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本帖最后由 漫步靉靆 于 2013-1-7 23:12 编辑 ! h' A5 }. A3 E/ i ; ^- J- G: D2 O0 ?" P# g. d Chaos Group 已经宣布 VRay 2.3 for 3ds Max 进入了测试的最后阶段。这种渲染技术的改进版本不仅在行业中建立了新的趋势,但是更为重要的是,它能够更快、更加交互、更加可靠地满足行业需求。 V-Ray V2.30.01 作为一个完整的解决方案,它结合了杰出的 V-Ray 渲染引擎的强大优势,包括灵活性、前所未有的速度、交互式渲染系统 V-Ray RT,并且这些都可以在 GPU 上运行。 最新功能并且强大的渲染器:V-Ray V2.30.01 for 3dsMax% Y0 \' @! o; p% u s2 B4 m V-Ray 最近版本提供了完整新功能列表,如下:) F- n: m' y3 e1 R VRayCarPaintMtl (VR车漆材质)――对雪花材质的准确模拟0 ?, n! r" y2 B( }0 ^ VRayLightSelect (VR灯光选择)――能够渲染单独提取的灯光贡献的元素 VRayLensEffects (VR镜头效果)――渲染眩光、光晕特效5 y" j! R. F. s VRayStereoRig――简易的立体设置控制器 V-Ray RT 可直接 GPU 加速. p% V. a1 \7 H8 d. [ 重要功能: V-Ray RT 和 V-Ray RT GPU 交互式渲染器作为 V-Ray 安装的一部分 VRayCarPaintMtl (VR车漆材质)可实现精确模拟雪花7 V" t+ q9 O6 l/ A VRayDistanceTex (VR距离纹理)可以测量任意网格对象的距离 Z. G. _* t# A VRayLightSelect (VR灯光选择)可以渲染以单独提取的灯光贡献的元素 VRayLensEffects (VR镜头效果)能够渲染出眩光、光晕的效果 VRayExposureControl (VR曝光控制)可以对常规视口和摄影机镜头进行适当的曝光 VRayStereoRig 可以进行轻松的立体设置* R; [/ j) P5 q* t' h VRayStereoscopic (VRay 立体)可以快速渲染出立体图像、DOF(景深)和运动模糊, G( @" F! a! O8 H VRayMtl (VR材质)中,Dispersion (散射)使用了对独立波长光线跟踪的支持9 G; z2 r! N1 P% ?( E 支持双向路径跟踪,可实现准确、无偏移的灯光解决方案 矩形 V-Ray 灯光的 Directionality (方向性)参数能够将它们转换成聚光灯 通过 VRayHDRI 纹理,动态加载 OpenEXR 纹理 V-Ray 特殊灯光列表$ F# P- \& f3 ?- f4 U9 d& _5 m 在 3ds Max“创建”菜单下,可集成各种各样的 V-Ray 组件 通过 .lens (镜头文件)文件,可准确计算和渲染摄影机的扭曲 对 MetaSL 材质的支持) d/ F G1 _3 V7 ^ 改进的功能:9 _9 Z: I* l! W% E, E7 Y 更快的渲染 VRayProxy (VR代理)对象 支持对思维粒子的适当模糊 在某些情况下,提升了光线跟踪的精度9 d5 d7 O1 U- p7 k+ w 面向 V-Ray 虚拟帧缓冲区的渲染历史- _0 [( q1 B# [ 直接在 V-Ray 虚拟帧缓冲区内比较和加载图像 面向 VRayEnvironmentFog (VR环境雾)的适当融合5 B2 V7 I1 z2 `$ @ 支持以点云的形式渲染 VRayProxy (VR代理)对象+ V" T e+ E! R$ V, E 在新的硬件下,能更好的支持 V-Ray 灯光渲染, z) |" Y9 \9 P) P 面向灯光缓存的 Retrace (折回)阈值5 X6 B7 U/ `, J 4 Y+ r8 V2 K* O. L W" `' Y2 i6 h. S' a- `8 [0 n 2 P S4 U1 b4 L3 y2 [, y H1 C0 `5 A; [( m) f |
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