VRayPhysicalCamera+VRsun+HDRI简单流程

2012-11-16/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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作者:森柏国际王伟 网名 干枯的头颅 ' c- K8 R& V% f8 P7 V" O
这只是一个流程...应用HDRI有好几种方法....各取所需....
3 a. M8 d  ^. J2 X0 E: u  m一张好的图不光是靠这个....
8 D! v4 _# h; F5 \1 `5 r, K新接触HDRI的可以看看---
3 y* F/ m8 P$ K6 y
$ _+ M  u% d; o% c/ Z点击图片可以放大) c0 I7 l+ w" u- X6 d# B2 H

" R2 Q6 ~: [7 }% |, o2 K2 o1 P; A& M成图如下:4 I% i. z+ o; {7 T& ^

. M' q$ ~0 G- B# w/ B9 C9 H( Y6 r9 [& _  L# a; t5 ^) K% o
# I4 P" Q1 f8 v3 d$ ?" M

( \: U) M" n$ {2 b+ ^9 n项目模型:. h7 q: x9 [# ~; u- {
9 E) s" @: ~9 q3 V; d
" K# q+ f' W' F1 j' M
* q( W9 A% f# p* K

- g/ m$ |: U2 h) ~. a+ V要表现的建筑:
; ?2 y/ _! Z9 c
5 V, g$ z) V$ R/ [$ a0 M
. }8 @0 @+ [6 q6 J" V" E7 F9 U+ B5 h, I# w- j

  n( c) a9 z0 }5 \& Y% {+ \一些材质参数其实很简单的设置:5 h" b) \6 }9 a, B% G' g0 f

. h1 n+ V( A; }) q8 R4 _+ h
5 F+ s! p: w/ w& ]
) D& Y  ^; y  m
( G1 [( z- F4 P$ g) d. K# w4 G/ X' V" ?6 y: E! w
相机位置:用的是VR物理相机. P+ e) D9 S! c3 V
4 d' h  e$ Y( V1 `
5 L4 X! p! a. Y; B

5 s0 u8 P2 a; ?9 X+ a# b
" M: ?3 ~8 E4 N  ~- h相机都是默认设置:
( }7 O0 P$ Q# c" `: l/ V: u) m+ ]" {+ m7 N; ?' n3 R  ~* t

  r( i# d( L5 W  G- t) Q  l6 b
/ I, r4 \0 |( D
6 |& ~* O: c0 Y2 m. Q8 k- H/ e* S2 u
设置VR渲染器:草渲染设置
. w* B6 u0 s' F$ }" }5 Q; I
8 z; d  q" X) z, E# ?5 N- b9 b. _
( m! k( z; x& x
7 C9 G/ `5 B& [* D. B' |0 I( ]
/ q) v4 N1 O4 Y" b6 R
9 _' x. X: p$ b+ t1 @
7 H2 R1 B6 @7 M' \3 U1 O% l5 y7 ^1 h( F' i! T' C4 k
设置完点渲染:
0 c5 B! e: ^4 b
7 y- `/ J9 G4 r3 m% D+ j1 j7 k/ C4 }  x9 d$ d+ i

% h3 \/ G% H3 F) T...全黑...  因为没打灯...0 b/ \& P) Z8 w" O
) A" P+ [, }5 {
先打个环境光. 先打了一个VR半球灯.
! A( |! Y$ c1 h0 @$ @- ^* C6 b8 c- L1 i7 F

' l; w# S! ^0 x2 C! M0 [* s) s) {7 V
2 V. H+ Y) O! o( Z
再渲染看下...& z% o. h- X# m3 s/ T5 D
3 o; }. ^8 j9 x. @/ \; I; k

$ u3 T" S  ^9 E. N9 s0 M* Z# D! d6 ?/ s& a- v
! D* m# u6 W* J$ {9 u! X0 e5 T+ Q4 f
亮了.......
+ `- S" a4 W! m' G5 h' G( s; r" [0 _
接下来添加环境---HDRI---
$ M) O* S. M, p5 ^5 p4 O; ]: L3 {
6 n5 z$ D8 \# v2 K" q7 F2 ~
3 w0 D" D- d5 Y1 u

# v5 I9 z; ?0 ^7 x; P" n/ {4 s
! I' N2 d+ ~& G' h9 O; x4 e! A添加完以后我们把VR半球灯里的HDRI贴图关联到材质球:3 V+ H4 I5 D& u; v; ]

0 ^8 ]6 |% H4 ?3 G' M# t0 r! r2 M' [! I6 ?2 _1 X
9 W/ |. g2 t' ^, u
8 y1 L% j0 w3 o5 k
关联上以后把VR半球灯在视图里显示的模式设置成球状:
2 Q2 L/ }8 K& a- W. [! I) a: O9 E& s
0 D" r2 i4 m4 ~! G
1 Q) R1 V2 x. U  E6 y( \( H# H" v8 J/ Y, a, l; I1 ?: t8 G- s
然后再把HDRI的材质球关联到相机视图的背景显示:
" t' Z' C' D3 S9 r# r% T. s- D! K9 s7 E& J1 y

" F- p  J$ N( d( g5 L, i
% b, c7 B/ _; t9 y4 B3 t# S" N6 a. n3 A0 d; \: i0 p1 A* K

