VRay Adv 3.40.01 for 3dsMax2014/2015/2016_64bit(高级渲染器)中英文...

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本帖最后由 冰临城下521 于 2017-2-23 14:03 编辑
1 o- ?% s  d$ `! K' [& ^& h" K6 R' A" V6 B5 j& J: W6 M8 e5 z- h
软件简介:         V-Ray for 3dsMax 是 3dsMax 的高级全局照明渲染器,是专业渲染引擎公司 Chaos Software 公司设计完成的拥有“光线跟踪”和“全局照明”渲染器,用来代替 Max 原有的“线性扫描渲染器”,VRay 还包括了其他增强性能的特性,包括真实的“三维运动模煳”、“微三角形置换”、“焦散”、通过 VRay 材质的调节完成“次曲面散布”的 SSS 效果、和“网络分布式渲染”等等。
: Q: B) b6 ~8 p( q$ F        目前世界上出色的渲染器却为数不多,如:Chaos Software 公司的 VRay, SplutterFish 公司的 Brail,Cebas 公司的 FinalRender,Autodesk 公司的 Lightcape,还有运行在 Maya 上的 Renderman 等。这几款渲染器各有所长,但 VRay 的灵活性、易用性更见长,并且 VRay 还有焦散之王的美誉。    本版支持 3ds Max(Design)2014 / 2015 / 2016 的 64 位版本
  u' T! P! @  ?* N% W1 a
( c1 Q8 W6 S/ j7 E' R0 B- |' v' x! `" Z; ~$ I/ a
7 w- [% p0 E" i/ k! R2 t

