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本帖最后由 Kuailema111 于 2016-4-10 09:21 编辑 . b& A3 Q4 E6 k" }! v, L 记住 !!!!! 就两个字 “塌陷”!! 在做好一切模型 的修改 和材质精细调节后,首先保存一下你的场景文件,然后将该文件再存一份,改个名字,再将这个文件的所有几何体选中,一定要是几何体哦!然后 就 实行 convert eiditable mesh 这一操作 而不是 convert eiditable ploy 最后 我们就点一下 render 吧,你会发现这个渲染的速度比没进行这一项操作要快一倍 甚至两三倍都可能,特别是针对一些 复杂的大型场景,还有些模型面数 和毛发较多的场景都会提速不少。 虽然这个方法很普通,但我觉得这是我今年最大的发现了,要知道这个方法不知道为我们节省了多少时间,让电脑减少了多少无用功啊,如果你是专职做效果图的,对你最大的好处 就是增加了你的收益 $ W! H, |% |1 h! J QQ交流群:377721760(加群验证:拓者)# X. k' w) E( q$ j% D, \ 下载: * _" Q$ R' K* `% }0 O4 ] 下载地址(不要下载这个了下载上面的那个就好了) : 下载地址不会用么???复制下来 到浏览器地址栏 回车就行了 {:soso_e103:}, X: \9 P. s" b; z ! B6 e; Z8 j, }! a 教程回复可见 0 p0 ]) e- j f$ O+ O6 H / c! d4 S; L- t# G. w1 t ; d4 R8 I* y( `. n5 b# ` |
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