7. 瓷器材质5 C+ _. d m P {
在BRDF中选择Ward,为突出瓷器本身特别的高光,我们采用特殊的做法。反射高光选择0.9,光泽度0.95,细分给到8。环境中加入了一个Output,使材质看起来更光亮。" T& _# u& z# X" g
场景中的主要材质基本设置完成,还有一些细的材质读者可参照案例调整,接下来为场景进行灯光布置。 3 F4 b% r/ M$ t" B6 n
8. 筒灯(中心补光)8 B0 {: X# x5 H. z5 K, l
在中心补一个光(也可以用Vray面光代替),加强中心灯光(模拟灯带补光)。( f f0 T( j/ k. p5 M J( T
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9. 暗藏光(气氛灯光)5 f. j' c& X' l
这类光在气氛上有加强作用,很大气。 3 k" B9 V q0 d z( F
一、主体材质的设定
材质的质感(软与硬,多与少,静与动)及色彩搭配是一个图画面好坏的关键,细节丰富了,图面才会变得自然及真实。为了更直观地观察并讲解材质,我们先在场景中选取几个主体材质并对其进行编号,然后对相对应的材质进行分析和讲解。
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