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本帖最后由 漫步靉靆 于 2013-1-7 23:12 编辑 2 Z6 H2 s+ B* [8 J9 T Chaos Group 已经宣布 VRay 2.3 for 3ds Max 进入了测试的最后阶段。这种渲染技术的改进版本不仅在行业中建立了新的趋势,但是更为重要的是,它能够更快、更加交互、更加可靠地满足行业需求。 V-Ray V2.30.01 作为一个完整的解决方案,它结合了杰出的 V-Ray 渲染引擎的强大优势,包括灵活性、前所未有的速度、交互式渲染系统 V-Ray RT,并且这些都可以在 GPU 上运行。+ T9 r: [' C* d% C9 l) n 最新功能并且强大的渲染器:V-Ray V2.30.01 for 3dsMax" i/ n& @, W! c% E4 _; J V-Ray 最近版本提供了完整新功能列表,如下:; G3 Y7 X- b9 }6 W1 U. } J. U VRayCarPaintMtl (VR车漆材质)――对雪花材质的准确模拟 VRayLightSelect (VR灯光选择)――能够渲染单独提取的灯光贡献的元素 VRayLensEffects (VR镜头效果)――渲染眩光、光晕特效1 T }& z) F) X+ d VRayStereoRig――简易的立体设置控制器$ z# J2 U& W9 ? s, w0 D& J: r V-Ray RT 可直接 GPU 加速9 a% b0 X6 [6 X: l* w 重要功能:, |+ ?% g n G/ M1 y9 v, v V-Ray RT 和 V-Ray RT GPU 交互式渲染器作为 V-Ray 安装的一部分( ^) G4 a2 z/ w VRayCarPaintMtl (VR车漆材质)可实现精确模拟雪花 VRayDistanceTex (VR距离纹理)可以测量任意网格对象的距离9 @; w# w6 E+ r9 x VRayLightSelect (VR灯光选择)可以渲染以单独提取的灯光贡献的元素 VRayLensEffects (VR镜头效果)能够渲染出眩光、光晕的效果$ N3 s1 j; ^$ Z& d4 F, u VRayExposureControl (VR曝光控制)可以对常规视口和摄影机镜头进行适当的曝光0 C w! |& O' A5 h VRayStereoRig 可以进行轻松的立体设置 VRayStereoscopic (VRay 立体)可以快速渲染出立体图像、DOF(景深)和运动模糊 VRayMtl (VR材质)中,Dispersion (散射)使用了对独立波长光线跟踪的支持 支持双向路径跟踪,可实现准确、无偏移的灯光解决方案& ]# h4 ?1 h' x! f8 P5 f 矩形 V-Ray 灯光的 Directionality (方向性)参数能够将它们转换成聚光灯 通过 VRayHDRI 纹理,动态加载 OpenEXR 纹理 V-Ray 特殊灯光列表) h; @' \- u$ l" F 在 3ds Max“创建”菜单下,可集成各种各样的 V-Ray 组件 通过 .lens (镜头文件)文件,可准确计算和渲染摄影机的扭曲) D9 D2 k7 X/ w- |) x0 K( K" @! y 对 MetaSL 材质的支持 改进的功能: 更快的渲染 VRayProxy (VR代理)对象, J3 t% w6 P0 H" v6 R) S 支持对思维粒子的适当模糊 在某些情况下,提升了光线跟踪的精度 面向 V-Ray 虚拟帧缓冲区的渲染历史 直接在 V-Ray 虚拟帧缓冲区内比较和加载图像 面向 VRayEnvironmentFog (VR环境雾)的适当融合 支持以点云的形式渲染 VRayProxy (VR代理)对象 在新的硬件下,能更好的支持 V-Ray 灯光渲染- G) @# [6 d8 }/ m" E+ e 面向灯光缓存的 Retrace (折回)阈值 7 J# m7 L7 v* m3 ^" v8 g7 B5 S0 J1 M + p r1 p9 @& r' A5 t5 Y % v! C5 C- G3 C) I |
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