VRayPhysicalCamera+VRsun+HDRI简单流程

2012-11-16/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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作者:森柏国际王伟 网名 干枯的头颅 ' L8 I( g' }/ `4 ?9 z& D
这只是一个流程...应用HDRI有好几种方法....各取所需....
! ^* D5 f: o+ |! i% V一张好的图不光是靠这个....4 e. w1 F4 d" s) b/ Z7 I1 x" ^
新接触HDRI的可以看看---' n; R) P! i- H6 m% B, k; G( m8 J
* I3 v  p0 e: M! Z& \: h
点击图片可以放大
* v2 ^" R+ F5 d7 ~# G- |6 f8 Q8 P8 }
成图如下:
* ~: X- r! m3 L: H7 @) H3 C, v8 u# Z. ~* `, i
) x- u9 G+ ?$ k. G9 f
9 \( M1 Y$ h, C. r

+ g% U6 j) }$ u, ^0 Q  A项目模型:2 n" q6 y' R. x  H4 Z- A
) r2 ~- [$ Q+ F, z4 {3 f+ L5 E  F
7 n) f  w7 N/ J$ Y$ C7 s) y

7 {" G- p9 p7 J# ]3 Z, M
( a, H6 j# ]+ m3 E, _) |' \$ v1 y要表现的建筑:3 a: @6 W1 x% q1 ]  ]

( [" M' s9 G3 ^8 t% w) r( a( e" d% {+ O( U7 M3 g

2 v3 n& B8 a! }0 @& u  m; B, _8 t6 e( k
一些材质参数其实很简单的设置:
& }/ ~' o. u6 Q: E$ f5 G4 M3 k5 X# n$ s2 `3 D! b1 E* z, y2 b
+ W/ u, R: @- i9 }7 d. M
# L4 A1 T# q; u9 ~) z

7 M2 M8 |' ?" L  N! _* e4 m0 o* v/ r6 s
相机位置:用的是VR物理相机# V' e0 G2 S7 v" S# ]; v7 V: W

* c% O8 {$ ~! Q3 a/ i  p, A4 }' _) y& b' U) @1 ]& x
+ [# V: o  ~# X

: H' z, d: u9 x- V8 o- W1 }7 V相机都是默认设置:
6 v3 b* [+ I* F( t8 C8 T8 r
' h/ p4 n$ U8 _, \( h( `3 h. H& \- |) m( _% o

# k' v4 C$ }& C# T; A5 O9 H* v5 C0 d* R+ q, C, i$ @

' D; _* D. w. z: `设置VR渲染器:草渲染设置
( I1 ?: h) ?2 Z4 k! I5 n( ]
# }% _$ f# P( J4 K
6 T9 d2 _6 d/ ^* d! r+ q0 h$ ], c: N& Z" a
/ J& j7 d0 K9 a( K: j: ]
! ~0 C, ^* X6 R9 N# p0 t8 S

5 e! @/ S2 w& g2 T( D
  f' \$ {+ H  d  f9 t! @8 v7 X设置完点渲染:7 D6 z1 T: L5 U! H3 I  W

& ^; `0 \, r: `( i' ]/ C+ G; |' j3 `9 M& H

2 Q2 z, q% O& H2 B* ^' J...全黑...  因为没打灯.... s; F; D0 ~$ C9 T6 X! V
! C, n3 n* s+ ^# b# Q
先打个环境光. 先打了一个VR半球灯.
" N1 S& J3 g5 @8 B3 v6 C: p9 d' w  n# A' Z8 q3 B: B
+ o3 ^* Q+ [: P2 {2 @

/ s8 f3 y- O& ^; y
8 m* O& f, _/ }) @! K再渲染看下.../ j8 E; O& V( T. [5 v

  _8 d: u% m) j. T* L
4 B0 f8 \9 j0 q# D8 z% V# Q6 X$ F4 a  Z& k# E: n6 h# @, K5 i
3 s) q5 Z! l! F# @6 S. Y! z) b7 ^- B
亮了.......6 o, ^; J: j: n( g$ J% g: U

6 _. s" x; N$ o/ k5 L* d& _, J接下来添加环境---HDRI---
. V2 g) w  C- M2 ^" p; B- S
, v8 }! i3 w2 Q
( H1 R- w5 |3 E3 n+ ]# S( E) a
8 B  Z" O+ s3 k& N
( H( O" D5 l! x5 o4 ~: O% l' ^1 h
. [8 ^9 C5 N9 f! H7 w添加完以后我们把VR半球灯里的HDRI贴图关联到材质球:: k% k- g4 Q; V

& O7 j) m8 }! S+ p. L
  k  H- X3 j& m, p2 z) [/ s; F
( v/ X2 I7 K& W) k4 ]' K! H8 `
+ @0 k# u4 K2 u关联上以后把VR半球灯在视图里显示的模式设置成球状:
2 i& p7 Z& e3 O% [3 g) Q: d
5 J. z4 }4 x' Z. j9 h, U; N* e7 T$ e  ^) L) S

