本帖最后由 冰临城下521 于 2017-2-23 14:03 编辑 2 { F; N( N0 p. h & g: j% H! p" m f1 Y4 f. @3 X$ e 软件简介: V-Ray for 3dsMax 是 3dsMax 的高级全局照明渲染器,是专业渲染引擎公司 Chaos Software 公司设计完成的拥有“光线跟踪”和“全局照明”渲染器,用来代替 Max 原有的“线性扫描渲染器”,VRay 还包括了其他增强性能的特性,包括真实的“三维运动模煳”、“微三角形置换”、“焦散”、通过 VRay 材质的调节完成“次曲面散布”的 SSS 效果、和“网络分布式渲染”等等。 目前世界上出色的渲染器却为数不多,如:Chaos Software 公司的 VRay, SplutterFish 公司的 Brail,Cebas 公司的 FinalRender,Autodesk 公司的 Lightcape,还有运行在 Maya 上的 Renderman 等。这几款渲染器各有所长,但 VRay 的灵活性、易用性更见长,并且 VRay 还有焦散之王的美誉。 本版支持 3ds Max(Design)2014 / 2015 / 2016 的 64 位版本 * p" m5 R. G1 S6 ?, @ |* b ) h Q' k4 C" ^$ L4 g % F9 W- ?6 R, D; u; i% q# m( m 从 VRay 3.30.05 版本后的更改功能以及修复如下: 内部版本 3.40.01(官方)(2016年5月31日); v, _$ r4 d/ o0 ^2 E 新功能: (*) V-Ray:新增支持 3ds Max 2017 包含: - 新物理材质初始支持; 5 C' g) e& a0 h6 s" X - 在 V-Ray RT 支持 MultiTile(多个平铺); - 在 V-Ray RT 支持 ColorMap(颜色贴图); - VFB(虚拟帧缓冲区):初始 HiDPI 缩放支持; (*) VRayDenoiser(VR-降噪):实现一个新的渲染元素包含图像的降噪版本:5 ?( R3 c5 Q6 U3 ~1 N - 降噪可以利用硬件加速; - 可以在渲染完成后调整降噪结果; ?! [6 ] g5 j. l0 W - 在渐进渲染期间定时更新降噪结果; l! o% B* Y9 l8 }2 j - 按降噪所需自动添加渲染元素; ) b) W k+ J h (*) vdenoise.exe:一种新的降噪静止图像以及动画帧混合的命令行工具; (*) V-Ray:默认情况下启用全局照明(GI); (*) V-Ray:添加另一个深输出分段合并模式,“无”,其中分段不合并在所有; (*) V-Ray:添加“层”类型来覆盖材质排除列表;. g7 N5 {8 z* X1 t (*) V-Ray:添加折射过滤烘焙元素;/ E I7 m6 L9 D! [) U" V, e (*) V-Ray:将细分率低且超出视图的毛发和置换/细分几何体保存在大场景内存中;% f2 Z' O8 L9 X7 K (*) V-Ray:从材质编辑器的界面移动 VRayHDRI 的平铺纹理选项到 V-Ray 的设置选项卡; (*) V-Ray:如果“仅显示全局照明(GI)”已启用,就打印一个警告; (*) V-Ray RT GPU:添加正交摄影机的支持; (*) V-Ray RT GPU:添加程序澡波纹理图凹凸的支持;9 A9 ]# l- q% T G0 C$ ~6 H( J7 ^ (*) V-Ray RT GPU:打印在虚拟帧缓冲区(VFB)统计的内存使用情况; (*) VFB(虚拟帧缓冲区):添加选项,如果渲染正常完成(即不中止),启用自动保存(自存)到历史;' V k5 C$ u/ k5 f% M& P (*) VFB(虚拟帧缓冲区):添加选项可保持虚拟帧缓冲区历史文件夹相对于当前的项目路径; (*) VRayAerialPerspective(VR-空气透视):添加“过滤颜色”参数; (*) VRayIES:添加一个选项来选择发光强度,单位:坎德拉(cd);6 p. ]3 m9 w; a (*) VRayInstancer(VR-实例):添加选项来覆盖源对象的节点属性;1 e& L* N% R) T/ e' t9 f (*) VRayStochasticFlakesMtl(VR-随机雪花材质):添加支持纹理雪花;& G R) J2 M: r# ^% v! f (*) VRayStereoscopic(VR-立体):添加对垂直放置左/右视图的支持,并排除外; (*) VRayTriplanarTex(VR-三角平面纹理):添加随机模式:“按粒子 ID”/“按实例 ID”;& N/ s3 f* d' a; w. u (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):实现了弹出并放大渲染图表的能力;' P1 N) T; Q6 F" O& t$ W (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):在渲染图表中实现每个点不同的插值类型; (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):按非网格模式的切割几何体来实现运动模糊剪切;. ~# t$ q$ p& ]2 @1 n a8 z (*) .vrscene exporter(V-Ray 场景文件导出器):在导出到 .vrscene(V-Ray 场景文件)的过程中显示进度条,而不是“没有响应”; (*) V-Ray scene converter(V-Ray 场景转换器):将没有光域网(Web)的矩形/球体/圆盘光度学灯光转换为相应的 V-Ray 灯光; (*) ply2vrmesh.exe:存储使用 OBJ 文件的纹理名称到用户属性;, J, A7 {5 ^ j0 o$ m" z7 c! ~0 t( [ (*) vrayspawner.exe:使它有可能从远程位置来运行 V-Ray; $ ?