& ^0 w% @' E. T2 a$ |* Y Chaos Group 已经宣布 VRay 2.3 for 3ds Max 进入了测试的最后阶段。这种渲染技术的改进版本不仅在行业中建立了新的趋势,但是更为重要的是,它能够更快、更加交互、更加可靠地满足行业需求。 V-Ray V2.30.01 作为一个完整的解决方案,它结合了杰出的 V-Ray 渲染引擎的强大优势,包括灵活性、前所未有的速度、交互式渲染系统 V-Ray RT,并且这些都可以在 GPU 上运行。& `/ j* J( j( E1 p4 f4 F 最新功能并且强大的渲染器:V-Ray V2.30.01 for 3dsMax; {2 D0 y! C2 l3 m D) R2 N V-Ray 最近版本提供了完整新功能列表,如下:7 G. ^. _6 A2 l$ L' t) F VRayCarPaintMtl (VR车漆材质)――对雪花材质的准确模拟) \! o0 M/ X: u( L. X VRayLightSelect (VR灯光选择)――能够渲染单独提取的灯光贡献的元素9 [6 m ^) `: ?' O VRayLensEffects (VR镜头效果)――渲染眩光、光晕特效 VRayStereoRig――简易的立体设置控制器 V-Ray RT 可直接 GPU 加速& a& k: j+ E) F2 `# ?* |6 o9 [ 重要功能: V-Ray RT 和 V-Ray RT GPU 交互式渲染器作为 V-Ray 安装的一部分2 O9 Q, h! a7 v4 J# Y" x Z VRayCarPaintMtl (VR车漆材质)可实现精确模拟雪花 VRayDistanceTex (VR距离纹理)可以测量任意网格对象的距离& @ Y- g. r% ~5 W0 _4 k' O VRayLightSelect (VR灯光选择)可以渲染以单独提取的灯光贡献的元素0 v$ d1 X/ b8 k/ W( k/ T VRayLensEffects (VR镜头效果)能够渲染出眩光、光晕的效果 VRayExposureControl (VR曝光控制)可以对常规视口和摄影机镜头进行适当的曝光0 \ g% p. ]* \ VRayStereoRig 可以进行轻松的立体设置 VRayStereoscopic (VRay 立体)可以快速渲染出立体图像、DOF(景深)和运动模糊( S! w7 Q2 [( L4 | VRayMtl (VR材质)中,Dispersion (散射)使用了对独立波长光线跟踪的支持 支持双向路径跟踪,可实现准确、无偏移的灯光解决方案% S& B% V2 U# L 矩形 V-Ray 灯光的 Directionality (方向性)参数能够将它们转换成聚光灯 通过 VRayHDRI 纹理,动态加载 OpenEXR 纹理 V-Ray 特殊灯光列表/ v2 S7 w; c i 在 3ds Max“创建”菜单下,可集成各种各样的 V-Ray 组件0 |- [, Y. H" r( p4 m% S4 d 通过 .lens (镜头文件)文件,可准确计算和渲染摄影机的扭曲7 |# O$ J6 r# S. u9 e$ s( P) J0 W* i* B. m 对 MetaSL 材质的支持 改进的功能:0 z# D0 @. u. [3 B 更快的渲染 VRayProxy (VR代理)对象( J4 U" ~: r" e6 Q% F" Q% j9 [ 支持对思维粒子的适当模糊8 w. w$ h) g) O; a5 `& I( J 在某些情况下,提升了光线跟踪的精度 面向 V-Ray 虚拟帧缓冲区的渲染历史 直接在 V-Ray 虚拟帧缓冲区内比较和加载图像 面向 VRayEnvironmentFog (VR环境雾)的适当融合0 m# R) h) w0 j1 m2 t7 K! w 支持以点云的形式渲染 VRayProxy (VR代理)对象 在新的硬件下,能更好的支持 V-Ray 灯光渲染 面向灯光缓存的 Retrace (折回)阈值 " v9 E E- }9 ~' d + r3 [+ u$ I$ P( {; ^! d |
本帖最后由 漫步靉靆 于 2013-1-7 23:12 编辑
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