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本帖最后由 漫步靉靆 于 2013-1-7 23:12 编辑 Chaos Group 已经宣布 VRay 2.3 for 3ds Max 进入了测试的最后阶段。这种渲染技术的改进版本不仅在行业中建立了新的趋势,但是更为重要的是,它能够更快、更加交互、更加可靠地满足行业需求。 V-Ray V2.30.01 作为一个完整的解决方案,它结合了杰出的 V-Ray 渲染引擎的强大优势,包括灵活性、前所未有的速度、交互式渲染系统 V-Ray RT,并且这些都可以在 GPU 上运行。 最新功能并且强大的渲染器:V-Ray V2.30.01 for 3dsMax V-Ray 最近版本提供了完整新功能列表,如下: VRayCarPaintMtl (VR车漆材质)――对雪花材质的准确模拟6 Q5 B/ C0 m0 J- F VRayLightSelect (VR灯光选择)――能够渲染单独提取的灯光贡献的元素- d/ ~9 b* P; |0 h1 { VRayLensEffects (VR镜头效果)――渲染眩光、光晕特效 VRayStereoRig――简易的立体设置控制器 V-Ray RT 可直接 GPU 加速 G' P1 ]1 s; o7 c: J& S 重要功能: V-Ray RT 和 V-Ray RT GPU 交互式渲染器作为 V-Ray 安装的一部分 VRayCarPaintMtl (VR车漆材质)可实现精确模拟雪花' F5 w+ d; ~" X VRayDistanceTex (VR距离纹理)可以测量任意网格对象的距离 VRayLightSelect (VR灯光选择)可以渲染以单独提取的灯光贡献的元素: w+ n2 ~( H/ w$ U @ VRayLensEffects (VR镜头效果)能够渲染出眩光、光晕的效果8 L+ u9 O- m# x6 E VRayExposureControl (VR曝光控制)可以对常规视口和摄影机镜头进行适当的曝光 VRayStereoRig 可以进行轻松的立体设置$ a- |- Z, Z- k VRayStereoscopic (VRay 立体)可以快速渲染出立体图像、DOF(景深)和运动模糊" E4 f0 `. _9 u9 O5 w2 e" p* |* _ VRayMtl (VR材质)中,Dispersion (散射)使用了对独立波长光线跟踪的支持" O; ]) j, C2 n$ b. R6 i3 J 支持双向路径跟踪,可实现准确、无偏移的灯光解决方案4 }% ?5 ]$ E0 x2 G' X 矩形 V-Ray 灯光的 Directionality (方向性)参数能够将它们转换成聚光灯 通过 VRayHDRI 纹理,动态加载 OpenEXR 纹理 V-Ray 特殊灯光列表& a% i( i8 R# N5 `: z# ] 在 3ds Max“创建”菜单下,可集成各种各样的 V-Ray 组件 通过 .lens (镜头文件)文件,可准确计算和渲染摄影机的扭曲( |+ k/ R3 W; ?" z7 b 对 MetaSL 材质的支持' R$ f; Z$ p# f9 S5 l- @ 改进的功能: 更快的渲染 VRayProxy (VR代理)对象 支持对思维粒子的适当模糊 在某些情况下,提升了光线跟踪的精度 面向 V-Ray 虚拟帧缓冲区的渲染历史 直接在 V-Ray 虚拟帧缓冲区内比较和加载图像2 u3 U3 t. W# \ c, [& h 面向 VRayEnvironmentFog (VR环境雾)的适当融合 支持以点云的形式渲染 VRayProxy (VR代理)对象) ~$ G# v7 m* N+ |1 a 在新的硬件下,能更好的支持 V-Ray 灯光渲染' `6 K- Y* K# m 面向灯光缓存的 Retrace (折回)阈值+ \9 U9 C, \9 g9 H* N ' A) w( W2 ]; [ 6 p+ g# |( g! w6 F. V: _; I 3 P2 @) g4 z1 e; R0 l% q. k |
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