杨柳遇春时
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一、主体材质的设定- f3 l5 C7 T# _% [8 D 材质的质感(软与硬,多与少,静与动)及色彩搭配是一个图画面好坏的关键,细节丰富了,图面才会变得自然及真实。为了更直观地观察并讲解材质,我们先在场景中选取几个主体材质并对其进行编号,然后对相对应的材质进行分析和讲解。( R( Q8 A _' j, B9 c, U2 `& f! \; ? : f2 e4 T9 z7 h+ l6 F3 O
1. 木饰面墙, u! F& M/ G. d! _. ` 给一个反射,越白反射就越大,高光0.92,光泽度0.92,细分给到8(数值越大,质量就越好)。由于材质的颜色比较深,所以在反射上加大一些,并且加凹凸贴图以突出质感。 7 o# t6 B0 o Y, c
2. 玻璃屏风- O2 r$ H8 [; u# I( {% U 这个玻璃屏风的做法加了一些特别的做法(falloff,output),大家可以研究一下它的用法,应用很多,具体如图9 w* v, T6 T8 B* t. D + e# n4 T5 E; f: E y
3. 画的材质( |; [# f' z' h* X 这个材质主要特点是去除反射,保留高光(可用在布艺、墙漆、墙纸等材质上)。给一个轻微的反射(画是有比较少的高光的),高光设置0.4,光泽度设置1.0,细分给到8,在Options处Trace reflection不勾选,这样就不会有反射,但仍有高光。这里我们加一个贴图,让材质有轻微凹凸纹理感。
4. 木地板材质/ f5 Z( ^ j3 G9 g" | 在反射加一个Falloff,这个做法的材质反射更接近真实,可用在很多材质上面。反射高光设置为0.9,光泽度0.9,细分给到8;在Coordnates处将Blur参数改为0.1,这样可以使纹理更加清晰。
5. 白色乳胶漆 / i3 i; k" X# r" v( t0 W8 v) t加了高光,乳胶漆一样会有高光,具体如图 ! A2 B% A6 X- R2 [反射高光给到0.45,光泽度1.0,细分给到8,在Options处Trace reflection不勾选。; f; {& @2 V0 u$ n# p
6. 皮沙发材质: |" I8 ?( B2 K8 q 皮的高光面比较大一些,加贴图凹凸突出质感。反射高光为0.75,光泽度为0.75,细分值给到8。
7. 瓷器材质3 v9 ^: a# o6 m* y 在BRDF中选择Ward,为突出瓷器本身特别的高光,我们采用特殊的做法。反射高光选择0.9,光泽度0.95,细分给到8。环境中加入了一个Output,使材质看起来更光亮。 + r. B, X2 |* D! z% k) O场景中的主要材质基本设置完成,还有一些细的材质读者可参照案例调整,接下来为场景进行灯光布置。. S& h7 a( V. J9 ^& J
二、 灯光的设定& E" c) ~2 e- s 先看一下灯光的总布局平面,贵宾厅的灯光主要是柔和大气,以暖光为主。
1. 天光(模似室外月光): I) X+ J2 H- r* j 在窗口添加一个VRay片灯,用冷光使灯光色调上有一个对比,来调和一下空间的色温。 5 H& i& A' S; z+ s4 J% I- s9 a; w* [
2. 射灯1 (气氛灯光) / e3 y, `# \: v1 j饰品射灯起到增强气氛的作用,主要目的是打亮瓷器,对其它影响较少,所以用聚光的光域网。
3. 射灯2 (气氛灯光) [/ C$ M; f* W2 l4 R* v' L主要目的是打亮屏风,对其它影响较少,所以用聚光的光域网。
4. 射灯3 (气氛灯光) # U! [4 E5 `1 b7 ~& y, X饰品射灯,此处灯光强度大一些,使图面上的明暗对比增强,而射灯3的主要目的是打亮花樽,对其它影响较少,所以用聚光的光域网。
5. 射灯4 (气氛灯光) / ^6 T# Z4 l8 h) a饰品射灯是为了加强气氛,主要目的是打亮饰物,对其它影响较少。
6. 台灯 (气氛灯光) - U% ~% D7 e/ k! i4 T给台灯一个光源,主要是为了增强气氛。
7. 筒灯(主光)9 j A: r! d1 a; l 因为场景材质比深,所以用一个柔和的光域网集中打亮中心沙发位置,突出画面中心。
