本帖最后由 冰临城下521 于 2017-2-23 14:03 编辑 $ K/ M2 o" U: H% {4 c) @ 软件简介: V-Ray for 3dsMax 是 3dsMax 的高级全局照明渲染器,是专业渲染引擎公司 Chaos Software 公司设计完成的拥有“光线跟踪”和“全局照明”渲染器,用来代替 Max 原有的“线性扫描渲染器”,VRay 还包括了其他增强性能的特性,包括真实的“三维运动模煳”、“微三角形置换”、“焦散”、通过 VRay 材质的调节完成“次曲面散布”的 SSS 效果、和“网络分布式渲染”等等。 目前世界上出色的渲染器却为数不多,如:Chaos Software 公司的 VRay, SplutterFish 公司的 Brail,Cebas 公司的 FinalRender,Autodesk 公司的 Lightcape,还有运行在 Maya 上的 Renderman 等。这几款渲染器各有所长,但 VRay 的灵活性、易用性更见长,并且 VRay 还有焦散之王的美誉。 本版支持 3ds Max(Design)2014 / 2015 / 2016 的 64 位版本 H f4 d# e* Z ]# C& s- X 9 K4 H% D" S) I / ?% `+ m5 X, z( U$ l8 i . v0 H& H# u+ S( H 从 VRay 3.30.05 版本后的更改功能以及修复如下: 内部版本 3.40.01(官方)(2016年5月31日): \- J# A( F! d2 i7 u1 p% ] 新功能: (*) V-Ray:新增支持 3ds Max 2017 包含: - 新物理材质初始支持; - 在 V-Ray RT 支持 MultiTile(多个平铺); ; E' |: m$ k$ o" K9 M& ^ - 在 V-Ray RT 支持 ColorMap(颜色贴图); - VFB(虚拟帧缓冲区):初始 HiDPI 缩放支持; (*) VRayDenoiser(VR-降噪):实现一个新的渲染元素包含图像的降噪版本: ]% C8 n8 I& X! E) F - 降噪可以利用硬件加速; - 可以在渲染完成后调整降噪结果; - 在渐进渲染期间定时更新降噪结果; - 按降噪所需自动添加渲染元素; : C2 e" u" M8 P5 V9 B& t (*) vdenoise.exe:一种新的降噪静止图像以及动画帧混合的命令行工具; (*) V-Ray:默认情况下启用全局照明(GI); (*) V-Ray:添加另一个深输出分段合并模式,“无”,其中分段不合并在所有;0 T8 h. n' Q# w* G6 { (*) V-Ray:添加“层”类型来覆盖材质排除列表; (*) V-Ray:添加折射过滤烘焙元素;- `1 s- b0 m" e; x. ~7 I1 p (*) V-Ray:将细分率低且超出视图的毛发和置换/细分几何体保存在大场景内存中; (*) V-Ray:从材质编辑器的界面移动 VRayHDRI 的平铺纹理选项到 V-Ray 的设置选项卡; (*) V-Ray:如果“仅显示全局照明(GI)”已启用,就打印一个警告;; B1 {! w2 C& w% g1 j9 z (*) V-Ray RT GPU:添加正交摄影机的支持;3 ~. I4 j5 b9 c (*) V-Ray RT GPU:添加程序澡波纹理图凹凸的支持; (*) V-Ray RT GPU:打印在虚拟帧缓冲区(VFB)统计的内存使用情况;8 F& W; v0 F: P1 \2 L0 e& P; ^ f. z (*) VFB(虚拟帧缓冲区):添加选项,如果渲染正常完成(即不中止),启用自动保存(自存)到历史;7 E& S: A$ {6 U8 x% | (*) VFB(虚拟帧缓冲区):添加选项可保持虚拟帧缓冲区历史文件夹相对于当前的项目路径; (*) VRayAerialPerspective(VR-空气透视):添加“过滤颜色”参数; (*) VRayIES:添加一个选项来选择发光强度,单位:坎德拉(cd); (*) VRayInstancer(VR-实例):添加选项来覆盖源对象的节点属性;, r" O7 N) m/ z4 S (*) VRayStochasticFlakesMtl(VR-随机雪花材质):添加支持纹理雪花; n. Z: D# {6 l7 D" J (*) VRayStereoscopic(VR-立体):添加对垂直放置左/右视图的支持,并排除外; (*) VRayTriplanarTex(VR-三角平面纹理):添加随机模式:“按粒子 ID”/“按实例 ID”; `2 R- `- j6 R8 Y8 J! @ (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):实现了弹出并放大渲染图表的能力;. U' `8 {% ]: g# W- X) A7 r (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):在渲染图表中实现每个点不同的插值类型; (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):按非网格模式的切割几何体来实现运动模糊剪切; (*) .vrscene exporter(V-Ray 场景文件导出器):在导出到 .vrscene(V-Ray 场景文件)的过程中显示进度条,而不是“没有响应”; (*) V-Ray scene converter(V-Ray 场景转换器):将没有光域网(Web)的矩形/球体/圆盘光度学灯光转换为相应的 V-Ray 灯光; (*) ply2vrmesh.exe:存储使用 OBJ 文件的纹理名称到用户属性;4 W5 f7 Q8 s% I. K3 v1 ^9 c$ N2 m; g (*) vrayspawner.exe:使它有可能从远程位置来运行 