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本帖最后由 冰临城下521 于 2017-2-23 14:03 编辑 " ]$ H! E) {0 ]$ k: H 软件简介: V-Ray for 3dsMax 是 3dsMax 的高级全局照明渲染器,是专业渲染引擎公司 Chaos Software 公司设计完成的拥有“光线跟踪”和“全局照明”渲染器,用来代替 Max 原有的“线性扫描渲染器”,VRay 还包括了其他增强性能的特性,包括真实的“三维运动模煳”、“微三角形置换”、“焦散”、通过 VRay 材质的调节完成“次曲面散布”的 SSS 效果、和“网络分布式渲染”等等。 目前世界上出色的渲染器却为数不多,如:Chaos Software 公司的 VRay, SplutterFish 公司的 Brail,Cebas 公司的 FinalRender,Autodesk 公司的 Lightcape,还有运行在 Maya 上的 Renderman 等。这几款渲染器各有所长,但 VRay 的灵活性、易用性更见长,并且 VRay 还有焦散之王的美誉。 本版支持 3ds Max(Design)2014 / 2015 / 2016 的 64 位版本. r* t% m+ d' Q. A3 Y- d p0 n 3 B7 U; U6 V) l& t! A 从 VRay 3.30.05 版本后的更改功能以及修复如下: 内部版本 3.40.01(官方)(2016年5月31日) 新功能: (*) V-Ray:新增支持 3ds Max 2017 包含: - 新物理材质初始支持; - 在 V-Ray RT 支持 MultiTile(多个平铺); - 在 V-Ray RT 支持 ColorMap(颜色贴图); % L) W" V& l, J0 C - VFB(虚拟帧缓冲区):初始 HiDPI 缩放支持; (*) VRayDenoiser(VR-降噪):实现一个新的渲染元素包含图像的降噪版本: - 降噪可以利用硬件加速; - 可以在渲染完成后调整降噪结果; - 在渐进渲染期间定时更新降噪结果;- W1 y/ G' `/ c: }. O; I1 u A - 按降噪所需自动添加渲染元素; (*) vdenoise.exe:一种新的降噪静止图像以及动画帧混合的命令行工具; (*) V-Ray:默认情况下启用全局照明(GI); c$ _0 f& v0 v0 i; b1 n# j (*) V-Ray:添加另一个深输出分段合并模式,“无”,其中分段不合并在所有;. n2 F9 w/ V! r+ j" U (*) V-Ray:添加“层”类型来覆盖材质排除列表;8 J* C; R: q3 h' i' V) a (*) V-Ray:添加折射过滤烘焙元素; (*) V-Ray:将细分率低且超出视图的毛发和置换/细分几何体保存在大场景内存中;* K" c4 [& t1 l+ x( q (*) V-Ray:从材质编辑器的界面移动 VRayHDRI 的平铺纹理选项到 V-Ray 的设置选项卡; (*) V-Ray:如果“仅显示全局照明(GI)”已启用,就打印一个警告; (*) V-Ray RT GPU:添加正交摄影机的支持; (*) V-Ray RT GPU:添加程序澡波纹理图凹凸的支持; (*) V-Ray RT GPU:打印在虚拟帧缓冲区(VFB)统计的内存使用情况; (*) VFB(虚拟帧缓冲区):添加选项,如果渲染正常完成(即不中止),启用自动保存(自存)到历史;; _ c' P9 Z: y& R5 ]) k" ` (*) VFB(虚拟帧缓冲区):添加选项可保持虚拟帧缓冲区历史文件夹相对于当前的项目路径; (*) VRayAerialPerspective(VR-空气透视):添加“过滤颜色”参数; (*) VRayIES:添加一个选项来选择发光强度,单位:坎德拉(cd); (*) VRayInstancer(VR-实例):添加选项来覆盖源对象的节点属性; (*) VRayStochasticFlakesMtl(VR-随机雪花材质):添加支持纹理雪花; (*) VRayStereoscopic(VR-立体):添加对垂直放置左/右视图的支持,并排除外; (*) VRayTriplanarTex(VR-三角平面纹理):添加随机模式:“按粒子 ID”/“按实例 ID”; (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):实现了弹出并放大渲染图表的能力; (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):在渲染图表中实现每个点不同的插值类型; (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):按非网格模式的切割几何体来实现运动模糊剪切; (*) .vrscene exporter(V-Ray 场景文件导出器):在导出到 .vrscene(V-Ray 场景文件)的过程中显示进度条,而不是“没有响应”; (*) V-Ray scene converter(V-Ray 场景转换器):将没有光域网(Web)的矩形/球体/圆盘光度学灯光转换为相应的 V-Ray 灯光;+ `/ @1 p% z0 Z/ r' ]' Z (*) ply2vrmesh.exe:存储使用 OBJ 文件的纹理名称到用户属性;8 ]4 t4 k, u; v; ^) `( O (*) vrayspawner.exe:使它有可能从远程位置来运行 V-Ray; 修改功能:4 H4 R) f/ Q' F+ m (*) V-Ray:更快的渲染灯光缓存;9 O" m3 z; M; l: V) Q+ f (*) V-Ray:将“固定”和“自适应”采样器用户界面(UI)混合到“渲染块”图像采样器;$ \' n. h4 e9 k (*) V-Ray:启用处理器组,并且在默认情况下支持超过 64 个 CPU 内核;9 ?) N4 F2 Q8 K (*) V-Ray:将“颜色阈值”重命名为自适应图像采样器中的“噪波阈值”;- F$ r# X8 m8 V0 } v$ L% A, _3 l (*) V-Ray:与自动生成用户界面(UI)插件旁边添加颜色纹理图快捷按钮 (*) V-Ray:添加用户界面(UI)模式视图切换为图像采样器卷展栏;) `9 y4 Y M( B+ J% b2 h (*) V-Ray:使 DR 设置窗口可保存大小;, J2 _0 u. I4 |5 D (*) V-Ray:从用户界面(UI)移除“自适应细分”采样器; (*) V-Ray:慢速渲染在玻璃的多个窗格之后的可见对象; (*) V-Ray:日志消息窗口文本和背景匹配 3ds Max 的配色方案; (*) VRayLight(VR-灯光):精简用户界面(UI)卷展栏; (*) VRayLight(VR-灯光):当通过用户界面(UI)分配新的 VRayHDRI 或位图纹理,自动浏览文件并将贴图设置到球形环境; (*) V-Ray RT:将关于当前噪波阈值添加到渲染统计;9 r/ z3 i+ a) ?0 n! }1 Q6 D. f (*) V-Ray RT:启用区域更改,无需重新启动 RT 渲染;( c. I, A+ N5 ]; O8 }* }2 A# j3 Q/ e (*) V-Ray RT:默认情况下启用代理,外部参照,粒子系统,置换和运动模糊的渲染;2 t6 a5 n* j; V& \7 E6 G! |. C (*) V-Ray RT:使产品级和 ActiveShade(实时渲染)渲染器独立覆盖材质; (*) V-Ray RT:优化导出有许多面、并且有许多实例几何体的场景;, h/ H* L. M1 G& { (*) V-Ray RT GPU:添加 VRayDirt(VR-污垢)“偏移”微调器的支持; (*) V-Ray RT GPU:改进自动调整纹理大小,从而导致减少内存的使用量和更好的质量;6 W( }; J4 m& H' D9 g+ J; L (*) V-Ray RT GPU:优化 VRayBlendMaterial(VR-混合材质)的渲染;2 p, g7 T* G) m) Q8 E: r (*) V-Ray RT GPU:加速加载已调整大小的纹理到 GPU; (*) V-Ray RT GPU:警告那些将所有的 GPU 都用于渲染的用户; (*) VFB(虚拟帧缓冲区):添加一个打开 V-Ray 消息窗口的按钮; (*) VFB(虚拟帧缓冲区):当图像无法保存在历史上时,显示警告; (*) VFB(虚拟帧缓冲区):MAXScript 命令“vfbcontrol # clearimage”不应触发确认对话框; (*) VRayDisplacementMod(VR-置换模式):自动计算 2D 置换模式中的“精度”参数; (*) VRayDisplacementMod(VR-置换模式):在默认情况下启用“静态几何体”选项; 8 T- _- H! d6 l' ?6 b8 ^9 r (*) VRayExposureControl(VR-曝光控制):恢复 3ds Max 2016 和更高版本;8 P7 d$ i9 M7 O( p$ P) l (*) VRayFur(VR-毛皮):更快的发束生成;* o0 O6 t; a8 E1 p9 c. A. `: S) |$ ? (*) VRayHDRI:从“窗口管理器”到“文件编辑字段”实现纹理文件的拖放; (*) VRayMtl(VR-材质):改进 GGX/GTR 采样,以减少萤火虫; (*) VRayMtl(VR-材质):“各向异性”微调器有一个较低的步骤;" S: E( M3 o; A+ C$ l9 ? (*) VRayProxy(VR-代理):0 |2 p# s( s# g, f1 H4 X3 b' ` 优化渲染;6 m# w6 z: `/ d (*) VRayStochasticFlakesMtl(VR-随机雪花材质):改进重要性采样算法,去掉“纹理细分”参数;8 V7 o9 R% I9 d (*) VRayStochasticFlakesMtl(VR-随机雪花材质):将“雪花量”视为雪花数量的平方根; % q; ?5 G& d( H, m (*) VRaySun/VRaySky(VR-太阳/VR-天空):添加“混合角度”和“地平线偏移”选项到用户界面;1 [; S# W! t: d1 E& z4 q (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):添加更改网格预览颜色的选项; . v/ C2 {6 u) X, E" J2 i z' T: i (*) V-Ray 场景转换器:将 3ds Max 的法线凹凸贴图转换为 VRayNormalMap;(VR-法线贴图);# }% P% b% O. R9 P Bug 修复: 修复内容太多,就不再过多赘述了...... 9 E' a% y8 [# Y% _3 y* B/ ^ 安装使用前的必要条件: 在使用本破解版之前,必须关闭杀毒软件,以免拦截破解文件,导致无法使用,切记! 或者,你在杀毒软件中设置排除 3dsmax 的目录文件夹,就不需要关闭杀毒软件了; 享用! songhua网盘下载:回复可见songhua密码:www.jianyi80.com' q; Q _5 `1 o" _0 u http://pan.baidu.com/s/1i4VGo2T; L- P$ {# X3 r |
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