VRay打造贵宾厅华丽夜景效果

2011-5-19/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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转自:火星时代  导言:贵宾厅,顾名思义,要凸显其华贵气质,同时要具备多项功能,一般用于商务场合。此教程主要是交流一下夜晚布灯的思路和主体材质的调法,在渲染上主要用到了VRay片光的天光入口功能模拟月光加室内灯光,以此来表现一个贵宾厅的室内夜景。
) e9 O" M; j; J( F! E* w& B' h4 K 8 y) I. [; f5 ?( R- G3 I
使用软件:3ds Max2009 、VRay Adv1.5 SP2、Photoshop
6 {7 Q- T+ e% s/ l& }# C& C) p; w! T

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发表评论123

  • 杨柳遇春时 2011-5-19 11:04:21

    一、主体材质的设定- f3 l5 C7 T# _% [8 D
    材质的质感(软与硬,多与少,静与动)及色彩搭配是一个图画面好坏的关键,细节丰富了,图面才会变得自然及真实。为了更直观地观察并讲解材质,我们先在场景中选取几个主体材质并对其进行编号,然后对相对应的材质进行分析和讲解。( R( Q8 A  _' j, B9 c, U2 `& f! \; ?
    : f2 e4 T9 z7 h+ l6 F3 O

    1. 木饰面墙;2. 玻璃屏风;3. 画的材质;4. 木地板材质;5. 白色乳胶漆;6. 皮沙发材质;7. 瓷器材质;

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  • 杨柳遇春时 2011-5-19 11:05:45

    1. 木饰面墙, u! F& M/ G. d! _. `
    给一个反射,越白反射就越大,高光0.92,光泽度0.92,细分给到8(数值越大,质量就越好)。由于材质的颜色比较深,所以在反射上加大一些,并且加凹凸贴图以突出质感。
    7 o# t6 B0 o  Y, c

    这是比较普通的做法,如果想更加真实地表现效果,可以在反射上加Fall off模拟真实反射。

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  • 杨柳遇春时 2011-5-19 11:07:30

    2. 玻璃屏风- O2 r$ H8 [; u# I( {% U
    这个玻璃屏风的做法加了一些特别的做法(falloff,output),大家可以研究一下它的用法,应用很多,具体如图9 w* v, T6 T8 B* t. D
    + e# n4 T5 E; f: E  y

    由于是亚光玻璃,在反射加一个Falloff,使反射更自然。加一个贴图,高光设置0.95,光泽度0.95,细分15,在环境加一个Output,使玻璃光亮些。

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  • 杨柳遇春时 2011-5-19 11:08:48

    3. 画的材质( |; [# f' z' h* X
    这个材质主要特点是去除反射,保留高光(可用在布艺、墙漆、墙纸等材质上)。给一个轻微的反射(画是有比较少的高光的),高光设置0.4,光泽度设置1.0,细分给到8,在Options处Trace reflection不勾选,这样就不会有反射,但仍有高光。这里我们加一个贴图,让材质有轻微凹凸纹理感。

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  • 杨柳遇春时 2011-5-19 11:09:20

    4. 木地板材质/ f5 Z( ^  j3 G9 g" |
    在反射加一个Falloff,这个做法的材质反射更接近真实,可用在很多材质上面。反射高光设置为0.9,光泽度0.9,细分给到8;在Coordnates处将Blur参数改为0.1,这样可以使纹理更加清晰。

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  • 杨柳遇春时 2011-5-19 11:11:05

    5. 白色乳胶漆
    / i3 i; k" X# r" v( t0 W8 v) t
    加了高光,乳胶漆一样会有高光,具体如图
    ! A2 B% A6 X- R2 [反射高光给到0.45,光泽度1.0,细分给到8,在Options处Trace reflection不勾选。; f; {& @2 V0 u$ n# p

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  • 杨柳遇春时 2011-5-19 11:11:38

