VRay打造贵宾厅华丽夜景效果

2011-5-19/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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转自:火星时代  导言:贵宾厅,顾名思义,要凸显其华贵气质,同时要具备多项功能,一般用于商务场合。此教程主要是交流一下夜晚布灯的思路和主体材质的调法,在渲染上主要用到了VRay片光的天光入口功能模拟月光加室内灯光,以此来表现一个贵宾厅的室内夜景。3 W# \' Y* Q+ h4 f: @1 j  c0 M
 
) N; j: ]6 ^5 {+ A  m0 f使用软件:3ds Max2009 、VRay Adv1.5 SP2、Photoshop9 x( e, s) X/ G6 r

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发表评论123

  • 杨柳遇春时 2011-5-19 11:04:21

    一、主体材质的设定
    ; Y" G2 ?4 @0 t. n
    材质的质感(软与硬,多与少,静与动)及色彩搭配是一个图画面好坏的关键,细节丰富了,图面才会变得自然及真实。为了更直观地观察并讲解材质,我们先在场景中选取几个主体材质并对其进行编号,然后对相对应的材质进行分析和讲解。- E) A, H  E- y3 j

    ' |$ z" F* _1 H- c- q

    1. 木饰面墙;2. 玻璃屏风;3. 画的材质;4. 木地板材质;5. 白色乳胶漆;6. 皮沙发材质;7. 瓷器材质;

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  • 杨柳遇春时 2011-5-19 11:05:45

    1. 木饰面墙
    % u2 ?7 ~7 a$ s- R
    给一个反射,越白反射就越大,高光0.92,光泽度0.92,细分给到8(数值越大,质量就越好)。由于材质的颜色比较深,所以在反射上加大一些,并且加凹凸贴图以突出质感。* J5 C1 b/ a* P3 Z" i4 q  f7 ^

    这是比较普通的做法,如果想更加真实地表现效果,可以在反射上加Fall off模拟真实反射。

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  • 杨柳遇春时 2011-5-19 11:07:30

    2. 玻璃屏风
    , a  C9 C6 a; x6 M: C7 E) d
    这个玻璃屏风的做法加了一些特别的做法(falloff,output),大家可以研究一下它的用法,应用很多,具体如图% g: x: U  z% c) f$ N/ o/ X7 H

    2 D2 o+ Y5 k" w# u3 F+ D8 s3 C3 y

    由于是亚光玻璃,在反射加一个Falloff,使反射更自然。加一个贴图,高光设置0.95,光泽度0.95,细分15,在环境加一个Output,使玻璃光亮些。

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  • 杨柳遇春时 2011-5-19 11:08:48

    3. 画的材质
    2 A1 k( Y6 J% T, Z# [+ N* S
    这个材质主要特点是去除反射,保留高光(可用在布艺、墙漆、墙纸等材质上)。给一个轻微的反射(画是有比较少的高光的),高光设置0.4,光泽度设置1.0,细分给到8,在Options处Trace reflection不勾选,这样就不会有反射,但仍有高光。这里我们加一个贴图,让材质有轻微凹凸纹理感。

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  • 杨柳遇春时 2011-5-19 11:09:20

    4. 木地板材质
    9 {' C  H7 A% P5 b# Z  X' z7 L% G
    在反射加一个Falloff,这个做法的材质反射更接近真实,可用在很多材质上面。反射高光设置为0.9,光泽度0.9,细分给到8;在Coordnates处将Blur参数改为0.1,这样可以使纹理更加清晰。

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  • 杨柳遇春时 2011-5-19 11:11:05

    5. 白色乳胶漆- a2 e( Q1 N1 ~  d
    加了高光,乳胶漆一样会有高光,具体如图
    1 W! c$ {: ?: _2 X6 T* }' F反射高光给到0.45,光泽度1.0,细分给到8,在Options处Trace reflection不勾选。; J8 R! X4 |4 J: {% C; B4 H

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  • 杨柳遇春时 2011-5-19 11:11:38

    6. 皮沙发材质
    % |0 P: y- [8 |6 \. D1 Q, y
    皮的高光面比较大一些,加贴图凹凸突出质感。反射高光为0.75,光泽度为0.75,细分值给到8。