# F: t8 o4 L( {' f6 o; B 修改功能:9 O' x9 y1 A+ a# t (*) V-Ray:更快的渲染灯光缓存;1 d7 I3 \9 M% E- K5 P (*) V-Ray:将“固定”和“自适应”采样器用户界面(UI)混合到“渲染块”图像采样器; (*) V-Ray:启用处理器组,并且在默认情况下支持超过 64 个 CPU 内核; (*) V-Ray:将“颜色阈值”重命名为自适应图像采样器中的“噪波阈值”;# U, d& j4 G& ~" ]; q- ` (*) V-Ray:与自动生成用户界面(UI)插件旁边添加颜色纹理图快捷按钮 f7 [( \" A. d! W (*) V-Ray:添加用户界面(UI)模式视图切换为图像采样器卷展栏; (*) V-Ray:使 DR 设置窗口可保存大小;+ ^, `/ Z! z5 ]! l (*) V-Ray:从用户界面(UI)移除“自适应细分”采样器; (*) V-Ray:慢速渲染在玻璃的多个窗格之后的可见对象;" Y+ ^5 X9 q/ Y9 e0 i* |+ W2 h (*) V-Ray:日志消息窗口文本和背景匹配 3ds Max 的配色方案;, v( Q& ]) A: T9 s* n: S (*) VRayLight(VR-灯光):精简用户界面(UI)卷展栏; (*) VRayLight(VR-灯光):当通过用户界面(UI)分配新的 VRayHDRI 或位图纹理,自动浏览文件并将贴图设置到球形环境; (*) V-Ray RT:将关于当前噪波阈值添加到渲染统计;' Z S0 l; c; ^, F$ c# W (*) V-Ray RT:启用区域更改,无需重新启动 RT 渲染; (*) V-Ray RT:默认情况下启用代理,外部参照,粒子系统,置换和运动模糊的渲染; (*) V-Ray RT:使产品级和 ActiveShade(实时渲染)渲染器独立覆盖材质; (*) V-Ray RT:优化导出有许多面、并且有许多实例几何体的场景; (*) V-Ray RT GPU:添加 VRayDirt(VR-污垢)“偏移”微调器的支持;6 Z. D+ g9 @ S9 V (*) V-Ray RT GPU:改进自动调整纹理大小,从而导致减少内存的使用量和更好的质量; (*) V-Ray RT GPU:优化 VRayBlendMaterial(VR-混合材质)的渲染;$ T3 `. }9 C' `" s0 t/ r; P4 c" N# K (*) V-Ray RT GPU:加速加载已调整大小的纹理到 GPU; (*) V-Ray RT GPU:警告那些将所有的 GPU 都用于渲染的用户; (*) VFB(虚拟帧缓冲区):添加一个打开 V-Ray 消息窗口的按钮; (*) VFB(虚拟帧缓冲区):当图像无法保存在历史上时,显示警告;7 P7 q9 X. P2 m% F3 S4 _4 t$ _ (*) VFB(虚拟帧缓冲区):MAXScript 命令“vfbcontrol # clearimage”不应触发确认对话框;5 N ^2 b, U& @* n9 _2 ]$ m" N+ f (*) VRayDisplacementMod(VR-置换模式):自动计算 2D 置换模式中的“精度”参数;! t1 _# _$ [8 n- a (*) VRayDisplacementMod(VR-置换模式):在默认情况下启用“静态几何体”选项; (*) VRayExposureControl(VR-曝光控制):恢复 3ds Max 2016 和更高版本;3 q* h' S9 Q; u2 P (*) VRayFur(VR-毛皮):更快的发束生成; (*) VRayHDRI:从“窗口管理器”到“文件编辑字段”实现纹理文件的拖放;" v1 z/ c9 |4 v0 R8 N2 _ (*) VRayMtl(VR-材质):改进 GGX/GTR 采样,以减少萤火虫;1 W+ z+ O/ Y! M% X/ F! A" K% o (*) VRayMtl(VR-材质):“各向异性”微调器有一个较低的步骤;% ~; E5 p) `1 V, ]( X' F+ \0 O (*) VRayProxy(VR-代理):( s5 s/ c/ W, B8 B% i 优化渲染; (*) VRayStochasticFlakesMtl(VR-随机雪花材质):改进重要性采样算法,去掉“纹理细分”参数; (*) VRayStochasticFlakesMtl(VR-随机雪花材质):将“雪花量”视为雪花数量的平方根; (*) VRaySun/VRaySky(VR-太阳/VR-天空):添加“混合角度”和“地平线偏移”选项到用户界面;$ e6 C( i! ^3 K (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):添加更改网格预览颜色的选项; (*) V-Ray 场景转换器:将 3ds Max 的法线凹凸贴图转换为 VRayNormalMap;(VR-法线贴图);' W4 ~ I' Z) H1 K; ] Bug 修复: 修复内容太多,就不再过多赘述了...... 安装使用前的必要条件: 在使用本破解版之前,必须关闭杀毒软件,以免拦截破解文件,导致无法使用,切记! 或者,你在杀毒软件中设置排除 3dsmax 的目录文件夹,就不需要关闭杀毒软件了; 享用!, K1 F. d8 s* }' F8 u% u2 O7 O songhua网盘下载:回复可见songhua密码:www.jianyi80.com http://pan.baidu.com/s/1i4VGo2T4 `+ ^9 Q. P' Q5 U: e# Z |
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