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作者:森柏国际王伟 网名 干枯的头颅 ' h! R7 t$ e" M9 m: [$ H1 T( Y 这只是一个流程...应用HDRI有好几种方法....各取所需.... 一张好的图不光是靠这个.... 新接触HDRI的可以看看---, _8 \) h7 S/ c; Q 7 B i6 g' N; S! G 点击图片可以放大 成图如下: : n. l; k/ Q% l6 y* V / l) K4 ~+ ?* G# T; J# _ 项目模型: / P% ^' M& [6 `# i 0 Y. S; I# i+ d) W 3 c: d5 n Q- i. H- K% x 要表现的建筑: & K( m3 t: m8 t3 e" I$ ^1 n & `; ?7 x# U: D: y* J& Y 一些材质参数其实很简单的设置:5 V4 n+ }7 x" u0 \' V1 j4 g7 } 1 ?1 d5 w6 ?/ l* Y 相机位置:用的是VR物理相机+ K6 w- T3 c0 T q0 n : F- H7 i" L, w6 q2 e+ _ a+ u- ~! K 相机都是默认设置:; k# a7 M0 |: m% b2 ? $ ?% C+ r1 @8 Y2 s4 @ 设置VR渲染器:草渲染设置 $ X! |6 W/ S' d3 T. E + O9 f1 q& z3 L# j, q 设置完点渲染:" b6 C& X4 t/ k$ J' l 4 _, K2 {0 [# K( D8 ]6 t! V' t+ e # c( p, z5 {8 v; R* Q7 U6 t2 R ...全黑... 因为没打灯...& h0 w5 k+ K: Z- ~+ S7 h3 i 先打个环境光. 先打了一个VR半球灯.# x" A' c2 N* g: U) k $ G% Y* @' u+ p/ H& } . H6 ]2 w/ P( A6 q . f; R g0 k0 f) l8 K3 Q1 g! w- [; K 再渲染看下... 亮了....... . R8 `$ U! i) X8 Q0 w: N( [ 接下来添加环境---HDRI---8 q3 R* h: y: L8 y9 c! G( i ) l- I3 P! A+ _ * C! l" s% N" W& i ! q& k% T! r( b) N; V 添加完以后我们把VR半球灯里的HDRI贴图关联到材质球: 6 L# Y* q' V5 E+ | @ * J0 G6 S: b* X + C0 m4 \0 d$ | 关联上以后把VR半球灯在视图里显示的模式设置成球状:- H9 T, g: {* R! z # C8 u, P# |7 Y" ^- b5 u' ~4 V 然后再把HDRI的材质球关联到相机视图的背景显示: # J( {* E( X* A3 H" Q+ N 然后点渲染看效果: ' X0 q4 z/ {3 j0 Y9 H 又黑了.....; e: h5 v8 }& h/ C3 r: e 接下来我们打主光..VRsun... 0 F# Z( q7 e x4 p & l6 N3 Q. C( `( f0 ? 渲染看看...- P* }6 h, X0 I5 e ) _5 I* N1 o2 L& v3 g: |& k" K1 w1 Y 1 C! N r- E" I, J$ M 9 P1 H) f2 B2 C: s9 X- w8 }' d 黑....再调整主光...... G7 ~ h$ {" Z9 ~% n5 r1 _ 8 B) X; k9 z4 f/ K . _. y1 |1 U. \$ H3 L1 q ' z7 U( w* a: _& A7 w" r" i + T6 @, J0 Y( l8 Y 1 }7 @( i* }! |) J 4个角太黑了,设置VR相机: " S' ~1 I7 F( [+ M9 x, B- @ ; o3 [# @6 s: n / |+ V! p3 F! @* C 亮了....下面我们把HDRI的光的方向和主光的方向对一下,先用VR半球灯绑定HDRI,然后就可以旋转VR半球灯来改变HDRI的方向了...设置如下: - T! z4 E) ?/ s * v& p* s+ b1 F. V 旋转VR半球灯: 8 f. O4 f7 ]1 N6 i) V5 H8 d3 t( ? $ u& \% u6 r* [" E 再渲染看看... 比较之前光的方向改变,亮面又亮了一些..$ M# [5 ^( l! b& J4 W6 {7 k/ { 但总体太暗了.... K8 b" {3 o. l 调整下GAMA值... 再渲染看看......! Y0 i$ V/ z" A" e: D & h* _& w2 } n( n; e , k! j4 S# m N( v# i0 q! T3 Q . y" h( H! p1 B* P1 L6 R, L) E ( z0 I& N$ y1 K+ o 还有点暗把暗部倍增值又加大点.... - w. L! j& U' B _# P8 e. j- _ o Z" _* w- A1 C( j" J ; r# d& Q9 a% r7 x. Z1 w- n OK成图渲染就完了.....) L( S( n; H5 q+ `7 u ------------------* ~( H j& U+ {5 F- Y. p& q " k! g; P3 g# t( A2 N+ O a" |. w0 {; X5 n9 r2 _2 j1 ` - W3 q, H8 h+ W* v , |# w) C) u' d, c4 @4 p ^/ ]& s , C; U- ]) g* t& b( h . ?. O8 ~( e, x3 o / S6 D f+ ], M" `1 b: z |
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