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本帖最后由 Kuailema111 于 2016-4-10 09:21 编辑 ! x7 @) j; c. v! x1 e' y 1 o( ~1 m% P( E/ ^# f) G. a 记住 !!!!! 就两个字 “塌陷”!! 在做好一切模型 的修改 和材质精细调节后,首先保存一下你的场景文件,然后将该文件再存一份,改个名字,再将这个文件的所有几何体选中,一定要是几何体哦!然后 就 实行 convert eiditable mesh 这一操作 而不是 convert eiditable ploy 最后 我们就点一下 render 吧,你会发现这个渲染的速度比没进行这一项操作要快一倍 甚至两三倍都可能,特别是针对一些 复杂的大型场景,还有些模型面数 和毛发较多的场景都会提速不少。 虽然这个方法很普通,但我觉得这是我今年最大的发现了,要知道这个方法不知道为我们节省了多少时间,让电脑减少了多少无用功啊,如果你是专职做效果图的,对你最大的好处 就是增加了你的收益 QQ交流群:377721760(加群验证:拓者) 下载:8 Q# L! n6 O( B* s6 \& H% E r ' k+ I% X. s# K, P9 k( m) @7 U 6 P7 Y4 y+ N* l5 W$ J3 C5 V- I3 F 下载地址(不要下载这个了下载上面的那个就好了) : , F. W' _# G9 o' ]/ w & `' p7 \- I2 Z; d t+ J 下载地址不会用么???复制下来 到浏览器地址栏 回车就行了 {:soso_e103:}) Q( y. N+ w8 y4 M. N1 r 7 a) C& \$ h* U: O8 N0 }- S8 B + q4 C/ B5 z' N! k9 z' _. x X 教程回复可见2 ~, `) k, M' x* J! a g5 V ' _( \" {' \- M: H3 Q, o( n | . X f$ h; N7 B$ ^8 o/ v 7 _6 v7 p- t5 F2 T: ]! [# g( o) [& d' r4 @1 E + k E. K2 A6 K- O 7 o, X' ?" j" O! ?& C6 o 2 u$ s9 Y* q. d+ ` |
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