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本帖最后由 漫步靉靆 于 2013-1-7 23:12 编辑 $ \" q4 v! n( t5 M Chaos Group 已经宣布 VRay 2.3 for 3ds Max 进入了测试的最后阶段。这种渲染技术的改进版本不仅在行业中建立了新的趋势,但是更为重要的是,它能够更快、更加交互、更加可靠地满足行业需求。 V-Ray V2.30.01 作为一个完整的解决方案,它结合了杰出的 V-Ray 渲染引擎的强大优势,包括灵活性、前所未有的速度、交互式渲染系统 V-Ray RT,并且这些都可以在 GPU 上运行。 最新功能并且强大的渲染器:V-Ray V2.30.01 for 3dsMax5 A. D/ X$ D- q: F+ W V-Ray 最近版本提供了完整新功能列表,如下:4 `) O9 u% _9 d0 b VRayCarPaintMtl (VR车漆材质)――对雪花材质的准确模拟5 o- A) x. S+ e* }- `: H W, z VRayLightSelect (VR灯光选择)――能够渲染单独提取的灯光贡献的元素 VRayLensEffects (VR镜头效果)――渲染眩光、光晕特效+ Y. m* x. U# V4 x VRayStereoRig――简易的立体设置控制器' C+ u# x9 b. I7 g$ c! t4 k V-Ray RT 可直接 GPU 加速: T" i \: E. B; X) k5 n2 ^6 d 重要功能: V-Ray RT 和 V-Ray RT GPU 交互式渲染器作为 V-Ray 安装的一部分 VRayCarPaintMtl (VR车漆材质)可实现精确模拟雪花$ _; Y; I: \ E) U1 C VRayDistanceTex (VR距离纹理)可以测量任意网格对象的距离 VRayLightSelect (VR灯光选择)可以渲染以单独提取的灯光贡献的元素& B9 ~3 d D; E. w$ `' i VRayLensEffects (VR镜头效果)能够渲染出眩光、光晕的效果- v2 c* Z( q9 |# _1 F1 q VRayExposureControl (VR曝光控制)可以对常规视口和摄影机镜头进行适当的曝光 VRayStereoRig 可以进行轻松的立体设置) g# X& F, U4 O/ G VRayStereoscopic (VRay 立体)可以快速渲染出立体图像、DOF(景深)和运动模糊 VRayMtl (VR材质)中,Dispersion (散射)使用了对独立波长光线跟踪的支持 支持双向路径跟踪,可实现准确、无偏移的灯光解决方案 矩形 V-Ray 灯光的 Directionality (方向性)参数能够将它们转换成聚光灯; S! M, q2 W- q9 W9 @/ Y 通过 VRayHDRI 纹理,动态加载 OpenEXR 纹理 V-Ray 特殊灯光列表6 [! v5 W5 s- h. u9 K 在 3ds Max“创建”菜单下,可集成各种各样的 V-Ray 组件0 @1 P0 F7 x' P+ m 通过 .lens (镜头文件)文件,可准确计算和渲染摄影机的扭曲$ j. }2 z+ c/ G1 R( t/ ^; D6 o 对 MetaSL 材质的支持 改进的功能:: \+ S2 l3 {' ?& [! c2 M 更快的渲染 VRayProxy (VR代理)对象' U8 y' H' g5 d3 W4 E. Z$ r) H 支持对思维粒子的适当模糊 在某些情况下,提升了光线跟踪的精度 面向 V-Ray 虚拟帧缓冲区的渲染历史 直接在 V-Ray 虚拟帧缓冲区内比较和加载图像. I! }( `6 |7 X, p! E/ ? 面向 VRayEnvironmentFog (VR环境雾)的适当融合" W/ p( N7 y7 H6 a+ U/ F- }: m g9 q 支持以点云的形式渲染 VRayProxy (VR代理)对象- d& d# e, E+ l8 ~3 m4 a2 L$ p7 ]9 }8 L 在新的硬件下,能更好的支持 V-Ray 灯光渲染% e5 R: k- v; I/ U T/ n 面向灯光缓存的 Retrace (折回)阈值 ' S; c0 K7 T- V# U |
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