|
本帖最后由 漫步靉靆 于 2013-1-7 23:12 编辑 ! `- n. i9 _' H1 j8 ] Chaos Group 已经宣布 VRay 2.3 for 3ds Max 进入了测试的最后阶段。这种渲染技术的改进版本不仅在行业中建立了新的趋势,但是更为重要的是,它能够更快、更加交互、更加可靠地满足行业需求。0 q! s& `' w8 U V-Ray V2.30.01 作为一个完整的解决方案,它结合了杰出的 V-Ray 渲染引擎的强大优势,包括灵活性、前所未有的速度、交互式渲染系统 V-Ray RT,并且这些都可以在 GPU 上运行。 最新功能并且强大的渲染器:V-Ray V2.30.01 for 3dsMax) p w* t2 V; x1 Z$ M# _$ o V-Ray 最近版本提供了完整新功能列表,如下: VRayCarPaintMtl (VR车漆材质)――对雪花材质的准确模拟2 d7 Q3 y/ P! {' Q VRayLightSelect (VR灯光选择)――能够渲染单独提取的灯光贡献的元素: J" Z. n, a* A& o, u0 l7 {- T7 H VRayLensEffects (VR镜头效果)――渲染眩光、光晕特效( k" K3 L; ^8 i, T. ~ h VRayStereoRig――简易的立体设置控制器 V-Ray RT 可直接 GPU 加速 重要功能:/ q+ [6 I7 ?1 u* U2 A$ J; ^( Q. k V-Ray RT 和 V-Ray RT GPU 交互式渲染器作为 V-Ray 安装的一部分 VRayCarPaintMtl (VR车漆材质)可实现精确模拟雪花! `1 P1 I9 ^5 ]. R9 m2 o8 T8 R A VRayDistanceTex (VR距离纹理)可以测量任意网格对象的距离 VRayLightSelect (VR灯光选择)可以渲染以单独提取的灯光贡献的元素 VRayLensEffects (VR镜头效果)能够渲染出眩光、光晕的效果 J7 y8 ^" r: s( \: Q- c2 F VRayExposureControl (VR曝光控制)可以对常规视口和摄影机镜头进行适当的曝光" [( Q* w$ E9 _) f7 x VRayStereoRig 可以进行轻松的立体设置# G. V0 h# b7 h& u; U VRayStereoscopic (VRay 立体)可以快速渲染出立体图像、DOF(景深)和运动模糊 VRayMtl (VR材质)中,Dispersion (散射)使用了对独立波长光线跟踪的支持 支持双向路径跟踪,可实现准确、无偏移的灯光解决方案 矩形 V-Ray 灯光的 Directionality (方向性)参数能够将它们转换成聚光灯 通过 VRayHDRI 纹理,动态加载 OpenEXR 纹理% i3 X* F7 i2 y/ J; K! u V-Ray 特殊灯光列表 在 3ds Max“创建”菜单下,可集成各种各样的 V-Ray 组件 通过 .lens (镜头文件)文件,可准确计算和渲染摄影机的扭曲/ }0 E$ ]; z0 E) M" c$ O 对 MetaSL 材质的支持8 H6 _7 s1 @5 v7 w, B' Z 改进的功能:9 I$ g; f3 o7 H9 ?4 _% ~9 r! _ 更快的渲染 VRayProxy (VR代理)对象1 F; q# E! A$ h; i8 V1 a 支持对思维粒子的适当模糊 在某些情况下,提升了光线跟踪的精度 面向 V-Ray 虚拟帧缓冲区的渲染历史( P3 p g' K3 R 直接在 V-Ray 虚拟帧缓冲区内比较和加载图像) D' l" R a1 Q* f- C/ U 面向 VRayEnvironmentFog (VR环境雾)的适当融合% L- F8 @& x# w9 B0 ?* h' U# r1 ` 支持以点云的形式渲染 VRayProxy (VR代理)对象$ u: @( `9 V3 C# Z1 P5 r4 N 在新的硬件下,能更好的支持 V-Ray 灯光渲染4 c6 {' l0 X9 ?6 J4 q 面向灯光缓存的 Retrace (折回)阈值/ e: ?/ Z' Z* F) u4 Z: N& O8 O 3 U @ m( V+ c6 \% e$ o) l( J 5 {5 F3 H( u7 ^6 |3 Z0 U |
精华推荐
换一换




我是 win7 32位 能用吗 2012 3d!