VRay Adv 3.40.01 for 3dsMax2014/2015/2016_64bit(高级渲染器)中英文...

2016-6-25/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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本帖最后由 冰临城下521 于 2017-2-23 14:03 编辑
. Y. ~% M/ n  B* c/ i$ V  \4 a) C4 B5 B; ~
软件简介:         V-Ray for 3dsMax 是 3dsMax 的高级全局照明渲染器,是专业渲染引擎公司 Chaos Software 公司设计完成的拥有“光线跟踪”和“全局照明”渲染器,用来代替 Max 原有的“线性扫描渲染器”,VRay 还包括了其他增强性能的特性,包括真实的“三维运动模煳”、“微三角形置换”、“焦散”、通过 VRay 材质的调节完成“次曲面散布”的 SSS 效果、和“网络分布式渲染”等等。
( b9 u9 L6 v; O6 T$ J: C4 ~        目前世界上出色的渲染器却为数不多,如:Chaos Software 公司的 VRay, SplutterFish 公司的 Brail,Cebas 公司的 FinalRender,Autodesk 公司的 Lightcape,还有运行在 Maya 上的 Renderman 等。这几款渲染器各有所长,但 VRay 的灵活性、易用性更见长,并且 VRay 还有焦散之王的美誉。    本版支持 3ds Max(Design)2014 / 2015 / 2016 的 64 位版本, B/ d8 E  l" H7 _$ D6 i$ ?8 ]

