VRay Adv 3.40.01 for 3dsMax2014/2015/2016_64bit(高级渲染器)中英文...

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本帖最后由 冰临城下521 于 2017-2-23 14:03 编辑 " ]$ H! E) {0 ]$ k: H

1 l3 F0 ^$ J* D3 o3 B4 p  j软件简介:         V-Ray for 3dsMax 是 3dsMax 的高级全局照明渲染器,是专业渲染引擎公司 Chaos Software 公司设计完成的拥有“光线跟踪”和“全局照明”渲染器,用来代替 Max 原有的“线性扫描渲染器”,VRay 还包括了其他增强性能的特性,包括真实的“三维运动模煳”、“微三角形置换”、“焦散”、通过 VRay 材质的调节完成“次曲面散布”的 SSS 效果、和“网络分布式渲染”等等。
2 u$ v9 _7 g% Z; A* s        目前世界上出色的渲染器却为数不多,如:Chaos Software 公司的 VRay, SplutterFish 公司的 Brail,Cebas 公司的 FinalRender,Autodesk 公司的 Lightcape,还有运行在 Maya 上的 Renderman 等。这几款渲染器各有所长,但 VRay 的灵活性、易用性更见长,并且 VRay 还有焦散之王的美誉。    本版支持 3ds Max(Design)2014 / 2015 / 2016 的 64 位版本. r* t% m+ d' Q. A3 Y- d  p0 n

