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作者:森柏国际王伟 网名 干枯的头颅 这只是一个流程...应用HDRI有好几种方法....各取所需...., _; T6 ^4 T* W, S- W$ f 一张好的图不光是靠这个.... 新接触HDRI的可以看看--- 4 k* D1 f, c% I; ~6 h4 R# D 点击图片可以放大' | J1 W3 V: Z# `& t 9 S+ G3 g' F: z 成图如下: 4 t0 e! r& A$ _7 X : b& x0 z9 O( R4 F& E 项目模型: 9 B$ I3 y" w c, s; c 4 C* s \) O3 \ F ) }7 O2 `2 X4 @7 u 要表现的建筑:- w; ?( A* S" Z: a2 T 9 [3 b: C; x4 [/ N & C2 J. t" X8 t+ n0 ]! r* O/ } 一些材质参数其实很简单的设置: 1 x/ T% r* a1 c: | % B' q f j c2 `1 A8 D" a 相机位置:用的是VR物理相机 6 I/ f; R* ^- c( U0 c 6 m3 G5 M7 e+ C & o4 Q, [+ b' R: h 相机都是默认设置:1 Z+ v" h* N/ ~ # L' S0 H1 r. O9 T6 i 设置VR渲染器:草渲染设置2 t; i/ A" G0 H b: M+ a4 j$ @ ! v% g* w2 {. O* p" J' u : W% C" S+ `5 @; T5 T 1 J; g! ~3 N- N, ?4 \* H2 ]( u 1 r' t# U) E4 v+ Y: O( y: E , A$ G2 \% S( I7 s7 c; r) J) ?( w 设置完点渲染: $ E* g( @7 p; b. n. G0 ` - _8 c, M4 |' c0 z" H $ X$ a V$ m+ U% O0 c* s0 Z ...全黑... 因为没打灯... * E/ q9 ]+ p2 [9 f 先打个环境光. 先打了一个VR半球灯. ' Y* t4 ?" e z: b& Y/ n! S 2 y- O- e/ f' }9 i2 X) b! m # L/ j8 t: k! b " T2 z4 {8 e# w3 g1 L( s0 B 再渲染看下... 3 O4 i% _; x8 p/ r0 p! U& | " c9 w+ g* \3 F4 U 亮了........ i; ]" L5 a, r I7 } 1 M, I+ [- T) C- S 接下来添加环境---HDRI--- 添加完以后我们把VR半球灯里的HDRI贴图关联到材质球:, E' V" ]0 Q/ V6 B ~/ Q 关联上以后把VR半球灯在视图里显示的模式设置成球状:& ~2 z, U- w; C1 |- ~- I/ w : |0 _7 m- \- S 然后再把HDRI的材质球关联到相机视图的背景显示: ( o2 Z% J! n1 L3 }. p- u : h2 ?( Y6 l" A. g/ K" Q. ~ 然后点渲染看效果: : m" p) o6 |9 p0 O2 H. g0 t 又黑了..... & k% e) o/ ^! z1 h; [8 ] 接下来我们打主光..VRsun... / G. G* H0 i3 T! j $ r, S `# A2 Y% q# ~ ) T! T6 B7 [ T: g * F: y9 O3 t! S6 f& u \: i 渲染看看... % j. N9 K7 J; [ 黑....再调整主光..... 4个角太黑了,设置VR相机: ; o ?/ }& M# T# j: k$ F $ b0 }2 }5 r! t) w- @: d8 } 亮了....下面我们把HDRI的光的方向和主光的方向对一下,先用VR半球灯绑定HDRI,然后就可以旋转VR半球灯来改变HDRI的方向了...设置如下:# A1 r+ N0 k( w7 E) a . @4 t, [9 e3 E 3 V7 S" m# V$ P9 g$ j ~' n" F W 2 z I2 N6 K3 n8 Y' \ l H 旋转VR半球灯:: |& Y2 o7 w! @: y( z6 H 3 K9 W% w$ T( S: D$ v 再渲染看看...2 t0 L0 m! I; H9 G+ k ( p/ K% w# d$ m/ V- a 比较之前光的方向改变,亮面又亮了一些..- I# x5 J8 e; U6 n 但总体太暗了...& `. Q- M1 ~/ E% H, w0 T* X 调整下GAMA值... % [1 D, P; B4 V/ Q5 i. V # g) f- V j, k" N 再渲染看看......, u* d2 B. ]5 b / E0 S9 T6 T9 g1 B2 P+ o& o 还有点暗把暗部倍增值又加大点.... + Z& [/ Y$ w0 S: I) C. H/ f 0 g ?0 i* }: E8 x8 E" k- P OK成图渲染就完了..... ------------------2 U3 U9 j( D! i: p. w4 S4 |5 Z ( n3 W! |$ @, h% @ + G y% Q: O( N- i0 d: { " n& m: p1 v4 w4 w$ |; H* B. U 5 Z5 K8 ~+ n% r& L7 e$ l 6 {5 E& Z0 o- Q5 |8 R" ` |
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