    6. 皮沙发材质: |" I8 ?( B2 K8 q
    皮的高光面比较大一些,加贴图凹凸突出质感。反射高光为0.75,光泽度为0.75,细分值给到8。

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  • 杨柳遇春时 2011-5-19 11:13:59

    7. 瓷器材质3 v9 ^: a# o6 m* y
    在BRDF中选择Ward,为突出瓷器本身特别的高光,我们采用特殊的做法。反射高光选择0.9,光泽度0.95,细分给到8。环境中加入了一个Output,使材质看起来更光亮。
    + r. B, X2 |* D! z% k) O场景中的主要材质基本设置完成,还有一些细的材质读者可参照案例调整,接下来为场景进行灯光布置。. S& h7 a( V. J9 ^& J

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  • 杨柳遇春时 2011-5-19 11:15:38

    二、 灯光的设定& E" c) ~2 e- s
    先看一下灯光的总布局平面,贵宾厅的灯光主要是柔和大气,以暖光为主。

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  • 杨柳遇春时 2011-5-19 11:17:10

    1. 天光(模似室外月光): I) X+ J2 H- r* j
    在窗口添加一个VRay片灯,用冷光使灯光色调上有一个对比,来调和一下空间的色温。
    5 H& i& A' S; z+ s4 J% I- s9 a; w* [

    颜色强度选择3,Options选择开阴影,不可见和产生高光。细分选择8,这里细分愈大质量就愈好,因为入口阴影杂点比较多,所以需要加大细分。

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  • 杨柳遇春时 2011-5-19 11:20:03

    2. 射灯1 (气氛灯光)
    / e3 y, `# \: v1 j
    饰品射灯起到增强气氛的作用,主要目的是打亮瓷器,对其它影响较少,所以用聚光的光域网。

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  • 杨柳遇春时 2011-5-19 11:20:30

    3. 射灯2  (气氛灯光)
      [/ C$ M; f* W2 l4 R* v' L
    主要目的是打亮屏风,对其它影响较少,所以用聚光的光域网。

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  • 杨柳遇春时 2011-5-19 11:21:04

    4. 射灯3  (气氛灯光)
    # U! [4 E5 `1 b7 ~& y, X
    饰品射灯,此处灯光强度大一些,使图面上的明暗对比增强,而射灯3的主要目的是打亮花樽,对其它影响较少,所以用聚光的光域网。

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  • 杨柳遇春时 2011-5-19 11:21:30

    5. 射灯4  (气氛灯光)
    / ^6 T# Z4 l8 h) a
    饰品射灯是为了加强气氛,主要目的是打亮饰物,对其它影响较少。

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    有帮助 谢谢
  • 杨柳遇春时 2011-5-19 11:22:22

    6. 台灯 (气氛灯光)
    - U% ~% D7 e/ k! i4 T
    给台灯一个光源,主要是为了增强气氛。

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  • 杨柳遇春时 2011-5-19 11:22:54

    7. 筒灯(主光)9 j  A: r! d1 a; l
    因为场景材质比深,所以用一个柔和的光域网集中打亮中心沙发位置,突出画面中心。

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  • 杨柳遇春时 2011-5-19 11:24:32

    8. 筒灯(中心补光)2 V6 ?& g& a+ b5 O& o1 x
    在中心补一个光(也可以用Vray面光代替),加强中心灯光(模拟灯带补光)。& n2 ~' \2 Q2 ?: J3 W" Y
    2 \9 K6 H+ W4 `" w  P+ \

    ) j. w7 Y8 R' s5 J9. 暗藏光(气氛灯光)4 v3 o& ]8 ?% r
    这类光在气氛上有加强作用,很大气。, H, W6 U5 k% L' r4 t

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  • 杨柳遇春时 2011-5-19 11:25:09

    10. 暗藏光(气氛灯光)7 r+ _6 x( h# A5 x1 }7 D1 {' v( `
    使画上面有一个光柔和的洒下来,如下图设计置。
    # _. ?( X% N! `7 i5 [' T  o8 _3 [9 Y! W* u  N& S3 I
    Options选择开阴影,不可见。细分选择8,这里细分愈大质量就愈好,这里颜色强度选择9。$ F+ k3 p+ e' f