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  • 杨柳遇春时 2011-5-19 11:13:59

    7. 瓷器材质
      m  {: a# ]: b3 r1 J2 o5 I8 Y6 d
    在BRDF中选择Ward,为突出瓷器本身特别的高光,我们采用特殊的做法。反射高光选择0.9,光泽度0.95,细分给到8。环境中加入了一个Output,使材质看起来更光亮。
    , J5 i/ D0 j4 @/ q: Q! q  }; U场景中的主要材质基本设置完成,还有一些细的材质读者可参照案例调整,接下来为场景进行灯光布置。
    " \6 A( {) B5 z1 f2 m9 ]4 ^

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  • 杨柳遇春时 2011-5-19 11:15:38

    二、 灯光的设定! @8 B9 a' `0 a
    先看一下灯光的总布局平面,贵宾厅的灯光主要是柔和大气,以暖光为主。

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  • 杨柳遇春时 2011-5-19 11:17:10

    1. 天光(模似室外月光)
    & P% u% f0 E: S" k+ R  T4 ~7 O
    在窗口添加一个VRay片灯,用冷光使灯光色调上有一个对比,来调和一下空间的色温。( v  }$ C+ f/ y0 s5 v

    颜色强度选择3,Options选择开阴影,不可见和产生高光。细分选择8,这里细分愈大质量就愈好,因为入口阴影杂点比较多,所以需要加大细分。

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  • 杨柳遇春时 2011-5-19 11:20:03

    2. 射灯1 (气氛灯光)
    % A4 B+ R1 F- d- ^
    饰品射灯起到增强气氛的作用,主要目的是打亮瓷器,对其它影响较少,所以用聚光的光域网。

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  • 杨柳遇春时 2011-5-19 11:20:30

    3. 射灯2  (气氛灯光)
    ( @, C% m' h# J! k2 \- w' n5 d7 J( u
    主要目的是打亮屏风,对其它影响较少,所以用聚光的光域网。

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  • 杨柳遇春时 2011-5-19 11:21:04

    4. 射灯3  (气氛灯光)
    0 d8 `+ R% H, s8 b
    饰品射灯,此处灯光强度大一些,使图面上的明暗对比增强,而射灯3的主要目的是打亮花樽,对其它影响较少,所以用聚光的光域网。

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  • 杨柳遇春时 2011-5-19 11:21:30

    5. 射灯4  (气氛灯光)2 H, ]/ c8 l- y1 g! \/ D: ]
    饰品射灯是为了加强气氛,主要目的是打亮饰物,对其它影响较少。

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    有帮助 谢谢
  • 杨柳遇春时 2011-5-19 11:22:22

    6. 台灯 (气氛灯光)
    2 H! r& r7 c/ l4 f2 ?
    给台灯一个光源,主要是为了增强气氛。

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  • 杨柳遇春时 2011-5-19 11:22:54

    7. 筒灯(主光)
    2 i' z8 l, K+ @; q) k
    因为场景材质比深,所以用一个柔和的光域网集中打亮中心沙发位置,突出画面中心。

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  • 杨柳遇春时 2011-5-19 11:24:32

    8. 筒灯(中心补光)1 ~* Y( O/ H# X, r+ L* W, W
    在中心补一个光(也可以用Vray面光代替),加强中心灯光(模拟灯带补光)。$ m5 d7 E4 J$ I$ b# j

    * C- u2 E* O  c
    1 @! p/ t7 r* r5 [$ O0 Q3 k9. 暗藏光(气氛灯光)
    . ^3 r0 J3 M4 f7 u. G* D
    这类光在气氛上有加强作用,很大气。
    ! F/ Q+ n1 ]- ]! C# l, ^- {. B3 S

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  • 杨柳遇春时 2011-5-19 11:25:09

    10. 暗藏光(气氛灯光)) P5 _& z& `( B
    使画上面有一个光柔和的洒下来,如下图设计置。, f* s! Z! _% J  I- M

    0 c3 {- I; U3 J6 X) AOptions选择开阴影,不可见。细分选择8,这里细分愈大质量就愈好,这里颜色强度选择9。4 k# U! I$ W3 E7 Y

