Chaos Group 已经宣布 VRay 2.3 for 3ds Max 进入了测试的最后阶段。这种渲染技术的改进版本不仅在行业中建立了新的趋势,但是更为重要的是,它能够更快、更加交互、更加可靠地满足行业需求。 V-Ray V2.30.01 作为一个完整的解决方案,它结合了杰出的 V-Ray 渲染引擎的强大优势,包括灵活性、前所未有的速度、交互式渲染系统 V-Ray RT,并且这些都可以在 GPU 上运行。; @, H4 h, y" b1 z' o: B 最新功能并且强大的渲染器:V-Ray V2.30.01 for 3dsMax! n- x& K8 e* R: g V-Ray 最近版本提供了完整新功能列表,如下:7 U" K* v7 {( U, q6 M( v5 f2 `0 n5 C" Q VRayCarPaintMtl (VR车漆材质)――对雪花材质的准确模拟 VRayLightSelect (VR灯光选择)――能够渲染单独提取的灯光贡献的元素5 \9 n5 x- r- T, t3 Q! L VRayLensEffects (VR镜头效果)――渲染眩光、光晕特效 VRayStereoRig――简易的立体设置控制器) m, W; [: a( r V-Ray RT 可直接 GPU 加速, e- d$ ^7 @! Y9 \! J 重要功能:# Z% ]4 @9 i+ Y$ N" t" ]) q% r+ B V-Ray RT 和 V-Ray RT GPU 交互式渲染器作为 V-Ray 安装的一部分! w6 n. g' K7 k) U2 ^; G VRayCarPaintMtl (VR车漆材质)可实现精确模拟雪花 VRayDistanceTex (VR距离纹理)可以测量任意网格对象的距离 VRayLightSelect (VR灯光选择)可以渲染以单独提取的灯光贡献的元素; W, ^! g% g; ~/ L$ W8 b VRayLensEffects (VR镜头效果)能够渲染出眩光、光晕的效果 VRayExposureControl (VR曝光控制)可以对常规视口和摄影机镜头进行适当的曝光+ p5 y6 X1 I! [$ q0 X+ v VRayStereoRig 可以进行轻松的立体设置 VRayStereoscopic (VRay 立体)可以快速渲染出立体图像、DOF(景深)和运动模糊$ a/ @! X& |) Z8 P3 t" `' s VRayMtl (VR材质)中,Dispersion (散射)使用了对独立波长光线跟踪的支持 支持双向路径跟踪,可实现准确、无偏移的灯光解决方案 矩形 V-Ray 灯光的 Directionality (方向性)参数能够将它们转换成聚光灯, t. i7 Y2 H4 y: E- ^ 通过 VRayHDRI 纹理,动态加载 OpenEXR 纹理8 c1 H/ c' T1 o& g V-Ray 特殊灯光列表 在 3ds Max“创建”菜单下,可集成各种各样的 V-Ray 组件/ h' e$ u6 l0 ?0 [& C: R* U- ]$ W5 W 通过 .lens (镜头文件)文件,可准确计算和渲染摄影机的扭曲 对 MetaSL 材质的支持 改进的功能:& x$ T8 Y: Z" i$ Z: H 更快的渲染 VRayProxy (VR代理)对象 支持对思维粒子的适当模糊 在某些情况下,提升了光线跟踪的精度 l+ o8 j! b# ^1 z. M. X 面向 V-Ray 虚拟帧缓冲区的渲染历史 直接在 V-Ray 虚拟帧缓冲区内比较和加载图像 面向 VRayEnvironmentFog (VR环境雾)的适当融合2 H. v/ m( Z a: a- Y8 R9 _" J 支持以点云的形式渲染 VRayProxy (VR代理)对象 在新的硬件下,能更好的支持 V-Ray 灯光渲染 面向灯光缓存的 Retrace (折回)阈值2 Y! X' J8 V9 ]2 L# u# C % m' v( m8 n" ~7 \% B 0 U+ Z* k; ^: }8 a. w1 y9 S7 i |
本帖最后由 漫步靉靆 于 2013-1-7 23:12 编辑
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