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本帖最后由 礼藏寄 于 2012-10-2 09:29 编辑 $ r) g2 ]! k i# [9 U- T# g* d # k( N" i9 [6 ]/ D8 C) V4 f: j 最新功能并且强大的渲染器:V-Ray V2.30.01 for 3dsMax ) y( y& P- ~4 t7 f V-Ray 最近版本提供了完整新功能列表,如下:: G, V: t4 \8 J: p8 t' u6 ]9 x: U3 Q VRayCarPaintMtl(VR车漆材质)――对雪花材质的准确模拟 VRayLightSelect(VR灯光选择)――能够渲染单独提取的灯光贡献的元素 VRayLensEffects(VR镜头效果)――渲染眩光、光晕特效 VRayStereoRig――简易的立体设置控制器 V-Ray RT 可直接 GPU 加速 * J2 S+ D3 u v2 y: J/ K2 w1 r 重要功能: V-Ray RT 和 V-Ray RT GPU 交互式渲染器作为 V-Ray 安装的一部分 VRayCarPaintMtl(VR车漆材质)可实现精确模拟雪花 / P" a) q9 A! o0 {* J d' Q VRayDistanceTex(VR距离纹理)可以测量任意网格对象的距离 VRayLightSelect(VR灯光选择)可以渲染以单独提取的灯光贡献的元素 VRayLensEffects(VR镜头效果)能够渲染出眩光、光晕的效果 VRayExposureControl(VR曝光控制)可以对常规视口和摄影机镜头进行适当的曝光 VRayStereoRig 可以进行轻松的立体设置 VRayStereoscopic(VRay 立体)可以快速渲染出立体图像、DOF(景深)和运动模糊9 }# s; }5 w; D VRayMtl(VR材质)中,Dispersion(散射)使用了对独立波长光线跟踪的支持+ a0 `- M8 t" M+ b/ L 支持双向路径跟踪,可实现准确、无偏移的灯光解决方案% \3 @* n) N5 P% }/ c 矩形 V-Ray 灯光的 Directionality(方向性)参数能够将它们转换成聚光 通过 VRayHDRI 纹理,动态加载 OpenEXR 纹理 V-Ray 特殊灯光列表 在 3ds Max“创建”菜单下,可集成各种各样的 V-Ray 组件 通过 .lens(镜头文件)文件,可准确计算和渲染摄影机的扭曲 对 MetaSL 材质的支持 改进的功能: 4 c d& N; w7 m$ j0 ]7 e9 [) c! C 更快的渲染 VRayProxy(VR代理)对象 0 g6 |# {9 V) ` 支持对思维粒子的适当模糊 在某些情况下,提升了光线跟踪的精度 面向 V-Ray 虚拟帧缓冲区的渲染历史 & z9 C) w) j5 K% [ h 直接在 V-Ray 虚拟帧缓冲区内比较和加载图像 面向 VRayEnvironmentFog(VR环境雾)的适当融合# ?. w& ~3 u9 J4 A; Z) Y* P2 i) k 支持以点云的形式渲染 VRayProxy(VR代理)对象 ! L' d. N1 n% A 在新的硬件下,能更好的支持 V-Ray 灯光渲染 : Y, i- L2 _7 w) s , g/ x0 }/ A7 X# G& f % s! w3 J3 o/ I7 c I' G( ? " {# x5 |! c5 X4 x8 e + V" P w' T& b0 D6 T1 n - A# D1 j$ D6 x7 ~2 B7 I% p) B5 v 5 g# G7 x+ v+ a2 p+ t. c # \9 G$ u* X0 t9 q [ D & j5 z% R. B5 l: V" o* f1 P( e & x& C: ^& W% @* L" \& V" }1 A * r( l2 H! L/ r9 l' J3 e 1 O* I. V; z1 X, m* H 8 T# g9 ?0 s$ j 6 d% L! ^; A' u: V8 j $ ^! ?8 d4 f7 f* Y& `, ` : t+ B) k- C$ ]8 o & A! u4 S4 y& J, A1 b% b7 _+ f ) q: e; I7 V& I' P% ^& W8 U |
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