VRayPhysicalCamera+VRsun+HDRI简单流程

2012-11-16/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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作者:森柏国际王伟 网名 干枯的头颅 - u4 R9 j- ^: \% F
这只是一个流程...应用HDRI有好几种方法....各取所需....
& _+ Z! k; B' k' S  S5 j2 I一张好的图不光是靠这个....
1 T$ F' L9 H' @0 ^6 U- T新接触HDRI的可以看看---
8 I+ H6 ^( _5 Q/ K; @# i, w9 \$ E- L6 _* h
点击图片可以放大% L  i$ D# v( D9 _( X
" S7 n7 B) H- K# C: c
成图如下:
+ [# q, i& G/ d( |9 ]0 b7 F, m" s% @4 x9 U; J; D8 s

; R! q# Z" X' P" C9 R7 ]9 @6 X7 F9 B+ c( t, l
! \8 x7 A4 }5 h/ @' Y  K0 J4 }
项目模型:
! K- c1 |3 a% P# p' Q3 ?5 c. ]$ X% c0 j- M9 J0 Q
  j& c  ~& l9 k! M. m; M9 _0 M: W, }

0 f# ^; E: [7 V6 _9 g$ U. [2 m3 H" y5 s$ O
要表现的建筑:
0 P4 x0 E) m+ A* O
1 x0 w- u3 s- J+ }  B/ F: X5 {- b- h2 }) I% ]
* A' H- ~( E0 s8 i  W5 x
* h7 h  x  H7 H
一些材质参数其实很简单的设置:7 @2 k+ I9 n7 `1 F, Q) ]0 q
8 r  W3 V3 i: [/ m% R" q
1 L2 d, C8 I" n2 m0 e
+ p5 X- u! e3 U5 N

9 F# Q! ~8 H1 S& r7 W+ n0 T1 c: P; r& U$ m  @
相机位置:用的是VR物理相机
6 R3 c+ M) v2 k# P8 P/ n3 j. L  A6 n1 }5 t0 y; Z% ^

* w9 D3 D, P0 l1 U6 `3 |' p- O& f3 @% I' w) [. z$ I

. |- p! v  b! O; u0 L- _( I相机都是默认设置:# z/ D- f) W6 |8 J

' p. |+ H& i: C) k3 x  s' T2 \# R# i. g' P& V; W2 D1 Q
7 _, W7 @+ ]/ m' c  u

4 l) @; _2 A$ i# Z  C! k' y8 |  g9 R- G+ e& O
设置VR渲染器:草渲染设置1 e9 h; Q, f8 E. f& |

* J6 Z5 I. i; Q& S1 |6 U+ h- H
) p9 j4 J7 L4 r7 t) F" l' J& {% C, e! B0 \$ Z& H- Y8 ]5 Y+ u
4 X8 E5 C, K1 F% \8 ?/ S$ |& w- B
) A2 [/ i8 i' r/ z- H' W

* c: C% Y% c) s) K
& H2 c8 f% {3 w" s( {! c6 x设置完点渲染:
6 W+ C/ q1 u; ?- Y7 \  D1 j
% v6 `- U& d. m1 O6 ^7 S% z2 L4 q$ E7 L; |6 h, e, j
0 [9 A* O( W$ F. H& ?; {
...全黑...  因为没打灯...
' y% ^% |, o2 ~# q4 U0 t/ X/ \
* x( ^6 Q  F" I: N先打个环境光. 先打了一个VR半球灯.) l5 [0 z" T/ m1 u) u  @
) o4 J0 ^) ]: X
& X& }4 B% h& I9 i' F
+ Z: i% ^9 I$ s! }$ d
- T4 `+ \: U3 q/ q7 Q; F
再渲染看下...
' l6 U$ z( ]0 N+ ~  T
* Q$ n! |% m% w9 N/ V2 t2 y; L
* P2 N& ^7 Q$ R" u
4 ~1 m, Z1 G- r4 D
7 |5 J0 _' D( R亮了.......# p) L# K, g0 a( _7 H3 u) e
& L3 X3 w  k9 g: k9 g
接下来添加环境---HDRI---1 K2 C! W! e# ^: S' L; \

% m5 B) S( P! Y: h% Z/ B9 ?/ Z# h5 V2 f
( j5 J, y" R; h, t& b0 C' @
! [* ^- q8 e7 z: X; a4 r$ p! {% F  o- |! p! @2 Y3 T$ H

- G8 z! ~9 j) ~- e添加完以后我们把VR半球灯里的HDRI贴图关联到材质球:
! {3 f8 \8 U3 N; K+ o" ^# G
/ e$ |) Y7 n) s  {
& N2 V4 z! n! K* }
0 Z$ A5 {# c$ a, I1 v9 M# M+ r0 U# I; U# X* c6 E
关联上以后把VR半球灯在视图里显示的模式设置成球状:) o$ Y7 {9 _1 G( `
9 y" g1 C8 o2 z

' s0 G0 u( u; T
% C2 y! `9 [4 e* @然后再把HDRI的材质球关联到相机视图的背景显示:/ O, ^( z* C* }, @: n/ k
1 F! w- u8 z& S7 N* R