8. 筒灯(中心补光)2 V6 ?& g& a+ b5 O& o1 x 在中心补一个光(也可以用Vray面光代替),加强中心灯光(模拟灯带补光)。& n2 ~' \2 Q2 ?: J3 W" Y 2 \9 K6 H+ W4 `" w P+ \ ) j. w7 Y8 R' s5 J9. 暗藏光(气氛灯光)4 v3 o& ]8 ?% r 这类光在气氛上有加强作用,很大气。, H, W6 U5 k% L' r4 t
10. 暗藏光(气氛灯光)7 r+ _6 x( h# A5 x1 }7 D1 {' v( ` 使画上面有一个光柔和的洒下来,如下图设计置。 # _. ?( X% N! `7 i5 [' T o8 _3 [9 Y! W* u N& S3 I Options选择开阴影,不可见。细分选择8,这里细分愈大质量就愈好,这里颜色强度选择9。$ F+ k3 p+ e' f
11. 灯带(气氛灯光)1 \/ j! _* E2 a 点缀中心位置,Options选择开阴影,不可见。
12. 补光 1 q4 ]& A/ E+ [5 l8 |, G在后面加一个Vray面光补光,弥补背后的光线,补充一下空间的亮度,补光采用暖色,因为贵宾厅整个气氛以暖色为主。颜色强度选择0.8,这里在开阴影和不可见的同时,注意让灯产生高光。 & q. H* b3 @: l7 F; F1 |) Q; p/ z! K7 e2 u# c4 G 灯光设置基本完毕,思路是天光+气氛灯+主光+补光。打光要侧重突出图面重点位置,要不断尝试不同的参数产生不同的效果,最后用最符合空间气氛的灯光。 3 }$ Y$ [9 ]) O0 A) F
三、 渲染参数设置 ; g$ b! e" w( B$ u0 T$ P去除默认光,打开细分及抗锯齿。 ! H+ ~% \1 O4 d7 J9 }4 [8 o ) a( n/ B' I1 R8 O
加一个天光反射,曝光参数很多变法,大家可以试一下用不同的参数会有不同的效果,不同的空间可以用不同种类的方式。
参数设计完毕,试跑一下(600×480)。
本帖最后由 杨柳遇春时 于 2011-5-19 11:34 编辑 , J+ M" o" p, A' I7 ?/ S0 B. B$ n; h- }, x 基本上天光都可以满足了,过程中灯光要反复细致去调,直到自己想要的效果调高渲染参数,跑光子,出图,参数如图8 X# m S2 d8 n1 w+ }1 E3 Y5 y 7 M3 Y2 i4 n. r( B! x4 t
本帖最后由 杨柳遇春时 于 2011-5-19 11:39 编辑 L3 p7 d+ I$ d3 ?! }( R* }5 w# ?% d: j0 a 跑光子的时候尺寸要小一些,这样可以加快跑光,而且防止出现一些难看的斑点。
本帖最后由 杨柳遇春时 于 2011-5-19 11:40 编辑 3 f1 _# U# Q! |+ I3 j; ?5 w. G6 p, k( c. _ Z 因为是教程,所以图出小一点1200*900。
本帖最后由 杨柳遇春时 于 2011-5-19 11:40 编辑 Y( i" ]1 X& Y) c- B5 ? X$ A, \ 1 \' i# U4 O C; v e- x, v最终渲染图。1 _* `- V' T' Y+ b
四、 后期处理 / v2 ]1 [% x& K/ g后期使用Photoshop处理不会太多,要主是让光线的明暗更突出,更有层次些。 4 v7 z4 }2 ]2 c; |7 A( s先用曲线提亮一下,注意是两个点的,大家可以试一下有什么不同。 ' ]! M: ~* s1 |8 E/ k
再加强一些对比度。
细节处理,用通道选中沙发,提亮一下,让中间更突出。
单独加强一下墙身对比度。
单独加强一下木地板对比度。
整体锐化一下。
其它的细节再调一下,大家可以按感觉去调,大致效果如图
谢谢楼主,受教了。
好贴得顶。xiexie
厉害!谢LZ,辛苦啦
hanliang幸苦幸苦
牛的、不错的呢。值得学习、
很不错很好的教程,楼主辛苦啦,学习学习`~~
值得学习,支持chouni
教程写得不错,喜欢 : y. E. p# `" }* r: G
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材质的质感(软与硬,多与少,静与动)及色彩搭配是一个图画面好坏的关键,细节丰富了,图面才会变得自然及真实。为了更直观地观察并讲解材质,我们先在场景中选取几个主体材质并对其进行编号,然后对相对应的材质进行分析和讲解。( R( Q8 A _' j, B9 c, U2 `& f! \; ?
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