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本帖最后由 漫步靉靆 于 2013-1-7 23:12 编辑 / i2 }$ }5 }& |, _ O4 Z' N Chaos Group 已经宣布 VRay 2.3 for 3ds Max 进入了测试的最后阶段。这种渲染技术的改进版本不仅在行业中建立了新的趋势,但是更为重要的是,它能够更快、更加交互、更加可靠地满足行业需求。 V-Ray V2.30.01 作为一个完整的解决方案,它结合了杰出的 V-Ray 渲染引擎的强大优势,包括灵活性、前所未有的速度、交互式渲染系统 V-Ray RT,并且这些都可以在 GPU 上运行。$ ?: J" _2 B) J' `4 K 最新功能并且强大的渲染器:V-Ray V2.30.01 for 3dsMax V-Ray 最近版本提供了完整新功能列表,如下: VRayCarPaintMtl (VR车漆材质)――对雪花材质的准确模拟 VRayLightSelect (VR灯光选择)――能够渲染单独提取的灯光贡献的元素2 U& V! d+ S+ k6 u. t' j0 k. M VRayLensEffects (VR镜头效果)――渲染眩光、光晕特效 VRayStereoRig――简易的立体设置控制器 V-Ray RT 可直接 GPU 加速% y, Q+ N( p4 G2 ~) N" b5 T 重要功能:$ l' f0 H! h, N' `1 M4 ^! y5 k& i1 l V-Ray RT 和 V-Ray RT GPU 交互式渲染器作为 V-Ray 安装的一部分 VRayCarPaintMtl (VR车漆材质)可实现精确模拟雪花 VRayDistanceTex (VR距离纹理)可以测量任意网格对象的距离- N( D! Z) s. a I+ e' | VRayLightSelect (VR灯光选择)可以渲染以单独提取的灯光贡献的元素; D6 U0 o" ?5 d5 } VRayLensEffects (VR镜头效果)能够渲染出眩光、光晕的效果- O0 Q1 }" q* [1 U* G% y b# l6 ?3 r VRayExposureControl (VR曝光控制)可以对常规视口和摄影机镜头进行适当的曝光 VRayStereoRig 可以进行轻松的立体设置 VRayStereoscopic (VRay 立体)可以快速渲染出立体图像、DOF(景深)和运动模糊- |6 c: F1 E/ u0 y& b VRayMtl (VR材质)中,Dispersion (散射)使用了对独立波长光线跟踪的支持" Z8 W% \% Q$ P6 ~ 支持双向路径跟踪,可实现准确、无偏移的灯光解决方案! O8 u% G4 F* V2 [0 g. B 矩形 V-Ray 灯光的 Directionality (方向性)参数能够将它们转换成聚光灯" W5 B5 K8 o) z1 L" N 通过 VRayHDRI 纹理,动态加载 OpenEXR 纹理 V-Ray 特殊灯光列表 在 3ds Max“创建”菜单下,可集成各种各样的 V-Ray 组件+ }4 s2 a- @8 |( q& a2 S$ F$ w 通过 .lens (镜头文件)文件,可准确计算和渲染摄影机的扭曲 对 MetaSL 材质的支持2 R5 n0 C5 ] C, e5 u; P 改进的功能:1 t! J4 ~ h( _; s ?* ? 更快的渲染 VRayProxy (VR代理)对象 支持对思维粒子的适当模糊 在某些情况下,提升了光线跟踪的精度 面向 V-Ray 虚拟帧缓冲区的渲染历史0 Q5 c1 A8 t# V% `8 T6 n9 ? 直接在 V-Ray 虚拟帧缓冲区内比较和加载图像 面向 VRayEnvironmentFog (VR环境雾)的适当融合4 S# _% @7 M# j! p, K& k2 r 支持以点云的形式渲染 VRayProxy (VR代理)对象 在新的硬件下,能更好的支持 V-Ray 灯光渲染0 B& {( D5 d! v) O! b% E3 B: s 面向灯光缓存的 Retrace (折回)阈值. Q) I! B9 r0 X, c F( X4 ^5 } - r3 P4 R; [, y ! }/ d3 l$ d) h( {. O% } ' x: |8 v- L3 f. c |
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