VRay打造贵宾厅华丽夜景效果

2011-5-19/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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转自:火星时代  导言:贵宾厅,顾名思义,要凸显其华贵气质,同时要具备多项功能,一般用于商务场合。此教程主要是交流一下夜晚布灯的思路和主体材质的调法,在渲染上主要用到了VRay片光的天光入口功能模拟月光加室内灯光,以此来表现一个贵宾厅的室内夜景。
* P7 G  Q9 ?" g( T 
/ l0 }" V- m, u8 a; i' x使用软件:3ds Max2009 、VRay Adv1.5 SP2、Photoshop
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发表评论123

  • 杨柳遇春时 2011-5-19 11:04:21

    一、主体材质的设定
    ! u; _8 _) Y# m: [6 O
    材质的质感(软与硬,多与少,静与动)及色彩搭配是一个图画面好坏的关键,细节丰富了,图面才会变得自然及真实。为了更直观地观察并讲解材质,我们先在场景中选取几个主体材质并对其进行编号,然后对相对应的材质进行分析和讲解。
    % i4 d: C' T. B9 w5 F7 _3 [: r6 I" c- K7 L) ^% n$ q1 I, X; ?$ B0 r

    1. 木饰面墙;2. 玻璃屏风;3. 画的材质;4. 木地板材质;5. 白色乳胶漆;6. 皮沙发材质;7. 瓷器材质;

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  • 杨柳遇春时 2011-5-19 11:05:45

    1. 木饰面墙
    * H8 {0 K: o5 y) G4 u
    给一个反射,越白反射就越大,高光0.92,光泽度0.92,细分给到8(数值越大,质量就越好)。由于材质的颜色比较深,所以在反射上加大一些,并且加凹凸贴图以突出质感。
    7 \9 B# J* h2 S- [5 q5 G$ W

    这是比较普通的做法,如果想更加真实地表现效果,可以在反射上加Fall off模拟真实反射。

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  • 杨柳遇春时 2011-5-19 11:07:30

    2. 玻璃屏风  j8 f1 b0 G5 I! Y
    这个玻璃屏风的做法加了一些特别的做法(falloff,output),大家可以研究一下它的用法,应用很多,具体如图5 H! Y2 q  R' @0 D. T% k
    8 o0 G- ~4 W( y/ M* F

    由于是亚光玻璃,在反射加一个Falloff,使反射更自然。加一个贴图,高光设置0.95,光泽度0.95,细分15,在环境加一个Output,使玻璃光亮些。

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  • 杨柳遇春时 2011-5-19 11:08:48

    3. 画的材质
    0 f! Q5 q3 v* o
    这个材质主要特点是去除反射,保留高光(可用在布艺、墙漆、墙纸等材质上)。给一个轻微的反射(画是有比较少的高光的),高光设置0.4,光泽度设置1.0,细分给到8,在Options处Trace reflection不勾选,这样就不会有反射,但仍有高光。这里我们加一个贴图,让材质有轻微凹凸纹理感。

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  • 杨柳遇春时 2011-5-19 11:09:20

    4. 木地板材质
    6 ]& {- A3 b: W
    在反射加一个Falloff,这个做法的材质反射更接近真实,可用在很多材质上面。反射高光设置为0.9,光泽度0.9,细分给到8;在Coordnates处将Blur参数改为0.1,这样可以使纹理更加清晰。

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  • 杨柳遇春时 2011-5-19 11:11:05

    5. 白色乳胶漆
    , s/ p" A$ r; @- t. r) \, N
    加了高光,乳胶漆一样会有高光,具体如图; {$ o+ Z9 ]6 Z
    反射高光给到0.45,光泽度1.0,细分给到8,在Options处Trace reflection不勾选。+ q( b* E7 a& p  f# w+ l

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  • 杨柳遇春时 2011-5-19 11:11:38

    6. 皮沙发材质
    ; R5 O+ ^6 b4 y7 h
    皮的高光面比较大一些,加贴图凹凸突出质感。反射高光为0.75,光泽度为0.75,细分值给到8。

