VRay Adv 3.40.01 for 3dsMax2014/2015/2016_64bit(高级渲染器)中英文...

2016-6-25/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
仅供分享不做任何商业用途,版权归原作者所有,谢谢配合。
本帖最后由 冰临城下521 于 2017-2-23 14:03 编辑 - V- O! I8 _  }; d/ J9 J. N% r
# P4 O5 p5 \% W2 b" c
软件简介:         V-Ray for 3dsMax 是 3dsMax 的高级全局照明渲染器,是专业渲染引擎公司 Chaos Software 公司设计完成的拥有“光线跟踪”和“全局照明”渲染器,用来代替 Max 原有的“线性扫描渲染器”,VRay 还包括了其他增强性能的特性,包括真实的“三维运动模煳”、“微三角形置换”、“焦散”、通过 VRay 材质的调节完成“次曲面散布”的 SSS 效果、和“网络分布式渲染”等等。
3 W3 h3 `' V, M( C3 F6 o, J2 O        目前世界上出色的渲染器却为数不多,如:Chaos Software 公司的 VRay, SplutterFish 公司的 Brail,Cebas 公司的 FinalRender,Autodesk 公司的 Lightcape,还有运行在 Maya 上的 Renderman 等。这几款渲染器各有所长,但 VRay 的灵活性、易用性更见长,并且 VRay 还有焦散之王的美誉。    本版支持 3ds Max(Design)2014 / 2015 / 2016 的 64 位版本! |. j: }% r# z

