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本帖最后由 漫步靉靆 于 2013-1-7 23:12 编辑 . u" z E) m; Y# g" o# I4 P Chaos Group 已经宣布 VRay 2.3 for 3ds Max 进入了测试的最后阶段。这种渲染技术的改进版本不仅在行业中建立了新的趋势,但是更为重要的是,它能够更快、更加交互、更加可靠地满足行业需求。 V-Ray V2.30.01 作为一个完整的解决方案,它结合了杰出的 V-Ray 渲染引擎的强大优势,包括灵活性、前所未有的速度、交互式渲染系统 V-Ray RT,并且这些都可以在 GPU 上运行。* H s3 t: J/ o+ z4 B; u 最新功能并且强大的渲染器:V-Ray V2.30.01 for 3dsMax, Q5 b; F! T* X; G+ V V-Ray 最近版本提供了完整新功能列表,如下: VRayCarPaintMtl (VR车漆材质)――对雪花材质的准确模拟 VRayLightSelect (VR灯光选择)――能够渲染单独提取的灯光贡献的元素: e9 R7 f' s6 d VRayLensEffects (VR镜头效果)――渲染眩光、光晕特效 VRayStereoRig――简易的立体设置控制器 V-Ray RT 可直接 GPU 加速% K3 k- k2 r8 c& ]' m6 E 重要功能:; n2 u+ a1 `: `) O8 }, E6 F! ~ V-Ray RT 和 V-Ray RT GPU 交互式渲染器作为 V-Ray 安装的一部分 VRayCarPaintMtl (VR车漆材质)可实现精确模拟雪花 VRayDistanceTex (VR距离纹理)可以测量任意网格对象的距离 VRayLightSelect (VR灯光选择)可以渲染以单独提取的灯光贡献的元素7 I" a/ [. O+ r l& W1 _; M VRayLensEffects (VR镜头效果)能够渲染出眩光、光晕的效果, Y+ l7 m+ G( b% f' l VRayExposureControl (VR曝光控制)可以对常规视口和摄影机镜头进行适当的曝光" ]3 K, a2 S/ y; u8 W! U2 d# v VRayStereoRig 可以进行轻松的立体设置 VRayStereoscopic (VRay 立体)可以快速渲染出立体图像、DOF(景深)和运动模糊 VRayMtl (VR材质)中,Dispersion (散射)使用了对独立波长光线跟踪的支持8 p9 I$ ?% P7 T5 ]: V& X( ] 支持双向路径跟踪,可实现准确、无偏移的灯光解决方案. c" k( t' Z6 I+ | 矩形 V-Ray 灯光的 Directionality (方向性)参数能够将它们转换成聚光灯& O5 O3 F) K: ]& }0 [6 l- q* o4 f8 h5 N 通过 VRayHDRI 纹理,动态加载 OpenEXR 纹理- n0 s4 x3 ]8 \8 D6 R( B8 M( ]% w2 n V-Ray 特殊灯光列表 在 3ds Max“创建”菜单下,可集成各种各样的 V-Ray 组件 通过 .lens (镜头文件)文件,可准确计算和渲染摄影机的扭曲 对 MetaSL 材质的支持" F/ Y8 C+ [- d' d- P0 u, r 改进的功能: 更快的渲染 VRayProxy (VR代理)对象 支持对思维粒子的适当模糊8 |1 G- b; E, ^% [5 I5 v 在某些情况下,提升了光线跟踪的精度 面向 V-Ray 虚拟帧缓冲区的渲染历史 D1 {0 e/ |* I% ~6 l% l: J 直接在 V-Ray 虚拟帧缓冲区内比较和加载图像; m) K) }& A) |% c 面向 VRayEnvironmentFog (VR环境雾)的适当融合2 E3 W' H! t. a! j2 _5 o0 f3 L1 K 支持以点云的形式渲染 VRayProxy (VR代理)对象 在新的硬件下,能更好的支持 V-Ray 灯光渲染6 ?/ Q% q) n6 E! w 面向灯光缓存的 Retrace (折回)阈值3 T) q6 i9 h& E4 _& t 2 ^8 D% `6 R9 v $ e. v1 s6 o2 b; S( C0 k3 i" Q ( X+ [6 L8 I- o9 R p- j/ v 8 c. G. M, o' l+ Q6 x n9 F( y# t |
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