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  • 杨柳遇春时 2011-5-19 11:13:59

    7. 瓷器材质5 C+ _. d  m  P  {
    在BRDF中选择Ward,为突出瓷器本身特别的高光,我们采用特殊的做法。反射高光选择0.9,光泽度0.95,细分给到8。环境中加入了一个Output,使材质看起来更光亮。" T& _# u& z# X" g
    场景中的主要材质基本设置完成,还有一些细的材质读者可参照案例调整,接下来为场景进行灯光布置。
    3 F4 b% r/ M$ t" B6 n

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  • 杨柳遇春时 2011-5-19 11:15:38

    二、 灯光的设定- R9 P" h- W  i: x. `4 t+ d
    先看一下灯光的总布局平面,贵宾厅的灯光主要是柔和大气,以暖光为主。

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  • 杨柳遇春时 2011-5-19 11:17:10

    1. 天光(模似室外月光)
    ' v0 G0 ~' Q4 z" T6 @. L
    在窗口添加一个VRay片灯,用冷光使灯光色调上有一个对比,来调和一下空间的色温。8 A: M* O+ [  a1 y& E$ I

    颜色强度选择3,Options选择开阴影,不可见和产生高光。细分选择8,这里细分愈大质量就愈好,因为入口阴影杂点比较多,所以需要加大细分。

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  • 杨柳遇春时 2011-5-19 11:20:03

    2. 射灯1 (气氛灯光)! t( Q7 ]6 T  f+ i/ ]' _3 o; p+ [+ S
    饰品射灯起到增强气氛的作用,主要目的是打亮瓷器,对其它影响较少,所以用聚光的光域网。

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  • 杨柳遇春时 2011-5-19 11:20:30

    3. 射灯2  (气氛灯光)% T7 y9 z7 V6 U2 x: x/ V
    主要目的是打亮屏风,对其它影响较少,所以用聚光的光域网。

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  • 杨柳遇春时 2011-5-19 11:21:04

    4. 射灯3  (气氛灯光)
    8 e0 @. M# d+ @# g4 I2 C2 O
    饰品射灯,此处灯光强度大一些,使图面上的明暗对比增强,而射灯3的主要目的是打亮花樽,对其它影响较少,所以用聚光的光域网。

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  • 杨柳遇春时 2011-5-19 11:21:30

    5. 射灯4  (气氛灯光)8 k; c0 P' o& q4 J0 ]% N' {  f
    饰品射灯是为了加强气氛,主要目的是打亮饰物,对其它影响较少。

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    有帮助 谢谢
  • 杨柳遇春时 2011-5-19 11:22:22

    6. 台灯 (气氛灯光)
    $ I, |' J" N9 q8 W9 Z. N1 E
    给台灯一个光源,主要是为了增强气氛。

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  • 杨柳遇春时 2011-5-19 11:22:54

    7. 筒灯(主光)& X' D. _- e6 K3 _4 U3 p
    因为场景材质比深,所以用一个柔和的光域网集中打亮中心沙发位置,突出画面中心。

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  • 杨柳遇春时 2011-5-19 11:24:32

    8. 筒灯(中心补光)8 B0 {: X# x5 H. z5 K, l
    在中心补一个光(也可以用Vray面光代替),加强中心灯光(模拟灯带补光)。( f  f0 T( j/ k. p5 M  J( T
    0 |1 U% c5 u3 O; `: b
    7 X8 ?# m8 D2 v4 d
    9. 暗藏光(气氛灯光)5 f. j' c& X' l
    这类光在气氛上有加强作用,很大气。
    3 k" B9 V  q0 d  z( F

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  • 杨柳遇春时 2011-5-19 11:25:09

    10. 暗藏光(气氛灯光)4 |8 J- E! k# L, b0 @9 f7 d
    使画上面有一个光柔和的洒下来,如下图设计置。1 k4 `7 h$ p  @

