VRay打造贵宾厅华丽夜景效果

2011-5-19/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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转自:火星时代  导言:贵宾厅,顾名思义,要凸显其华贵气质,同时要具备多项功能,一般用于商务场合。此教程主要是交流一下夜晚布灯的思路和主体材质的调法,在渲染上主要用到了VRay片光的天光入口功能模拟月光加室内灯光,以此来表现一个贵宾厅的室内夜景。/ t, [) H) _# a) h( _
 
7 B6 t; `  H5 g" ]: M# j" q使用软件:3ds Max2009 、VRay Adv1.5 SP2、Photoshop
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发表评论123

  • 杨柳遇春时 2011-5-19 11:04:21

    一、主体材质的设定
    3 X# S  Z& d& j) S* k, ^$ {* G* w
    材质的质感(软与硬,多与少,静与动)及色彩搭配是一个图画面好坏的关键,细节丰富了,图面才会变得自然及真实。为了更直观地观察并讲解材质,我们先在场景中选取几个主体材质并对其进行编号,然后对相对应的材质进行分析和讲解。
    . I+ }; z7 D# e1 I9 N) T  S- n  [8 y4 f2 W& c+ l; D

    1. 木饰面墙;2. 玻璃屏风;3. 画的材质;4. 木地板材质;5. 白色乳胶漆;6. 皮沙发材质;7. 瓷器材质;

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  • 杨柳遇春时 2011-5-19 11:05:45

    1. 木饰面墙
    0 m( C+ h! X. ^1 b
    给一个反射,越白反射就越大,高光0.92,光泽度0.92,细分给到8(数值越大,质量就越好)。由于材质的颜色比较深,所以在反射上加大一些,并且加凹凸贴图以突出质感。! R0 X; B5 B" w& V3 Q$ ^( _

    这是比较普通的做法,如果想更加真实地表现效果,可以在反射上加Fall off模拟真实反射。

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  • 杨柳遇春时 2011-5-19 11:07:30

    2. 玻璃屏风
    # \$ g* ?) R6 R9 H) g; l( r
    这个玻璃屏风的做法加了一些特别的做法(falloff,output),大家可以研究一下它的用法,应用很多,具体如图) w5 O& B4 ^5 ^. v; V
    + l* d9 T0 d" M( {. D4 A7 d# L  w

    由于是亚光玻璃,在反射加一个Falloff,使反射更自然。加一个贴图,高光设置0.95,光泽度0.95,细分15,在环境加一个Output,使玻璃光亮些。

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  • 杨柳遇春时 2011-5-19 11:08:48

    3. 画的材质
    ) _: u5 X; `: j; r0 N
    这个材质主要特点是去除反射,保留高光(可用在布艺、墙漆、墙纸等材质上)。给一个轻微的反射(画是有比较少的高光的),高光设置0.4,光泽度设置1.0,细分给到8,在Options处Trace reflection不勾选,这样就不会有反射,但仍有高光。这里我们加一个贴图,让材质有轻微凹凸纹理感。

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  • 杨柳遇春时 2011-5-19 11:09:20

    4. 木地板材质
    ! Z) {: u: g: k) u3 A. s& G
    在反射加一个Falloff,这个做法的材质反射更接近真实,可用在很多材质上面。反射高光设置为0.9,光泽度0.9,细分给到8;在Coordnates处将Blur参数改为0.1,这样可以使纹理更加清晰。

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  • 杨柳遇春时 2011-5-19 11:11:05

    5. 白色乳胶漆
    ! S6 q, j% R3 T7 _# g' ^
    加了高光,乳胶漆一样会有高光,具体如图
    $ n+ _- L0 f9 \0 u% b" S  \反射高光给到0.45,光泽度1.0,细分给到8,在Options处Trace reflection不勾选。+ V3 j  t$ H% N& z+ M4 L3 b

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  • 杨柳遇春时 2011-5-19 11:11:38

