VRay Adv 3.40.01 for 3dsMax2014/2015/2016_64bit(高级渲染器)中英文...

2016-6-25/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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本帖最后由 冰临城下521 于 2017-2-23 14:03 编辑 . r1 h0 m+ O; w5 l; ?. P
6 a/ b3 K% p4 k" ?$ z3 h
软件简介:         V-Ray for 3dsMax 是 3dsMax 的高级全局照明渲染器,是专业渲染引擎公司 Chaos Software 公司设计完成的拥有“光线跟踪”和“全局照明”渲染器,用来代替 Max 原有的“线性扫描渲染器”,VRay 还包括了其他增强性能的特性,包括真实的“三维运动模煳”、“微三角形置换”、“焦散”、通过 VRay 材质的调节完成“次曲面散布”的 SSS 效果、和“网络分布式渲染”等等。
- g! b: Z5 J+ v: ]& X  `) O5 \8 z        目前世界上出色的渲染器却为数不多,如:Chaos Software 公司的 VRay, SplutterFish 公司的 Brail,Cebas 公司的 FinalRender,Autodesk 公司的 Lightcape,还有运行在 Maya 上的 Renderman 等。这几款渲染器各有所长,但 VRay 的灵活性、易用性更见长,并且 VRay 还有焦散之王的美誉。    本版支持 3ds Max(Design)2014 / 2015 / 2016 的 64 位版本1 r: Y( F; _' v0 [: ?6 d( S
6 c' `2 A' h, ]7 V
: H" H7 O9 T7 o$ J" z0 A

