|
本帖最后由 冰临城下521 于 2017-2-23 14:03 编辑 . r1 h0 m+ O; w5 l; ?. P 6 a/ b3 K% p4 k" ?$ z3 h 软件简介: V-Ray for 3dsMax 是 3dsMax 的高级全局照明渲染器,是专业渲染引擎公司 Chaos Software 公司设计完成的拥有“光线跟踪”和“全局照明”渲染器,用来代替 Max 原有的“线性扫描渲染器”,VRay 还包括了其他增强性能的特性,包括真实的“三维运动模煳”、“微三角形置换”、“焦散”、通过 VRay 材质的调节完成“次曲面散布”的 SSS 效果、和“网络分布式渲染”等等。 目前世界上出色的渲染器却为数不多,如:Chaos Software 公司的 VRay, SplutterFish 公司的 Brail,Cebas 公司的 FinalRender,Autodesk 公司的 Lightcape,还有运行在 Maya 上的 Renderman 等。这几款渲染器各有所长,但 VRay 的灵活性、易用性更见长,并且 VRay 还有焦散之王的美誉。 本版支持 3ds Max(Design)2014 / 2015 / 2016 的 64 位版本1 r: Y( F; _' v0 [: ?6 d( S 6 c' `2 A' h, ]7 V : H" H7 O9 T7 o$ J" z0 A 从 VRay 3.30.05 版本后的更改功能以及修复如下: 内部版本 3.40.01(官方)(2016年5月31日) 新功能: (*) V-Ray:新增支持 3ds Max 2017 包含: - 新物理材质初始支持; - 在 V-Ray RT 支持 MultiTile(多个平铺); ) V/ }1 _$ L" q - 在 V-Ray RT 支持 ColorMap(颜色贴图); - VFB(虚拟帧缓冲区):初始 HiDPI 缩放支持; (*) VRayDenoiser(VR-降噪):实现一个新的渲染元素包含图像的降噪版本:! F# d4 s2 g# m/ Q - 降噪可以利用硬件加速; - 可以在渲染完成后调整降噪结果; - 在渐进渲染期间定时更新降噪结果;' p. g. Y* F) q* o/ E5 a% y/ @ - 按降噪所需自动添加渲染元素; (*) vdenoise.exe:一种新的降噪静止图像以及动画帧混合的命令行工具;) r$ m' c8 m7 l7 H2 p (*) V-Ray:默认情况下启用全局照明(GI); (*) V-Ray:添加另一个深输出分段合并模式,“无”,其中分段不合并在所有; (*) V-Ray:添加“层”类型来覆盖材质排除列表;; M: D$ t4 N/ U" u M (*) V-Ray:添加折射过滤烘焙元素;' E$ V! J/ }4 j) v; z$ O0 ? (*) V-Ray:将细分率低且超出视图的毛发和置换/细分几何体保存在大场景内存中;$ W. Q0 v2 W+ ^# { @6 W (*) V-Ray:从材质编辑器的界面移动 VRayHDRI 的平铺纹理选项到 V-Ray 的设置选项卡; (*) V-Ray:如果“仅显示全局照明(GI)”已启用,就打印一个警告;" ^4 ]# s# ~% f4 V: w! X: g (*) V-Ray RT GPU:添加正交摄影机的支持;6 q E4 _1 _3 r, X$ j (*) V-Ray RT GPU:添加程序澡波纹理图凹凸的支持; (*) V-Ray RT GPU:打印在虚拟帧缓冲区(VFB)统计的内存使用情况; (*) VFB(虚拟帧缓冲区):添加选项,如果渲染正常完成(即不中止),启用自动保存(自存)到历史;( V0 T+ M) o' g0 I1 g+ G (*) VFB(虚拟帧缓冲区):添加选项可保持虚拟帧缓冲区历史文件夹相对于当前的项目路径;* u; z* i3 \5 ?! I0 {7 z2 O (*) VRayAerialPerspective(VR-空气透视):添加“过滤颜色”参数;' @, ~& i# l* h- X (*) VRayIES:添加一个选项来选择发光强度,单位:坎德拉(cd);' W2 |% R- o' f, n (*) VRayInstancer(VR-实例):添加选项来覆盖源对象的节点属性; (*) VRayStochasticFlakesMtl(VR-随机雪花材质):添加支持纹理雪花;6 C# R2 M/ | C5 I' E u (*) VRayStereoscopic(VR-立体):添加对垂直放置左/右视图的支持,并排除外; (*) VRayTriplanarTex(VR-三角平面纹理):添加随机模式:“按粒子 ID”/“按实例 ID”;3 I3 \- ]" D. y% m6 ~ (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):实现了弹出并放大渲染图表的能力; (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):在渲染图表中实现每个点不同的插值类型;9 \: ?: Y! B5 b4 [' P' Z (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):按非网格模式的切割几何体来实现运动模糊剪切; (*) .vrscene exporter(V-Ray 场景文件导出器):在导出到 .vrscene(V-Ray 场景文件)的过程中显示进度条,而不是“没有响应”;8 E s- e' N) a" N8 w (*) V-Ray scene converter(V-Ray 场景转换器):将没有光域网(Web)的矩形/球体/圆盘光度学灯光转换为相应的 V-Ray 灯光; (*) ply2vrmesh.exe:存储使用 OBJ 文件的纹理名称到用户属性;: S, L8 ?2 l8 o+ [2 K (*) vrayspawner.exe:使它有可能从远程位置来运行 V-Ray; 8 ?: V" t- v! a/ v( A 修改功能: (*) V-Ray:更快的渲染灯光缓存;6 E. c! {5 p1 h- @- k7 ? (*) V-Ray:将“固定”和“自适应”采样器用户界面(UI)混合到“渲染块”图像采样器; (*) V-Ray:启用处理器组,并且在默认情况下支持超过 64 个 CPU 内核; (*) V-Ray:将“颜色阈值”重命名为自适应图像采样器中的“噪波阈值”; (*) V-Ray:与自动生成用户界面(UI)插件旁边添加颜色纹理图快捷按钮 (*) V-Ray:添加用户界面(UI)模式视图切换为图像采样器卷展栏; (*) V-Ray:使 DR 设置窗口可保存大小;+ v' [ @2 c/ g) T" j4 i' Q6 _* Y8 y$ s (*) V-Ray:从用户界面(UI)移除“自适应细分”采样器; (*) V-Ray:慢速渲染在玻璃的多个窗格之后的可见对象; (*) V-Ray:日志消息窗口文本和背景匹配 3ds Max 的配色方案; (*) VRayLight(VR-灯光):精简用户界面(UI)卷展栏;' R. s- G! o9 `- Y (*) VRayLight(VR-灯光):当通过用户界面(UI)分配新的 VRayHDRI 或位图纹理,自动浏览文件并将贴图设置到球形环境; (*) V-Ray RT:将关于当前噪波阈值添加到渲染统计;/ G2 Q4 I: b3 @! @7 N; ?. E5 N& c (*) V-Ray RT:启用区域更改,无需重新启动 RT 渲染;) n* d# f# H2 ~: c2 _: d' F! o (*) V-Ray RT:默认情况下启用代理,外部参照,粒子系统,置换和运动模糊的渲染; (*) V-Ray RT:使产品级和 ActiveShade(实时渲染)渲染器独立覆盖材质; (*) V-Ray RT:优化导出有许多面、并且有许多实例几何体的场景;8 \3 N5 ^ G3 g7 m) O (*) V-Ray RT GPU:添加 VRayDirt(VR-污垢)“偏移”微调器的支持; o& |: R6 i" @6 c (*) V-Ray RT GPU:改进自动调整纹理大小,从而导致减少内存的使用量和更好的质量; (*) V-Ray RT GPU:优化 VRayBlendMaterial(VR-混合材质)的渲染; (*) V-Ray RT GPU:加速加载已调整大小的纹理到 GPU;9 l& [6 [3 _4 z (*) V-Ray RT GPU:警告那些将所有的 GPU 都用于渲染的用户;* q a% N; K: m& _+ F3 s) t# O" w$ ? (*) VFB(虚拟帧缓冲区):添加一个打开 V-Ray 消息窗口的按钮; (*) VFB(虚拟帧缓冲区):当图像无法保存在历史上时,显示警告; (*) VFB(虚拟帧缓冲区):MAXScript 命令“vfbcontrol # clearimage”不应触发确认对话框;1 D0 Q, F. F A& \ (*) VRayDisplacementMod(VR-置换模式):自动计算 2D 置换模式中的“精度”参数;$ C/ V8 l( g4 m) w. a9 H! I% x (*) VRayDisplacementMod(VR-置换模式):在默认情况下启用“静态几何体”选项; ) h$ B, w0 [8 Q8 J8 w& j2 X6 _ (*) VRayExposureControl(VR-曝光控制):恢复 3ds Max 2016 和更高版本; (*) VRayFur(VR-毛皮):更快的发束生成;' }4 }; U( h$ z6 z4 L! F (*) VRayHDRI:从“窗口管理器”到“文件编辑字段”实现纹理文件的拖放;4 f/ [. C$ k% h [ (*) VRayMtl(VR-材质):改进 GGX/GTR 采样,以减少萤火虫;) s6 ^: E7 e3 Q) ]* z (*) VRayMtl(VR-材质):“各向异性”微调器有一个较低的步骤; (*) VRayProxy(VR-代理):6 O: R( b6 A2 C6 H( L4 S& n 优化渲染;* T j$ [2 j7 V: N# | I& X (*) VRayStochasticFlakesMtl(VR-随机雪花材质):改进重要性采样算法,去掉“纹理细分”参数;/ }& n$ b" B# [1 O6 O (*) VRayStochasticFlakesMtl(VR-随机雪花材质):将“雪花量”视为雪花数量的平方根; : D% i$ @5 s4 y; J) I3 s( K# I, J (*) VRaySun/VRaySky(VR-太阳/VR-天空):添加“混合角度”和“地平线偏移”选项到用户界面;& g* Z# C0 M9 M, M0 a (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):添加更改网格预览颜色的选项; (*) V-Ray 场景转换器:将 3ds Max 的法线凹凸贴图转换为 VRayNormalMap;(VR-法线贴图);3 E& A! l5 I$ t8 x; N: C$ p Bug 修复: 修复内容太多,就不再过多赘述了...... 安装使用前的必要条件: 在使用本破解版之前,必须关闭杀毒软件,以免拦截破解文件,导致无法使用,切记! 或者,你在杀毒软件中设置排除 3dsmax 的目录文件夹,就不需要关闭杀毒软件了; 享用!$ m* T1 G, @% b! l ! V6 Z$ B7 b# c3 E3 F songhua网盘下载:回复可见songhua密码:www.jianyi80.com6 r3 J, X! O# v4 I0 |- q http://pan.baidu.com/s/1i4VGo2T( ]$ P! I; p5 j |
精华推荐
换一换


顶ing。。。。