+ A, k8 n" _( [4 K7 @5 f3 B7 U; U6 V) l& t! A

9 Q0 k$ z' \/ E; q9 S+ a
+ Y$ [! f+ D. Y6 V6 p. C7 |
/ P5 ~* `( _! d" p8 f从 VRay 3.30.05 版本后的更改功能以及修复如下:  内部版本 3.40.01(官方)(2016年5月31日)
) P7 ]* w$ o$ T- O4 P    新功能:  (*) V-Ray:新增支持 3ds Max 2017 包含:          - 新物理材质初始支持;      
  E4 i% {5 v9 \   - 在 V-Ray RT 支持 MultiTile(多个平铺);
* ?5 v3 t5 r3 C: Z+ t         - 在 V-Ray RT 支持 ColorMap(颜色贴图); % L) W" V& l, J0 C
         - VFB(虚拟帧缓冲区):初始 HiDPI 缩放支持;  (*) VRayDenoiser(VR-降噪):实现一个新的渲染元素包含图像的降噪版本:
8 H$ y/ \7 ^, j. c8 b          - 降噪可以利用硬件加速;
# {1 e$ w  A% k+ ^: p          - 可以在渲染完成后调整降噪结果;
. `% H  E7 ?3 p5 n         - 在渐进渲染期间定时更新降噪结果;- W1 y/ G' `/ c: }. O; I1 u  A
          - 按降噪所需自动添加渲染元素;
4 X! M) w) ^, g4 _ (*) vdenoise.exe:一种新的降噪静止图像以及动画帧混合的命令行工具;
$ h3 S) Y: u: t8 N; E  (*) V-Ray:默认情况下启用全局照明(GI);  c$ _0 f& v0 v0 i; b1 n# j
  (*) V-Ray:添加另一个深输出分段合并模式,“无”,其中分段不合并在所有;. n2 F9 w/ V! r+ j" U
  (*) V-Ray:添加“层”类型来覆盖材质排除列表;8 J* C; R: q3 h' i' V) a
  (*) V-Ray:添加折射过滤烘焙元素;
! B! m/ m0 b2 b" F7 Z  (*) V-Ray:将细分率低且超出视图的毛发和置换/细分几何体保存在大场景内存中;* K" c4 [& t1 l+ x( q
  (*) V-Ray:从材质编辑器的界面移动 VRayHDRI 的平铺纹理选项到 V-Ray 的设置选项卡;
- U( Q' i+ X% @- \  (*) V-Ray:如果“仅显示全局照明(GI)”已启用,就打印一个警告;
7 Y+ j7 o9 \$ j  (*) V-Ray RT GPU:添加正交摄影机的支持;
5 L. w4 X0 b, k% t( {- X  (*) V-Ray RT GPU:添加程序澡波纹理图凹凸的支持;
. D9 H2 B5 o6 }/ O4 m) m9 B  (*) V-Ray RT GPU:打印在虚拟帧缓冲区(VFB)统计的内存使用情况;
/ G$ `  n" K+ F# t: c! J  (*) VFB(虚拟帧缓冲区):添加选项,如果渲染正常完成(即不中止),启用自动保存(自存)到历史;; _  c' P9 Z: y& R5 ]) k" `
  (*) VFB(虚拟帧缓冲区):添加选项可保持虚拟帧缓冲区历史文件夹相对于当前的项目路径;
6 n" T- n6 F6 c, O. H8 T, w: F$ Q  (*) VRayAerialPerspective(VR-空气透视):添加“过滤颜色”参数;
9 e! `# \  @. C7 ]$ m; U: V: S6 f  (*) VRayIES:添加一个选项来选择发光强度,单位:坎德拉(cd);
! g5 Y& O  S  g/ ^! C. J4 b1 s  (*) VRayInstancer(VR-实例):添加选项来覆盖源对象的节点属性;
+ h. h) ]( S3 u. c% d/ c; O  (*) VRayStochasticFlakesMtl(VR-随机雪花材质):添加支持纹理雪花;
& N0 z7 y) s- ?- D! o9 o$ ?, s  (*) VRayStereoscopic(VR-立体):添加对垂直放置左/右视图的支持,并排除外;
' ?5 l& E# ?9 @3 P, y3 y+ l) e  (*) VRayTriplanarTex(VR-三角平面纹理):添加随机模式:“按粒子 ID”/“按实例 ID”;
& |/ ]; o/ V( p5 Y  (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):实现了弹出并放大渲染图表的能力;
/ D1 |# z3 }2 l0 N. U  (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):在渲染图表中实现每个点不同的插值类型;
. N9 L: m3 o' Z7 J) o; |  (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):按非网格模式的切割几何体来实现运动模糊剪切;
/ W8 s4 h1 g2 y  ^8 D  (*) .vrscene exporter(V-Ray 场景文件导出器):在导出到 .vrscene(V-Ray 场景文件)的过程中显示进度条,而不是“没有响应”;
% A$ W# [7 `  N. K+ u7 `, q  (*) V-Ray scene converter(V-Ray 场景转换器):将没有光域网(Web)的矩形/球体/圆盘光度学灯光转换为相应的 V-Ray 灯光;+ `/ @1 p% z0 Z/ r' ]' Z
  (*) ply2vrmesh.exe:存储使用 OBJ 文件的纹理名称到用户属性;8 ]4 t4 k, u; v; ^) `( O
  (*) vrayspawner.exe:使它有可能从远程位置来运行 V-Ray;   
& l* a# ]" p5 R+ s( @; X 修改功能:4 H4 R) f/ Q' F+ m
  (*) V-Ray:更快的渲染灯光缓存;9 O" m3 z; M; l: V) Q+ f
  (*) V-Ray:将“固定”和“自适应”采样器用户界面(UI)混合到“渲染块”图像采样器;$ \' n. h4 e9 k
  (*) V-Ray:启用处理器组,并且在默认情况下支持超过 64 个 CPU 内核;9 ?) N4 F2 Q8 K
  (*) V-Ray:将“颜色阈值”重命名为自适应图像采样器中的“噪波阈值”;- F$ r# X8 m8 V0 }  v$ L% A, _3 l
  (*) V-Ray:与自动生成用户界面(UI)插件旁边添加颜色纹理图快捷按钮
+ B; }9 w, ^+ B7 h0 \5 _) `  (*) V-Ray:添加用户界面(UI)模式视图切换为图像采样器卷展栏;) `9 y4 Y  M( B+ J% b2 h
  (*) V-Ray:使 DR 设置窗口可保存大小;, J2 _0 u. I4 |5 D
  (*) V-Ray:从用户界面(UI)移除“自适应细分”采样器;
" n  h. n4 S& }3 w: C  (*) V-Ray:慢速渲染在玻璃的多个窗格之后的可见对象;
1 n1 z* y" f3 b$ n- a3 O  (*) V-Ray:日志消息窗口文本和背景匹配 3ds Max 的配色方案;
, E. Y" q& R! X& s  O# ^  (*) VRayLight(VR-灯光):精简用户界面(UI)卷展栏;
2 v5 t% F, Z8 R5 `* E4 F  (*) VRayLight(VR-灯光):当通过用户界面(UI)分配新的 VRayHDRI 或位图纹理,自动浏览文件并将贴图设置到球形环境;
* P0 \% s: s# v6 s7 i& h  (*) V-Ray RT:将关于当前噪波阈值添加到渲染统计;9 r/ z3 i+ a) ?0 n! }1 Q6 D. f
  (*) V-Ray RT:启用区域更改,无需重新启动 RT 渲染;( c. I, A+ N5 ]; O8 }* }2 A# j3 Q/ e
  (*) V-Ray RT:默认情况下启用代理,外部参照,粒子系统,置换和运动模糊的渲染;2 t6 a5 n* j; V& \7 E6 G! |. C
  (*) V-Ray RT:使产品级和 ActiveShade(实时渲染)渲染器独立覆盖材质;
9 ]- Y+ q; x) m  (*) V-Ray RT:优化导出有许多面、并且有许多实例几何体的场景;, h/ H* L. M1 G& {
  (*) V-Ray RT GPU:添加 VRayDirt(VR-污垢)“偏移”微调器的支持;
$ L" f1 H% Q; M3 K  (*) V-Ray RT GPU:改进自动调整纹理大小,从而导致减少内存的使用量和更好的质量;6 W( }; J4 m& H' D9 g+ J; L
  (*) V-Ray RT GPU:优化 VRayBlendMaterial(VR-混合材质)的渲染;2 p, g7 T* G) m) Q8 E: r
  (*) V-Ray RT GPU:加速加载已调整大小的纹理到 GPU;
1 }4 ?3 \2 v. N, [8 l. C; `& X  (*) V-Ray RT GPU:警告那些将所有的 GPU 都用于渲染的用户;
2 @6 b. Y* H" u3 Q9 o% X  (*) VFB(虚拟帧缓冲区):添加一个打开 V-Ray 消息窗口的按钮;
* P/ {; h$ ~+ T  \  (*) VFB(虚拟帧缓冲区):当图像无法保存在历史上时,显示警告;
2 T' }# p$ n8 t  (*) VFB(虚拟帧缓冲区):MAXScript 命令“vfbcontrol # clearimage”不应触发确认对话框;
  E9 w: @9 H1 Y5 N0 S( K  (*) VRayDisplacementMod(VR-置换模式):自动计算 2D 置换模式中的“精度”参数;
. ^; V! o# z, H% y7 |- B' c  (*) VRayDisplacementMod(VR-置换模式):在默认情况下启用“静态几何体”选项; 8 T- _- H! d6 l' ?6 b8 ^9 r
(*) VRayExposureControl(VR-曝光控制):恢复 3ds Max 2016 和更高版本;8 P7 d$ i9 M7 O( p$ P) l
  (*) VRayFur(VR-毛皮):更快的发束生成;* o0 O6 t; a8 E1 p9 c. A. `: S) |$ ?
  (*) VRayHDRI:从“窗口管理器”到“文件编辑字段”实现纹理文件的拖放;
* T# `9 Y( z& I  (*) VRayMtl(VR-材质):改进 GGX/GTR 采样,以减少萤火虫;
: B: h+ F( I' D! L! v6 l; v1 y) P  (*) VRayMtl(VR-材质):“各向异性”微调器有一个较低的步骤;" S: E( M3 o; A+ C$ l9 ?
  (*) VRayProxy(VR-代理):0 |2 p# s( s# g, f1 H4 X3 b' `
优化渲染;6 m# w6 z: `/ d
  (*) VRayStochasticFlakesMtl(VR-随机雪花材质):改进重要性采样算法,去掉“纹理细分”参数;8 V7 o9 R% I9 d
  (*) VRayStochasticFlakesMtl(VR-随机雪花材质):将“雪花量”视为雪花数量的平方根; % q; ?5 G& d( H, m
(*) VRaySun/VRaySky(VR-太阳/VR-天空):添加“混合角度”和“地平线偏移”选项到用户界面;1 [; S# W! t: d1 E& z4 q
  (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):添加更改网格预览颜色的选项;  . v/ C2 {6 u) X, E" J2 i  z' T: i
(*) V-Ray 场景转换器:将 3ds Max 的法线凹凸贴图转换为 VRayNormalMap;(VR-法线贴图);# }% P% b% O. R9 P
    Bug 修复:    修复内容太多,就不再过多赘述了......   9 E' a% y8 [# Y% _3 y* B/ ^
   安装使用前的必要条件:  在使用本破解版之前,必须关闭杀毒软件,以免拦截破解文件,导致无法使用,切记!  或者,你在杀毒软件中设置排除 3dsmax 的目录文件夹,就不需要关闭杀毒软件了;  享用!
+ h9 a0 ^' n# w$ a, M5 J2 X* b
8 s4 H" F0 P8 I% w8 k: |1 c# v' P" X% osonghua盘下载:回复可见songhua密码:www.jianyi80.com' q; Q  _5 `1 o" _0 u
http://pan.baidu.com/s/1i4VGo2T; L- P$ {# X3 r

