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本帖最后由 冰临城下521 于 2017-2-23 14:03 编辑 软件简介: V-Ray for 3dsMax 是 3dsMax 的高级全局照明渲染器,是专业渲染引擎公司 Chaos Software 公司设计完成的拥有“光线跟踪”和“全局照明”渲染器,用来代替 Max 原有的“线性扫描渲染器”,VRay 还包括了其他增强性能的特性,包括真实的“三维运动模煳”、“微三角形置换”、“焦散”、通过 VRay 材质的调节完成“次曲面散布”的 SSS 效果、和“网络分布式渲染”等等。 " V) t4 c) H# J3 I3 X 目前世界上出色的渲染器却为数不多,如:Chaos Software 公司的 VRay, SplutterFish 公司的 Brail,Cebas 公司的 FinalRender,Autodesk 公司的 Lightcape,还有运行在 Maya 上的 Renderman 等。这几款渲染器各有所长,但 VRay 的灵活性、易用性更见长,并且 VRay 还有焦散之王的美誉。 本版支持 3ds Max(Design)2014 / 2015 / 2016 的 64 位版本 + ^: m7 y' b; i3 p# p9 E ) {, R8 D b! N0 A \ 4 T4 b+ P# \! y) z! a" L/ G; e 从 VRay 3.30.05 版本后的更改功能以及修复如下: 内部版本 3.40.01(官方)(2016年5月31日) 新功能: (*) V-Ray:新增支持 3ds Max 2017 包含: - 新物理材质初始支持; 8 I, C. ~5 Z Q3 | - 在 V-Ray RT 支持 MultiTile(多个平铺); : X, `6 B+ j5 m; B - 在 V-Ray RT 支持 ColorMap(颜色贴图); - VFB(虚拟帧缓冲区):初始 HiDPI 缩放支持; (*) VRayDenoiser(VR-降噪):实现一个新的渲染元素包含图像的降噪版本: - 降噪可以利用硬件加速;2 [+ D3 C6 p Q. U - 可以在渲染完成后调整降噪结果; ! q. _7 C+ r4 P. J+ P8 @" l+ S, N - 在渐进渲染期间定时更新降噪结果;3 `8 M& Z( E; L" ~ n4 \ - 按降噪所需自动添加渲染元素; + ]% Q/ ~+ ]* [$ O (*) vdenoise.exe:一种新的降噪静止图像以及动画帧混合的命令行工具; (*) V-Ray:默认情况下启用全局照明(GI);6 f4 d8 y( s3 [! _* Q" I (*) V-Ray:添加另一个深输出分段合并模式,“无”,其中分段不合并在所有; (*) V-Ray:添加“层”类型来覆盖材质排除列表;; u5 b$ c9 G2 L% T& x# H (*) V-Ray:添加折射过滤烘焙元素; (*) V-Ray:将细分率低且超出视图的毛发和置换/细分几何体保存在大场景内存中;3 B9 \ L! d- F (*) V-Ray:从材质编辑器的界面移动 VRayHDRI 的平铺纹理选项到 V-Ray 的设置选项卡;$ |2 V) [6 O$ O7 P (*) V-Ray:如果“仅显示全局照明(GI)”已启用,就打印一个警告; (*) V-Ray RT GPU:添加正交摄影机的支持; (*) V-Ray RT GPU:添加程序澡波纹理图凹凸的支持; (*) V-Ray RT GPU:打印在虚拟帧缓冲区(VFB)统计的内存使用情况;" Y, u# u, E8 \+ K (*) VFB(虚拟帧缓冲区):添加选项,如果渲染正常完成(即不中止),启用自动保存(自存)到历史;, L/ ~) U3 a' _! t# O, U (*) VFB(虚拟帧缓冲区):添加选项可保持虚拟帧缓冲区历史文件夹相对于当前的项目路径;) E- H5 R* t# M, b: T: _+ W (*) VRayAerialPerspective(VR-空气透视):添加“过滤颜色”参数; (*) VRayIES:添加一个选项来选择发光强度,单位:坎德拉(cd); M: P5 z+ Y; _$ J (*) VRayInstancer(VR-实例):添加选项来覆盖源对象的节点属性; (*) VRayStochasticFlakesMtl(VR-随机雪花材质):添加支持纹理雪花; (*) VRayStereoscopic(VR-立体):添加对垂直放置左/右视图的支持,并排除外; (*) VRayTriplanarTex(VR-三角平面纹理):添加随机模式:“按粒子 ID”/“按实例 ID”;+ m$ D* q5 z9 d S: I* W |$ y (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):实现了弹出并放大渲染图表的能力;& X* S& I/ _ ?7 C8 ?8 } (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):在渲染图表中实现每个点不同的插值类型; (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):按非网格模式的切割几何体来实现运动模糊剪切; (*) .vrscene exporter(V-Ray 场景文件导出器):在导出到 .vrscene(V-Ray 场景文件)的过程中显示进度条,而不是“没有响应”;: ?$ ?