @& m' `0 {4 ?: ^  (*) VRayStereoscopic(VR-立体):添加对垂直放置左/右视图的支持,并排除外;0 j9 H' {% H+ _$ {! {9 y& M
  (*) VRayTriplanarTex(VR-三角平面纹理):添加随机模式:“按粒子 ID”/“按实例 ID”;" P! |$ z7 H$ L: h
  (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):实现了弹出并放大渲染图表的能力;
2 v+ U3 [. Y& g7 l) f( G  (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):在渲染图表中实现每个点不同的插值类型;
9 A3 Z$ l' P8 T  (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):按非网格模式的切割几何体来实现运动模糊剪切;
6 V( [, G' N5 o- @  P$ h7 M  (*) .vrscene exporter(V-Ray 场景文件导出器):在导出到 .vrscene(V-Ray 场景文件)的过程中显示进度条,而不是“没有响应”;
( G' b8 F- r  U7 s" X  (*) V-Ray scene converter(V-Ray 场景转换器):将没有光域网(Web)的矩形/球体/圆盘光度学灯光转换为相应的 V-Ray 灯光;
. U) v6 Z' P6 [, R  (*) ply2vrmesh.exe:存储使用 OBJ 文件的纹理名称到用户属性;! W" J8 v. b" J+ W& x
  (*) vrayspawner.exe:使它有可能从远程位置来运行 V-Ray;   % q4 a- v' a$ V  L7 R
修改功能:  Z) h" o, b& @* x
  (*) V-Ray:更快的渲染灯光缓存;/ G2 _4 V3 f# B$ [) P1 d
  (*) V-Ray:将“固定”和“自适应”采样器用户界面(UI)混合到“渲染块”图像采样器;& M6 ]# f$ q$ K
  (*) V-Ray:启用处理器组,并且在默认情况下支持超过 64 个 CPU 内核;
8 T3 |  r) {: }8 Q: D0 r: i. t  (*) V-Ray:将“颜色阈值”重命名为自适应图像采样器中的“噪波阈值”;6 b; X; H4 Q! U
  (*) V-Ray:与自动生成用户界面(UI)插件旁边添加颜色纹理图快捷按钮% g! a7 e+ y. @8 `
  (*) V-Ray:添加用户界面(UI)模式视图切换为图像采样器卷展栏;$ U4 C4 D, s2 S' g- B
  (*) V-Ray:使 DR 设置窗口可保存大小;2 v  H( {3 ?- H% N7 M+ f* _4 I: H5 D
  (*) V-Ray:从用户界面(UI)移除“自适应细分”采样器;4 o1 W/ J0 R" W: z
  (*) V-Ray:慢速渲染在玻璃的多个窗格之后的可见对象;
& B/ U! A! F' R/ R  (*) V-Ray:日志消息窗口文本和背景匹配 3ds Max 的配色方案;
' J2 N0 l. I- @% L0 b1 J  (*) VRayLight(VR-灯光):精简用户界面(UI)卷展栏;
: t9 F1 M% }2 J# Y5 _' T  (*) VRayLight(VR-灯光):当通过用户界面(UI)分配新的 VRayHDRI 或位图纹理,自动浏览文件并将贴图设置到球形环境;
8 D# T# O) a* p; y, O, ], Q' s  (*) V-Ray RT:将关于当前噪波阈值添加到渲染统计;
. E8 E8 W# s' W  (*) V-Ray RT:启用区域更改,无需重新启动 RT 渲染;2 `  O6 B% i3 _: C: n+ `; t
  (*) V-Ray RT:默认情况下启用代理,外部参照,粒子系统,置换和运动模糊的渲染;0 d; m6 R, @' l  X1 _* }0 ]% c
  (*) V-Ray RT:使产品级和 ActiveShade(实时渲染)渲染器独立覆盖材质;
' v+ [& q# @2 x0 {+ V3 p8 `% O% W/ i: b- M  (*) V-Ray RT:优化导出有许多面、并且有许多实例几何体的场景;
, y9 \- g8 g- O$ O7 m  (*) V-Ray RT GPU:添加 VRayDirt(VR-污垢)“偏移”微调器的支持;: @& ?, U: F8 E) L
  (*) V-Ray RT GPU:改进自动调整纹理大小,从而导致减少内存的使用量和更好的质量;
8 G0 Y  O$ C8 I6 T) w  (*) V-Ray RT GPU:优化 VRayBlendMaterial(VR-混合材质)的渲染;5 F/ Y& z5 ~" D( N: Y9 _8 C
  (*) V-Ray RT GPU:加速加载已调整大小的纹理到 GPU;( T% ~1 x  I4 `5 W9 F4 Q8 b3 S
  (*) V-Ray RT GPU:警告那些将所有的 GPU 都用于渲染的用户;
, G. h4 Q% Z  ^  (*) VFB(虚拟帧缓冲区):添加一个打开 V-Ray 消息窗口的按钮;
2 z0 f( k/ d  I* z. `5 x/ A  (*) VFB(虚拟帧缓冲区):当图像无法保存在历史上时,显示警告;
  h+ l6 J) }' N  (*) VFB(虚拟帧缓冲区):MAXScript 命令“vfbcontrol # clearimage”不应触发确认对话框;& ~2 w) W3 C) q6 s3 r
  (*) VRayDisplacementMod(VR-置换模式):自动计算 2D 置换模式中的“精度”参数;) T) k3 v. e: G6 {) ^
  (*) VRayDisplacementMod(VR-置换模式):在默认情况下启用“静态几何体”选项;
2 \( R  T" R* x( e0 v# q) O$ e (*) VRayExposureControl(VR-曝光控制):恢复 3ds Max 2016 和更高版本;
1 Y4 g1 u# G0 d" V9 f! {: N! a. X  (*) VRayFur(VR-毛皮):更快的发束生成;% h% E% U# R; @, Y* D+ F9 D
  (*) VRayHDRI:从“窗口管理器”到“文件编辑字段”实现纹理文件的拖放;
; s) a: _) i3 j1 B9 x: `! k  (*) VRayMtl(VR-材质):改进 GGX/GTR 采样,以减少萤火虫;% O# U5 Q7 U, L# l0 e* q5 C8 \
  (*) VRayMtl(VR-材质):“各向异性”微调器有一个较低的步骤;: V# O( t* Y* a1 t3 A
  (*) VRayProxy(VR-代理):' a3 X4 Q) p/ E9 N- n
优化渲染;$ M! O' F4 C1 D
  (*) VRayStochasticFlakesMtl(VR-随机雪花材质):改进重要性采样算法,去掉“纹理细分”参数;0 C/ B0 a0 M5 s8 e5 {! `* z
  (*) VRayStochasticFlakesMtl(VR-随机雪花材质):将“雪花量”视为雪花数量的平方根; 8 x2 `: j4 d/ x5 o" c. P
(*) VRaySun/VRaySky(VR-太阳/VR-天空):添加“混合角度”和“地平线偏移”选项到用户界面;. i) m' h1 i+ d, \
  (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):添加更改网格预览颜色的选项;  
8 P) @9 f  P) }- F# [$ E, [1 i(*) V-Ray 场景转换器:将 3ds Max 的法线凹凸贴图转换为 VRayNormalMap;(VR-法线贴图);% y; U4 @8 U- `6 r. Q7 E
    Bug 修复:    修复内容太多,就不再过多赘述了......   7 ?1 `: L* i( N7 n; V
   安装使用前的必要条件:  在使用本破解版之前,必须关闭杀毒软件,以免拦截破解文件,导致无法使用,切记!  或者,你在杀毒软件中设置排除 3dsmax 的目录文件夹,就不需要关闭杀毒软件了;  享用!
7 W- O% u! {% J1 S0 J  V
: \6 x* _& l  Isonghua盘下载:回复可见songhua密码:www.jianyi80.com
- n" B5 ]) _0 I2 ahttp://pan.baidu.com/s/1i4VGo2T  u; @7 |* p& ~, d

