本帖最后由 Kuailema111 于 2016-4-10 09:21 编辑 / c0 Q f4 M2 p% X9 z 记住 !!!!! 就两个字 “塌陷”!! 在做好一切模型 的修改 和材质精细调节后,首先保存一下你的场景文件,然后将该文件再存一份,改个名字,再将这个文件的所有几何体选中,一定要是几何体哦!然后 就 实行 convert eiditable mesh 这一操作 而不是 convert eiditable ploy 最后 我们就点一下 render 吧,你会发现这个渲染的速度比没进行这一项操作要快一倍 甚至两三倍都可能,特别是针对一些 复杂的大型场景,还有些模型面数 和毛发较多的场景都会提速不少。 虽然这个方法很普通,但我觉得这是我今年最大的发现了,要知道这个方法不知道为我们节省了多少时间,让电脑减少了多少无用功啊,如果你是专职做效果图的,对你最大的好处 就是增加了你的收益 QQ交流群:377721760(加群验证:拓者)3 [. M( Q! Q0 K+ {) y8 X 下载:5 g7 l- G- W5 x9 t4 y ( m3 v9 s! l$ G 下载地址(不要下载这个了下载上面的那个就好了) : : d% S0 k6 Z% `$ o8 f 下载地址不会用么???复制下来 到浏览器地址栏 回车就行了 {:soso_e103:}. R2 l! c* e9 c$ N& n - A, r( V3 l( k9 f6 G" U, w 教程回复可见 0 A2 }7 M2 y/ z; c4 j; v3 i $ }, [5 U& D; a/ Z# o- Q8 y# p $ ^8 h$ U# A1 C5 u4 t8 ~6 K6 U ' g- H3 O! | F9 E* \ |
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