VRayPhysicalCamera+VRsun+HDRI简单流程

2012-11-16/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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作者:森柏国际王伟 网名 干枯的头颅 ' h! R7 t$ e" M9 m: [$ H1 T( Y
这只是一个流程...应用HDRI有好几种方法....各取所需....
$ U- [* A9 I4 R$ j% d1 k. N一张好的图不光是靠这个....
- _  D  ]. `# p1 |/ f# s. W+ j新接触HDRI的可以看看---, _8 \) h7 S/ c; Q
7 B  i6 g' N; S! G
点击图片可以放大
5 P" _7 z1 L% X/ P% P: V
, A# t- g5 s1 q9 Q" U, M成图如下:
# I" k5 C8 [' B/ ]& O: n. l; k/ Q% l6 y* V

: A' `+ U8 M$ _2 [* A
9 M! W$ w% S9 i9 w" B" V9 S- B9 f, s# @/ l) K4 ~+ ?* G# T; J# _
项目模型:
  o. M" Z) f" B% q/ P% ^' M& [6 `# i
0 Y. S; I# i+ d) W

7 t% a" R0 h+ K( z/ g3 c: d5 n  Q- i. H- K% x
要表现的建筑:
; ]) l7 W; [7 q" K  `+ z$ v& K( m3 t: m8 t3 e" I$ ^1 n
& `; ?7 x# U: D: y* J& Y

5 T; }' _# R8 _, E  s
( T! T! L/ d2 I" y1 z( S一些材质参数其实很简单的设置:5 V4 n+ }7 x" u0 \' V1 j4 g7 }

; h0 C$ W2 y$ @2 u, T8 y* V
! H/ p0 l3 E" x, f( Q1 ?1 d5 w6 ?/ l* Y

! o0 e$ X2 _9 Y" \2 k* s; L
; l7 d5 ?+ {" s- o$ N; u% h相机位置:用的是VR物理相机+ K6 w- T3 c0 T  q0 n

8 q3 \3 x& d, }4 _2 F, o7 t9 V
8 [5 P$ V5 l( O- b. }& ]1 [
' _3 n7 M8 Y3 d; y$ b: F- H7 i" L, w6 q2 e+ _  a+ u- ~! K
相机都是默认设置:; k# a7 M0 |: m% b2 ?

2 m+ t) ~" T2 H% M$ ?% C+ r1 @8 Y2 s4 @

+ q. P2 l+ A* C. b7 Y
) E( V1 s' y1 k+ v* J) @: d* Q
) z  a& O! D$ l$ ~& \设置VR渲染器:草渲染设置
5 Z' T2 m* [* H$ L6 H2 l
0 }. Z% }7 [6 }) X
; N7 ?0 v2 \; i
$ F( i$ J8 [2 X! j5 q$ X! |6 W/ S' d3 T. E
+ O9 f1 q& z3 L# j, q

" G+ Y) q7 ]! V3 g+ `
5 n; K0 b/ F" i# D设置完点渲染:" b6 C& X4 t/ k$ J' l

; q; E$ u0 n/ y% ~* `7 `1 @4 _, K2 {0 [# K( D8 ]6 t! V' t+ e
# c( p, z5 {8 v; R* Q7 U6 t2 R
...全黑...  因为没打灯...& h0 w5 k+ K: Z- ~+ S7 h3 i

& `( s, l! G% ], {+ Y8 r先打个环境光. 先打了一个VR半球灯.# x" A' c2 N* g: U) k
$ G% Y* @' u+ p/ H& }
. H6 ]2 w/ P( A6 q
. f; R  g0 k0 f) l8 K3 Q1 g! w- [; K

: _; B& P" l) X8 P再渲染看下...
/ `; @: W+ ]  \
. _, d  D! h5 `/ Q
3 K8 `, W, g' Z& y% z. L1 @
  F' p: o7 v* H1 N# `( Y( M
+ P; |1 Q" n, l9 ?- n亮了.......
( `+ K' S2 Z* p. R8 `$ U! i) X8 Q0 w: N( [
接下来添加环境---HDRI---8 q3 R* h: y: L8 y9 c! G( i
) l- I3 P! A+ _

8 j- b: s5 O7 R7 m* C! l" s% N" W& i
! q& k% T! r( b) N; V

+ j  H( W1 T( `: y添加完以后我们把VR半球灯里的HDRI贴图关联到材质球:
- h) P- g$ o: d9 w' v" ~5 j) c( H, M
0 l( j1 {+ y" z& S6 L# Y* q' V5 E+ |  @
* J0 G6 S: b* X
+ C0 m4 \0 d$ |
关联上以后把VR半球灯在视图里显示的模式设置成球状:- H9 T, g: {* R! z

! `9 N0 w- v8 B# C8 u, P# |7 Y" ^- b5 u' ~4 V

; R" c! V+ s. A8 I- D& x5 x然后再把HDRI的材质球关联到相机视图的背景显示:
: j) k  ~. H* t9 u( B; J
$ \+ q$ e5 v9 I/ |6 z0 ?2 ^
0 M9 x. `/ Q8 [- A# J( {* E( X* A3 H" Q+ N

