VRay打造贵宾厅华丽夜景效果

2011-5-19/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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转自:火星时代  导言:贵宾厅,顾名思义,要凸显其华贵气质,同时要具备多项功能,一般用于商务场合。此教程主要是交流一下夜晚布灯的思路和主体材质的调法,在渲染上主要用到了VRay片光的天光入口功能模拟月光加室内灯光,以此来表现一个贵宾厅的室内夜景。' q! Y" q4 I: u* K1 g  t) Y+ r5 ]
 
9 R, a( q  d: x) Y% J4 t使用软件:3ds Max2009 、VRay Adv1.5 SP2、Photoshop6 {( k, ^) e9 A; C$ X0 R) R6 Z

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发表评论123

  • 杨柳遇春时 2011-5-19 11:04:21

    一、主体材质的设定
      c. w% }  @& f$ S, i+ Z
    材质的质感(软与硬,多与少,静与动)及色彩搭配是一个图画面好坏的关键,细节丰富了,图面才会变得自然及真实。为了更直观地观察并讲解材质,我们先在场景中选取几个主体材质并对其进行编号,然后对相对应的材质进行分析和讲解。
    6 i( E9 k  ]4 q) e. U+ p9 W/ [. f* F  a+ v9 x8 G

    1. 木饰面墙;2. 玻璃屏风;3. 画的材质;4. 木地板材质;5. 白色乳胶漆;6. 皮沙发材质;7. 瓷器材质;

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  • 杨柳遇春时 2011-5-19 11:05:45

    1. 木饰面墙
    1 ^/ v+ j. L8 B8 _
    给一个反射,越白反射就越大,高光0.92,光泽度0.92,细分给到8(数值越大,质量就越好)。由于材质的颜色比较深,所以在反射上加大一些,并且加凹凸贴图以突出质感。, m5 m* v; B0 }( l( R# {7 Z% [

    这是比较普通的做法,如果想更加真实地表现效果,可以在反射上加Fall off模拟真实反射。

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  • 杨柳遇春时 2011-5-19 11:07:30

    2. 玻璃屏风: R( A9 w# ?( f0 w
    这个玻璃屏风的做法加了一些特别的做法(falloff,output),大家可以研究一下它的用法,应用很多,具体如图( X& C) E7 Q. R* x0 P0 K& s
    4 w& g1 y' T  V4 a

    由于是亚光玻璃,在反射加一个Falloff,使反射更自然。加一个贴图,高光设置0.95,光泽度0.95,细分15,在环境加一个Output,使玻璃光亮些。

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  • 杨柳遇春时 2011-5-19 11:08:48

    3. 画的材质' f. A8 i6 n  k
    这个材质主要特点是去除反射,保留高光(可用在布艺、墙漆、墙纸等材质上)。给一个轻微的反射(画是有比较少的高光的),高光设置0.4,光泽度设置1.0,细分给到8,在Options处Trace reflection不勾选,这样就不会有反射,但仍有高光。这里我们加一个贴图,让材质有轻微凹凸纹理感。

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  • 杨柳遇春时 2011-5-19 11:09:20

    4. 木地板材质
    + r, `4 |$ P6 D3 b" F" }( |
    在反射加一个Falloff,这个做法的材质反射更接近真实,可用在很多材质上面。反射高光设置为0.9,光泽度0.9,细分给到8;在Coordnates处将Blur参数改为0.1,这样可以使纹理更加清晰。

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  • 杨柳遇春时 2011-5-19 11:11:05

    5. 白色乳胶漆
    " \7 L9 G0 T' g! `9 g9 X' b' }5 E
    加了高光,乳胶漆一样会有高光,具体如图
    6 ?$ ]- p# p- A+ ^" u4 z2 F  K反射高光给到0.45,光泽度1.0,细分给到8,在Options处Trace reflection不勾选。
    8 k# b( S0 O$ Z) C: ]0 O

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  • 杨柳遇春时 2011-5-19 11:11:38

