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本帖最后由 冰临城下521 于 2017-2-23 14:03 编辑 3 \! H1 S/ V( i& D7 Y 软件简介: V-Ray for 3dsMax 是 3dsMax 的高级全局照明渲染器,是专业渲染引擎公司 Chaos Software 公司设计完成的拥有“光线跟踪”和“全局照明”渲染器,用来代替 Max 原有的“线性扫描渲染器”,VRay 还包括了其他增强性能的特性,包括真实的“三维运动模煳”、“微三角形置换”、“焦散”、通过 VRay 材质的调节完成“次曲面散布”的 SSS 效果、和“网络分布式渲染”等等。 目前世界上出色的渲染器却为数不多,如:Chaos Software 公司的 VRay, SplutterFish 公司的 Brail,Cebas 公司的 FinalRender,Autodesk 公司的 Lightcape,还有运行在 Maya 上的 Renderman 等。这几款渲染器各有所长,但 VRay 的灵活性、易用性更见长,并且 VRay 还有焦散之王的美誉。 本版支持 3ds Max(Design)2014 / 2015 / 2016 的 64 位版本0 N3 a2 W5 E3 n2 O7 w ! D3 B+ ]; T- c4 Q 4 {8 W4 y7 S& i 4 Y3 ]* n/ X/ U' c3 f 从 VRay 3.30.05 版本后的更改功能以及修复如下: 内部版本 3.40.01(官方)(2016年5月31日)# ?' P0 l5 L9 [3 ?4 E 新功能: (*) V-Ray:新增支持 3ds Max 2017 包含: - 新物理材质初始支持; $ e+ U9 z5 B3 K; G' o, p0 ? - 在 V-Ray RT 支持 MultiTile(多个平铺); 5 ?. i/ z. h1 h X& b0 j# B/ j& P - 在 V-Ray RT 支持 ColorMap(颜色贴图); - VFB(虚拟帧缓冲区):初始 HiDPI 缩放支持; (*) VRayDenoiser(VR-降噪):实现一个新的渲染元素包含图像的降噪版本:% z9 {) t9 }- E: H$ A - 降噪可以利用硬件加速;4 x- L. t3 p3 _' C7 V R3 u$ O - 可以在渲染完成后调整降噪结果; 1 h! Q) [# C" `5 b% i - 在渐进渲染期间定时更新降噪结果; - 按降噪所需自动添加渲染元素; 5 s! A! y( J) q. C8 e, s4 r (*) vdenoise.exe:一种新的降噪静止图像以及动画帧混合的命令行工具; (*) V-Ray:默认情况下启用全局照明(GI);2 H. x# z* N2 v6 }. D) q" s! h (*) V-Ray:添加另一个深输出分段合并模式,“无”,其中分段不合并在所有; (*) V-Ray:添加“层”类型来覆盖材质排除列表;1 A* q# T- r9 } (*) V-Ray:添加折射过滤烘焙元素; (*) V-Ray:将细分率低且超出视图的毛发和置换/细分几何体保存在大场景内存中; (*) V-Ray:从材质编辑器的界面移动 VRayHDRI 的平铺纹理选项到 V-Ray 的设置选项卡;" ^+ `& g% o" ~. Q5 c1 p0 U7 p (*) V-Ray:如果“仅显示全局照明(GI)”已启用,就打印一个警告;- ~& y4 U5 E* [/ k7 n (*) V-Ray RT GPU:添加正交摄影机的支持; (*) V-Ray RT GPU:添加程序澡波纹理图凹凸的支持;* O7 [. H" G" \% x) S) _- a (*) V-Ray RT GPU:打印在虚拟帧缓冲区(VFB)统计的内存使用情况;; f0 @* n! k: d+ l `: N (*) VFB(虚拟帧缓冲区):添加选项,如果渲染正常完成(即不中止),启用自动保存(自存)到历史;9 g6 T. R) w$ h( X (*) VFB(虚拟帧缓冲区):添加选项可保持虚拟帧缓冲区历史文件夹相对于当前的项目路径; (*) VRayAerialPerspective(VR-空气透视):添加“过滤颜色”参数; (*) VRayIES:添加一个选项来选择发光强度,单位:坎德拉(cd);# B! W* X9 w+ N! p1 x (*) VRayInstancer(VR-实例):添加选项来覆盖源对象的节点属性;9 }) }, E2 J e7 @6 \6 r# w+ W: N (*) VRayStochasticFlakesMtl(VR-随机雪花材质):添加支持纹理雪花; (*) VRayStereoscopic(VR-立体):添加对垂直放置左/右视图的支持,并排除外;* H, Z( r& N- I (*) VRayTriplanarTex(VR-三角平面纹理):添加随机模式:“按粒子 ID”/“按实例 ID”; (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):实现了弹出并放大渲染图表的能力; (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):在渲染图表中实现每个点不同的插值类型; (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):按非网格模式的切割几何体来实现运动模糊剪切;% s5 B3 U" J# R, ~+ o! [ (*) .vrscene exporter(V-Ray 场景文件导出器):在导出到 .vrscene(V-Ray 场景文件)的过程中显示进度条,而不是“没有响应”;5 u# C. c( \3 j# I" f+ ~* c; d (*) V-Ray scene converter(V-Ray 