VRay Adv 3.40.01 for 3dsMax2014/2015/2016_64bit(高级渲染器)中英文...

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本帖最后由 冰临城下521 于 2017-2-23 14:03 编辑
) x# w: z! n6 A5 f# Y; i1 x& {& ?: G$ [6 A
软件简介:         V-Ray for 3dsMax 是 3dsMax 的高级全局照明渲染器,是专业渲染引擎公司 Chaos Software 公司设计完成的拥有“光线跟踪”和“全局照明”渲染器,用来代替 Max 原有的“线性扫描渲染器”,VRay 还包括了其他增强性能的特性,包括真实的“三维运动模煳”、“微三角形置换”、“焦散”、通过 VRay 材质的调节完成“次曲面散布”的 SSS 效果、和“网络分布式渲染”等等。
2 B5 v0 }# Q5 d. s- e. d- C        目前世界上出色的渲染器却为数不多,如:Chaos Software 公司的 VRay, SplutterFish 公司的 Brail,Cebas 公司的 FinalRender,Autodesk 公司的 Lightcape,还有运行在 Maya 上的 Renderman 等。这几款渲染器各有所长,但 VRay 的灵活性、易用性更见长,并且 VRay 还有焦散之王的美誉。    本版支持 3ds Max(Design)2014 / 2015 / 2016 的 64 位版本
+ _7 h- Q3 H2 S: k3 L" W  O7 w1 v) h( y+ q0 v7 V2 H% d4 U
0 H. m8 @7 M' K2 n# d& Z8 e

