VRay Adv 3.40.01 for 3dsMax2014/2015/2016_64bit(高级渲染器)中英文...

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本帖最后由 冰临城下521 于 2017-2-23 14:03 编辑
* b6 }4 g$ R. E4 o* s7 B: R
3 }- e) x. O6 e% E' _+ u软件简介:         V-Ray for 3dsMax 是 3dsMax 的高级全局照明渲染器,是专业渲染引擎公司 Chaos Software 公司设计完成的拥有“光线跟踪”和“全局照明”渲染器,用来代替 Max 原有的“线性扫描渲染器”,VRay 还包括了其他增强性能的特性,包括真实的“三维运动模煳”、“微三角形置换”、“焦散”、通过 VRay 材质的调节完成“次曲面散布”的 SSS 效果、和“网络分布式渲染”等等。
" e& p' _- X' E& ]8 s; U+ Q        目前世界上出色的渲染器却为数不多,如:Chaos Software 公司的 VRay, SplutterFish 公司的 Brail,Cebas 公司的 FinalRender,Autodesk 公司的 Lightcape,还有运行在 Maya 上的 Renderman 等。这几款渲染器各有所长,但 VRay 的灵活性、易用性更见长,并且 VRay 还有焦散之王的美誉。    本版支持 3ds Max(Design)2014 / 2015 / 2016 的 64 位版本( Z! X/ W" M) E; X. }4 U2 R2 y

