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本帖最后由 冰临城下521 于 2017-2-23 14:03 编辑 软件简介: V-Ray for 3dsMax 是 3dsMax 的高级全局照明渲染器,是专业渲染引擎公司 Chaos Software 公司设计完成的拥有“光线跟踪”和“全局照明”渲染器,用来代替 Max 原有的“线性扫描渲染器”,VRay 还包括了其他增强性能的特性,包括真实的“三维运动模煳”、“微三角形置换”、“焦散”、通过 VRay 材质的调节完成“次曲面散布”的 SSS 效果、和“网络分布式渲染”等等。 * R9 ~' N& @0 H+ H# @* P 目前世界上出色的渲染器却为数不多,如:Chaos Software 公司的 VRay, SplutterFish 公司的 Brail,Cebas 公司的 FinalRender,Autodesk 公司的 Lightcape,还有运行在 Maya 上的 Renderman 等。这几款渲染器各有所长,但 VRay 的灵活性、易用性更见长,并且 VRay 还有焦散之王的美誉。 本版支持 3ds Max(Design)2014 / 2015 / 2016 的 64 位版本 0 w) q# H8 f, F) ] 从 VRay 3.30.05 版本后的更改功能以及修复如下: 内部版本 3.40.01(官方)(2016年5月31日)! V3 F9 B: c3 ]# N 新功能: (*) V-Ray:新增支持 3ds Max 2017 包含: - 新物理材质初始支持; - 在 V-Ray RT 支持 MultiTile(多个平铺); 8 H! q1 m* N7 M$ ^( I5 Y0 n - 在 V-Ray RT 支持 ColorMap(颜色贴图); - ~- l# j1 t$ x; k# u# l - VFB(虚拟帧缓冲区):初始 HiDPI 缩放支持; (*) VRayDenoiser(VR-降噪):实现一个新的渲染元素包含图像的降噪版本: - 降噪可以利用硬件加速; - 可以在渲染完成后调整降噪结果; - 在渐进渲染期间定时更新降噪结果; - 按降噪所需自动添加渲染元素; (*) vdenoise.exe:一种新的降噪静止图像以及动画帧混合的命令行工具; (*) V-Ray:默认情况下启用全局照明(GI);# S# w( p( r6 {0 P/ _( Q (*) V-Ray:添加另一个深输出分段合并模式,“无”,其中分段不合并在所有;2 _- D! f9 b$ W. `9 u! A" B/ \ (*) V-Ray:添加“层”类型来覆盖材质排除列表; (*) V-Ray:添加折射过滤烘焙元素; (*) V-Ray:将细分率低且超出视图的毛发和置换/细分几何体保存在大场景内存中;" W1 C E5 Q. \% d0 @$ R4 ^8 } (*) V-Ray:从材质编辑器的界面移动 VRayHDRI 的平铺纹理选项到 V-Ray 的设置选项卡; (*) V-Ray:如果“仅显示全局照明(GI)”已启用,就打印一个警告;* X( `: U; r: P9 w6 h, P$ n0 o Y (*) V-Ray RT GPU:添加正交摄影机的支持; (*) V-Ray RT GPU:添加程序澡波纹理图凹凸的支持;/ {) E4 L& X$ V/ H (*) V-Ray RT GPU:打印在虚拟帧缓冲区(VFB)统计的内存使用情况;' J/ I1 u3 m5 U2 @# ] g2 m (*) VFB(虚拟帧缓冲区):添加选项,如果渲染正常完成(即不中止),启用自动保存(自存)到历史; T r8 p3 N+ R$ J3 B (*) VFB(虚拟帧缓冲区):添加选项可保持虚拟帧缓冲区历史文件夹相对于当前的项目路径;9 |+ b" O9 w# q# w (*) VRayAerialPerspective(VR-空气透视):添加“过滤颜色”参数;3 ?9 ]& ?, h3 Y* b4 w (*) VRayIES:添加一个选项来选择发光强度,单位:坎德拉(cd);5 R$ M+ x2 n7 ` (*) VRayInstancer(VR-实例):添加选项来覆盖源对象的节点属性; (*) VRayStochasticFlakesMtl(VR-随机雪花材质):添加支持纹理雪花;) _9 P; d$ T1 X$ K$ Y2 i, Z+ Q( ` (*) VRayStereoscopic(VR-立体):添加对垂直放置左/右视图的支持,并排除外; (*) VRayTriplanarTex(VR-三角平面纹理):添加随机模式:“按粒子 ID”/“按实例 ID”; (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):实现了弹出并放大渲染图表的能力; (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):在渲染图表中实现每个点不同的插值类型; (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):按非网格模式的切割几何体来实现运动模糊剪切; (*) .vrscene exporter(V-Ray 场景文件导出器):在导出到 .vrscene(V-Ray 场景文件)的过程中显示进度条,而不是“没有响应”;& R' t% R s; [7 T (*) V-Ray scene converter(V-Ray 场景转换器):将没有光域网(Web)的矩形/球体/圆盘光度学灯光转换为相应的 V-Ray 灯光; (*) ply2vrmesh.exe:存储使用 OBJ 文件的纹理名称到用户属性; (*) vrayspawner.exe:使它有可能从远程位置来运行 V-Ray; 修改功能: (*) V-Ray:更快的渲染灯光缓存;0 W1 k' e" q$ U1 U b* ?