中国汉化-VRay Adv 3.50.04 for 3dsMax(Design)2016_64bit(高级渲染器)中英文...

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本帖最后由 anchangl 于 2017-7-25 22:06 编辑 1 t8 p$ d, H& M8 O1 N

: C) t1 n0 Z% @# z- U7 F  I" j7 _- J解压说明:! F1 [7 H% ^- A# r- S

- f) E! o/ p4 z6 nV-Ray for 3dsMax 是 3dsMax 的高级全局照明渲染器,是专业渲染引擎公司 Chaos Software 公司设计完成的拥有“光线跟踪”和“全局照明”渲染器,用来代替 Max 原有的“线性扫描渲染器”,VRay 还包括了其他增强性能的特性,包括真实的“三维运动模煳”、“微三角形置换”、“焦散”、通过 VRay 材质的调节完成“次曲面散布”的 SSS 效果、和“网络分布式渲染”等等。  7 E6 l. i$ M, Z. C
   目前世界上出色的渲染器却为数不多,如:Chaos Software 公司的 VRay, SplutterFish 公司的 Brail,Cebas 公司的 FinalRender,Autodesk 公司的 Lightcape,还有运行在 Maya 上的 Renderman 等。这几款渲染器各有所长,但 VRay 的灵活性、易用性更见长,并且 VRay 还有焦散之王的美誉。  ! h3 z0 r8 v5 K, |

