|
本帖最后由 漫步靉靆 于 2013-1-7 23:12 编辑 - s& x. W& D3 f( B" \1 u( `) K Chaos Group 已经宣布 VRay 2.3 for 3ds Max 进入了测试的最后阶段。这种渲染技术的改进版本不仅在行业中建立了新的趋势,但是更为重要的是,它能够更快、更加交互、更加可靠地满足行业需求。 V-Ray V2.30.01 作为一个完整的解决方案,它结合了杰出的 V-Ray 渲染引擎的强大优势,包括灵活性、前所未有的速度、交互式渲染系统 V-Ray RT,并且这些都可以在 GPU 上运行。0 ~9 H% W1 b4 t, `4 T& I0 b 最新功能并且强大的渲染器:V-Ray V2.30.01 for 3dsMax V-Ray 最近版本提供了完整新功能列表,如下: VRayCarPaintMtl (VR车漆材质)――对雪花材质的准确模拟 VRayLightSelect (VR灯光选择)――能够渲染单独提取的灯光贡献的元素 VRayLensEffects (VR镜头效果)――渲染眩光、光晕特效6 I5 Y4 \. |: j" y" U0 N6 G VRayStereoRig――简易的立体设置控制器 k9 D' J% ]: u) Y3 V7 J V-Ray RT 可直接 GPU 加速 重要功能: V-Ray RT 和 V-Ray RT GPU 交互式渲染器作为 V-Ray 安装的一部分2 u' @, [9 U& n0 k, h) c VRayCarPaintMtl (VR车漆材质)可实现精确模拟雪花 VRayDistanceTex (VR距离纹理)可以测量任意网格对象的距离 VRayLightSelect (VR灯光选择)可以渲染以单独提取的灯光贡献的元素9 h g; ~* z# \ VRayLensEffects (VR镜头效果)能够渲染出眩光、光晕的效果 VRayExposureControl (VR曝光控制)可以对常规视口和摄影机镜头进行适当的曝光 VRayStereoRig 可以进行轻松的立体设置) C* z0 ^7 z+ ?7 l6 m VRayStereoscopic (VRay 立体)可以快速渲染出立体图像、DOF(景深)和运动模糊 VRayMtl (VR材质)中,Dispersion (散射)使用了对独立波长光线跟踪的支持 支持双向路径跟踪,可实现准确、无偏移的灯光解决方案 矩形 V-Ray 灯光的 Directionality (方向性)参数能够将它们转换成聚光灯 通过 VRayHDRI 纹理,动态加载 OpenEXR 纹理 V-Ray 特殊灯光列表 在 3ds Max“创建”菜单下,可集成各种各样的 V-Ray 组件 通过 .lens (镜头文件)文件,可准确计算和渲染摄影机的扭曲 对 MetaSL 材质的支持9 W1 R" x1 _2 f/ \ 改进的功能:' T8 E2 u/ v* f, M' I# o 更快的渲染 VRayProxy (VR代理)对象 支持对思维粒子的适当模糊 在某些情况下,提升了光线跟踪的精度 面向 V-Ray 虚拟帧缓冲区的渲染历史 直接在 V-Ray 虚拟帧缓冲区内比较和加载图像 面向 VRayEnvironmentFog (VR环境雾)的适当融合 支持以点云的形式渲染 VRayProxy (VR代理)对象; |3 W) K; D2 u2 v% @ 在新的硬件下,能更好的支持 V-Ray 灯光渲染4 z6 \+ B$ Y: B6 M 面向灯光缓存的 Retrace (折回)阈值2 l1 {; A: e- |% r1 e ) W z1 ?8 D1 B" w; w3 K + s L+ c9 ? j( q- f7 G! W ' P+ T" q% y- q6 J, W' T ; ?& m' ?5 }8 z+ D - F7 |0 E- [& d# R& _ |
精华推荐
换一换


我是 win7 32位 能用吗 2012 3d!