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huaian1234 2013-8-26 16:54:10
本帖最后由 huaian1234 于 2013-8-26 16:56 编辑 , O$ C6 u* |" D5 {; `% Z
4 A: N- I( k. T5 c- V
调一个VR灯光材质,在贴图按钮里面再贴一个污垢贴图(VR Dirt),然后参数面板里的radius(半径)调成800到1500,越大污垢的扩散范围越大,distribution(分布)调成1,越大污垢的扩散范围越小,falloff(衰减)设成1,这个也是越大苏够分布范围越小,subdivis(细分采样)调大,越大污垢就越细腻。其余保持默认,然后把这个材质球拖到覆盖材质按钮上,把全局光过滤贴图前面的勾勾上,就不会一片白了。
你这个方法是可以,但是3d2010以后的软件没有个污垢贴图了
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