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本帖最后由 礼藏寄 于 2012-10-2 09:29 编辑 , ^$ B- ~6 R. J5 z0 J. h 最新功能并且强大的渲染器:V-Ray V2.30.01 for 3dsMax ; B& {) \1 H8 X+ y. o9 Q V-Ray 最近版本提供了完整新功能列表,如下:# N/ @9 \; B$ F$ \ VRayCarPaintMtl(VR车漆材质)――对雪花材质的准确模拟 VRayLightSelect(VR灯光选择)――能够渲染单独提取的灯光贡献的元素 3 w/ j' }0 Y' J6 ~, {& t VRayLensEffects(VR镜头效果)――渲染眩光、光晕特效 VRayStereoRig――简易的立体设置控制器 8 j, \2 p7 p3 P9 V/ [ V-Ray RT 可直接 GPU 加速 5 v ^4 p- T% e+ |, }1 Z8 ` 重要功能: V-Ray RT 和 V-Ray RT GPU 交互式渲染器作为 V-Ray 安装的一部分* G$ e S, ]3 I$ Y0 s! C/ [0 D! s VRayCarPaintMtl(VR车漆材质)可实现精确模拟雪花 VRayDistanceTex(VR距离纹理)可以测量任意网格对象的距离" M" k M! w1 w8 z- c; s VRayLightSelect(VR灯光选择)可以渲染以单独提取的灯光贡献的元素: m" B6 F8 \: V" q# k VRayLensEffects(VR镜头效果)能够渲染出眩光、光晕的效果1 l6 ?* f, G9 U4 p* r/ y1 \% t6 h+ | VRayExposureControl(VR曝光控制)可以对常规视口和摄影机镜头进行适当的曝光! Y3 x$ a8 z( u. j& X1 `# T: W VRayStereoRig 可以进行轻松的立体设置 VRayStereoscopic(VRay 立体)可以快速渲染出立体图像、DOF(景深)和运动模糊 VRayMtl(VR材质)中,Dispersion(散射)使用了对独立波长光线跟踪的支持9 M7 M/ E) |, ]: B+ j6 g* ^ 支持双向路径跟踪,可实现准确、无偏移的灯光解决方案 矩形 V-Ray 灯光的 Directionality(方向性)参数能够将它们转换成聚光 % L- O7 L( K1 \9 Q5 a 通过 VRayHDRI 纹理,动态加载 OpenEXR 纹理 V-Ray 特殊灯光列表2 R0 l' I& Q9 o 在 3ds Max“创建”菜单下,可集成各种各样的 V-Ray 组件' r2 H8 g7 A& V) L 通过 .lens(镜头文件)文件,可准确计算和渲染摄影机的扭曲 对 MetaSL 材质的支持 1 C1 s% ^) x# R2 ~4 B 改进的功能: 9 Z% K, }9 ?/ i6 S8 }8 m 更快的渲染 VRayProxy(VR代理)对象 & R/ R* E% \6 V/ O, Z; F 支持对思维粒子的适当模糊 在某些情况下,提升了光线跟踪的精度 面向 V-Ray 虚拟帧缓冲区的渲染历史 + a! Y. v `( M5 x6 `* R% b 直接在 V-Ray 虚拟帧缓冲区内比较和加载图像0 o! B8 W3 q+ o 面向 VRayEnvironmentFog(VR环境雾)的适当融合 支持以点云的形式渲染 VRayProxy(VR代理)对象 在新的硬件下,能更好的支持 V-Ray 灯光渲染 * X5 X, `( z/ S+ B% A5 c6 a 3 S: a' ]$ D" c6 n9 o) f$ R ; ]0 g7 J- Z( g- c' y x: A $ B% A: d* s' _9 B" X 1 C7 z* K4 @+ O; q 1 m" T" l) w- T* v5 | : Y" B" T" Z; U# |/ X4 A5 ? M * a2 q9 O. z' o9 N( K) L 2 [- L7 g2 |* l! P, U! L ( `3 m1 B% {8 ~* |5 |, E. N" K 4 B/ V& N; p+ ] 4 e- b1 N) X$ B T b! g' R3 R4 ^ |
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