VRay打造贵宾厅华丽夜景效果

2011-5-19/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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转自:火星时代  导言:贵宾厅,顾名思义,要凸显其华贵气质,同时要具备多项功能,一般用于商务场合。此教程主要是交流一下夜晚布灯的思路和主体材质的调法,在渲染上主要用到了VRay片光的天光入口功能模拟月光加室内灯光,以此来表现一个贵宾厅的室内夜景。" P  \0 c- v0 u9 i
 , A4 c9 d7 `: L4 o; z" m# B+ z+ X
使用软件:3ds Max2009 、VRay Adv1.5 SP2、Photoshop! @) d5 E. I7 y1 L* q

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发表评论123

  • 杨柳遇春时 2011-5-19 11:04:21

    一、主体材质的设定1 `# W; I! J# l& T6 ?8 n! G0 S# ~
    材质的质感(软与硬,多与少,静与动)及色彩搭配是一个图画面好坏的关键,细节丰富了,图面才会变得自然及真实。为了更直观地观察并讲解材质,我们先在场景中选取几个主体材质并对其进行编号,然后对相对应的材质进行分析和讲解。5 t8 s4 x  t6 w+ Y) `

    * Q! h: l/ Q) Y

    1. 木饰面墙;2. 玻璃屏风;3. 画的材质;4. 木地板材质;5. 白色乳胶漆;6. 皮沙发材质;7. 瓷器材质;

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  • 杨柳遇春时 2011-5-19 11:05:45

    1. 木饰面墙8 u' X, {- e( D/ q$ j* z( u8 S
    给一个反射,越白反射就越大,高光0.92,光泽度0.92,细分给到8(数值越大,质量就越好)。由于材质的颜色比较深,所以在反射上加大一些,并且加凹凸贴图以突出质感。
    ; E8 X7 Q" |: K  R6 y- N: e

    这是比较普通的做法,如果想更加真实地表现效果,可以在反射上加Fall off模拟真实反射。

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  • 杨柳遇春时 2011-5-19 11:07:30

    2. 玻璃屏风
    8 |5 p% d$ i9 J
    这个玻璃屏风的做法加了一些特别的做法(falloff,output),大家可以研究一下它的用法,应用很多,具体如图" V8 ?  U4 V- s8 V+ O8 G$ A
    ( `1 s1 z. s' {3 o( u! E. m

    由于是亚光玻璃,在反射加一个Falloff,使反射更自然。加一个贴图,高光设置0.95,光泽度0.95,细分15,在环境加一个Output,使玻璃光亮些。

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  • 杨柳遇春时 2011-5-19 11:08:48

    3. 画的材质* T' J  F& p3 c' \/ P, \
    这个材质主要特点是去除反射,保留高光(可用在布艺、墙漆、墙纸等材质上)。给一个轻微的反射(画是有比较少的高光的),高光设置0.4,光泽度设置1.0,细分给到8,在Options处Trace reflection不勾选,这样就不会有反射,但仍有高光。这里我们加一个贴图,让材质有轻微凹凸纹理感。

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  • 杨柳遇春时 2011-5-19 11:09:20

    4. 木地板材质0 B8 c9 n8 {/ e- C5 v$ R8 b% `# J* h  p
    在反射加一个Falloff,这个做法的材质反射更接近真实,可用在很多材质上面。反射高光设置为0.9,光泽度0.9,细分给到8;在Coordnates处将Blur参数改为0.1,这样可以使纹理更加清晰。

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  • 杨柳遇春时 2011-5-19 11:11:05

    5. 白色乳胶漆
    8 |; I0 A2 U  q8 v. O, `# b
    加了高光,乳胶漆一样会有高光,具体如图8 ]: q; f- `( J; d  O
    反射高光给到0.45,光泽度1.0,细分给到8,在Options处Trace reflection不勾选。+ f% U4 R' s; f& Y

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  • 杨柳遇春时 2011-5-19 11:11:38

