杨柳遇春时
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一、主体材质的设定1 `# W; I! J# l& T6 ?8 n! G0 S# ~ 材质的质感(软与硬,多与少,静与动)及色彩搭配是一个图画面好坏的关键,细节丰富了,图面才会变得自然及真实。为了更直观地观察并讲解材质,我们先在场景中选取几个主体材质并对其进行编号,然后对相对应的材质进行分析和讲解。5 t8 s4 x t6 w+ Y) ` * Q! h: l/ Q) Y
1. 木饰面墙8 u' X, {- e( D/ q$ j* z( u8 S 给一个反射,越白反射就越大,高光0.92,光泽度0.92,细分给到8(数值越大,质量就越好)。由于材质的颜色比较深,所以在反射上加大一些,并且加凹凸贴图以突出质感。 ; E8 X7 Q" |: K R6 y- N: e
2. 玻璃屏风 8 |5 p% d$ i9 J这个玻璃屏风的做法加了一些特别的做法(falloff,output),大家可以研究一下它的用法,应用很多,具体如图" V8 ? U4 V- s8 V+ O8 G$ A ( `1 s1 z. s' {3 o( u! E. m
3. 画的材质* T' J F& p3 c' \/ P, \ 这个材质主要特点是去除反射,保留高光(可用在布艺、墙漆、墙纸等材质上)。给一个轻微的反射(画是有比较少的高光的),高光设置0.4,光泽度设置1.0,细分给到8,在Options处Trace reflection不勾选,这样就不会有反射,但仍有高光。这里我们加一个贴图,让材质有轻微凹凸纹理感。
4. 木地板材质0 B8 c9 n8 {/ e- C5 v$ R8 b% `# J* h p 在反射加一个Falloff,这个做法的材质反射更接近真实,可用在很多材质上面。反射高光设置为0.9,光泽度0.9,细分给到8;在Coordnates处将Blur参数改为0.1,这样可以使纹理更加清晰。
5. 白色乳胶漆 8 |; I0 A2 U q8 v. O, `# b加了高光,乳胶漆一样会有高光,具体如图8 ]: q; f- `( J; d O 反射高光给到0.45,光泽度1.0,细分给到8,在Options处Trace reflection不勾选。+ f% U4 R' s; f& Y
6. 皮沙发材质 ! I, F/ q+ ^- j+ l! `, z# |皮的高光面比较大一些,加贴图凹凸突出质感。反射高光为0.75,光泽度为0.75,细分值给到8。
7. 瓷器材质# P& _0 _" l+ x1 Q 在BRDF中选择Ward,为突出瓷器本身特别的高光,我们采用特殊的做法。反射高光选择0.9,光泽度0.95,细分给到8。环境中加入了一个Output,使材质看起来更光亮。& ?, z; {$ m% { `4 n 场景中的主要材质基本设置完成,还有一些细的材质读者可参照案例调整,接下来为场景进行灯光布置。: c: E- j1 ]( C" A3 G
二、 灯光的设定3 v9 k b% |' o5 n% r. w9 U 先看一下灯光的总布局平面,贵宾厅的灯光主要是柔和大气,以暖光为主。
1. 天光(模似室外月光). y+ j. A& q ^ 在窗口添加一个VRay片灯,用冷光使灯光色调上有一个对比,来调和一下空间的色温。 & X& t4 Z! t9 C t% s% I
2. 射灯1 (气氛灯光)9 m7 s. ?6 S+ Q$ U 饰品射灯起到增强气氛的作用,主要目的是打亮瓷器,对其它影响较少,所以用聚光的光域网。
3. 射灯2 (气氛灯光) / j \# Z% p, {0 S3 j/ m& d主要目的是打亮屏风,对其它影响较少,所以用聚光的光域网。
4. 射灯3 (气氛灯光)- S3 c% H) O- S: J 饰品射灯,此处灯光强度大一些,使图面上的明暗对比增强,而射灯3的主要目的是打亮花樽,对其它影响较少,所以用聚光的光域网。
5. 射灯4 (气氛灯光), D; ]! C7 b0 o! P3 i! k 饰品射灯是为了加强气氛,主要目的是打亮饰物,对其它影响较少。
6. 台灯 (气氛灯光)7 Y- [- q6 l' V1 r' v( E 给台灯一个光源,主要是为了增强气氛。
7. 筒灯(主光) : @9 @; ^6 i/ F, o1 N$ s因为场景材质比深,所以用一个柔和的光域网集中打亮中心沙发位置,突出画面中心。