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标签: Design
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发表评论2616

  • 52kfo 2016-6-25 14:49:59

    无名汉化的这个版本需要登陆中国汉化论坛,第一次运行小红伞会拦截,真是越做越流氓

  • 君心 2016-6-25 17:53:49

    楼米威武!但听说中国汉化网新版本安装,需要注册用户名和密码才能安装。

  • 君心 2016-6-25 18:48:16

    大家还是不要下载了,下了也没用,必须是在中国汉化网的充值用户才可以安装。一机一码

  • 52kfo 2016-6-27 10:06:32

    汉化论坛的这个版本有问题,每次启动都被杀毒软件拦截,我安装其他人做的英文破解版就没这毛病。另外汉化论坛的在安装过程中要填写论坛的注册名,密码,无耻之极
    " C! w/ q8 r3 i7 D  L1 g" Q) p! e, P

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  • kieranlee 2016-6-28 13:18:19

    谢谢分享,另外27日汉化已经更新,麻烦楼主更新,谢谢

  • 405241108 2016-6-29 10:52:24

    有最新的吗?27号的更新了
    ! k9 q' l) u* G8 s( h1 K8 ?  h" ]

VRay Adv 3.40.01 for 3dsMax2014/2015/2016_64bit(高级渲染器)中英文...
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