V-Ray V2.30.01 for 3dsMax2012/2013中英文二用安装版 要的进来下载

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本帖最后由 漫步靉靆 于 2013-1-7 23:12 编辑
$ ?* R8 Z1 b$ G+ g4 _& G, z* e! G" E4 {5 L
Chaos Group 已经宣布 VRay 2.3 for 3ds Max 进入了测试的最后阶段。这种渲染技术的改进版本不仅在行业中建立了新的趋势,但是更为重要的是,它能够更快、更加交互、更加可靠地满足行业需求。/ c7 d" u% L$ a4 W
V-Ray V2.30.01 作为一个完整的解决方案,它结合了杰出的 V-Ray 渲染引擎的强大优势,包括灵活性、前所未有的速度、交互式渲染系统 V-Ray RT,并且这些都可以在 GPU 上运行。
3 w9 p4 [- s! X* M% y最新功能并且强大的渲染器:V-Ray V2.30.01 for 3dsMax
$ B) |  W2 ^7 |# n7 ]; B% {8 EV-Ray 最近版本提供了完整新功能列表,如下:. f- e: Y3 [/ L6 ^2 p" y
VRayCarPaintMtl (VR车漆材质)――对雪花材质的准确模拟
  H! W" k5 A7 h, d' J! v  l, `VRayLightSelect (VR灯光选择)――能够渲染单独提取的灯光贡献的元素
* h3 q4 L( @  c% w  l$ v6 `VRayLensEffects (VR镜头效果)――渲染眩光、光晕特效5 \0 B+ s1 k/ g5 b8 x/ G0 ~- J
VRayStereoRig――简易的立体设置控制器9 j) G7 k0 `" }( l+ w
V-Ray RT 可直接 GPU 加速# N! k0 B0 |% r5 K4 h: B
重要功能:
$ h6 H1 b& F7 `: _0 W  \V-Ray RT 和 V-Ray RT GPU 交互式渲染器作为 V-Ray 安装的一部分
& e" C! E% Y7 y; [) kVRayCarPaintMtl (VR车漆材质)可实现精确模拟雪花
  D2 I! j2 U: A- D* q6 M- iVRayDistanceTex (VR距离纹理)可以测量任意网格对象的距离2 b# W+ I. b# h3 I
VRayLightSelect (VR灯光选择)可以渲染以单独提取的灯光贡献的元素: T; v/ M  q. d, b
VRayLensEffects (VR镜头效果)能够渲染出眩光、光晕的效果
! `. q; V+ V4 Q9 D; ~' O% vVRayExposureControl (VR曝光控制)可以对常规视口和摄影机镜头进行适当的曝光5 T: u# A6 M, K( K
VRayStereoRig 可以进行轻松的立体设置
$ ?# v1 i. E9 Z5 gVRayStereoscopic (VRay 立体)可以快速渲染出立体图像、DOF(景深)和运动模糊
: R; I1 j) Y, HVRayMtl (VR材质)中,Dispersion (散射)使用了对独立波长光线跟踪的支持8 T! G0 F; R4 ~4 A
支持双向路径跟踪,可实现准确、无偏移的灯光解决方案# K$ |  U5 ?8 g) o( ?3 o
矩形 V-Ray 灯光的 Directionality (方向性)参数能够将它们转换成聚光灯+ ?' a) U# v4 U- d# R0 f2 S6 x
通过 VRayHDRI 纹理,动态加载 OpenEXR 纹理# ~3 H  S! V9 a2 E
V-Ray 特殊灯光列表9 W8 |+ G' a% U: A- h* j
在 3ds Max“创建”菜单下,可集成各种各样的 V-Ray 组件' y4 ]& r1 E9 _$ {( V" k$ q
通过 .lens (镜头文件)文件,可准确计算和渲染摄影机的扭曲
9 ], L& p# \0 j6 B# s& {7 U3 f8 @/ u对 MetaSL 材质的支持& c2 q( Z$ ?- i7 W
改进的功能:
" f6 r5 _5 K" a+ o3 |+ K4 v: s# U( h更快的渲染 VRayProxy (VR代理)对象
3 h& x/ `9 c( a  f. k支持对思维粒子的适当模糊( C: J) D& [' w' f& ~2 R
在某些情况下,提升了光线跟踪的精度. k& O! w7 S, X5 C1 v% I
面向 V-Ray 虚拟帧缓冲区的渲染历史
0 d/ n/ c6 H5 ^* ^+ J3 `直接在 V-Ray 虚拟帧缓冲区内比较和加载图像
: D6 a- T0 S) I( B6 H' p* F面向 VRayEnvironmentFog (VR环境雾)的适当融合) j: n5 E/ e& z2 G9 O' {  ]2 y
支持以点云的形式渲染 VRayProxy (VR代理)对象. f. N9 W# m* O
在新的硬件下,能更好的支持 V-Ray 灯光渲染
* x& b0 J9 r1 C# N. y4 M面向灯光缓存的 Retrace (折回)阈值
4 E: Y: q( `2 R                                                                                                    % i* l; \! @0 X1 T) r6 T
0 P& `+ ~1 i: q! N3 Z; L- O
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4 |/ x- i/ m' G+ p, E# }9 l" C& A/ x1 Y8 ]4 R. t( A
$ F# u  D) \8 q) ~4 S, f& ]+ z
标签: 渲染 元素
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发表评论941

  • 漫步靉靆 2013-1-7 23:17:09

    应该不能给win7 32位用。。。现在的3d版本都是以64位开发的。。。

  • Mr.神 2013-1-12 11:20:07

    ggggg反反复复反反复复反反复复反反复复反反复复吩咐

  • diyuqing 2013-1-28 20:07:58

    V-Ray V2.30.01 for 3dsMax2012/2013中英文二用安装版    要的进来下载

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