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本帖最后由 漫步靉靆 于 2013-1-7 23:12 编辑 * y4 w8 y2 K; C% D3 n Chaos Group 已经宣布 VRay 2.3 for 3ds Max 进入了测试的最后阶段。这种渲染技术的改进版本不仅在行业中建立了新的趋势,但是更为重要的是,它能够更快、更加交互、更加可靠地满足行业需求。 V-Ray V2.30.01 作为一个完整的解决方案,它结合了杰出的 V-Ray 渲染引擎的强大优势,包括灵活性、前所未有的速度、交互式渲染系统 V-Ray RT,并且这些都可以在 GPU 上运行。/ X0 r6 Q, d8 }" s2 @ ` 最新功能并且强大的渲染器:V-Ray V2.30.01 for 3dsMax V-Ray 最近版本提供了完整新功能列表,如下:9 j% v: Z/ i/ z3 }# B VRayCarPaintMtl (VR车漆材质)――对雪花材质的准确模拟% j, _( X" h G* ]3 c9 B: z VRayLightSelect (VR灯光选择)――能够渲染单独提取的灯光贡献的元素% B* e! t7 a+ ~1 X' T VRayLensEffects (VR镜头效果)――渲染眩光、光晕特效) q: U: k8 @" D1 l' ]0 ] VRayStereoRig――简易的立体设置控制器; J: p- \) L4 u7 W6 s; l8 B! r& p# u. H V-Ray RT 可直接 GPU 加速 重要功能:5 }" [7 i2 N8 k E6 i& E V-Ray RT 和 V-Ray RT GPU 交互式渲染器作为 V-Ray 安装的一部分 VRayCarPaintMtl (VR车漆材质)可实现精确模拟雪花2 W& ~( q7 o% i4 \ VRayDistanceTex (VR距离纹理)可以测量任意网格对象的距离) m F( p$ ?( U9 w VRayLightSelect (VR灯光选择)可以渲染以单独提取的灯光贡献的元素7 h, h& @" I+ Z3 s% S0 e VRayLensEffects (VR镜头效果)能够渲染出眩光、光晕的效果: U; U2 i, C& j8 e, m VRayExposureControl (VR曝光控制)可以对常规视口和摄影机镜头进行适当的曝光& ~* X" [8 \; x( U$ X VRayStereoRig 可以进行轻松的立体设置 VRayStereoscopic (VRay 立体)可以快速渲染出立体图像、DOF(景深)和运动模糊 VRayMtl (VR材质)中,Dispersion (散射)使用了对独立波长光线跟踪的支持 支持双向路径跟踪,可实现准确、无偏移的灯光解决方案 矩形 V-Ray 灯光的 Directionality (方向性)参数能够将它们转换成聚光灯/ k5 U! G% W7 I/ [1 H, A) z 通过 VRayHDRI 纹理,动态加载 OpenEXR 纹理: s I* l5 w. ^6 P9 S, n3 a' | V-Ray 特殊灯光列表. O! ~5 T5 l5 ^$ q7 r 在 3ds Max“创建”菜单下,可集成各种各样的 V-Ray 组件 通过 .lens (镜头文件)文件,可准确计算和渲染摄影机的扭曲 对 MetaSL 材质的支持' s3 Y% C3 O7 r# ^ p# A% V# m 改进的功能: 更快的渲染 VRayProxy (VR代理)对象 支持对思维粒子的适当模糊; c% I* }' C3 v0 G! l 在某些情况下,提升了光线跟踪的精度. f) }: ^+ _' |" e' }1 G 面向 V-Ray 虚拟帧缓冲区的渲染历史 直接在 V-Ray 虚拟帧缓冲区内比较和加载图像' I1 z& x4 D, @ 面向 VRayEnvironmentFog (VR环境雾)的适当融合 支持以点云的形式渲染 VRayProxy (VR代理)对象 在新的硬件下,能更好的支持 V-Ray 灯光渲染0 g$ b0 o$ N+ `1 N* e9 p4 E 面向灯光缓存的 Retrace (折回)阈值3 G0 ]$ w. x; O- w( J" a + B* Q" R% i: q( u0 B4 N ) E* |& n" Q2 Q ) {/ R* a8 B7 B3 \1 J ' k: q0 Z' ?, h4 g& A/ Y |
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