V-Ray V2.30.01 for 3dsMax2012/2013中英文二用安装版 要的进来下载

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本帖最后由 漫步靉靆 于 2013-1-7 23:12 编辑
" z( I1 D( @- {5 G- f. b" S5 b" V- s& x. W& D3 f( B" \1 u( `) K
Chaos Group 已经宣布 VRay 2.3 for 3ds Max 进入了测试的最后阶段。这种渲染技术的改进版本不仅在行业中建立了新的趋势,但是更为重要的是,它能够更快、更加交互、更加可靠地满足行业需求。
' U/ ?* d. s6 m2 R& n: E- e. b( F& d' bV-Ray V2.30.01 作为一个完整的解决方案,它结合了杰出的 V-Ray 渲染引擎的强大优势,包括灵活性、前所未有的速度、交互式渲染系统 V-Ray RT,并且这些都可以在 GPU 上运行。0 ~9 H% W1 b4 t, `4 T& I0 b
最新功能并且强大的渲染器:V-Ray V2.30.01 for 3dsMax
! `" b/ e* W# H$ G4 vV-Ray 最近版本提供了完整新功能列表,如下:
# Z3 h6 c  Q( b5 QVRayCarPaintMtl (VR车漆材质)――对雪花材质的准确模拟
7 \( N4 j. N- k8 fVRayLightSelect (VR灯光选择)――能够渲染单独提取的灯光贡献的元素
+ b2 P- s# J' LVRayLensEffects (VR镜头效果)――渲染眩光、光晕特效6 I5 Y4 \. |: j" y" U0 N6 G
VRayStereoRig――简易的立体设置控制器  k9 D' J% ]: u) Y3 V7 J
V-Ray RT 可直接 GPU 加速
$ g: X" @  Y+ F2 t, ?7 ^, m2 n重要功能:
- k) x3 a0 U' T' ]$ {: e, ^0 C) r, D" CV-Ray RT 和 V-Ray RT GPU 交互式渲染器作为 V-Ray 安装的一部分2 u' @, [9 U& n0 k, h) c
VRayCarPaintMtl (VR车漆材质)可实现精确模拟雪花
( N4 r; d7 u2 \" T. W/ f3 U: ^VRayDistanceTex (VR距离纹理)可以测量任意网格对象的距离
. x  M9 K+ m; F% E+ XVRayLightSelect (VR灯光选择)可以渲染以单独提取的灯光贡献的元素9 h  g; ~* z# \
VRayLensEffects (VR镜头效果)能够渲染出眩光、光晕的效果
# _3 ]  I- g  t: o  Q0 j7 JVRayExposureControl (VR曝光控制)可以对常规视口和摄影机镜头进行适当的曝光
" P- l" t! }2 [VRayStereoRig 可以进行轻松的立体设置) C* z0 ^7 z+ ?7 l6 m
VRayStereoscopic (VRay 立体)可以快速渲染出立体图像、DOF(景深)和运动模糊
9 @* j3 L, x* tVRayMtl (VR材质)中,Dispersion (散射)使用了对独立波长光线跟踪的支持
/ s4 h; k) z5 d# V7 R8 A9 Q$ m支持双向路径跟踪,可实现准确、无偏移的灯光解决方案
' E- ~$ z! {; e5 M矩形 V-Ray 灯光的 Directionality (方向性)参数能够将它们转换成聚光灯
' R$ N( Z' J* ?) h通过 VRayHDRI 纹理,动态加载 OpenEXR 纹理
( o: t1 |! B3 {& o" e* w5 SV-Ray 特殊灯光列表
: F0 j8 @, a2 L+ B, g在 3ds Max“创建”菜单下,可集成各种各样的 V-Ray 组件
$ U# u$ O- s% B, Y8 N# {+ i通过 .lens (镜头文件)文件,可准确计算和渲染摄影机的扭曲
6 A2 V8 o: w( Y; q9 A2 q  W% r对 MetaSL 材质的支持9 W1 R" x1 _2 f/ \
改进的功能:' T8 E2 u/ v* f, M' I# o
更快的渲染 VRayProxy (VR代理)对象
& w1 c3 k8 m( ^0 c支持对思维粒子的适当模糊
0 r& g8 w/ Y1 ]& p+ v4 _5 h在某些情况下,提升了光线跟踪的精度
6 L% i8 P. @6 z; J. ?  d2 N面向 V-Ray 虚拟帧缓冲区的渲染历史
. H8 z: `- {2 y1 s" Q3 c. ~直接在 V-Ray 虚拟帧缓冲区内比较和加载图像
( ~4 r5 `* S/ c* E面向 VRayEnvironmentFog (VR环境雾)的适当融合
$ z% Z) [' Z, H1 D0 {支持以点云的形式渲染 VRayProxy (VR代理)对象; |3 W) K; D2 u2 v% @
在新的硬件下,能更好的支持 V-Ray 灯光渲染4 z6 \+ B$ Y: B6 M
面向灯光缓存的 Retrace (折回)阈值2 l1 {; A: e- |% r1 e
                                                                                                   
* ~+ Y0 m4 Z. y; W0 d) W  z1 ?8 D1 B" w; w3 K
+ s  L+ c9 ?  j( q- f7 G! W
' P+ T" q% y- q6 J, W' T
; ?& m' ?5 }8 z+ D
- F7 |0 E- [& d# R& _
标签: 渲染 元素
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发表评论941

  • 漫步靉靆 2013-1-7 23:17:09

    应该不能给win7 32位用。。。现在的3d版本都是以64位开发的。。。

  • Mr.神 2013-1-12 11:20:07

    ggggg反反复复反反复复反反复复反反复复反反复复吩咐

  • diyuqing 2013-1-28 20:07:58

    V-Ray V2.30.01 for 3dsMax2012/2013中英文二用安装版    要的进来下载

V-Ray V2.30.01 for 3dsMax2012/2013中英文二用安装版 要的进来下载
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