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本帖最后由 漫步靉靆 于 2013-1-7 23:12 编辑 : o9 \2 }# J+ L5 {4 } ! g& @1 m! h& o [4 |) C Chaos Group 已经宣布 VRay 2.3 for 3ds Max 进入了测试的最后阶段。这种渲染技术的改进版本不仅在行业中建立了新的趋势,但是更为重要的是,它能够更快、更加交互、更加可靠地满足行业需求。* j/ F$ y1 R! D V-Ray V2.30.01 作为一个完整的解决方案,它结合了杰出的 V-Ray 渲染引擎的强大优势,包括灵活性、前所未有的速度、交互式渲染系统 V-Ray RT,并且这些都可以在 GPU 上运行。 最新功能并且强大的渲染器:V-Ray V2.30.01 for 3dsMax' x6 Z1 y! z, U. S' y V-Ray 最近版本提供了完整新功能列表,如下:7 f; U# N0 Y& k. C$ K VRayCarPaintMtl (VR车漆材质)――对雪花材质的准确模拟 VRayLightSelect (VR灯光选择)――能够渲染单独提取的灯光贡献的元素 VRayLensEffects (VR镜头效果)――渲染眩光、光晕特效 VRayStereoRig――简易的立体设置控制器 V-Ray RT 可直接 GPU 加速* q; d' @+ b$ e7 p6 y% Q 重要功能:4 W) o4 a1 ]1 s7 S" C/ A V-Ray RT 和 V-Ray RT GPU 交互式渲染器作为 V-Ray 安装的一部分 VRayCarPaintMtl (VR车漆材质)可实现精确模拟雪花 VRayDistanceTex (VR距离纹理)可以测量任意网格对象的距离0 ^5 v) l" {. _ VRayLightSelect (VR灯光选择)可以渲染以单独提取的灯光贡献的元素: v, M; v+ I/ M2 ` VRayLensEffects (VR镜头效果)能够渲染出眩光、光晕的效果 VRayExposureControl (VR曝光控制)可以对常规视口和摄影机镜头进行适当的曝光 VRayStereoRig 可以进行轻松的立体设置 VRayStereoscopic (VRay 立体)可以快速渲染出立体图像、DOF(景深)和运动模糊4 m1 [) c; h. ^+ L/ _1 n. ^7 Y VRayMtl (VR材质)中,Dispersion (散射)使用了对独立波长光线跟踪的支持. A; o) W- D+ K 支持双向路径跟踪,可实现准确、无偏移的灯光解决方案8 _( H1 H. O1 [+ P& Q: H 矩形 V-Ray 灯光的 Directionality (方向性)参数能够将它们转换成聚光灯 通过 VRayHDRI 纹理,动态加载 OpenEXR 纹理) u4 J) G K3 r7 j E% b( C V-Ray 特殊灯光列表 在 3ds Max“创建”菜单下,可集成各种各样的 V-Ray 组件 通过 .lens (镜头文件)文件,可准确计算和渲染摄影机的扭曲 对 MetaSL 材质的支持 改进的功能: 更快的渲染 VRayProxy (VR代理)对象" N! \. a1 ]! A" a, J) i& K 支持对思维粒子的适当模糊$ ~- A3 t4 }8 u# O2 K& e 在某些情况下,提升了光线跟踪的精度 面向 V-Ray 虚拟帧缓冲区的渲染历史 直接在 V-Ray 虚拟帧缓冲区内比较和加载图像 面向 VRayEnvironmentFog (VR环境雾)的适当融合 支持以点云的形式渲染 VRayProxy (VR代理)对象5 p _' ~9 J9 h6 a" M 在新的硬件下,能更好的支持 V-Ray 灯光渲染2 t* A: }2 ]( \ 面向灯光缓存的 Retrace (折回)阈值 ; v q/ i/ M0 P& r6 y" k / H5 `2 O% \4 }( Q$ m. k! U' o / R; G# Z' }3 C, q1 ?+ V+ d. S+ R7 i( z$ R / x0 c; x/ a( d, z5 k( { |
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