' K% ?; p' o5 ^' w* u7 O# t
+ K( q" p$ f( M8 |5 G
7 B$ X" o& j  G- J% H/ l& S从 VRay 3.30.05 版本后的更改功能以及修复如下:  内部版本 3.40.01(官方)(2016年5月31日)
$ M* {5 w- c6 o  w* T    新功能:  (*) V-Ray:新增支持 3ds Max 2017 包含:          - 新物理材质初始支持;      
& a3 Y8 @0 X7 `* G   - 在 V-Ray RT 支持 MultiTile(多个平铺); ) V/ }1 _$ L" q
         - 在 V-Ray RT 支持 ColorMap(颜色贴图);
- k1 X: I  ^! T         - VFB(虚拟帧缓冲区):初始 HiDPI 缩放支持;  (*) VRayDenoiser(VR-降噪):实现一个新的渲染元素包含图像的降噪版本:! F# d4 s2 g# m/ Q
          - 降噪可以利用硬件加速;
/ j! }) i) f( w6 Y7 P+ k          - 可以在渲染完成后调整降噪结果;
9 f/ w  Y/ w8 y% v& ~0 q( ]         - 在渐进渲染期间定时更新降噪结果;' p. g. Y* F) q* o/ E5 a% y/ @
          - 按降噪所需自动添加渲染元素;
% ^8 K. j. j% T+ J! t5 { (*) vdenoise.exe:一种新的降噪静止图像以及动画帧混合的命令行工具;) r$ m' c8 m7 l7 H2 p
  (*) V-Ray:默认情况下启用全局照明(GI);
- v6 |  F& K) |3 }7 u( v4 R/ o1 Z  (*) V-Ray:添加另一个深输出分段合并模式,“无”,其中分段不合并在所有;
1 z$ ]+ k( q! k( [1 u9 q, T8 F  (*) V-Ray:添加“层”类型来覆盖材质排除列表;; M: D$ t4 N/ U" u  M
  (*) V-Ray:添加折射过滤烘焙元素;' E$ V! J/ }4 j) v; z$ O0 ?
  (*) V-Ray:将细分率低且超出视图的毛发和置换/细分几何体保存在大场景内存中;$ W. Q0 v2 W+ ^# {  @6 W
  (*) V-Ray:从材质编辑器的界面移动 VRayHDRI 的平铺纹理选项到 V-Ray 的设置选项卡;
5 H$ p* s1 _, |; J3 f1 r  (*) V-Ray:如果“仅显示全局照明(GI)”已启用,就打印一个警告;" ^4 ]# s# ~% f4 V: w! X: g
  (*) V-Ray RT GPU:添加正交摄影机的支持;6 q  E4 _1 _3 r, X$ j
  (*) V-Ray RT GPU:添加程序澡波纹理图凹凸的支持;
; Y2 |; B9 b. G  (*) V-Ray RT GPU:打印在虚拟帧缓冲区(VFB)统计的内存使用情况;
) g8 |, i; b  f/ r  u, g! Y  (*) VFB(虚拟帧缓冲区):添加选项,如果渲染正常完成(即不中止),启用自动保存(自存)到历史;( V0 T+ M) o' g0 I1 g+ G
  (*) VFB(虚拟帧缓冲区):添加选项可保持虚拟帧缓冲区历史文件夹相对于当前的项目路径;* u; z* i3 \5 ?! I0 {7 z2 O
  (*) VRayAerialPerspective(VR-空气透视):添加“过滤颜色”参数;' @, ~& i# l* h- X
  (*) VRayIES:添加一个选项来选择发光强度,单位:坎德拉(cd);' W2 |% R- o' f, n
  (*) VRayInstancer(VR-实例):添加选项来覆盖源对象的节点属性;
" U1 x  r/ b3 ?+ `1 H- C& p  (*) VRayStochasticFlakesMtl(VR-随机雪花材质):添加支持纹理雪花;6 C# R2 M/ |  C5 I' E  u
  (*) VRayStereoscopic(VR-立体):添加对垂直放置左/右视图的支持,并排除外;
! D$ ~- v" g. Z7 e" D- o  (*) VRayTriplanarTex(VR-三角平面纹理):添加随机模式:“按粒子 ID”/“按实例 ID”;3 I3 \- ]" D. y% m6 ~
  (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):实现了弹出并放大渲染图表的能力;
0 U4 [( \: v* `9 m! |. J  (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):在渲染图表中实现每个点不同的插值类型;9 \: ?: Y! B5 b4 [' P' Z
  (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):按非网格模式的切割几何体来实现运动模糊剪切;
) J5 _3 k( J% b3 @  Q( C2 J  x  (*) .vrscene exporter(V-Ray 场景文件导出器):在导出到 .vrscene(V-Ray 场景文件)的过程中显示进度条,而不是“没有响应”;8 E  s- e' N) a" N8 w
  (*) V-Ray scene converter(V-Ray 场景转换器):将没有光域网(Web)的矩形/球体/圆盘光度学灯光转换为相应的 V-Ray 灯光;
8 }% _2 |* P8 c# w/ j1 n  (*) ply2vrmesh.exe:存储使用 OBJ 文件的纹理名称到用户属性;: S, L8 ?2 l8 o+ [2 K
  (*) vrayspawner.exe:使它有可能从远程位置来运行 V-Ray;   8 ?: V" t- v! a/ v( A
修改功能:
& {" l- H3 X1 A1 N  (*) V-Ray:更快的渲染灯光缓存;6 E. c! {5 p1 h- @- k7 ?
  (*) V-Ray:将“固定”和“自适应”采样器用户界面(UI)混合到“渲染块”图像采样器;
* |. v7 v- K1 y8 z4 n1 E+ A  (*) V-Ray:启用处理器组,并且在默认情况下支持超过 64 个 CPU 内核;
& J# T# |" b# i' \! q  (*) V-Ray:将“颜色阈值”重命名为自适应图像采样器中的“噪波阈值”;
" w4 v% m$ m* ^8 N0 ~) k  (*) V-Ray:与自动生成用户界面(UI)插件旁边添加颜色纹理图快捷按钮
( A7 P8 h/ Y) S  (*) V-Ray:添加用户界面(UI)模式视图切换为图像采样器卷展栏;
) h1 L4 g8 B+ c; _3 K1 o  (*) V-Ray:使 DR 设置窗口可保存大小;+ v' [  @2 c/ g) T" j4 i' Q6 _* Y8 y$ s
  (*) V-Ray:从用户界面(UI)移除“自适应细分”采样器;
9 e/ I2 j2 _4 h  (*) V-Ray:慢速渲染在玻璃的多个窗格之后的可见对象;
. O( [+ [7 {, X' i1 ?4 I- I5 E* R6 Z  (*) V-Ray:日志消息窗口文本和背景匹配 3ds Max 的配色方案;
