VRay Adv 3.40.01 for 3dsMax2014/2015/2016_64bit(高级渲染器)中英文...

2016-6-25/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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本帖最后由 冰临城下521 于 2017-2-23 14:03 编辑 + n" L. M5 J( |. z( c" a: H

& T' I$ m4 v& @7 `, a; z1 b, E9 X3 C( [3 F软件简介:         V-Ray for 3dsMax 是 3dsMax 的高级全局照明渲染器,是专业渲染引擎公司 Chaos Software 公司设计完成的拥有“光线跟踪”和“全局照明”渲染器,用来代替 Max 原有的“线性扫描渲染器”,VRay 还包括了其他增强性能的特性,包括真实的“三维运动模煳”、“微三角形置换”、“焦散”、通过 VRay 材质的调节完成“次曲面散布”的 SSS 效果、和“网络分布式渲染”等等。
1 S' H# @9 \1 u        目前世界上出色的渲染器却为数不多,如:Chaos Software 公司的 VRay, SplutterFish 公司的 Brail,Cebas 公司的 FinalRender,Autodesk 公司的 Lightcape,还有运行在 Maya 上的 Renderman 等。这几款渲染器各有所长,但 VRay 的灵活性、易用性更见长,并且 VRay 还有焦散之王的美誉。    本版支持 3ds Max(Design)2014 / 2015 / 2016 的 64 位版本
, L! I" {. y7 O
( _5 w, n6 k& I0 _6 p
! `, T4 ?% j( p  T) R- w5 V, ]6 B( [$ k& ?5 h# v* O
! C8 i8 k+ l5 V, T4 n7 x
+ ~# G! m1 n6 T9 s
从 VRay 3.30.05 版本后的更改功能以及修复如下:  内部版本 3.40.01(官方)(2016年5月31日)
6 F$ [+ t+ Z1 |$ v; x5 L+ Z    新功能:  (*) V-Ray:新增支持 3ds Max 2017 包含:          - 新物理材质初始支持;         t. q- z5 s% H4 x0 {2 {: @
   - 在 V-Ray RT 支持 MultiTile(多个平铺); 9 h; k3 Y/ j; ^6 w/ V
         - 在 V-Ray RT 支持 ColorMap(颜色贴图); 1 C& s; R/ T: a% C& b0 f9 E: r
         - VFB(虚拟帧缓冲区):初始 HiDPI 缩放支持;  (*) VRayDenoiser(VR-降噪):实现一个新的渲染元素包含图像的降噪版本:
4 \! z: R- x# L5 Q; i4 {; b          - 降噪可以利用硬件加速;: w# ?: k; O1 ]' ^3 `% z2 c. W
          - 可以在渲染完成后调整降噪结果; 6 U0 y" k' l  D' x2 L0 C
         - 在渐进渲染期间定时更新降噪结果;, |- X, U! z7 {) P! M  N
          - 按降噪所需自动添加渲染元素;
. R4 x# V+ t4 K4 v$ ?/ r+ R( { (*) vdenoise.exe:一种新的降噪静止图像以及动画帧混合的命令行工具;2 d5 E* o) h) |' M3 o
  (*) V-Ray:默认情况下启用全局照明(GI);
* i/ f% [; @  \3 a  (*) V-Ray:添加另一个深输出分段合并模式,“无”,其中分段不合并在所有;
/ o' f- z0 z0 c6 y& X  (*) V-Ray:添加“层”类型来覆盖材质排除列表;
! s$ I; ]* u/ x  (*) V-Ray:添加折射过滤烘焙元素;- I% X9 h; O2 C: u9 ~9 v: b# k
  (*) V-Ray:将细分率低且超出视图的毛发和置换/细分几何体保存在大场景内存中;
- J, K, A* v- [4 g4 n/ z  (*) V-Ray:从材质编辑器的界面移动 VRayHDRI 的平铺纹理选项到 V-Ray 的设置选项卡;
; v; @5 K7 f  A; N3 U  (*) V-Ray:如果“仅显示全局照明(GI)”已启用,就打印一个警告;
% j% ~& F* I- ~  (*) V-Ray RT GPU:添加正交摄影机的支持;# L2 E* k7 w+ o  y+ T/ u& S7 V- `2 k
  (*) V-Ray RT GPU:添加程序澡波纹理图凹凸的支持;
) @6 M+ e+ t: }9 R8 Y/ l1 A  (*) V-Ray RT GPU:打印在虚拟帧缓冲区(VFB)统计的内存使用情况;
% c' h  n2 d( C& Y  (*) VFB(虚拟帧缓冲区):添加选项,如果渲染正常完成(即不中止),启用自动保存(自存)到历史;5 i% ^( |6 a6 O+ v( _# U/ Q4 X+ q: R
  (*) VFB(虚拟帧缓冲区):添加选项可保持虚拟帧缓冲区历史文件夹相对于当前的项目路径;
5 p1 i$ `: w2 x  (*) VRayAerialPerspective(VR-空气透视):添加“过滤颜色”参数;
1 s7 c9 ^5 t0 I/ v+ ^  (*) VRayIES:添加一个选项来选择发光强度,单位:坎德拉(cd);
9 u& L1 ^7 N' {8 i+ @$ E  (*) VRayInstancer(VR-实例):添加选项来覆盖源对象的节点属性;1 v3 |7 X! _- W* n8 c, w+ w+ X
  (*) VRayStochasticFlakesMtl(VR-随机雪花材质):添加支持纹理雪花;& h$ l' v) [0 \0 W0 Q
  (*) VRayStereoscopic(VR-立体):添加对垂直放置左/右视图的支持,并排除外;/ ~9 t" Y2 ]( j$ ^+ t& \
  (*) VRayTriplanarTex(VR-三角平面纹理):添加随机模式:“按粒子 ID”/“按实例 ID”;/ {' q0 y- E& [4 g& @) Z. e4 g7 J
  (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):实现了弹出并放大渲染图表的能力;
. i* D* T: ]2 ]. F  (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):在渲染图表中实现每个点不同的插值类型;
: C+ E: y* R! g* Y% G! C1 D  (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):按非网格模式的切割几何体来实现运动模糊剪切;
0 k. h. M. s3 Q" y  (*) .vrscene exporter(V-Ray 场景文件导出器):在导出到 .vrscene(V-Ray 场景文件)的过程中显示进度条,而不是“没有响应”;