; x2 `& q/ j; X( N1 r
8 e! @- z* Z7 g, X! P2 x
7 Y% P" H2 y, w6 }) a2 t从 VRay 3.30.05 版本后的更改功能以及修复如下:  内部版本 3.40.01(官方)(2016年5月31日)
/ x9 K- r  q# Q! [4 d  Z) }  v" b2 m    新功能:  (*) V-Ray:新增支持 3ds Max 2017 包含:          - 新物理材质初始支持;       % I) T. O/ `# d% r
   - 在 V-Ray RT 支持 MultiTile(多个平铺);
2 \! V; W& U9 z( `         - 在 V-Ray RT 支持 ColorMap(颜色贴图); : @1 w) q2 ^2 O7 v
         - VFB(虚拟帧缓冲区):初始 HiDPI 缩放支持;  (*) VRayDenoiser(VR-降噪):实现一个新的渲染元素包含图像的降噪版本:
" K1 l" ^* T+ I, {: Y          - 降噪可以利用硬件加速;
/ J) Q' H  u) B- P" |- M: A9 h          - 可以在渲染完成后调整降噪结果;
) L! q8 R& V8 l) f& U0 E6 k' C         - 在渐进渲染期间定时更新降噪结果;+ @6 Z. D& v* n* I6 g7 e
          - 按降噪所需自动添加渲染元素;
, y6 I# ?# k6 c  p2 k( _& J  Z) d (*) vdenoise.exe:一种新的降噪静止图像以及动画帧混合的命令行工具;, X$ q0 F# `; v9 w& u
  (*) V-Ray:默认情况下启用全局照明(GI);
  n+ ]1 z" H6 `, t1 n$ W3 Q! C: d  (*) V-Ray:添加另一个深输出分段合并模式,“无”,其中分段不合并在所有;
  d% m# u& M( }7 l- i6 Y. d& V  (*) V-Ray:添加“层”类型来覆盖材质排除列表;- r5 I* \# ]0 l7 v+ r1 ], \
  (*) V-Ray:添加折射过滤烘焙元素;, p% {0 o5 G  a
  (*) V-Ray:将细分率低且超出视图的毛发和置换/细分几何体保存在大场景内存中;
7 A8 `7 z( [' B. i+ t$ i) ^: h& o  (*) V-Ray:从材质编辑器的界面移动 VRayHDRI 的平铺纹理选项到 V-Ray 的设置选项卡;9 g8 S! ^+ W' M1 _
  (*) V-Ray:如果“仅显示全局照明(GI)”已启用,就打印一个警告;
( F; X4 H! Z! m+ ]- m) n, @  (*) V-Ray RT GPU:添加正交摄影机的支持;
$ Q1 `$ ?3 r3 b  (*) V-Ray RT GPU:添加程序澡波纹理图凹凸的支持;
0 J+ [$ w, f! A& v# j) v3 r; p  (*) V-Ray RT GPU:打印在虚拟帧缓冲区(VFB)统计的内存使用情况;0 x; B( o. J' ?  }; b/ O: }
  (*) VFB(虚拟帧缓冲区):添加选项,如果渲染正常完成(即不中止),启用自动保存(自存)到历史;. m8 \; z; t$ p/ k1 K
  (*) VFB(虚拟帧缓冲区):添加选项可保持虚拟帧缓冲区历史文件夹相对于当前的项目路径;
3 V" U: u3 L+ v8 u  (*) VRayAerialPerspective(VR-空气透视):添加“过滤颜色”参数;
$ P3 p& l- p+ N* o  (*) VRayIES:添加一个选项来选择发光强度,单位:坎德拉(cd);! C# _2 v- x& a1 [6 ?! c, K! d  e
  (*) VRayInstancer(VR-实例):添加选项来覆盖源对象的节点属性;2 D  X( @( ?0 q4 f5 Y3 ]
  (*) VRayStochasticFlakesMtl(VR-随机雪花材质):添加支持纹理雪花;
6 b: Q' J3 G4 [9 s  (*) VRayStereoscopic(VR-立体):添加对垂直放置左/右视图的支持,并排除外;
9 V/ q' n' Y. Q. \$ p  (*) VRayTriplanarTex(VR-三角平面纹理):添加随机模式:“按粒子 ID”/“按实例 ID”;
6 t1 h5 J6 _2 ~  (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):实现了弹出并放大渲染图表的能力;. X2 w7 h+ E. \
  (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):在渲染图表中实现每个点不同的插值类型;3 C' [  j3 m7 b% Y
  (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):按非网格模式的切割几何体来实现运动模糊剪切;/ \) X! i, w$ P$ D% A1 D
  (*) .vrscene exporter(V-Ray 场景文件导出器):在导出到 .vrscene(V-Ray 场景文件)的过程中显示进度条,而不是“没有响应”;
) ]1 I9 D* |, \  (*) V-Ray scene converter(V-Ray 场景转换器):将没有光域网(Web)的矩形/球体/圆盘光度学灯光转换为相应的 V-Ray 灯光;
: {4 t2 F. c; v% u  (*) ply2vrmesh.exe:存储使用 OBJ 文件的纹理名称到用户属性;2 M/ \! i5 ^* _/ O- F1 p; A' T  q( g- A
  (*) vrayspawner.exe:使它有可能从远程位置来运行 V-Ray;   1 b$ h3 I+ G- Z& n8 V" H: B5 ^
修改功能:
0 _! A  {6 P& J) M* i  (*) V-Ray:更快的渲染灯光缓存;
! a) D6 y5 }* \, j* S5 v. k" p  (*) V-Ray:将“固定”和“自适应”采样器用户界面(UI)混合到“渲染块”图像采样器;
: [* e2 {" s9 M; ]8 C  (*) V-Ray:启用处理器组,并且在默认情况下支持超过 64 个 CPU 内核;
8 X0 r5 S. [8 u7 o% a  (*) V-Ray:将“颜色阈值”重命名为自适应图像采样器中的“噪波阈值”;" |, h. S9 K9 J7 O! \6 q/ f
  (*) V-Ray:与自动生成用户界面(UI)插件旁边添加颜色纹理图快捷按钮
4 h: d! ^* S! \% ]$ o) ]' J3 ]  (*) V-Ray:添加用户界面(UI)模式视图切换为图像采样器卷展栏;, f, y  x4 j. I9 m6 V9 h( r
  (*) V-Ray:使 DR 设置窗口可保存大小;
# Q! }+ }) |$ ^( b7 n  (*) V-Ray:从用户界面(UI)移除“自适应细分”采样器;) V' m3 n, [' `; r
  (*) V-Ray:慢速渲染在玻璃的多个窗格之后的可见对象;
% H7 h. x9 G+ l5 H# H  (*) V-Ray:日志消息窗口文本和背景匹配 3ds Max 的配色方案;
. T; ?7 y8 H" Z/ Y: G+ O  (*) VRayLight(VR-灯光):精简用户界面(UI)卷展栏;
( Z: n3 R  l- v: c+ e4 W$ v% q1 W  (*) VRayLight(VR-灯光):当通过用户界面(UI)分配新的 VRayHDRI 或位图纹理,自动浏览文件并将贴图设置到球形环境;
# |2 {. b. v3 J* g" G* H  (*) V-Ray RT:将关于当前噪波阈值添加到渲染统计;
3 m3 W8 f9 d& o! v$ c2 z  (*) V-Ray RT:启用区域更改,无需重新启动 RT 渲染;% q1 k" t$ c  c: Q! s2 B7 t) V
  (*) V-Ray RT:默认情况下启用代理,外部参照,粒子系统,置换和运动模糊的渲染;
7 b8 L7 E, g! ?' J* ]! D- O5 s" q, F  (*) V-Ray RT:使产品级和 ActiveShade(实时渲染)渲染器独立覆盖材质;
( u& I4 v$ a) \  (*) V-Ray RT:优化导出有许多面、并且有许多实例几何体的场景;
% J, R* ]) E" G: |' q. j% A$ e9 d  (*) V-Ray RT GPU:添加 VRayDirt(VR-污垢)“偏移”微调器的支持;
0 ~: H) B  L+ P- l( t: v0 E1 z  (*) V-Ray RT GPU:改进自动调整纹理大小,从而导致减少内存的使用量和更好的质量;' r( Y9 G7 k6 K  O
  (*) V-Ray RT GPU:优化 VRayBlendMaterial(VR-混合材质)的渲染;& R+ d2 }5 ]9 J8 A( x6 ?% x/ Z8 }
  (*) V-Ray RT GPU:加速加载已调整大小的纹理到 GPU;7 C' Z: L! [) `2 F! M
  (*) V-Ray RT GPU:警告那些将所有的 GPU 都用于渲染的用户;
, Q: G1 Y0 I) W2 z  (*) VFB(虚拟帧缓冲区):添加一个打开 V-Ray 消息窗口的按钮;0 k) w& m! Y) R% [" f
  (*) VFB(虚拟帧缓冲区):当图像无法保存在历史上时,显示警告;
: l5 s7 K; Y1 C! g  (*) VFB(虚拟帧缓冲区):MAXScript 命令“vfbcontrol # clearimage”不应触发确认对话框;
# }2 m, d- A. E. c# b8 b6 |  (*) VRayDisplacementMod(VR-置换模式):自动计算 2D 置换模式中的“精度”参数;
( z% u( g) N. X9 p  (*) VRayDisplacementMod(VR-置换模式):在默认情况下启用“静态几何体”选项;
4 C1 P( B3 o" N/ T2 s) E/ X( U (*) VRayExposureControl(VR-曝光控制):恢复 3ds Max 2016 和更高版本;2 `6 S/ Z3 F" n' ^3 g! O
  (*) VRayFur(VR-毛皮):更快的发束生成;
3 ~' y: h4 {/ h1 g8 F* O6 k6 p, p  (*) VRayHDRI:从“窗口管理器”到“文件编辑字段”实现纹理文件的拖放;
1 W" r+ F& y1 z% S% y  (*) VRayMtl(VR-材质):改进 GGX/GTR 采样,以减少萤火虫;  S, C3 i* W2 l9 q- w5 O
  (*) VRayMtl(VR-材质):“各向异性”微调器有一个较低的步骤;! |( K2 m' _8 v' L# s1 U$ ?; M
  (*) VRayProxy(VR-代理):
, H' [: E1 ^  A: B$ e优化渲染;4 s' X. D4 `# s6 L3 O6 R( ?9 m
  (*) VRayStochasticFlakesMtl(VR-随机雪花材质):改进重要性采样算法,去掉“纹理细分”参数;
1 j8 }1 G# _: t7 j$ M# b  (*) VRayStochasticFlakesMtl(VR-随机雪花材质):将“雪花量”视为雪花数量的平方根; 6 U8 G; N. y  i6 h. c2 h) ~( [  u
(*) VRaySun/VRaySky(VR-太阳/VR-天空):添加“混合角度”和“地平线偏移”选项到用户界面;
/ D, W0 k  q- F! H4 [2 y5 v  (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):添加更改网格预览颜色的选项;  $ f1 n$ ^- K, [4 X/ H
(*) V-Ray 场景转换器:将 3ds Max 的法线凹凸贴图转换为 VRayNormalMap;(VR-法线贴图);$ C( o! _* K2 I+ s6 _7 r, H0 z9 w
    Bug 修复:    修复内容太多,就不再过多赘述了......   
% B+ s1 }! k' ?   安装使用前的必要条件:  在使用本破解版之前,必须关闭杀毒软件,以免拦截破解文件,导致无法使用,切记!  或者,你在杀毒软件中设置排除 3dsmax 的目录文件夹,就不需要关闭杀毒软件了;  享用!6 a4 O8 \0 p2 F
1 F/ q' @) {1 Y  \/ A
songhua盘下载:回复可见songhua密码:www.jianyi80.com
2 g+ U! ~1 X+ h1 `( [( Fhttp://pan.baidu.com/s/1i4VGo2T
  s9 M5 u) L* y; X