- Y4 k! Z) l P1 r (*) V-Ray scene converter(V-Ray 场景转换器):将没有光域网(Web)的矩形/球体/圆盘光度学灯光转换为相应的 V-Ray 灯光;! P t2 s. J; L1 S8 h( N* I6 ? (*) ply2vrmesh.exe:存储使用 OBJ 文件的纹理名称到用户属性; (*) vrayspawner.exe:使它有可能从远程位置来运行 V-Ray; . o3 I4 ]; A% z& a c6 d 修改功能:8 C! s; r8 F x/ C (*) V-Ray:更快的渲染灯光缓存;, e9 F$ ~7 Y# t/ F8 Z (*) V-Ray:将“固定”和“自适应”采样器用户界面(UI)混合到“渲染块”图像采样器;( v/ G u3 z- R. U% R (*) V-Ray:启用处理器组,并且在默认情况下支持超过 64 个 CPU 内核; (*) V-Ray:将“颜色阈值”重命名为自适应图像采样器中的“噪波阈值”; (*) V-Ray:与自动生成用户界面(UI)插件旁边添加颜色纹理图快捷按钮) J# a- P' p( I M0 r% P( ?5 o (*) V-Ray:添加用户界面(UI)模式视图切换为图像采样器卷展栏; (*) V-Ray:使 DR 设置窗口可保存大小; (*) V-Ray:从用户界面(UI)移除“自适应细分”采样器;1 {2 H! R) H* h- _& S, i2 _0 n, v4 E (*) V-Ray:慢速渲染在玻璃的多个窗格之后的可见对象; (*) V-Ray:日志消息窗口文本和背景匹配 3ds Max 的配色方案;' t; a' v7 _2 Y7 @/ _ (*) VRayLight(VR-灯光):精简用户界面(UI)卷展栏;! e: S# q- {- w% b) ^ (*) VRayLight(VR-灯光):当通过用户界面(UI)分配新的 VRayHDRI 或位图纹理,自动浏览文件并将贴图设置到球形环境; (*) V-Ray RT:将关于当前噪波阈值添加到渲染统计;! a8 I3 d$ ]7 S* D6 H (*) V-Ray RT:启用区域更改,无需重新启动 RT 渲染; (*) V-Ray RT:默认情况下启用代理,外部参照,粒子系统,置换和运动模糊的渲染;& B9 k2 e; e: K/ K (*) V-Ray RT:使产品级和 ActiveShade(实时渲染)渲染器独立覆盖材质;4 T) u' z. R% U$ h* k (*) V-Ray RT:优化导出有许多面、并且有许多实例几何体的场景;2 ~* ?- J, T. H1 p6 y: u3 K (*) V-Ray RT GPU:添加 VRayDirt(VR-污垢)“偏移”微调器的支持; (*) V-Ray RT GPU:改进自动调整纹理大小,从而导致减少内存的使用量和更好的质量;1 ?6 ^& e$ T0 P1 x( `. v' n (*) V-Ray RT GPU:优化 VRayBlendMaterial(VR-混合材质)的渲染;; ^' l) }. O5 X# H( ^ (*) V-Ray RT GPU:加速加载已调整大小的纹理到 GPU;0 s- R' V9 d) ^3 p( P' T (*) V-Ray RT GPU:警告那些将所有的 GPU 都用于渲染的用户; (*) VFB(虚拟帧缓冲区):添加一个打开 V-Ray 消息窗口的按钮; (*) VFB(虚拟帧缓冲区):当图像无法保存在历史上时,显示警告;0 r4 Y7 e& Z& C% }, g% `# i (*) VFB(虚拟帧缓冲区):MAXScript 命令“vfbcontrol # clearimage”不应触发确认对话框; (*) VRayDisplacementMod(VR-置换模式):自动计算 2D 置换模式中的“精度”参数;/ _' J4 d+ u2 I7 i- Y+ ^1 h( p (*) VRayDisplacementMod(VR-置换模式):在默认情况下启用“静态几何体”选项; (*) VRayExposureControl(VR-曝光控制):恢复 3ds Max 2016 和更高版本; (*) VRayFur(VR-毛皮):更快的发束生成; (*) VRayHDRI:从“窗口管理器”到“文件编辑字段”实现纹理文件的拖放;- D7 u9 b5 P* `! Z (*) VRayMtl(VR-材质):改进 GGX/GTR 采样,以减少萤火虫; (*) VRayMtl(VR-材质):“各向异性”微调器有一个较低的步骤;# A @8 G9 I! h (*) VRayProxy(VR-代理): 优化渲染; (*) VRayStochasticFlakesMtl(VR-随机雪花材质):改进重要性采样算法,去掉“纹理细分”参数;! L# |9 D# c1 \* A8 U/ N (*) VRayStochasticFlakesMtl(VR-随机雪花材质):将“雪花量”视为雪花数量的平方根; ( I/ L, C, l! m, s (*) VRaySun/VRaySky(VR-太阳/VR-天空):添加“混合角度”和“地平线偏移”选项到用户界面; (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):添加更改网格预览颜色的选项; B2 s6 W6 e+ V) L+ a (*) V-Ray 场景转换器:将 3ds Max 的法线凹凸贴图转换为 VRayNormalMap;(VR-法线贴图); Bug 修复: 修复内容太多,就不再过多赘述了...... 安装使用前的必要条件: 在使用本破解版之前,必须关闭杀毒软件,以免拦截破解文件,导致无法使用,切记! 或者,你在杀毒软件中设置排除 3dsmax 的目录文件夹,就不需要关闭杀毒软件了; 享用! songhua网盘下载:回复可见songhua密码:www.jianyi80.com http://pan.baidu.com/s/1i4VGo2T, z, B# Y; y; v" X |
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