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作者:森柏国际王伟 网名 干枯的头颅 这只是一个流程...应用HDRI有好几种方法....各取所需.... {. l( r$ m$ k8 D# Y- z" H$ I 一张好的图不光是靠这个....# V5 f; q' x; b% { 新接触HDRI的可以看看--- 点击图片可以放大 ) m7 p: R8 B$ M( {5 e/ L7 W 成图如下: c. T( h' ` [0 q; e4 O 项目模型: $ u X. |. h+ r) [ - J2 q1 }# f( T6 M+ B! \ x 要表现的建筑:+ E, b5 b0 k3 }3 R8 Y- G) I 一些材质参数其实很简单的设置:% b, \7 z( N `! p: D; q" S2 N 6 [$ r5 i+ ]& Q. a9 i / E7 R" m! j4 `, v! g ; U! o5 o! i/ {# R+ N 相机位置:用的是VR物理相机; x5 f2 e" {9 k# ?# @% ] 3 H" d+ d$ H+ [9 \% O+ X( W3 z ( V) _ B t( z. S/ Y9 w% X) V 相机都是默认设置:9 H- y$ h u) A6 t. D. L ) w ?5 _% ^! p9 ~6 G 9 S# F. W7 a/ r5 q6 C * p2 }$ l1 w& D! a. V/ W- ? ? " W7 _7 I3 ~8 P% n; ]$ B- N& y2 M4 h0 Q 设置VR渲染器:草渲染设置" s( X9 r, ^/ Y# }3 c; G3 ] + e1 B& q5 E. ]8 c, V8 u) d & U: a9 D! G/ n" _ & N7 F9 N5 m7 s& h / C2 ?/ S' N4 S6 K7 U7 e( j 设置完点渲染:1 @* ]! m2 E. v2 G1 { ! e! p( U! I, X8 s 8 ]' n6 @" ^; V, N( b5 W" N0 M) H ...全黑... 因为没打灯...! S# q' t7 F ? : O$ l5 x* @# B 先打个环境光. 先打了一个VR半球灯. 再渲染看下...- ~" g5 J% z% L p3 _) b6 B 亮了....... 3 u2 f; S& O; z+ B8 q 接下来添加环境---HDRI--- % y+ r/ ?$ N5 o2 @# t 添加完以后我们把VR半球灯里的HDRI贴图关联到材质球: 5 ]" ` U# Q2 K9 [- |! X7 t+ v% j 6 \9 @& Y( O9 |* h$ [; ?/ t9 ? 关联上以后把VR半球灯在视图里显示的模式设置成球状:' U- F2 Z; J# \ 2 B" y+ [6 x, E' i; w& g 0 ? C9 E3 U' t( ? 然后再把HDRI的材质球关联到相机视图的背景显示: / C7 K7 f9 }" Y 然后点渲染看效果:0 F. Q* `8 J) d; d8 I; }4 o- J ; z" K" N3 a' ]; G$ T0 s. h% o% \9 h- j # X- n/ c8 `( ^$ D! ^) F 又黑了..... 接下来我们打主光..VRsun...! p: K+ g# L* i9 \9 F A; Z" V% g/ [ G- R9 z 渲染看看...& j9 P" ?2 ~/ q' u9 E; L : R# ]0 ?& K! _; k$ h% u 5 S6 j) v$ }( Y+ Z* o* h) r- a 黑....再调整主光..... , j8 t5 o' i( Y' {4 o$ Y) e% H4 N ~ * A, F }; p" z' @- I4 ^ % z4 S; ~# F' z! J" K9 K2 P' e & }" j- u1 t: v& |+ b) X8 U 4个角太黑了,设置VR相机: # d0 D7 Q! R4 f+ \& T) x0 a \6 S+ Q1 E2 f/ S4 }, T/ s 亮了....下面我们把HDRI的光的方向和主光的方向对一下,先用VR半球灯绑定HDRI,然后就可以旋转VR半球灯来改变HDRI的方向了...设置如下:, f: l6 D" K% U) @) | C " Q' q6 y Y' f, h+ ? 4 d+ ]! m- X; K: Y) L/ O% | 旋转VR半球灯: ; S! M' }1 E+ C6 b- k: W 1 \0 | S0 C. o- T0 T 再渲染看看...) O0 y6 H2 s h9 ?5 e5 O } 比较之前光的方向改变,亮面又亮了一些... E* f+ y/ c, e8 a 但总体太暗了...% _. V3 D8 h$ j6 O+ o 调整下GAMA值... 再渲染看看...... 2 w. |( ]- H K6 O2 K& S1 I0 O5 n 还有点暗把暗部倍增值又加大点.... 4 w. C+ Y4 b3 P- X 8 d. H7 V% p& C& ~+ c ; v& q4 D+ r( K7 v- [+ D0 b OK成图渲染就完了..... ------------------ 6 O0 @, A6 }0 _; l) X, Y . z: G# Z/ y: ?; M1 m# r" s : Q: S: ?1 c- v- q4 M " H- j% i4 q! p% x N4 l |
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