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本帖最后由 漫步靉靆 于 2013-1-7 23:12 编辑 - p' O2 s' x1 t& \+ ?+ D 0 `" o, E- F6 Y: O- K. I Chaos Group 已经宣布 VRay 2.3 for 3ds Max 进入了测试的最后阶段。这种渲染技术的改进版本不仅在行业中建立了新的趋势,但是更为重要的是,它能够更快、更加交互、更加可靠地满足行业需求。 V-Ray V2.30.01 作为一个完整的解决方案,它结合了杰出的 V-Ray 渲染引擎的强大优势,包括灵活性、前所未有的速度、交互式渲染系统 V-Ray RT,并且这些都可以在 GPU 上运行。! P! y0 T. T/ Y4 n- o8 t 最新功能并且强大的渲染器:V-Ray V2.30.01 for 3dsMax, s- g, e/ i0 `! b2 j V-Ray 最近版本提供了完整新功能列表,如下:) j3 l8 t6 k3 T2 j. H, I& A9 }% V2 F VRayCarPaintMtl (VR车漆材质)――对雪花材质的准确模拟 VRayLightSelect (VR灯光选择)――能够渲染单独提取的灯光贡献的元素 VRayLensEffects (VR镜头效果)――渲染眩光、光晕特效 VRayStereoRig――简易的立体设置控制器. v) N+ w8 X2 V2 p5 V9 m" L j V-Ray RT 可直接 GPU 加速3 [0 _/ ]+ k6 L5 A Y. E8 w4 { 重要功能:9 T/ I& Y$ C# W V-Ray RT 和 V-Ray RT GPU 交互式渲染器作为 V-Ray 安装的一部分 VRayCarPaintMtl (VR车漆材质)可实现精确模拟雪花1 i8 }3 `1 X+ O. r VRayDistanceTex (VR距离纹理)可以测量任意网格对象的距离 VRayLightSelect (VR灯光选择)可以渲染以单独提取的灯光贡献的元素 VRayLensEffects (VR镜头效果)能够渲染出眩光、光晕的效果 VRayExposureControl (VR曝光控制)可以对常规视口和摄影机镜头进行适当的曝光$ V7 F$ h, T7 r8 {$ z- Q% O# x x VRayStereoRig 可以进行轻松的立体设置* e/ {/ D, ?# O H. v/ r. g& Z VRayStereoscopic (VRay 立体)可以快速渲染出立体图像、DOF(景深)和运动模糊 VRayMtl (VR材质)中,Dispersion (散射)使用了对独立波长光线跟踪的支持 支持双向路径跟踪,可实现准确、无偏移的灯光解决方案4 Q! h6 N! A7 N0 o" o 矩形 V-Ray 灯光的 Directionality (方向性)参数能够将它们转换成聚光灯# P) f* I( Q9 Y0 a1 \ 通过 VRayHDRI 纹理,动态加载 OpenEXR 纹理) V* G% G* o0 H4 d- |" z: r V-Ray 特殊灯光列表* u# N( R) L* F/ C7 h% R; K 在 3ds Max“创建”菜单下,可集成各种各样的 V-Ray 组件& d4 F4 j, |- B8 k6 @ 通过 .lens (镜头文件)文件,可准确计算和渲染摄影机的扭曲& l$ m6 b8 z l8 h) G9 t# \3 t P 对 MetaSL 材质的支持 改进的功能: 更快的渲染 VRayProxy (VR代理)对象 支持对思维粒子的适当模糊 在某些情况下,提升了光线跟踪的精度 面向 V-Ray 虚拟帧缓冲区的渲染历史( |! L+ T: {6 G7 [; j% T+ p 直接在 V-Ray 虚拟帧缓冲区内比较和加载图像) `5 x+ H& C `. v 面向 VRayEnvironmentFog (VR环境雾)的适当融合1 K' u9 |* N7 n+ z3 \- Z2 C1 M 支持以点云的形式渲染 VRayProxy (VR代理)对象 在新的硬件下,能更好的支持 V-Ray 灯光渲染1 g$ P1 K- y; s5 s 面向灯光缓存的 Retrace (折回)阈值- ?; L R" e2 {5 o0 r( e . q# \; V/ [# X% G 2 F( h, W$ w5 R7 U4 t3 ? |
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