    6. 皮沙发材质
    ! I, F/ q+ ^- j+ l! `, z# |
    皮的高光面比较大一些,加贴图凹凸突出质感。反射高光为0.75,光泽度为0.75,细分值给到8。

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  • 杨柳遇春时 2011-5-19 11:13:59

    7. 瓷器材质# P& _0 _" l+ x1 Q
    在BRDF中选择Ward,为突出瓷器本身特别的高光,我们采用特殊的做法。反射高光选择0.9,光泽度0.95,细分给到8。环境中加入了一个Output,使材质看起来更光亮。& ?, z; {$ m% {  `4 n
    场景中的主要材质基本设置完成,还有一些细的材质读者可参照案例调整,接下来为场景进行灯光布置。: c: E- j1 ]( C" A3 G

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  • 杨柳遇春时 2011-5-19 11:15:38

    二、 灯光的设定3 v9 k  b% |' o5 n% r. w9 U
    先看一下灯光的总布局平面,贵宾厅的灯光主要是柔和大气,以暖光为主。

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  • 杨柳遇春时 2011-5-19 11:17:10

    1. 天光(模似室外月光). y+ j. A& q  ^
    在窗口添加一个VRay片灯,用冷光使灯光色调上有一个对比,来调和一下空间的色温。
    & X& t4 Z! t9 C  t% s% I

    颜色强度选择3,Options选择开阴影,不可见和产生高光。细分选择8,这里细分愈大质量就愈好,因为入口阴影杂点比较多,所以需要加大细分。

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  • 杨柳遇春时 2011-5-19 11:20:03

    2. 射灯1 (气氛灯光)9 m7 s. ?6 S+ Q$ U
    饰品射灯起到增强气氛的作用,主要目的是打亮瓷器,对其它影响较少,所以用聚光的光域网。

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  • 杨柳遇春时 2011-5-19 11:20:30

    3. 射灯2  (气氛灯光)
    / j  \# Z% p, {0 S3 j/ m& d
    主要目的是打亮屏风,对其它影响较少,所以用聚光的光域网。

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  • 杨柳遇春时 2011-5-19 11:21:04

    4. 射灯3  (气氛灯光)- S3 c% H) O- S: J
    饰品射灯,此处灯光强度大一些,使图面上的明暗对比增强,而射灯3的主要目的是打亮花樽,对其它影响较少,所以用聚光的光域网。

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  • 杨柳遇春时 2011-5-19 11:21:30

    5. 射灯4  (气氛灯光), D; ]! C7 b0 o! P3 i! k
    饰品射灯是为了加强气氛,主要目的是打亮饰物,对其它影响较少。

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    有帮助 谢谢
  • 杨柳遇春时 2011-5-19 11:22:22

    6. 台灯 (气氛灯光)7 Y- [- q6 l' V1 r' v( E
    给台灯一个光源,主要是为了增强气氛。

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  • 杨柳遇春时 2011-5-19 11:22:54

    7. 筒灯(主光)
    : @9 @; ^6 i/ F, o1 N$ s
    因为场景材质比深,所以用一个柔和的光域网集中打亮中心沙发位置,突出画面中心。

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  • 杨柳遇春时 2011-5-19 11:24:32

    8. 筒灯(中心补光)2 M6 ]" v; J6 v/ W: i8 f; [1 B2 w. j
    在中心补一个光(也可以用Vray面光代替),加强中心灯光(模拟灯带补光)。
    5 ^3 Z% Q' X$ D; @# o$ t$ e
    ' U5 |0 L3 B7 M  s* ]8 S' u0 N" A
    9. 暗藏光(气氛灯光)( z( @# k' Z0 Z8 |% ]# Q& v4 I
    这类光在气氛上有加强作用,很大气。
    . ?4 `6 @0 C' w; f4 U+ U. r

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  • 杨柳遇春时 2011-5-19 11:25:09

    10. 暗藏光(气氛灯光)/ }: M! e: P8 q  ~& `7 Q, b- a0 M
    使画上面有一个光柔和的洒下来,如下图设计置。8 t2 R, z/ y6 M" x: \3 C9 ~
    6 N0 q% [  ]% ]) D
    Options选择开阴影,不可见。细分选择8,这里细分愈大质量就愈好,这里颜色强度选择9。
    5 g! S( \- X! g* N6 E& [; a  H

