VRay Adv 3.40.01 for 3dsMax2014/2015/2016_64bit(高级渲染器)中英文...

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本帖最后由 冰临城下521 于 2017-2-23 14:03 编辑 2 {  F; N( N0 p. h
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软件简介:         V-Ray for 3dsMax 是 3dsMax 的高级全局照明渲染器,是专业渲染引擎公司 Chaos Software 公司设计完成的拥有“光线跟踪”和“全局照明”渲染器,用来代替 Max 原有的“线性扫描渲染器”,VRay 还包括了其他增强性能的特性,包括真实的“三维运动模煳”、“微三角形置换”、“焦散”、通过 VRay 材质的调节完成“次曲面散布”的 SSS 效果、和“网络分布式渲染”等等。
, X: ]; e0 [0 ?5 C- K& T! A        目前世界上出色的渲染器却为数不多,如:Chaos Software 公司的 VRay, SplutterFish 公司的 Brail,Cebas 公司的 FinalRender,Autodesk 公司的 Lightcape,还有运行在 Maya 上的 Renderman 等。这几款渲染器各有所长,但 VRay 的灵活性、易用性更见长,并且 VRay 还有焦散之王的美誉。    本版支持 3ds Max(Design)2014 / 2015 / 2016 的 64 位版本
5 L% R% @# g  E' S" M& R/ Z3 v3 L* p" m5 R. G1 S6 ?, @  |* b

