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本帖最后由 漫步靉靆 于 2013-1-7 23:12 编辑 Chaos Group 已经宣布 VRay 2.3 for 3ds Max 进入了测试的最后阶段。这种渲染技术的改进版本不仅在行业中建立了新的趋势,但是更为重要的是,它能够更快、更加交互、更加可靠地满足行业需求。3 P; S# h7 t# b/ j( N) a: o2 y) @ V-Ray V2.30.01 作为一个完整的解决方案,它结合了杰出的 V-Ray 渲染引擎的强大优势,包括灵活性、前所未有的速度、交互式渲染系统 V-Ray RT,并且这些都可以在 GPU 上运行。 最新功能并且强大的渲染器:V-Ray V2.30.01 for 3dsMax' V, e( e- r; j- u: i5 g V-Ray 最近版本提供了完整新功能列表,如下: VRayCarPaintMtl (VR车漆材质)――对雪花材质的准确模拟. j) ]. T# A d: e2 y7 n VRayLightSelect (VR灯光选择)――能够渲染单独提取的灯光贡献的元素 VRayLensEffects (VR镜头效果)――渲染眩光、光晕特效, r# |. j/ s7 }" X: K& h VRayStereoRig――简易的立体设置控制器& m3 M0 v9 N! c: a; ` V-Ray RT 可直接 GPU 加速1 S$ _4 I9 E5 f; F$ W. X0 Q 重要功能:# _# L2 k8 T& S- f6 S2 W* C0 { V-Ray RT 和 V-Ray RT GPU 交互式渲染器作为 V-Ray 安装的一部分 VRayCarPaintMtl (VR车漆材质)可实现精确模拟雪花 VRayDistanceTex (VR距离纹理)可以测量任意网格对象的距离 VRayLightSelect (VR灯光选择)可以渲染以单独提取的灯光贡献的元素' L7 W2 v4 R/ \: I+ x+ D2 h s/ ^ VRayLensEffects (VR镜头效果)能够渲染出眩光、光晕的效果0 v3 _9 E# Q1 O2 L5 @ VRayExposureControl (VR曝光控制)可以对常规视口和摄影机镜头进行适当的曝光 VRayStereoRig 可以进行轻松的立体设置. Z! e k7 [5 G4 W3 c1 i' f' a VRayStereoscopic (VRay 立体)可以快速渲染出立体图像、DOF(景深)和运动模糊 VRayMtl (VR材质)中,Dispersion (散射)使用了对独立波长光线跟踪的支持 支持双向路径跟踪,可实现准确、无偏移的灯光解决方案 矩形 V-Ray 灯光的 Directionality (方向性)参数能够将它们转换成聚光灯 通过 VRayHDRI 纹理,动态加载 OpenEXR 纹理 V-Ray 特殊灯光列表 在 3ds Max“创建”菜单下,可集成各种各样的 V-Ray 组件4 d4 Q( L A ?$ D 通过 .lens (镜头文件)文件,可准确计算和渲染摄影机的扭曲* @8 R1 V+ K" d8 r" \ 对 MetaSL 材质的支持- U$ P+ u/ b4 h+ i$ F# f3 F) ^ 改进的功能: 更快的渲染 VRayProxy (VR代理)对象 支持对思维粒子的适当模糊 在某些情况下,提升了光线跟踪的精度8 I/ o% a1 ^2 |& G) _ 面向 V-Ray 虚拟帧缓冲区的渲染历史 直接在 V-Ray 虚拟帧缓冲区内比较和加载图像: j" ^- Y9 X# l$ R 面向 VRayEnvironmentFog (VR环境雾)的适当融合 支持以点云的形式渲染 VRayProxy (VR代理)对象 在新的硬件下,能更好的支持 V-Ray 灯光渲染" m2 x& a. M/ m% b 面向灯光缓存的 Retrace (折回)阈值7 h3 J; N* a/ N& _" \ % ]% H: V/ }2 `0 s8 e % N# m4 }# w2 ~2 G- ^$ o# ` |
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