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本帖最后由 冰临城下521 于 2017-2-23 14:03 编辑 % |* F5 N* p; S& G9 j- R! w+ z 软件简介: V-Ray for 3dsMax 是 3dsMax 的高级全局照明渲染器,是专业渲染引擎公司 Chaos Software 公司设计完成的拥有“光线跟踪”和“全局照明”渲染器,用来代替 Max 原有的“线性扫描渲染器”,VRay 还包括了其他增强性能的特性,包括真实的“三维运动模煳”、“微三角形置换”、“焦散”、通过 VRay 材质的调节完成“次曲面散布”的 SSS 效果、和“网络分布式渲染”等等。 * L- j* G5 Y# M# R+ p( h4 D8 J 目前世界上出色的渲染器却为数不多,如:Chaos Software 公司的 VRay, SplutterFish 公司的 Brail,Cebas 公司的 FinalRender,Autodesk 公司的 Lightcape,还有运行在 Maya 上的 Renderman 等。这几款渲染器各有所长,但 VRay 的灵活性、易用性更见长,并且 VRay 还有焦散之王的美誉。 本版支持 3ds Max(Design)2014 / 2015 / 2016 的 64 位版本+ }& w: |2 k& h3 a8 b, d; b) \ ! W8 M& T' e1 U+ U# ~9 K 5 P$ U- M& p) K! Q2 S 从 VRay 3.30.05 版本后的更改功能以及修复如下: 内部版本 3.40.01(官方)(2016年5月31日)0 C7 N; O9 M( O! g+ N4 r% z! M 新功能: (*) V-Ray:新增支持 3ds Max 2017 包含: - 新物理材质初始支持; % C. _* x7 ^; B4 k# A; [1 y/ @ - 在 V-Ray RT 支持 MultiTile(多个平铺); + A& g+ a; |) S! R/ c9 W/ _; Y! N - 在 V-Ray RT 支持 ColorMap(颜色贴图); 3 N! m0 m' K1 h; \ - VFB(虚拟帧缓冲区):初始 HiDPI 缩放支持; (*) VRayDenoiser(VR-降噪):实现一个新的渲染元素包含图像的降噪版本: - 降噪可以利用硬件加速;1 o; @ M# @9 N* a& v( z9 s - 可以在渲染完成后调整降噪结果; / ^2 {/ }4 M' I9 V - 在渐进渲染期间定时更新降噪结果; `2 O5 N5 F g/ b - 按降噪所需自动添加渲染元素; ; L1 Q2 W+ p' W1 f- e% `# Q5 } (*) vdenoise.exe:一种新的降噪静止图像以及动画帧混合的命令行工具;( c9 A @/ C/ C/ Y9 K (*) V-Ray:默认情况下启用全局照明(GI); (*) V-Ray:添加另一个深输出分段合并模式,“无”,其中分段不合并在所有; (*) V-Ray:添加“层”类型来覆盖材质排除列表; (*) V-Ray:添加折射过滤烘焙元素;7 D; k. L4 o% J, w (*) V-Ray:将细分率低且超出视图的毛发和置换/细分几何体保存在大场景内存中; (*) V-Ray:从材质编辑器的界面移动 VRayHDRI 的平铺纹理选项到 V-Ray 的设置选项卡;: u8 O* u! A" y+ _1 r2 B (*) V-Ray:如果“仅显示全局照明(GI)”已启用,就打印一个警告;1 w7 m" U5 N1 K$ v( g2 ]5 ~1 Y (*) V-Ray RT GPU:添加正交摄影机的支持; (*) V-Ray RT GPU:添加程序澡波纹理图凹凸的支持;) V' R& L8 R, h2 G. J (*) V-Ray RT GPU:打印在虚拟帧缓冲区(VFB)统计的内存使用情况; (*) VFB(虚拟帧缓冲区):添加选项,如果渲染正常完成(即不中止),启用自动保存(自存)到历史;7 r- m6 x) R/ Y (*) VFB(虚拟帧缓冲区):添加选项可保持虚拟帧缓冲区历史文件夹相对于当前的项目路径;! r7 ^* p) q. L0 x9 K1 V (*) VRayAerialPerspective(VR-空气透视):添加“过滤颜色”参数; (*) VRayIES:添加一个选项来选择发光强度,单位:坎德拉(cd); (*) VRayInstancer(VR-实例):添加选项来覆盖源对象的节点属性; (*) VRayStochasticFlakesMtl(VR-随机雪花材质):添加支持纹理雪花;4 t4 h3 N: M/ X8 `6 q" G (*) VRayStereoscopic(VR-立体):添加对垂直放置左/右视图的支持,并排除外;7 M8 h K, Z5 @: o% E- c (*) VRayTriplanarTex(VR-三角平面纹理):添加随机模式:“按粒子 ID”/“按实例 ID”; (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):实现了弹出并放大渲染图表的能力;; M: B! ?