/ l7 e/ a9 b$ x, k+ G6 ]( i: _2 m" L' J, i! ^- a+ \. t
7 C# y% v( ^* t; J8 ~& q

: [2 b, @* y' q8 H9 [6 n3 A, q+ f' e- g- i, N' {
从 VRay 3.30.05 版本后的更改功能以及修复如下:  内部版本 3.40.01(官方)(2016年5月31日)- A8 S" K+ p' n9 Y. F$ @6 Y
    新功能:  (*) V-Ray:新增支持 3ds Max 2017 包含:          - 新物理材质初始支持;      
- Z% |1 |/ \$ F   - 在 V-Ray RT 支持 MultiTile(多个平铺);
$ d7 ~1 c0 u$ C         - 在 V-Ray RT 支持 ColorMap(颜色贴图); : P9 b' l" C0 b: [
         - VFB(虚拟帧缓冲区):初始 HiDPI 缩放支持;  (*) VRayDenoiser(VR-降噪):实现一个新的渲染元素包含图像的降噪版本:' }- L- o- V/ x5 r8 K" r" K6 `0 k
          - 降噪可以利用硬件加速;/ p$ }) Z) b3 B0 _
          - 可以在渲染完成后调整降噪结果; ) q0 X& Q9 j/ m6 k! `! w
         - 在渐进渲染期间定时更新降噪结果;
; S- }' v4 B: j3 b          - 按降噪所需自动添加渲染元素; 6 a- P! Y/ t# E5 r7 I4 N* F% ^
(*) vdenoise.exe:一种新的降噪静止图像以及动画帧混合的命令行工具;
& A" z* i# C0 h& i# w$ ^  (*) V-Ray:默认情况下启用全局照明(GI);" g) {$ ~7 I% `' w
  (*) V-Ray:添加另一个深输出分段合并模式,“无”,其中分段不合并在所有;/ \2 ?5 m' d# v6 P# Q
  (*) V-Ray:添加“层”类型来覆盖材质排除列表;
9 P# U  e4 Z* w3 r' {5 K  (*) V-Ray:添加折射过滤烘焙元素;5 F/ G7 e1 x! q
  (*) V-Ray:将细分率低且超出视图的毛发和置换/细分几何体保存在大场景内存中;
$ A" r- w3 l" S* F2 T  (*) V-Ray:从材质编辑器的界面移动 VRayHDRI 的平铺纹理选项到 V-Ray 的设置选项卡;8 |/ Q% o  y; B) F9 O
  (*) V-Ray:如果“仅显示全局照明(GI)”已启用,就打印一个警告;) h& R# R& e* ]7 i  b
  (*) V-Ray RT GPU:添加正交摄影机的支持;, X( r  S9 Z8 G, C
  (*) V-Ray RT GPU:添加程序澡波纹理图凹凸的支持;
2 H: C' Z  m! G" X  (*) V-Ray RT GPU:打印在虚拟帧缓冲区(VFB)统计的内存使用情况;+ ~# u  Q5 y. `- J, _. `* J
  (*) VFB(虚拟帧缓冲区):添加选项,如果渲染正常完成(即不中止),启用自动保存(自存)到历史;, [# l2 A6 ]4 B6 n
  (*) VFB(虚拟帧缓冲区):添加选项可保持虚拟帧缓冲区历史文件夹相对于当前的项目路径;
- x& i/ z! S' w9 |. d( {  (*) VRayAerialPerspective(VR-空气透视):添加“过滤颜色”参数;
* g0 v* N$ x' h. y4 A' a  (*) VRayIES:添加一个选项来选择发光强度,单位:坎德拉(cd);
0 S* [% M! y( F  (*) VRayInstancer(VR-实例):添加选项来覆盖源对象的节点属性;6 ]9 A; ?8 X& c/ ?
  (*) VRayStochasticFlakesMtl(VR-随机雪花材质):添加支持纹理雪花;
! D/ d9 \' p+ E; q0 Y$ M8 C1 m  (*) VRayStereoscopic(VR-立体):添加对垂直放置左/右视图的支持,并排除外;3 N# v7 _7 M+ H
  (*) VRayTriplanarTex(VR-三角平面纹理):添加随机模式:“按粒子 ID”/“按实例 ID”;9 O! V) [( `; @" T* [" o
  (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):实现了弹出并放大渲染图表的能力;, H; Y" b6 K: b7 n$ `& G! K! H  G
  (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):在渲染图表中实现每个点不同的插值类型;- n8 h( ~) ~0 n. H; N
  (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):按非网格模式的切割几何体来实现运动模糊剪切;
5 z  ~1 [. M% n5 X$ E( w9 s- R  (*) .vrscene exporter(V-Ray 场景文件导出器):在导出到 .vrscene(V-Ray 场景文件)的过程中显示进度条,而不是“没有响应”;
" u  K3 z4 ~# X6 V/ M  (*) V-Ray scene converter(V-Ray 场景转换器):将没有光域网(Web)的矩形/球体/圆盘光度学灯光转换为相应的 V-Ray 灯光;
+ \7 }. H+ D! q* p& O, G- k  (*) ply2vrmesh.exe:存储使用 OBJ 文件的纹理名称到用户属性;
1 L# i) v/ r( d) U! e/ I  (*) vrayspawner.exe:使它有可能从远程位置来运行 V-Ray;   ' Y5 w$ P$ n# Y  A+ t' Z- X. o( d
修改功能:
# L; e( \7 Q- a3 `! P  (*) V-Ray:更快的渲染灯光缓存;7 s& S3 @9 {* f# z5 T
  (*) V-Ray:将“固定”和“自适应”采样器用户界面(UI)混合到“渲染块”图像采样器;* p; S  F6 [6 T) ^" B5 ^6 ?6 w