    6. 皮沙发材质
    . y! \& y% L8 [  O% X$ X
    皮的高光面比较大一些,加贴图凹凸突出质感。反射高光为0.75,光泽度为0.75,细分值给到8。

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  • 杨柳遇春时 2011-5-19 11:13:59

    7. 瓷器材质
    0 J5 K; ~! d( D( K' `  Q
    在BRDF中选择Ward,为突出瓷器本身特别的高光,我们采用特殊的做法。反射高光选择0.9,光泽度0.95,细分给到8。环境中加入了一个Output,使材质看起来更光亮。7 x9 R8 n( E( J' o8 N7 Z, \
    场景中的主要材质基本设置完成,还有一些细的材质读者可参照案例调整,接下来为场景进行灯光布置。
    7 N* N3 i- B1 v/ J" g

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  • 杨柳遇春时 2011-5-19 11:15:38

    二、 灯光的设定7 E2 X/ ^/ h5 u) t0 n
    先看一下灯光的总布局平面,贵宾厅的灯光主要是柔和大气,以暖光为主。

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  • 杨柳遇春时 2011-5-19 11:17:10

    1. 天光(模似室外月光)3 r+ F! Y# E+ k
    在窗口添加一个VRay片灯,用冷光使灯光色调上有一个对比,来调和一下空间的色温。9 i* i4 a  l( n! x8 f$ q

    颜色强度选择3,Options选择开阴影,不可见和产生高光。细分选择8,这里细分愈大质量就愈好,因为入口阴影杂点比较多,所以需要加大细分。

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  • 杨柳遇春时 2011-5-19 11:20:03

    2. 射灯1 (气氛灯光)
    & u' X7 F7 H# }7 v2 Z/ Y
    饰品射灯起到增强气氛的作用,主要目的是打亮瓷器,对其它影响较少,所以用聚光的光域网。

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  • 杨柳遇春时 2011-5-19 11:20:30

    3. 射灯2  (气氛灯光)
    , L  w' f" k) F* i  L+ r$ w' W# ~
    主要目的是打亮屏风,对其它影响较少,所以用聚光的光域网。

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  • 杨柳遇春时 2011-5-19 11:21:04

    4. 射灯3  (气氛灯光)2 Q! x# |" i- Z! P1 ~! Y
    饰品射灯,此处灯光强度大一些,使图面上的明暗对比增强,而射灯3的主要目的是打亮花樽,对其它影响较少,所以用聚光的光域网。

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  • 杨柳遇春时 2011-5-19 11:21:30

    5. 射灯4  (气氛灯光)3 w" ]# E" s3 D
    饰品射灯是为了加强气氛,主要目的是打亮饰物,对其它影响较少。

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    有帮助 谢谢
  • 杨柳遇春时 2011-5-19 11:22:22

    6. 台灯 (气氛灯光)
    7 O& x( s8 W# }
    给台灯一个光源,主要是为了增强气氛。

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  • 杨柳遇春时 2011-5-19 11:22:54

    7. 筒灯(主光)
    7 [% v1 U/ b3 t7 L* f& |9 X" B) R
    因为场景材质比深,所以用一个柔和的光域网集中打亮中心沙发位置,突出画面中心。

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  • 杨柳遇春时 2011-5-19 11:24:32

    8. 筒灯(中心补光)! x' R5 d; M, P1 [7 B" W
    在中心补一个光(也可以用Vray面光代替),加强中心灯光(模拟灯带补光)。
    1 n/ A" V& s3 B& r3 A
    4 P+ ^8 |8 \7 G6 u, t" T* k1 q& x" L; l
    9. 暗藏光(气氛灯光)/ t* ]# ~4 F3 o
    这类光在气氛上有加强作用,很大气。
    ( ]4 M! e% I- ^0 e: i4 x! `1 h

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  • 杨柳遇春时 2011-5-19 11:25:09

