VRayPhysicalCamera+VRsun+HDRI简单流程

2012-11-16/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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作者:森柏国际王伟 网名 干枯的头颅 - C$ n! ?) W9 ~0 @7 h) a. K$ ^
这只是一个流程...应用HDRI有好几种方法....各取所需....
0 `1 b5 D6 }4 Z4 W4 z) k一张好的图不光是靠这个....5 X+ ~3 }6 j. Q& ~2 v0 q! I
新接触HDRI的可以看看---, G: X9 D3 T4 l- V( N9 W9 V
4 \! M6 o; Y% R4 d; E7 Z
点击图片可以放大
* Z% J$ e3 S) o1 G. V' ~
$ `- r' r5 u4 B5 \7 J成图如下:
; m. D$ a) Q4 r3 \, ^' t  X0 a: v. n- T; j

9 V, R) v! X* j( [* d6 g% Q/ d, N: \" a, `

5 c  K1 d% B* R  u6 n项目模型:/ n9 A! n% f, M' t

7 s1 Y7 `* c$ _( D% {$ E6 Q6 }6 N( C8 d* c
2 f! _1 \8 J/ T- f9 h- h- g6 d

: N- F1 ~+ k" c/ ^: }要表现的建筑:
# D$ l+ W% K( n2 I- a2 }$ Z9 D# W( P9 j" m+ l8 T

' s' ?& s5 R8 F1 ~- g4 k" _' V% O9 v' ^/ c

$ e! i4 w" ]" j5 p5 B  E) h一些材质参数其实很简单的设置:; h0 v& q( y! ?8 g
+ G, l) {$ n/ Q) n/ M' z1 a9 ?
9 u1 h9 s5 g- [3 L  w! `

, h- S0 f9 n) O5 \/ H7 C, M( ^: z- e
" x: g' n  `4 B! P& ?! ?
相机位置:用的是VR物理相机/ T, q: a1 G! U: g5 @0 w1 a. {" M
& d* Y( }2 R9 \* l/ c* I

: H# @) z7 b" u- n! W0 I8 w7 a' `: p! J

8 A' s/ ^9 t6 S- ^* C6 O相机都是默认设置:
' l# |1 W- ]0 F! R- S  S% u3 y8 H$ \1 {
; f! \" Q7 |% g5 ^5 z
0 w2 z. j5 D5 C1 ?9 Z3 c! P

# E7 F/ V1 S) o$ D
0 K' v- N: T' ]% G设置VR渲染器:草渲染设置$ [! c6 v6 |- N: B5 E6 y2 l
" R7 X1 X% |0 g  K1 C9 B6 N# j/ e
3 n: C$ q4 A. |/ J4 _
7 ^/ x* d: ^/ |1 y3 y5 J
% K4 }5 Q3 N* }+ W) o( A' P

" @4 U9 q& `* {& e: T
$ H& a' o/ Z- c6 R, @( b! V# {& ]$ H$ b# l# h
设置完点渲染:
% W: y; D0 x3 p
5 B2 ~- g+ Z/ ]- g, V" U2 q6 d
- x$ h1 l' ?8 u8 p- g; r6 t
' T8 J; u; |+ J( h7 ^4 P+ U...全黑...  因为没打灯...5 i. Z- s' u! e  s, p3 H

, l% f6 }8 J: I先打个环境光. 先打了一个VR半球灯.# o, [  d" }# V. V5 c  ]

3 a: j; o: `% ?
0 q8 V$ t) B# J4 A9 R# E  ?
! r; C! }; D$ n7 Y. e. a" M9 Y( ], z, Z" {
再渲染看下...
: F" [/ d) B5 \1 N1 a" r. G( j
" }- _! C9 H  s- w9 B, U/ u9 Q; Z6 T8 C/ b6 x# Q5 _4 y% d

7 ~; }* n! X1 \8 C+ J" l6 x
, t+ C, e0 J0 t: G  Q' i, W亮了.......5 e8 ]1 K5 I0 U/ L
2 ~4 g! T; Z0 y  U
接下来添加环境---HDRI---
& J" C+ W3 D6 y6 y( Z
6 W2 i* J; i7 w, k5 a. T0 V& c" Y

" W7 L9 x& G$ f1 n+ X& t3 a
; k( U7 D' p: t# C4 x% Y; x( P& \7 E9 G2 Q) K8 A8 n9 b
添加完以后我们把VR半球灯里的HDRI贴图关联到材质球:
+ z% d  l* _/ }1 Q9 \) r
3 k4 h  |9 ^1 q- z) r
0 W% V: s% p0 P& S  t
& L5 K' {3 N1 `% i$ {! O9 d2 F1 D6 X: ?! L
关联上以后把VR半球灯在视图里显示的模式设置成球状:' ]3 z8 {* U9 p. Z* o1 q1 o
0 a' r% i: x$ q" ?0 Y8 C- ?