: k/ }) i4 [3 h! `  P& W1 h) h  Q' k4 C" ^$ L4 g

  L( v+ i  T( W" G8 I% F9 W- ?6 R, D; u; i% q# m( m
从 VRay 3.30.05 版本后的更改功能以及修复如下:  内部版本 3.40.01(官方)(2016年5月31日); v, _$ r4 d/ o0 ^2 E
    新功能:  (*) V-Ray:新增支持 3ds Max 2017 包含:          - 新物理材质初始支持;       5 C' g) e& a0 h6 s" X
   - 在 V-Ray RT 支持 MultiTile(多个平铺);
# q( j/ b1 y2 \. |         - 在 V-Ray RT 支持 ColorMap(颜色贴图);
& }8 K& Y: A* A: Y3 H, a         - VFB(虚拟帧缓冲区):初始 HiDPI 缩放支持;  (*) VRayDenoiser(VR-降噪):实现一个新的渲染元素包含图像的降噪版本:5 ?( R3 c5 Q6 U3 ~1 N
          - 降噪可以利用硬件加速;
8 c- b+ r1 z: f1 ^; y          - 可以在渲染完成后调整降噪结果;   ?! [6 ]  g5 j. l0 W
         - 在渐进渲染期间定时更新降噪结果;  l! o% B* Y9 l8 }2 j
          - 按降噪所需自动添加渲染元素; ) b) W  k+ J  h
(*) vdenoise.exe:一种新的降噪静止图像以及动画帧混合的命令行工具;
( d. c0 J* n) W  (*) V-Ray:默认情况下启用全局照明(GI);
0 \' Q7 v: F* {* ]/ i  (*) V-Ray:添加另一个深输出分段合并模式,“无”,其中分段不合并在所有;
# R- ^2 x) T5 P) k  (*) V-Ray:添加“层”类型来覆盖材质排除列表;. g7 N5 {8 z* X1 t
  (*) V-Ray:添加折射过滤烘焙元素;/ E  I7 m6 L9 D! [) U" V, e
  (*) V-Ray:将细分率低且超出视图的毛发和置换/细分几何体保存在大场景内存中;% f2 Z' O8 L9 X7 K
  (*) V-Ray:从材质编辑器的界面移动 VRayHDRI 的平铺纹理选项到 V-Ray 的设置选项卡;
$ y8 {! N* |! a1 `( J8 b; `5 e2 E* x  (*) V-Ray:如果“仅显示全局照明(GI)”已启用,就打印一个警告;
- V# H! u/ K+ q& ^  (*) V-Ray RT GPU:添加正交摄影机的支持;
7 A! S1 K" f1 v$ z2 j& d  (*) V-Ray RT GPU:添加程序澡波纹理图凹凸的支持;9 A9 ]# l- q% T  G0 C$ ~6 H( J7 ^
  (*) V-Ray RT GPU:打印在虚拟帧缓冲区(VFB)统计的内存使用情况;
' @9 x7 A/ D1 k2 k1 B; l  (*) VFB(虚拟帧缓冲区):添加选项,如果渲染正常完成(即不中止),启用自动保存(自存)到历史;' V  k5 C$ u/ k5 f% M& P
  (*) VFB(虚拟帧缓冲区):添加选项可保持虚拟帧缓冲区历史文件夹相对于当前的项目路径;
" m  ?+ Y9 H6 ~2 e  (*) VRayAerialPerspective(VR-空气透视):添加“过滤颜色”参数;
( x3 T3 b6 g' y  E" x! m- H  (*) VRayIES:添加一个选项来选择发光强度,单位:坎德拉(cd);6 p. ]3 m9 w; a
  (*) VRayInstancer(VR-实例):添加选项来覆盖源对象的节点属性;1 e& L* N% R) T/ e' t9 f
  (*) VRayStochasticFlakesMtl(VR-随机雪花材质):添加支持纹理雪花;& G  R) J2 M: r# ^% v! f
  (*) VRayStereoscopic(VR-立体):添加对垂直放置左/右视图的支持,并排除外;
( z: D7 D4 Y. k3 }3 L  (*) VRayTriplanarTex(VR-三角平面纹理):添加随机模式:“按粒子 ID”/“按实例 ID”;& N/ s3 f* d' a; w. u
  (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):实现了弹出并放大渲染图表的能力;' P1 N) T; Q6 F" O& t$ W
  (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):在渲染图表中实现每个点不同的插值类型;
3 S& ~/ I. c7 ^- A  (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):按非网格模式的切割几何体来实现运动模糊剪切;. ~# t$ q$ p& ]2 @1 n  a8 z
  (*) .vrscene exporter(V-Ray 场景文件导出器):在导出到 .vrscene(V-Ray 场景文件)的过程中显示进度条,而不是“没有响应”;
4 a" B! V1 `% ~3 p3 u- w3 J& y  (*) V-Ray scene converter(V-Ray 场景转换器):将没有光域网(Web)的矩形/球体/圆盘光度学灯光转换为相应的 V-Ray 灯光;
# q3 z; }" g" x% {. r6 Y  (*) ply2vrmesh.exe:存储使用 OBJ 文件的纹理名称到用户属性;, J, A7 {5 ^  j0 o$ m" z7 c! ~0 t( [
  (*) vrayspawner.exe:使它有可能从远程位置来运行 V-Ray;   $ ?# F: t8 o4 L( {' f6 o; B
修改功能:9 O' x9 y1 A+ a# t
  (*) V-Ray:更快的渲染灯光缓存;1 d7 I3 \9 M% E- K5 P
  (*) V-Ray:将“固定”和“自适应”采样器用户界面(UI)混合到“渲染块”图像采样器;
$ \0 m" b1 ~' `5 n/ [+ v5 A  (*) V-Ray:启用处理器组,并且在默认情况下支持超过 64 个 CPU 内核;
  v* S" E4 V, `% n; g- D6 t  (*) V-Ray:将“颜色阈值”重命名为自适应图像采样器中的“噪波阈值”;# U, d& j4 G& ~" ]; q- `
  (*) V-Ray:与自动生成用户界面(UI)插件旁边添加颜色纹理图快捷按钮  f7 [( \" A. d! W
  (*) V-Ray:添加用户界面(UI)模式视图切换为图像采样器卷展栏;
& f1 c& u/ {, P+ `  (*) V-Ray:使 DR 设置窗口可保存大小;+ ^, `/ Z! z5 ]! l
  (*) V-Ray:从用户界面(UI)移除“自适应细分”采样器;
* c( H- o1 m3 M5 C' S! A  (*) V-Ray:慢速渲染在玻璃的多个窗格之后的可见对象;" Y+ ^5 X9 q/ Y9 e0 i* |+ W2 h
  (*) V-Ray:日志消息窗口文本和背景匹配 3ds Max 的配色方案;, v( Q& ]) A: T9 s* n: S
  (*) VRayLight(VR-灯光):精简用户界面(UI)卷展栏;
6 o% M1 |. O5 h& m$ Y) C  (*) VRayLight(VR-灯光):当通过用户界面(UI)分配新的 VRayHDRI 或位图纹理,自动浏览文件并将贴图设置到球形环境;
7 h) a& Z& ?6 z: o6 N( l  (*) V-Ray RT:将关于当前噪波阈值添加到渲染统计;' Z  S0 l; c; ^, F$ c# W
  (*) V-Ray RT:启用区域更改,无需重新启动 RT 渲染;
$ J' a. o$ m, |4 ?3 w  (*) V-Ray RT:默认情况下启用代理,外部参照,粒子系统,置换和运动模糊的渲染;
( I  j, z1 `, t! s# i$ D5 P2 w  (*) V-Ray RT:使产品级和 ActiveShade(实时渲染)渲染器独立覆盖材质;
# F" g% _* r6 y; }5 m% W+ h  (*) V-Ray RT:优化导出有许多面、并且有许多实例几何体的场景;
+ J' M' r; r& A- k8 N1 T! {  (*) V-Ray RT GPU:添加 VRayDirt(VR-污垢)“偏移”微调器的支持;6 Z. D+ g9 @  S9 V
  (*) V-Ray RT GPU:改进自动调整纹理大小,从而导致减少内存的使用量和更好的质量;
" u# _2 [, A4 w) A+ R+ f  (*) V-Ray RT GPU:优化 VRayBlendMaterial(VR-混合材质)的渲染;$ T3 `. }9 C' `" s0 t/ r; P4 c" N# K
  (*) V-Ray RT GPU:加速加载已调整大小的纹理到 GPU;
6 N+ Z$ p& N0 o8 Y. e/ y' i  (*) V-Ray RT GPU:警告那些将所有的 GPU 都用于渲染的用户;
7 r# o& |  a: I" U* y" w/ w  (*) VFB(虚拟帧缓冲区):添加一个打开 V-Ray 消息窗口的按钮;
( x" o8 X) y4 d  (*) VFB(虚拟帧缓冲区):当图像无法保存在历史上时,显示警告;7 P7 q9 X. P2 m% F3 S4 _4 t$ _
  (*) VFB(虚拟帧缓冲区):MAXScript 命令“vfbcontrol # clearimage”不应触发确认对话框;5 N  ^2 b, U& @* n9 _2 ]$ m" N+ f
  (*) VRayDisplacementMod(VR-置换模式):自动计算 2D 置换模式中的“精度”参数;! t1 _# _$ [8 n- a
  (*) VRayDisplacementMod(VR-置换模式):在默认情况下启用“静态几何体”选项;
; a1 t4 D, R7 [0 d# ~% R# v (*) VRayExposureControl(VR-曝光控制):恢复 3ds Max 2016 和更高版本;3 q* h' S9 Q; u2 P
  (*) VRayFur(VR-毛皮):更快的发束生成;
( e  F4 @& F% @  (*) VRayHDRI:从“窗口管理器”到“文件编辑字段”实现纹理文件的拖放;" v1 z/ c9 |4 v0 R8 N2 _
  (*) VRayMtl(VR-材质):改进 GGX/GTR 采样,以减少萤火虫;1 W+ z+ O/ Y! M% X/ F! A" K% o
  (*) VRayMtl(VR-材质):“各向异性”微调器有一个较低的步骤;% ~; E5 p) `1 V, ]( X' F+ \0 O
  (*) VRayProxy(VR-代理):( s5 s/ c/ W, B8 B% i
优化渲染;
5 y0 S, H* S+ V% ~  (*) VRayStochasticFlakesMtl(VR-随机雪花材质):改进重要性采样算法,去掉“纹理细分”参数;
! J6 D0 k* l- p, {$ V: `2 t  (*) VRayStochasticFlakesMtl(VR-随机雪花材质):将“雪花量”视为雪花数量的平方根;
8 X, a  a6 I2 o- X% v7 O$ g0 J (*) VRaySun/VRaySky(VR-太阳/VR-天空):添加“混合角度”和“地平线偏移”选项到用户界面;$ e6 C( i! ^3 K
  (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):添加更改网格预览颜色的选项;  
) i4 H, ]) P- v3 e  I& x1 h6 g# U* _6 K(*) V-Ray 场景转换器:将 3ds Max 的法线凹凸贴图转换为 VRayNormalMap;(VR-法线贴图);' W4 ~  I' Z) H1 K; ]
    Bug 修复:    修复内容太多,就不再过多赘述了......   
" R+ a/ L0 v# K$ c5 [   安装使用前的必要条件:  在使用本破解版之前,必须关闭杀毒软件,以免拦截破解文件,导致无法使用,切记!  或者,你在杀毒软件中设置排除 3dsmax 的目录文件夹,就不需要关闭杀毒软件了;  享用!, K1 F. d8 s* }' F8 u% u2 O7 O