    6. 皮沙发材质
    5 v+ i. V+ t; Z; J  W# r$ Q
    皮的高光面比较大一些,加贴图凹凸突出质感。反射高光为0.75,光泽度为0.75,细分值给到8。

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  • 杨柳遇春时 2011-5-19 11:13:59

    7. 瓷器材质1 W" Q- G' l3 X: W  i8 P
    在BRDF中选择Ward,为突出瓷器本身特别的高光,我们采用特殊的做法。反射高光选择0.9,光泽度0.95,细分给到8。环境中加入了一个Output,使材质看起来更光亮。4 l- m; C7 x% {4 z; f. D4 O1 `
    场景中的主要材质基本设置完成,还有一些细的材质读者可参照案例调整,接下来为场景进行灯光布置。
    ) a2 _/ c' p) R" `  w& E

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  • 杨柳遇春时 2011-5-19 11:15:38

    二、 灯光的设定
    + T  \! H. {( X) g+ X
    先看一下灯光的总布局平面,贵宾厅的灯光主要是柔和大气,以暖光为主。

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  • 杨柳遇春时 2011-5-19 11:17:10

    1. 天光(模似室外月光)
      A" j9 W2 O: |9 H& J
    在窗口添加一个VRay片灯,用冷光使灯光色调上有一个对比,来调和一下空间的色温。
    6 K7 L8 c# [4 ]* L9 n

    颜色强度选择3,Options选择开阴影,不可见和产生高光。细分选择8,这里细分愈大质量就愈好,因为入口阴影杂点比较多,所以需要加大细分。

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  • 杨柳遇春时 2011-5-19 11:20:03

    2. 射灯1 (气氛灯光)
    " X; p  p; j& Z' r
    饰品射灯起到增强气氛的作用,主要目的是打亮瓷器,对其它影响较少,所以用聚光的光域网。

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  • 杨柳遇春时 2011-5-19 11:20:30

    3. 射灯2  (气氛灯光)& _' o+ C- B" _) ]7 o( k! b
    主要目的是打亮屏风,对其它影响较少,所以用聚光的光域网。

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  • 杨柳遇春时 2011-5-19 11:21:04

    4. 射灯3  (气氛灯光)- P+ |+ c6 t; g! J
    饰品射灯,此处灯光强度大一些,使图面上的明暗对比增强,而射灯3的主要目的是打亮花樽,对其它影响较少,所以用聚光的光域网。

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  • 杨柳遇春时 2011-5-19 11:21:30

    5. 射灯4  (气氛灯光)
    ) n+ D0 P: K2 `! C0 n
    饰品射灯是为了加强气氛,主要目的是打亮饰物,对其它影响较少。

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    有帮助 谢谢
  • 杨柳遇春时 2011-5-19 11:22:22

    6. 台灯 (气氛灯光)
      o, ?8 M( {. w8 U" o+ I; s
    给台灯一个光源,主要是为了增强气氛。

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  • 杨柳遇春时 2011-5-19 11:22:54

    7. 筒灯(主光)
    $ `- T: ?; }- k/ }3 L# n
    因为场景材质比深,所以用一个柔和的光域网集中打亮中心沙发位置,突出画面中心。

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  • 杨柳遇春时 2011-5-19 11:24:32

    8. 筒灯(中心补光)2 a; ]  Y$ g8 F" n  ~: ?0 I
    在中心补一个光(也可以用Vray面光代替),加强中心灯光(模拟灯带补光)。  J6 i+ n( x  V, e8 Z! w3 Q

    - q  E9 P7 t2 F) k  h
    , K- h. }6 _; V% ^9. 暗藏光(气氛灯光). x& g+ S& E- d: C6 h( y
    这类光在气氛上有加强作用,很大气。
    - E  @" N; v! l

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  • 杨柳遇春时 2011-5-19 11:25:09

    10. 暗藏光(气氛灯光)
    8 ^3 z" J& S$ ~8 A6 [7 B
    使画上面有一个光柔和的洒下来,如下图设计置。  e2 ?2 A& `  j