; E$ I; r/ v* P" V4 D' p) b  (*) VRayLight(VR-灯光):精简用户界面(UI)卷展栏;' R. s- G! o9 `- Y
  (*) VRayLight(VR-灯光):当通过用户界面(UI)分配新的 VRayHDRI 或位图纹理,自动浏览文件并将贴图设置到球形环境;
8 _" Z. y6 O5 ~$ }& V  l  (*) V-Ray RT:将关于当前噪波阈值添加到渲染统计;/ G2 Q4 I: b3 @! @7 N; ?. E5 N& c
  (*) V-Ray RT:启用区域更改,无需重新启动 RT 渲染;) n* d# f# H2 ~: c2 _: d' F! o
  (*) V-Ray RT:默认情况下启用代理,外部参照,粒子系统,置换和运动模糊的渲染;
; P* q* c/ b" |- h5 |" Z$ d  R  (*) V-Ray RT:使产品级和 ActiveShade(实时渲染)渲染器独立覆盖材质;
: F0 f6 J4 f/ D" u; k4 E: Y& E, _; J  (*) V-Ray RT:优化导出有许多面、并且有许多实例几何体的场景;8 \3 N5 ^  G3 g7 m) O
  (*) V-Ray RT GPU:添加 VRayDirt(VR-污垢)“偏移”微调器的支持;  o& |: R6 i" @6 c
  (*) V-Ray RT GPU:改进自动调整纹理大小,从而导致减少内存的使用量和更好的质量;
% Q" }- k0 s8 \4 M  (*) V-Ray RT GPU:优化 VRayBlendMaterial(VR-混合材质)的渲染;
) q3 K& c- E* T, V+ w; ~- i  (*) V-Ray RT GPU:加速加载已调整大小的纹理到 GPU;9 l& [6 [3 _4 z
  (*) V-Ray RT GPU:警告那些将所有的 GPU 都用于渲染的用户;* q  a% N; K: m& _+ F3 s) t# O" w$ ?
  (*) VFB(虚拟帧缓冲区):添加一个打开 V-Ray 消息窗口的按钮;
3 L. s1 A& V) o  (*) VFB(虚拟帧缓冲区):当图像无法保存在历史上时,显示警告;
1 n7 Q8 S. U. ?# x) B  (*) VFB(虚拟帧缓冲区):MAXScript 命令“vfbcontrol # clearimage”不应触发确认对话框;1 D0 Q, F. F  A& \
  (*) VRayDisplacementMod(VR-置换模式):自动计算 2D 置换模式中的“精度”参数;$ C/ V8 l( g4 m) w. a9 H! I% x
  (*) VRayDisplacementMod(VR-置换模式):在默认情况下启用“静态几何体”选项; ) h$ B, w0 [8 Q8 J8 w& j2 X6 _
(*) VRayExposureControl(VR-曝光控制):恢复 3ds Max 2016 和更高版本;
" l/ T1 D1 j" J% J0 o0 F1 y& b  (*) VRayFur(VR-毛皮):更快的发束生成;' }4 }; U( h$ z6 z4 L! F
  (*) VRayHDRI:从“窗口管理器”到“文件编辑字段”实现纹理文件的拖放;4 f/ [. C$ k% h  [
  (*) VRayMtl(VR-材质):改进 GGX/GTR 采样,以减少萤火虫;) s6 ^: E7 e3 Q) ]* z
  (*) VRayMtl(VR-材质):“各向异性”微调器有一个较低的步骤;
' d5 ~  o6 U( X: N  (*) VRayProxy(VR-代理):6 O: R( b6 A2 C6 H( L4 S& n
优化渲染;* T  j$ [2 j7 V: N# |  I& X
  (*) VRayStochasticFlakesMtl(VR-随机雪花材质):改进重要性采样算法,去掉“纹理细分”参数;/ }& n$ b" B# [1 O6 O
  (*) VRayStochasticFlakesMtl(VR-随机雪花材质):将“雪花量”视为雪花数量的平方根; : D% i$ @5 s4 y; J) I3 s( K# I, J
(*) VRaySun/VRaySky(VR-太阳/VR-天空):添加“混合角度”和“地平线偏移”选项到用户界面;& g* Z# C0 M9 M, M0 a
  (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):添加更改网格预览颜色的选项;  
* u& M. ?  [* C1 |$ U4 E) @(*) V-Ray 场景转换器:将 3ds Max 的法线凹凸贴图转换为 VRayNormalMap;(VR-法线贴图);3 E& A! l5 I$ t8 x; N: C$ p
    Bug 修复:    修复内容太多,就不再过多赘述了......   
+ F2 o* t2 U( t- V  ^& N   安装使用前的必要条件:  在使用本破解版之前,必须关闭杀毒软件,以免拦截破解文件,导致无法使用,切记!  或者,你在杀毒软件中设置排除 3dsmax 的目录文件夹,就不需要关闭杀毒软件了;  享用!$ m* T1 G, @% b! l
! V6 Z$ B7 b# c3 E3 F
songhua盘下载:回复可见songhua密码:www.jianyi80.com6 r3 J, X! O# v4 I0 |- q
http://pan.baidu.com/s/1i4VGo2T( ]$ P! I; p5 j

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标签: Design
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发表评论2616

  • 52kfo 2016-6-25 14:49:59

    无名汉化的这个版本需要登陆中国汉化论坛,第一次运行小红伞会拦截,真是越做越流氓

  • 君心 2016-6-25 17:53:49

    楼米威武!但听说中国汉化网新版本安装,需要注册用户名和密码才能安装。

  • 君心 2016-6-25 18:48:16

    大家还是不要下载了,下了也没用,必须是在中国汉化网的充值用户才可以安装。一机一码

  • 52kfo 2016-6-27 10:06:32

    汉化论坛的这个版本有问题,每次启动都被杀毒软件拦截,我安装其他人做的英文破解版就没这毛病。另外汉化论坛的在安装过程中要填写论坛的注册名,密码,无耻之极; p, r/ F$ R2 @5 w0 f5 ^2 n9 a5 t
    5 ]/ e" S/ X2 f2 j' Y, ~

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  • kieranlee 2016-6-28 13:18:19

    谢谢分享,另外27日汉化已经更新,麻烦楼主更新,谢谢

VRay Adv 3.40.01 for 3dsMax2014/2015/2016_64bit(高级渲染器)中英文...
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