杨柳遇春时
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一、主体材质的设定 3 X# S Z& d& j) S* k, ^$ {* G* w材质的质感(软与硬,多与少,静与动)及色彩搭配是一个图画面好坏的关键,细节丰富了,图面才会变得自然及真实。为了更直观地观察并讲解材质,我们先在场景中选取几个主体材质并对其进行编号,然后对相对应的材质进行分析和讲解。 . I+ }; z7 D# e1 I9 N) T S- n [8 y4 f2 W& c+ l; D
1. 木饰面墙 0 m( C+ h! X. ^1 b给一个反射,越白反射就越大,高光0.92,光泽度0.92,细分给到8(数值越大,质量就越好)。由于材质的颜色比较深,所以在反射上加大一些,并且加凹凸贴图以突出质感。! R0 X; B5 B" w& V3 Q$ ^( _
2. 玻璃屏风 # \$ g* ?) R6 R9 H) g; l( r这个玻璃屏风的做法加了一些特别的做法(falloff,output),大家可以研究一下它的用法,应用很多,具体如图) w5 O& B4 ^5 ^. v; V + l* d9 T0 d" M( {. D4 A7 d# L w
3. 画的材质 ) _: u5 X; `: j; r0 N这个材质主要特点是去除反射,保留高光(可用在布艺、墙漆、墙纸等材质上)。给一个轻微的反射(画是有比较少的高光的),高光设置0.4,光泽度设置1.0,细分给到8,在Options处Trace reflection不勾选,这样就不会有反射,但仍有高光。这里我们加一个贴图,让材质有轻微凹凸纹理感。
4. 木地板材质 ! Z) {: u: g: k) u3 A. s& G在反射加一个Falloff,这个做法的材质反射更接近真实,可用在很多材质上面。反射高光设置为0.9,光泽度0.9,细分给到8;在Coordnates处将Blur参数改为0.1,这样可以使纹理更加清晰。
5. 白色乳胶漆 ! S6 q, j% R3 T7 _# g' ^加了高光,乳胶漆一样会有高光,具体如图 $ n+ _- L0 f9 \0 u% b" S \反射高光给到0.45,光泽度1.0,细分给到8,在Options处Trace reflection不勾选。+ V3 j t$ H% N& z+ M4 L3 b
6. 皮沙发材质 5 v+ i. V+ t; Z; J W# r$ Q皮的高光面比较大一些,加贴图凹凸突出质感。反射高光为0.75,光泽度为0.75,细分值给到8。
7. 瓷器材质1 W" Q- G' l3 X: W i8 P 在BRDF中选择Ward,为突出瓷器本身特别的高光,我们采用特殊的做法。反射高光选择0.9,光泽度0.95,细分给到8。环境中加入了一个Output,使材质看起来更光亮。4 l- m; C7 x% {4 z; f. D4 O1 ` 场景中的主要材质基本设置完成,还有一些细的材质读者可参照案例调整,接下来为场景进行灯光布置。 ) a2 _/ c' p) R" ` w& E
二、 灯光的设定 + T \! H. {( X) g+ X先看一下灯光的总布局平面,贵宾厅的灯光主要是柔和大气,以暖光为主。
1. 天光(模似室外月光) A" j9 W2 O: |9 H& J在窗口添加一个VRay片灯,用冷光使灯光色调上有一个对比,来调和一下空间的色温。 6 K7 L8 c# [4 ]* L9 n
2. 射灯1 (气氛灯光) " X; p p; j& Z' r饰品射灯起到增强气氛的作用,主要目的是打亮瓷器,对其它影响较少,所以用聚光的光域网。
3. 射灯2 (气氛灯光)& _' o+ C- B" _) ]7 o( k! b 主要目的是打亮屏风,对其它影响较少,所以用聚光的光域网。
4. 射灯3 (气氛灯光)- P+ |+ c6 t; g! J 饰品射灯,此处灯光强度大一些,使图面上的明暗对比增强,而射灯3的主要目的是打亮花樽,对其它影响较少,所以用聚光的光域网。
5. 射灯4 (气氛灯光) ) n+ D0 P: K2 `! C0 n饰品射灯是为了加强气氛,主要目的是打亮饰物,对其它影响较少。
6. 台灯 (气氛灯光) o, ?8 M( {. w8 U" o+ I; s给台灯一个光源,主要是为了增强气氛。
7. 筒灯(主光) $ `- T: ?; }- k/ }3 L# n因为场景材质比深,所以用一个柔和的光域网集中打亮中心沙发位置,突出画面中心。
