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本帖最后由 漫步靉靆 于 2013-1-7 23:12 编辑 U) p. O$ N2 d0 k$ E) O9 e, f Chaos Group 已经宣布 VRay 2.3 for 3ds Max 进入了测试的最后阶段。这种渲染技术的改进版本不仅在行业中建立了新的趋势,但是更为重要的是,它能够更快、更加交互、更加可靠地满足行业需求。* r# f2 i% B0 X( w, \$ C V-Ray V2.30.01 作为一个完整的解决方案,它结合了杰出的 V-Ray 渲染引擎的强大优势,包括灵活性、前所未有的速度、交互式渲染系统 V-Ray RT,并且这些都可以在 GPU 上运行。 最新功能并且强大的渲染器:V-Ray V2.30.01 for 3dsMax V-Ray 最近版本提供了完整新功能列表,如下: VRayCarPaintMtl (VR车漆材质)――对雪花材质的准确模拟" D- Q3 h: D# `: q/ v* L VRayLightSelect (VR灯光选择)――能够渲染单独提取的灯光贡献的元素 VRayLensEffects (VR镜头效果)――渲染眩光、光晕特效 VRayStereoRig――简易的立体设置控制器8 x z: h, ^0 R6 J4 H3 K: s' j( ] V-Ray RT 可直接 GPU 加速 重要功能: V-Ray RT 和 V-Ray RT GPU 交互式渲染器作为 V-Ray 安装的一部分: D1 K! W6 D+ u6 [$ [# `; A VRayCarPaintMtl (VR车漆材质)可实现精确模拟雪花 VRayDistanceTex (VR距离纹理)可以测量任意网格对象的距离 VRayLightSelect (VR灯光选择)可以渲染以单独提取的灯光贡献的元素2 J) E8 S2 l! P* m2 D; n VRayLensEffects (VR镜头效果)能够渲染出眩光、光晕的效果 VRayExposureControl (VR曝光控制)可以对常规视口和摄影机镜头进行适当的曝光6 J! C8 J! s5 y4 P7 T VRayStereoRig 可以进行轻松的立体设置 VRayStereoscopic (VRay 立体)可以快速渲染出立体图像、DOF(景深)和运动模糊. G* H- o( U9 ^+ b6 ~1 W VRayMtl (VR材质)中,Dispersion (散射)使用了对独立波长光线跟踪的支持0 j5 x+ x P: g A1 H 支持双向路径跟踪,可实现准确、无偏移的灯光解决方案 矩形 V-Ray 灯光的 Directionality (方向性)参数能够将它们转换成聚光灯 通过 VRayHDRI 纹理,动态加载 OpenEXR 纹理 V-Ray 特殊灯光列表2 M5 H/ s& s/ E: Q; T1 H 在 3ds Max“创建”菜单下,可集成各种各样的 V-Ray 组件 通过 .lens (镜头文件)文件,可准确计算和渲染摄影机的扭曲 对 MetaSL 材质的支持, D( ~- O; w" Z4 I8 {) V 改进的功能: 更快的渲染 VRayProxy (VR代理)对象' o( F: ~: l$ O B 支持对思维粒子的适当模糊! o; U* k2 i, y: F1 g- D+ _ 在某些情况下,提升了光线跟踪的精度) l/ X: `7 y# @ c/ a( V# G 面向 V-Ray 虚拟帧缓冲区的渲染历史 直接在 V-Ray 虚拟帧缓冲区内比较和加载图像& I7 _3 |7 v' `* f% u5 G+ m 面向 VRayEnvironmentFog (VR环境雾)的适当融合 支持以点云的形式渲染 VRayProxy (VR代理)对象 在新的硬件下,能更好的支持 V-Ray 灯光渲染 w3 x, z' q' @7 E& \' ^, k 面向灯光缓存的 Retrace (折回)阈值 0 R' Z4 U% p% @ . N" J+ r! c6 o/ y: i# n |
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