VRay Adv 3.40.01 for 3dsMax2014/2015/2016_64bit(高级渲染器)中英文...

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本帖最后由 冰临城下521 于 2017-2-23 14:03 编辑 5 Z8 D0 }( Z; @$ F4 q8 f, d' s

5 F# N: M6 q) v2 B5 C9 e软件简介:         V-Ray for 3dsMax 是 3dsMax 的高级全局照明渲染器,是专业渲染引擎公司 Chaos Software 公司设计完成的拥有“光线跟踪”和“全局照明”渲染器,用来代替 Max 原有的“线性扫描渲染器”,VRay 还包括了其他增强性能的特性,包括真实的“三维运动模煳”、“微三角形置换”、“焦散”、通过 VRay 材质的调节完成“次曲面散布”的 SSS 效果、和“网络分布式渲染”等等。 2 e0 O: H5 i* {; ^) [. z
        目前世界上出色的渲染器却为数不多,如:Chaos Software 公司的 VRay, SplutterFish 公司的 Brail,Cebas 公司的 FinalRender,Autodesk 公司的 Lightcape,还有运行在 Maya 上的 Renderman 等。这几款渲染器各有所长,但 VRay 的灵活性、易用性更见长,并且 VRay 还有焦散之王的美誉。    本版支持 3ds Max(Design)2014 / 2015 / 2016 的 64 位版本: v5 ?) X% o/ Y# I5 g

3 m/ r7 [2 W+ g2 v9 M* R. q5 b1 e8 r  w! Q8 G3 Z, Q( T' R0 w- a8 a
$ w9 I+ b# `& X" T
" D* y- T4 ?9 i6 \3 w$ v3 |) A

