本帖最后由 anchangl 于 2017-7-25 22:06 编辑 1 t8 p$ d, H& M8 O1 N 解压说明:! F1 [7 H% ^- A# r- S V-Ray for 3dsMax 是 3dsMax 的高级全局照明渲染器,是专业渲染引擎公司 Chaos Software 公司设计完成的拥有“光线跟踪”和“全局照明”渲染器,用来代替 Max 原有的“线性扫描渲染器”,VRay 还包括了其他增强性能的特性,包括真实的“三维运动模煳”、“微三角形置换”、“焦散”、通过 VRay 材质的调节完成“次曲面散布”的 SSS 效果、和“网络分布式渲染”等等。 7 E6 l. i$ M, Z. C 目前世界上出色的渲染器却为数不多,如:Chaos Software 公司的 VRay, SplutterFish 公司的 Brail,Cebas 公司的 FinalRender,Autodesk 公司的 Lightcape,还有运行在 Maya 上的 Renderman 等。这几款渲染器各有所长,但 VRay 的灵活性、易用性更见长,并且 VRay 还有焦散之王的美誉。 ! h3 z0 r8 v5 K, | 本版支持 3ds Max(Design)2016的 64 位版本 1 M! \1 F, U2 F9 }) E3 y* y . J" j: f7 k1 ~' f 中国汉化账户并充值过的可用完整汉化增强版,如果没有账户或者尚未充值的可安装普通版,普通版就是尚未全部汉化,个人觉得普通版也可以啦,因为常用的大部分是汉化的。 从 VRay 3.40.03 版本后的新功能、更改功能以及修复如下: 内部版本 3.50.04(官方)(2017 年 3 月 03 日) & ~" j; |- g" j 新功能: + P% T* x y* s" l (*) V-Ray:添加 VRayRawDiffuseFilter(VRay-Raw-漫反射过滤),VRayRawReflectionFilter(VRay-Raw-反射过滤)和 VRayRawRefractionFilter(VRay-Raw-折射过滤)渲染和烘焙元素; " Z6 r2 _( w# J. R6 J- h- i (*) V-Ray:如果当前没有许可证,就自动回退到有限功能的演示版模式; ) P. \: t3 M! h* T4 X- R, B (*) V-Ray:启用使用作为交互式产品渲染器(IPR); (*) V-Ray:启用从 raw .vrimg 文件恢复块渲染; (*) V-Ray:启用恢复渐进渲染; (*) V-Ray:实验性实现自适应灯光; (*) V-Ray:优化全局照明(GI)渲染; % g# u4 i m9 Q+ f) W (*) V-Ray:添加支持自适应灯光; ; R) R7 L* [, I4 }: k" H2 R (*) V-Ray RT:支持直接输出到 Oculus Rift(虚拟现实眼镜)和 HTC Vive; % Q8 I( u4 h- [ X/ p (*) V-Ray RT:在虚拟帧缓冲区(VFB)拾取对象; 1 m# r/ c- @! X; p8 @! _3 \7 Q (*) V-Ray RT:在所选摄影机的虚拟帧缓冲区(VFB)中启用“设置焦距”; ' i: s7 s! M9 o% @8 O (*) V-Ray GPU:支持物理摄影机失真; (*) V-Ray GPU:当通过 VRayColor2Bump(VR-颜色2凹凸)来使用纹理时,所有支持的程序纹理都用于凹凸贴图; (*) V-Ray GPU:实现对 Forest(专业森林制作插件)颜色纹理的支持; (*) V-Ray GPU:支持“贴图”,“线性”和“4 角”在渐变斜坡纹理中的渐变类型; (*) V-Ray GPU:支持 CUDA 中的自适应灯光(包括在产品级和 ActiveShade 中); (*) V-Ray GPU:支持平面 VRayClipper(VR-剪裁器); 1 w0 B+ l4 y6 U5 Z" s (*) V-Ray GPU:支持空间透视; + K. N& d" X8 r+ X0 g- @ (*) V-Ray GPU:支持无光材质阴影捕捉; ! ]. V+ X4 q% }9 }( `$ h (*) V-Ray GPU:支持 VRayStochasticFlakesMtl(VR-随机雪花材质)材质; & R$ ~6 a0 L) V9 o& M C6 E (*) V-Ray GPU:在产品级渲染模式下,按需放置 mip-map 纹理的初始实现; ; L5 y) Z! Q8 F- L, l2 I (*) V-Ray GPU:当渲染具有许多纹理的场景时减少 CPU 内存使用量; 3 k8 O0 ?3 y% y$ }6 t3 M0 {5 a (*) V-Ray GPU:当渲染具有许多纹理的场景时减少 GPU 内存使用量; & h3 M& `( a" _2 m0 b% s (*) V-Ray GPU:实现支持渲染遮罩; ; X8 W7 d) [( x4 C# C( F (*) V-Ray GPU:支持速度渲染元素; ; @/ O4 _5 k" M0 N' H8 D% x7 @ (*) V-Ray GPU:在 ActiveShade 期间更好地处理几何体和材质更新; 0 r- {' V4 v1 j, u (*) V-Ray GPU:添加“低 GPU 线程优先级”选项; 2 t+ f5 i$ O0 [4 ~ (*) V-Ray GPU:支持 VRayBlendMtl(VR-混合材质)的相加模式; . h+ V2 r9 N- @9 {9 l* A8 @ (*) V-Ray GPU:支持 VRayBlendMtl(VR-混合材质)层的透明度; - Y* `% e2 x: x (*) V-Ray GPU:添加支持 VRayAtmosphere(VRay 大气)渲染元素; (*) V-Ray GPU:修复 V-Ray RT CPU 和 GPU之 间的照明差异; & {4 f+ N! u8 F1 F, ~6 P0 q$ ? (*) V-Ray GPU:修复 V-Ray RT CPU 和 GPU 之间纹理混合的差异; ! F5 V% { J3 M6 H2 c& x2 l/ R- L (*) V-Ray GPU:支持从文件的发光图; 6 Y+ R- p2 X: |! D' o (*) V-Ray GPU:支持 VRayRenderID(VRay 渲染 ID),VRayObjectID(VRay 对象 ID)和 VRayMtlID(VRay 材质 ID)的渲染元素; (*) V-Ray GPU:实现 VRayHDRI 地面投影; - O# z0 K/ [- T; {! B (*) VFB(虚拟帧缓冲区):如果降噪渲染元素存在,则镜头效果对降噪结果起作用; 9 ]) X( k% E y1 d) f (*) VFB(虚拟帧缓冲区):可以在渲染过程中启用和调整镜头效果; (*) VFB(虚拟帧缓冲区):实现硬件加速支持镜头效果; (*) VRayMDLMtl(VR-MDL材质):集成支持 NVIDIA MDL; (*) VRayMDLMtl(VR-MDL材质):在 V-Ray RT 中初始支持 VRayMDLMtl; (*) VRayMtl(VR-材质):实现“光泽菲涅耳”选项; # t7 [/ Y& d) v9 x0 l# } \ (*) VRayScene(VR-场景):实现支持从 .vrscene(VRay 场景文件)文件渲染几何体和材质的场景节点,并用另一个文件覆盖设置; 7 @8 o4 p" t6 s1 u" Q9 ?8 o (*) VRayToon(VR-卡通):能够在一个单独的渲染元素中存储卡通轮廓; (*) VRayVRmatMtl(VR-Mat-材质):不在 V-Ray RT 中更新文件名的更改; 1 g4 d+ [- W4 i0 @+ t (*) V-Ray Toolbar(V-Ray 工具条):添加使所选的对象阴影捕捉的按钮; " M. ?/ D) ~; n+ d (*) VRayALSurfaceMtl(VRay AL 曲面材质):在安装中包含用于 V-Ray 的 alSurface 明暗器端口; (*) VRayProxy(VR-代理):支持代理文件名中的用户属性标签; (*) VRayScannedMtl(VR-扫描材质):增加捕捉和渲染背光的功能; (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):增加一个 Maya Fluids vdb 的渲染预设; 0 F$ p$ X; ~/ C. _- D9 j% N (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):支持 V-Ray RT 中的封口网格模式; 2 @- r ?* K h' r; N 3 E0 D2 X% y. ^/ ~# L. t 经验共享: 目前有些用户由于喜欢瞎折腾软件,结果导致安装 VRay 后在 MAX 的菜单和视图中四元菜单出现重复菜单,而且每运行一次 MAX 就会重复一条菜单,把界面搞得乱七八糟,下面告诉你轻松解决方法: * A: h3 x7 r9 W 中英文切换器有个特殊功能,当你打开安装自带的 VRay 中英文切换器(默认自动安装),点击切换器上的“中文版”按钮,按弹出的提示运行 MAX,就会自动删除一个重复菜单内容,每一次的切换并运行,都会自带删除修复一个菜单,你有几个重复的内容就切换并启动几次,直到完全修复为止! 7 w' c) M( e. f* r" q7 s; H ( G& |# q1 r1 m7 C+ e" m 2017.7.18 修改修正记录: 由于某些用户安装操之过急,在没有卸载之前的旧版本就直接覆盖安装本版本,导致 VRay RT(实时渲染)出现许可证丢失的问题,现已完全修改修正,不会出现许可证丢失了!; W( [9 V/ ^5 u9 s8 |% S VRay Adv 3.50.04参数设置:* A0 _! D1 q# g9 L, M |
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换一换
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anchangl 2017-7-22 11:50:05
DKW 发表于 2017-7-22 11:416 {5 i" Z: e, X9 G: I7 Y
楼主已购买,下载后安装显示缺少文件,麻烦发下邮箱
点击批量下载附件即可 ,我曾试过了。 亲
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DKW 2017-7-22 12:01:11' c8 g, D, r6 C: m( g
anchangl 发表于 2017-7-22 11:508 g3 u1 _, B; |. W$ _
点击批量下载附件即可 ,我曾试过了。 亲
已经搞好了,顺带问下有没有3.5的渲染参数框架,谢谢了
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anchangl 2017-7-22 12:02:00
anchangl 发表于 2017-7-22 11:50
点击批量下载附件即可 ,我曾试过了。 亲
再看看我的解压说明呀/ }% s% k- A- v
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anchangl 2017-7-22 13:00:39
DKW 发表于 2017-7-22 12:01
已经搞好了,顺带问下有没有3.5的渲染参数框架,谢谢了
亲 已经把参数编辑上去啦 你查看一下哈
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anchangl 2017-7-23 09:29:02
k748k 发表于 2017-7-23 09:21( z" {; K7 M2 F
安装时要不要金币?
