Chaos Group 已经宣布 VRay 2.3 for 3ds Max 进入了测试的最后阶段。这种渲染技术的改进版本不仅在行业中建立了新的趋势,但是更为重要的是,它能够更快、更加交互、更加可靠地满足行业需求。6 h, G# x9 d% `! R: Y V-Ray V2.30.01 作为一个完整的解决方案,它结合了杰出的 V-Ray 渲染引擎的强大优势,包括灵活性、前所未有的速度、交互式渲染系统 V-Ray RT,并且这些都可以在 GPU 上运行。9 [; B7 W+ M1 r' A/ T4 z* b9 s 最新功能并且强大的渲染器:V-Ray V2.30.01 for 3dsMax V-Ray 最近版本提供了完整新功能列表,如下: VRayCarPaintMtl (VR车漆材质)――对雪花材质的准确模拟3 a2 A: ]& i4 Z5 B VRayLightSelect (VR灯光选择)――能够渲染单独提取的灯光贡献的元素 VRayLensEffects (VR镜头效果)――渲染眩光、光晕特效) n8 Q6 m e/ E VRayStereoRig――简易的立体设置控制器) q' } V+ v2 ? V-Ray RT 可直接 GPU 加速: M$ Q( P6 S; ?# \' [/ r0 P 重要功能:# _. Z# ^1 \+ S" s; T V-Ray RT 和 V-Ray RT GPU 交互式渲染器作为 V-Ray 安装的一部分3 e e6 D/ f) O3 u S VRayCarPaintMtl (VR车漆材质)可实现精确模拟雪花; |# `$ F- F# N3 ~: q VRayDistanceTex (VR距离纹理)可以测量任意网格对象的距离1 Y$ r- U- O, b& W VRayLightSelect (VR灯光选择)可以渲染以单独提取的灯光贡献的元素 VRayLensEffects (VR镜头效果)能够渲染出眩光、光晕的效果' Q9 u6 [& n( h+ I, I+ B VRayExposureControl (VR曝光控制)可以对常规视口和摄影机镜头进行适当的曝光 VRayStereoRig 可以进行轻松的立体设置 VRayStereoscopic (VRay 立体)可以快速渲染出立体图像、DOF(景深)和运动模糊 VRayMtl (VR材质)中,Dispersion (散射)使用了对独立波长光线跟踪的支持# A6 F1 G+ s' K/ i 支持双向路径跟踪,可实现准确、无偏移的灯光解决方案# j+ T$ K- g/ q- V& B# c 矩形 V-Ray 灯光的 Directionality (方向性)参数能够将它们转换成聚光灯 通过 VRayHDRI 纹理,动态加载 OpenEXR 纹理2 W% X& ^3 S9 Z' a V-Ray 特殊灯光列表 在 3ds Max“创建”菜单下,可集成各种各样的 V-Ray 组件 通过 .lens (镜头文件)文件,可准确计算和渲染摄影机的扭曲+ p z6 X# h9 T, n; H 对 MetaSL 材质的支持 改进的功能: 更快的渲染 VRayProxy (VR代理)对象8 f: T9 _5 f/ W7 j1 Y/ ]8 f b7 x4 z5 d. x 支持对思维粒子的适当模糊* e. K2 x" K, a7 V' i 在某些情况下,提升了光线跟踪的精度 面向 V-Ray 虚拟帧缓冲区的渲染历史 直接在 V-Ray 虚拟帧缓冲区内比较和加载图像& z, x9 {# n/ t& F9 ~/ } 面向 VRayEnvironmentFog (VR环境雾)的适当融合 支持以点云的形式渲染 VRayProxy (VR代理)对象- ~& j( ^' i7 v! j9 Y) r- F! U 在新的硬件下,能更好的支持 V-Ray 灯光渲染 面向灯光缓存的 Retrace (折回)阈值0 D' V6 C' U+ u" n g2 s4 B. a$ b5 @, d3 a. I - V% Q5 T' @- f 2 v, v n1 A8 c) k" v# z' x # b0 t" y R# K |
本帖最后由 漫步靉靆 于 2013-1-7 23:12 编辑
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