8. 筒灯(中心补光)2 M6 ]" v; J6 v/ W: i8 f; [1 B2 w. j 在中心补一个光(也可以用Vray面光代替),加强中心灯光(模拟灯带补光)。 5 ^3 Z% Q' X$ D; @# o$ t$ e ' U5 |0 L3 B7 M s* ]8 S' u0 N" A 9. 暗藏光(气氛灯光)( z( @# k' Z0 Z8 |% ]# Q& v4 I 这类光在气氛上有加强作用,很大气。 . ?4 `6 @0 C' w; f4 U+ U. r
10. 暗藏光(气氛灯光)/ }: M! e: P8 q ~& `7 Q, b- a0 M 使画上面有一个光柔和的洒下来,如下图设计置。8 t2 R, z/ y6 M" x: \3 C9 ~ 6 N0 q% [ ]% ]) D Options选择开阴影,不可见。细分选择8,这里细分愈大质量就愈好,这里颜色强度选择9。 5 g! S( \- X! g* N6 E& [; a H
11. 灯带(气氛灯光) " V8 L! ~* {: F$ t" K0 K R点缀中心位置,Options选择开阴影,不可见。
12. 补光 * L9 P5 K. q1 z# y% y- k8 b4 |在后面加一个Vray面光补光,弥补背后的光线,补充一下空间的亮度,补光采用暖色,因为贵宾厅整个气氛以暖色为主。颜色强度选择0.8,这里在开阴影和不可见的同时,注意让灯产生高光。, L1 v+ Y1 p- I' d5 S! t5 I! v$ `3 t : l0 w* G9 `* Y4 M/ t& m5 V& R灯光设置基本完毕,思路是天光+气氛灯+主光+补光。打光要侧重突出图面重点位置,要不断尝试不同的参数产生不同的效果,最后用最符合空间气氛的灯光。 / V) a( t! o" x- H1 ~0 f
三、 渲染参数设置 , c$ K# t3 S* R5 h4 f去除默认光,打开细分及抗锯齿。, K5 h% v, ?- g0 ] # [' J9 |2 c% U" ?2 ?! |
加一个天光反射,曝光参数很多变法,大家可以试一下用不同的参数会有不同的效果,不同的空间可以用不同种类的方式。
参数设计完毕,试跑一下(600×480)。
本帖最后由 杨柳遇春时 于 2011-5-19 11:34 编辑 ; |+ r. U: z* \; D( \0 O. P1 H0 h # q& B2 p4 N/ x1 S! I基本上天光都可以满足了,过程中灯光要反复细致去调,直到自己想要的效果调高渲染参数,跑光子,出图,参数如图9 C5 v3 D% H+ o; Q+ y4 s $ [, Y) Z' k& y8 C5 _) _6 R
本帖最后由 杨柳遇春时 于 2011-5-19 11:39 编辑 : m0 O; }' b7 O( |- u A, l ( f, b5 A" F& w+ h7 _& Q$ M跑光子的时候尺寸要小一些,这样可以加快跑光,而且防止出现一些难看的斑点。
本帖最后由 杨柳遇春时 于 2011-5-19 11:40 编辑 ) t1 W& p+ ~& p& l: b: E* p " W- I8 l; K ]6 O: U因为是教程,所以图出小一点1200*900。
本帖最后由 杨柳遇春时 于 2011-5-19 11:40 编辑 K+ p3 e/ E* z4 J) s% i5 o# l& p6 c. f. _& u( y: l 最终渲染图。# e/ i: J( f" i: k
四、 后期处理 F0 h# o; L$ S* g) {后期使用Photoshop处理不会太多,要主是让光线的明暗更突出,更有层次些。 $ g: M9 W/ e- y1 F 先用曲线提亮一下,注意是两个点的,大家可以试一下有什么不同。# E% B: c" }" f; E0 S* J5 n( l
再加强一些对比度。
细节处理,用通道选中沙发,提亮一下,让中间更突出。
单独加强一下墙身对比度。
单独加强一下木地板对比度。
整体锐化一下。
其它的细节再调一下,大家可以按感觉去调,大致效果如图
谢谢楼主,受教了。
好贴得顶。xiexie
厉害!谢LZ,辛苦啦
hanliang幸苦幸苦
牛的、不错的呢。值得学习、
很不错很好的教程,楼主辛苦啦,学习学习`~~
值得学习,支持chouni
教程写得不错,喜欢 I( a$ q+ v" E9 M
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材质的质感(软与硬,多与少,静与动)及色彩搭配是一个图画面好坏的关键,细节丰富了,图面才会变得自然及真实。为了更直观地观察并讲解材质,我们先在场景中选取几个主体材质并对其进行编号,然后对相对应的材质进行分析和讲解。5 t8 s4 x t6 w+ Y) `
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