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本帖最后由 冰临城下521 于 2017-2-23 14:03 编辑 # }! J4 a+ J! f6 M. E D9 x7 j 软件简介: V-Ray for 3dsMax 是 3dsMax 的高级全局照明渲染器,是专业渲染引擎公司 Chaos Software 公司设计完成的拥有“光线跟踪”和“全局照明”渲染器,用来代替 Max 原有的“线性扫描渲染器”,VRay 还包括了其他增强性能的特性,包括真实的“三维运动模煳”、“微三角形置换”、“焦散”、通过 VRay 材质的调节完成“次曲面散布”的 SSS 效果、和“网络分布式渲染”等等。 , X: D9 ~0 K8 Q( r$ N. w 目前世界上出色的渲染器却为数不多,如:Chaos Software 公司的 VRay, SplutterFish 公司的 Brail,Cebas 公司的 FinalRender,Autodesk 公司的 Lightcape,还有运行在 Maya 上的 Renderman 等。这几款渲染器各有所长,但 VRay 的灵活性、易用性更见长,并且 VRay 还有焦散之王的美誉。 本版支持 3ds Max(Design)2014 / 2015 / 2016 的 64 位版本 % j1 j( ?) Q; [2 ~/ ? . L: o6 ?, {, N8 a 从 VRay 3.30.05 版本后的更改功能以及修复如下: 内部版本 3.40.01(官方)(2016年5月31日): Z2 S( P- y, W0 _, b! d 新功能: (*) V-Ray:新增支持 3ds Max 2017 包含: - 新物理材质初始支持; - 在 V-Ray RT 支持 MultiTile(多个平铺); + l; g7 Y7 d; k. g1 @ - 在 V-Ray RT 支持 ColorMap(颜色贴图); 4 O @7 s _* E8 h" v0 j - VFB(虚拟帧缓冲区):初始 HiDPI 缩放支持; (*) VRayDenoiser(VR-降噪):实现一个新的渲染元素包含图像的降噪版本:& c7 V, g& r- M8 R1 h) \/ m2 p' m - 降噪可以利用硬件加速;6 u z ?1 U/ C: I9 `* x4 A' {/ n* ^ - 可以在渲染完成后调整降噪结果; # F! ?9 G( |& A8 d4 [9 ^ - 在渐进渲染期间定时更新降噪结果;, }' L# b, Y3 I8 A8 ^# x - 按降噪所需自动添加渲染元素; 9 l4 d3 M9 p* Y+ W (*) vdenoise.exe:一种新的降噪静止图像以及动画帧混合的命令行工具; (*) V-Ray:默认情况下启用全局照明(GI); (*) V-Ray:添加另一个深输出分段合并模式,“无”,其中分段不合并在所有;0 d2 [( w" ` {1 u& ? (*) V-Ray:添加“层”类型来覆盖材质排除列表; (*) V-Ray:添加折射过滤烘焙元素;8 Q9 g% i% R4 o+ a( }5 u- L R3 b (*) V-Ray:将细分率低且超出视图的毛发和置换/细分几何体保存在大场景内存中; (*) V-Ray:从材质编辑器的界面移动 VRayHDRI 的平铺纹理选项到 V-Ray 的设置选项卡; (*) V-Ray:如果“仅显示全局照明(GI)”已启用,就打印一个警告; (*) V-Ray RT GPU:添加正交摄影机的支持; (*) V-Ray RT GPU:添加程序澡波纹理图凹凸的支持;# [0 }) Q; o2 w# u% Q# n% a5 p5 d o (*) V-Ray RT GPU:打印在虚拟帧缓冲区(VFB)统计的内存使用情况; (*) VFB(虚拟帧缓冲区):添加选项,如果渲染正常完成(即不中止),启用自动保存(自存)到历史;0 f2 c; H+ A- e H2 _! t (*) VFB(虚拟帧缓冲区):添加选项可保持虚拟帧缓冲区历史文件夹相对于当前的项目路径; (*) VRayAerialPerspective(VR-空气透视):添加“过滤颜色”参数; (*) VRayIES:添加一个选项来选择发光强度,单位:坎德拉(cd);- j4 w. V9 ^# J- n% K- B (*) VRayInstancer(VR-实例):添加选项来覆盖源对象的节点属性;4 J& V; L2 S5 R2 v) X* I (*) VRayStochasticFlakesMtl(VR-随机雪花材质):添加支持纹理雪花; (*) VRayStereoscopic(VR-立体):添加对垂直放置左/右视图的支持,并排除外;7 N$ A' E4 |! b2 a& I' P (*) VRayTriplanarTex(VR-三角平面纹理):添加随机模式:“按粒子 ID”/“按实例 ID”;5 W% ]: V" k2 A) l7 H$ X8 \ (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):实现了弹出并放大渲染图表的能力; (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):在渲染图表中实现每个点不同的插值类型;8 @+ @& u- C' G* a0 | (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):按非网格模式的切割几何体来实现运动模糊剪切;9 y1 P4 o; C5 D7 j+ j) D (*) .vrscene exporter(V-Ray 场景文件导出器):在导出到 .vrscene(V-Ray 场景文件)的过程中显示进度条,而不是“没有响应”;2 T& \7 B9 k" ~1 _ (*) V-Ray scene converter(V-Ray 