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本帖最后由 漫步靉靆 于 2013-1-7 23:12 编辑 : n$ ^; C9 B( } Chaos Group 已经宣布 VRay 2.3 for 3ds Max 进入了测试的最后阶段。这种渲染技术的改进版本不仅在行业中建立了新的趋势,但是更为重要的是,它能够更快、更加交互、更加可靠地满足行业需求。 V-Ray V2.30.01 作为一个完整的解决方案,它结合了杰出的 V-Ray 渲染引擎的强大优势,包括灵活性、前所未有的速度、交互式渲染系统 V-Ray RT,并且这些都可以在 GPU 上运行。 最新功能并且强大的渲染器:V-Ray V2.30.01 for 3dsMax, F% z* Y0 t- U0 |9 M& m V-Ray 最近版本提供了完整新功能列表,如下:& {4 \& ?. L, b; h% y VRayCarPaintMtl (VR车漆材质)――对雪花材质的准确模拟$ C4 ` [, E& F5 X! E: E. Y VRayLightSelect (VR灯光选择)――能够渲染单独提取的灯光贡献的元素4 d/ a! K6 s4 C9 U: L* A VRayLensEffects (VR镜头效果)――渲染眩光、光晕特效$ F d$ F6 a/ i' a, L VRayStereoRig――简易的立体设置控制器' N3 m6 |) u. H O/ k9 D( D V-Ray RT 可直接 GPU 加速 重要功能:' r. m, a3 T* r8 X* D7 X! J$ R V-Ray RT 和 V-Ray RT GPU 交互式渲染器作为 V-Ray 安装的一部分+ g% v5 [2 I/ d. t VRayCarPaintMtl (VR车漆材质)可实现精确模拟雪花. ]% N# t' ?2 B9 H4 j VRayDistanceTex (VR距离纹理)可以测量任意网格对象的距离 VRayLightSelect (VR灯光选择)可以渲染以单独提取的灯光贡献的元素0 r3 @4 R. U2 f! k9 O/ w( Q VRayLensEffects (VR镜头效果)能够渲染出眩光、光晕的效果& o) ^- t0 T }) I VRayExposureControl (VR曝光控制)可以对常规视口和摄影机镜头进行适当的曝光 VRayStereoRig 可以进行轻松的立体设置# F/ p7 _# S& M' O8 m VRayStereoscopic (VRay 立体)可以快速渲染出立体图像、DOF(景深)和运动模糊 VRayMtl (VR材质)中,Dispersion (散射)使用了对独立波长光线跟踪的支持9 ?* U. c9 v- {8 O" t 支持双向路径跟踪,可实现准确、无偏移的灯光解决方案$ L( X" {7 b, x 矩形 V-Ray 灯光的 Directionality (方向性)参数能够将它们转换成聚光灯 通过 VRayHDRI 纹理,动态加载 OpenEXR 纹理 V-Ray 特殊灯光列表 在 3ds Max“创建”菜单下,可集成各种各样的 V-Ray 组件 通过 .lens (镜头文件)文件,可准确计算和渲染摄影机的扭曲$ F- \: B( ]+ Y; G) r0 c: r" v 对 MetaSL 材质的支持( C5 ^( q$ b2 d, U, L 改进的功能: 更快的渲染 VRayProxy (VR代理)对象 支持对思维粒子的适当模糊, m# m# N' Q! u% f* Y 在某些情况下,提升了光线跟踪的精度 面向 V-Ray 虚拟帧缓冲区的渲染历史 直接在 V-Ray 虚拟帧缓冲区内比较和加载图像 面向 VRayEnvironmentFog (VR环境雾)的适当融合 支持以点云的形式渲染 VRayProxy (VR代理)对象6 s$ N# ~' u+ L x1 n5 H4 r$ g 在新的硬件下,能更好的支持 V-Ray 灯光渲染8 t; ~5 S$ a D# J 面向灯光缓存的 Retrace (折回)阈值, H, O" [" K5 F& _. H 3 L; i4 P; C# z8 l: A* i3 m ' ?5 O1 o) j1 H4 Q- c+ D / t* L9 R/ w. M- U4 e2 ~" h 6 F0 ?$ z2 ]3 _/ @. F* R3 k |
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