) |+ [. ^$ z1 \8 S! F. `! C8 |2 b" M7 M- {; G
从 VRay 3.30.05 版本后的更改功能以及修复如下:  内部版本 3.40.01(官方)(2016年5月31日)
8 j. l- I/ D3 Y. T" H* t( O* O    新功能:  (*) V-Ray:新增支持 3ds Max 2017 包含:          - 新物理材质初始支持;       ' c3 O! ]) C* t$ o2 G5 g
   - 在 V-Ray RT 支持 MultiTile(多个平铺); 2 |) d' s, F4 @8 M
         - 在 V-Ray RT 支持 ColorMap(颜色贴图);
" `& _) C( X' s( ^0 ]         - VFB(虚拟帧缓冲区):初始 HiDPI 缩放支持;  (*) VRayDenoiser(VR-降噪):实现一个新的渲染元素包含图像的降噪版本:. h4 ?+ l5 V, ?! h$ s
          - 降噪可以利用硬件加速;
$ @, K; m9 K: P" N8 T* b          - 可以在渲染完成后调整降噪结果;
& b: K* g. N- e& H3 n" o         - 在渐进渲染期间定时更新降噪结果;' o0 G0 ^" l$ L7 `4 h2 ]& v" G
          - 按降噪所需自动添加渲染元素;
7 w: n$ R1 H/ i$ ?7 n/ z (*) vdenoise.exe:一种新的降噪静止图像以及动画帧混合的命令行工具;% e5 Y- I, r6 C8 U* F$ s3 G1 _6 ^
  (*) V-Ray:默认情况下启用全局照明(GI);
. Q, s  f3 q. R/ g  (*) V-Ray:添加另一个深输出分段合并模式,“无”,其中分段不合并在所有;
* z. m6 x9 Z8 i  (*) V-Ray:添加“层”类型来覆盖材质排除列表;
9 u+ ?: i6 ]  p5 ]  (*) V-Ray:添加折射过滤烘焙元素;
3 y% @0 a6 c! n9 l* i# z. v  (*) V-Ray:将细分率低且超出视图的毛发和置换/细分几何体保存在大场景内存中;
+ V0 W" Q$ n+ p  f, \. |! w  (*) V-Ray:从材质编辑器的界面移动 VRayHDRI 的平铺纹理选项到 V-Ray 的设置选项卡;
# ]3 i9 s+ N8 p5 ~8 _4 |: o' i  (*) V-Ray:如果“仅显示全局照明(GI)”已启用,就打印一个警告;& ^+ d6 n. j4 `8 M  e/ Y9 ], }3 O
  (*) V-Ray RT GPU:添加正交摄影机的支持;' g. Q& @" p4 n" W% H! k8 O2 b8 E
  (*) V-Ray RT GPU:添加程序澡波纹理图凹凸的支持;* o' q3 W: g& ^/ w% _. u0 n' w% b  f9 P
  (*) V-Ray RT GPU:打印在虚拟帧缓冲区(VFB)统计的内存使用情况;4 |5 Y: k7 o/ m; _4 q/ T6 \7 w
  (*) VFB(虚拟帧缓冲区):添加选项,如果渲染正常完成(即不中止),启用自动保存(自存)到历史;
& L' ]  P  R3 M8 W( g% l  (*) VFB(虚拟帧缓冲区):添加选项可保持虚拟帧缓冲区历史文件夹相对于当前的项目路径;
  s+ @0 Y: e+ d1 r& M  (*) VRayAerialPerspective(VR-空气透视):添加“过滤颜色”参数;3 |8 S, K' h9 M
  (*) VRayIES:添加一个选项来选择发光强度,单位:坎德拉(cd);
* o3 {1 b1 ]' ]8 c0 K  (*) VRayInstancer(VR-实例):添加选项来覆盖源对象的节点属性;: M# S! T+ }0 y! ~
  (*) VRayStochasticFlakesMtl(VR-随机雪花材质):添加支持纹理雪花;+ H( |+ [  I  W' x+ z
  (*) VRayStereoscopic(VR-立体):添加对垂直放置左/右视图的支持,并排除外;8 S8 i  o1 p( t! ?! f$ q- s
  (*) VRayTriplanarTex(VR-三角平面纹理):添加随机模式:“按粒子 ID”/“按实例 ID”;
3 z1 o+ n$ `+ Y  P$ ?' k1 `( x- L4 O  (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):实现了弹出并放大渲染图表的能力;9 Z! C6 O5 `+ k! J4 G2 s& {# x
  (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):在渲染图表中实现每个点不同的插值类型;
9 }: P/ b8 _  t: M4 ~- i3 y: x8 o  (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):按非网格模式的切割几何体来实现运动模糊剪切;
: e7 G, b8 H% O2 f- `$ J" e  (*) .vrscene exporter(V-Ray 场景文件导出器):在导出到 .vrscene(V-Ray 场景文件)的过程中显示进度条,而不是“没有响应”;1 c7 y* E, W" m
  (*) V-Ray scene converter(V-Ray 场景转换器):将没有光域网(Web)的矩形/球体/圆盘光度学灯光转换为相应的 V-Ray 灯光;3 ?: w# j) x' S8 H( U
  (*) ply2vrmesh.exe:存储使用 OBJ 文件的纹理名称到用户属性;5 `4 T0 A6 ^" B0 Y% I
  (*) vrayspawner.exe:使它有可能从远程位置来运行 V-Ray;   
; N$ ?3 g3 P9 U4 F, b* U) r9 A& B 修改功能:' a: h8 Z. ?! J; J; @5 E8 w  G, l" ?
  (*) V-Ray:更快的渲染灯光缓存;
; N$ z0 J! t' G  (*) V-Ray:将“固定”和“自适应”采样器用户界面(UI)混合到“渲染块”图像采样器;, k  y1 ]+ d1 h0 F4 {3 `! X: F
  (*) V-Ray:启用处理器组,并且在默认情况下支持超过 64 个 CPU 内核;
" l2 Y* h! z" R  w# M% f5 I& r# V! A/ x  (*) V-Ray:将“颜色阈值”重命名为自适应图像采样器中的“噪波阈值”;# {- b! w9 S; q
  (*) V-Ray:与自动生成用户界面(UI)插件旁边添加颜色纹理图快捷按钮
5 M% c6 T1 O" e7 c1 j  (*) V-Ray:添加用户界面(UI)模式视图切换为图像采样器卷展栏;
3 ?: V$ R  h6 Q* J/ s! p  (*) V-Ray:使 DR 设置窗口可保存大小;- P3 p  g5 ?* k3 f
  (*) V-Ray:从用户界面(UI)移除“自适应细分”采样器;
1 w, q$ b. @9 r- o7 D  (*) V-Ray:慢速渲染在玻璃的多个窗格之后的可见对象;3 h+ P* u3 G# U! ^. p
  (*) V-Ray:日志消息窗口文本和背景匹配 3ds Max 的配色方案;, |# ]% Z1 U& D/ d6 B5 w6 G
  (*) VRayLight(VR-灯光):精简用户界面(UI)卷展栏;
, S" p; d; {9 r0 k! i) }  (*) VRayLight(VR-灯光):当通过用户界面(UI)分配新的 VRayHDRI 或位图纹理,自动浏览文件并将贴图设置到球形环境;% Z' m. m3 ^0 X7 I
  (*) V-Ray RT:将关于当前噪波阈值添加到渲染统计;  a4 Z" |$ U$ D
  (*) V-Ray RT:启用区域更改,无需重新启动 RT 渲染;5 M8 |9 O) [0 D8 r& |( B
  (*) V-Ray RT:默认情况下启用代理,外部参照,粒子系统,置换和运动模糊的渲染;
9 W$ _& h8 X9 F1 R  (*) V-Ray RT:使产品级和 ActiveShade(实时渲染)渲染器独立覆盖材质;
9 _. {6 ~& T7 T$ W3 b  (*) V-Ray RT:优化导出有许多面、并且有许多实例几何体的场景;4 M3 y: O* |; I- u8 A
  (*) V-Ray RT GPU:添加 VRayDirt(VR-污垢)“偏移”微调器的支持;
' U1 o6 A; _4 Z0 C* `: ?  (*) V-Ray RT GPU:改进自动调整纹理大小,从而导致减少内存的使用量和更好的质量;
' @0 _2 }# l5 u; m  (*) V-Ray RT GPU:优化 VRayBlendMaterial(VR-混合材质)的渲染;
7 H1 B4 Q+ \1 P* t. i0 Z$ M$ F  (*) V-Ray RT GPU:加速加载已调整大小的纹理到 GPU;. K0 r; ?) ]) j% f' p: J8 ~$ R" s
  (*) V-Ray RT GPU:警告那些将所有的 GPU 都用于渲染的用户;7 }. J4 n, q6 @+ U5 k9 F( B" x
  (*) VFB(虚拟帧缓冲区):添加一个打开 V-Ray 消息窗口的按钮;
0 T- A. |1 p3 r, F  u  (*) VFB(虚拟帧缓冲区):当图像无法保存在历史上时,显示警告;
, `, C% P/ s- Z  (*) VFB(虚拟帧缓冲区):MAXScript 命令“vfbcontrol # clearimage”不应触发确认对话框;! P) ]+ H+ q( j# n/ e
  (*) VRayDisplacementMod(VR-置换模式):自动计算 2D 置换模式中的“精度”参数;/ K0 y; T- o% A0 }
  (*) VRayDisplacementMod(VR-置换模式):在默认情况下启用“静态几何体”选项;
" f1 V% [' j3 i, Y, U" E: r# w7 R (*) VRayExposureControl(VR-曝光控制):恢复 3ds Max 2016 和更高版本;
  M# A2 t5 V, z- ^  ], O  (*) VRayFur(VR-毛皮):更快的发束生成;9 @8 m( Q) L- |& U0 }
  (*) VRayHDRI:从“窗口管理器”到“文件编辑字段”实现纹理文件的拖放;
9 `+ t4 ^, a$ x! u  (*) VRayMtl(VR-材质):改进 GGX/GTR 采样,以减少萤火虫;
4 \3 B! V) H9 \2 ~8 h  h- R4 y. {  (*) VRayMtl(VR-材质):“各向异性”微调器有一个较低的步骤;9 U( N: Y: Y0 c$ @: C- o# J; W
  (*) VRayProxy(VR-代理):& q% s; B1 ]4 H, t) y* U. n& W
优化渲染;
# S3 m* w# l& R* e, t  (*) VRayStochasticFlakesMtl(VR-随机雪花材质):改进重要性采样算法,去掉“纹理细分”参数;
! u6 a" a4 e" B( g' W$ W% z  (*) VRayStochasticFlakesMtl(VR-随机雪花材质):将“雪花量”视为雪花数量的平方根; - q' \7 `- w; [
(*) VRaySun/VRaySky(VR-太阳/VR-天空):添加“混合角度”和“地平线偏移”选项到用户界面;9 h- s7 }+ b5 O6 S( x3 E7 `
  (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):添加更改网格预览颜色的选项;  8 H5 d  [9 r6 |+ s3 f
(*) V-Ray 场景转换器:将 3ds Max 的法线凹凸贴图转换为 VRayNormalMap;(VR-法线贴图);; p* d, w; x" ^  g+ u1 V- v
    Bug 修复:    修复内容太多,就不再过多赘述了......   . _: T0 ]# q0 S/ h: {3 S
   安装使用前的必要条件:  在使用本破解版之前,必须关闭杀毒软件,以免拦截破解文件,导致无法使用,切记!  或者,你在杀毒软件中设置排除 3dsmax 的目录文件夹,就不需要关闭杀毒软件了;  享用!$ I( o6 g- ^" y  ~! ~
9 P, P; b  E# Y
songhua盘下载:回复可见songhua密码:www.jianyi80.com
7 a' u) U8 @5 z2 xhttp://pan.baidu.com/s/1i4VGo2T
0 I2 K2 }5 F9 P0 U- d9 J

