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本帖最后由 漫步靉靆 于 2013-1-7 23:12 编辑 : \( N; I$ M7 s6 x, ]# }$ A Chaos Group 已经宣布 VRay 2.3 for 3ds Max 进入了测试的最后阶段。这种渲染技术的改进版本不仅在行业中建立了新的趋势,但是更为重要的是,它能够更快、更加交互、更加可靠地满足行业需求。+ w1 F/ `+ g l1 v) S6 J3 A: A V-Ray V2.30.01 作为一个完整的解决方案,它结合了杰出的 V-Ray 渲染引擎的强大优势,包括灵活性、前所未有的速度、交互式渲染系统 V-Ray RT,并且这些都可以在 GPU 上运行。 最新功能并且强大的渲染器:V-Ray V2.30.01 for 3dsMax V-Ray 最近版本提供了完整新功能列表,如下: VRayCarPaintMtl (VR车漆材质)――对雪花材质的准确模拟 VRayLightSelect (VR灯光选择)――能够渲染单独提取的灯光贡献的元素; L; q" `) a: ] VRayLensEffects (VR镜头效果)――渲染眩光、光晕特效 VRayStereoRig――简易的立体设置控制器4 i9 H; I8 p4 R4 {1 A V-Ray RT 可直接 GPU 加速 重要功能:8 D$ m; ^( O5 H) s, j# } V-Ray RT 和 V-Ray RT GPU 交互式渲染器作为 V-Ray 安装的一部分 VRayCarPaintMtl (VR车漆材质)可实现精确模拟雪花 VRayDistanceTex (VR距离纹理)可以测量任意网格对象的距离 VRayLightSelect (VR灯光选择)可以渲染以单独提取的灯光贡献的元素 VRayLensEffects (VR镜头效果)能够渲染出眩光、光晕的效果( ]8 o( {9 o* v VRayExposureControl (VR曝光控制)可以对常规视口和摄影机镜头进行适当的曝光 VRayStereoRig 可以进行轻松的立体设置% v) J. V7 R0 V VRayStereoscopic (VRay 立体)可以快速渲染出立体图像、DOF(景深)和运动模糊! F: O" z( n3 C0 h VRayMtl (VR材质)中,Dispersion (散射)使用了对独立波长光线跟踪的支持 支持双向路径跟踪,可实现准确、无偏移的灯光解决方案2 `0 \, ]) y- I; V3 ?: F& Q 矩形 V-Ray 灯光的 Directionality (方向性)参数能够将它们转换成聚光灯% c, Z- @6 D6 O K. Y 通过 VRayHDRI 纹理,动态加载 OpenEXR 纹理 V-Ray 特殊灯光列表7 c: m8 y) k8 f3 J& S3 ]) k 在 3ds Max“创建”菜单下,可集成各种各样的 V-Ray 组件2 f" e6 j5 k* i" i* L 通过 .lens (镜头文件)文件,可准确计算和渲染摄影机的扭曲 对 MetaSL 材质的支持% O6 ]3 V" `) M. t 改进的功能:" L# H" C& s- |2 ~ v5 t 更快的渲染 VRayProxy (VR代理)对象6 D5 r* Y+ r# O, R& i) N+ ` 支持对思维粒子的适当模糊 在某些情况下,提升了光线跟踪的精度 面向 V-Ray 虚拟帧缓冲区的渲染历史6 w% I* G7 z" N }" D: `& ?' V 直接在 V-Ray 虚拟帧缓冲区内比较和加载图像 面向 VRayEnvironmentFog (VR环境雾)的适当融合. l) e0 r2 \" ]: d; f; V 支持以点云的形式渲染 VRayProxy (VR代理)对象: h, p- s2 e! h# p5 O5 u& L1 e# @6 f1 Z 在新的硬件下,能更好的支持 V-Ray 灯光渲染# o) \% j# M' p$ m 面向灯光缓存的 Retrace (折回)阈值 v8 D4 d9 [0 Y9 [0 g% Z " E* o9 \4 }" c9 J2 _; o . ^, p& M8 {& T, T |
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