    10. 暗藏光(气氛灯光)
    / G4 m6 c; i1 s3 p- f
    使画上面有一个光柔和的洒下来,如下图设计置。3 s, u) h$ F. M) s" n& k0 ?# `
    $ r+ Q# i4 [( C) Z
    Options选择开阴影,不可见。细分选择8,这里细分愈大质量就愈好,这里颜色强度选择9。' V7 R5 @1 L  j0 c; R# W7 J

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  • 杨柳遇春时 2011-5-19 11:26:25

    11. 灯带(气氛灯光)
      J6 B- Q! a7 P& {/ ~
    点缀中心位置,Options选择开阴影,不可见。

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    非常感谢,能发这么详细的东西上来与大家共享。
  • 杨柳遇春时 2011-5-19 11:27:12

    12. 补光
    ' W9 J% h8 r& j. y: t
    在后面加一个Vray面光补光,弥补背后的光线,补充一下空间的亮度,补光采用暖色,因为贵宾厅整个气氛以暖色为主。颜色强度选择0.8,这里在开阴影和不可见的同时,注意让灯产生高光。
    / g- m, B3 O% r' o
    0 f! B1 Y3 S( m9 f) h7 c5 H灯光设置基本完毕,思路是天光+气氛灯+主光+补光。打光要侧重突出图面重点位置,要不断尝试不同的参数产生不同的效果,最后用最符合空间气氛的灯光。
    ) L- n7 F. S* _

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  • 杨柳遇春时 2011-5-19 11:28:12

    三、 渲染参数设置. O1 j( _! u0 M! J3 \
    去除默认光,打开细分及抗锯齿。
    5 M3 ^3 ^3 {( n& H! |( N# d
    & ^8 j0 S, [0 ^

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  • 杨柳遇春时 2011-5-19 11:29:11

    加一个天光反射,曝光参数很多变法,大家可以试一下用不同的参数会有不同的效果,不同的空间可以用不同种类的方式。

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  • 杨柳遇春时 2011-5-19 11:31:02

    本帖最后由 杨柳遇春时 于 2011-5-19 11:34 编辑
    9 q7 A: T2 C) n5 w2 h% K+ T
    , k: p, n; S0 ]: B; o基本上天光都可以满足了,过程中灯光要反复细致去调,直到自己想要的效果调高渲染参数,跑光子,出图,参数如图  C) d- p$ I9 Y6 g! P, `6 l
    % l0 \8 @, u' \  N( z) k/ o2 \

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  • 杨柳遇春时 2011-5-19 11:35:34

    本帖最后由 杨柳遇春时 于 2011-5-19 11:39 编辑 0 u! y& ]' Y, w+ m' {/ t' D

    ) o* `3 a% i1 j) s9 w9 l3 j1 h4 {2 B跑光子的时候尺寸要小一些,这样可以加快跑光,而且防止出现一些难看的斑点。

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  • 杨柳遇春时 2011-5-19 11:37:53

    本帖最后由 杨柳遇春时 于 2011-5-19 11:40 编辑 5 {: N( P1 i1 M3 W8 H# V
    4 l! h3 F& [5 i8 y
    因为是教程,所以图出小一点1200*900。

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  • 杨柳遇春时 2011-5-19 11:38:54

    本帖最后由 杨柳遇春时 于 2011-5-19 11:40 编辑 5 K& I' R* m3 a9 R) M
    ! Y& G+ \  d9 f/ {9 l% c
    最终渲染图。
    7 K! ^! z& ?  @0 Q( V

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  • 杨柳遇春时 2011-5-19 11:43:04

    四、 后期处理' N( E1 c0 T2 o4 @: p- P) D
    后期使用Photoshop处理不会太多,要主是让光线的明暗更突出,更有层次些。 ' r8 J6 ^3 ]) A
    先用曲线提亮一下,注意是两个点的,大家可以试一下有什么不同。. l2 n( k0 t' V% R$ W

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  • 杨柳遇春时 2011-5-19 11:47:01

    细节处理,用通道选中沙发,提亮一下,让中间更突出。

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  • 杨柳遇春时 2011-5-19 11:50:21

    其它的细节再调一下,大家可以按感觉去调,大致效果如图

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