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本帖最后由 漫步靉靆 于 2013-1-7 23:12 编辑 2 N9 _$ n' q' `. {! U Chaos Group 已经宣布 VRay 2.3 for 3ds Max 进入了测试的最后阶段。这种渲染技术的改进版本不仅在行业中建立了新的趋势,但是更为重要的是,它能够更快、更加交互、更加可靠地满足行业需求。" H, j: ^/ u) ]6 p' F( H5 a+ E6 N+ ? V-Ray V2.30.01 作为一个完整的解决方案,它结合了杰出的 V-Ray 渲染引擎的强大优势,包括灵活性、前所未有的速度、交互式渲染系统 V-Ray RT,并且这些都可以在 GPU 上运行。6 ^# S- W' d1 d 最新功能并且强大的渲染器:V-Ray V2.30.01 for 3dsMax V-Ray 最近版本提供了完整新功能列表,如下: VRayCarPaintMtl (VR车漆材质)――对雪花材质的准确模拟$ }$ m+ V4 A v6 T! R0 K VRayLightSelect (VR灯光选择)――能够渲染单独提取的灯光贡献的元素 VRayLensEffects (VR镜头效果)――渲染眩光、光晕特效4 B. v' L/ }" S& U. D( B% Y a! R/ [ VRayStereoRig――简易的立体设置控制器 V-Ray RT 可直接 GPU 加速- d. w8 y& ~) w9 S O0 ` 重要功能:' R0 f6 S! h) ]3 v7 u V-Ray RT 和 V-Ray RT GPU 交互式渲染器作为 V-Ray 安装的一部分 VRayCarPaintMtl (VR车漆材质)可实现精确模拟雪花 VRayDistanceTex (VR距离纹理)可以测量任意网格对象的距离 VRayLightSelect (VR灯光选择)可以渲染以单独提取的灯光贡献的元素 VRayLensEffects (VR镜头效果)能够渲染出眩光、光晕的效果 VRayExposureControl (VR曝光控制)可以对常规视口和摄影机镜头进行适当的曝光 VRayStereoRig 可以进行轻松的立体设置% Z1 V& |( A) I7 f& O/ l. L* C9 ]* H VRayStereoscopic (VRay 立体)可以快速渲染出立体图像、DOF(景深)和运动模糊 VRayMtl (VR材质)中,Dispersion (散射)使用了对独立波长光线跟踪的支持6 L% c% l- Q. J- B# N2 i4 E& S 支持双向路径跟踪,可实现准确、无偏移的灯光解决方案* W* N$ [, ~( d; d2 M% ?) R 矩形 V-Ray 灯光的 Directionality (方向性)参数能够将它们转换成聚光灯7 t5 E c7 H( X) T: V 通过 VRayHDRI 纹理,动态加载 OpenEXR 纹理& \( d1 W! @: l7 g0 I V-Ray 特殊灯光列表) N' M2 t/ {+ x$ \+ l4 h1 q 在 3ds Max“创建”菜单下,可集成各种各样的 V-Ray 组件 通过 .lens (镜头文件)文件,可准确计算和渲染摄影机的扭曲 对 MetaSL 材质的支持 改进的功能:0 y% M2 n8 o: B. B 更快的渲染 VRayProxy (VR代理)对象 支持对思维粒子的适当模糊 在某些情况下,提升了光线跟踪的精度& G7 h* L+ @" i; o. u 面向 V-Ray 虚拟帧缓冲区的渲染历史 直接在 V-Ray 虚拟帧缓冲区内比较和加载图像 面向 VRayEnvironmentFog (VR环境雾)的适当融合 支持以点云的形式渲染 VRayProxy (VR代理)对象 在新的硬件下,能更好的支持 V-Ray 灯光渲染2 T& s' {% y1 M+ E7 m, b8 F4 Q$ I 面向灯光缓存的 Retrace (折回)阈值 ( e* ?" V* Z2 ]( w 5 p/ z1 N ~" d! ?+ d 8 C4 T6 h w3 d: @ * U& U, }- C, C |
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