      Z; K6 {# n4 B5 Q0 y6 OOptions选择开阴影,不可见。细分选择8,这里细分愈大质量就愈好,这里颜色强度选择9。% L! T- e1 k( m  w

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  • 杨柳遇春时 2011-5-19 11:26:25

    11. 灯带(气氛灯光). Q; Y/ i0 A- l0 x) ?
    点缀中心位置,Options选择开阴影,不可见。

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    非常感谢,能发这么详细的东西上来与大家共享。
  • 杨柳遇春时 2011-5-19 11:27:12

    12. 补光: g* ~( v8 O; J) q0 U0 I
    在后面加一个Vray面光补光,弥补背后的光线,补充一下空间的亮度,补光采用暖色,因为贵宾厅整个气氛以暖色为主。颜色强度选择0.8,这里在开阴影和不可见的同时,注意让灯产生高光。2 m1 d* t0 }2 T; _

      j* W8 ~( Q8 _  M& E灯光设置基本完毕,思路是天光+气氛灯+主光+补光。打光要侧重突出图面重点位置,要不断尝试不同的参数产生不同的效果,最后用最符合空间气氛的灯光。+ n- X& @. F! ^5 u* l% x! y# y

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  • 杨柳遇春时 2011-5-19 11:28:12

    三、 渲染参数设置; J" }, }2 o3 @* E- H
    去除默认光,打开细分及抗锯齿。
    ; F# ?+ r3 \% O
    * K5 @! m* U: l& s- ]* e+ K& q

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  • 杨柳遇春时 2011-5-19 11:29:11

    加一个天光反射,曝光参数很多变法,大家可以试一下用不同的参数会有不同的效果,不同的空间可以用不同种类的方式。

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  • 杨柳遇春时 2011-5-19 11:31:02

    本帖最后由 杨柳遇春时 于 2011-5-19 11:34 编辑 # Z9 k3 l1 o& R. [

    / v8 D) v, n& I4 @2 A基本上天光都可以满足了,过程中灯光要反复细致去调,直到自己想要的效果调高渲染参数,跑光子,出图,参数如图
      K; E8 Y) i; g0 [4 }
    5 |$ ]/ ]0 `) w+ x% l& Y

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  • 杨柳遇春时 2011-5-19 11:35:34

    本帖最后由 杨柳遇春时 于 2011-5-19 11:39 编辑 ) P: v& Z; [3 N8 ~) @' k. |$ P

    & D8 t" x$ j8 c, W跑光子的时候尺寸要小一些,这样可以加快跑光,而且防止出现一些难看的斑点。

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  • 杨柳遇春时 2011-5-19 11:37:53

    本帖最后由 杨柳遇春时 于 2011-5-19 11:40 编辑
    ; v. @1 q1 z. E5 _. y+ U7 Z
    ; i; x" O+ O" ?( Q* |4 G' M因为是教程,所以图出小一点1200*900。

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  • 杨柳遇春时 2011-5-19 11:38:54

    本帖最后由 杨柳遇春时 于 2011-5-19 11:40 编辑 : U% n/ p6 [1 N& m9 C' {
    7 q6 L3 M0 h* R3 q& w; N% |% \. K
    最终渲染图。
    + l5 p% R* y* @3 X

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  • 杨柳遇春时 2011-5-19 11:43:04

    四、 后期处理
    ( [- w1 G% w$ n' I/ H
    后期使用Photoshop处理不会太多,要主是让光线的明暗更突出,更有层次些。
    ! ^9 }+ Z+ e2 @( g9 O3 t# c! Q先用曲线提亮一下,注意是两个点的,大家可以试一下有什么不同。
    9 M& }- W! t: d0 T: K

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  • 杨柳遇春时 2011-5-19 11:47:01

    细节处理,用通道选中沙发,提亮一下,让中间更突出。

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  • 杨柳遇春时 2011-5-19 11:50:21

    其它的细节再调一下,大家可以按感觉去调,大致效果如图

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