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本帖最后由 礼藏寄 于 2012-10-2 09:29 编辑 / U/ h5 G4 i. F4 ] 最新功能并且强大的渲染器:V-Ray V2.30.01 for 3dsMax V-Ray 最近版本提供了完整新功能列表,如下:$ j' E1 v& c5 e3 V, {4 z VRayCarPaintMtl(VR车漆材质)――对雪花材质的准确模拟 VRayLightSelect(VR灯光选择)――能够渲染单独提取的灯光贡献的元素 " o; a" u7 ]# T+ G9 p# w8 p; r VRayLensEffects(VR镜头效果)――渲染眩光、光晕特效 VRayStereoRig――简易的立体设置控制器 V-Ray RT 可直接 GPU 加速 , [1 Z% s3 z8 o, I 重要功能:: `1 D" ?" @( l0 d V-Ray RT 和 V-Ray RT GPU 交互式渲染器作为 V-Ray 安装的一部分! g4 B) o6 J' Y. x! {# l VRayCarPaintMtl(VR车漆材质)可实现精确模拟雪花 - r, K$ @/ N4 v) i s( I+ H0 j( E VRayDistanceTex(VR距离纹理)可以测量任意网格对象的距离 VRayLightSelect(VR灯光选择)可以渲染以单独提取的灯光贡献的元素$ r' l. C; F0 g! q1 C VRayLensEffects(VR镜头效果)能够渲染出眩光、光晕的效果 VRayExposureControl(VR曝光控制)可以对常规视口和摄影机镜头进行适当的曝光 VRayStereoRig 可以进行轻松的立体设置: Y1 H- s/ \5 Y4 ]: h+ y VRayStereoscopic(VRay 立体)可以快速渲染出立体图像、DOF(景深)和运动模糊. \! D1 z* `$ n& ?/ Q; o VRayMtl(VR材质)中,Dispersion(散射)使用了对独立波长光线跟踪的支持# M; K) X9 G4 _1 N4 o 支持双向路径跟踪,可实现准确、无偏移的灯光解决方案 矩形 V-Ray 灯光的 Directionality(方向性)参数能够将它们转换成聚光 通过 VRayHDRI 纹理,动态加载 OpenEXR 纹理 V-Ray 特殊灯光列表# {+ B/ }% K. p 在 3ds Max“创建”菜单下,可集成各种各样的 V-Ray 组件' [8 r0 ?5 x+ K5 G 通过 .lens(镜头文件)文件,可准确计算和渲染摄影机的扭曲 对 MetaSL 材质的支持 & @0 E0 h( ~3 O8 R, n* G 改进的功能: " i/ M& o5 Z8 m9 h 更快的渲染 VRayProxy(VR代理)对象 % y3 H0 v5 G7 t' D$ F/ z5 o& ^8 j 支持对思维粒子的适当模糊 在某些情况下,提升了光线跟踪的精度 面向 V-Ray 虚拟帧缓冲区的渲染历史 直接在 V-Ray 虚拟帧缓冲区内比较和加载图像 面向 VRayEnvironmentFog(VR环境雾)的适当融合 支持以点云的形式渲染 VRayProxy(VR代理)对象 4 P; t8 R2 D v& \/ y! R 在新的硬件下,能更好的支持 V-Ray 灯光渲染 & F5 t( Y+ v, z1 U 3 X7 p# d4 H; q; t/ y ' u- {9 z# D+ [2 F1 B [1 ^ / P! O# |5 e; K& @) T, Z 2 Y3 f! w4 `3 W2 s3 a- G0 B- h 8 P, v y }$ m% y. A8 W4 W+ j 8 a' n# l0 T+ `( Z& K ( v: m7 v$ _- u6 c/ G2 P' ~ ' r1 d( @4 V! \ i. z 6 Y' s m) |7 V+ N" K * O M2 t2 f2 ?' z' V) q- I - K: R* p' s( b3 ]+ f! \) n# U! t0 z , j5 E H& y. z1 X & |, @& ?: K! D; a1 x |
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