Chaos Group 已经宣布 VRay 2.3 for 3ds Max 进入了测试的最后阶段。这种渲染技术的改进版本不仅在行业中建立了新的趋势,但是更为重要的是,它能够更快、更加交互、更加可靠地满足行业需求。+ F, b: G: x! j, P V-Ray V2.30.01 作为一个完整的解决方案,它结合了杰出的 V-Ray 渲染引擎的强大优势,包括灵活性、前所未有的速度、交互式渲染系统 V-Ray RT,并且这些都可以在 GPU 上运行。3 T: O* Y+ W; A. c& {) | 最新功能并且强大的渲染器:V-Ray V2.30.01 for 3dsMax, T( B) ^: f( B; d4 l6 O V-Ray 最近版本提供了完整新功能列表,如下:' r8 S4 l( G! ]: s+ T {5 s VRayCarPaintMtl (VR车漆材质)――对雪花材质的准确模拟# d$ J8 U+ ^+ e8 e3 u2 [9 O$ ~ VRayLightSelect (VR灯光选择)――能够渲染单独提取的灯光贡献的元素% s5 y" M; Q, |) x+ t VRayLensEffects (VR镜头效果)――渲染眩光、光晕特效 VRayStereoRig――简易的立体设置控制器- z+ }& _- {; @6 S4 M: r V-Ray RT 可直接 GPU 加速 重要功能:- Y1 K o8 t3 J( q1 p" j' t V-Ray RT 和 V-Ray RT GPU 交互式渲染器作为 V-Ray 安装的一部分2 W& n+ y$ H" |# b# `# V VRayCarPaintMtl (VR车漆材质)可实现精确模拟雪花 VRayDistanceTex (VR距离纹理)可以测量任意网格对象的距离 VRayLightSelect (VR灯光选择)可以渲染以单独提取的灯光贡献的元素+ T! M6 n. P W5 | VRayLensEffects (VR镜头效果)能够渲染出眩光、光晕的效果 VRayExposureControl (VR曝光控制)可以对常规视口和摄影机镜头进行适当的曝光 VRayStereoRig 可以进行轻松的立体设置 VRayStereoscopic (VRay 立体)可以快速渲染出立体图像、DOF(景深)和运动模糊 VRayMtl (VR材质)中,Dispersion (散射)使用了对独立波长光线跟踪的支持' h$ o( K) t6 N4 N 支持双向路径跟踪,可实现准确、无偏移的灯光解决方案" D1 P$ u4 ]4 `1 }$ |+ t+ Q 矩形 V-Ray 灯光的 Directionality (方向性)参数能够将它们转换成聚光灯/ A9 R2 v$ w: Z# B6 ]4 ^8 S 通过 VRayHDRI 纹理,动态加载 OpenEXR 纹理 V-Ray 特殊灯光列表& ~7 y r$ m2 F% M- }9 ] 在 3ds Max“创建”菜单下,可集成各种各样的 V-Ray 组件* b+ x1 T$ T+ M3 F, ? 通过 .lens (镜头文件)文件,可准确计算和渲染摄影机的扭曲5 t" j# ~3 @+ y 对 MetaSL 材质的支持 改进的功能:; l& V7 i E5 M9 g3 p* c1 N 更快的渲染 VRayProxy (VR代理)对象 支持对思维粒子的适当模糊 在某些情况下,提升了光线跟踪的精度$ `% g+ a3 W. R1 p! e m8 c+ p 面向 V-Ray 虚拟帧缓冲区的渲染历史 直接在 V-Ray 虚拟帧缓冲区内比较和加载图像: P" Q; D8 q2 ?1 A9 I 面向 VRayEnvironmentFog (VR环境雾)的适当融合 支持以点云的形式渲染 VRayProxy (VR代理)对象2 L; B3 u% N1 P; k* h1 R4 o- A 在新的硬件下,能更好的支持 V-Ray 灯光渲染 面向灯光缓存的 Retrace (折回)阈值1 K' `2 {8 t) |+ r) h 5 `- n2 v5 c; w3 l+ x: W" \4 E/ u Y C9 J6 a" }) S9 {+ b |
本帖最后由 漫步靉靆 于 2013-1-7 23:12 编辑
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