V-Ray V2.30.01 for 3dsMax2012/2013中英文二用安装版 要的进来下载

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本帖最后由 漫步靉靆 于 2013-1-7 23:12 编辑   U) p. O$ N2 d0 k$ E) O9 e, f

& }: G4 F9 z( W5 Q0 H& pChaos Group 已经宣布 VRay 2.3 for 3ds Max 进入了测试的最后阶段。这种渲染技术的改进版本不仅在行业中建立了新的趋势,但是更为重要的是,它能够更快、更加交互、更加可靠地满足行业需求。* r# f2 i% B0 X( w, \$ C
V-Ray V2.30.01 作为一个完整的解决方案,它结合了杰出的 V-Ray 渲染引擎的强大优势,包括灵活性、前所未有的速度、交互式渲染系统 V-Ray RT,并且这些都可以在 GPU 上运行。
# ^' V/ V+ w6 T最新功能并且强大的渲染器:V-Ray V2.30.01 for 3dsMax
5 v+ @$ p% i4 x7 U# O) ^V-Ray 最近版本提供了完整新功能列表,如下:
& e1 y4 E3 q2 h' _9 s3 RVRayCarPaintMtl (VR车漆材质)――对雪花材质的准确模拟" D- Q3 h: D# `: q/ v* L
VRayLightSelect (VR灯光选择)――能够渲染单独提取的灯光贡献的元素
* `3 N' {5 D; E0 b" w5 h7 CVRayLensEffects (VR镜头效果)――渲染眩光、光晕特效
$ C  n  {  M6 z0 a2 U% oVRayStereoRig――简易的立体设置控制器8 x  z: h, ^0 R6 J4 H3 K: s' j( ]
V-Ray RT 可直接 GPU 加速
$ u1 X2 W2 f* O重要功能:
) {  l- g: s. \. C# p1 tV-Ray RT 和 V-Ray RT GPU 交互式渲染器作为 V-Ray 安装的一部分: D1 K! W6 D+ u6 [$ [# `; A
VRayCarPaintMtl (VR车漆材质)可实现精确模拟雪花
5 G" l) \) `4 L0 qVRayDistanceTex (VR距离纹理)可以测量任意网格对象的距离
( E7 j9 y% b& G4 w3 V9 V- BVRayLightSelect (VR灯光选择)可以渲染以单独提取的灯光贡献的元素2 J) E8 S2 l! P* m2 D; n
VRayLensEffects (VR镜头效果)能够渲染出眩光、光晕的效果
' A* l- e0 e6 R5 y6 L, _( |- eVRayExposureControl (VR曝光控制)可以对常规视口和摄影机镜头进行适当的曝光6 J! C8 J! s5 y4 P7 T
VRayStereoRig 可以进行轻松的立体设置
5 I1 R( o: P& Y' gVRayStereoscopic (VRay 立体)可以快速渲染出立体图像、DOF(景深)和运动模糊. G* H- o( U9 ^+ b6 ~1 W
VRayMtl (VR材质)中,Dispersion (散射)使用了对独立波长光线跟踪的支持0 j5 x+ x  P: g  A1 H
支持双向路径跟踪,可实现准确、无偏移的灯光解决方案
9 B1 S) x- ]; a3 H4 L2 G" y矩形 V-Ray 灯光的 Directionality (方向性)参数能够将它们转换成聚光灯
4 d* v% Q* n8 l( P1 V通过 VRayHDRI 纹理,动态加载 OpenEXR 纹理
& A  Y, n# }& r3 g5 p; Z. t9 N0 yV-Ray 特殊灯光列表2 M5 H/ s& s/ E: Q; T1 H
在 3ds Max“创建”菜单下,可集成各种各样的 V-Ray 组件
8 _; y& i' I. \, i6 F通过 .lens (镜头文件)文件,可准确计算和渲染摄影机的扭曲
; e# _( F) ~) U7 i9 m& {! s1 ?对 MetaSL 材质的支持, D( ~- O; w" Z4 I8 {) V
改进的功能:
$ y7 F4 l  T) d8 A7 Z更快的渲染 VRayProxy (VR代理)对象' o( F: ~: l$ O  B
支持对思维粒子的适当模糊! o; U* k2 i, y: F1 g- D+ _
在某些情况下,提升了光线跟踪的精度) l/ X: `7 y# @  c/ a( V# G
面向 V-Ray 虚拟帧缓冲区的渲染历史
5 H; H8 Q0 b% z直接在 V-Ray 虚拟帧缓冲区内比较和加载图像& I7 _3 |7 v' `* f% u5 G+ m
面向 VRayEnvironmentFog (VR环境雾)的适当融合
8 d4 m3 D  C! z8 T! K支持以点云的形式渲染 VRayProxy (VR代理)对象
- w' f, n( @9 W# O+ G9 c. j在新的硬件下,能更好的支持 V-Ray 灯光渲染  w3 x, z' q' @7 E& \' ^, k
面向灯光缓存的 Retrace (折回)阈值
& V2 i, [! h( g                                                                                                   
0 T8 M  ~4 X; w) B6 e! u7 q
+ d# ~) \2 B$ U( I6 S
$ |. O* O, k. H+ t: ~0 R' Z4 U% p% @

' h$ g! v- `# d5 U' K0 N& @$ v# h. N" J+ r! c6 o/ y: i# n
标签: 渲染 元素
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发表评论941

  • 漫步靉靆 2013-1-7 23:17:09

    应该不能给win7 32位用。。。现在的3d版本都是以64位开发的。。。

  • Mr.神 2013-1-12 11:20:07

    ggggg反反复复反反复复反反复复反反复复反反复复吩咐

  • diyuqing 2013-1-28 20:07:58

    V-Ray V2.30.01 for 3dsMax2012/2013中英文二用安装版    要的进来下载

V-Ray V2.30.01 for 3dsMax2012/2013中英文二用安装版 要的进来下载
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