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作者:森柏国际王伟 网名 干枯的头颅 - C$ n! ?) W9 ~0 @7 h) a. K$ ^ 这只是一个流程...应用HDRI有好几种方法....各取所需.... 一张好的图不光是靠这个....5 X+ ~3 }6 j. Q& ~2 v0 q! I 新接触HDRI的可以看看---, G: X9 D3 T4 l- V( N9 W9 V 4 \! M6 o; Y% R4 d; E7 Z 点击图片可以放大 成图如下: 3 \, ^' t X0 a: v. n- T; j 6 g% Q/ d, N: \" a, ` 项目模型:/ n9 A! n% f, M' t $ E6 Q6 }6 N( C8 d* c 2 f! _1 \8 J/ T- f9 h- h- g6 d 要表现的建筑: 2 }$ Z9 D# W( P9 j" m+ l8 T 1 ~- g4 k" _' V% O9 v' ^/ c 一些材质参数其实很简单的设置:; h0 v& q( y! ?8 g + G, l) {$ n/ Q) n/ M' z1 a9 ? 9 u1 h9 s5 g- [3 L w! ` 7 C, M( ^: z- e " x: g' n `4 B! P& ?! ? 相机位置:用的是VR物理相机/ T, q: a1 G! U: g5 @0 w1 a. {" M & d* Y( }2 R9 \* l/ c* I ! W0 I8 w7 a' `: p! J 相机都是默认设置: S% u3 y8 H$ \1 { ; f! \" Q7 |% g5 ^5 z 0 w2 z. j5 D5 C1 ?9 Z3 c! P 设置VR渲染器:草渲染设置$ [! c6 v6 |- N: B5 E6 y2 l " R7 X1 X% |0 g K1 C9 B6 N# j/ e 3 n: C$ q4 A. |/ J4 _ 7 ^/ x* d: ^/ |1 y3 y5 J % K4 }5 Q3 N* }+ W) o( A' P ( b! V# {& ]$ H$ b# l# h 设置完点渲染: ...全黑... 因为没打灯...5 i. Z- s' u! e s, p3 H 先打个环境光. 先打了一个VR半球灯.# o, [ d" }# V. V5 c ] . a" M9 Y( ], z, Z" { 再渲染看下... / u9 Q; Z6 T8 C/ b6 x# Q5 _4 y% d 亮了.......5 e8 ]1 K5 I0 U/ L 2 ~4 g! T; Z0 y U 接下来添加环境---HDRI--- 5 a. T0 V& c" Y ( P& \7 E9 G2 Q) K8 A8 n9 b 添加完以后我们把VR半球灯里的HDRI贴图关联到材质球: 9 d2 F1 D6 X: ?! L 关联上以后把VR半球灯在视图里显示的模式设置成球状:' ]3 z8 {* U9 p. Z* o1 q1 o 0 a' r% i: x$ q" ?0 Y8 C- ? ( s" h/ R- @9 L 然后再把HDRI的材质球关联到相机视图的背景显示:. J. j0 ^$ k. M) a & X% U- I7 V. e9 ^; P* M 3 {9 d9 o9 B# |1 v5 r / V, {) |+ N7 ]5 q3 g 然后点渲染看效果: 又黑了..... 接下来我们打主光..VRsun...( Z2 {% x" [, n* H ; Z8 B! ]( J% O# l 渲染看看...* }- h2 Y: B6 G1 n# j4 ^ 4 } r0 _1 z* D. @' ^' R/ _8 X) t 黑....再调整主光.....: Z! A% Z9 w5 N8 k B3 E/ |& _! M4 S " c' f- b5 X: F4 g , \: ~4 i8 `( G/ Q; i " B C$ l8 f1 z0 L4 v0 L+ U( L3 w 4个角太黑了,设置VR相机:8 g9 s/ w. K3 O& N 7 U0 {) P5 x. C f* G) T5 C ~' C1 a2 e6 ?; ~ 6 `6 y) p, \6 e : a. c9 `$ |+ N8 C: S# \# c0 Z 亮了....下面我们把HDRI的光的方向和主光的方向对一下,先用VR半球灯绑定HDRI,然后就可以旋转VR半球灯来改变HDRI的方向了...设置如下: 9 M8 R( a3 t, p $ ~) G. i# Z/ T( L' b4 i 8 W4 R& G- V% v6 H8 x 旋转VR半球灯:! n3 g+ A3 C7 R. I Q2 R3 p " m8 s1 i% }3 b2 T4 @ ; o, I+ k) V. z. m) `4 C6 G + ]# n. }4 P+ R 再渲染看看... ; t# a3 u% u, h |8 K. L 比较之前光的方向改变,亮面又亮了一些.. 但总体太暗了... 调整下GAMA值... ! F5 H, h$ ?: M! C; D/ F+ T) Z 7 q9 H1 n) |, t8 x! I* G 再渲染看看......2 I; j% n( p1 G: X$ z 6 S- G, M% Q/ w6 G/ w( _/ ]' q 还有点暗把暗部倍增值又加大点....: G6 X7 z z9 v ( k; C1 H( F) W m5 o( ] k6 r- o" d5 k: ` OK成图渲染就完了...../ h% L. @( v8 i1 w6 V) _2 @ ------------------$ R- o/ e( k, B" f 1 P# ~4 s; `/ P U. v7 U 5 S% Z C+ _7 O! z0 D) Y" { ; v6 q) L; i& E% Z+ i' Q $ f0 Z! k( I% m* C# h% t2 }' R6 s$ U% i |
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