7 w, e8 Q2 H7 }4 dsonghua盘下载:回复可见songhua密码:www.jianyi80.com
. {5 C  y4 {2 s( D1 Dhttp://pan.baidu.com/s/1i4VGo2T4 `+ ^9 Q. P' Q5 U: e# Z

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标签: Design
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发表评论2616

  • 52kfo 2016-6-25 14:49:59

    无名汉化的这个版本需要登陆中国汉化论坛,第一次运行小红伞会拦截,真是越做越流氓

  • 君心 2016-6-25 17:53:49

    楼米威武!但听说中国汉化网新版本安装,需要注册用户名和密码才能安装。

  • 君心 2016-6-25 18:48:16

    大家还是不要下载了,下了也没用,必须是在中国汉化网的充值用户才可以安装。一机一码

  • 52kfo 2016-6-27 10:06:32

    汉化论坛的这个版本有问题,每次启动都被杀毒软件拦截,我安装其他人做的英文破解版就没这毛病。另外汉化论坛的在安装过程中要填写论坛的注册名,密码,无耻之极2 _6 u; o* i: Q% a9 S
    ) {5 i9 G4 O5 T6 t7 `5 |. ]

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  • kieranlee 2016-6-28 13:18:19

    谢谢分享,另外27日汉化已经更新,麻烦楼主更新,谢谢

  • 405241108 2016-6-29 09:41:45

    为什么一打开这个链接就会卡死呢
    9 y& a# N, k3 K; ]# C# z6 @

VRay Adv 3.40.01 for 3dsMax2014/2015/2016_64bit(高级渲染器)中英文...
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