" H" ~0 a' J4 S: ~# O; h然后再把HDRI的材质球关联到相机视图的背景显示:5 |$ [- @0 [# R1 H

# w7 k7 X7 ]/ F8 E% k9 F
# n9 Z  b, @; j+ }& v- S4 c
1 }6 h8 ~  g3 q" L* }6 i% `! R. Y: a

% m+ g3 x  c) A) a$ G' E* C; A然后点渲染看效果:
' H4 b3 P7 V# @+ B" m. [
% H1 g+ _7 _9 c. J0 j  Z
- e: A% g$ R3 |. {# }又黑了.....
6 A9 ~! R3 e7 P4 C- r# _) W0 @# e& c* [& H) R' d5 }/ V( Z- E
接下来我们打主光..VRsun.../ a' T1 x! n  K5 a
# [# m. S$ B7 F  h+ j
3 w4 H4 G) [5 T' K( v
$ W5 g0 C6 U1 [9 J+ P4 L2 N

9 N; C8 H4 z' ?6 w% U/ A, R
2 L+ _* V% w+ n渲染看看.... Q- v: S8 L# y2 A0 r1 [

! T0 m0 b. d" y
; I3 \& K% b5 m: Q/ ~( m/ j, j# |+ H" q1 f) A" j' T) H

. w' B" W$ }7 ]! e/ R! O; g5 J黑....再调整主光.....
. j) x1 e: v( B4 M" i1 ]) r% P# d, Y0 z8 T/ A3 T! Y

. J" {9 H8 \3 A' i6 C
' _8 S. d- ?# L; V8 ~% s# l! }8 t
8 C1 K4 V& t9 m8 |+ K+ q0 y
, ~) @/ R: @# K6 v
4个角太黑了,设置VR相机:: n& d8 E. S4 s* e; F

8 O5 o: X' [' x/ L
/ P9 p' f! J; w3 N
/ r- f* D) D6 `% P! R$ ?3 E4 @8 [% ]+ n6 g% t4 g. |$ \/ F
& T$ c) I8 c8 j* x7 N! ]# L
亮了....下面我们把HDRI的光的方向和主光的方向对一下,先用VR半球灯绑定HDRI,然后就可以旋转VR半球灯来改变HDRI的方向了...设置如下:% Y  W* l* C3 d; {; w$ j$ x
% C7 x1 @* h# N/ {* R

: Y0 L6 j8 j# D) n2 z* ~( e1 E7 B; R4 u# z% o! d9 u, z0 x
% \( V. ^8 S) W7 {. @" O
- S0 c* e3 o5 o& B
& C' R! x+ d; o7 f+ Z; ~4 \5 L' P
旋转VR半球灯:
/ ?5 [# e# i" h6 Z; R% @, T6 o
( J$ L& a5 G; i$ m# b. @7 E- }, Z: I* {2 x7 |
- [; A4 w; q- ?* D- k" m! q" F2 r; m

* i, _6 V$ s- {* z再渲染看看...4 W  s' e! d4 e( V8 A
. ]2 B$ x4 p" f* I  G& I5 D/ P- G0 [% a

' D$ P5 ?2 M6 i- }/ z& p  I2 _
7 t# o; w9 U3 w5 G9 C比较之前光的方向改变,亮面又亮了一些..
( _" a* |: s7 d8 r0 c0 L3 u* l- n* _但总体太暗了...
. E- t# J8 d2 f1 s调整下GAMA值.... r: T5 n) }7 z  L$ K  C5 l* I
1 ]; c6 T* n6 H9 s% I1 b1 T1 B

& d) T: N1 J2 g; P) Y  H
1 a) M, \* ~0 `$ R, i! `, ~! e
- k* `( N1 e) \) }7 w- n再渲染看看......# K3 Y7 n1 Y/ q8 J' T/ D. v' d

$ c' y- m% S; |9 F6 f' j9 v0 z- S* W

) |. J4 Q1 b6 J; S
: \) R" _0 C8 F2 N3 D2 A还有点暗把暗部倍增值又加大点....7 n; J( `. }* U
( _* \/ O4 f: A; T0 W& x' \

% `, \5 ]5 c6 t- F4 _+ U# D! @1 y* V" i, Q! e$ b2 K5 o3 k" Q- z
9 E2 v# ~5 c% E9 O: ?+ J

- G( q- t0 c9 c- E4 S7 Y$ I: ^# R
0 u4 J7 `, E3 u$ J) G4 k- K
OK成图渲染就完了.....) Q% C0 E" ?) i" ^; K7 y7 r
------------------8 Z  B2 Y; r, ?; k: H: X

' K* _* @5 J9 N8 ~$ X% \) _7 M' g2 T

' a7 A  T' R. g- j  c! o2 E" \' ~6 z
2 g. _$ }9 I  f* M
( h$ C( U; I: h, h

8 H- U$ g1 v1 X8 |$ t2 N
4 w* U4 z" ^3 ~8 [
5 U3 y: _  T6 ?" _8 [  t  m; S) k. I( |6 J

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发表评论64

  • cc88188 2012-11-16 10:26:50

    songhuasonghua 楼主能把VR相机的 常用参数讲解下就更好 了,图的质量相当棒啊。顶了

  • 爱小薇 2012-11-16 12:07:14

    ························································································昂···大师··大师大师····

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