VRay Adv 3.40.01 for 3dsMax2014/2015/2016_64bit(高级渲染器)中英文...

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本帖最后由 冰临城下521 于 2017-2-23 14:03 编辑
' G; d& S; N6 \/ e, k; x. K: }
) b0 f, w- w% g" y4 i0 U软件简介:         V-Ray for 3dsMax 是 3dsMax 的高级全局照明渲染器,是专业渲染引擎公司 Chaos Software 公司设计完成的拥有“光线跟踪”和“全局照明”渲染器,用来代替 Max 原有的“线性扫描渲染器”,VRay 还包括了其他增强性能的特性,包括真实的“三维运动模煳”、“微三角形置换”、“焦散”、通过 VRay 材质的调节完成“次曲面散布”的 SSS 效果、和“网络分布式渲染”等等。
4 p4 O, E, O- n' t- z8 V1 [        目前世界上出色的渲染器却为数不多,如:Chaos Software 公司的 VRay, SplutterFish 公司的 Brail,Cebas 公司的 FinalRender,Autodesk 公司的 Lightcape,还有运行在 Maya 上的 Renderman 等。这几款渲染器各有所长,但 VRay 的灵活性、易用性更见长,并且 VRay 还有焦散之王的美誉。    本版支持 3ds Max(Design)2014 / 2015 / 2016 的 64 位版本2 Q% G! L; J- s2 Y" g) c' M& d

" j! X8 K  q6 N$ O* B( [9 W5 Y/ O, x
3 @( ^1 O  }( ?8 E- T
) k, c  b* D3 ?