1 g8 Z# U1 P3 ]( ~6 m
1 J; G# e$ g* L/ G( a! A* j$ i' i, v( a3 Z7 K4 [# u" z
' L( {# ?7 v5 j
1 y* F) t* b& y
从 VRay 3.30.05 版本后的更改功能以及修复如下:  内部版本 3.40.01(官方)(2016年5月31日)
0 K  w$ k  n0 [' W/ T    新功能:  (*) V-Ray:新增支持 3ds Max 2017 包含:          - 新物理材质初始支持;      
/ W+ Z0 k9 J! K, j8 Z  @/ o( G6 ?0 a   - 在 V-Ray RT 支持 MultiTile(多个平铺);
- o  T( s. S" u6 c) Q         - 在 V-Ray RT 支持 ColorMap(颜色贴图); " ?. i& j* H% G% m$ n  W
         - VFB(虚拟帧缓冲区):初始 HiDPI 缩放支持;  (*) VRayDenoiser(VR-降噪):实现一个新的渲染元素包含图像的降噪版本:/ F( X' \# s1 h5 \
          - 降噪可以利用硬件加速;2 b" h/ q( l; N/ l& K7 P  p
          - 可以在渲染完成后调整降噪结果; ! @$ ^% B( u  s+ Y4 J. Y) O3 R
         - 在渐进渲染期间定时更新降噪结果;1 D: q/ B9 w% }( r
          - 按降噪所需自动添加渲染元素; $ O4 O- r, t, Y
(*) vdenoise.exe:一种新的降噪静止图像以及动画帧混合的命令行工具;
9 r) o( R/ V( c$ L# }& S! n3 c  (*) V-Ray:默认情况下启用全局照明(GI);3 n% K( V$ z/ G6 ^% j2 U/ t3 R/ X' K
  (*) V-Ray:添加另一个深输出分段合并模式,“无”,其中分段不合并在所有;$ R2 Y- H! E7 x5 v0 _
  (*) V-Ray:添加“层”类型来覆盖材质排除列表;
$ z+ N! _, }* A; f& S  (*) V-Ray:添加折射过滤烘焙元素;7 {* ^( g# E) N, U
  (*) V-Ray:将细分率低且超出视图的毛发和置换/细分几何体保存在大场景内存中;
7 A4 V0 r6 g9 E8 R; c* r  (*) V-Ray:从材质编辑器的界面移动 VRayHDRI 的平铺纹理选项到 V-Ray 的设置选项卡;
3 ^; R1 Q$ P& S6 ^1 ^; O, f  (*) V-Ray:如果“仅显示全局照明(GI)”已启用,就打印一个警告;7 j. x. }- V! p5 s  `1 ?
  (*) V-Ray RT GPU:添加正交摄影机的支持;
" V2 T5 B& r0 y7 d  (*) V-Ray RT GPU:添加程序澡波纹理图凹凸的支持;4 e8 g9 c  G2 c- v% `5 I
  (*) V-Ray RT GPU:打印在虚拟帧缓冲区(VFB)统计的内存使用情况;  k. J/ M+ U4 B* Y; C7 V4 n
  (*) VFB(虚拟帧缓冲区):添加选项,如果渲染正常完成(即不中止),启用自动保存(自存)到历史;
- Q# B7 Y, T! i: i1 I3 r! J  (*) VFB(虚拟帧缓冲区):添加选项可保持虚拟帧缓冲区历史文件夹相对于当前的项目路径;$ x2 A- f% @# {* w1 M4 w- O! O
  (*) VRayAerialPerspective(VR-空气透视):添加“过滤颜色”参数;5 N7 x5 t" O! J: B' }1 W: j
  (*) VRayIES:添加一个选项来选择发光强度,单位:坎德拉(cd);  x0 w5 t; F; p1 p2 J
  (*) VRayInstancer(VR-实例):添加选项来覆盖源对象的节点属性;
. h* B5 W3 V1 F' [" X8 M' {6 F( j  (*) VRayStochasticFlakesMtl(VR-随机雪花材质):添加支持纹理雪花;
6 v* `1 w& q) }* u  (*) VRayStereoscopic(VR-立体):添加对垂直放置左/右视图的支持,并排除外;
' f! \1 R* D7 \1 i; N  (*) VRayTriplanarTex(VR-三角平面纹理):添加随机模式:“按粒子 ID”/“按实例 ID”;+ v$ S) O) t/ i7 |: w
  (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):实现了弹出并放大渲染图表的能力;. O6 O* C1 a5 f8 h6 E
  (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):在渲染图表中实现每个点不同的插值类型;. z; B! k4 f: b$ ?
  (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):按非网格模式的切割几何体来实现运动模糊剪切;! y$ ?7 ~+ N# I+ h5 J6 n( \
  (*) .vrscene exporter(V-Ray 场景文件导出器):在导出到 .vrscene(V-Ray 场景文件)的过程中显示进度条,而不是“没有响应”;
% ^% C& u8 |* ?. R4 v* U  (*) V-Ray scene converter(V-Ray 场景转换器):将没有光域网(Web)的矩形/球体/圆盘光度学灯光转换为相应的 V-Ray 灯光;! |4 }3 o4 \' ]  G
  (*) ply2vrmesh.exe:存储使用 OBJ 文件的纹理名称到用户属性;/ F5 M3 B! o& x1 O  E& f
  (*) vrayspawner.exe:使它有可能从远程位置来运行 V-Ray;   
, b1 T* M# z  n+ ] 修改功能:! \& [9 K; L8 \8 a
  (*) V-Ray:更快的渲染灯光缓存;9 Y4 r- s. u; o0 o
  (*) V-Ray:将“固定”和“自适应”采样器用户界面(UI)混合到“渲染块”图像采样器;
7 e- T5 e: T% i- \  (*) V-Ray:启用处理器组,并且在默认情况下支持超过 64 个 CPU 内核;
  f6 k4 h, y0 h% h) F, n* }  (*) V-Ray:将“颜色阈值”重命名为自适应图像采样器中的“噪波阈值”;% T9 }- B. a" C( K. a
  (*) V-Ray:与自动生成用户界面(UI)插件旁边添加颜色纹理图快捷按钮
$ _7 H: Y! ]2 `  A$ R) x6 ^+ N  (*) V-Ray:添加用户界面(UI)模式视图切换为图像采样器卷展栏;% h! s8 @( L% ?2 c2 Y2 s6 \2 w
  (*) V-Ray:使 DR 设置窗口可保存大小;7 n. a9 P/ ~1 @" o
  (*) V-Ray:从用户界面(UI)移除“自适应细分”采样器;% B3 \. t% _$ |. f0 E% u# a! l3 N
  (*) V-Ray:慢速渲染在玻璃的多个窗格之后的可见对象;. M% _$ e$ Y% b0 T
  (*) V-Ray:日志消息窗口文本和背景匹配 3ds Max 的配色方案;* e( {& S8 B# d9 J0 H5 J
  (*) VRayLight(VR-灯光):精简用户界面(UI)卷展栏;% Y3 x0 p, V1 @
  (*) VRayLight(VR-灯光):当通过用户界面(UI)分配新的 VRayHDRI 或位图纹理,自动浏览文件并将贴图设置到球形环境;
: w) A& G$ v$ H3 f9 G- G1 D  (*) V-Ray RT:将关于当前噪波阈值添加到渲染统计;( U* A. ?+ M7 {
  (*) V-Ray RT:启用区域更改,无需重新启动 RT 渲染;. C7 q  o6 E5 e& F4 H! M
  (*) V-Ray RT:默认情况下启用代理,外部参照,粒子系统,置换和运动模糊的渲染;0 Q3 W3 C2 Q2 B3 z& {6 N
  (*) V-Ray RT:使产品级和 ActiveShade(实时渲染)渲染器独立覆盖材质;6 ]! ^$ s- t( `+ O; `# O
  (*) V-Ray RT:优化导出有许多面、并且有许多实例几何体的场景;. U5 {, ]) T9 y8 u
  (*) V-Ray RT GPU:添加 VRayDirt(VR-污垢)“偏移”微调器的支持;
& i) l9 T0 s/ m0 S" Y5 J2 k" H  (*) V-Ray RT GPU:改进自动调整纹理大小,从而导致减少内存的使用量和更好的质量;
  ]% Q0 y5 A  D3 ^2 Z& }! v  (*) V-Ray RT GPU:优化 VRayBlendMaterial(VR-混合材质)的渲染;2 i7 p" K, O; @* B7 W
  (*) V-Ray RT GPU:加速加载已调整大小的纹理到 GPU;
4 r" M; P, \: T4 J- E) U  (*) V-Ray RT GPU:警告那些将所有的 GPU 都用于渲染的用户;
2 J2 e" j# x& d" c- V  (*) VFB(虚拟帧缓冲区):添加一个打开 V-Ray 消息窗口的按钮;- b2 A, y6 M7 j* E3 p8 i; s
  (*) VFB(虚拟帧缓冲区):当图像无法保存在历史上时,显示警告;
& \" o0 p" I' D7 V. Z1 L; P  (*) VFB(虚拟帧缓冲区):MAXScript 命令“vfbcontrol # clearimage”不应触发确认对话框;, X' t  [' g$ A
  (*) VRayDisplacementMod(VR-置换模式):自动计算 2D 置换模式中的“精度”参数;+ m; c6 N/ v- W
  (*) VRayDisplacementMod(VR-置换模式):在默认情况下启用“静态几何体”选项;
1 q$ R) R( v: d9 z (*) VRayExposureControl(VR-曝光控制):恢复 3ds Max 2016 和更高版本;  Q* ?7 ?6 m2 `; o/ X4 |+ R" v# M
  (*) VRayFur(VR-毛皮):更快的发束生成;! M0 v9 a7 `5 V8 A- x$ n) F: t9 d
  (*) VRayHDRI:从“窗口管理器”到“文件编辑字段”实现纹理文件的拖放;
' a+ d( `  K% f9 L- {: w( ]5 X& J  (*) VRayMtl(VR-材质):改进 GGX/GTR 采样,以减少萤火虫;& @! P8 j9 `5 a* `" C
  (*) VRayMtl(VR-材质):“各向异性”微调器有一个较低的步骤;! J" N+ }( s8 ~1 I1 t
  (*) VRayProxy(VR-代理):) Y$ v! ?& L$ E! b9 T; P
优化渲染;3 G) X' j- [( W- Z# F5 J1 S) F
  (*) VRayStochasticFlakesMtl(VR-随机雪花材质):改进重要性采样算法,去掉“纹理细分”参数;
4 U( N6 X; ~5 ^" Q- \( Z3 K  (*) VRayStochasticFlakesMtl(VR-随机雪花材质):将“雪花量”视为雪花数量的平方根; , A! J5 P3 k/ b/ g* X# T% c
(*) VRaySun/VRaySky(VR-太阳/VR-天空):添加“混合角度”和“地平线偏移”选项到用户界面;$ V) |, T5 }1 @
  (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):添加更改网格预览颜色的选项;  0 E' t' V! c8 }: J' ^6 g" }
(*) V-Ray 场景转换器:将 3ds Max 的法线凹凸贴图转换为 VRayNormalMap;(VR-法线贴图);
9 y$ w9 v9 M7 V7 B    Bug 修复:    修复内容太多,就不再过多赘述了......   
5 a' b) h+ R7 J1 J2 X$ G  \   安装使用前的必要条件:  在使用本破解版之前,必须关闭杀毒软件,以免拦截破解文件,导致无法使用,切记!  或者,你在杀毒软件中设置排除 3dsmax 的目录文件夹,就不需要关闭杀毒软件了;  享用!
0 B1 w7 a/ j5 x; G! F% A2 n  K' h" x- h! {; ~/ I0 R
songhua盘下载:回复可见songhua密码:www.jianyi80.com
; D9 ^# U( }$ I( E, _http://pan.baidu.com/s/1i4VGo2T
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发表评论2616