V-Ray; 修改功能: (*) V-Ray:更快的渲染灯光缓存;* t9 f7 X9 _: t, O (*) V-Ray:将“固定”和“自适应”采样器用户界面(UI)混合到“渲染块”图像采样器; (*) V-Ray:启用处理器组,并且在默认情况下支持超过 64 个 CPU 内核; (*) V-Ray:将“颜色阈值”重命名为自适应图像采样器中的“噪波阈值”;/ ]1 w9 w5 F, @5 m (*) V-Ray:与自动生成用户界面(UI)插件旁边添加颜色纹理图快捷按钮# b3 \7 R2 O$ w( f7 d (*) V-Ray:添加用户界面(UI)模式视图切换为图像采样器卷展栏;) d6 [2 |; N7 ]8 s6 u1 g (*) V-Ray:使 DR 设置窗口可保存大小; (*) V-Ray:从用户界面(UI)移除“自适应细分”采样器;6 `; G/ y( o5 } ` (*) V-Ray:慢速渲染在玻璃的多个窗格之后的可见对象;+ l0 Q9 a: n" L6 y' A (*) V-Ray:日志消息窗口文本和背景匹配 3ds Max 的配色方案;" V+ V2 L& I" I, z+ w3 y (*) VRayLight(VR-灯光):精简用户界面(UI)卷展栏; (*) VRayLight(VR-灯光):当通过用户界面(UI)分配新的 VRayHDRI 或位图纹理,自动浏览文件并将贴图设置到球形环境; (*) V-Ray RT:将关于当前噪波阈值添加到渲染统计;( f+ y3 `; O. U. j+ A (*) V-Ray RT:启用区域更改,无需重新启动 RT 渲染;% |8 X# X% U9 {# @ (*) V-Ray RT:默认情况下启用代理,外部参照,粒子系统,置换和运动模糊的渲染;6 w+ u0 F5 L2 j3 v (*) V-Ray RT:使产品级和 ActiveShade(实时渲染)渲染器独立覆盖材质;0 o2 P3 f% q# [' e% m (*) V-Ray RT:优化导出有许多面、并且有许多实例几何体的场景;- p7 p- Z) R) Z' v+ H5 X: _6 C& j6 f (*) V-Ray RT GPU:添加 VRayDirt(VR-污垢)“偏移”微调器的支持;* c. E% y3 B0 d$ e& L8 b2 E9 R (*) V-Ray RT GPU:改进自动调整纹理大小,从而导致减少内存的使用量和更好的质量;2 N+ ?* {. {& v2 R4 ?$ l5 L (*) V-Ray RT GPU:优化 VRayBlendMaterial(VR-混合材质)的渲染; (*) V-Ray RT GPU:加速加载已调整大小的纹理到 GPU; (*) V-Ray RT GPU:警告那些将所有的 GPU 都用于渲染的用户;8 Y! g1 A/ N' M4 ]# M (*) VFB(虚拟帧缓冲区):添加一个打开 V-Ray 消息窗口的按钮;4 I8 L/ Q/ V2 P' s (*) VFB(虚拟帧缓冲区):当图像无法保存在历史上时,显示警告;7 v4 h+ e1 a; ] (*) VFB(虚拟帧缓冲区):MAXScript 命令“vfbcontrol # clearimage”不应触发确认对话框;) M# I% b/ {; K) J8 S# X (*) VRayDisplacementMod(VR-置换模式):自动计算 2D 置换模式中的“精度”参数;) k0 G& c6 t& k3 T" B+ T: |* u! \ (*) VRayDisplacementMod(VR-置换模式):在默认情况下启用“静态几何体”选项; (*) VRayExposureControl(VR-曝光控制):恢复 3ds Max 2016 和更高版本;( D# N( t& U( r/ h- n; f, `) t1 J) ~ (*) VRayFur(VR-毛皮):更快的发束生成; (*) VRayHDRI:从“窗口管理器”到“文件编辑字段”实现纹理文件的拖放; (*) VRayMtl(VR-材质):改进 GGX/GTR 采样,以减少萤火虫; (*) VRayMtl(VR-材质):“各向异性”微调器有一个较低的步骤;' j Q- b- L3 g (*) VRayProxy(VR-代理):) B1 o9 w) b, y0 ]: F# L6 E 优化渲染; (*) VRayStochasticFlakesMtl(VR-随机雪花材质):改进重要性采样算法,去掉“纹理细分”参数; (*) VRayStochasticFlakesMtl(VR-随机雪花材质):将“雪花量”视为雪花数量的平方根; + C y9 ~3 r! x0 |" E, ] \ (*) VRaySun/VRaySky(VR-太阳/VR-天空):添加“混合角度”和“地平线偏移”选项到用户界面;; R3 y% |! M; c& @. o' F (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):添加更改网格预览颜色的选项; 2 r" W1 i: Z) m, S' I (*) V-Ray 场景转换器:将 3ds Max 的法线凹凸贴图转换为 VRayNormalMap;(VR-法线贴图);8 f# |' i4 u& y( O( D Bug 修复: 修复内容太多,就不再过多赘述了...... 安装使用前的必要条件: 在使用本破解版之前,必须关闭杀毒软件,以免拦截破解文件,导致无法使用,切记! 或者,你在杀毒软件中设置排除 3dsmax 的目录文件夹,就不需要关闭杀毒软件了; 享用! songhua网盘下载:回复可见songhua密码:www.jianyi80.com' Q8 J7 _4 u" c. a; Z6 m http://pan.baidu.com/s/1i4VGo2T |
精华推荐
换一换
顶ing。。。。