- V/ J; B; f8 `: ^7 Z
' U' x% v- u9 G( V然后点渲染看效果:
  F' M4 f0 }: |% I
* i* t! m# V  j& \' X0 q4 z/ {3 j0 Y9 H
又黑了.....; e: h5 v8 }& h/ C3 r: e

$ x6 s2 Z- k. i$ @接下来我们打主光..VRsun...
0 R# O. ]/ N9 \5 Z0 F# Z( q7 e  x4 p

7 A- X+ A! h8 y* N3 s, q  H' U& l6 N3 Q. C( `( f0 ?

1 l/ T& \8 j; d) W% [
4 l, ?+ T4 a; }* a$ h1 c7 P/ w$ X渲染看看...- P* }6 h, X0 I5 e
) _5 I* N1 o2 L& v3 g: |& k" K1 w1 Y

* `7 V: f1 \8 E4 c1 i6 w4 ?1 C! N  r- E" I, J$ M
9 P1 H) f2 B2 C: s9 X- w8 }' d
黑....再调整主光...... G7 ~  h$ {" Z9 ~% n5 r1 _
8 B) X; k9 z4 f/ K
. _. y1 |1 U. \$ H3 L1 q
' z7 U( w* a: _& A7 w" r" i

6 K8 p1 ?; i! q2 t9 V) X1 a+ T6 @, J0 Y( l8 Y
1 }7 @( i* }! |) J
4个角太黑了,设置VR相机:
$ p) A3 [( k1 o" S' ~1 I7 F( [+ M9 x, B- @

1 j" d! R$ B2 r+ Z/ }' c; o3 [# @6 s: n

* j8 y- g: K7 ]# u9 @. ~6 G/ |+ V! p3 F! @* C
亮了....下面我们把HDRI的光的方向和主光的方向对一下,先用VR半球灯绑定HDRI,然后就可以旋转VR半球灯来改变HDRI的方向了...设置如下:
) a( i) _6 H+ m- t
# e( o( q% y: A3 F# Q- T! z4 E) ?/ s

9 F: ]' ?. C) O7 U$ x* v& p* s+ b1 F. V

) Z7 r  k8 B; I( f/ z4 t3 B
4 S/ B; l  y8 d% j# j旋转VR半球灯:
" r; @$ U0 Z' S$ x  W8 f. O4 f7 ]1 N6 i) V5 H8 d3 t( ?

) E/ `, z3 L! R! A
( I7 B0 T" q& G8 N8 e2 t2 g$ u& \% u6 r* [" E
再渲染看看...
0 y0 r8 Y: L# Y# }4 z$ ?) E# R
; A2 [$ g- Y, O7 i  c1 q$ N. y$ g  T8 k
1 r" g, u: A0 f7 \8 l; k, r0 h
' @/ b/ x7 L! F3 y比较之前光的方向改变,亮面又亮了一些..$ M# [5 ^( l! b& J4 W6 {7 k/ {
但总体太暗了.... K8 b" {3 o. l
调整下GAMA值...
' S% N1 u1 w) o: A. Y
5 ?0 W* r4 K' O( D5 a1 K: [
+ t- w3 x4 i( O$ Q6 W7 G# y
# Y/ R$ N& ~9 J8 A, r
7 M/ t3 o7 l# [. v, N再渲染看看......! Y0 i$ V/ z" A" e: D
& h* _& w2 }  n( n; e
, k! j4 S# m  N( v# i0 q! T3 Q
. y" h( H! p1 B* P1 L6 R, L) E
( z0 I& N$ y1 K+ o
还有点暗把暗部倍增值又加大点....
! w( g5 Q+ m5 t9 }- w. L! j& U' B  _# P8 e. j- _

$ h! V7 N' F# x4 F- B" B  o  Z" _* w- A1 C( j" J

& D& z' T7 p- ]# Y: |2 Z
6 x' k  ~6 C1 Z* Y$ |; k
- v; D4 C7 }) r3 P2 T; r# d& Q9 a% r7 x. Z1 w- n
OK成图渲染就完了.....) L( S( n; H5 q+ `7 u
------------------* ~( H  j& U+ {5 F- Y. p& q
" k! g; P3 g# t( A2 N+ O
  a" |. w0 {; X5 n9 r2 _2 j1 `
- W3 q, H8 h+ W* v
, |# w) C) u' d, c4 @4 p  ^/ ]& s
, C; U- ]) g* t& b( h

! m) a* g& @4 u# s
; d6 W$ z; B4 L' N  V+ \5 _/ \3 C2 c. ?. O8 ~( e, x3 o

( c# b* r( L' ?5 i- P/ S6 D  f+ ], M" `1 b: z

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发表评论64

  • cc88188 2012-11-16 10:26:50

    songhuasonghua 楼主能把VR相机的 常用参数讲解下就更好 了,图的质量相当棒啊。顶了

  • 爱小薇 2012-11-16 12:07:14

    ························································································昂···大师··大师大师····

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