. w8 i, L* I" D3 S  W3 c  Z$ A8 T' k
' q1 ?- H- H5 ^. k: t
! B( w/ @2 d% j
然后点渲染看效果:
7 K: f. I) J' X2 y$ ]5 I6 S! H" E) ~6 I8 L
0 U# {/ \  V  p- N, M4 `# w( r
又黑了.....3 |9 \; P3 [+ z

, M( W% L! H2 l7 x8 @; Z6 P) @  P接下来我们打主光..VRsun...+ P+ I5 N+ V! d( r9 O: @% t
9 R- j* Y$ G% G
; S! [  Y1 I- c

2 E' R9 y$ h. ~0 }- D  p
& _& }3 Z3 d% o: }+ C3 F. ?/ }. e# n: @+ r8 O3 p
渲染看看...0 B' A2 d8 T8 `  i

: a8 w* k9 P) c% z3 l1 t
' f/ \. b0 i. `! ~
' m! H6 |# D6 H* ]3 l, n+ k( E4 Z4 `2 C# x4 i0 W2 s
黑....再调整主光.....- p. L! H& v: U& n0 g% G5 J; D$ j$ H

- w) E3 s$ w7 T6 g3 n" j
2 Z( a% Y  `: ]: U/ |& A
7 k9 R; c! a8 t6 ~
9 R0 U5 [1 }* y' p- ~6 o1 v7 W, {5 W3 ~- P

) G1 X% U0 B: ~, }0 T) M4 C2 w4个角太黑了,设置VR相机:* w# T3 |1 z  M% W

5 {. j/ Z  n: ^# S4 f3 H( s/ Q6 e  p; }1 R! Q, j

3 a7 p0 S: u9 b$ K; t0 ]* U' o$ W

4 A6 r3 Q8 M) u' c% M4 r0 m亮了....下面我们把HDRI的光的方向和主光的方向对一下,先用VR半球灯绑定HDRI,然后就可以旋转VR半球灯来改变HDRI的方向了...设置如下:! ^' P- ]1 `: L$ w9 C: K& [

" y/ F+ g, ]# ?" J" T2 n  j& I
9 }8 g$ ^' Q, y0 D$ R, ?. ]6 F8 l4 d7 |* i( g. r

6 a+ o" h3 V! M6 T5 C: h  _% Y+ M+ E: ~/ J- ^( L/ W- e# C
8 _; e- z7 G) I; I" s' N0 M1 @
旋转VR半球灯:
% p7 e5 F* P. r+ \8 s& |( G7 b& c- ]% j+ A9 j5 A( H

/ _0 @" ?. Z1 \* R9 x& r! n
6 O5 r4 d; [( N' @* \  ?' q' T3 D2 C; ?' w1 ]' }# w
再渲染看看...4 n" n$ g  K. H; v5 B9 @% t
" @; e; d7 G8 e3 h, ~; y( i9 M
  I( m/ }1 G& D/ E0 Z6 t7 T4 a2 I
6 M) c) ?" C7 T  u. d
比较之前光的方向改变,亮面又亮了一些..- L  Y1 y! u$ \
但总体太暗了...$ L3 e) J( d: i) U; \3 H& X
调整下GAMA值...
' M. U. u( l- s# |' z* S
! f: ~' b( v" e/ v+ s0 v. _' y2 b6 t. x1 u3 R
( S* [7 p$ \, s5 f, b0 x: ?
5 b5 u2 K6 Q. ]+ J! c3 ^+ ^7 c
再渲染看看......9 c- `) _. m# ?# b* a

; b% M( I- M( T: [8 P7 w" o2 ^! H8 I5 q9 n$ Q* D9 ^
; W1 Q% @. Q4 W, v- k2 \* U

+ F& ~/ Q1 C+ K: k) {: Q# E6 A还有点暗把暗部倍增值又加大点....
0 S3 G4 W: H9 ^  J* x& g
: G# G" U0 X8 }% B
) L- `$ p/ R6 H" J' I: k/ l2 {' b) I, ^# p5 _. k
' d. i3 }$ b$ b

+ B7 |% Y  B4 q; D" d! T( A2 A/ U- u. z! H  J4 w7 o$ {

' k# ^: Q+ J3 kOK成图渲染就完了.....
* M* W3 o+ Y! {$ m9 c; x------------------1 `" G2 _8 \7 m2 U' P: i* I

  X! ]0 B* e6 w( l5 m4 f
, `# ]6 }0 k1 o. @# t% O" Z, J2 N0 I4 y' V. A& Y4 G% S+ h: z; k

4 a8 e" V% t( i& o8 b3 h; c( k
7 U* k0 C4 W, ?- @$ v
6 o$ c3 K' [4 o* }% Y# X, g: r
3 E* h& h( u  h
7 X8 s  u: y$ I+ ?( _' j" Q& b
$ |( h: I" K0 A0 N8 M+ i4 ]& G
) z" }! }0 r6 H* [1 Z  D" }  g* I

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发表评论64

  • cc88188 2012-11-16 10:26:50

    songhuasonghua 楼主能把VR相机的 常用参数讲解下就更好 了,图的质量相当棒啊。顶了

  • 爱小薇 2012-11-16 12:07:14

    ························································································昂···大师··大师大师····

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