; L+ j. s9 ~3 l1 U' M9 z  (*) V-Ray scene converter(V-Ray 场景转换器):将没有光域网(Web)的矩形/球体/圆盘光度学灯光转换为相应的 V-Ray 灯光;7 r. Z3 G5 X! B2 a5 f/ j7 ]1 _" ~0 C
  (*) ply2vrmesh.exe:存储使用 OBJ 文件的纹理名称到用户属性;' m) p1 u& }6 t. [5 a
  (*) vrayspawner.exe:使它有可能从远程位置来运行 V-Ray;   
% V, w" q4 n( U# J1 F5 P 修改功能:
3 a/ u' I* Y0 `. Q6 l* d  (*) V-Ray:更快的渲染灯光缓存;
- X8 W, p: O% r6 A  z" q  (*) V-Ray:将“固定”和“自适应”采样器用户界面(UI)混合到“渲染块”图像采样器;
1 G! Y& z2 n/ W! _4 u8 y" |2 P  (*) V-Ray:启用处理器组,并且在默认情况下支持超过 64 个 CPU 内核;
" T/ N- v1 q8 K* s  (*) V-Ray:将“颜色阈值”重命名为自适应图像采样器中的“噪波阈值”;" M. T& Q! _6 V
  (*) V-Ray:与自动生成用户界面(UI)插件旁边添加颜色纹理图快捷按钮3 P1 ]+ [8 }  S0 \/ C9 \5 C+ h
  (*) V-Ray:添加用户界面(UI)模式视图切换为图像采样器卷展栏;
: X8 v  F7 q$ S& V, Z2 L  `* h  (*) V-Ray:使 DR 设置窗口可保存大小;1 E* l. S9 |& _8 N  `! x
  (*) V-Ray:从用户界面(UI)移除“自适应细分”采样器;  {2 k3 v  r( D, Z
  (*) V-Ray:慢速渲染在玻璃的多个窗格之后的可见对象;
2 A1 L* H! V; j" r& `1 |  (*) V-Ray:日志消息窗口文本和背景匹配 3ds Max 的配色方案;
: v+ s% K6 W. q) l  (*) VRayLight(VR-灯光):精简用户界面(UI)卷展栏;, D3 m) W4 V3 U/ q/ q; x$ b, a- `" @
  (*) VRayLight(VR-灯光):当通过用户界面(UI)分配新的 VRayHDRI 或位图纹理,自动浏览文件并将贴图设置到球形环境;
  w/ f  c' J0 M, D+ e  (*) V-Ray RT:将关于当前噪波阈值添加到渲染统计;8 f1 u( O0 o3 y/ h# V- x
  (*) V-Ray RT:启用区域更改,无需重新启动 RT 渲染;
9 s  J  s+ i+ @! e$ E' m. y  (*) V-Ray RT:默认情况下启用代理,外部参照,粒子系统,置换和运动模糊的渲染;
" l9 p  E3 H0 d& I) a- N2 k8 i  (*) V-Ray RT:使产品级和 ActiveShade(实时渲染)渲染器独立覆盖材质;( W- M( e' W9 L
  (*) V-Ray RT:优化导出有许多面、并且有许多实例几何体的场景;0 B' u5 h( L  S( e1 U8 u# G7 I
  (*) V-Ray RT GPU:添加 VRayDirt(VR-污垢)“偏移”微调器的支持;
  S  H% U' Y! o, C4 d, ]# u/ {9 L  (*) V-Ray RT GPU:改进自动调整纹理大小,从而导致减少内存的使用量和更好的质量;5 d3 K- I; T9 N' F* U0 W" Y% @% y
  (*) V-Ray RT GPU:优化 VRayBlendMaterial(VR-混合材质)的渲染;9 w+ ~0 Q3 H0 V. j# ^
  (*) V-Ray RT GPU:加速加载已调整大小的纹理到 GPU;- |0 W, c7 E8 D! |4 q, ]4 a
  (*) V-Ray RT GPU:警告那些将所有的 GPU 都用于渲染的用户;( I$ E4 Q0 E' M$ A
  (*) VFB(虚拟帧缓冲区):添加一个打开 V-Ray 消息窗口的按钮;
3 M7 w& I* H. s" T  (*) VFB(虚拟帧缓冲区):当图像无法保存在历史上时,显示警告;( o9 J( n( ?" ?
  (*) VFB(虚拟帧缓冲区):MAXScript 命令“vfbcontrol # clearimage”不应触发确认对话框;
% U1 L8 c) N3 g" a  H7 e' C( Y1 J  (*) VRayDisplacementMod(VR-置换模式):自动计算 2D 置换模式中的“精度”参数;
5 K; g' n' a( b  (*) VRayDisplacementMod(VR-置换模式):在默认情况下启用“静态几何体”选项; 5 ]3 H7 h- F6 S# m
(*) VRayExposureControl(VR-曝光控制):恢复 3ds Max 2016 和更高版本;
: c" g& C+ z& K) o  (*) VRayFur(VR-毛皮):更快的发束生成;+ t7 w/ b! m; i% H* E4 @
  (*) VRayHDRI:从“窗口管理器”到“文件编辑字段”实现纹理文件的拖放;, D2 F5 v2 U* g5 u  `4 N* h
  (*) VRayMtl(VR-材质):改进 GGX/GTR 采样,以减少萤火虫;
% S$ Q9 k% Q( R0 S  (*) VRayMtl(VR-材质):“各向异性”微调器有一个较低的步骤;
( B% d! J( _7 g* d  (*) VRayProxy(VR-代理):+ L$ G5 z8 N$ p
优化渲染;
4 Z( l1 Q6 ~! F: J: g* D  (*) VRayStochasticFlakesMtl(VR-随机雪花材质):改进重要性采样算法,去掉“纹理细分”参数;( f0 r% T& k0 a% l' f
  (*) VRayStochasticFlakesMtl(VR-随机雪花材质):将“雪花量”视为雪花数量的平方根; * Z0 e$ d8 D; @" T2 J
(*) VRaySun/VRaySky(VR-太阳/VR-天空):添加“混合角度”和“地平线偏移”选项到用户界面;+ ~6 i  i1 X7 J  Y8 a4 h$ K/ b
  (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):添加更改网格预览颜色的选项;  , }. l9 z6 O9 i, Z
(*) V-Ray 场景转换器:将 3ds Max 的法线凹凸贴图转换为 VRayNormalMap;(VR-法线贴图);% q9 \6 s: k2 }0 Z
    Bug 修复:    修复内容太多,就不再过多赘述了......   
1 n3 q  {) z) [6 i* H   安装使用前的必要条件:  在使用本破解版之前,必须关闭杀毒软件,以免拦截破解文件,导致无法使用,切记!  或者,你在杀毒软件中设置排除 3dsmax 的目录文件夹,就不需要关闭杀毒软件了;  享用!2 f% E$ V+ p# j

