|
本帖最后由 冰临城下521 于 2017-2-23 14:03 编辑 * c/ i$ V \4 a) C4 B5 B; ~ 软件简介: V-Ray for 3dsMax 是 3dsMax 的高级全局照明渲染器,是专业渲染引擎公司 Chaos Software 公司设计完成的拥有“光线跟踪”和“全局照明”渲染器,用来代替 Max 原有的“线性扫描渲染器”,VRay 还包括了其他增强性能的特性,包括真实的“三维运动模煳”、“微三角形置换”、“焦散”、通过 VRay 材质的调节完成“次曲面散布”的 SSS 效果、和“网络分布式渲染”等等。 目前世界上出色的渲染器却为数不多,如:Chaos Software 公司的 VRay, SplutterFish 公司的 Brail,Cebas 公司的 FinalRender,Autodesk 公司的 Lightcape,还有运行在 Maya 上的 Renderman 等。这几款渲染器各有所长,但 VRay 的灵活性、易用性更见长,并且 VRay 还有焦散之王的美誉。 本版支持 3ds Max(Design)2014 / 2015 / 2016 的 64 位版本, B/ d8 E l" H7 _$ D6 i$ ?8 ] * j$ i' i, v( a3 Z7 K4 [# u" z ' L( {# ?7 v5 j 1 y* F) t* b& y 从 VRay 3.30.05 版本后的更改功能以及修复如下: 内部版本 3.40.01(官方)(2016年5月31日) 新功能: (*) V-Ray:新增支持 3ds Max 2017 包含: - 新物理材质初始支持; - 在 V-Ray RT 支持 MultiTile(多个平铺); - 在 V-Ray RT 支持 ColorMap(颜色贴图); " ?. i& j* H% G% m$ n W - VFB(虚拟帧缓冲区):初始 HiDPI 缩放支持; (*) VRayDenoiser(VR-降噪):实现一个新的渲染元素包含图像的降噪版本:/ F( X' \# s1 h5 \ - 降噪可以利用硬件加速;2 b" h/ q( l; N/ l& K7 P p - 可以在渲染完成后调整降噪结果; ! @$ ^% B( u s+ Y4 J. Y) O3 R - 在渐进渲染期间定时更新降噪结果;1 D: q/ B9 w% }( r - 按降噪所需自动添加渲染元素; $ O4 O- r, t, Y (*) vdenoise.exe:一种新的降噪静止图像以及动画帧混合的命令行工具; (*) V-Ray:默认情况下启用全局照明(GI);3 n% K( V$ z/ G6 ^% j2 U/ t3 R/ X' K (*) V-Ray:添加另一个深输出分段合并模式,“无”,其中分段不合并在所有;$ R2 Y- H! E7 x5 v0 _ (*) V-Ray:添加“层”类型来覆盖材质排除列表; (*) V-Ray:添加折射过滤烘焙元素;7 {* ^( g# E) N, U (*) V-Ray:将细分率低且超出视图的毛发和置换/细分几何体保存在大场景内存中; (*) V-Ray:从材质编辑器的界面移动 VRayHDRI 的平铺纹理选项到 V-Ray 的设置选项卡; (*) V-Ray:如果“仅显示全局照明(GI)”已启用,就打印一个警告;7 j. x. }- V! p5 s `1 ? (*) V-Ray RT GPU:添加正交摄影机的支持; (*) V-Ray RT GPU:添加程序澡波纹理图凹凸的支持;4 e8 g9 c G2 c- v% `5 I (*) V-Ray RT GPU:打印在虚拟帧缓冲区(VFB)统计的内存使用情况; k. J/ M+ U4 B* Y; C7 V4 n (*) VFB(虚拟帧缓冲区):添加选项,如果渲染正常完成(即不中止),启用自动保存(自存)到历史; (*) VFB(虚拟帧缓冲区):添加选项可保持虚拟帧缓冲区历史文件夹相对于当前的项目路径;$ x2 A- f% @# {* w1 M4 w- O! O (*) VRayAerialPerspective(VR-空气透视):添加“过滤颜色”参数;5 N7 x5 t" O! J: B' }1 W: j (*) VRayIES:添加一个选项来选择发光强度,单位:坎德拉(cd); x0 w5 t; F; p1 p2 J (*) VRayInstancer(VR-实例):添加选项来覆盖源对象的节点属性; (*) VRayStochasticFlakesMtl(VR-随机雪花材质):添加支持纹理雪花; (*) VRayStereoscopic(VR-立体):添加对垂直放置左/右视图的支持,并排除外; (*) VRayTriplanarTex(VR-三角平面纹理):添加随机模式:“按粒子 ID”/“按实例 ID”;+ v$ S) O) t/ i7 |: w (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):实现了弹出并放大渲染图表的能力;. O6 O* C1 a5 f8 h6 E (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):在渲染图表中实现每个点不同的插值类型;. z; B! k4 f: b$ ? (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):按非网格模式的切割几何体来实现运动模糊剪切;! y$ ?7 ~+ N# I+ h5 J6 n( \ (*) .vrscene exporter(V-Ray 场景文件导出器):在导出到 .vrscene(V-Ray 场景文件)的过程中显示进度条,而不是“没有响应”; (*) V-Ray scene converter(V-Ray 场景转换器):将没有光域网(Web)的矩形/球体/圆盘光度学灯光转换为相应的 V-Ray 灯光;! |4 }3 o4 \' ] G (*) ply2vrmesh.exe:存储使用 OBJ 文件的纹理名称到用户属性;/ F5 M3 B! o& x1 O E& f (*) vrayspawner.exe:使它有可能从远程位置来运行 V-Ray; 修改功能:! \& [9 K; L8 \8 a (*) V-Ray:更快的渲染灯光缓存;9 Y4 r- s. u; o0 o (*) V-Ray:将“固定”和“自适应”采样器用户界面(UI)混合到“渲染块”图像采样器; (*) V-Ray:启用处理器组,并且在默认情况下支持超过 64 个 CPU 内核; (*) V-Ray:将“颜色阈值”重命名为自适应图像采样器中的“噪波阈值”;% T9 }- B. a" C( K. a (*) V-Ray:与自动生成用户界面(UI)插件旁边添加颜色纹理图快捷按钮 (*) V-Ray:添加用户界面(UI)模式视图切换为图像采样器卷展栏;% h! s8 @( L% ?2 c2 Y2 s6 \2 w (*) V-Ray:使 DR 设置窗口可保存大小;7 n. a9 P/ ~1 @" o (*) V-Ray:从用户界面(UI)移除“自适应细分”采样器;% B3 \. t% _$ |. f0 E% u# a! l3 N (*) V-Ray:慢速渲染在玻璃的多个窗格之后的可见对象;. M% _$ e$ Y% b0 T (*) V-Ray:日志消息窗口文本和背景匹配 3ds Max 的配色方案;* e( {& S8 B# d9 J0 H5 J (*) VRayLight(VR-灯光):精简用户界面(UI)卷展栏;% Y3 x0 p, V1 @ (*) VRayLight(VR-灯光):当通过用户界面(UI)分配新的 VRayHDRI 或位图纹理,自动浏览文件并将贴图设置到球形环境; (*) V-Ray RT:将关于当前噪波阈值添加到渲染统计;( U* A. ?+ M7 { (*) V-Ray RT:启用区域更改,无需重新启动 RT 渲染;. C7 q o6 E5 e& F4 H! M (*) V-Ray RT:默认情况下启用代理,外部参照,粒子系统,置换和运动模糊的渲染;0 Q3 W3 C2 Q2 B3 z& {6 N (*) V-Ray RT:使产品级和 ActiveShade(实时渲染)渲染器独立覆盖材质;6 ]! ^$ s- t( `+ O; `# O (*) V-Ray RT:优化导出有许多面、并且有许多实例几何体的场景;. U5 {, ]) T9 y8 u (*) V-Ray RT GPU:添加 VRayDirt(VR-污垢)“偏移”微调器的支持; (*) V-Ray RT GPU:改进自动调整纹理大小,从而导致减少内存的使用量和更好的质量; (*) V-Ray RT GPU:优化 VRayBlendMaterial(VR-混合材质)的渲染;2 i7 p" K, O; @* B7 W (*) V-Ray RT GPU:加速加载已调整大小的纹理到 GPU; (*) V-Ray RT GPU:警告那些将所有的 GPU 都用于渲染的用户; (*) VFB(虚拟帧缓冲区):添加一个打开 V-Ray 消息窗口的按钮;- b2 A, y6 M7 j* E3 p8 i; s (*) VFB(虚拟帧缓冲区):当图像无法保存在历史上时,显示警告; (*) VFB(虚拟帧缓冲区):MAXScript 命令“vfbcontrol # clearimage”不应触发确认对话框;, X' t [' g$ A (*) VRayDisplacementMod(VR-置换模式):自动计算 2D 置换模式中的“精度”参数;+ m; c6 N/ v- W (*) VRayDisplacementMod(VR-置换模式):在默认情况下启用“静态几何体”选项; (*) VRayExposureControl(VR-曝光控制):恢复 3ds Max 2016 和更高版本; Q* ?7 ?6 m2 `; o/ X4 |+ R" v# M (*) VRayFur(VR-毛皮):更快的发束生成;! M0 v9 a7 `5 V8 A- x$ n) F: t9 d (*) VRayHDRI:从“窗口管理器”到“文件编辑字段”实现纹理文件的拖放; (*) VRayMtl(VR-材质):改进 GGX/GTR 采样,以减少萤火虫;& @! P8 j9 `5 a* `" C (*) VRayMtl(VR-材质):“各向异性”微调器有一个较低的步骤;! J" N+ }( s8 ~1 I1 t (*) VRayProxy(VR-代理):) Y$ v! ?& L$ E! b9 T; P 优化渲染;3 G) X' j- [( W- Z# F5 J1 S) F (*) VRayStochasticFlakesMtl(VR-随机雪花材质):改进重要性采样算法,去掉“纹理细分”参数; (*) VRayStochasticFlakesMtl(VR-随机雪花材质):将“雪花量”视为雪花数量的平方根; , A! J5 P3 k/ b/ g* X# T% c (*) VRaySun/VRaySky(VR-太阳/VR-天空):添加“混合角度”和“地平线偏移”选项到用户界面;$ V) |, T5 }1 @ (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):添加更改网格预览颜色的选项; 0 E' t' V! c8 }: J' ^6 g" } (*) V-Ray 场景转换器:将 3ds Max 的法线凹凸贴图转换为 VRayNormalMap;(VR-法线贴图); Bug 修复: 修复内容太多,就不再过多赘述了...... 安装使用前的必要条件: 在使用本破解版之前,必须关闭杀毒软件,以免拦截破解文件,导致无法使用,切记! 或者,你在杀毒软件中设置排除 3dsmax 的目录文件夹,就不需要关闭杀毒软件了; 享用! ' h" x- h! {; ~/ I0 R songhua网盘下载:回复可见songhua密码:www.jianyi80.com http://pan.baidu.com/s/1i4VGo2T |
精华推荐
换一换


顶ing。。。。