VRay Adv 3.40.01 for 3dsMax2014/2015/2016_64bit(高级渲染器)中英文...

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本帖最后由 冰临城下521 于 2017-2-23 14:03 编辑 5 j+ f7 V$ E/ N
5 U# [7 D2 |/ y1 I. G, |7 Y+ `
软件简介:         V-Ray for 3dsMax 是 3dsMax 的高级全局照明渲染器,是专业渲染引擎公司 Chaos Software 公司设计完成的拥有“光线跟踪”和“全局照明”渲染器,用来代替 Max 原有的“线性扫描渲染器”,VRay 还包括了其他增强性能的特性,包括真实的“三维运动模煳”、“微三角形置换”、“焦散”、通过 VRay 材质的调节完成“次曲面散布”的 SSS 效果、和“网络分布式渲染”等等。
9 Q) U$ T! P' t: r5 m+ f# p        目前世界上出色的渲染器却为数不多,如:Chaos Software 公司的 VRay, SplutterFish 公司的 Brail,Cebas 公司的 FinalRender,Autodesk 公司的 Lightcape,还有运行在 Maya 上的 Renderman 等。这几款渲染器各有所长,但 VRay 的灵活性、易用性更见长,并且 VRay 还有焦散之王的美誉。    本版支持 3ds Max(Design)2014 / 2015 / 2016 的 64 位版本
. V/ ~( G: \- r: W! L- i; L7 H' p2 f8 p1 J+ D