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标签: Design
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发表评论2616

  • 52kfo 2016-6-25 14:49:59

    无名汉化的这个版本需要登陆中国汉化论坛,第一次运行小红伞会拦截,真是越做越流氓

  • 君心 2016-6-25 17:53:49

    楼米威武!但听说中国汉化网新版本安装,需要注册用户名和密码才能安装。

  • 君心 2016-6-25 18:48:16

    大家还是不要下载了,下了也没用,必须是在中国汉化网的充值用户才可以安装。一机一码

  • 52kfo 2016-6-27 10:06:32

    汉化论坛的这个版本有问题,每次启动都被杀毒软件拦截,我安装其他人做的英文破解版就没这毛病。另外汉化论坛的在安装过程中要填写论坛的注册名,密码,无耻之极/ j( O8 }7 x0 ~5 ~

    7 Q  g/ B8 B$ s

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  • kieranlee 2016-6-28 13:18:19

    谢谢分享,另外27日汉化已经更新,麻烦楼主更新,谢谢

  • 405241108 2016-6-29 09:41:45

    为什么一打开这个链接就会卡死呢& d- d$ B9 d- D3 K' t* N

  • 405241108 2016-6-29 10:52:24

    有最新的吗?27号的更新了
    8 F* ~6 o- _, N" H/ h4 W4 f7 u; ^, n

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