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  • 杨柳遇春时 2011-5-19 11:26:25

    11. 灯带(气氛灯光)
    ! H- s0 N% N/ h( @
    点缀中心位置,Options选择开阴影,不可见。

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    非常感谢,能发这么详细的东西上来与大家共享。
  • 杨柳遇春时 2011-5-19 11:27:12

    12. 补光0 Q7 x' I* I) f# [6 I7 N& x2 D
    在后面加一个Vray面光补光,弥补背后的光线,补充一下空间的亮度,补光采用暖色,因为贵宾厅整个气氛以暖色为主。颜色强度选择0.8,这里在开阴影和不可见的同时,注意让灯产生高光。/ j: _/ e3 A" D7 c  }

    & r% F% w# }$ A" H$ ]7 A灯光设置基本完毕,思路是天光+气氛灯+主光+补光。打光要侧重突出图面重点位置,要不断尝试不同的参数产生不同的效果,最后用最符合空间气氛的灯光。
    , R4 j7 y. s7 E

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  • 杨柳遇春时 2011-5-19 11:28:12

    三、 渲染参数设置
    ) O( b: z" n  v8 [
    去除默认光,打开细分及抗锯齿。1 x8 S/ O, M  J6 V. H8 ~& d& A. e

    ! ~& r0 `2 k" B, e

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  • 杨柳遇春时 2011-5-19 11:29:11

    加一个天光反射,曝光参数很多变法,大家可以试一下用不同的参数会有不同的效果,不同的空间可以用不同种类的方式。

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  • 杨柳遇春时 2011-5-19 11:31:02

    本帖最后由 杨柳遇春时 于 2011-5-19 11:34 编辑
      k4 n4 `% P/ |
    8 i0 B+ X$ ]2 s& \基本上天光都可以满足了,过程中灯光要反复细致去调,直到自己想要的效果调高渲染参数,跑光子,出图,参数如图7 j3 w# k; m& l- x6 N) B

    # ~) a9 C0 Y4 s3 Q

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  • 杨柳遇春时 2011-5-19 11:35:34

    本帖最后由 杨柳遇春时 于 2011-5-19 11:39 编辑 : \8 b  ?+ T! F0 I3 Y6 \

    - _. t/ R- m2 ?1 l, E跑光子的时候尺寸要小一些,这样可以加快跑光,而且防止出现一些难看的斑点。

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  • 杨柳遇春时 2011-5-19 11:37:53

    本帖最后由 杨柳遇春时 于 2011-5-19 11:40 编辑
    " @# |& D- t2 F  Q! F2 M  ~( P- A# r8 O) [* C$ l
    因为是教程,所以图出小一点1200*900。

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  • 杨柳遇春时 2011-5-19 11:38:54

    本帖最后由 杨柳遇春时 于 2011-5-19 11:40 编辑 0 z% j# u# a. L, }' w" N4 z

    2 x, b+ s7 r- ]- Z; @; [最终渲染图。, l$ X5 q  \8 b' D3 E+ M

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  • 杨柳遇春时 2011-5-19 11:43:04

    四、 后期处理% J8 @+ u$ v, `* U6 |8 C
    后期使用Photoshop处理不会太多,要主是让光线的明暗更突出,更有层次些。
    # w, _9 ~+ a) i/ K; u: C; F1 y先用曲线提亮一下,注意是两个点的,大家可以试一下有什么不同。
    , v0 ]  B( x$ V3 N9 ^

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  • 杨柳遇春时 2011-5-19 11:47:01

    细节处理,用通道选中沙发,提亮一下,让中间更突出。

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  • 杨柳遇春时 2011-5-19 11:50:21

    其它的细节再调一下,大家可以按感觉去调,大致效果如图

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  • idea1983 2011-5-19 22:32:57

    教程写得不错,喜欢
    ( L$ h6 X5 z/ F. B( ^( J9 d0 p: Z

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VRay打造贵宾厅华丽夜景效果
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