V-Ray V2.30.01 for 3dsMax2012/2013中英文二用安装版 要的进来下载

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本帖最后由 漫步靉靆 于 2013-1-7 23:12 编辑 : f( b0 g& T- q2 f& S' `
5 s. `( R1 r7 S" k+ \9 u! U
Chaos Group 已经宣布 VRay 2.3 for 3ds Max 进入了测试的最后阶段。这种渲染技术的改进版本不仅在行业中建立了新的趋势,但是更为重要的是,它能够更快、更加交互、更加可靠地满足行业需求。
3 s4 G* i1 N9 p/ Z  sV-Ray V2.30.01 作为一个完整的解决方案,它结合了杰出的 V-Ray 渲染引擎的强大优势,包括灵活性、前所未有的速度、交互式渲染系统 V-Ray RT,并且这些都可以在 GPU 上运行。+ U7 q  o, m0 F: R
最新功能并且强大的渲染器:V-Ray V2.30.01 for 3dsMax
, T$ W) q* K  k4 v0 N' SV-Ray 最近版本提供了完整新功能列表,如下:
) W5 Z6 ~* W: o: @VRayCarPaintMtl (VR车漆材质)――对雪花材质的准确模拟* {% u7 K* a' G0 M2 e0 Y7 S7 a% f9 ]
VRayLightSelect (VR灯光选择)――能够渲染单独提取的灯光贡献的元素
- f$ k+ l  w4 W# R) MVRayLensEffects (VR镜头效果)――渲染眩光、光晕特效# e3 C( E' D9 Y4 Q6 e: J, D
VRayStereoRig――简易的立体设置控制器
4 R, ~0 C3 Z- c4 XV-Ray RT 可直接 GPU 加速* u$ j3 R$ l7 }8 T0 Y
重要功能:
3 o9 Y8 H" B0 f; G- ~& |+ c6 MV-Ray RT 和 V-Ray RT GPU 交互式渲染器作为 V-Ray 安装的一部分6 A; W- Y" o* o$ t  J+ C. I( O
VRayCarPaintMtl (VR车漆材质)可实现精确模拟雪花# |# ^1 w6 Y- N# q4 u# `
VRayDistanceTex (VR距离纹理)可以测量任意网格对象的距离
. h$ ]+ _& S) X7 `& NVRayLightSelect (VR灯光选择)可以渲染以单独提取的灯光贡献的元素
9 S4 T0 T: y/ R, ]8 f+ q! CVRayLensEffects (VR镜头效果)能够渲染出眩光、光晕的效果$ f( V" t9 R* I# L. v. M2 |
VRayExposureControl (VR曝光控制)可以对常规视口和摄影机镜头进行适当的曝光$ V* j, X' a& M( @  I: h
VRayStereoRig 可以进行轻松的立体设置
6 z* A, g- g8 p( rVRayStereoscopic (VRay 立体)可以快速渲染出立体图像、DOF(景深)和运动模糊! t9 ^) [$ |' b
VRayMtl (VR材质)中,Dispersion (散射)使用了对独立波长光线跟踪的支持
5 c3 y& }% l# u" R支持双向路径跟踪,可实现准确、无偏移的灯光解决方案* ?$ [8 ^: D5 @" o# |* C
矩形 V-Ray 灯光的 Directionality (方向性)参数能够将它们转换成聚光灯7 ?' {1 j4 ?. \4 N. y
通过 VRayHDRI 纹理,动态加载 OpenEXR 纹理+ @5 Z+ T" `4 q  h; y
V-Ray 特殊灯光列表
6 m$ g+ Z7 g. q4 y8 y- d在 3ds Max“创建”菜单下,可集成各种各样的 V-Ray 组件1 W0 c; G4 G4 x! k
通过 .lens (镜头文件)文件,可准确计算和渲染摄影机的扭曲( F2 F; x' r! w/ p
对 MetaSL 材质的支持% u2 R3 h; I! ~7 |
改进的功能:
) l6 J. z- k! m) O5 P6 N6 y+ }更快的渲染 VRayProxy (VR代理)对象( f2 _8 A$ k: C. Q8 n
支持对思维粒子的适当模糊
& H4 w+ R9 n' M$ w5 Y- N在某些情况下,提升了光线跟踪的精度) a4 B" Z' h, y9 I* x$ G: `
面向 V-Ray 虚拟帧缓冲区的渲染历史
: L, i1 ?- i$ s6 Q4 q直接在 V-Ray 虚拟帧缓冲区内比较和加载图像* J7 r: q) J/ G7 h( h
面向 VRayEnvironmentFog (VR环境雾)的适当融合5 y$ f5 o* E6 P- K0 F! {
支持以点云的形式渲染 VRayProxy (VR代理)对象1 {+ C' S# r/ q( j: {; }, a; d; \4 V
在新的硬件下,能更好的支持 V-Ray 灯光渲染# o8 @4 o7 m' C. P+ T
面向灯光缓存的 Retrace (折回)阈值
) ]& P4 v5 P- H5 W5 L) x( v; b                                                                                                   
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标签: 渲染 元素
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发表评论941

  • 漫步靉靆 2013-1-7 23:17:09

    应该不能给win7 32位用。。。现在的3d版本都是以64位开发的。。。

  • Mr.神 2013-1-12 11:20:07

    ggggg反反复复反反复复反反复复反反复复反反复复吩咐

  • diyuqing 2013-1-28 20:07:58

    V-Ray V2.30.01 for 3dsMax2012/2013中英文二用安装版    要的进来下载

V-Ray V2.30.01 for 3dsMax2012/2013中英文二用安装版 要的进来下载
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