    2 Q) @5 v3 H9 r7 T2 |Options选择开阴影,不可见。细分选择8,这里细分愈大质量就愈好,这里颜色强度选择9。( H( j/ q" k- H2 y9 N" C/ v+ _

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  • 杨柳遇春时 2011-5-19 11:26:25

    11. 灯带(气氛灯光)" J. _7 @  e4 f
    点缀中心位置,Options选择开阴影,不可见。

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    非常感谢,能发这么详细的东西上来与大家共享。
  • 杨柳遇春时 2011-5-19 11:27:12

    12. 补光
    & U: l* l6 I  o
    在后面加一个Vray面光补光,弥补背后的光线,补充一下空间的亮度,补光采用暖色,因为贵宾厅整个气氛以暖色为主。颜色强度选择0.8,这里在开阴影和不可见的同时,注意让灯产生高光。
    5 U3 c5 u- U. ?% j3 Y% M- S( N' B. t, Z5 [! c& ~0 m
    灯光设置基本完毕,思路是天光+气氛灯+主光+补光。打光要侧重突出图面重点位置,要不断尝试不同的参数产生不同的效果,最后用最符合空间气氛的灯光。
    ! g% P' t9 w9 \0 V9 z+ K

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  • 杨柳遇春时 2011-5-19 11:28:12

    三、 渲染参数设置
    " z1 N) _: w2 S' J3 q( k
    去除默认光,打开细分及抗锯齿。
    0 I- z2 B) |# k% J! P" e/ ^& T# b* H4 W* R

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  • 杨柳遇春时 2011-5-19 11:29:11

    加一个天光反射,曝光参数很多变法,大家可以试一下用不同的参数会有不同的效果,不同的空间可以用不同种类的方式。

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  • 杨柳遇春时 2011-5-19 11:31:02

    本帖最后由 杨柳遇春时 于 2011-5-19 11:34 编辑
    6 H2 E- d8 w/ M+ A" S* T3 n7 R1 q
    % r+ \3 m0 u3 v" M" ^! B5 h基本上天光都可以满足了,过程中灯光要反复细致去调,直到自己想要的效果调高渲染参数,跑光子,出图,参数如图5 w- t5 _# Q! }

    6 p% B2 l* v( B4 y5 v8 b8 G0 ]

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  • 杨柳遇春时 2011-5-19 11:35:34

    本帖最后由 杨柳遇春时 于 2011-5-19 11:39 编辑
    1 A" o( k8 Q% z, W/ Y2 u8 R
    ' c' Z: M9 D" p7 a跑光子的时候尺寸要小一些,这样可以加快跑光,而且防止出现一些难看的斑点。

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  • 杨柳遇春时 2011-5-19 11:37:53

    本帖最后由 杨柳遇春时 于 2011-5-19 11:40 编辑 . A0 m: X3 K$ h2 Q+ L

    4 r  G6 w  D8 J7 F$ Z4 A因为是教程,所以图出小一点1200*900。

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  • 杨柳遇春时 2011-5-19 11:38:54

    本帖最后由 杨柳遇春时 于 2011-5-19 11:40 编辑 ( K: _  c9 c; v% B7 g3 P9 n1 t6 V* @8 B3 ^
    + x9 d% Q& X9 f5 P
    最终渲染图。
    9 }& G1 S3 L8 o

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  • 杨柳遇春时 2011-5-19 11:43:04

    四、 后期处理/ o0 C$ b8 W8 q6 J+ i7 }* z$ v/ @
    后期使用Photoshop处理不会太多,要主是让光线的明暗更突出,更有层次些。 . O! x8 x2 n( X9 z( q7 ~# y
    先用曲线提亮一下,注意是两个点的,大家可以试一下有什么不同。
    1 m3 G- g9 K5 g8 i. B% B5 l

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  • 杨柳遇春时 2011-5-19 11:47:01

    细节处理,用通道选中沙发,提亮一下,让中间更突出。

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  • 杨柳遇春时 2011-5-19 11:50:21

    其它的细节再调一下,大家可以按感觉去调,大致效果如图

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