8. 筒灯(中心补光)2 a; ] Y$ g8 F" n ~: ?0 I 在中心补一个光(也可以用Vray面光代替),加强中心灯光(模拟灯带补光)。 J6 i+ n( x V, e8 Z! w3 Q - q E9 P7 t2 F) k h , K- h. }6 _; V% ^9. 暗藏光(气氛灯光). x& g+ S& E- d: C6 h( y 这类光在气氛上有加强作用,很大气。 - E @" N; v! l
10. 暗藏光(气氛灯光) 8 ^3 z" J& S$ ~8 A6 [7 B使画上面有一个光柔和的洒下来,如下图设计置。 e2 ?2 A& ` j Z; K6 {# n4 B5 Q0 y6 OOptions选择开阴影,不可见。细分选择8,这里细分愈大质量就愈好,这里颜色强度选择9。% L! T- e1 k( m w
11. 灯带(气氛灯光). Q; Y/ i0 A- l0 x) ? 点缀中心位置,Options选择开阴影,不可见。
12. 补光: g* ~( v8 O; J) q0 U0 I 在后面加一个Vray面光补光,弥补背后的光线,补充一下空间的亮度,补光采用暖色,因为贵宾厅整个气氛以暖色为主。颜色强度选择0.8,这里在开阴影和不可见的同时,注意让灯产生高光。2 m1 d* t0 }2 T; _ j* W8 ~( Q8 _ M& E灯光设置基本完毕,思路是天光+气氛灯+主光+补光。打光要侧重突出图面重点位置,要不断尝试不同的参数产生不同的效果,最后用最符合空间气氛的灯光。+ n- X& @. F! ^5 u* l% x! y# y
三、 渲染参数设置; J" }, }2 o3 @* E- H 去除默认光,打开细分及抗锯齿。 ; F# ?+ r3 \% O * K5 @! m* U: l& s- ]* e+ K& q
加一个天光反射,曝光参数很多变法,大家可以试一下用不同的参数会有不同的效果,不同的空间可以用不同种类的方式。
参数设计完毕,试跑一下(600×480)。
本帖最后由 杨柳遇春时 于 2011-5-19 11:34 编辑 # Z9 k3 l1 o& R. [ / v8 D) v, n& I4 @2 A基本上天光都可以满足了,过程中灯光要反复细致去调,直到自己想要的效果调高渲染参数,跑光子,出图,参数如图 K; E8 Y) i; g0 [4 } 5 |$ ]/ ]0 `) w+ x% l& Y
本帖最后由 杨柳遇春时 于 2011-5-19 11:39 编辑 ) P: v& Z; [3 N8 ~) @' k. |$ P & D8 t" x$ j8 c, W跑光子的时候尺寸要小一些,这样可以加快跑光,而且防止出现一些难看的斑点。
本帖最后由 杨柳遇春时 于 2011-5-19 11:40 编辑 ; v. @1 q1 z. E5 _. y+ U7 Z ; i; x" O+ O" ?( Q* |4 G' M因为是教程,所以图出小一点1200*900。
本帖最后由 杨柳遇春时 于 2011-5-19 11:40 编辑 : U% n/ p6 [1 N& m9 C' { 7 q6 L3 M0 h* R3 q& w; N% |% \. K 最终渲染图。 + l5 p% R* y* @3 X
四、 后期处理 ( [- w1 G% w$ n' I/ H后期使用Photoshop处理不会太多,要主是让光线的明暗更突出,更有层次些。 ! ^9 }+ Z+ e2 @( g9 O3 t# c! Q先用曲线提亮一下,注意是两个点的,大家可以试一下有什么不同。 9 M& }- W! t: d0 T: K
再加强一些对比度。
细节处理,用通道选中沙发,提亮一下,让中间更突出。
单独加强一下墙身对比度。
单独加强一下木地板对比度。
整体锐化一下。
其它的细节再调一下,大家可以按感觉去调,大致效果如图
谢谢楼主,受教了。
好贴得顶。xiexie
厉害!谢LZ,辛苦啦
hanliang幸苦幸苦
牛的、不错的呢。值得学习、
很不错很好的教程,楼主辛苦啦,学习学习`~~
值得学习,支持chouni
教程写得不错,喜欢( Y2 T; [/ `$ H6 w" b( J
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一、主体材质的设定
材质的质感(软与硬,多与少,静与动)及色彩搭配是一个图画面好坏的关键,细节丰富了,图面才会变得自然及真实。为了更直观地观察并讲解材质,我们先在场景中选取几个主体材质并对其进行编号,然后对相对应的材质进行分析和讲解。
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