$ z- f5 Y3 u4 u! D本版支持 3ds Max(Design)2016的 64 位版本 1 M! \1 F, U2 F9 }) E3 y* y

5 ?, J3 N4 c" L6 z2 w5 I2 j' V
$ L( T$ u3 ~6 \8 x

1 r/ H! T' d) f) O/ `- w1 U: g . J" j: f7 k1 ~' f
中国汉化账户并充值过的可用完整汉化增强版,如果没有账户或者尚未充值的可安装普通版,普通版就是尚未全部汉化,个人觉得普通版也可以啦,因为常用的大部分是汉化的。
' ]8 G/ j' [0 ^1 M* U- p从 VRay 3.40.03 版本后的新功能、更改功能以及修复如下:
2 L; M4 H- G- D. B9 E内部版本 3.50.04(官方)(2017 年 3 月 03 日)
/ S* a, j+ c& e4 s& ~" j; |- g" j
新功能: + P% T* x  y* s" l
(*) V-Ray:添加 VRayRawDiffuseFilter(VRay-Raw-漫反射过滤),VRayRawReflectionFilter(VRay-Raw-反射过滤)和 VRayRawRefractionFilter(VRay-Raw-折射过滤)渲染和烘焙元素; " Z6 r2 _( w# J. R6 J- h- i
(*) V-Ray:如果当前没有许可证,就自动回退到有限功能的演示版模式; ) P. \: t3 M! h* T4 X- R, B
(*) V-Ray:启用使用作为交互式产品渲染器(IPR);
0 k) g# E; s# l- y(*) V-Ray:启用从 raw .vrimg 文件恢复块渲染;
% f4 a" q: ?( t9 V# _" L(*) V-Ray:启用恢复渐进渲染;
3 M; O7 Y. g' e, |1 [(*) V-Ray:实验性实现自适应灯光;
5 N+ d0 L& p. ?  e! A(*) V-Ray:优化全局照明(GI)渲染; % g# u4 i  m9 Q+ f) W
(*) V-Ray:添加支持自适应灯光; ; R) R7 L* [, I4 }: k" H2 R
(*) V-Ray RT:支持直接输出到 Oculus Rift(虚拟现实眼镜)和 HTC Vive; % Q8 I( u4 h- [  X/ p
(*) V-Ray RT:在虚拟帧缓冲区(VFB)拾取对象; 1 m# r/ c- @! X; p8 @! _3 \7 Q
(*) V-Ray RT:在所选摄影机的虚拟帧缓冲区(VFB)中启用“设置焦距”; ' i: s7 s! M9 o% @8 O
(*) V-Ray GPU:支持物理摄影机失真;
! B/ K+ g3 D) h) a(*) V-Ray GPU:当通过 VRayColor2Bump(VR-颜色2凹凸)来使用纹理时,所有支持的程序纹理都用于凹凸贴图
: L1 Q& k1 K# C2 R  I8 n+ m(*) V-Ray GPU:实现对 Forest(专业森林制作插件)颜色纹理的支持;
: k0 z) \/ M. s(*) V-Ray GPU:支持“贴图”,“线性”和“4 角”在渐变斜坡纹理中的渐变类型;
+ k3 w" r# L' c0 h(*) V-Ray GPU:支持 CUDA 中的自适应灯光(包括在产品级和 ActiveShade 中);
# h% m7 u/ S/ t3 f/ _+ ?(*) V-Ray GPU:支持平面 VRayClipper(VR-剪裁器); 1 w0 B+ l4 y6 U5 Z" s
(*) V-Ray GPU:支持空间透视; + K. N& d" X8 r+ X0 g- @
(*) V-Ray GPU:支持无光材质阴影捕捉; ! ]. V+ X4 q% }9 }( `$ h
(*) V-Ray GPU:支持 VRayStochasticFlakesMtl(VR-随机雪花材质)材质; & R$ ~6 a0 L) V9 o& M  C6 E
(*) V-Ray GPU:在产品级渲染模式下,按需放置 mip-map 纹理的初始实现; ; L5 y) Z! Q8 F- L, l2 I
(*) V-Ray GPU:当渲染具有许多纹理的场景时减少 CPU 内存使用量; 3 k8 O0 ?3 y% y$ }6 t3 M0 {5 a
(*) V-Ray GPU:当渲染具有许多纹理的场景时减少 GPU 内存使用量; & h3 M& `( a" _2 m0 b% s
(*) V-Ray GPU:实现支持渲染遮罩; ; X8 W7 d) [( x4 C# C( F
(*) V-Ray GPU:支持速度渲染元素; ; @/ O4 _5 k" M0 N' H8 D% x7 @
(*) V-Ray GPU:在 ActiveShade 期间更好地处理几何体和材质更新; 0 r- {' V4 v1 j, u
(*) V-Ray GPU:添加“低 GPU 线程优先级”选项; 2 t+ f5 i$ O0 [4 ~
(*) V-Ray GPU:支持 VRayBlendMtl(VR-混合材质)的相加模式; . h+ V2 r9 N- @9 {9 l* A8 @
(*) V-Ray GPU:支持 VRayBlendMtl(VR-混合材质)层的透明度; - Y* `% e2 x: x
(*) V-Ray GPU:添加支持 VRayAtmosphere(VRay 大气)渲染元素;
& P3 ?; T* Y& j(*) V-Ray GPU:修复 V-Ray RT CPU 和 GPU之 间的照明差异; & {4 f+ N! u8 F1 F, ~6 P0 q$ ?
(*) V-Ray GPU:修复 V-Ray RT CPU 和 GPU 之间纹理混合的差异; ! F5 V% {  J3 M6 H2 c& x2 l/ R- L
(*) V-Ray GPU:支持从文件的发光图; 6 Y+ R- p2 X: |! D' o
(*) V-Ray GPU:支持 VRayRenderID(VRay 渲染 ID),VRayObjectID(VRay 对象 ID)和 VRayMtlID(VRay 材质 ID)的渲染元素;
. H2 |/ l9 r/ Z8 V* s4 ~(*) V-Ray GPU:实现 VRayHDRI 地面投影; - O# z0 K/ [- T; {! B
(*) VFB(虚拟帧缓冲区):如果降噪渲染元素存在,则镜头效果对降噪结果起作用; 9 ]) X( k% E  y1 d) f
(*) VFB(虚拟帧缓冲区):可以在渲染过程中启用和调整镜头效果;
9 p+ \9 O4 ?5 @0 V: w( D6 R(*) VFB(虚拟帧缓冲区):实现硬件加速支持镜头效果;
% d) _! H4 e; v7 {0 {(*) VRayMDLMtl(VR-MDL材质):集成支持 NVIDIA MDL;
( W9 x: H7 O# e+ |! ?( k" \8 Y2 t(*) VRayMDLMtl(VR-MDL材质):在 V-Ray RT 中初始支持 VRayMDLMtl;
/ W( G9 z- s+ R4 K3 y9 Q(*) VRayMtl(VR-材质):实现“光泽菲涅耳”选项; # t7 [/ Y& d) v9 x0 l# }  \
(*) VRayScene(VR-场景):实现支持从 .vrscene(VRay 场景文件)文件渲染几何体和材质的场景节点,并用另一个文件覆盖设置; 7 @8 o4 p" t6 s1 u" Q9 ?8 o
(*) VRayToon(VR-卡通):能够在一个单独的渲染元素中存储卡通轮廓;
8 {% N7 u/ M" L" _9 s) c$ |+ Q# D(*) VRayVRmatMtl(VR-Mat-材质):不在 V-Ray RT 中更新文件名的更改; 1 g4 d+ [- W4 i0 @+ t
(*) V-Ray Toolbar(V-Ray 工具条):添加使所选的对象阴影捕捉的按钮; " M. ?/ D) ~; n+ d
(*) VRayALSurfaceMtl(VRay AL 曲面材质):在安装中包含用于 V-Ray 的 alSurface 明暗器端口;
" Z' i( T6 _1 u(*) VRayProxy(VR-代理):支持代理文件名中的用户属性标签;
* ?6 b" w2 U& c& f6 o(*) VRayScannedMtl(VR-扫描材质):增加捕捉和渲染背光的功能;
* Q  _, ?, U$ L(*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):增加一个 Maya Fluids vdb 的渲染预设; 0 F$ p$ X; ~/ C. _- D9 j% N
(*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):支持 V-Ray RT 中的封口网格模式; 2 @- r  ?* K  h' r; N
3 E0 D2 X% y. ^/ ~# L. t
经验共享:
" ]0 j8 w  z5 b$ u$ p( e+ G) ^目前有些用户由于喜欢瞎折腾软件,结果导致安装 VRay 后在 MAX 的菜单和视图中四元菜单出现重复菜单,而且每运行一次 MAX 就会重复一条菜单,把界面搞得乱七八糟,下面告诉你轻松解决方法: * A: h3 x7 r9 W
中英文切换器有个特殊功能,当你打开安装自带的 VRay 中英文切换器(默认自动安装),点击切换器上的“中文版”按钮,按弹出的提示运行 MAX,就会自动删除一个重复菜单内容,每一次的切换并运行,都会自带删除修复一个菜单,你有几个重复的内容就切换并启动几次,直到完全修复为止! 7 w' c) M( e. f* r" q7 s; H