场景转换器):将没有光域网(Web)的矩形/球体/圆盘光度学灯光转换为相应的 V-Ray 灯光;6 K1 W* f5 n3 g- R5 h3 A' @0 g (*) ply2vrmesh.exe:存储使用 OBJ 文件的纹理名称到用户属性;) R- h9 G& Q1 c' o (*) vrayspawner.exe:使它有可能从远程位置来运行 V-Ray; ! S9 W3 q) E) U$ ~% I 修改功能:, u7 s! c# Z/ |% @5 e( O (*) V-Ray:更快的渲染灯光缓存; (*) V-Ray:将“固定”和“自适应”采样器用户界面(UI)混合到“渲染块”图像采样器;0 O' e% c0 K4 U3 z' T (*) V-Ray:启用处理器组,并且在默认情况下支持超过 64 个 CPU 内核; (*) V-Ray:将“颜色阈值”重命名为自适应图像采样器中的“噪波阈值”; (*) V-Ray:与自动生成用户界面(UI)插件旁边添加颜色纹理图快捷按钮 (*) V-Ray:添加用户界面(UI)模式视图切换为图像采样器卷展栏;, m1 J' Q E3 K; _1 f. v( I (*) V-Ray:使 DR 设置窗口可保存大小; (*) V-Ray:从用户界面(UI)移除“自适应细分”采样器; (*) V-Ray:慢速渲染在玻璃的多个窗格之后的可见对象;5 S1 c" @- ?' e3 u" F (*) V-Ray:日志消息窗口文本和背景匹配 3ds Max 的配色方案;; D4 F8 {% c& o2 C* _ (*) VRayLight(VR-灯光):精简用户界面(UI)卷展栏; (*) VRayLight(VR-灯光):当通过用户界面(UI)分配新的 VRayHDRI 或位图纹理,自动浏览文件并将贴图设置到球形环境; [7 ~, t3 J% U6 z. P! C% q (*) V-Ray RT:将关于当前噪波阈值添加到渲染统计;4 e0 C; z( k1 q+ v* p9 \ (*) V-Ray RT:启用区域更改,无需重新启动 RT 渲染;. W. t% d8 |1 W4 e (*) V-Ray RT:默认情况下启用代理,外部参照,粒子系统,置换和运动模糊的渲染; (*) V-Ray RT:使产品级和 ActiveShade(实时渲染)渲染器独立覆盖材质; (*) V-Ray RT:优化导出有许多面、并且有许多实例几何体的场景; (*) V-Ray RT GPU:添加 VRayDirt(VR-污垢)“偏移”微调器的支持; (*) V-Ray RT GPU:改进自动调整纹理大小,从而导致减少内存的使用量和更好的质量;* e h, Z% m4 h: m- c* t* ~3 H (*) V-Ray RT GPU:优化 VRayBlendMaterial(VR-混合材质)的渲染;1 E; O% I( h& N7 J7 A5 p0 F (*) V-Ray RT GPU:加速加载已调整大小的纹理到 GPU;6 i) G' w1 D* N) F (*) V-Ray RT GPU:警告那些将所有的 GPU 都用于渲染的用户; (*) VFB(虚拟帧缓冲区):添加一个打开 V-Ray 消息窗口的按钮;- O" Q( X: X0 G9 X' x/ [$ N (*) VFB(虚拟帧缓冲区):当图像无法保存在历史上时,显示警告;) B: E, W6 o* |% U, _' l (*) VFB(虚拟帧缓冲区):MAXScript 命令“vfbcontrol # clearimage”不应触发确认对话框; (*) VRayDisplacementMod(VR-置换模式):自动计算 2D 置换模式中的“精度”参数; (*) VRayDisplacementMod(VR-置换模式):在默认情况下启用“静态几何体”选项; " ~/ t" m, I$ J) Z1 u/ n (*) VRayExposureControl(VR-曝光控制):恢复 3ds Max 2016 和更高版本; (*) VRayFur(VR-毛皮):更快的发束生成; (*) VRayHDRI:从“窗口管理器”到“文件编辑字段”实现纹理文件的拖放; (*) VRayMtl(VR-材质):改进 GGX/GTR 采样,以减少萤火虫;! g' `, M, r1 z' u, b: @. ? (*) VRayMtl(VR-材质):“各向异性”微调器有一个较低的步骤; (*) VRayProxy(VR-代理): 优化渲染; (*) VRayStochasticFlakesMtl(VR-随机雪花材质):改进重要性采样算法,去掉“纹理细分”参数;) F& g, Z2 m8 v" j9 { (*) VRayStochasticFlakesMtl(VR-随机雪花材质):将“雪花量”视为雪花数量的平方根; (*) VRaySun/VRaySky(VR-太阳/VR-天空):添加“混合角度”和“地平线偏移”选项到用户界面; (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):添加更改网格预览颜色的选项; 2 n- R- V) W7 g" ` (*) V-Ray 场景转换器:将 3ds Max 的法线凹凸贴图转换为 VRayNormalMap;(VR-法线贴图); Bug 修复: 修复内容太多,就不再过多赘述了...... 安装使用前的必要条件: 在使用本破解版之前,必须关闭杀毒软件,以免拦截破解文件,导致无法使用,切记! 或者,你在杀毒软件中设置排除 3dsmax 的目录文件夹,就不需要关闭杀毒软件了; 享用! 8 n- k' f7 M' {0 p songhua网盘下载:回复可见songhua密码:www.jianyi80.com http://pan.baidu.com/s/1i4VGo2T6 b0 f- X/ _4 Y0 n4 p: G o- b |
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