* e! G" E4 {5 L Chaos Group 已经宣布 VRay 2.3 for 3ds Max 进入了测试的最后阶段。这种渲染技术的改进版本不仅在行业中建立了新的趋势,但是更为重要的是,它能够更快、更加交互、更加可靠地满足行业需求。/ c7 d" u% L$ a4 W V-Ray V2.30.01 作为一个完整的解决方案,它结合了杰出的 V-Ray 渲染引擎的强大优势,包括灵活性、前所未有的速度、交互式渲染系统 V-Ray RT,并且这些都可以在 GPU 上运行。 最新功能并且强大的渲染器:V-Ray V2.30.01 for 3dsMax V-Ray 最近版本提供了完整新功能列表,如下:. f- e: Y3 [/ L6 ^2 p" y VRayCarPaintMtl (VR车漆材质)――对雪花材质的准确模拟 VRayLightSelect (VR灯光选择)――能够渲染单独提取的灯光贡献的元素 VRayLensEffects (VR镜头效果)――渲染眩光、光晕特效5 \0 B+ s1 k/ g5 b8 x/ G0 ~- J VRayStereoRig――简易的立体设置控制器9 j) G7 k0 `" }( l+ w V-Ray RT 可直接 GPU 加速# N! k0 B0 |% r5 K4 h: B 重要功能: V-Ray RT 和 V-Ray RT GPU 交互式渲染器作为 V-Ray 安装的一部分 VRayCarPaintMtl (VR车漆材质)可实现精确模拟雪花 VRayDistanceTex (VR距离纹理)可以测量任意网格对象的距离2 b# W+ I. b# h3 I VRayLightSelect (VR灯光选择)可以渲染以单独提取的灯光贡献的元素: T; v/ M q. d, b VRayLensEffects (VR镜头效果)能够渲染出眩光、光晕的效果 VRayExposureControl (VR曝光控制)可以对常规视口和摄影机镜头进行适当的曝光5 T: u# A6 M, K( K VRayStereoRig 可以进行轻松的立体设置 VRayStereoscopic (VRay 立体)可以快速渲染出立体图像、DOF(景深)和运动模糊 VRayMtl (VR材质)中,Dispersion (散射)使用了对独立波长光线跟踪的支持8 T! G0 F; R4 ~4 A 支持双向路径跟踪,可实现准确、无偏移的灯光解决方案# K$ | U5 ?8 g) o( ?3 o 矩形 V-Ray 灯光的 Directionality (方向性)参数能够将它们转换成聚光灯+ ?' a) U# v4 U- d# R0 f2 S6 x 通过 VRayHDRI 纹理,动态加载 OpenEXR 纹理# ~3 H S! V9 a2 E V-Ray 特殊灯光列表9 W8 |+ G' a% U: A- h* j 在 3ds Max“创建”菜单下,可集成各种各样的 V-Ray 组件' y4 ]& r1 E9 _$ {( V" k$ q 通过 .lens (镜头文件)文件,可准确计算和渲染摄影机的扭曲 对 MetaSL 材质的支持& c2 q( Z$ ?- i7 W 改进的功能: 更快的渲染 VRayProxy (VR代理)对象 支持对思维粒子的适当模糊( C: J) D& [' w' f& ~2 R 在某些情况下,提升了光线跟踪的精度. k& O! w7 S, X5 C1 v% I 面向 V-Ray 虚拟帧缓冲区的渲染历史 直接在 V-Ray 虚拟帧缓冲区内比较和加载图像 面向 VRayEnvironmentFog (VR环境雾)的适当融合) j: n5 E/ e& z2 G9 O' { ]2 y 支持以点云的形式渲染 VRayProxy (VR代理)对象. f. N9 W# m* O 在新的硬件下,能更好的支持 V-Ray 灯光渲染 面向灯光缓存的 Retrace (折回)阈值 % i* l; \! @0 X1 T) r6 T 0 P& `+ ~1 i: q! N3 Z; L- O . [' \) I* |6 f |7 q% ^; W( B7 v8 } & A/ x1 Y8 ]4 R. t( A $ F# u D) \8 q) ~4 S, f& ]+ z |
本帖最后由 漫步靉靆 于 2013-1-7 23:12 编辑
精华推荐
换一换
我是 win7 32位 能用吗 2012 3d!