( u (*) V-Ray:将“固定”和“自适应”采样器用户界面(UI)混合到“渲染块”图像采样器; (*) V-Ray:启用处理器组,并且在默认情况下支持超过 64 个 CPU 内核; (*) V-Ray:将“颜色阈值”重命名为自适应图像采样器中的“噪波阈值”;6 r; _7 C& |. U3 B" ? (*) V-Ray:与自动生成用户界面(UI)插件旁边添加颜色纹理图快捷按钮 (*) V-Ray:添加用户界面(UI)模式视图切换为图像采样器卷展栏;) ?% ~! c. ?' m P7 f (*) V-Ray:使 DR 设置窗口可保存大小;* @5 [5 e1 y$ i/ |6 L, C0 P, W. t (*) V-Ray:从用户界面(UI)移除“自适应细分”采样器;5 B C R8 R0 \2 s5 _' X (*) V-Ray:慢速渲染在玻璃的多个窗格之后的可见对象; (*) V-Ray:日志消息窗口文本和背景匹配 3ds Max 的配色方案; (*) VRayLight(VR-灯光):精简用户界面(UI)卷展栏; (*) VRayLight(VR-灯光):当通过用户界面(UI)分配新的 VRayHDRI 或位图纹理,自动浏览文件并将贴图设置到球形环境; (*) V-Ray RT:将关于当前噪波阈值添加到渲染统计;% S: l$ r4 V1 k& h (*) V-Ray RT:启用区域更改,无需重新启动 RT 渲染;7 ^) q2 Q( R' H- f6 e' F( E (*) V-Ray RT:默认情况下启用代理,外部参照,粒子系统,置换和运动模糊的渲染; (*) V-Ray RT:使产品级和 ActiveShade(实时渲染)渲染器独立覆盖材质; (*) V-Ray RT:优化导出有许多面、并且有许多实例几何体的场景; (*) V-Ray RT GPU:添加 VRayDirt(VR-污垢)“偏移”微调器的支持;: k. z# |* B: _: Y7 _ (*) V-Ray RT GPU:改进自动调整纹理大小,从而导致减少内存的使用量和更好的质量; (*) V-Ray RT GPU:优化 VRayBlendMaterial(VR-混合材质)的渲染; ?$ _' Q% j0 r6 K9 S, Q2 w (*) V-Ray RT GPU:加速加载已调整大小的纹理到 GPU;0 \. Z8 u, T' W! N (*) V-Ray RT GPU:警告那些将所有的 GPU 都用于渲染的用户; (*) VFB(虚拟帧缓冲区):添加一个打开 V-Ray 消息窗口的按钮;8 B4 S* v8 z1 H1 L (*) VFB(虚拟帧缓冲区):当图像无法保存在历史上时,显示警告;: T( {: B, T# H& H- M; e+ t (*) VFB(虚拟帧缓冲区):MAXScript 命令“vfbcontrol # clearimage”不应触发确认对话框;8 |; q! Z1 ^5 I+ v- k/ o# { (*) VRayDisplacementMod(VR-置换模式):自动计算 2D 置换模式中的“精度”参数;) s* \. ~/ P C- d (*) VRayDisplacementMod(VR-置换模式):在默认情况下启用“静态几何体”选项; 2 V5 F/ |- q: C' V (*) VRayExposureControl(VR-曝光控制):恢复 3ds Max 2016 和更高版本;4 M- y% J7 o- D2 I( k* t* O9 {4 z( S (*) VRayFur(VR-毛皮):更快的发束生成; (*) VRayHDRI:从“窗口管理器”到“文件编辑字段”实现纹理文件的拖放;$ Q3 [" P5 y% K" C (*) VRayMtl(VR-材质):改进 GGX/GTR 采样,以减少萤火虫;* a4 j$ i# v3 ` (*) VRayMtl(VR-材质):“各向异性”微调器有一个较低的步骤;8 n- o1 l4 \, V( `- E" K (*) VRayProxy(VR-代理):$ ], J. _* o; u0 x3 R 优化渲染; (*) VRayStochasticFlakesMtl(VR-随机雪花材质):改进重要性采样算法,去掉“纹理细分”参数;6 Y/ j/ y: b7 e2 l! P- W7 t' ~' V (*) VRayStochasticFlakesMtl(VR-随机雪花材质):将“雪花量”视为雪花数量的平方根; (*) VRaySun/VRaySky(VR-太阳/VR-天空):添加“混合角度”和“地平线偏移”选项到用户界面; (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):添加更改网格预览颜色的选项; (*) V-Ray 场景转换器:将 3ds Max 的法线凹凸贴图转换为 VRayNormalMap;(VR-法线贴图);4 [6 V* O/ b7 V# t+ _, X' b Bug 修复: 修复内容太多,就不再过多赘述了...... 3 P# g7 ^/ g! w 安装使用前的必要条件: 在使用本破解版之前,必须关闭杀毒软件,以免拦截破解文件,导致无法使用,切记! 或者,你在杀毒软件中设置排除 3dsmax 的目录文件夹,就不需要关闭杀毒软件了; 享用! 0 v: [) t3 D, N songhua网盘下载:回复可见songhua密码:www.jianyi80.com http://pan.baidu.com/s/1i4VGo2T+ b3 h3 \% A" A8 k' T |
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