  • 52kfo 2016-6-25 14:49:59

    无名汉化的这个版本需要登陆中国汉化论坛,第一次运行小红伞会拦截,真是越做越流氓

  • 君心 2016-6-25 17:53:49

    楼米威武!但听说中国汉化网新版本安装,需要注册用户名和密码才能安装。

  • 君心 2016-6-25 18:48:16

    大家还是不要下载了,下了也没用,必须是在中国汉化网的充值用户才可以安装。一机一码

  • 52kfo 2016-6-27 10:06:32

    汉化论坛的这个版本有问题,每次启动都被杀毒软件拦截,我安装其他人做的英文破解版就没这毛病。另外汉化论坛的在安装过程中要填写论坛的注册名,密码,无耻之极
    8 X1 v$ k% E, h. h
    $ K; }* g; B( p

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  • fevenoxm 2016-6-27 21:42:11

    + V+ S1 ]! }0 ^! K. B: a$ f. y
    赞!!!顶一顶!!!

  • kieranlee 2016-6-28 13:18:19

    谢谢分享,另外27日汉化已经更新,麻烦楼主更新,谢谢

  • 405241108 2016-6-29 09:41:45

    为什么一打开这个链接就会卡死呢
    4 y- f# c' S, L# ^: ~5 ~

VRay Adv 3.40.01 for 3dsMax2014/2015/2016_64bit(高级渲染器)中英文...
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