( G& |# q1 r1 m7 C+ e" m
2017.7.18 修改修正记录:
  j5 q+ N) L! u由于某些用户安装操之过急,在没有卸载之前的旧版本就直接覆盖安装本版本,导致 VRay RT(实时渲染)出现许可证丢失的问题,现已完全修改修正,不会出现许可证丢失了!
; W( [9 V/ ^5 u9 s8 |% S
VRay Adv 3.50.04参数设置:* A0 _! D1 q# g9 L, M

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发表评论64

  • anchangl 2017-7-21 17:01:51

    此版本提高渲染速度,提高作图效率,亲们还在等什么呢?9 F" O% z; n! s: l2 H

    7 v1 k1 J! v8 C  G* F补充内容 (2017-8-6 12:05):! E, K- g. Z+ D8 ?# Q- }( ]
    http://h.shanse8.com/read-htm-tid-67459.html 由于用户对新版 VRay Adv 3.30.05 及以上版本的不了解,导致使用误解的解释:
    1 u  `# h# _0 W( Z: y6 _$ h; W有很多不管是新手或老手,对于 VRay 材质不能细分,是灰色的,无法修改,都归....

  • Xiao、郑. 2017-7-22 02:07:12

    赞。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

  • anchangl 2017-7-22 11:50:05

    DKW 发表于 2017-7-22 11:416 {5 i" Z: e, X9 G: I7 Y
    楼主已购买,下载后安装显示缺少文件,麻烦发下邮箱

    % t  E( _( j0 r& `8 e点击批量下载附件即可 ,我曾试过了。 亲

  • anchangl 2017-7-23 09:26:34

    另外还有VRay Adv 3.50.04 for 3dsMax(Design)2015和2017_64bit版本 需要的可在此贴留言 俺好上传哦 2016版本的是俺常用的版本 所以只上传了2016版本的最新渲染器呢

  • anchangl 2017-7-23 09:29:02

    k748k 发表于 2017-7-23 09:21( z" {; K7 M2 F
    安装时要不要金币?

    6 u$ y, p7 F; v0 R不需要的呢 中国汉化账户充值过的可安装完全汉化增强版呢 如果没呢 就安装普通版即可 常用大部分是汉化的 极少部分是没汉化的呢

  • 薄暮城 2017-7-31 16:25:46

    亲加一下我QQ吧  623567550,麻烦帮我远程安装一下谢谢

  • anchangl 2017-7-31 17:33:06

    安装完整版的可以远程协助呀 这是我的QQ1109521976 加的时候说明一下哈

  • heart1 2017-8-4 09:11:11

    没有解压密码.gif" smilieid="74" border="0" alt="" />.gif" smilieid="74" border="0" alt="" />.gif" smilieid="74" border="0" alt="" />

  • yizhenhua1 2017-8-5 09:35:31

    为什么会出现,渲染时自动把我空出来的cpu自动选上,一般渲染时都要在任务管理器空出两个cpu核心做其他工作的,但是这个版本按一次渲染自动把空出的cpu勾上

  • anchangl 2017-8-5 09:41:45

    yizhenhua1 发表于 2017-8-5 09:354 A9 T8 B- |& M! }. m; W
    为什么会出现,渲染时自动把我空出来的cpu自动选上,一般渲染时都要在任务管理器空出两个cpu核心做其他工作 ...

    , ~9 L( k$ Z1 U1 j5 d8 p7 C7 U亲 这个你得好好研究一下参数设置啦

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