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号? 注册

x
标签: Design
精华推荐
换一换

发表评论2616

  • 52kfo 2016-6-25 14:49:59

    无名汉化的这个版本需要登陆中国汉化论坛,第一次运行小红伞会拦截,真是越做越流氓

  • 君心 2016-6-25 17:53:49

    楼米威武!但听说中国汉化网新版本安装,需要注册用户名和密码才能安装。

  • 君心 2016-6-25 18:48:16

    大家还是不要下载了,下了也没用,必须是在中国汉化网的充值用户才可以安装。一机一码

  • 52kfo 2016-6-27 10:06:32

    汉化论坛的这个版本有问题,每次启动都被杀毒软件拦截,我安装其他人做的英文破解版就没这毛病。另外汉化论坛的在安装过程中要填写论坛的注册名,密码,无耻之极5 Z. F* X) q9 X+ z/ c4 c

    " i# v# y3 O$ L; P/ ]9 K

    本帖子中包含更多资源

    您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号? 注册

    x
  • kieranlee 2016-6-28 13:18:19

    谢谢分享,另外27日汉化已经更新,麻烦楼主更新,谢谢

  • 405241108 2016-6-29 09:41:45

    为什么一打开这个链接就会卡死呢3 K; `' G2 [! q2 ~7 b' {

VRay Adv 3.40.01 for 3dsMax2014/2015/2016_64bit(高级渲染器)中英文...
拓者推荐
  • 重庆站】精工课(5月27-28日)
  • 琚宾-杭州保亿观云钱塘城
  • 召禾设计-上海汤臣君品
  • CCD-华润置地南通澐璟
  • 朴悦-华润小径湾-悦海白兰墅
  • CCD-华润 CCBD 889㎡设计方案
  • 【召禾设计]天际江景超大平层方案
  • 【WSD世尊】建发·云启玉诸
  • CCD-华润玺宸上院中叠样板间
  • CCD-武汉绿城外滩玫瑰园别墅
  • 2025拓者年费+案例Vip会员说明!
  • 【 拓者年费--CAD图纸】
  • 【 拓者年费--户型方案】
  • 【 拓者年费--豪宅视频】
  • 【 拓者年费--灵感图库】