  (*) V-Ray:启用处理器组,并且在默认情况下支持超过 64 个 CPU 内核;
0 H5 @( j$ E( O, o( r& g' A; W  (*) V-Ray:将“颜色阈值”重命名为自适应图像采样器中的“噪波阈值”;
0 d' i  c. I8 `3 B& P* G3 S; E6 K  Y  (*) V-Ray:与自动生成用户界面(UI)插件旁边添加颜色纹理图快捷按钮
8 b) p: M: q* _3 v1 J; |  (*) V-Ray:添加用户界面(UI)模式视图切换为图像采样器卷展栏;6 G& `8 L# L9 [9 \
  (*) V-Ray:使 DR 设置窗口可保存大小;4 K  G8 e8 K+ [
  (*) V-Ray:从用户界面(UI)移除“自适应细分”采样器;+ o, l7 a- f- z, B+ @# ?8 @$ {: `% m. N7 ]
  (*) V-Ray:慢速渲染在玻璃的多个窗格之后的可见对象;
. {+ E" F4 I$ c1 ^  c- P6 E" u2 v% t  (*) V-Ray:日志消息窗口文本和背景匹配 3ds Max 的配色方案;; n. y8 R8 _' \7 F( H
  (*) VRayLight(VR-灯光):精简用户界面(UI)卷展栏;
. d9 X4 l, l' {2 A- [6 N  (*) VRayLight(VR-灯光):当通过用户界面(UI)分配新的 VRayHDRI 或位图纹理,自动浏览文件并将贴图设置到球形环境;9 D; `0 [! _* O. _: g" Z
  (*) V-Ray RT:将关于当前噪波阈值添加到渲染统计;
+ c' N" p) T4 B  (*) V-Ray RT:启用区域更改,无需重新启动 RT 渲染;, N, t; ~8 ]  c& A& b
  (*) V-Ray RT:默认情况下启用代理,外部参照,粒子系统,置换和运动模糊的渲染;5 I6 Z9 N6 l: ]3 ]+ R2 y
  (*) V-Ray RT:使产品级和 ActiveShade(实时渲染)渲染器独立覆盖材质;7 D/ ]' W4 _$ F/ A; j
  (*) V-Ray RT:优化导出有许多面、并且有许多实例几何体的场景;
) K- Q) z& B. j  (*) V-Ray RT GPU:添加 VRayDirt(VR-污垢)“偏移”微调器的支持;8 w* l, y2 Q8 |- ~, t% K
  (*) V-Ray RT GPU:改进自动调整纹理大小,从而导致减少内存的使用量和更好的质量;0 |. z' Y2 g7 Q% A
  (*) V-Ray RT GPU:优化 VRayBlendMaterial(VR-混合材质)的渲染;
, g+ z  p. {% }9 b! }  (*) V-Ray RT GPU:加速加载已调整大小的纹理到 GPU;
" I' \6 w& f. r! H7 I1 a' `* K7 @$ }  (*) V-Ray RT GPU:警告那些将所有的 GPU 都用于渲染的用户;
$ b$ T/ u# D3 u9 h/ I  (*) VFB(虚拟帧缓冲区):添加一个打开 V-Ray 消息窗口的按钮;' b+ I( s# n+ B0 L! F
  (*) VFB(虚拟帧缓冲区):当图像无法保存在历史上时,显示警告;
  E5 f* b3 e) h0 g* r) S1 D  (*) VFB(虚拟帧缓冲区):MAXScript 命令“vfbcontrol # clearimage”不应触发确认对话框;
6 [1 w' T7 _1 B# ^  (*) VRayDisplacementMod(VR-置换模式):自动计算 2D 置换模式中的“精度”参数;! e, g/ O6 ~1 {: x6 }  `4 n& Z4 I' U' _
  (*) VRayDisplacementMod(VR-置换模式):在默认情况下启用“静态几何体”选项;
- Y( I0 S! r8 J* q; k) j (*) VRayExposureControl(VR-曝光控制):恢复 3ds Max 2016 和更高版本;* X, X3 v5 k0 V+ Z# c! B. H
  (*) VRayFur(VR-毛皮):更快的发束生成;
3 R5 E8 S$ J1 Y3 d  (*) VRayHDRI:从“窗口管理器”到“文件编辑字段”实现纹理文件的拖放;3 W. s3 E( R6 T5 y+ E
  (*) VRayMtl(VR-材质):改进 GGX/GTR 采样,以减少萤火虫;
$ l$ k. r; f0 y3 s' }3 L) h  (*) VRayMtl(VR-材质):“各向异性”微调器有一个较低的步骤;
; C  G3 e% V6 V8 L- b  (*) VRayProxy(VR-代理):
$ o6 s  U6 x/ k0 G优化渲染;
! V; J5 F% \) {) {  (*) VRayStochasticFlakesMtl(VR-随机雪花材质):改进重要性采样算法,去掉“纹理细分”参数;
& I* U5 i& Q, B- n: p  (*) VRayStochasticFlakesMtl(VR-随机雪花材质):将“雪花量”视为雪花数量的平方根;
, E) G, r; ?0 _: `6 t (*) VRaySun/VRaySky(VR-太阳/VR-天空):添加“混合角度”和“地平线偏移”选项到用户界面;
8 R/ C$ i" S7 P" ?( n0 k  (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):添加更改网格预览颜色的选项;  
8 _( R/ v' W0 n) {7 k) m(*) V-Ray 场景转换器:将 3ds Max 的法线凹凸贴图转换为 VRayNormalMap;(VR-法线贴图);
. y3 y' D4 E5 ~$ c' m9 ~3 x# F$ G    Bug 修复:    修复内容太多,就不再过多赘述了......   # z9 E# z& s8 M# d& [
   安装使用前的必要条件:  在使用本破解版之前,必须关闭杀毒软件,以免拦截破解文件,导致无法使用,切记!  或者,你在杀毒软件中设置排除 3dsmax 的目录文件夹,就不需要关闭杀毒软件了;  享用!' x/ l! e4 o# G  T