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标签: Design
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发表评论2616

  • 52kfo 2016-6-25 14:49:59

    无名汉化的这个版本需要登陆中国汉化论坛,第一次运行小红伞会拦截,真是越做越流氓

  • 君心 2016-6-25 17:53:49

    楼米威武!但听说中国汉化网新版本安装,需要注册用户名和密码才能安装。

  • 君心 2016-6-25 18:48:16

    大家还是不要下载了,下了也没用,必须是在中国汉化网的充值用户才可以安装。一机一码

  • 52kfo 2016-6-27 10:06:32

    汉化论坛的这个版本有问题,每次启动都被杀毒软件拦截,我安装其他人做的英文破解版就没这毛病。另外汉化论坛的在安装过程中要填写论坛的注册名,密码,无耻之极
    1 Z9 W$ V' u( O5 ]5 E  `: N8 o9 G( V/ i3 m, B) \$ P& N

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  • kieranlee 2016-6-28 13:18:19

    谢谢分享,另外27日汉化已经更新,麻烦楼主更新,谢谢

  • 405241108 2016-6-29 09:41:45

    为什么一打开这个链接就会卡死呢  X8 r! X( O" S/ a3 W. N) d

VRay Adv 3.40.01 for 3dsMax2014/2015/2016_64bit(高级渲染器)中英文...
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