VRayPhysicalCamera+VRsun+HDRI简单流程

2012-11-16/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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作者:森柏国际王伟 网名 干枯的头颅
& L7 M) h" K$ h& C7 {1 A" J这只是一个流程...应用HDRI有好几种方法....各取所需....  {. l( r$ m$ k8 D# Y- z" H$ I
一张好的图不光是靠这个....# V5 f; q' x; b% {
新接触HDRI的可以看看---
! X: ?* `4 O: ?0 t2 s
6 @* Z3 x) |4 V% b0 k点击图片可以放大
' j" v4 I0 t0 I5 S3 y0 u* L) m7 p: R8 B$ M( {5 e/ L7 W
成图如下:
1 J7 I) u& q" I. _. W
# _9 [3 ^: f7 @, P' u& ^  c. T( h' `  [0 q; e4 O

/ I9 b; C! Z  S6 N( V
- S6 \* _* P- o. }# b项目模型:
# E6 Y' J" X. |0 F
5 q& `9 p# {- z  E7 q' Y) S% S$ u  X. |. h+ r) [

. O! a' d9 s; i3 G9 b( q% d: T- J2 q1 }# f( T6 M+ B! \  x
要表现的建筑:+ E, b5 b0 k3 }3 R8 Y- G) I

- b; O1 S3 S0 ]& }$ q$ F0 o6 R& q
: a* l5 Y0 A2 b6 E
. M8 X: c8 ~- l8 t% ^
: d% |( I5 f4 |2 }5 T一些材质参数其实很简单的设置:% b, \7 z( N  `! p: D; q" S2 N
6 [$ r5 i+ ]& Q. a9 i
/ E7 R" m! j4 `, v! g
; U! o5 o! i/ {# R+ N

3 E  T) A% L% \! V( p$ l' a9 W% b" O
6 O, k7 Z. V$ ~- ~$ s/ Z7 w相机位置:用的是VR物理相机; x5 f2 e" {9 k# ?# @% ]

0 G; v6 [7 }' g$ ?: \3 H" d+ d$ H+ [9 \% O+ X( W3 z

% B; P+ F7 A) f/ x- X4 ~# h$ {( V) _  B  t( z. S/ Y9 w% X) V
相机都是默认设置:9 H- y$ h  u) A6 t. D. L
) w  ?5 _% ^! p9 ~6 G

3 k7 s# g6 Z- q& L  o9 S# F. W7 a/ r5 q6 C
* p2 }$ l1 w& D! a. V/ W- ?  ?
" W7 _7 I3 ~8 P% n; ]$ B- N& y2 M4 h0 Q
设置VR渲染器:草渲染设置" s( X9 r, ^/ Y# }3 c; G3 ]

' r; s% ^1 a! ^* C+ e1 B& q5 E. ]8 c, V8 u) d
& U: a9 D! G/ n" _

- l" S2 s, e/ X! `4 f  s& N7 F9 N5 m7 s& h

+ b2 {/ [0 x1 j* F$ ?/ C2 ?/ S' N4 S6 K7 U7 e( j
设置完点渲染:1 @* ]! m2 E. v2 G1 {
! e! p( U! I, X8 s
8 ]' n6 @" ^; V, N( b5 W" N0 M) H

0 [* v# {8 v0 x& }...全黑...  因为没打灯...! S# q' t7 F  ?
: O$ l5 x* @# B
先打个环境光. 先打了一个VR半球灯.
% d5 j* g: W5 W1 G% j- G: f7 S
6 \9 w1 m' {7 H; r* }. e+ A) q
7 J& F1 L, ]: m: D$ h5 r+ |* ?
! j" D8 C! z3 {4 k6 Z5 k9 [% D; H
0 D; v* v# o5 j! Y' T再渲染看下...- ~" g5 J% z% L  p3 _) b6 B

  D2 P) R& F" v: V* S% R8 z# |% O6 {
7 v& P1 _* Z/ Y: e6 D4 H3 z0 X
9 L' z" K  J; E  ^: Z, z
$ k1 x. n3 D, c" f亮了.......
6 }& Y* w1 D+ a1 g3 u2 f; S& O; z+ B8 q
接下来添加环境---HDRI---
" E/ H! `+ `- }3 ^
; ]8 i5 [0 n; t) n
6 S2 w; G0 p/ l: ^
2 _+ i5 U( F* L4 `( Q% y+ r/ ?$ N5 o2 @# t

6 C* {8 h2 t; w添加完以后我们把VR半球灯里的HDRI贴图关联到材质球:
7 V. o7 s7 ]- T" G1 b: k" T5 ]" `  U# Q2 K9 [- |! X7 t+ v% j
6 \9 @& Y( O9 |* h$ [; ?/ t9 ?

1 _3 C+ o8 F  S( |9 @9 t: Q
: K7 {. _8 a3 S, }! ?9 f关联上以后把VR半球灯在视图里显示的模式设置成球状:' U- F2 Z; J# \
2 B" y+ [6 x, E' i; w& g
0 ?  C9 E3 U' t( ?

