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作者:森柏国际王伟 网名 干枯的头颅 - u4 R9 j- ^: \% F 这只是一个流程...应用HDRI有好几种方法....各取所需.... 一张好的图不光是靠这个.... 新接触HDRI的可以看看--- , w9 \$ E- L6 _* h 点击图片可以放大% L i$ D# v( D9 _( X " S7 n7 B) H- K# C: c 成图如下: , m" s% @4 x9 U; J; D8 s 6 X7 F9 B+ c( t, l ! \8 x7 A4 }5 h/ @' Y K0 J4 } 项目模型: 3 ?5 c. ]$ X% c0 j- M9 J0 Q j& c ~& l9 k! M. m; M9 _0 M: W, } 6 _9 g$ U. [2 m3 H" y5 s$ O 要表现的建筑: : X5 {- b- h2 }) I% ] * A' H- ~( E0 s8 i W5 x * h7 h x H7 H 一些材质参数其实很简单的设置:7 @2 k+ I9 n7 `1 F, Q) ]0 q 8 r W3 V3 i: [/ m% R" q 1 L2 d, C8 I" n2 m0 e + p5 X- u! e3 U5 N 1 c: P; r& U$ m @ 相机位置:用的是VR物理相机 A6 n1 }5 t0 y; Z% ^ - O& f3 @% I' w) [. z$ I 相机都是默认设置:# z/ D- f) W6 |8 J # R# i. g' P& V; W2 D1 Q 7 _, W7 @+ ]/ m' c u 8 | g9 R- G+ e& O 设置VR渲染器:草渲染设置1 e9 h; Q, f8 E. f& | % C, e! B0 \$ Z& H- Y8 ]5 Y+ u 4 X8 E5 C, K1 F% \8 ?/ S$ |& w- B ) A2 [/ i8 i' r/ z- H' W 设置完点渲染: 7 S% z2 L4 q$ E7 L; |6 h, e, j 0 [9 A* O( W$ F. H& ?; { ...全黑... 因为没打灯... 先打个环境光. 先打了一个VR半球灯.) l5 [0 z" T/ m1 u) u @ ) o4 J0 ^) ]: X & X& }4 B% h& I9 i' F + Z: i% ^9 I$ s! }$ d - T4 `+ \: U3 q/ q7 Q; F 再渲染看下... 亮了.......# p) L# K, g0 a( _7 H3 u) e & L3 X3 w k9 g: k9 g 接下来添加环境---HDRI---1 K2 C! W! e# ^: S' L; \ ! {% F o- |! p! @2 Y3 T$ H 添加完以后我们把VR半球灯里的HDRI贴图关联到材质球: + r0 U# I; U# X* c6 E 关联上以后把VR半球灯在视图里显示的模式设置成球状:) o$ Y7 {9 _1 G( ` 9 y" g1 C8 o2 z 然后再把HDRI的材质球关联到相机视图的背景显示:/ O, ^( z* C* }, @: n/ k 1 F! w- u8 z& S7 N* R 3 c Z$ A8 T' k ' q1 ?- H- H5 ^. k: t ! B( w/ @2 d% j 然后点渲染看效果: 5 I6 S! H" E) ~6 I8 L 0 U# {/ \ V p- N, M4 `# w( r 又黑了.....3 |9 \; P3 [+ z 接下来我们打主光..VRsun...+ P+ I5 N+ V! d( r9 O: @% t 9 R- j* Y$ G% G ; S! [ Y1 I- c . ?/ }. e# n: @+ r8 O3 p 渲染看看...0 B' A2 d8 T8 ` i 4 Z4 `2 C# x4 i0 W2 s 黑....再调整主光.....- p. L! H& v: U& n0 g% G5 J; D$ j$ H 1 v7 W, {5 W3 ~- P 4个角太黑了,设置VR相机:* w# T3 |1 z M% W ( s/ Q6 e p; }1 R! Q, j ; t0 ]* U' o$ W 亮了....下面我们把HDRI的光的方向和主光的方向对一下,先用VR半球灯绑定HDRI,然后就可以旋转VR半球灯来改变HDRI的方向了...设置如下:! ^' P- ]1 `: L$ w9 C: K& [ 8 l4 d7 |* i( g. r + E: ~/ J- ^( L/ W- e# C 8 _; e- z7 G) I; I" s' N0 M1 @ 旋转VR半球灯: 7 b& c- ]% j+ A9 j5 A( H 2 C; ?' w1 ]' }# w 再渲染看看...4 n" n$ g K. H; v5 B9 @% t " @; e; d7 G8 e3 h, ~; y( i9 M I( m/ }1 G& D/ E0 Z6 t7 T4 a2 I 6 M) c) ?" C7 T u. d 比较之前光的方向改变,亮面又亮了一些..- L Y1 y! u$ \ 但总体太暗了...$ L3 e) J( d: i) U; \3 H& X 调整下GAMA值... + s0 v. _' y2 b6 t. x1 u3 R ( S* [7 p$ \, s5 f, b0 x: ? 5 b5 u2 K6 Q. ]+ J! c3 ^+ ^7 c 再渲染看看......9 c- `) _. m# ?# b* a 2 ^! H8 I5 q9 n$ Q* D9 ^ ; W1 Q% @. Q4 W, v- k2 \* U 还有点暗把暗部倍增值又加大点.... ' I: k/ l2 {' b) I, ^# p5 _. k ' d. i3 }$ b$ b ( A2 A/ U- u. z! H J4 w7 o$ { OK成图渲染就完了..... ------------------1 `" G2 _8 \7 m2 U' P: i* I 4 y' V. A& Y4 G% S+ h: z; k |
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