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  • 杨柳遇春时 2011-5-19 11:26:25

    11. 灯带(气氛灯光)1 \/ j! _* E2 a
    点缀中心位置,Options选择开阴影,不可见。

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    非常感谢,能发这么详细的东西上来与大家共享。
  • 杨柳遇春时 2011-5-19 11:27:12

    12. 补光
    1 q4 ]& A/ E+ [5 l8 |, G
    在后面加一个Vray面光补光,弥补背后的光线,补充一下空间的亮度,补光采用暖色,因为贵宾厅整个气氛以暖色为主。颜色强度选择0.8,这里在开阴影和不可见的同时,注意让灯产生高光。
    & q. H* b3 @: l7 F; F1 |) Q; p/ z! K7 e2 u# c4 G
    灯光设置基本完毕,思路是天光+气氛灯+主光+补光。打光要侧重突出图面重点位置,要不断尝试不同的参数产生不同的效果,最后用最符合空间气氛的灯光。
    3 }$ Y$ [9 ]) O0 A) F

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  • 杨柳遇春时 2011-5-19 11:28:12

    三、 渲染参数设置
    ; g$ b! e" w( B$ u0 T$ P
    去除默认光,打开细分及抗锯齿。
    ! H+ ~% \1 O4 d7 J9 }4 [8 o
    ) a( n/ B' I1 R8 O

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  • 杨柳遇春时 2011-5-19 11:29:11

    加一个天光反射,曝光参数很多变法,大家可以试一下用不同的参数会有不同的效果,不同的空间可以用不同种类的方式。

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  • 杨柳遇春时 2011-5-19 11:31:02

    本帖最后由 杨柳遇春时 于 2011-5-19 11:34 编辑
    , J+ M" o" p, A' I7 ?/ S0 B. B$ n; h- }, x
    基本上天光都可以满足了,过程中灯光要反复细致去调,直到自己想要的效果调高渲染参数,跑光子,出图,参数如图8 X# m  S2 d8 n1 w+ }1 E3 Y5 y

    7 M3 Y2 i4 n. r( B! x4 t

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  • 杨柳遇春时 2011-5-19 11:35:34

    本帖最后由 杨柳遇春时 于 2011-5-19 11:39 编辑
      L3 p7 d+ I$ d3 ?! }( R* }5 w# ?% d: j0 a
    跑光子的时候尺寸要小一些,这样可以加快跑光,而且防止出现一些难看的斑点。

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  • 杨柳遇春时 2011-5-19 11:37:53

    本帖最后由 杨柳遇春时 于 2011-5-19 11:40 编辑
    3 f1 _# U# Q! |+ I3 j; ?5 w. G6 p, k( c. _  Z
    因为是教程,所以图出小一点1200*900。

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  • 杨柳遇春时 2011-5-19 11:38:54

    本帖最后由 杨柳遇春时 于 2011-5-19 11:40 编辑   Y( i" ]1 X& Y) c- B5 ?  X$ A, \

    1 \' i# U4 O  C; v  e- x, v最终渲染图。1 _* `- V' T' Y+ b

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  • 杨柳遇春时 2011-5-19 11:43:04

    四、 后期处理
    / v2 ]1 [% x& K/ g
    后期使用Photoshop处理不会太多,要主是让光线的明暗更突出,更有层次些。
    4 v7 z4 }2 ]2 c; |7 A( s先用曲线提亮一下,注意是两个点的,大家可以试一下有什么不同。
    ' ]! M: ~* s1 |8 E/ k

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  • 杨柳遇春时 2011-5-19 11:47:01

    细节处理,用通道选中沙发,提亮一下,让中间更突出。

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  • 杨柳遇春时 2011-5-19 11:50:21

    其它的细节再调一下,大家可以按感觉去调,大致效果如图

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