Chaos Group 已经宣布 VRay 2.3 for 3ds Max 进入了测试的最后阶段。这种渲染技术的改进版本不仅在行业中建立了新的趋势,但是更为重要的是,它能够更快、更加交互、更加可靠地满足行业需求。 V-Ray V2.30.01 作为一个完整的解决方案,它结合了杰出的 V-Ray 渲染引擎的强大优势,包括灵活性、前所未有的速度、交互式渲染系统 V-Ray RT,并且这些都可以在 GPU 上运行。 最新功能并且强大的渲染器:V-Ray V2.30.01 for 3dsMax V-Ray 最近版本提供了完整新功能列表,如下:3 R- j& n t- X7 G! n4 y) g VRayCarPaintMtl (VR车漆材质)――对雪花材质的准确模拟 VRayLightSelect (VR灯光选择)――能够渲染单独提取的灯光贡献的元素 VRayLensEffects (VR镜头效果)――渲染眩光、光晕特效6 ?& H0 x4 i, d; I/ m. T$ i VRayStereoRig――简易的立体设置控制器 V-Ray RT 可直接 GPU 加速3 r+ i1 m3 a& c. K 重要功能:, A' z# l! @4 c' p% ` V-Ray RT 和 V-Ray RT GPU 交互式渲染器作为 V-Ray 安装的一部分* W4 N$ d' d0 h( C" N. D! h7 @ VRayCarPaintMtl (VR车漆材质)可实现精确模拟雪花8 S1 R% w, `+ V& Q1 S0 ~ VRayDistanceTex (VR距离纹理)可以测量任意网格对象的距离" s8 c4 d4 l) F) R; P1 ]) w VRayLightSelect (VR灯光选择)可以渲染以单独提取的灯光贡献的元素 VRayLensEffects (VR镜头效果)能够渲染出眩光、光晕的效果 VRayExposureControl (VR曝光控制)可以对常规视口和摄影机镜头进行适当的曝光 VRayStereoRig 可以进行轻松的立体设置 VRayStereoscopic (VRay 立体)可以快速渲染出立体图像、DOF(景深)和运动模糊 VRayMtl (VR材质)中,Dispersion (散射)使用了对独立波长光线跟踪的支持( t1 o8 x# s4 T- \: m; W 支持双向路径跟踪,可实现准确、无偏移的灯光解决方案 矩形 V-Ray 灯光的 Directionality (方向性)参数能够将它们转换成聚光灯) z2 F4 n3 t) r7 z! g; f 通过 VRayHDRI 纹理,动态加载 OpenEXR 纹理, n3 x# g, ]4 K6 q V-Ray 特殊灯光列表8 i2 g' [; n% [. G1 u. ?3 ^ n) Y 在 3ds Max“创建”菜单下,可集成各种各样的 V-Ray 组件& I/ V8 H5 C, N# z. l6 `* j1 n/ f 通过 .lens (镜头文件)文件,可准确计算和渲染摄影机的扭曲( e; U' m) Q$ U8 T, G& } 对 MetaSL 材质的支持 改进的功能: 更快的渲染 VRayProxy (VR代理)对象 支持对思维粒子的适当模糊" w9 l4 @: {: \: i3 ? 在某些情况下,提升了光线跟踪的精度( {3 W9 R. W, R; Q 面向 V-Ray 虚拟帧缓冲区的渲染历史 直接在 V-Ray 虚拟帧缓冲区内比较和加载图像 面向 VRayEnvironmentFog (VR环境雾)的适当融合 支持以点云的形式渲染 VRayProxy (VR代理)对象, i) q, o2 L8 M5 ^- G 在新的硬件下,能更好的支持 V-Ray 灯光渲染! e2 ~+ \0 D6 A& T! w 面向灯光缓存的 Retrace (折回)阈值 - q9 J/ E& t" G * I% d1 b. r Q/ ?% Q. c$ B |
本帖最后由 漫步靉靆 于 2013-1-7 23:12 编辑 ) s* s, |1 ?; Z2 ~) r* \
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