" K7 F1 S& N3 g2 t6 {从 VRay 3.30.05 版本后的更改功能以及修复如下:  内部版本 3.40.01(官方)(2016年5月31日)
: K! G  f0 s$ ~' d; O3 c! X    新功能:  (*) V-Ray:新增支持 3ds Max 2017 包含:          - 新物理材质初始支持;      
# \" d! H2 H, z" w% q+ r   - 在 V-Ray RT 支持 MultiTile(多个平铺);
2 r  U$ H/ a: Q5 `: Y2 v) \% j) S" n         - 在 V-Ray RT 支持 ColorMap(颜色贴图);
3 I5 l9 L; o6 H! e3 _4 ~         - VFB(虚拟帧缓冲区):初始 HiDPI 缩放支持;  (*) VRayDenoiser(VR-降噪):实现一个新的渲染元素包含图像的降噪版本:
$ B4 o9 `: n* j! Q8 |8 z5 g0 z          - 降噪可以利用硬件加速;6 I) X) L- s( t/ A8 d7 A
          - 可以在渲染完成后调整降噪结果;
% d2 j& o" j) S8 Y9 E" B% Q7 ]" C         - 在渐进渲染期间定时更新降噪结果;! [/ O" f+ p" I) q/ n9 \( q4 u
          - 按降噪所需自动添加渲染元素;
; n) C( x! M9 S (*) vdenoise.exe:一种新的降噪静止图像以及动画帧混合的命令行工具;
- ^- {" @- t2 v+ j; F) M  (*) V-Ray:默认情况下启用全局照明(GI);
; E! ^) c) P; h  (*) V-Ray:添加另一个深输出分段合并模式,“无”,其中分段不合并在所有;
0 `9 s7 A+ D/ K) I+ ^9 t; E+ O  (*) V-Ray:添加“层”类型来覆盖材质排除列表;
: ~+ H8 c- j: V# d$ H% H) T4 u- ^  (*) V-Ray:添加折射过滤烘焙元素;+ a' U9 B6 E) G
  (*) V-Ray:将细分率低且超出视图的毛发和置换/细分几何体保存在大场景内存中;4 N* ~! n- c; z  F
  (*) V-Ray:从材质编辑器的界面移动 VRayHDRI 的平铺纹理选项到 V-Ray 的设置选项卡;
5 Y  B' `7 j( P3 O+ p  (*) V-Ray:如果“仅显示全局照明(GI)”已启用,就打印一个警告;
7 {, E: O  {6 Y7 D9 c( Z  (*) V-Ray RT GPU:添加正交摄影机的支持;% M$ a) N4 |1 y5 {3 D6 _
  (*) V-Ray RT GPU:添加程序澡波纹理图凹凸的支持;2 m7 N- C$ `' x7 g) f8 E# s" ]
  (*) V-Ray RT GPU:打印在虚拟帧缓冲区(VFB)统计的内存使用情况;6 m( l4 a$ Z1 d! S# d
  (*) VFB(虚拟帧缓冲区):添加选项,如果渲染正常完成(即不中止),启用自动保存(自存)到历史;
6 U; b  z/ d( g6 C6 e  (*) VFB(虚拟帧缓冲区):添加选项可保持虚拟帧缓冲区历史文件夹相对于当前的项目路径;
5 \, h- ]2 B% p. G5 w  (*) VRayAerialPerspective(VR-空气透视):添加“过滤颜色”参数;
0 Y4 R0 k0 f6 Y9 F) _5 o/ W- n+ d  (*) VRayIES:添加一个选项来选择发光强度,单位:坎德拉(cd);4 ^& n* ~* I/ ]* m0 V& W
  (*) VRayInstancer(VR-实例):添加选项来覆盖源对象的节点属性;
/ y: ]/ f7 _6 U. e  (*) VRayStochasticFlakesMtl(VR-随机雪花材质):添加支持纹理雪花;  c* M2 Q5 b  B% E; R2 f
  (*) VRayStereoscopic(VR-立体):添加对垂直放置左/右视图的支持,并排除外;
! E6 ~/ C1 d+ \& l  (*) VRayTriplanarTex(VR-三角平面纹理):添加随机模式:“按粒子 ID”/“按实例 ID”;; o, q5 ~1 z3 M: w2 I  {& D' j
  (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):实现了弹出并放大渲染图表的能力;
0 u9 E7 y3 L$ \; R8 o  (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):在渲染图表中实现每个点不同的插值类型;2 B% `% F) o: t! B. Y
  (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):按非网格模式的切割几何体来实现运动模糊剪切;# x2 n' ], I2 P) v! _
  (*) .vrscene exporter(V-Ray 场景文件导出器):在导出到 .vrscene(V-Ray 场景文件)的过程中显示进度条,而不是“没有响应”;
3 w2 R4 v9 d/ l6 n, j5 A- l  (*) V-Ray scene converter(V-Ray 场景转换器):将没有光域网(Web)的矩形/球体/圆盘光度学灯光转换为相应的 V-Ray 灯光;& j" H' C4 \" i& s
  (*) ply2vrmesh.exe:存储使用 OBJ 文件的纹理名称到用户属性;
" L% r- q( W0 G" J; B% D4 S  (*) vrayspawner.exe:使它有可能从远程位置来运行 V-Ray;   
' j! C5 w8 j2 ^1 O# e' M+ P5 M 修改功能:
2 I3 X, _% W( G  Q( l& j  (*) V-Ray:更快的渲染灯光缓存;! k* O/ h2 x% A
  (*) V-Ray:将“固定”和“自适应”采样器用户界面(UI)混合到“渲染块”图像采样器;
& Q! w) J1 X- P& o/ `* B  (*) V-Ray:启用处理器组,并且在默认情况下支持超过 64 个 CPU 内核;
7 Z5 v0 C0 N  g  P8 s  (*) V-Ray:将“颜色阈值”重命名为自适应图像采样器中的“噪波阈值”;
2 N1 J4 p8 r* X7 ]  P0 y  (*) V-Ray:与自动生成用户界面(UI)插件旁边添加颜色纹理图快捷按钮
0 `% w) {0 r4 ?  (*) V-Ray:添加用户界面(UI)模式视图切换为图像采样器卷展栏;
, O" }0 l6 Z) w8 n, r. s  (*) V-Ray:使 DR 设置窗口可保存大小;
, v9 c3 f9 g3 Y* h" l; E  (*) V-Ray:从用户界面(UI)移除“自适应细分”采样器;
$ \0 s- b5 M5 e: Q$ K$ ]  (*) V-Ray:慢速渲染在玻璃的多个窗格之后的可见对象;
' j' |' [8 K6 ]  D7 c  (*) V-Ray:日志消息窗口文本和背景匹配 3ds Max 的配色方案;
