本帖最后由 礼藏寄 于 2012-10-2 09:29 编辑 " X. C: m$ {: J( ` ; L6 r; ~( p" o, t2 \8 A: m& Z, e2 P 最新功能并且强大的渲染器:V-Ray V2.30.01 for 3dsMax V-Ray 最近版本提供了完整新功能列表,如下: VRayCarPaintMtl(VR车漆材质)――对雪花材质的准确模拟# I- q, N5 O. [( C7 `" ?6 A& n VRayLightSelect(VR灯光选择)――能够渲染单独提取的灯光贡献的元素 / H7 k6 l& W2 U0 d# I VRayLensEffects(VR镜头效果)――渲染眩光、光晕特效 . H8 N; P* V/ E, ?- x M/ N VRayStereoRig――简易的立体设置控制器 # J ~8 L; h3 d$ Y% W$ M) ] V-Ray RT 可直接 GPU 加速 , }- G2 ]9 r& Z+ Y 5 K- u4 } |9 r7 i2 E 重要功能: r9 n- f* K- ?8 x V-Ray RT 和 V-Ray RT GPU 交互式渲染器作为 V-Ray 安装的一部分, d( M- O2 d5 ]5 C VRayCarPaintMtl(VR车漆材质)可实现精确模拟雪花 VRayDistanceTex(VR距离纹理)可以测量任意网格对象的距离; F o9 e: x. n+ f; P* M% P VRayLightSelect(VR灯光选择)可以渲染以单独提取的灯光贡献的元素 Z; m- c( u& L$ a3 U# I VRayLensEffects(VR镜头效果)能够渲染出眩光、光晕的效果 VRayExposureControl(VR曝光控制)可以对常规视口和摄影机镜头进行适当的曝光 VRayStereoRig 可以进行轻松的立体设置 VRayStereoscopic(VRay 立体)可以快速渲染出立体图像、DOF(景深)和运动模糊 VRayMtl(VR材质)中,Dispersion(散射)使用了对独立波长光线跟踪的支持+ f1 a- z* N* \; ~! G# A _ 支持双向路径跟踪,可实现准确、无偏移的灯光解决方案 矩形 V-Ray 灯光的 Directionality(方向性)参数能够将它们转换成聚光 : X! P2 n. \: A6 `6 C+ x- z 通过 VRayHDRI 纹理,动态加载 OpenEXR 纹理 V-Ray 特殊灯光列表 在 3ds Max“创建”菜单下,可集成各种各样的 V-Ray 组件 通过 .lens(镜头文件)文件,可准确计算和渲染摄影机的扭曲 `. ^) p+ p0 M8 ?. S3 H C! I 对 MetaSL 材质的支持 改进的功能: - x: Y B6 _# j( U# |8 t 更快的渲染 VRayProxy(VR代理)对象 1 m; w2 }9 F$ K8 d4 H* e 支持对思维粒子的适当模糊 在某些情况下,提升了光线跟踪的精度 . D5 u- c' `8 t; ~( ^ 面向 V-Ray 虚拟帧缓冲区的渲染历史 ' \) z1 B" G/ ~* N! m8 x A 直接在 V-Ray 虚拟帧缓冲区内比较和加载图像+ m' z4 }! b& N. H: v6 j 面向 VRayEnvironmentFog(VR环境雾)的适当融合! W% B) f) N' {! X0 v 支持以点云的形式渲染 VRayProxy(VR代理)对象 在新的硬件下,能更好的支持 V-Ray 灯光渲染 + d+ V3 j* |+ e4 t: k. @4 r * i2 D8 v u: H4 s2 q& ^ 3 O' ~4 i- a& _# D. P U7 X; s3 m- ?8 J ! D1 \% p4 v$ n$ F4 {; I / s, H/ F+ [1 }1 Q / T$ [2 m! X- u4 ?1 Y+ U1 Y ! }; C* i1 p3 m0 E ; E2 \2 i: i9 `2 O9 Y / Q6 ~4 v( h% p! r7 e# E& v 8 D/ o3 l! p7 R) H: l" N3 ?/ l6 s 4 T. Y! E: H# d % Z7 U: O& a" s" X& a6 Q! A% Z5 u( |4 N) T ' Y. D9 l' h8 U8 Z2 O* A) ]8 ` 9 y% Z0 G G/ y; B$ a; g# f 9 g- ^2 r" P, b2 j 0 x( ~1 f! m# o4 N: m6 u" v" L e) c) S$ w2 k# S' c) w; B 9 F$ P, F* Z* \4 r 9 i' @5 n8 b- [4 H |
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