VRayPhysicalCamera+VRsun+HDRI简单流程

2012-11-16/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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作者:森柏国际王伟 网名 干枯的头颅
" s2 t; G2 o8 Q3 M这只是一个流程...应用HDRI有好几种方法....各取所需...., _; T6 ^4 T* W, S- W$ f
一张好的图不光是靠这个....
8 w! L# P& ~" {新接触HDRI的可以看看---
8 {5 a8 E/ u  H1 [3 o, M, Z4 k* D1 f, c% I; ~6 h4 R# D
点击图片可以放大' |  J1 W3 V: Z# `& t
9 S+ G3 g' F: z
成图如下:
! D5 r& E" K+ ]" Z, D4 t0 e! r& A$ _7 X

5 I) [, q8 d6 A# M: b& x0 z9 O( R4 F& E

7 [  l! Q# G& z0 Z项目模型:
0 w6 {" _0 R1 P! _: ]9 A+ U9 B$ I3 y" w  c, s; c
4 C* s  \) O3 \  F
) }7 O2 `2 X4 @7 u

& O: r+ T$ @! F3 R0 l. R要表现的建筑:- w; ?( A* S" Z: a2 T

. u8 L3 E; |* J: _; I  J/ \- |/ Y9 [3 b: C; x4 [/ N

+ I# I  Y; X( `) W$ _+ `& C2 J. t" X8 t+ n0 ]! r* O/ }
一些材质参数其实很简单的设置:
; c) _9 _7 P" t
- f" P+ ?8 ~+ p( i6 x5 P
2 ^4 o5 |6 ]6 R1 x/ T% r* a1 c: |

& v4 H/ o( [: \+ ~% B' q  f  j  c2 `1 A8 D" a
相机位置:用的是VR物理相机
9 I/ z7 ?* Q7 I$ B6 z( r6 w. E6 I/ f; R* ^- c( U0 c
6 m3 G5 M7 e+ C
& o4 Q, [+ b' R: h

( g. X" E; a8 Z1 u, R) v相机都是默认设置:1 Z+ v" h* N/ ~

) S1 `  q% {$ l" j: J
& K5 o0 N( H4 l  }
$ d8 o) B5 N$ [, j6 h
+ j3 K7 k/ `+ @1 ?% a2 ], w) \( W8 }  _# L' S0 H1 r. O9 T6 i
设置VR渲染器:草渲染设置2 t; i/ A" G0 H  b: M+ a4 j$ @

8 g( N1 v% \$ Q6 S3 v% s
. p: f% R1 D. D% X! I! v% g* w2 {. O* p" J' u
: W% C" S+ `5 @; T5 T
1 J; g! ~3 N- N, ?4 \* H2 ]( u
1 r' t# U) E4 v+ Y: O( y: E
, A$ G2 \% S( I7 s7 c; r) J) ?( w
设置完点渲染:
1 r  R/ o9 I2 s* y$ E* g( @7 p; b. n. G0 `
- _8 c, M4 |' c0 z" H
$ X$ a  V$ m+ U% O0 c* s0 Z
...全黑...  因为没打灯...
+ U9 y5 @: o! }. o4 r* E/ q9 ]+ p2 [9 f
先打个环境光. 先打了一个VR半球灯.
' W% T5 r% s! P  q' Y* t4 ?" e  z: b& Y/ n! S
2 y- O- e/ f' }9 i2 X) b! m
# L/ j8 t: k! b
" T2 z4 {8 e# w3 g1 L( s0 B
再渲染看下...
! a: k) ?* J7 E8 C" z3 O4 i% _; x8 p/ r0 p! U& |
" c9 w+ g* \3 F4 U

; v1 U! Q7 h5 L$ t
/ `- \' \8 ?3 z' Q' L) c亮了........ i; ]" L5 a, r  I7 }
1 M, I+ [- T) C- S
接下来添加环境---HDRI---
5 b9 \5 M" Y! Z2 \' ?8 H
  t* V6 S4 `2 ~$ C
+ K7 @: O9 R) D- ~
2 @" d) o  F' f# v$ x3 b- K4 n9 B1 \
  v# [) l5 N+ M
- ~( Y2 Q0 c! V) ^+ }( z6 Y- F添加完以后我们把VR半球灯里的HDRI贴图关联到材质球:, E' V" ]0 Q/ V6 B  ~/ Q

* [( y% L- x' V% t/ G' N- c) }/ @
) b! |- L+ q4 O# L
- }3 I* F% b8 T  B7 z) |
$ @' {7 x  D. V3 c关联上以后把VR半球灯在视图里显示的模式设置成球状:& ~2 z, U- w; C1 |- ~- I/ w

