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本帖最后由 礼藏寄 于 2012-10-2 09:29 编辑 0 z! e4 Y6 y. F) ~8 y 最新功能并且强大的渲染器:V-Ray V2.30.01 for 3dsMax 5 N6 Q& c8 X q( G V-Ray 最近版本提供了完整新功能列表,如下:+ O/ p) [6 E4 w! e5 d VRayCarPaintMtl(VR车漆材质)――对雪花材质的准确模拟" H% D! { _" A* I1 X VRayLightSelect(VR灯光选择)――能够渲染单独提取的灯光贡献的元素 VRayLensEffects(VR镜头效果)――渲染眩光、光晕特效 $ n9 b+ s8 n J# ~) P) y VRayStereoRig――简易的立体设置控制器 / y. W" C7 [. m- U+ |" r V-Ray RT 可直接 GPU 加速 + V: d+ o) S3 X' {5 o 重要功能:, Z% A: K e; ~& G5 H; J; t6 B# a V-Ray RT 和 V-Ray RT GPU 交互式渲染器作为 V-Ray 安装的一部分' X4 w5 j% e* D% ] VRayCarPaintMtl(VR车漆材质)可实现精确模拟雪花 VRayDistanceTex(VR距离纹理)可以测量任意网格对象的距离$ h0 \" }- E1 i, M VRayLightSelect(VR灯光选择)可以渲染以单独提取的灯光贡献的元素+ ~! o8 t. w# Q `) @# s VRayLensEffects(VR镜头效果)能够渲染出眩光、光晕的效果$ f1 }6 _- S7 t8 M7 G; Z VRayExposureControl(VR曝光控制)可以对常规视口和摄影机镜头进行适当的曝光# ^: t- D8 m+ i) V8 l" U. f$ J/ e: g. C VRayStereoRig 可以进行轻松的立体设置$ r/ L- z. X/ r. g0 K VRayStereoscopic(VRay 立体)可以快速渲染出立体图像、DOF(景深)和运动模糊& ~6 _! V4 p; L& X& W6 U8 | VRayMtl(VR材质)中,Dispersion(散射)使用了对独立波长光线跟踪的支持 支持双向路径跟踪,可实现准确、无偏移的灯光解决方案 矩形 V-Ray 灯光的 Directionality(方向性)参数能够将它们转换成聚光 通过 VRayHDRI 纹理,动态加载 OpenEXR 纹理 V-Ray 特殊灯光列表3 S; O; O @5 X& r6 F7 `, s 在 3ds Max“创建”菜单下,可集成各种各样的 V-Ray 组件 通过 .lens(镜头文件)文件,可准确计算和渲染摄影机的扭曲 # b: N7 D) ~ u1 J k% I3 i( l7 [* i 对 MetaSL 材质的支持 " q- p# T# M& L6 I& a 改进的功能: 更快的渲染 VRayProxy(VR代理)对象 1 R9 |( v- C: O, v- {7 e 支持对思维粒子的适当模糊4 K/ M9 z9 `3 D: b% `8 n6 v5 ?' c 在某些情况下,提升了光线跟踪的精度 . ^/ R! ?4 d( k$ L 面向 V-Ray 虚拟帧缓冲区的渲染历史 直接在 V-Ray 虚拟帧缓冲区内比较和加载图像 面向 VRayEnvironmentFog(VR环境雾)的适当融合$ z; ~* ^5 d' V% d5 Q3 t! C 支持以点云的形式渲染 VRayProxy(VR代理)对象 在新的硬件下,能更好的支持 V-Ray 灯光渲染 6 a/ w" C# ~' d: ]1 p % K$ K& N# s0 @, A" v ) q. O4 W- b0 z0 T4 o- g) M / _; O7 p: k) o; }; C! W0 b " j- w( V6 k# t # T( b- v) f! ^' _# V ! _5 l. \5 r6 U- ~$ u8 g9 V& z! D 6 p2 ]( ^8 ~7 T, ~6 K5 L l! d1 v# n" s3 G4 p- O 8 n! }, k/ C1 o3 ?2 u1 b+ f 0 \# Z/ l3 N0 K' b8 } 5 G6 a$ T- w3 L: H X& U# e1 E& h1 d ' e2 k9 e* v" i9 T4 U0 A3 l4 m " C8 f+ S% P; s5 I4 b |
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