6 Y3 d6 H8 ]; e% ]2 T8 z, A) C8 |4 E/ h7 T7 _
6 P, D# e& p) I; C& j$ z# z* A

5 D$ r) B' I# J" p' g( k% M) q; M6 }# X6 @% ~
从 VRay 3.30.05 版本后的更改功能以及修复如下:  内部版本 3.40.01(官方)(2016年5月31日)" \8 a; E: ~6 m, z6 {
    新功能:  (*) V-Ray:新增支持 3ds Max 2017 包含:          - 新物理材质初始支持;      
5 Z. @. B4 u& p$ c* O   - 在 V-Ray RT 支持 MultiTile(多个平铺); : \: s( X) K" `' O
         - 在 V-Ray RT 支持 ColorMap(颜色贴图);
5 J: N1 ~7 P; I, m( e: m         - VFB(虚拟帧缓冲区):初始 HiDPI 缩放支持;  (*) VRayDenoiser(VR-降噪):实现一个新的渲染元素包含图像的降噪版本:
4 u8 G. R0 f* l, H) y) S          - 降噪可以利用硬件加速;) Q: ?  _& r' k2 s$ n6 U6 l$ N5 [
          - 可以在渲染完成后调整降噪结果;
% r$ P: t, P4 f$ H$ |         - 在渐进渲染期间定时更新降噪结果;% `5 e3 e% q# |0 r6 Q2 _" @
          - 按降噪所需自动添加渲染元素; ! G0 d( {& a* C! o  x0 B& M
(*) vdenoise.exe:一种新的降噪静止图像以及动画帧混合的命令行工具;2 _1 S; }, O& i1 p5 K* O5 m2 Q9 F. p1 S
  (*) V-Ray:默认情况下启用全局照明(GI);
9 X$ g! y9 `8 a  (*) V-Ray:添加另一个深输出分段合并模式,“无”,其中分段不合并在所有;7 j, f6 @: a6 }3 T
  (*) V-Ray:添加“层”类型来覆盖材质排除列表;
' |. \2 E3 Y9 n( h  [  (*) V-Ray:添加折射过滤烘焙元素;
% G' O6 K$ G; f  (*) V-Ray:将细分率低且超出视图的毛发和置换/细分几何体保存在大场景内存中;7 G3 B1 |7 n+ |% o% k
  (*) V-Ray:从材质编辑器的界面移动 VRayHDRI 的平铺纹理选项到 V-Ray 的设置选项卡;9 z& C* s; v: V: v! E; y
  (*) V-Ray:如果“仅显示全局照明(GI)”已启用,就打印一个警告;
: z+ l# j; O" @+ K' ]- m  (*) V-Ray RT GPU:添加正交摄影机的支持;: l3 L' {! _6 f) m5 N
  (*) V-Ray RT GPU:添加程序澡波纹理图凹凸的支持;  C  A! F# c, p
  (*) V-Ray RT GPU:打印在虚拟帧缓冲区(VFB)统计的内存使用情况;
% D) I3 o4 L$ i+ f) A  (*) VFB(虚拟帧缓冲区):添加选项,如果渲染正常完成(即不中止),启用自动保存(自存)到历史;% g/ X% o* D! w* ~
  (*) VFB(虚拟帧缓冲区):添加选项可保持虚拟帧缓冲区历史文件夹相对于当前的项目路径;" F8 S. Q- j4 L+ f" q
  (*) VRayAerialPerspective(VR-空气透视):添加“过滤颜色”参数;
  l( X1 j" V. M+ w8 A  (*) VRayIES:添加一个选项来选择发光强度,单位:坎德拉(cd);  I& E! [+ {/ H0 W5 `
  (*) VRayInstancer(VR-实例):添加选项来覆盖源对象的节点属性;
  ?0 z0 {) }' k1 Z9 {  (*) VRayStochasticFlakesMtl(VR-随机雪花材质):添加支持纹理雪花;
+ p/ a$ A7 z2 S$ v  (*) VRayStereoscopic(VR-立体):添加对垂直放置左/右视图的支持,并排除外;
: D$ l  a5 z5 ?% k  (*) VRayTriplanarTex(VR-三角平面纹理):添加随机模式:“按粒子 ID”/“按实例 ID”;
) Z( |! j, C7 y- n' q  g  (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):实现了弹出并放大渲染图表的能力;3 C9 U' `$ \: j  }, ?: H9 W: |( Y
  (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):在渲染图表中实现每个点不同的插值类型;9 _! F! s4 U5 p% ^4 ]- R$ w
  (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):按非网格模式的切割几何体来实现运动模糊剪切;! n! D/ P, _3 @5 g' z- S/ D. B2 i
  (*) .vrscene exporter(V-Ray 场景文件导出器):在导出到 .vrscene(V-Ray 场景文件)的过程中显示进度条,而不是“没有响应”;
2 _  b9 Y% @# [% [1 M" [9 q- n. }  (*) V-Ray scene converter(V-Ray 场景转换器):将没有光域网(Web)的矩形/球体/圆盘光度学灯光转换为相应的 V-Ray 灯光;( ^% S- S, ]" H: d  g' ?
  (*) ply2vrmesh.exe:存储使用 OBJ 文件的纹理名称到用户属性;6 C* l3 p# |' f) {6 n
  (*) vrayspawner.exe:使它有可能从远程位置来运行 V-Ray;   
/ U' U1 \) s9 W4 B8 L# v 修改功能:
, W+ ?% p/ @" [# k$ f* T8 D  (*) V-Ray:更快的渲染灯光缓存;% c' o3 W4 f, Z' q+ E2 X. T
  (*) V-Ray:将“固定”和“自适应”采样器用户界面(UI)混合到“渲染块”图像采样器;/ X! E% h9 h& i, ~; a; \/ C
  (*) V-Ray:启用处理器组,并且在默认情况下支持超过 64 个 CPU 内核;4 N) Q6 }9 z& D$ U" `+ E, D$ ?
  (*) V-Ray:将“颜色阈值”重命名为自适应图像采样器中的“噪波阈值”;3 |% r( @7 A% v
  (*) V-Ray:与自动生成用户界面(UI)插件旁边添加颜色纹理图快捷按钮  u- @& I0 g- _
  (*) V-Ray:添加用户界面(UI)模式视图切换为图像采样器卷展栏;, e# }2 T  c, z6 b0 T2 X: t
  (*) V-Ray:使 DR 设置窗口可保存大小;
  v" B; e, s7 F" K5 J/ B0 v( a# h  (*) V-Ray:从用户界面(UI)移除“自适应细分”采样器;* ^5 K* ]. g; X; M6 }
  (*) V-Ray:慢速渲染在玻璃的多个窗格之后的可见对象;/ D; D1 t1 L( {3 w% g# t, q
  (*) V-Ray:日志消息窗口文本和背景匹配 3ds Max 的配色方案;
7 S6 A/ H' X: R5 Q' _) ~  (*) VRayLight(VR-灯光):精简用户界面(UI)卷展栏;8 O: |7 d* l7 V8 ]$ S+ L/ K  l
  (*) VRayLight(VR-灯光):当通过用户界面(UI)分配新的 VRayHDRI 或位图纹理,自动浏览文件并将贴图设置到球形环境;
% S/ w# M& @+ u* T  (*) V-Ray RT:将关于当前噪波阈值添加到渲染统计;
4 R; e" E, d" {0 J0 j  (*) V-Ray RT:启用区域更改,无需重新启动 RT 渲染;
: N: g# ~; o2 J2 B( p2 i, z' b  (*) V-Ray RT:默认情况下启用代理,外部参照,粒子系统,置换和运动模糊的渲染;
- F: b) h8 u4 B  (*) V-Ray RT:使产品级和 ActiveShade(实时渲染)渲染器独立覆盖材质;
8 p5 H% A( H1 u- w; ~) j+ O  p  (*) V-Ray RT:优化导出有许多面、并且有许多实例几何体的场景;
; m  J: F) ~, T$ R. i  (*) V-Ray RT GPU:添加 VRayDirt(VR-污垢)“偏移”微调器的支持;
+ p+ ?% ?' I. P9 B: M, T* Z% Z  (*) V-Ray RT GPU:改进自动调整纹理大小,从而导致减少内存的使用量和更好的质量;
1 h8 z( c# S6 q7 j/ h! n& s. i. ]  (*) V-Ray RT GPU:优化 VRayBlendMaterial(VR-混合材质)的渲染;
) A- U6 @% x4 @) D4 P  (*) V-Ray RT GPU:加速加载已调整大小的纹理到 GPU;
! n: K4 g* k0 L8 @; W; V4 Z* i2 ~- Z  (*) V-Ray RT GPU:警告那些将所有的 GPU 都用于渲染的用户;2 t0 X6 X! o/ ^/ |
  (*) VFB(虚拟帧缓冲区):添加一个打开 V-Ray 消息窗口的按钮;
, g; J! n/ \  C) J7 X3 M  (*) VFB(虚拟帧缓冲区):当图像无法保存在历史上时,显示警告;
* U' P8 `6 ~) r$ d( x. J+ ?9 N  (*) VFB(虚拟帧缓冲区):MAXScript 命令“vfbcontrol # clearimage”不应触发确认对话框;
% j# W' Y+ w$ E  M3 F: F4 B3 Q; y  (*) VRayDisplacementMod(VR-置换模式):自动计算 2D 置换模式中的“精度”参数;- r; g) v% i, I& ^4 n/ D" v5 \8 P
  (*) VRayDisplacementMod(VR-置换模式):在默认情况下启用“静态几何体”选项;
2 z* ~6 ?5 y) \' O6 Y) B (*) VRayExposureControl(VR-曝光控制):恢复 3ds Max 2016 和更高版本;
8 w/ `' j4 P  W5 n1 O* t  (*) VRayFur(VR-毛皮):更快的发束生成;& \4 L3 A# G* p% l- ~; ?3 A% n
  (*) VRayHDRI:从“窗口管理器”到“文件编辑字段”实现纹理文件的拖放;
. S7 z1 m6 ]8 z) d8 J  (*) VRayMtl(VR-材质):改进 GGX/GTR 采样,以减少萤火虫;- X. `9 ]9 \% q8 _4 x
  (*) VRayMtl(VR-材质):“各向异性”微调器有一个较低的步骤;
5 Y% I, w6 A- X! D. C1 P' j3 |  (*) VRayProxy(VR-代理):
! u# I3 |2 Y# J; _' D优化渲染;. |3 J! J( \+ p
  (*) VRayStochasticFlakesMtl(VR-随机雪花材质):改进重要性采样算法,去掉“纹理细分”参数;* o  G5 d2 I& L5 i/ C
  (*) VRayStochasticFlakesMtl(VR-随机雪花材质):将“雪花量”视为雪花数量的平方根; : I$ w7 r% X/ H5 V5 H3 e
(*) VRaySun/VRaySky(VR-太阳/VR-天空):添加“混合角度”和“地平线偏移”选项到用户界面;
  g. H+ M, ~& U* o  (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):添加更改网格预览颜色的选项;  0 k, ^# B  Z: w3 p0 A) ?
(*) V-Ray 场景转换器:将 3ds Max 的法线凹凸贴图转换为 VRayNormalMap;(VR-法线贴图);+ }8 O8 f/ l9 @* p6 V" R
    Bug 修复:    修复内容太多,就不再过多赘述了......   
+ R0 z: [8 c+ I/ A5 L2 g' L1 F   安装使用前的必要条件:  在使用本破解版之前,必须关闭杀毒软件,以免拦截破解文件,导致无法使用,切记!  或者,你在杀毒软件中设置排除 3dsmax 的目录文件夹,就不需要关闭杀毒软件了;  享用!
' q: N& i5 {& o$ D7 f% @: D1 z6 A3 U! ~( R; K; l3 y# i" f
songhua盘下载:回复可见songhua密码:www.jianyi80.com0 _6 \3 f$ [/ V/ Y
http://pan.baidu.com/s/1i4VGo2T
7 p: B  [# V- M$ P