" x- O3 w: A9 y然后再把HDRI的材质球关联到相机视图的背景显示:
+ N+ \# [+ w9 r& y8 V) M/ C7 K7 f9 }" Y

- O$ w; O5 `  \: E6 P0 T% _
( O- q' c! X3 m, L7 y+ ^
# y! H* C  }$ l3 ^  L6 T4 {/ T  _
3 V5 s5 R  j- A" ]然后点渲染看效果:0 F. Q* `8 J) d; d8 I; }4 o- J
; z" K" N3 a' ]; G$ T0 s. h% o% \9 h- j
# X- n/ c8 `( ^$ D! ^) F
又黑了.....
& w( L9 U* }$ ?6 z
  I, [. c+ L: C2 L2 C9 n接下来我们打主光..VRsun...! p: K+ g# L* i9 \9 F

& [7 G% ^2 V2 v4 l
0 D7 ?2 K7 t. X* Z& m7 w7 M( v. X  A; Z" V% g/ [  G- R9 z

; K8 k$ @# I/ W8 q# h" u
+ ]8 }5 B4 V" H7 Z* \  }5 A渲染看看...& j9 P" ?2 ~/ q' u9 E; L
: R# ]0 ?& K! _; k$ h% u

6 T  v4 q7 p3 r* _: W0 F) {! H3 c
2 _: v) h# e; w* q* G* r5 S6 j) v$ }( Y+ Z* o* h) r- a
黑....再调整主光.....
, m3 i6 W3 |6 p% p5 s  |, j8 t5 o' i( Y' {4 o$ Y) e% H4 N  ~
* A, F  }; p" z' @- I4 ^
% z4 S; ~# F' z! J" K9 K2 P' e
& }" j- u1 t: v& |+ b) X8 U

9 ?' L0 H8 H( {1 ^5 T' M
) P9 b( V% F1 p. W6 r; K5 q4个角太黑了,设置VR相机:
% G2 o6 k7 y' H$ N6 W3 h1 i+ D# d0 D7 Q! R4 f+ \& T) x0 a

* e9 t9 Y- |, e4 B  \6 S+ Q1 E2 f/ S4 }, T/ s

0 T9 h* J! c% j0 |+ C
  ^: B/ {. ?5 R4 d$ O亮了....下面我们把HDRI的光的方向和主光的方向对一下,先用VR半球灯绑定HDRI,然后就可以旋转VR半球灯来改变HDRI的方向了...设置如下:, f: l6 D" K% U) @) |  C

: a' V: A7 @  {5 O9 U" Q' q6 y  Y' f, h+ ?

8 R# {# N8 r: E* m5 a# O# c
0 ~6 I/ p( q! k, J; P4 d+ ]! m- X; K: Y) L/ O% |

- d1 j9 q  {6 G6 a( K5 O旋转VR半球灯:
* c7 i' r* ^8 b
& O% Z( i9 Z% T# }; v; S! M' }1 E+ C6 b- k: W

: }- D& y% l7 X- ?1 \0 |  S0 C. o- T0 T
再渲染看看...) O0 y6 H2 s  h9 ?5 e5 O  }

! N& }$ [8 k9 p; u$ {5 [
5 U, I: v! Z) c( [1 w7 ~3 j
, I# |) f+ f, j比较之前光的方向改变,亮面又亮了一些... E* f+ y/ c, e8 a
但总体太暗了...% _. V3 D8 h$ j6 O+ o
调整下GAMA值...
+ H5 h3 g" W  S" U
; Y2 A$ H9 W* W+ y) l
. b- L' P$ H$ O: F) f' Z: _
2 B% s( f3 N6 x* U& L
- B! V2 j! p' m$ ?6 N( [再渲染看看......
$ N: v6 G" D7 B) |
, g: Q% h' |& ]( f/ T/ ?7 h( T
# T: M! R. C) n) ?% P$ {2 w. |( ]- H  K6 O2 K& S1 I0 O5 n

5 U" B$ D" A; i: v7 x* L还有点暗把暗部倍增值又加大点....
- Z; B' o6 p3 U+ |: s/ P
" x" f5 |  x" G4 w. C+ Y4 b3 P- X

/ v) J2 b0 E0 q: J8 d. H7 V% p& C& ~+ c

4 ?9 |( |! C2 l; v& q4 D+ r( K7 v- [+ D0 b

. a) N( r8 {' C3 C3 y7 k4 zOK成图渲染就完了.....
: u/ @' U! s3 m% e------------------
/ b. }" w' x& u7 R" n+ ~( W. ?1 P
) ^+ k0 {- E& ~$ P# ]( B
# D' Z4 e2 v' L- `1 b
) ]* n( |/ }( {4 i+ s2 Q6 O0 @, A6 }0 _; l) X, Y
. z: G# Z/ y: ?; M1 m# r" s

- m6 H, t. k  q; Z4 L# K: Q: S: ?1 c- v- q4 M
" H- j% i4 q! p% x  N4 l

9 U# J0 D1 d4 K* i& @! ^
  Z4 Q( U7 a: E* L  A/ ], V

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发表评论64

  • cc88188 2012-11-16 10:26:50

    songhuasonghua 楼主能把VR相机的 常用参数讲解下就更好 了,图的质量相当棒啊。顶了

  • 爱小薇 2012-11-16 12:07:14

    ························································································昂···大师··大师大师····

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