( p  f9 {% P- K/ ^: |0 _7 m- \- S

- {! ?- k; o( Z: e# ]+ z  c. ?然后再把HDRI的材质球关联到相机视图的背景显示:
" ~+ [- {5 b  K* b* F
1 ?- u8 a7 U2 M4 U* e
/ I% Z5 s  z' Q+ F0 {
9 n! U) J7 g% K+ _& K; `$ |( o2 Z% J! n1 L3 }. p- u
: h2 ?( Y6 l" A. g/ K" Q. ~
然后点渲染看效果:
$ ]8 ?$ ~2 r1 K" e+ E, g
  B+ s+ l' {9 k) {; O: m" p) o6 |9 p0 O2 H. g0 t
又黑了.....
5 n( S# J# b- L! C  j" u& k% e) o/ ^! z1 h; [8 ]
接下来我们打主光..VRsun...
: @; w; q0 p- m. D9 }4 v/ G. G* H0 i3 T! j
$ r, S  `# A2 Y% q# ~
) T! T6 B7 [  T: g

3 E+ l' u# Y7 t  }9 v* F: y9 O3 t! S6 f& u  \: i
渲染看看...
0 [! y: ~3 D8 j5 h% j. N9 K7 J; [

, N3 j$ ?5 f1 l- |  S
: T, z$ m+ V/ D8 ?, i, v- [
+ y' V! H( |) b* F7 N黑....再调整主光.....
9 B4 @, x! G: U9 o
1 W8 o: r$ p* p7 b8 z# ^2 K
5 i+ q! J: q) U
8 U3 x$ B) ?" u, B0 E
, B- L; ~9 ^8 M( Q
4 E5 Y- A) y  h# b- I4 t" c
1 H! X, m5 j0 m% {4个角太黑了,设置VR相机:
& w. ]' G; D( `: w
( n3 d! _1 P: {9 ^7 G- x; o  ?/ }& M# T# j: k$ F

1 R1 I* C) d, M  B; i: d" t
* X1 j9 R5 S$ ~4 A* }$ b0 }2 }5 r! t) w- @: d8 }
亮了....下面我们把HDRI的光的方向和主光的方向对一下,先用VR半球灯绑定HDRI,然后就可以旋转VR半球灯来改变HDRI的方向了...设置如下:# A1 r+ N0 k( w7 E) a

! z# X" ]4 J0 H8 X9 O7 P; }2 r
# `' A* l; q) t* t+ }, d: j* x. @4 t, [9 e3 E

7 j! T, n) v/ t4 U; \% w3 V7 S" m# V$ P9 g$ j  ~' n" F  W
2 z  I2 N6 K3 n8 Y' \  l  H
旋转VR半球灯:: |& Y2 o7 w! @: y( z6 H

4 x3 e7 b4 }- W0 o3 Q5 Y3 K9 W% w$ T( S: D$ v

8 F* }/ ]# y# {, ^
" S, s' _+ T3 Y9 [: S8 V再渲染看看...2 t0 L0 m! I; H9 G+ k

+ C, }( u- y# k1 Z& O3 P( p/ K% w# d$ m/ V- a

) ?# P6 q) N0 Q+ {/ v7 h) ]比较之前光的方向改变,亮面又亮了一些..- I# x5 J8 e; U6 n
但总体太暗了...& `. Q- M1 ~/ E% H, w0 T* X
调整下GAMA值...
6 f) D  y( P) K* n+ ]% [1 D, P; B4 V/ Q5 i. V

$ P! x( b' A6 a5 R' s8 `) C
" C. [) h2 o5 i: u# g) f- V  j, k" N
再渲染看看......, u* d2 B. ]5 b

+ j+ L/ m. U, H' w
0 q: U# v9 D* r9 C6 s+ T
* w1 U2 _3 r' N  P9 t, h/ E0 S9 T6 T9 g1 B2 P+ o& o
还有点暗把暗部倍增值又加大点....
+ ~# P$ V! l/ C* _) q+ Z& [/ Y$ w0 S: I) C. H/ f

. w- U& D2 h! B& e% `- T
' t. b3 I6 J3 B
) v1 d* q! Q0 _/ n
2 }/ a) z, @: g4 _( w# z1 U8 w/ \7 G* y
8 K: x4 \) B% t4 Y7 K6 O0 g  ?0 i* }: E8 x8 E" k- P
OK成图渲染就完了.....
# i" J$ H; }/ }6 Y2 X------------------2 U3 U9 j( D! i: p. w4 S4 |5 Z
( n3 W! |$ @, h% @

+ ]7 N0 t+ c6 }
' X2 [- D) }4 ]6 m7 x3 d! K) v' R+ G  y% Q: O( N- i0 d: {
" n& m: p1 v4 w4 w$ |; H* B. U
5 Z5 K8 ~+ n% r& L7 e$ l

3 H% v5 Q5 {' T3 o6 {5 E& Z0 o- Q5 |8 R" `

. T/ ~. E! C' z# y7 I) ]
9 B: p1 S: U& k4 w

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发表评论64

  • cc88188 2012-11-16 10:26:50

    songhuasonghua 楼主能把VR相机的 常用参数讲解下就更好 了,图的质量相当棒啊。顶了

  • 爱小薇 2012-11-16 12:07:14

    ························································································昂···大师··大师大师····

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