( W3 X# r" q5 }/ c' n$ T6 q2 v& O8 `! K: m! U( m: L
; {8 Z/ }! p8 y
3 X7 R( j3 L0 m0 l5 g6 E& O
从 VRay 3.30.05 版本后的更改功能以及修复如下:  内部版本 3.40.01(官方)(2016年5月31日)
! p2 h* S' }" V( s/ \+ }    新功能:  (*) V-Ray:新增支持 3ds Max 2017 包含:          - 新物理材质初始支持;       0 T2 u- x2 P! {5 _1 V! A% g4 }
   - 在 V-Ray RT 支持 MultiTile(多个平铺);
% x5 d( E# P" t- n$ X/ ]         - 在 V-Ray RT 支持 ColorMap(颜色贴图); & ], ?& W# Z- n4 ]; d0 g
         - VFB(虚拟帧缓冲区):初始 HiDPI 缩放支持;  (*) VRayDenoiser(VR-降噪):实现一个新的渲染元素包含图像的降噪版本:' K) N, ^1 }2 R3 v, M3 s# m7 X3 p
          - 降噪可以利用硬件加速;. @7 Z  Z$ ^& l0 n0 X* M
          - 可以在渲染完成后调整降噪结果; * F# t8 K( _: z2 M* B
         - 在渐进渲染期间定时更新降噪结果;
% x* y5 s  l  n. g+ w6 a0 N          - 按降噪所需自动添加渲染元素; 9 n6 `2 F6 Y+ z* M. U  I1 G
(*) vdenoise.exe:一种新的降噪静止图像以及动画帧混合的命令行工具;
7 Z# w, ~& }" c& _6 b  (*) V-Ray:默认情况下启用全局照明(GI);
5 p' @( F2 O3 Z  (*) V-Ray:添加另一个深输出分段合并模式,“无”,其中分段不合并在所有;
! A8 y" m2 T. a, }' W$ w  (*) V-Ray:添加“层”类型来覆盖材质排除列表;
/ [, b+ A5 D8 _  (*) V-Ray:添加折射过滤烘焙元素;
0 D! c) U4 Y0 |' o  (*) V-Ray:将细分率低且超出视图的毛发和置换/细分几何体保存在大场景内存中;/ k8 Q7 w: I0 N! @5 j
  (*) V-Ray:从材质编辑器的界面移动 VRayHDRI 的平铺纹理选项到 V-Ray 的设置选项卡;
! T7 {, w$ C8 y: Y4 \$ |' i  (*) V-Ray:如果“仅显示全局照明(GI)”已启用,就打印一个警告;. B% B8 S0 H: i" {( l4 v
  (*) V-Ray RT GPU:添加正交摄影机的支持;. p2 P2 m& \; W+ h
  (*) V-Ray RT GPU:添加程序澡波纹理图凹凸的支持;4 D: p5 M  |' c& P& G! F, `
  (*) V-Ray RT GPU:打印在虚拟帧缓冲区(VFB)统计的内存使用情况;9 m  H  G; N; X0 L- T
  (*) VFB(虚拟帧缓冲区):添加选项,如果渲染正常完成(即不中止),启用自动保存(自存)到历史;
8 P% {% ^6 o9 d0 a. q7 Y  (*) VFB(虚拟帧缓冲区):添加选项可保持虚拟帧缓冲区历史文件夹相对于当前的项目路径;
# U" \! ?8 c* R6 D. S  (*) VRayAerialPerspective(VR-空气透视):添加“过滤颜色”参数;
; t  [% D4 B7 W3 a& @  (*) VRayIES:添加一个选项来选择发光强度,单位:坎德拉(cd);
! @9 W& |5 `3 i% C/ N  (*) VRayInstancer(VR-实例):添加选项来覆盖源对象的节点属性;
; U" y, D# V+ ^# k  (*) VRayStochasticFlakesMtl(VR-随机雪花材质):添加支持纹理雪花;
$ h' ^% |+ d6 B) R: ?. D* K% [/ }  (*) VRayStereoscopic(VR-立体):添加对垂直放置左/右视图的支持,并排除外;
7 r! B# u/ i! I  (*) VRayTriplanarTex(VR-三角平面纹理):添加随机模式:“按粒子 ID”/“按实例 ID”;5 Z  h- B  r! a0 c9 u: _5 h5 l! N
  (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):实现了弹出并放大渲染图表的能力;
! Q  P7 `. y  Q4 P  (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):在渲染图表中实现每个点不同的插值类型;
6 h9 H: s$ Q: H: s( ?7 G) a  (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):按非网格模式的切割几何体来实现运动模糊剪切;
' ^& `3 |+ `/ \; c5 I7 X  (*) .vrscene exporter(V-Ray 场景文件导出器):在导出到 .vrscene(V-Ray 场景文件)的过程中显示进度条,而不是“没有响应”;  s7 C; `/ W. O4 N2 V- c2 n
  (*) V-Ray scene converter(V-Ray 场景转换器):将没有光域网(Web)的矩形/球体/圆盘光度学灯光转换为相应的 V-Ray 灯光;' Z# S! P+ ?1 a5 t% a. c7 M0 y
  (*) ply2vrmesh.exe:存储使用 OBJ 文件的纹理名称到用户属性;
  h; b* T9 I2 J' D% t. c; I  (*) vrayspawner.exe:使它有可能从远程位置来运行 V-Ray;   2 V$ ], s3 g6 {4 [+ H& }( g
修改功能:
& l( b5 Y' a. A% W* H  (*) V-Ray:更快的渲染灯光缓存;
/ m; N- ?; |$ j- U' p8 g+ ~4 e  (*) V-Ray:将“固定”和“自适应”采样器用户界面(UI)混合到“渲染块”图像采样器;
2 Y5 \! W4 q! `" I* s6 V( P4 _  (*) V-Ray:启用处理器组,并且在默认情况下支持超过 64 个 CPU 内核;( P) u& `! X6 W- s' P* C
  (*) V-Ray:将“颜色阈值”重命名为自适应图像采样器中的“噪波阈值”;
, W8 x, v. I; p3 H# M. R  (*) V-Ray:与自动生成用户界面(UI)插件旁边添加颜色纹理图快捷按钮
1 ~" K0 d' z& \, q/ P9 R  (*) V-Ray:添加用户界面(UI)模式视图切换为图像采样器卷展栏;
9 C3 T9 i8 e, Y: N9 ^! w' }8 I" v  (*) V-Ray:使 DR 设置窗口可保存大小;
$ ^* k7 Q; c0 q. ^& j' k  Z) ?$ t  (*) V-Ray:从用户界面(UI)移除“自适应细分”采样器;) h# t( a5 v6 ]2 i4 P- Q
  (*) V-Ray:慢速渲染在玻璃的多个窗格之后的可见对象;9 z& y+ A  i2 x& C, M