4 i" ?0 h; o; b, E+ y- P7 f5 }从 VRay 3.30.05 版本后的更改功能以及修复如下:  内部版本 3.40.01(官方)(2016年5月31日)
. M! p) n5 Y# B4 P& j    新功能:  (*) V-Ray:新增支持 3ds Max 2017 包含:          - 新物理材质初始支持;       , J0 E! O6 o& \7 h
   - 在 V-Ray RT 支持 MultiTile(多个平铺);
3 V. H: K4 O2 f" ]4 d& a$ W& e3 P         - 在 V-Ray RT 支持 ColorMap(颜色贴图);
5 L) `& M  Z+ r8 }/ S         - VFB(虚拟帧缓冲区):初始 HiDPI 缩放支持;  (*) VRayDenoiser(VR-降噪):实现一个新的渲染元素包含图像的降噪版本:
8 o. i! K' E* f" h8 \+ S" e          - 降噪可以利用硬件加速;. c5 p+ z( d% k* O( n7 k  j
          - 可以在渲染完成后调整降噪结果;
8 b/ C3 V4 h# _9 G         - 在渐进渲染期间定时更新降噪结果;) w$ h4 v1 W) ?% T- a/ R: ~
          - 按降噪所需自动添加渲染元素; . r0 G+ b+ _/ w+ r3 S0 x7 u) r
(*) vdenoise.exe:一种新的降噪静止图像以及动画帧混合的命令行工具;% a- l4 _2 K6 b+ T! _; {
  (*) V-Ray:默认情况下启用全局照明(GI);+ C& m5 j$ v5 K' m$ d
  (*) V-Ray:添加另一个深输出分段合并模式,“无”,其中分段不合并在所有;
! K  B7 ~  T* e2 q' `$ X6 @. B  (*) V-Ray:添加“层”类型来覆盖材质排除列表;6 d3 B- M) t8 \3 U- a0 E9 e2 V4 U4 {
  (*) V-Ray:添加折射过滤烘焙元素;: u' ~$ w$ z. R# v: i
  (*) V-Ray:将细分率低且超出视图的毛发和置换/细分几何体保存在大场景内存中;6 B  ]+ l  j& X. L: ?
  (*) V-Ray:从材质编辑器的界面移动 VRayHDRI 的平铺纹理选项到 V-Ray 的设置选项卡;
, d8 y5 e. s' o6 i- Q  (*) V-Ray:如果“仅显示全局照明(GI)”已启用,就打印一个警告;4 x5 \, A6 s4 b
  (*) V-Ray RT GPU:添加正交摄影机的支持;
; K* f" F8 D8 j7 A8 |, L9 m! }' X9 a  (*) V-Ray RT GPU:添加程序澡波纹理图凹凸的支持;
% S7 [5 H* \9 E) z/ P% S4 F5 S  (*) V-Ray RT GPU:打印在虚拟帧缓冲区(VFB)统计的内存使用情况;
3 I* Q" I  F3 k( i% e& s, q, b4 U  (*) VFB(虚拟帧缓冲区):添加选项,如果渲染正常完成(即不中止),启用自动保存(自存)到历史;
3 t# E6 G. q5 ~5 y- @' v  (*) VFB(虚拟帧缓冲区):添加选项可保持虚拟帧缓冲区历史文件夹相对于当前的项目路径;$ x+ E9 U3 s9 S, }2 K. \5 w
  (*) VRayAerialPerspective(VR-空气透视):添加“过滤颜色”参数;
$ V" K6 W) U1 _, T8 L! m) @  (*) VRayIES:添加一个选项来选择发光强度,单位:坎德拉(cd);
. J8 C) m' n- }/ K  (*) VRayInstancer(VR-实例):添加选项来覆盖源对象的节点属性;
, \& Y+ v4 ?: y8 \! D' R  (*) VRayStochasticFlakesMtl(VR-随机雪花材质):添加支持纹理雪花;
! D+ D9 D; f+ \( [# e& Z  O1 k  (*) VRayStereoscopic(VR-立体):添加对垂直放置左/右视图的支持,并排除外;1 H  |' c! e7 Q- m2 n- n9 `! [! n
  (*) VRayTriplanarTex(VR-三角平面纹理):添加随机模式:“按粒子 ID”/“按实例 ID”;
' k8 Z7 P# |6 `  (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):实现了弹出并放大渲染图表的能力;1 [4 ^7 J8 h, q$ j
  (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):在渲染图表中实现每个点不同的插值类型;' \3 M: u/ C: D, Y) d' E$ B5 {
  (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):按非网格模式的切割几何体来实现运动模糊剪切;( ]) f; K! C& m  y( ?
  (*) .vrscene exporter(V-Ray 场景文件导出器):在导出到 .vrscene(V-Ray 场景文件)的过程中显示进度条,而不是“没有响应”;) z' \& O  t" P8 t
  (*) V-Ray scene converter(V-Ray 场景转换器):将没有光域网(Web)的矩形/球体/圆盘光度学灯光转换为相应的 V-Ray 灯光;
' ?1 \- q9 A) v4 R$ y" v7 D  (*) ply2vrmesh.exe:存储使用 OBJ 文件的纹理名称到用户属性;
7 m% K  ~. E2 B4 A  a+ z+ G  (*) vrayspawner.exe:使它有可能从远程位置来运行 V-Ray;   / m" E, Q/ r# V( s% w3 e4 [
修改功能:
, H9 _# A4 Y1 R0 C/ s9 e  (*) V-Ray:更快的渲染灯光缓存;
' {0 o2 L" n/ N! K5 ?/ z  (*) V-Ray:将“固定”和“自适应”采样器用户界面(UI)混合到“渲染块”图像采样器;) y- Y. o/ r" g& r) Z6 \' b
  (*) V-Ray:启用处理器组,并且在默认情况下支持超过 64 个 CPU 内核;# d- S8 `/ y# B. w: G1 ^. U, y
  (*) V-Ray:将“颜色阈值”重命名为自适应图像采样器中的“噪波阈值”;+ ~! j' F2 i% y4 E2 E
  (*) V-Ray:与自动生成用户界面(UI)插件旁边添加颜色纹理图快捷按钮
$ n  h2 i( `4 t  (*) V-Ray:添加用户界面(UI)模式视图切换为图像采样器卷展栏;
. l- A* [9 }( k& l; @; }  (*) V-Ray:使 DR 设置窗口可保存大小;
9 w  w, _/ d: y/ ?7 V) b9 q  (*) V-Ray:从用户界面(UI)移除“自适应细分”采样器;( y; z8 c: h/ a4 `$ m. z' u8 x
  (*) V-Ray:慢速渲染在玻璃的多个窗格之后的可见对象;1 g% A1 }' j. ], P
  (*) V-Ray:日志消息窗口文本和背景匹配 3ds Max 的配色方案;
8 r1 j# m! a8 p0 q  o- f5 ~3 b  (*) VRayLight(VR-灯光):精简用户界面(UI)卷展栏;0 W, }- `% t  t5 @) e
  (*) VRayLight(VR-灯光):当通过用户界面(UI)分配新的 VRayHDRI 或位图纹理,自动浏览文件并将贴图设置到球形环境;. G, H+ v; v) g' W: o# k
  (*) V-Ray RT:将关于当前噪波阈值添加到渲染统计;
% l  b1 {8 D9 N7 U% [  (*) V-Ray RT:启用区域更改,无需重新启动 RT 渲染;, W. N) o/ }  J2 Q& T  J
  (*) V-Ray RT:默认情况下启用代理,外部参照,粒子系统,置换和运动模糊的渲染;
6 q5 N& b/ T2 v  (*) V-Ray RT:使产品级和 ActiveShade(实时渲染)渲染器独立覆盖材质;) J% q/ ?/ i( z5 N
  (*) V-Ray RT:优化导出有许多面、并且有许多实例几何体的场景;# N8 S7 u2 @- e* M
  (*) V-Ray RT GPU:添加 VRayDirt(VR-污垢)“偏移”微调器的支持;
8 _& S4 _* N" S9 g  (*) V-Ray RT GPU:改进自动调整纹理大小,从而导致减少内存的使用量和更好的质量;7 y3 D  y3 N0 ~' m- q  e
  (*) V-Ray RT GPU:优化 VRayBlendMaterial(VR-混合材质)的渲染;4 C& ^2 m9 E: W  N+ I& D
  (*) V-Ray RT GPU:加速加载已调整大小的纹理到 GPU;
  g7 X) F, t7 @6 C  (*) V-Ray RT GPU:警告那些将所有的 GPU 都用于渲染的用户;' h7 z% r9 n+ ?1 W2 f5 b
  (*) VFB(虚拟帧缓冲区):添加一个打开 V-Ray 消息窗口的按钮;
0 }- |* D- k7 Q2 Y; a: y% n, I  (*) VFB(虚拟帧缓冲区):当图像无法保存在历史上时,显示警告;
; y, g4 K! K1 s, i; \6 Z4 `: H  (*) VFB(虚拟帧缓冲区):MAXScript 命令“vfbcontrol # clearimage”不应触发确认对话框;* m" k+ Q0 `3 q8 D: ^9 n
  (*) VRayDisplacementMod(VR-置换模式):自动计算 2D 置换模式中的“精度”参数;
; e$ t% X, C3 n  (*) VRayDisplacementMod(VR-置换模式):在默认情况下启用“静态几何体”选项; : i7 b; k/ O* z( w+ `, M& g
(*) VRayExposureControl(VR-曝光控制):恢复 3ds Max 2016 和更高版本;
6 h+ q! W" e& `% G3 g. P  (*) VRayFur(VR-毛皮):更快的发束生成;
( ^# R8 u$ G# O6 y  (*) VRayHDRI:从“窗口管理器”到“文件编辑字段”实现纹理文件的拖放;
( C' L- k$ z2 }6 X  (*) VRayMtl(VR-材质):改进 GGX/GTR 采样,以减少萤火虫;
  t0 v; |3 l3 h! M! C/ L  (*) VRayMtl(VR-材质):“各向异性”微调器有一个较低的步骤;
0 F  K- M7 z0 B( ~# m7 G/ \" p  (*) VRayProxy(VR-代理):; u  r/ g/ S6 S% g0 p' j  B
优化渲染;1 u. h4 B8 a/ G
  (*) VRayStochasticFlakesMtl(VR-随机雪花材质):改进重要性采样算法,去掉“纹理细分”参数;
$ Z+ }2 ?3 U2 k6 d* X% m  J  (*) VRayStochasticFlakesMtl(VR-随机雪花材质):将“雪花量”视为雪花数量的平方根;
- I' \  {6 s, Q (*) VRaySun/VRaySky(VR-太阳/VR-天空):添加“混合角度”和“地平线偏移”选项到用户界面;9 J1 y3 ^" C! s
  (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):添加更改网格预览颜色的选项;  
; c8 I9 K% ^; d" ], q3 ~6 l5 k(*) V-Ray 场景转换器:将 3ds Max 的法线凹凸贴图转换为 VRayNormalMap;(VR-法线贴图);( }: c) q7 [/ b& D9 j) Z% [
    Bug 修复:    修复内容太多,就不再过多赘述了......   
( S7 ]5 Q5 @3 B& w  G- o0 x   安装使用前的必要条件:  在使用本破解版之前,必须关闭杀毒软件,以免拦截破解文件,导致无法使用,切记!  或者,你在杀毒软件中设置排除 3dsmax 的目录文件夹,就不需要关闭杀毒软件了;  享用!
8 Z" `4 g! a0 X  s6 q# h; N4 v2 w4 W/ D0 ^( C7 P& B
songhua盘下载:回复可见songhua密码:www.jianyi80.com
- h) e' g8 I4 `5 E5 Lhttp://pan.baidu.com/s/1i4VGo2T: d8 F" T! i0 l; b* g8 G( H

