|
本帖最后由 礼藏寄 于 2012-10-2 09:29 编辑 / v* @# t4 S9 s$ y 8 \, a5 H) R s9 R2 x$ t- c 最新功能并且强大的渲染器:V-Ray V2.30.01 for 3dsMax , l/ t0 Z+ r Q {8 Q V-Ray 最近版本提供了完整新功能列表,如下:1 a. g* T: y# t( S4 H VRayCarPaintMtl(VR车漆材质)――对雪花材质的准确模拟 VRayLightSelect(VR灯光选择)――能够渲染单独提取的灯光贡献的元素 ' B* _& F* W+ z7 K/ P5 N VRayLensEffects(VR镜头效果)――渲染眩光、光晕特效 VRayStereoRig――简易的立体设置控制器 5 C3 O" w) n0 R% x- i, ~7 r V-Ray RT 可直接 GPU 加速 4 ^0 C/ w0 ~: i1 u. A0 } 重要功能: V-Ray RT 和 V-Ray RT GPU 交互式渲染器作为 V-Ray 安装的一部分5 p9 {/ d8 z( b# p9 L# ` VRayCarPaintMtl(VR车漆材质)可实现精确模拟雪花 * g: A( j& @5 N7 P$ a* \' f' A) q VRayDistanceTex(VR距离纹理)可以测量任意网格对象的距离0 \" n$ Z- Q! y" F# V0 b VRayLightSelect(VR灯光选择)可以渲染以单独提取的灯光贡献的元素/ n: @8 D8 c8 }4 F5 N VRayLensEffects(VR镜头效果)能够渲染出眩光、光晕的效果 VRayExposureControl(VR曝光控制)可以对常规视口和摄影机镜头进行适当的曝光 VRayStereoRig 可以进行轻松的立体设置- p/ b& w k; t0 y4 l/ q& E) a4 I VRayStereoscopic(VRay 立体)可以快速渲染出立体图像、DOF(景深)和运动模糊5 B: G$ e0 j- b2 e# b' A VRayMtl(VR材质)中,Dispersion(散射)使用了对独立波长光线跟踪的支持, [8 ~4 Z7 |" V4 G4 k 支持双向路径跟踪,可实现准确、无偏移的灯光解决方案 矩形 V-Ray 灯光的 Directionality(方向性)参数能够将它们转换成聚光 通过 VRayHDRI 纹理,动态加载 OpenEXR 纹理3 Z9 L i% q$ H' [ V-Ray 特殊灯光列表 在 3ds Max“创建”菜单下,可集成各种各样的 V-Ray 组件8 _" t5 @ Z* m: `/ S, k. q 通过 .lens(镜头文件)文件,可准确计算和渲染摄影机的扭曲 对 MetaSL 材质的支持 5 L* e& K" Q4 O8 ]% w 7 b0 l* S- H4 D9 t8 P7 n+ g 改进的功能: 更快的渲染 VRayProxy(VR代理)对象 支持对思维粒子的适当模糊 在某些情况下,提升了光线跟踪的精度 % P8 o. i- l" p 面向 V-Ray 虚拟帧缓冲区的渲染历史 直接在 V-Ray 虚拟帧缓冲区内比较和加载图像" P/ ]( }8 i& J5 B1 M4 B3 l2 ]9 e) T 面向 VRayEnvironmentFog(VR环境雾)的适当融合$ c/ n2 e9 Z5 `6 e# z% f 支持以点云的形式渲染 VRayProxy(VR代理)对象 # ]: c6 c! i9 y. W- F! n, E& y4 |+ q6 K9 s 在新的硬件下,能更好的支持 V-Ray 灯光渲染 7 h3 ], ]3 [/ O1 o6 { ! F7 c/ Q. k1 [0 J+ d # o2 h" e: g) O) c1 V# {0 M; Z: @2 } ( K2 J' F8 |- U( u 9 C+ h: E8 q) S% I% X ) k1 m9 e; K) w5 Z; | . p/ C N) w# U) l1 L* s( z- } ; L: v: L$ D' N) z- H 4 ~5 G2 X8 Y! i i! L. T$ L 8 T- l1 d& }- p- d W+ Z ( q6 H) k: q+ g. j8 Z " u; _) b9 ]( p, ?3 Y! S / R+ b- |( _* P% F0 U2 ^$ x . l& q5 l! ]* g$ e8 ^ ; Q8 R3 L* \: _2 s. c2 F8 w/ R ; M; M1 k- z+ J9 O& F! s |
精华推荐
换一换




支持一下。期待下载。