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本帖最后由 冰临城下521 于 2017-2-23 14:03 编辑 软件简介: V-Ray for 3dsMax 是 3dsMax 的高级全局照明渲染器,是专业渲染引擎公司 Chaos Software 公司设计完成的拥有“光线跟踪”和“全局照明”渲染器,用来代替 Max 原有的“线性扫描渲染器”,VRay 还包括了其他增强性能的特性,包括真实的“三维运动模煳”、“微三角形置换”、“焦散”、通过 VRay 材质的调节完成“次曲面散布”的 SSS 效果、和“网络分布式渲染”等等。 目前世界上出色的渲染器却为数不多,如:Chaos Software 公司的 VRay, SplutterFish 公司的 Brail,Cebas 公司的 FinalRender,Autodesk 公司的 Lightcape,还有运行在 Maya 上的 Renderman 等。这几款渲染器各有所长,但 VRay 的灵活性、易用性更见长,并且 VRay 还有焦散之王的美誉。 本版支持 3ds Max(Design)2014 / 2015 / 2016 的 64 位版本 ! \# C/ y$ [. e; G" N* F , \$ M0 y+ D9 L + _7 F8 N: A( F# C4 m 从 VRay 3.30.05 版本后的更改功能以及修复如下: 内部版本 3.40.01(官方)(2016年5月31日)2 y0 q' e1 t& f( d; s- q 新功能: (*) V-Ray:新增支持 3ds Max 2017 包含: - 新物理材质初始支持; - 在 V-Ray RT 支持 MultiTile(多个平铺); - 在 V-Ray RT 支持 ColorMap(颜色贴图); . [, G- i4 a/ i: q8 f$ ` - VFB(虚拟帧缓冲区):初始 HiDPI 缩放支持; (*) VRayDenoiser(VR-降噪):实现一个新的渲染元素包含图像的降噪版本: - 降噪可以利用硬件加速; - 可以在渲染完成后调整降噪结果; ; i: g* N9 R4 P5 n/ |! z5 c3 r* | - 在渐进渲染期间定时更新降噪结果;1 q) Q3 U: B! L9 m. l, P - 按降噪所需自动添加渲染元素; 3 }* J* p# x" x& E2 A) m (*) vdenoise.exe:一种新的降噪静止图像以及动画帧混合的命令行工具; (*) V-Ray:默认情况下启用全局照明(GI); (*) V-Ray:添加另一个深输出分段合并模式,“无”,其中分段不合并在所有;3 p& j* F+ z6 p/ r. t; s( [ (*) V-Ray:添加“层”类型来覆盖材质排除列表; (*) V-Ray:添加折射过滤烘焙元素;& ^2 r4 Q) a# [" \ (*) V-Ray:将细分率低且超出视图的毛发和置换/细分几何体保存在大场景内存中;9 `# ]$ N) ^, p1 @' v5 [+ W; E (*) V-Ray:从材质编辑器的界面移动 VRayHDRI 的平铺纹理选项到 V-Ray 的设置选项卡;2 D9 @) ? j! v5 F (*) V-Ray:如果“仅显示全局照明(GI)”已启用,就打印一个警告;9 f8 T& o, Y3 T0 G (*) V-Ray RT GPU:添加正交摄影机的支持;: d" b+ |2 p- l* \ (*) V-Ray RT GPU:添加程序澡波纹理图凹凸的支持;: f2 ?: e7 k0 E0 n7 U d (*) V-Ray RT GPU:打印在虚拟帧缓冲区(VFB)统计的内存使用情况; C0 q7 q* N i1 V. b (*) VFB(虚拟帧缓冲区):添加选项,如果渲染正常完成(即不中止),启用自动保存(自存)到历史; (*) VFB(虚拟帧缓冲区):添加选项可保持虚拟帧缓冲区历史文件夹相对于当前的项目路径; (*) VRayAerialPerspective(VR-空气透视):添加“过滤颜色”参数; (*) VRayIES:添加一个选项来选择发光强度,单位:坎德拉(cd); (*) VRayInstancer(VR-实例):添加选项来覆盖源对象的节点属性; (*) VRayStochasticFlakesMtl(VR-随机雪花材质):添加支持纹理雪花; (*) VRayStereoscopic(VR-立体):添加对垂直放置左/右视图的支持,并排除外;$ V/ q! y o* v5 i8 b$ n- E. @* E (*) VRayTriplanarTex(VR-三角平面纹理):添加随机模式:“按粒子 ID”/“按实例 ID”;) Z" U4 U6 q) Z1 c (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):实现了弹出并放大渲染图表的能力;8 @: F6 j9 `9 |5 C- v (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):在渲染图表中实现每个点不同的插值类型; (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):按非网格模式的切割几何体来实现运动模糊剪切; (*) .vrscene exporter(V-Ray 场景文件导出器):在导出到 .vrscene(V-Ray 场景文件)的过程中显示进度条,而不是“没有响应”; (*) V-Ray scene converter(V-Ray 场景转换器):将没有光域网(Web)的矩形/球体/圆盘光度学灯光转换为相应的 V-Ray 灯光; (*) ply2vrmesh.exe:存储使用 OBJ 文件的纹理名称到用户属性; (*) vrayspawner.exe:使它有可能从远程位置来运行 V-Ray; 9 e9 i0 x2 f2 ?3 T: I: ?' x 修改功能:% s; L9 z% n8 e4 i# Y9 w (*) V-Ray:更快的渲染灯光缓存;0 H5 C! C0 a; t* d4 Y8 ~# U7 k (*) V-Ray:将“固定”和“自适应”采样器用户界面(UI)混合到“渲染块”图像采样器;6 d% D7 y" M; K% Z6 ^ (*) V-Ray:启用处理器组,并且在默认情况下支持超过 64 个 CPU 内核;! G ]5 b' e* w, `: {. v, | (*) V-Ray:将“颜色阈值”重命名为自适应图像采样器中的“噪波阈值”;; e5 }4 @6 `( [: ? (*) V-Ray:与自动生成用户界面(UI)插件旁边添加颜色纹理图快捷按钮7 ~8 y. c2 L# z" K (*) V-Ray:添加用户界面(UI)模式视图切换为图像采样器卷展栏; Z+ o: h, ? i1 r3 }' u* P- N (*) V-Ray:使 DR 设置窗口可保存大小; (*) V-Ray:从用户界面(UI)移除“自适应细分”采样器; (*) V-Ray:慢速渲染在玻璃的多个窗格之后的可见对象; (*) V-Ray:日志消息窗口文本和背景匹配 3ds Max 的配色方案; (*) VRayLight(VR-灯光):精简用户界面(UI)卷展栏; (*) VRayLight(VR-灯光):当通过用户界面(UI)分配新的 VRayHDRI 或位图纹理,自动浏览文件并将贴图设置到球形环境; (*) V-Ray RT:将关于当前噪波阈值添加到渲染统计;1 ]+ l; y: L1 ] (*) V-Ray RT:启用区域更改,无需重新启动 RT 渲染;7 k# |0 G. y' k7 }8 r (*) V-Ray RT:默认情况下启用代理,外部参照,粒子系统,置换和运动模糊的渲染;/ J) x3 \! z! t0 W (*) V-Ray RT:使产品级和 ActiveShade(实时渲染)渲染器独立覆盖材质;$ b% h# R g& L% C2 O) C: g (*) V-Ray RT:优化导出有许多面、并且有许多实例几何体的场景;$ J0 E: |0 ]" t# i8 s$ \, T (*) V-Ray RT GPU:添加 VRayDirt(VR-污垢)“偏移”微调器的支持; (*) V-Ray RT GPU:改进自动调整纹理大小,从而导致减少内存的使用量和更好的质量;% v0 p: `' v. L' P l7 G4 Y+ Y (*) V-Ray RT GPU:优化 VRayBlendMaterial(VR-混合材质)的渲染; (*) V-Ray RT GPU:加速加载已调整大小的纹理到 GPU;) L ~- }& ^4 N% S3 U$ q (*) V-Ray RT GPU:警告那些将所有的 GPU 都用于渲染的用户; (*) VFB(虚拟帧缓冲区):添加一个打开 V-Ray 消息窗口的按钮;: |1 r; ~2 x$ f8 E8 L (*) VFB(虚拟帧缓冲区):当图像无法保存在历史上时,显示警告; (*) VFB(虚拟帧缓冲区):MAXScript 命令“vfbcontrol # clearimage”不应触发确认对话框; (*) VRayDisplacementMod(VR-置换模式):自动计算 2D 置换模式中的“精度”参数; (*) VRayDisplacementMod(VR-置换模式):在默认情况下启用“静态几何体”选项; ! g. z( a* n$ J+ F. K( b (*) VRayExposureControl(VR-曝光控制):恢复 3ds Max 2016 和更高版本; (*) VRayFur(VR-毛皮):更快的发束生成; (*) VRayHDRI:从“窗口管理器”到“文件编辑字段”实现纹理文件的拖放;- B: @' m6 S: b7 E% Y; R (*) VRayMtl(VR-材质):改进 GGX/GTR 采样,以减少萤火虫;% h4 F2 W& x; R& q! J5 k, Z+ z6 l (*) VRayMtl(VR-材质):“各向异性”微调器有一个较低的步骤;$ \# ]. w9 q1 @. k (*) VRayProxy(VR-代理):' ^' D) C* h# y0 u1 A, c 优化渲染; (*) VRayStochasticFlakesMtl(VR-随机雪花材质):改进重要性采样算法,去掉“纹理细分”参数; (*) VRayStochasticFlakesMtl(VR-随机雪花材质):将“雪花量”视为雪花数量的平方根; (*) VRaySun/VRaySky(VR-太阳/VR-天空):添加“混合角度”和“地平线偏移”选项到用户界面;& S2 l5 c; v+ U# p+ @ (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):添加更改网格预览颜色的选项; (*) V-Ray 场景转换器:将 3ds Max 的法线凹凸贴图转换为 VRayNormalMap;(VR-法线贴图);$ U" L# Y3 _& x+ M. i7 q Bug 修复: 修复内容太多,就不再过多赘述了...... ) W% O5 ?6 j* X# }* I8 p 安装使用前的必要条件: 在使用本破解版之前,必须关闭杀毒软件,以免拦截破解文件,导致无法使用,切记! 或者,你在杀毒软件中设置排除 3dsmax 的目录文件夹,就不需要关闭杀毒软件了; 享用!, _# U+ ~+ M6 p7 n* \6 x0 |, R w9 \/ G3 v' o ' c& d* M/ t* D8 ^/ b, D songhua网盘下载:回复可见songhua密码:www.jianyi80.com( { Y- O2 d* R3 d, D& E0 x http://pan.baidu.com/s/1i4VGo2T |
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