V-Ray V2.30.01 for 3dsMax2012/2013中英文二用安装版 要的进来下载

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本帖最后由 漫步靉靆 于 2013-1-7 23:12 编辑
3 h0 P6 n: U# j! S, R( J  z
- Y9 j& t- o! b" @3 w5 Q; B  F# q6 IChaos Group 已经宣布 VRay 2.3 for 3ds Max 进入了测试的最后阶段。这种渲染技术的改进版本不仅在行业中建立了新的趋势,但是更为重要的是,它能够更快、更加交互、更加可靠地满足行业需求。& g! ]1 d1 k+ p; h. _5 P
V-Ray V2.30.01 作为一个完整的解决方案,它结合了杰出的 V-Ray 渲染引擎的强大优势,包括灵活性、前所未有的速度、交互式渲染系统 V-Ray RT,并且这些都可以在 GPU 上运行。. y8 Z# H. a5 ]0 V" j  Q  O$ w! g
最新功能并且强大的渲染器:V-Ray V2.30.01 for 3dsMax8 Y, E8 p- l: V# S: z  L
V-Ray 最近版本提供了完整新功能列表,如下:9 g, Y' y; M( S2 ^: d
VRayCarPaintMtl (VR车漆材质)――对雪花材质的准确模拟* G; i* r3 x: i" ?/ q7 v9 Z- Y6 J
VRayLightSelect (VR灯光选择)――能够渲染单独提取的灯光贡献的元素, _- P/ u$ y2 N+ C7 k# s
VRayLensEffects (VR镜头效果)――渲染眩光、光晕特效% o6 j8 f- y( x( h8 F. Q4 z5 E7 O
VRayStereoRig――简易的立体设置控制器  ?6 [, {7 A2 P3 t
V-Ray RT 可直接 GPU 加速8 e  Q- F- f2 v5 w2 H; }/ E
重要功能:
2 f/ X3 W  G' E, X' J- cV-Ray RT 和 V-Ray RT GPU 交互式渲染器作为 V-Ray 安装的一部分8 A* l7 T' v1 J$ z  ~4 j# K
VRayCarPaintMtl (VR车漆材质)可实现精确模拟雪花
: @8 m' l9 y$ J( e# I& L5 {VRayDistanceTex (VR距离纹理)可以测量任意网格对象的距离
  V6 f- w6 h5 t! t9 U  b6 r" d  w5 mVRayLightSelect (VR灯光选择)可以渲染以单独提取的灯光贡献的元素
; k; D* t) C# x8 A' o% }; Z6 cVRayLensEffects (VR镜头效果)能够渲染出眩光、光晕的效果% }" u% F7 R3 q& j2 [( R: [6 u
VRayExposureControl (VR曝光控制)可以对常规视口和摄影机镜头进行适当的曝光5 f) o/ w2 o- W5 n2 b8 u3 H4 P
VRayStereoRig 可以进行轻松的立体设置* @9 \) \( V5 P0 }, D0 A, B
VRayStereoscopic (VRay 立体)可以快速渲染出立体图像、DOF(景深)和运动模糊* g0 Y& ]& ]$ N( Q) w! E4 n
VRayMtl (VR材质)中,Dispersion (散射)使用了对独立波长光线跟踪的支持
4 K% T, l' G: N* @1 N7 z# ~, ^; F6 d支持双向路径跟踪,可实现准确、无偏移的灯光解决方案, a& U( A/ k+ f6 L, w( {/ s
矩形 V-Ray 灯光的 Directionality (方向性)参数能够将它们转换成聚光灯& M$ L6 Q. `7 {4 U6 b
通过 VRayHDRI 纹理,动态加载 OpenEXR 纹理3 y  P1 O8 V- h9 s# Z
V-Ray 特殊灯光列表
% N6 a2 P( l( i! B在 3ds Max“创建”菜单下,可集成各种各样的 V-Ray 组件* f! u+ X! W& o
通过 .lens (镜头文件)文件,可准确计算和渲染摄影机的扭曲
- u; P; q  k2 e' U2 ]4 H对 MetaSL 材质的支持
! ^% z/ F7 w1 a* U: [8 m  {: `; |+ A改进的功能:4 n0 H! g- z/ Q$ E- N: W3 U; Y& G: z
更快的渲染 VRayProxy (VR代理)对象1 e+ M; [& X; M5 n2 w
支持对思维粒子的适当模糊
- ^) P. Z2 H4 K5 `在某些情况下,提升了光线跟踪的精度1 j+ ?0 s2 s% X( h6 U
面向 V-Ray 虚拟帧缓冲区的渲染历史4 z" R( x/ z+ h$ R/ @7 ?6 F
直接在 V-Ray 虚拟帧缓冲区内比较和加载图像2 B7 i3 \& z+ b! J# Z6 U! F' f  I
面向 VRayEnvironmentFog (VR环境雾)的适当融合" `1 L; N& S% |6 M* S
支持以点云的形式渲染 VRayProxy (VR代理)对象
2 q/ `# t; q  x3 W5 I6 ^& ^在新的硬件下,能更好的支持 V-Ray 灯光渲染
! R' i: ~( Y2 C5 n, Y" i( v& E8 u面向灯光缓存的 Retrace (折回)阈值
" K& ^; w, @9 w( O* h                                                                                                   
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) m5 u2 D- P+ r* B, [! C9 [6 B0 X" j8 x1 I/ w
标签: 渲染 元素
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发表评论941

  • 漫步靉靆 2013-1-7 23:17:09

    应该不能给win7 32位用。。。现在的3d版本都是以64位开发的。。。

  • Mr.神 2013-1-12 11:20:07

    ggggg反反复复反反复复反反复复反反复复反反复复吩咐

  • diyuqing 2013-1-28 20:07:58

    V-Ray V2.30.01 for 3dsMax2012/2013中英文二用安装版    要的进来下载

V-Ray V2.30.01 for 3dsMax2012/2013中英文二用安装版 要的进来下载
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