|
本帖最后由 Kuailema111 于 2016-4-10 09:21 编辑 3 |5 ^# h+ p0 W! J2 l$ W 记住 !!!!! 就两个字 “塌陷”!! 在做好一切模型 的修改 和材质精细调节后,首先保存一下你的场景文件,然后将该文件再存一份,改个名字,再将这个文件的所有几何体选中,一定要是几何体哦!然后 就 实行 convert eiditable mesh 这一操作 而不是 convert eiditable ploy 最后 我们就点一下 render 吧,你会发现这个渲染的速度比没进行这一项操作要快一倍 甚至两三倍都可能,特别是针对一些 复杂的大型场景,还有些模型面数 和毛发较多的场景都会提速不少。 虽然这个方法很普通,但我觉得这是我今年最大的发现了,要知道这个方法不知道为我们节省了多少时间,让电脑减少了多少无用功啊,如果你是专职做效果图的,对你最大的好处 就是增加了你的收益 / |0 s7 {2 v; a* h% w3 W1 z0 r: m QQ交流群:377721760(加群验证:拓者) 下载:/ B6 C* R$ O; w/ P8 T8 K# T ! ?& C" r2 e9 R9 @ 下载地址(不要下载这个了下载上面的那个就好了) : . C" v7 s$ P O) T1 w" P7 L# w. J, | J5 i/ A# Y; }: I7 k& S 下载地址不会用么???复制下来 到浏览器地址栏 回车就行了 {:soso_e103:} ) s P' Y) x# w& h" f% \7 T 教程回复可见 ' O; r. T9 i9 B; X/ L, Y 7 u; A6 ]0 M0 k! \) P* r ( a% }) \/ q, w 8 q% ^6 M2 j; c+ j7 B4 t5 a) v- p9 w4 M |
精华推荐
换一换



期待内容