6 F2 E. _% d1 O, V+ P然后点渲染看效果:' ]" q$ w% l$ M2 ~( D+ N: f9 z

  x$ X! P2 n% I7 _9 ?. @+ _* ]
) E( ^+ I$ \5 G" R& d% i( L* B又黑了.....9 _8 j0 V. j0 e0 U
+ R& Q( }# l7 F1 K; t* o! q$ b: q
接下来我们打主光..VRsun...
% `7 s3 f. [; ?1 p2 c4 k; J$ \$ G

4 U6 D8 c5 B; ]6 t* @( h2 R
9 _5 ?. e8 x" E2 A7 H" g
( z, {3 R' F( l6 h7 a! S+ [" k8 z3 q+ F
渲染看看...4 V+ |8 v- {: J* l1 B% j8 C! u0 h
" J2 S! r" q2 w3 y) D8 x1 S. a
+ z% ^/ R1 w# k- o& |$ o  H7 y! n

1 t* z) j3 i- d6 O" z3 g, U: M; O1 j# g" d1 g8 y
黑....再调整主光.....
* }7 b7 x3 L/ @8 U& t
3 x& b( g! i: I1 }3 g4 k  Z, h9 U$ j8 d3 P; Q! d9 M5 r

3 K: i/ ]1 d; q$ Z9 M5 N1 P$ S( A1 Q- o/ v7 ]4 g0 h- l, O

8 I# z# @& y6 [! @
/ P# t; r& T, s9 x+ I4个角太黑了,设置VR相机:# v) G$ S( f# l" h9 v

; B  [, j  r3 V1 v1 K3 Y% K
# A) O! u0 x" t7 n) `, T# u6 m5 }

9 }% L" t0 A. k5 v  J- E
$ R, `! k9 S% R1 X亮了....下面我们把HDRI的光的方向和主光的方向对一下,先用VR半球灯绑定HDRI,然后就可以旋转VR半球灯来改变HDRI的方向了...设置如下:8 T. A( U4 ^# N* G" C9 O6 O

" G7 f- h, u9 ?- K  y4 e
1 N2 V4 T4 l/ N! d6 W  h
* {+ y! C% v( q3 ?9 V( {
1 r: L* w4 y4 k$ ^' E1 D: v8 |- |4 [( j- c) O' g3 k

, u( W8 g! g5 f1 t旋转VR半球灯:
, p- j) J7 ]# i; x. d
6 A% h0 e6 Q8 x9 E" k. t; K+ S6 L/ q% X& B" _( {0 P

) m: _1 `+ ]7 f( e# }1 [4 _4 |- d+ |* w$ o0 j0 @8 h% m! W
再渲染看看...
  K; ^/ `+ t4 |* V
# {+ _6 J0 B0 I; Z- V4 b1 Z$ T* L2 v: D5 E0 p2 m5 k
6 G8 j# I% g, W3 l
比较之前光的方向改变,亮面又亮了一些..
: o" d- K" h' x但总体太暗了...
0 _8 d, E. n, P* {0 U' [! W4 S调整下GAMA值...' t6 M$ F: e. j. Q2 o9 W3 b

: A2 H6 N! U* Y* l+ S1 |* @
8 }* ^6 }2 o/ @7 j- Q$ c$ F4 {% J( W0 P% Y- P7 F/ {
) W5 z: b5 O3 z8 W2 w; i/ ?
再渲染看看......
4 c9 ^7 M4 |# b% d: P! N( h$ g: Q5 _6 |' p& E9 H

3 S( K* ?8 k& x" Y- G
4 V, E" `, e* s8 w' m5 w
! F! U+ t8 X3 t% d0 Z# t还有点暗把暗部倍增值又加大点....
8 B" o! I. N6 V9 a' e0 }3 d/ e. [, K) P# U1 C

0 U# f: A0 o0 D1 p% _2 T1 x
1 i; T6 `) U- L( m  A0 Y! G7 W8 D3 S6 m/ A# d4 ~

# P% Z/ n8 Z6 {$ Q# w% f. Z0 g
% I" L# U1 a8 O: e, h1 D; j1 l3 T, g; |
OK成图渲染就完了.....' T* G. R: X) ?0 G: g' C
------------------" g% M2 ^, b) g5 R& U; |' p

& j& r3 ~+ ^$ o# ^( V. ^2 B; Z9 a
. m( t, |& |/ W4 V% Z  o) a- |
9 o3 R" ?: l% ~2 i" \0 U# V1 V1 q4 r$ e  j4 k6 o+ d4 r

! V3 y$ C1 t0 F: g! s1 r1 {7 o/ A- _( Q1 o
+ D3 C6 n+ q6 t: n
$ K2 j! p1 n" T' o4 x

' V7 y, i8 u! g! J: V* }  l4 X1 X6 o, l& Q5 Y

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发表评论64

  • cc88188 2012-11-16 10:26:50

    songhuasonghua 楼主能把VR相机的 常用参数讲解下就更好 了,图的质量相当棒啊。顶了

  • 爱小薇 2012-11-16 12:07:14

    ························································································昂···大师··大师大师····

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