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本帖最后由 漫步靉靆 于 2013-1-7 23:12 编辑 $ ?, N5 Z( y& w; z3 e; b% d$ [% O $ r7 s- g* |& r! `2 v' P* [ Chaos Group 已经宣布 VRay 2.3 for 3ds Max 进入了测试的最后阶段。这种渲染技术的改进版本不仅在行业中建立了新的趋势,但是更为重要的是,它能够更快、更加交互、更加可靠地满足行业需求。( x, n; ^0 \; W2 n V-Ray V2.30.01 作为一个完整的解决方案,它结合了杰出的 V-Ray 渲染引擎的强大优势,包括灵活性、前所未有的速度、交互式渲染系统 V-Ray RT,并且这些都可以在 GPU 上运行。 最新功能并且强大的渲染器:V-Ray V2.30.01 for 3dsMax! k" w0 B( C5 _* _* C9 V V-Ray 最近版本提供了完整新功能列表,如下: VRayCarPaintMtl (VR车漆材质)――对雪花材质的准确模拟 VRayLightSelect (VR灯光选择)――能够渲染单独提取的灯光贡献的元素, w! v: t. Y6 j, d" J7 ?! M VRayLensEffects (VR镜头效果)――渲染眩光、光晕特效 VRayStereoRig――简易的立体设置控制器, \) K7 Z- d1 y; L" w) q$ F V-Ray RT 可直接 GPU 加速 V, R$ w- B6 {& i* [$ X 重要功能: V-Ray RT 和 V-Ray RT GPU 交互式渲染器作为 V-Ray 安装的一部分 VRayCarPaintMtl (VR车漆材质)可实现精确模拟雪花 VRayDistanceTex (VR距离纹理)可以测量任意网格对象的距离 VRayLightSelect (VR灯光选择)可以渲染以单独提取的灯光贡献的元素 VRayLensEffects (VR镜头效果)能够渲染出眩光、光晕的效果 VRayExposureControl (VR曝光控制)可以对常规视口和摄影机镜头进行适当的曝光 VRayStereoRig 可以进行轻松的立体设置 VRayStereoscopic (VRay 立体)可以快速渲染出立体图像、DOF(景深)和运动模糊 VRayMtl (VR材质)中,Dispersion (散射)使用了对独立波长光线跟踪的支持 支持双向路径跟踪,可实现准确、无偏移的灯光解决方案* e. U, I9 e! L k4 e0 g 矩形 V-Ray 灯光的 Directionality (方向性)参数能够将它们转换成聚光灯 通过 VRayHDRI 纹理,动态加载 OpenEXR 纹理; g/ L; Z. \' _! J% R- Q7 f b V-Ray 特殊灯光列表% W$ W0 e% I; f6 u3 T7 N 在 3ds Max“创建”菜单下,可集成各种各样的 V-Ray 组件 通过 .lens (镜头文件)文件,可准确计算和渲染摄影机的扭曲 |( p3 T4 P# M* d; P9 s2 Z4 } 对 MetaSL 材质的支持 改进的功能:" L3 _1 a2 ^; U- m 更快的渲染 VRayProxy (VR代理)对象 支持对思维粒子的适当模糊; U7 D$ ?: v; V* m# Y" N 在某些情况下,提升了光线跟踪的精度 l& g( i& u! _4 b. G# b% y 面向 V-Ray 虚拟帧缓冲区的渲染历史7 c( H" e, y3 l' F 直接在 V-Ray 虚拟帧缓冲区内比较和加载图像 面向 VRayEnvironmentFog (VR环境雾)的适当融合4 i9 r F% u2 f1 n+ a 支持以点云的形式渲染 VRayProxy (VR代理)对象, d8 K/ e9 C* C$ v 在新的硬件下,能更好的支持 V-Ray 灯光渲染 面向灯光缓存的 Retrace (折回)阈值: s8 u& K n, w% U' H ~. I : r/ N4 d3 Y4 ?- V7 p& H; G$ P * ~5 \2 W8 u7 b" r+ o ! o7 j$ g0 c; P9 c2 m/ j |
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