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作者:森柏国际王伟 网名 干枯的头颅 ' L8 I( g' }/ `4 ?9 z& D 这只是一个流程...应用HDRI有好几种方法....各取所需.... 一张好的图不光是靠这个....4 e. w1 F4 d" s) b/ Z7 I1 x" ^ 新接触HDRI的可以看看---' n; R) P! i- H6 m% B, k; G( m8 J * I3 v p0 e: M! Z& \: h 点击图片可以放大 # G- |6 f8 Q8 P8 } 成图如下: 3 C, v8 u# Z. ~* `, i ) x- u9 G+ ?$ k. G9 f 9 \( M1 Y$ h, C. r 项目模型:2 n" q6 y' R. x H4 Z- A ) r2 ~- [$ Q+ F, z4 {3 f+ L5 E F 7 n) f w7 N/ J$ Y$ C7 s) y 要表现的建筑:3 a: @6 W1 x% q1 ] ] " d% {+ O( U7 M3 g m; B, _8 t6 e( k 一些材质参数其实很简单的设置: 5 X# n$ s2 `3 D! b1 E* z, y2 b + W/ u, R: @- i9 }7 d. M # L4 A1 T# q; u9 ~) z 4 m0 o* v/ r6 s 相机位置:用的是VR物理相机# V' e0 G2 S7 v" S# ]; v7 V: W p, A4 }' _) y& b' U) @1 ]& x + [# V: o ~# X 相机都是默认设置: ( `3 h. H& \- |) m( _% o * v5 C0 d* R+ q, C, i$ @ 设置VR渲染器:草渲染设置 + q0 h$ ], c: N& Z" a / J& j7 d0 K9 a( K: j: ] ! ~0 C, ^* X6 R9 N# p0 t8 S 设置完点渲染:7 D6 z1 T: L5 U! H3 I W ' ]/ C+ G; |' j3 `9 M& H ...全黑... 因为没打灯.... s; F; D0 ~$ C9 T6 X! V ! C, n3 n* s+ ^# b# Q 先打个环境光. 先打了一个VR半球灯. : p9 d' w n# A' Z8 q3 B: B + o3 ^* Q+ [: P2 {2 @ 再渲染看下.../ j8 E; O& V( T. [5 v 6 X$ F4 a Z& k# E: n6 h# @, K5 i 3 s) q5 Z! l! F# @6 S. Y! z) b7 ^- B 亮了.......6 o, ^; J: j: n( g$ J% g: U 接下来添加环境---HDRI--- 添加完以后我们把VR半球灯里的HDRI贴图关联到材质球:: k% k- g4 Q; V 关联上以后把VR半球灯在视图里显示的模式设置成球状: * e7 T$ e ^) L) S 然后再把HDRI的材质球关联到相机视图的背景显示:5 |$ [- @0 [# R1 H * }6 i% `! R. Y: a 然后点渲染看效果: 又黑了..... * [& H) R' d5 }/ V( Z- E 接下来我们打主光..VRsun.../ a' T1 x! n K5 a # [# m. S$ B7 F h+ j 3 w4 H4 G) [5 T' K( v $ W5 g0 C6 U1 [9 J+ P4 L2 N 渲染看看.... Q- v: S8 L# y2 A0 r1 [ / j, j# |+ H" q1 f) A" j' T) H 黑....再调整主光..... % P# d, Y0 z8 T/ A3 T! Y ; V8 ~% s# l! }8 t 8 C1 K4 V& t9 m8 |+ K+ q0 y , ~) @/ R: @# K6 v 4个角太黑了,设置VR相机:: n& d8 E. S4 s* e; F 3 E4 @8 [% ]+ n6 g% t4 g. |$ \/ F & T$ c) I8 c8 j* x7 N! ]# L 亮了....下面我们把HDRI的光的方向和主光的方向对一下,先用VR半球灯绑定HDRI,然后就可以旋转VR半球灯来改变HDRI的方向了...设置如下:% Y W* l* C3 d; {; w$ j$ x % C7 x1 @* h# N/ {* R 1 E7 B; R4 u# z% o! d9 u, z0 x % \( V. ^8 S) W7 {. @" O - S0 c* e3 o5 o& B & C' R! x+ d; o7 f+ Z; ~4 \5 L' P 旋转VR半球灯: , Z: I* {2 x7 | - [; A4 w; q- ?* D- k" m! q" F2 r; m 再渲染看看...4 W s' e! d4 e( V8 A . ]2 B$ x4 p" f* I G& I5 D/ P- G0 [% a 比较之前光的方向改变,亮面又亮了一些.. 但总体太暗了... 调整下GAMA值.... r: T5 n) }7 z L$ K C5 l* I 1 ]; c6 T* n6 H9 s% I1 b1 T1 B 再渲染看看......# K3 Y7 n1 Y/ q8 J' T/ D. v' d 6 f' j9 v0 z- S* W 还有点暗把暗部倍增值又加大点....7 n; J( `. }* U ( _* \/ O4 f: A; T0 W& x' \ * V" i, Q! e$ b2 K5 o3 k" Q- z 9 E2 v# ~5 c% E9 O: ?+ J 4 S7 Y$ I: ^# R 0 u4 J7 `, E3 u$ J) G4 k- K OK成图渲染就完了.....) Q% C0 E" ?) i" ^; K7 y7 r ------------------8 Z B2 Y; r, ?; k: H: X 8 ~$ X% \) _7 M' g2 T c! o2 E" \' ~6 z 2 g. _$ }9 I f* M ( h$ C( U; I: h, h t m; S) k. I( |6 J |
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