, q% u7 I) {! a- h& ]songhua盘下载:回复可见songhua密码:www.jianyi80.com1 t7 j/ k+ O3 W; z% {
http://pan.baidu.com/s/1i4VGo2T
3 _6 S8 b) b6 l5 \. j) [# x

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号? 注册

x
标签: Design
精华推荐
换一换

发表评论2616

  • 52kfo 2016-6-25 14:49:59

    无名汉化的这个版本需要登陆中国汉化论坛,第一次运行小红伞会拦截,真是越做越流氓

  • 君心 2016-6-25 17:53:49

    楼米威武!但听说中国汉化网新版本安装,需要注册用户名和密码才能安装。

  • 君心 2016-6-25 18:48:16

    大家还是不要下载了,下了也没用,必须是在中国汉化网的充值用户才可以安装。一机一码

  • 52kfo 2016-6-27 10:06:32

    汉化论坛的这个版本有问题,每次启动都被杀毒软件拦截,我安装其他人做的英文破解版就没这毛病。另外汉化论坛的在安装过程中要填写论坛的注册名,密码,无耻之极+ m4 X' y; q( f& G/ [- j. m2 f
    / ~8 U$ b" d( ~$ L6 d1 r9 l  p

    本帖子中包含更多资源

    您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号? 注册

    x
  • kieranlee 2016-6-28 13:18:19

    谢谢分享,另外27日汉化已经更新,麻烦楼主更新,谢谢

  • 405241108 2016-6-29 09:41:45

    为什么一打开这个链接就会卡死呢9 b, l+ Z8 L( I  ]4 {1 }5 L

VRay Adv 3.40.01 for 3dsMax2014/2015/2016_64bit(高级渲染器)中英文...
拓者推荐
  • 重庆站】精工课(5月27-28日)
  • 琚宾-杭州保亿观云钱塘城
  • 召禾设计-上海汤臣君品
  • CCD-华润置地南通澐璟
  • 朴悦-华润小径湾-悦海白兰墅
  • CCD-华润 CCBD 889㎡设计方案
  • 【召禾设计]天际江景超大平层方案
  • 【WSD世尊】建发·云启玉诸
  • CCD-华润玺宸上院中叠样板间
  • CCD-武汉绿城外滩玫瑰园别墅
  • 2025拓者年费+案例Vip会员说明!
  • 【 拓者年费--CAD图纸】
  • 【 拓者年费--户型方案】
  • 【 拓者年费--豪宅视频】
  • 【 拓者年费--灵感图库】