: {+ N6 h( x6 L$ a9 P) ~songhua盘下载:回复可见songhua密码:www.jianyi80.com: `5 |9 z$ z. M& G8 p
http://pan.baidu.com/s/1i4VGo2T
- L3 X% h  x: ^2 h) m

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标签: Design
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发表评论2616

  • 52kfo 2016-6-25 14:49:59

    无名汉化的这个版本需要登陆中国汉化论坛,第一次运行小红伞会拦截,真是越做越流氓

  • 君心 2016-6-25 17:53:49

    楼米威武!但听说中国汉化网新版本安装,需要注册用户名和密码才能安装。

  • 君心 2016-6-25 18:48:16

    大家还是不要下载了,下了也没用,必须是在中国汉化网的充值用户才可以安装。一机一码

  • 52kfo 2016-6-27 10:06:32

    汉化论坛的这个版本有问题,每次启动都被杀毒软件拦截,我安装其他人做的英文破解版就没这毛病。另外汉化论坛的在安装过程中要填写论坛的注册名,密码,无耻之极
    ' z  b" Q) Z( @# e; T
    6 K9 A* J8 P! q+ n0 X( d

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  • fevenoxm 2016-6-27 21:42:11

    ! N  t% t4 l  m% @6 A1 m* l
    赞!!!顶一顶!!!

  • kieranlee 2016-6-28 13:18:19

    谢谢分享,另外27日汉化已经更新,麻烦楼主更新,谢谢

  • 405241108 2016-6-29 09:41:45

    为什么一打开这个链接就会卡死呢
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VRay Adv 3.40.01 for 3dsMax2014/2015/2016_64bit(高级渲染器)中英文...
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