场景转换器):将没有光域网(Web)的矩形/球体/圆盘光度学灯光转换为相应的 V-Ray 灯光; (*) ply2vrmesh.exe:存储使用 OBJ 文件的纹理名称到用户属性;0 O! Y; x! F+ {1 ]6 ~% \1 h (*) vrayspawner.exe:使它有可能从远程位置来运行 V-Ray; 修改功能: (*) V-Ray:更快的渲染灯光缓存; (*) V-Ray:将“固定”和“自适应”采样器用户界面(UI)混合到“渲染块”图像采样器;* y- x2 Z, H! n& m2 M (*) V-Ray:启用处理器组,并且在默认情况下支持超过 64 个 CPU 内核;* c; g# z5 y- C. h (*) V-Ray:将“颜色阈值”重命名为自适应图像采样器中的“噪波阈值”; (*) V-Ray:与自动生成用户界面(UI)插件旁边添加颜色纹理图快捷按钮 (*) V-Ray:添加用户界面(UI)模式视图切换为图像采样器卷展栏; (*) V-Ray:使 DR 设置窗口可保存大小;8 O' X9 V; x6 J- | (*) V-Ray:从用户界面(UI)移除“自适应细分”采样器;; m0 M% g: q( W" J5 D; _* C (*) V-Ray:慢速渲染在玻璃的多个窗格之后的可见对象;1 Q2 ^/ G: y |; f$ \/ ^4 U0 w (*) V-Ray:日志消息窗口文本和背景匹配 3ds Max 的配色方案; (*) VRayLight(VR-灯光):精简用户界面(UI)卷展栏;/ Z" n8 g4 X2 y0 C% M6 X# g (*) VRayLight(VR-灯光):当通过用户界面(UI)分配新的 VRayHDRI 或位图纹理,自动浏览文件并将贴图设置到球形环境; (*) V-Ray RT:将关于当前噪波阈值添加到渲染统计; (*) V-Ray RT:启用区域更改,无需重新启动 RT 渲染; (*) V-Ray RT:默认情况下启用代理,外部参照,粒子系统,置换和运动模糊的渲染; (*) V-Ray RT:使产品级和 ActiveShade(实时渲染)渲染器独立覆盖材质; (*) V-Ray RT:优化导出有许多面、并且有许多实例几何体的场景; (*) V-Ray RT GPU:添加 VRayDirt(VR-污垢)“偏移”微调器的支持; (*) V-Ray RT GPU:改进自动调整纹理大小,从而导致减少内存的使用量和更好的质量; (*) V-Ray RT GPU:优化 VRayBlendMaterial(VR-混合材质)的渲染;( I2 r( b- T3 \; `% l (*) V-Ray RT GPU:加速加载已调整大小的纹理到 GPU; (*) V-Ray RT GPU:警告那些将所有的 GPU 都用于渲染的用户; (*) VFB(虚拟帧缓冲区):添加一个打开 V-Ray 消息窗口的按钮; (*) VFB(虚拟帧缓冲区):当图像无法保存在历史上时,显示警告;: v6 G0 W6 z! ^6 V' Z b$ N' d (*) VFB(虚拟帧缓冲区):MAXScript 命令“vfbcontrol # clearimage”不应触发确认对话框; (*) VRayDisplacementMod(VR-置换模式):自动计算 2D 置换模式中的“精度”参数;& Z3 o. }# _* `* n0 n" x2 a" p5 i# Y (*) VRayDisplacementMod(VR-置换模式):在默认情况下启用“静态几何体”选项; - a* e. l$ k9 W7 R (*) VRayExposureControl(VR-曝光控制):恢复 3ds Max 2016 和更高版本;* o% z- X: L% i1 ~/ S (*) VRayFur(VR-毛皮):更快的发束生成;1 T# U+ \. f3 u1 s- A& A (*) VRayHDRI:从“窗口管理器”到“文件编辑字段”实现纹理文件的拖放;; T( e3 k B8 _7 O! A (*) VRayMtl(VR-材质):改进 GGX/GTR 采样,以减少萤火虫;! U% r3 j" t& E) E (*) VRayMtl(VR-材质):“各向异性”微调器有一个较低的步骤;. z6 e- {3 ^% d; M (*) VRayProxy(VR-代理):1 [) l# A! i" Z" ]& _ 优化渲染; (*) VRayStochasticFlakesMtl(VR-随机雪花材质):改进重要性采样算法,去掉“纹理细分”参数;2 e- i+ K# N( _1 g/ y8 f, ^ (*) VRayStochasticFlakesMtl(VR-随机雪花材质):将“雪花量”视为雪花数量的平方根; (*) VRaySun/VRaySky(VR-太阳/VR-天空):添加“混合角度”和“地平线偏移”选项到用户界面; (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):添加更改网格预览颜色的选项; (*) V-Ray 场景转换器:将 3ds Max 的法线凹凸贴图转换为 VRayNormalMap;(VR-法线贴图);' x5 ~4 q, @/ K8 T& T# ? Bug 修复: 修复内容太多,就不再过多赘述了...... 安装使用前的必要条件: 在使用本破解版之前,必须关闭杀毒软件,以免拦截破解文件,导致无法使用,切记! 或者,你在杀毒软件中设置排除 3dsmax 的目录文件夹,就不需要关闭杀毒软件了; 享用!4 a! P+ B4 e4 V$ N ) W* ^4 C% v8 D' I. l songhua网盘下载:回复可见songhua密码:www.jianyi80.com& U5 \: y" ~3 z. R( @' x7 \9 I; } http://pan.baidu.com/s/1i4VGo2T |
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