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本帖最后由 礼藏寄 于 2012-10-2 09:29 编辑 最新功能并且强大的渲染器:V-Ray V2.30.01 for 3dsMax V-Ray 最近版本提供了完整新功能列表,如下: VRayCarPaintMtl(VR车漆材质)――对雪花材质的准确模拟 VRayLightSelect(VR灯光选择)――能够渲染单独提取的灯光贡献的元素 VRayLensEffects(VR镜头效果)――渲染眩光、光晕特效 VRayStereoRig――简易的立体设置控制器 V-Ray RT 可直接 GPU 加速 * {2 I" H9 n+ u6 y. H; } u0 F% F- L8 k' ?4 K 重要功能: V-Ray RT 和 V-Ray RT GPU 交互式渲染器作为 V-Ray 安装的一部分 VRayCarPaintMtl(VR车漆材质)可实现精确模拟雪花 : y2 |7 ^! Y- W n$ M VRayDistanceTex(VR距离纹理)可以测量任意网格对象的距离 VRayLightSelect(VR灯光选择)可以渲染以单独提取的灯光贡献的元素 VRayLensEffects(VR镜头效果)能够渲染出眩光、光晕的效果9 F! x+ C2 f8 e9 O" f VRayExposureControl(VR曝光控制)可以对常规视口和摄影机镜头进行适当的曝光 VRayStereoRig 可以进行轻松的立体设置3 l( q0 E9 L2 X3 y; Z a4 { VRayStereoscopic(VRay 立体)可以快速渲染出立体图像、DOF(景深)和运动模糊. U8 k( ~. {1 w% f VRayMtl(VR材质)中,Dispersion(散射)使用了对独立波长光线跟踪的支持 支持双向路径跟踪,可实现准确、无偏移的灯光解决方案" N$ f. R2 T& }" h8 E' a+ d U 矩形 V-Ray 灯光的 Directionality(方向性)参数能够将它们转换成聚光 通过 VRayHDRI 纹理,动态加载 OpenEXR 纹理9 J3 o" A6 O: p& I8 N V-Ray 特殊灯光列表 在 3ds Max“创建”菜单下,可集成各种各样的 V-Ray 组件) }! p7 s. ?9 M2 Y9 v0 O, F/ E 通过 .lens(镜头文件)文件,可准确计算和渲染摄影机的扭曲 6 N0 h( p5 X/ z 对 MetaSL 材质的支持 改进的功能: 更快的渲染 VRayProxy(VR代理)对象 " Z* L. e0 d" E 支持对思维粒子的适当模糊3 s a. F( w+ E5 ] 在某些情况下,提升了光线跟踪的精度 6 P: y8 m+ C4 J6 q. V }& Y# y 面向 V-Ray 虚拟帧缓冲区的渲染历史 直接在 V-Ray 虚拟帧缓冲区内比较和加载图像+ X, s8 z) j& b# d, Y9 g/ n 面向 VRayEnvironmentFog(VR环境雾)的适当融合 支持以点云的形式渲染 VRayProxy(VR代理)对象 & L! |" M5 q: M4 w- S5 C% ~ 在新的硬件下,能更好的支持 V-Ray 灯光渲染 j' d T0 [% r / X s6 a8 `/ F. T3 S+ _/ u ' i: j7 h! o. J Y2 O4 O 1 u' S! h1 E( {; r8 `3 @ 7 B& u$ ], H+ U , f* }4 n/ \* A7 ^5 C P9 K0 L * J V0 H+ ?" O5 O5 z: q) ] ' L0 e3 H2 E" P/ z" ^ ( T7 G, r* Q& K; H 3 O: G# [" f$ g+ f 8 s' Q1 b8 O( ^: g * i3 {; ?# e) v- F+ ^5 ` 7 T1 J" B( E% ~* c. C0 O" b/ O * C: `) f$ W. q+ V/ i # V, S0 ~ T3 V5 \5 n |
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