- l8 Z0 e2 I& Y# x4 } (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):在渲染图表中实现每个点不同的插值类型; (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):按非网格模式的切割几何体来实现运动模糊剪切; (*) .vrscene exporter(V-Ray 场景文件导出器):在导出到 .vrscene(V-Ray 场景文件)的过程中显示进度条,而不是“没有响应”;( n9 R( J7 j v' b4 f4 s (*) V-Ray scene converter(V-Ray 场景转换器):将没有光域网(Web)的矩形/球体/圆盘光度学灯光转换为相应的 V-Ray 灯光; (*) ply2vrmesh.exe:存储使用 OBJ 文件的纹理名称到用户属性; (*) vrayspawner.exe:使它有可能从远程位置来运行 V-Ray; 修改功能: (*) V-Ray:更快的渲染灯光缓存; (*) V-Ray:将“固定”和“自适应”采样器用户界面(UI)混合到“渲染块”图像采样器; (*) V-Ray:启用处理器组,并且在默认情况下支持超过 64 个 CPU 内核; (*) V-Ray:将“颜色阈值”重命名为自适应图像采样器中的“噪波阈值”;* r5 b6 b6 K* n% s (*) V-Ray:与自动生成用户界面(UI)插件旁边添加颜色纹理图快捷按钮 (*) V-Ray:添加用户界面(UI)模式视图切换为图像采样器卷展栏;; _, [$ E: ^# m (*) V-Ray:使 DR 设置窗口可保存大小; (*) V-Ray:从用户界面(UI)移除“自适应细分”采样器; (*) V-Ray:慢速渲染在玻璃的多个窗格之后的可见对象;' u$ Q5 f0 X! m9 O" |5 M1 y (*) V-Ray:日志消息窗口文本和背景匹配 3ds Max 的配色方案; (*) VRayLight(VR-灯光):精简用户界面(UI)卷展栏; (*) VRayLight(VR-灯光):当通过用户界面(UI)分配新的 VRayHDRI 或位图纹理,自动浏览文件并将贴图设置到球形环境; (*) V-Ray RT:将关于当前噪波阈值添加到渲染统计;: M, I" A% z$ }* J/ D (*) V-Ray RT:启用区域更改,无需重新启动 RT 渲染; @5 G. H. l' g* u' b; ^9 P (*) V-Ray RT:默认情况下启用代理,外部参照,粒子系统,置换和运动模糊的渲染;* [! ~% h9 a% D1 F9 k6 D (*) V-Ray RT:使产品级和 ActiveShade(实时渲染)渲染器独立覆盖材质;& y" F! f1 o' o& w (*) V-Ray RT:优化导出有许多面、并且有许多实例几何体的场景; (*) V-Ray RT GPU:添加 VRayDirt(VR-污垢)“偏移”微调器的支持; (*) V-Ray RT GPU:改进自动调整纹理大小,从而导致减少内存的使用量和更好的质量;8 [1 P( S) w: i (*) V-Ray RT GPU:优化 VRayBlendMaterial(VR-混合材质)的渲染; (*) V-Ray RT GPU:加速加载已调整大小的纹理到 GPU;' l& [2 Q' S0 i0 k (*) V-Ray RT GPU:警告那些将所有的 GPU 都用于渲染的用户;- \* c3 u% `& }! b6 V s (*) VFB(虚拟帧缓冲区):添加一个打开 V-Ray 消息窗口的按钮; (*) VFB(虚拟帧缓冲区):当图像无法保存在历史上时,显示警告; (*) VFB(虚拟帧缓冲区):MAXScript 命令“vfbcontrol # clearimage”不应触发确认对话框; (*) VRayDisplacementMod(VR-置换模式):自动计算 2D 置换模式中的“精度”参数;7 y. T9 ^4 r9 O3 g' c2 H (*) VRayDisplacementMod(VR-置换模式):在默认情况下启用“静态几何体”选项; |& R X5 t% F) m1 G5 ]( g1 u (*) VRayExposureControl(VR-曝光控制):恢复 3ds Max 2016 和更高版本; (*) VRayFur(VR-毛皮):更快的发束生成; (*) VRayHDRI:从“窗口管理器”到“文件编辑字段”实现纹理文件的拖放; (*) VRayMtl(VR-材质):改进 GGX/GTR 采样,以减少萤火虫; (*) VRayMtl(VR-材质):“各向异性”微调器有一个较低的步骤;8 m5 O9 c f" l (*) VRayProxy(VR-代理):$ u1 G) q% `3 c3 T1 K/ g- q' S 优化渲染;9 r) y1 K) i3 s. E" I( ]' U (*) VRayStochasticFlakesMtl(VR-随机雪花材质):改进重要性采样算法,去掉“纹理细分”参数;4 A9 W+ Y9 d6 a (*) VRayStochasticFlakesMtl(VR-随机雪花材质):将“雪花量”视为雪花数量的平方根; 1 w7 e( z( v. V! j0 b. | (*) VRaySun/VRaySky(VR-太阳/VR-天空):添加“混合角度”和“地平线偏移”选项到用户界面; (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):添加更改网格预览颜色的选项; (*) V-Ray 场景转换器:将 3ds Max 的法线凹凸贴图转换为 VRayNormalMap;(VR-法线贴图);( ^) Y9 ]( R f& N: m4 |0 a* u; L Bug 修复: 修复内容太多,就不再过多赘述了...... ' m, n& F7 H' X/ A C4 L+ C 安装使用前的必要条件: 在使用本破解版之前,必须关闭杀毒软件,以免拦截破解文件,导致无法使用,切记! 或者,你在杀毒软件中设置排除 3dsmax 的目录文件夹,就不需要关闭杀毒软件了; 享用!* {% V, S8 @- F9 B songhua网盘下载:回复可见songhua密码:www.jianyi80.com http://pan.baidu.com/s/1i4VGo2T |
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