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标签: Design
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发表评论2616

  • 52kfo 2016-6-25 14:49:59

    无名汉化的这个版本需要登陆中国汉化论坛,第一次运行小红伞会拦截,真是越做越流氓

  • 君心 2016-6-25 17:53:49

    楼米威武!但听说中国汉化网新版本安装,需要注册用户名和密码才能安装。

  • 君心 2016-6-25 18:48:16

    大家还是不要下载了,下了也没用,必须是在中国汉化网的充值用户才可以安装。一机一码

  • 52kfo 2016-6-27 10:06:32

    汉化论坛的这个版本有问题,每次启动都被杀毒软件拦截,我安装其他人做的英文破解版就没这毛病。另外汉化论坛的在安装过程中要填写论坛的注册名,密码,无耻之极
    - T# A0 s+ f' d6 W6 R: S
    7 Q/ K! ~% D9 W( P' n' h

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  • kieranlee 2016-6-28 13:18:19

    谢谢分享,另外27日汉化已经更新,麻烦楼主更新,谢谢

  • 405241108 2016-6-29 09:41:45

    为什么一打开这个链接就会卡死呢
    5 O* l# V. R, o2 I4 s9 P' ]! w

VRay Adv 3.40.01 for 3dsMax2014/2015/2016_64bit(高级渲染器)中英文...
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