本帖最后由 冰临城下521 于 2017-2-23 14:03 编辑 软件简介: V-Ray for 3dsMax 是 3dsMax 的高级全局照明渲染器,是专业渲染引擎公司 Chaos Software 公司设计完成的拥有“光线跟踪”和“全局照明”渲染器,用来代替 Max 原有的“线性扫描渲染器”,VRay 还包括了其他增强性能的特性,包括真实的“三维运动模煳”、“微三角形置换”、“焦散”、通过 VRay 材质的调节完成“次曲面散布”的 SSS 效果、和“网络分布式渲染”等等。 目前世界上出色的渲染器却为数不多,如:Chaos Software 公司的 VRay, SplutterFish 公司的 Brail,Cebas 公司的 FinalRender,Autodesk 公司的 Lightcape,还有运行在 Maya 上的 Renderman 等。这几款渲染器各有所长,但 VRay 的灵活性、易用性更见长,并且 VRay 还有焦散之王的美誉。 本版支持 3ds Max(Design)2014 / 2015 / 2016 的 64 位版本# ~( B9 @' g0 q& O9 V1 R" _ : `' T: E6 v! |+ b ) u* X L& R( C5 l' P- [9 F 从 VRay 3.30.05 版本后的更改功能以及修复如下: 内部版本 3.40.01(官方)(2016年5月31日): o4 q* _, U8 |- z% N" X8 ^8 V 新功能: (*) V-Ray:新增支持 3ds Max 2017 包含: - 新物理材质初始支持; - 在 V-Ray RT 支持 MultiTile(多个平铺); . W5 y+ F4 z" T - 在 V-Ray RT 支持 ColorMap(颜色贴图); - VFB(虚拟帧缓冲区):初始 HiDPI 缩放支持; (*) VRayDenoiser(VR-降噪):实现一个新的渲染元素包含图像的降噪版本: - 降噪可以利用硬件加速; - 可以在渲染完成后调整降噪结果; - 在渐进渲染期间定时更新降噪结果;8 d' H7 p0 G' E! x - 按降噪所需自动添加渲染元素; (*) vdenoise.exe:一种新的降噪静止图像以及动画帧混合的命令行工具; (*) V-Ray:默认情况下启用全局照明(GI);4 ^& M. Z, B# K1 Q (*) V-Ray:添加另一个深输出分段合并模式,“无”,其中分段不合并在所有;; }+ G# Y+ i6 l8 w8 a' t' p- D5 g (*) V-Ray:添加“层”类型来覆盖材质排除列表;& q2 T3 `# k" D7 o (*) V-Ray:添加折射过滤烘焙元素; (*) V-Ray:将细分率低且超出视图的毛发和置换/细分几何体保存在大场景内存中;4 L7 R9 o/ D/ ]% e! l (*) V-Ray:从材质编辑器的界面移动 VRayHDRI 的平铺纹理选项到 V-Ray 的设置选项卡;1 l q' s* P. d) |' d (*) V-Ray:如果“仅显示全局照明(GI)”已启用,就打印一个警告; (*) V-Ray RT GPU:添加正交摄影机的支持;8 X+ V6 W; U N* J: L; v (*) V-Ray RT GPU:添加程序澡波纹理图凹凸的支持;' g* Q7 C2 P( A/ v (*) V-Ray RT GPU:打印在虚拟帧缓冲区(VFB)统计的内存使用情况; (*) VFB(虚拟帧缓冲区):添加选项,如果渲染正常完成(即不中止),启用自动保存(自存)到历史;% Y, Z- i( o2 G/ g9 \+ N% D A+ E! Z0 A (*) VFB(虚拟帧缓冲区):添加选项可保持虚拟帧缓冲区历史文件夹相对于当前的项目路径; d5 l8 P: r# H E (*) VRayAerialPerspective(VR-空气透视):添加“过滤颜色”参数; (*) VRayIES:添加一个选项来选择发光强度,单位:坎德拉(cd); (*) VRayInstancer(VR-实例):添加选项来覆盖源对象的节点属性; (*) VRayStochasticFlakesMtl(VR-随机雪花材质):添加支持纹理雪花;3 H1 Q; H: O$ l5 l3 U (*) VRayStereoscopic(VR-立体):添加对垂直放置左/右视图的支持,并排除外; (*) VRayTriplanarTex(VR-三角平面纹理):添加随机模式:“按粒子 ID”/“按实例 ID”;8 _3 f' { S/ z: ?6 f (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):实现了弹出并放大渲染图表的能力;2 y2 k' l7 p6 H) u2 q (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):在渲染图表中实现每个点不同的插值类型;, ^+ x& u$ n. B: l5 w: t+ m (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):按非网格模式的切割几何体来实现运动模糊剪切;7 C( j0 I7 b) C! x+ b. u (*) .vrscene exporter(V-Ray 场景文件导出器):在导出到 .vrscene(V-Ray 场景文件)的过程中显示进度条,而不是“没有响应”;0 ]% c. _, ~, Q2 U: }6 K& j# p/ v% | (*) V-Ray scene converter(V-Ray 场景转换器):将没有光域网(Web)的矩形/球体/圆盘光度学灯光转换为相应的 V-Ray 灯光;1 j7 u& X# v2 Y/ n (*) ply2vrmesh.exe:存储使用 OBJ 文件的纹理名称到用户属性;' B% t" ^4 j% k3 F3 j& q* h! } (*) vrayspawner.exe:使它有可能从远程位置来运行 V-Ray; 修改功能: (*) V-Ray:更快的渲染灯光缓存;' A" ?