  (*) V-Ray:日志消息窗口文本和背景匹配 3ds Max 的配色方案;7 X% c) z7 K0 O6 k3 L5 L3 P' D
  (*) VRayLight(VR-灯光):精简用户界面(UI)卷展栏;
) z( _, z9 c# V  (*) VRayLight(VR-灯光):当通过用户界面(UI)分配新的 VRayHDRI 或位图纹理,自动浏览文件并将贴图设置到球形环境;
( `, ]9 K3 b: h! D7 h4 R) d3 Y  (*) V-Ray RT:将关于当前噪波阈值添加到渲染统计;
# ]2 a9 p" {! h4 q/ G4 W4 L  (*) V-Ray RT:启用区域更改,无需重新启动 RT 渲染;
& ]: [' e2 B- C/ _/ Z$ \: a  (*) V-Ray RT:默认情况下启用代理,外部参照,粒子系统,置换和运动模糊的渲染;$ P2 W9 i+ g4 O7 u6 {8 [
  (*) V-Ray RT:使产品级和 ActiveShade(实时渲染)渲染器独立覆盖材质;. {1 C8 N* s! S  i3 g
  (*) V-Ray RT:优化导出有许多面、并且有许多实例几何体的场景;( X% z) R( y" ~; r1 H
  (*) V-Ray RT GPU:添加 VRayDirt(VR-污垢)“偏移”微调器的支持;
: k# W8 s( d; t) E3 q7 \! w8 R4 T  (*) V-Ray RT GPU:改进自动调整纹理大小,从而导致减少内存的使用量和更好的质量;5 F& E- R% B9 y
  (*) V-Ray RT GPU:优化 VRayBlendMaterial(VR-混合材质)的渲染;$ A: s' T) ]2 e: `  Y) _' t
  (*) V-Ray RT GPU:加速加载已调整大小的纹理到 GPU;
- _+ y3 e. o: s& J2 Q  ?* p) t  (*) V-Ray RT GPU:警告那些将所有的 GPU 都用于渲染的用户;8 @6 O7 [; Z+ V, _
  (*) VFB(虚拟帧缓冲区):添加一个打开 V-Ray 消息窗口的按钮;
: u0 L" ^4 M6 Z3 o  (*) VFB(虚拟帧缓冲区):当图像无法保存在历史上时,显示警告;* h+ _1 b+ P4 S* e7 n- S
  (*) VFB(虚拟帧缓冲区):MAXScript 命令“vfbcontrol # clearimage”不应触发确认对话框;/ ]" p! l, x' v4 `) u& B
  (*) VRayDisplacementMod(VR-置换模式):自动计算 2D 置换模式中的“精度”参数;  O5 B; }& j/ |3 U
  (*) VRayDisplacementMod(VR-置换模式):在默认情况下启用“静态几何体”选项; + s" s. y6 e+ u. f/ M# s
(*) VRayExposureControl(VR-曝光控制):恢复 3ds Max 2016 和更高版本;
3 Z6 D4 p( a) p2 W/ _& _  (*) VRayFur(VR-毛皮):更快的发束生成;
4 q. A. P/ {0 ]# G& j2 |; E' ~  (*) VRayHDRI:从“窗口管理器”到“文件编辑字段”实现纹理文件的拖放;
$ C% B) J. b. a% f% k  (*) VRayMtl(VR-材质):改进 GGX/GTR 采样,以减少萤火虫;# _' K* u) h7 g
  (*) VRayMtl(VR-材质):“各向异性”微调器有一个较低的步骤;
' {- R, x+ H3 v2 m- N6 Q  (*) VRayProxy(VR-代理):
+ G1 F  n0 p: f1 A' z( g! a8 F优化渲染;
4 J# F2 P* a& q) L) p  (*) VRayStochasticFlakesMtl(VR-随机雪花材质):改进重要性采样算法,去掉“纹理细分”参数;
+ A& [% k) X" P3 N6 m0 @5 `  (*) VRayStochasticFlakesMtl(VR-随机雪花材质):将“雪花量”视为雪花数量的平方根; . e  T1 q' O* E5 F
(*) VRaySun/VRaySky(VR-太阳/VR-天空):添加“混合角度”和“地平线偏移”选项到用户界面;
: v1 I# E" [$ P  (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):添加更改网格预览颜色的选项;  
$ i6 U/ }  W3 ~% P0 \- Z* N" [(*) V-Ray 场景转换器:将 3ds Max 的法线凹凸贴图转换为 VRayNormalMap;(VR-法线贴图);
! j" f. B$ u7 p. }2 c) @/ F    Bug 修复:    修复内容太多,就不再过多赘述了......   $ W4 U/ j. o# m7 X
   安装使用前的必要条件:  在使用本破解版之前,必须关闭杀毒软件,以免拦截破解文件,导致无法使用,切记!  或者,你在杀毒软件中设置排除 3dsmax 的目录文件夹,就不需要关闭杀毒软件了;  享用!
. `/ J' j8 e9 b8 d5 @
% P" X! N2 d* h# j5 }/ J# k) Zsonghua网盘下载:回复可见songhua密码:www.jianyi80.com
3 N! p9 Z0 w& {# Y0 thttp://pan.baidu.com/s/1i4VGo2T
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标签: Design
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发表评论2616

  • 52kfo 2016-6-25 14:49:59

    无名汉化的这个版本需要登陆中国汉化论坛,第一次运行小红伞会拦截,真是越做越流氓

  • 君心 2016-6-25 17:53:49

    楼米威武!但听说中国汉化网新版本安装,需要注册用户名和密码才能安装。

  • 君心 2016-6-25 18:48:16

    大家还是不要下载了,下了也没用,必须是在中国汉化网的充值用户才可以安装。一机一码

  • 52kfo 2016-6-27 10:06:32

    汉化论坛的这个版本有问题,每次启动都被杀毒软件拦截,我安装其他人做的英文破解版就没这毛病。另外汉化论坛的在安装过程中要填写论坛的注册名,密码,无耻之极
    # e7 ^4 ^) L5 T3 F# I, B  S* ~- `) P& L  ?  W" W; e  w

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  • kieranlee 2016-6-28 13:18:19

    谢谢分享,另外27日汉化已经更新,麻烦楼主更新,谢谢

  • 405241108 2016-6-29 09:41:45

    为什么一打开这个链接就会卡死呢: j3 S3 O, ~5 e* |3 A  J

VRay Adv 3.40.01 for 3dsMax2014/2015/2016_64bit(高级渲染器)中英文...
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