, F. S* E: K4 M  (*) VRayLight(VR-灯光):精简用户界面(UI)卷展栏;# P% G7 @9 a3 t8 I; v9 `; |8 T
  (*) VRayLight(VR-灯光):当通过用户界面(UI)分配新的 VRayHDRI 或位图纹理,自动浏览文件并将贴图设置到球形环境;+ J6 C1 h6 ~8 U( l# ~& _# o
  (*) V-Ray RT:将关于当前噪波阈值添加到渲染统计;! j; L6 ~/ i+ `: L6 v
  (*) V-Ray RT:启用区域更改,无需重新启动 RT 渲染;# U: }; W7 Y( G0 r  ]) [' {+ u
  (*) V-Ray RT:默认情况下启用代理,外部参照,粒子系统,置换和运动模糊的渲染;
3 i: v$ F9 b0 G/ E  (*) V-Ray RT:使产品级和 ActiveShade(实时渲染)渲染器独立覆盖材质;+ ?, E5 l+ l6 G0 B: P: r* D
  (*) V-Ray RT:优化导出有许多面、并且有许多实例几何体的场景;
; E1 B( u( R+ }+ ^% R5 W  (*) V-Ray RT GPU:添加 VRayDirt(VR-污垢)“偏移”微调器的支持;
* G3 W6 r+ W  L8 i7 m7 u# A3 ?  (*) V-Ray RT GPU:改进自动调整纹理大小,从而导致减少内存的使用量和更好的质量;2 C" ^5 ]6 h) W) J0 u+ H9 B( t# n
  (*) V-Ray RT GPU:优化 VRayBlendMaterial(VR-混合材质)的渲染;& U0 s) H# o5 v9 L& M
  (*) V-Ray RT GPU:加速加载已调整大小的纹理到 GPU;" s% @- I. Y, H# p: K& Z) y
  (*) V-Ray RT GPU:警告那些将所有的 GPU 都用于渲染的用户;/ c2 l2 t- m# t- I
  (*) VFB(虚拟帧缓冲区):添加一个打开 V-Ray 消息窗口的按钮;+ W+ y) |0 c' Q) _3 p: {
  (*) VFB(虚拟帧缓冲区):当图像无法保存在历史上时,显示警告;! u5 O' i2 U  M7 Y. N1 b
  (*) VFB(虚拟帧缓冲区):MAXScript 命令“vfbcontrol # clearimage”不应触发确认对话框;
$ H1 `, i( ?8 f% ]' k: R! H  (*) VRayDisplacementMod(VR-置换模式):自动计算 2D 置换模式中的“精度”参数;1 }" c8 m+ n3 |
  (*) VRayDisplacementMod(VR-置换模式):在默认情况下启用“静态几何体”选项; ; v' }$ |$ b( v! q2 ^$ f" |
(*) VRayExposureControl(VR-曝光控制):恢复 3ds Max 2016 和更高版本;
* a' S3 `: _$ i& p5 p) E8 s0 |( d  (*) VRayFur(VR-毛皮):更快的发束生成;3 f: r7 c; h% m* e5 C& o- `, ~
  (*) VRayHDRI:从“窗口管理器”到“文件编辑字段”实现纹理文件的拖放;: m4 M( {2 v* Q$ P* P
  (*) VRayMtl(VR-材质):改进 GGX/GTR 采样,以减少萤火虫;% M+ A# B1 \0 m
  (*) VRayMtl(VR-材质):“各向异性”微调器有一个较低的步骤;
% k1 Z' I( H/ \) I  (*) VRayProxy(VR-代理):
- K8 ]. f" b( u9 g% |优化渲染;  [' _+ v; m* F1 L
  (*) VRayStochasticFlakesMtl(VR-随机雪花材质):改进重要性采样算法,去掉“纹理细分”参数;+ ^2 Z5 V$ w0 I- ~9 p
  (*) VRayStochasticFlakesMtl(VR-随机雪花材质):将“雪花量”视为雪花数量的平方根;
- W5 c& f  f6 e6 F# `+ m- Q (*) VRaySun/VRaySky(VR-太阳/VR-天空):添加“混合角度”和“地平线偏移”选项到用户界面;/ B0 R( b9 J& u+ u- }# O
  (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):添加更改网格预览颜色的选项;  , v) K+ h, S! x* {( v8 p6 w
(*) V-Ray 场景转换器:将 3ds Max 的法线凹凸贴图转换为 VRayNormalMap;(VR-法线贴图);
7 A0 T0 I9 F8 y2 Z! F7 Q    Bug 修复:    修复内容太多,就不再过多赘述了......   + R- w8 p) @; K2 C( t" n
   安装使用前的必要条件:  在使用本破解版之前,必须关闭杀毒软件,以免拦截破解文件,导致无法使用,切记!  或者,你在杀毒软件中设置排除 3dsmax 的目录文件夹,就不需要关闭杀毒软件了;  享用!" Y& |3 t1 ^* v* R
8 m  d7 B8 V: R. T' v
songhua盘下载:回复可见songhua密码:www.jianyi80.com
  H' b& N# X) whttp://pan.baidu.com/s/1i4VGo2T( M$ D/ ?" o9 j/ a1 n& {' |. {9 G+ \3 d

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标签: Design
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发表评论2616

  • 52kfo 2016-6-25 14:49:59

    无名汉化的这个版本需要登陆中国汉化论坛,第一次运行小红伞会拦截,真是越做越流氓

  • 君心 2016-6-25 17:53:49

    楼米威武!但听说中国汉化网新版本安装,需要注册用户名和密码才能安装。

  • 君心 2016-6-25 18:48:16

    大家还是不要下载了,下了也没用,必须是在中国汉化网的充值用户才可以安装。一机一码

  • 52kfo 2016-6-27 10:06:32

    汉化论坛的这个版本有问题,每次启动都被杀毒软件拦截,我安装其他人做的英文破解版就没这毛病。另外汉化论坛的在安装过程中要填写论坛的注册名,密码,无耻之极
    " S) c' D- ]" ~- C; r# M  p3 W' L
    + K, ]. B( a) [

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  • kieranlee 2016-6-28 13:18:19

    谢谢分享,另外27日汉化已经更新,麻烦楼主更新,谢谢

  • 405241108 2016-6-29 09:41:45

    为什么一打开这个链接就会卡死呢
    ; i/ p1 k3 h( p& r0 h# j

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