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本帖最后由 礼藏寄 于 2012-10-2 09:29 编辑 最新功能并且强大的渲染器:V-Ray V2.30.01 for 3dsMax . O% c8 i7 M6 C V-Ray 最近版本提供了完整新功能列表,如下: VRayCarPaintMtl(VR车漆材质)――对雪花材质的准确模拟 VRayLightSelect(VR灯光选择)――能够渲染单独提取的灯光贡献的元素 VRayLensEffects(VR镜头效果)――渲染眩光、光晕特效 VRayStereoRig――简易的立体设置控制器 V-Ray RT 可直接 GPU 加速 / v' ^2 A+ ? _! q3 z9 { 重要功能:% W/ I5 n) r( r( @2 c V-Ray RT 和 V-Ray RT GPU 交互式渲染器作为 V-Ray 安装的一部分+ A, d) h7 S i/ U' p VRayCarPaintMtl(VR车漆材质)可实现精确模拟雪花 . @- _( I' Z% b9 z, n+ z5 g* \ VRayDistanceTex(VR距离纹理)可以测量任意网格对象的距离" w8 c# w0 P/ A5 h2 U VRayLightSelect(VR灯光选择)可以渲染以单独提取的灯光贡献的元素 VRayLensEffects(VR镜头效果)能够渲染出眩光、光晕的效果+ i- `& |4 }: U VRayExposureControl(VR曝光控制)可以对常规视口和摄影机镜头进行适当的曝光 VRayStereoRig 可以进行轻松的立体设置 VRayStereoscopic(VRay 立体)可以快速渲染出立体图像、DOF(景深)和运动模糊7 I+ |; _5 _( l VRayMtl(VR材质)中,Dispersion(散射)使用了对独立波长光线跟踪的支持 支持双向路径跟踪,可实现准确、无偏移的灯光解决方案7 C5 E7 d8 x) m, C( o# |8 v% h1 v ? 矩形 V-Ray 灯光的 Directionality(方向性)参数能够将它们转换成聚光 % h( z9 o4 a+ J3 f" i. W6 g9 g 通过 VRayHDRI 纹理,动态加载 OpenEXR 纹理# u3 Y' K9 X. |- T V-Ray 特殊灯光列表 在 3ds Max“创建”菜单下,可集成各种各样的 V-Ray 组件 通过 .lens(镜头文件)文件,可准确计算和渲染摄影机的扭曲 . Z' u* |( P* G' s) T 对 MetaSL 材质的支持 2 S, I# W) T+ m5 d9 d3 S 改进的功能: 更快的渲染 VRayProxy(VR代理)对象 支持对思维粒子的适当模糊 在某些情况下,提升了光线跟踪的精度 面向 V-Ray 虚拟帧缓冲区的渲染历史 ; w0 p _4 A+ J3 ^# `" O 直接在 V-Ray 虚拟帧缓冲区内比较和加载图像! W0 f* P- n) ^; z$ n9 N 面向 VRayEnvironmentFog(VR环境雾)的适当融合 支持以点云的形式渲染 VRayProxy(VR代理)对象 4 _9 P& \% O3 }: L& Z) |6 l! f4 E 在新的硬件下,能更好的支持 V-Ray 灯光渲染 ( I5 N( _7 S9 l( G2 G" C 4 K: e7 ~9 r3 _0 n4 W0 X : `3 C1 O" t: J3 A ! ?2 J2 k& ?# k# B/ p6 Z5 @4 f 9 I# e: C- q3 u6 a$ ] . V0 f5 J2 n' h3 K! p1 s& S 5 p% Z( _' c5 A ! C# H) j( P8 b- t. r& H% K " Y5 }. D0 \8 j* I3 |: c# f# i ' a4 E$ _0 m4 z" @+ y( m % H4 Y& e' ]5 X; e9 E7 z & e/ j1 c, L( M5 r $ v. J6 n7 w/ J, q" g- ^ " {7 O* D) n- |2 I# ]5 l; @ |
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