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本帖最后由 Kuailema111 于 2016-4-10 09:21 编辑 记住 !!!!! 就两个字 “塌陷”!! 在做好一切模型 的修改 和材质精细调节后,首先保存一下你的场景文件,然后将该文件再存一份,改个名字,再将这个文件的所有几何体选中,一定要是几何体哦!然后 就 实行 convert eiditable mesh 这一操作 而不是 convert eiditable ploy 最后 我们就点一下 render 吧,你会发现这个渲染的速度比没进行这一项操作要快一倍 甚至两三倍都可能,特别是针对一些 复杂的大型场景,还有些模型面数 和毛发较多的场景都会提速不少。 8 r8 t# m& I7 _8 } 虽然这个方法很普通,但我觉得这是我今年最大的发现了,要知道这个方法不知道为我们节省了多少时间,让电脑减少了多少无用功啊,如果你是专职做效果图的,对你最大的好处 就是增加了你的收益 QQ交流群:377721760(加群验证:拓者) 下载:: l6 m: [9 j W; O0 c ( H4 z u, }( g7 D 6 m2 N& m! @. v. j9 T# y 下载地址(不要下载这个了下载上面的那个就好了) : F$ }. A+ v2 q6 {; ^7 i 下载地址不会用么???复制下来 到浏览器地址栏 回车就行了 {:soso_e103:}1 ?) _8 a+ W+ l$ T. |; p h6 ^8 @0 ]$ M5 g7 b* T 7 ?& D: H/ ?* v/ L* ~5 r/ i 教程回复可见 3 O: g9 g+ y9 Y; |, w9 J+ m' v " i9 a. C& N2 ^% Z2 k. \ 7 W( |2 e, A- a, Q1 b $ @7 H' q# c& `0 g2 O0 ]& U% B |
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