不需要的呢 中国汉化账户充值过的可安装完全汉化增强版呢 如果没呢 就安装普通版即可 常用大部分是汉化的 极少部分是没汉化的呢
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anchangl 2017-7-23 14:34:395 a. O P$ z& ~9 o
huangji330 发表于 2017-7-23 08:26
有没有 3.50.04 for 3dsMax2017_64bit
有的哈 稍等哈
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anchangl 2017-7-23 15:14:59
huangji330 发表于 2017-7-23 08:261 M2 e$ a+ }) }, q1 W6 k
有没有 3.50.04 for 3dsMax2017_64bit
https://www.tuozhe8.com/forum.ph ... ;extra=#pid54802321 亲 已经上传了2017版本的3.5.04版渲染器了 打开网址即可看到了额
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anchangl 2017-7-29 22:10:12
aylong13 发表于 2017-7-29 19:15& g* g9 |0 L0 X
怎么批量下载了以后里面没有解压密码?
有的哈 细心点嘛
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anchangl 2017-7-29 22:14:23% A/ s* l7 I, J
aylong13 发表于 2017-7-29 19:15
怎么批量下载了以后里面没有解压密码?
www.shanse8.com 这是解压密码 亲
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anchangl 2017-7-30 14:10:15
aylong13 发表于 2017-7-29 19:15
怎么批量下载了以后里面没有解压密码?
www.shanse8.com 这是解压哈/ m' h( h' R! q$ |5 n" b/ O
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anchangl 2017-7-30 14:12:44( z" x$ N( }+ o: V
aylong13 发表于 2017-7-29 19:15
怎么批量下载了以后里面没有解压密码?
这是解压密码哈 www.shanse8.com
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anchangl 2017-8-2 08:53:54
这个仅仅是2016的呢 也有2017版本的啊 https://www.tuozhe8.com/thread-1290617-1-1.html这地址就是呢
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anchangl 2017-8-4 12:57:49: c5 u6 q, i* D5 E; c* Q5 I' @
heart1 发表于 2017-8-4 09:11
没有解压密码
这是解压密码呢 亲 www.shanse8.com
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yizhenhua1 2017-8-5 09:35:31
为什么会出现,渲染时自动把我空出来的cpu自动选上,一般渲染时都要在任务管理器空出两个cpu核心做其他工作的,但是这个版本按一次渲染自动把空出的cpu勾上
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anchangl 2017-8-5 09:41:45
yizhenhua1 发表于 2017-8-5 09:354 A9 T8 B- |& M! }. m; W
为什么会出现,渲染时自动把我空出来的cpu自动选上,一般渲染时都要在任务管理器空出两个cpu核心做其他工作 ...
亲 这个你得好好研究一下参数设置啦
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anchangl 2017-8-18 21:24:141 E) S% N# f8 m* w+ t {+ R
分手后,我笑的 发表于 2017-8-18 12:34
2017 能装上不
这个是2016版本的 这是2017下载地址哦https://www.tuozhe8.com/thread-1290617-1-1.html
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anchangl 2017-8-24 11:02:148 j' l8 I* O6 e" ^( [5 n% z
清风Gzy 发表于 2017-8-24 09:54/ a h1 x: Y5 @
老铁有17的汉化没
https://www.tuozhe8.com/thread-1290617-1-1.html进入这个网址哈 这就是2017的哦 亲
此版本提高渲染速度,提高作图效率,亲们还在等什么呢?9 F" O% z; n! s: l2 H
补充内容 (2017-8-6 12:05):! E, K- g. Z+ D8 ?# Q- }( ]
http://h.shanse8.com/read-htm-tid-67459.html 由于用户对新版 VRay Adv 3.30.05 及以上版本的不了解,导致使用误解的解释:
有很多不管是新手或老手,对于 VRay 材质不能细分,是灰色的,无法修改,都归....