4 ~4 Y, J8 z9 i; F4 \7 Y( s" h/ R- @9 L
然后再把HDRI的材质球关联到相机视图的背景显示:. J. j0 ^$ k. M) a

, U: D2 A$ o: P  D0 H* O, s$ D& X% U- I7 V. e9 ^; P* M
3 {9 d9 o9 B# |1 v5 r

; b' _5 D# v+ ^- d6 v9 N7 s/ V, {) |+ N7 ]5 q3 g
然后点渲染看效果:
6 x( X6 f9 X, Y  W* W# V8 E
5 o: w. Z0 q# ~( |% Y2 U" y
$ Q# a) Y0 s9 I5 z  K3 Q又黑了.....
! s: e% }3 N2 s$ r3 o. D
5 h$ j) Y( `. j% j6 u/ t1 K接下来我们打主光..VRsun...( Z2 {% x" [, n* H
; Z8 B! ]( J% O# l

8 O) j! B3 n6 x8 [3 v* }: h
( B  Q% a* v# `7 W$ _
" M( ~6 x9 A, m3 C
# z  r/ e: |: |渲染看看...* }- h2 Y: B6 G1 n# j4 ^

1 w, [9 N: ~; k6 g4 }  r0 _1 z* D. @' ^' R/ _8 X) t

3 B$ @0 K9 Z4 Z/ b% C
7 @+ j$ F. T( O: O黑....再调整主光.....: Z! A% Z9 w5 N8 k
  B3 E/ |& _! M4 S
" c' f- b5 X: F4 g
, \: ~4 i8 `( G/ Q; i

6 \( j: r+ |1 C3 B" B  C$ l8 f1 z0 L4 v0 L+ U( L3 w

3 ^- V, v8 N5 U! u: J" r4个角太黑了,设置VR相机:8 g9 s/ w. K3 O& N
7 U0 {) P5 x. C  f* G) T5 C
  ~' C1 a2 e6 ?; ~
6 `6 y) p, \6 e
: a. c9 `$ |+ N8 C: S# \# c0 Z

" q9 h1 _  T7 R5 \亮了....下面我们把HDRI的光的方向和主光的方向对一下,先用VR半球灯绑定HDRI,然后就可以旋转VR半球灯来改变HDRI的方向了...设置如下:
6 V; R0 F! M9 l. Z$ G  w7 {9 M8 R( a3 t, p

3 m5 c; h: I) N
, [  W  O$ \$ U" v' k$ ~) G. i# Z/ T( L' b4 i
8 W4 R& G- V% v6 H8 x

& ^6 V( ]1 @" \4 p7 P& N旋转VR半球灯:! n3 g+ A3 C7 R. I  Q2 R3 p

3 s' g8 P1 [/ E  N, w! J3 S" m8 s1 i% }3 b2 T4 @
; o, I+ k) V. z. m) `4 C6 G
+ ]# n. }4 P+ R
再渲染看看...
  ?8 \& ]8 W7 w2 A+ K, P; t# a3 u% u, h  |8 K. L

8 m2 O$ w0 B: @. u  g. P4 p. _& w
5 E% Q% Z+ ]4 r- v比较之前光的方向改变,亮面又亮了一些..
& b( z$ v6 b: Z0 E' {但总体太暗了...
" w) w8 Q) s4 `2 m& ]5 H调整下GAMA值...
9 B" F7 j& }, e, _+ N
% m/ A- D5 L$ M$ A% O! F5 H, h$ ?: M! C; D/ F+ T) Z
7 q9 H1 n) |, t8 x! I* G

8 `9 F" i5 [9 ~  u. R. z" v9 }$ s/ g( V再渲染看看......2 I; j% n( p1 G: X$ z
6 S- G, M% Q/ w6 G/ w( _/ ]' q

) ~! ~& g9 C: }
) U) T) A) e+ z. Z& p
5 z8 S$ P* t8 B! Q: E- Q+ W# f还有点暗把暗部倍增值又加大点....: G6 X7 z  z9 v
( k; C1 H( F) W  m5 o( ]
  k6 r- o" d5 k: `

5 d9 Y& z6 W  U
: y! p( |0 @, z* f, ?
1 Q! k: O3 c4 w% V2 g. y
# c) U0 w& O4 `; o2 m8 H0 s
+ T1 O7 T& V+ b0 NOK成图渲染就完了...../ h% L. @( v8 i1 w6 V) _2 @
------------------$ R- o/ e( k, B" f

$ S1 S. C, U+ H: G1 P# ~4 s; `/ P  U. v7 U

* j' d8 W" R  E
1 `+ w/ E1 _) t6 n6 W! z% B
( B& @' Z0 k4 G/ Z9 s5 S% Z  C+ _7 O! z0 D) Y" {
; v6 q) L; i& E% Z+ i' Q

# @: o% n: ~2 S% d3 j8 H
) q: ?- U( U1 z/ v6 x  S$ f0 Z! k( I% m* C# h% t2 }' R6 s$ U% i

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发表评论64

  • cc88188 2012-11-16 10:26:50

    songhuasonghua 楼主能把VR相机的 常用参数讲解下就更好 了,图的质量相当棒啊。顶了

  • 爱小薇 2012-11-16 12:07:14

    ························································································昂···大师··大师大师····

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