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  • 杨柳遇春时 2011-5-19 11:26:25

    11. 灯带(气氛灯光)
    " V8 L! ~* {: F$ t" K0 K  R
    点缀中心位置,Options选择开阴影,不可见。

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    非常感谢,能发这么详细的东西上来与大家共享。
  • 杨柳遇春时 2011-5-19 11:27:12

    12. 补光
    * L9 P5 K. q1 z# y% y- k8 b4 |
    在后面加一个Vray面光补光,弥补背后的光线,补充一下空间的亮度,补光采用暖色,因为贵宾厅整个气氛以暖色为主。颜色强度选择0.8,这里在开阴影和不可见的同时,注意让灯产生高光。, L1 v+ Y1 p- I' d5 S! t5 I! v$ `3 t

    : l0 w* G9 `* Y4 M/ t& m5 V& R灯光设置基本完毕,思路是天光+气氛灯+主光+补光。打光要侧重突出图面重点位置,要不断尝试不同的参数产生不同的效果,最后用最符合空间气氛的灯光。
    / V) a( t! o" x- H1 ~0 f

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  • 杨柳遇春时 2011-5-19 11:28:12

    三、 渲染参数设置
    , c$ K# t3 S* R5 h4 f
    去除默认光,打开细分及抗锯齿。, K5 h% v, ?- g0 ]
    # [' J9 |2 c% U" ?2 ?! |

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  • 杨柳遇春时 2011-5-19 11:29:11

    加一个天光反射,曝光参数很多变法,大家可以试一下用不同的参数会有不同的效果,不同的空间可以用不同种类的方式。

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  • 杨柳遇春时 2011-5-19 11:31:02

    本帖最后由 杨柳遇春时 于 2011-5-19 11:34 编辑
    ; |+ r. U: z* \; D( \0 O. P1 H0 h
    # q& B2 p4 N/ x1 S! I基本上天光都可以满足了,过程中灯光要反复细致去调,直到自己想要的效果调高渲染参数,跑光子,出图,参数如图9 C5 v3 D% H+ o; Q+ y4 s
    $ [, Y) Z' k& y8 C5 _) _6 R

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  • 杨柳遇春时 2011-5-19 11:35:34

    本帖最后由 杨柳遇春时 于 2011-5-19 11:39 编辑
    : m0 O; }' b7 O( |- u  A, l
    ( f, b5 A" F& w+ h7 _& Q$ M跑光子的时候尺寸要小一些,这样可以加快跑光,而且防止出现一些难看的斑点。

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  • 杨柳遇春时 2011-5-19 11:37:53

    本帖最后由 杨柳遇春时 于 2011-5-19 11:40 编辑 ) t1 W& p+ ~& p& l: b: E* p

    " W- I8 l; K  ]6 O: U因为是教程,所以图出小一点1200*900。

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  • 杨柳遇春时 2011-5-19 11:38:54

    本帖最后由 杨柳遇春时 于 2011-5-19 11:40 编辑
      K+ p3 e/ E* z4 J) s% i5 o# l& p6 c. f. _& u( y: l
    最终渲染图。# e/ i: J( f" i: k

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  • 杨柳遇春时 2011-5-19 11:43:04

    四、 后期处理
      F0 h# o; L$ S* g) {
    后期使用Photoshop处理不会太多,要主是让光线的明暗更突出,更有层次些。 $ g: M9 W/ e- y1 F
    先用曲线提亮一下,注意是两个点的,大家可以试一下有什么不同。# E% B: c" }" f; E0 S* J5 n( l

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  • 杨柳遇春时 2011-5-19 11:47:01

    细节处理,用通道选中沙发,提亮一下,让中间更突出。

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  • 杨柳遇春时 2011-5-19 11:50:21

    其它的细节再调一下,大家可以按感觉去调,大致效果如图

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