- U$ A3 _: g (*) V-Ray:将“固定”和“自适应”采样器用户界面(UI)混合到“渲染块”图像采样器; (*) V-Ray:启用处理器组,并且在默认情况下支持超过 64 个 CPU 内核; (*) V-Ray:将“颜色阈值”重命名为自适应图像采样器中的“噪波阈值”;) E* S/ f- I* ]5 v# D (*) V-Ray:与自动生成用户界面(UI)插件旁边添加颜色纹理图快捷按钮 (*) V-Ray:添加用户界面(UI)模式视图切换为图像采样器卷展栏; (*) V-Ray:使 DR 设置窗口可保存大小;1 r" T/ r. Y: L9 L# Q- k (*) V-Ray:从用户界面(UI)移除“自适应细分”采样器;, h" F# I {& V6 K% l! ^ R (*) V-Ray:慢速渲染在玻璃的多个窗格之后的可见对象; (*) V-Ray:日志消息窗口文本和背景匹配 3ds Max 的配色方案; (*) VRayLight(VR-灯光):精简用户界面(UI)卷展栏; (*) VRayLight(VR-灯光):当通过用户界面(UI)分配新的 VRayHDRI 或位图纹理,自动浏览文件并将贴图设置到球形环境;3 n$ b* Q( d) s2 D4 y; G6 { (*) V-Ray RT:将关于当前噪波阈值添加到渲染统计; (*) V-Ray RT:启用区域更改,无需重新启动 RT 渲染; (*) V-Ray RT:默认情况下启用代理,外部参照,粒子系统,置换和运动模糊的渲染; (*) V-Ray RT:使产品级和 ActiveShade(实时渲染)渲染器独立覆盖材质;$ G) P+ [9 p# K% ` (*) V-Ray RT:优化导出有许多面、并且有许多实例几何体的场景;4 z5 R, i. y1 R& P (*) V-Ray RT GPU:添加 VRayDirt(VR-污垢)“偏移”微调器的支持; (*) V-Ray RT GPU:改进自动调整纹理大小,从而导致减少内存的使用量和更好的质量; (*) V-Ray RT GPU:优化 VRayBlendMaterial(VR-混合材质)的渲染;% _: q* S0 s1 U% o% |0 o" D" k (*) V-Ray RT GPU:加速加载已调整大小的纹理到 GPU;, l, `/ _6 v) V (*) V-Ray RT GPU:警告那些将所有的 GPU 都用于渲染的用户; (*) VFB(虚拟帧缓冲区):添加一个打开 V-Ray 消息窗口的按钮;, e$ n! i. C* `4 z4 z1 O# g& ]% M; ? (*) VFB(虚拟帧缓冲区):当图像无法保存在历史上时,显示警告;+ U2 j) s$ f. ?: v) T (*) VFB(虚拟帧缓冲区):MAXScript 命令“vfbcontrol # clearimage”不应触发确认对话框; (*) VRayDisplacementMod(VR-置换模式):自动计算 2D 置换模式中的“精度”参数; (*) VRayDisplacementMod(VR-置换模式):在默认情况下启用“静态几何体”选项; 7 Z U; m1 b; r7 w* l (*) VRayExposureControl(VR-曝光控制):恢复 3ds Max 2016 和更高版本;: x& s, P: R, D! {6 y0 x3 s (*) VRayFur(VR-毛皮):更快的发束生成;3 w' v1 i4 C8 h9 h5 w (*) VRayHDRI:从“窗口管理器”到“文件编辑字段”实现纹理文件的拖放; (*) VRayMtl(VR-材质):改进 GGX/GTR 采样,以减少萤火虫;( \1 ^$ b! K# `. a (*) VRayMtl(VR-材质):“各向异性”微调器有一个较低的步骤; (*) VRayProxy(VR-代理): 优化渲染;. K9 e. f* u# r9 O9 m. y% F8 j (*) VRayStochasticFlakesMtl(VR-随机雪花材质):改进重要性采样算法,去掉“纹理细分”参数; (*) VRayStochasticFlakesMtl(VR-随机雪花材质):将“雪花量”视为雪花数量的平方根; & x. a3 I. I: S P0 O! c) i (*) VRaySun/VRaySky(VR-太阳/VR-天空):添加“混合角度”和“地平线偏移”选项到用户界面; (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):添加更改网格预览颜色的选项; + }' b; H e; M- I0 m! J0 y' C (*) V-Ray 场景转换器:将 3ds Max 的法线凹凸贴图转换为 VRayNormalMap;(VR-法线贴图);/ A9 T7 Z5 l% {" F/ F3 p Bug 修复: 修复内容太多,就不再过多赘述了...... $ l# f. J8 P) R X) k8 V# R 安装使用前的必要条件: 在使用本破解版之前,必须关闭杀毒软件,以免拦截破解文件,导致无法使用,切记! 或者,你在杀毒软件中设置排除 3dsmax 的目录文件夹,就不需要关闭杀毒软件了; 享用! * T& d* E) a! x% I songhua网盘下载:回复可见songhua密码:www.jianyi80.com' ^, N5 \) o# p. |4 C3 S http://pan.baidu.com/s/1i4VGo2T |
精华推荐
换一换
顶ing。。。。