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标签: Design
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发表评论2626

  • 52kfo 2016-6-25 14:49:59

    无名汉化的这个版本需要登陆中国汉化论坛,第一次运行小红伞会拦截,真是越做越流氓

  • 君心 2016-6-25 17:53:49

    楼米威武!但听说中国汉化网新版本安装,需要注册用户名和密码才能安装。

  • 君心 2016-6-25 18:48:16

    大家还是不要下载了,下了也没用,必须是在中国汉化网的充值用户才可以安装。一机一码

  • 52kfo 2016-6-27 10:06:32

    汉化论坛的这个版本有问题,每次启动都被杀毒软件拦截,我安装其他人做的英文破解版就没这毛病。另外汉化论坛的在安装过程中要填写论坛的注册名,密码,无耻之极- S8 e0 G1 [6 T( l' j) o
    % T8 x2 |9 t2 L8 A9 p

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  • fevenoxm 2016-6-27 21:42:11

    * |% U  H6 Q1 p6 G. }$ P- w+ t6 v
    赞!!!顶一顶!!!

  • kieranlee 2016-6-28 13:18:19

    谢谢分享,另外27日汉化已经更新,麻烦楼主更新,谢谢

VRay Adv 3.40.01 for 3dsMax2014/2015/2016_64bit(高级渲染器)中英文...
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