本帖最后由 anchangl 于 2017-7-25 22:06 编辑 ' d0 [, ]" l3 N6 L& z5 I# q! K) A ; Q% M: P) E) N 解压说明:: ^( \0 z. f/ K: O ~$ l: O, |7 ~ ; I# S1 k1 Z9 T* Z- @" w V-Ray for 3dsMax 是 3dsMax 的高级全局照明渲染器,是专业渲染引擎公司 Chaos Software 公司设计完成的拥有“光线跟踪”和“全局照明”渲染器,用来代替 Max 原有的“线性扫描渲染器”,VRay 还包括了其他增强性能的特性,包括真实的“三维运动模煳”、“微三角形置换”、“焦散”、通过 VRay 材质的调节完成“次曲面散布”的 SSS 效果、和“网络分布式渲染”等等。 目前世界上出色的渲染器却为数不多,如:Chaos Software 公司的 VRay, SplutterFish 公司的 Brail,Cebas 公司的 FinalRender,Autodesk 公司的 Lightcape,还有运行在 Maya 上的 Renderman 等。这几款渲染器各有所长,但 VRay 的灵活性、易用性更见长,并且 VRay 还有焦散之王的美誉。 8 P1 ~7 t: M4 m% {7 F3 k S 本版支持 3ds Max(Design)2016的 64 位版本 9 w" S* _3 W( T, F7 [ . h) j6 O9 { j; R/ g. b 3 |5 Z2 Q0 `, l4 ?/ U3 E 中国汉化账户并充值过的可用完整汉化增强版,如果没有账户或者尚未充值的可安装普通版,普通版就是尚未全部汉化,个人觉得普通版也可以啦,因为常用的大部分是汉化的。! \' B, h; w- T2 A, O, b3 h% a 从 VRay 3.40.03 版本后的新功能、更改功能以及修复如下: 内部版本 3.50.04(官方)(2017 年 3 月 03 日) 7 |: ^( G9 Z; I8 {% |, Z 新功能: 6 _7 e$ g$ { l K3 ]: L2 a a: p (*) V-Ray:添加 VRayRawDiffuseFilter(VRay-Raw-漫反射过滤),VRayRawReflectionFilter(VRay-Raw-反射过滤)和 VRayRawRefractionFilter(VRay-Raw-折射过滤)渲染和烘焙元素; 5 f' b" p0 N% `$ j( q( E (*) V-Ray:如果当前没有许可证,就自动回退到有限功能的演示版模式; 5 q+ \/ w: g7 x (*) V-Ray:启用使用作为交互式产品渲染器(IPR); - B5 e9 f8 G% U (*) V-Ray:启用从 raw .vrimg 文件恢复块渲染; (*) V-Ray:启用恢复渐进渲染; (*) V-Ray:实验性实现自适应灯光; 2 w% h2 N/ q( w' J. ] (*) V-Ray:优化全局照明(GI)渲染; 9 v$ o O. ]7 s (*) V-Ray:添加支持自适应灯光; (*) V-Ray RT:支持直接输出到 Oculus Rift(虚拟现实眼镜)和 HTC Vive; (*) V-Ray RT:在虚拟帧缓冲区(VFB)拾取对象; ! k5 _9 V/ K' G- x& x (*) V-Ray RT:在所选摄影机的虚拟帧缓冲区(VFB)中启用“设置焦距”; $ E) ~* d8 Q* |% ^4 f1 E (*) V-Ray GPU:支持物理摄影机失真; $ v0 J4 P Q% [; [5 m8 ^ (*) V-Ray GPU:当通过 VRayColor2Bump(VR-颜色2凹凸)来使用纹理时,所有支持的程序纹理都用于凹凸贴图; 1 o" c( E+ w( A0 U (*) V-Ray GPU:实现对 Forest(专业森林制作插件)颜色纹理的支持; (*) V-Ray GPU:支持“贴图”,“线性”和“4 角”在渐变斜坡纹理中的渐变类型; (*) V-Ray GPU:支持 CUDA 中的自适应灯光(包括在产品级和 ActiveShade 中); (*) V-Ray GPU:支持平面 VRayClipper(VR-剪裁器); ( d3 `, s3 d! z% c (*) V-Ray GPU:支持空间透视; (*) V-Ray GPU:支持无光材质阴影捕捉; (*) V-Ray GPU:支持 VRayStochasticFlakesMtl(VR-随机雪花材质)材质; (*) V-Ray GPU:在产品级渲染模式下,按需放置 mip-map 纹理的初始实现; (*) V-Ray GPU:当渲染具有许多纹理的场景时减少 CPU 内存使用量; $ W1 i/ C$ W* ` (*) V-Ray GPU:当渲染具有许多纹理的场景时减少 GPU 内存使用量; ! j- U" P( r5 t9 V (*) V-Ray GPU:实现支持渲染遮罩; & Y7 N5 {6 x# w/ p" T (*) V-Ray GPU:支持速度渲染元素; 0 q4 r$ `; k+ K6 o" [& \0 b (*) V-Ray GPU:在 ActiveShade 期间更好地处理几何体和材质更新; (*) V-Ray GPU:添加“低 GPU 线程优先级”选项; (*) V-Ray GPU:支持 VRayBlendMtl(VR-混合材质)的相加模式; (*) V-Ray GPU:支持 VRayBlendMtl(VR-混合材质)层的透明度; 3 ^3 m2 n/ r# l4 e! n (*) V-Ray GPU:添加支持 VRayAtmosphere(VRay 大气)渲染元素; 8 {* S0 G/ H q( ]2 C (*) V-Ray GPU:修复 V-Ray RT CPU 和 GPU之 间的照明差异; (*) V-Ray GPU:修复 V-Ray RT CPU 和 GPU 之间纹理混合的差异; 1 ^* S+ j: h; H8 l" f" V3 r( A (*) V-Ray GPU:支持从文件的发光图; (*) V-Ray GPU:支持 VRayRenderID(VRay 渲染 ID),VRayObjectID(VRay 对象 ID)和 VRayMtlID(VRay 材质 ID)的渲染元素; 3 i9 y0 n6 t- k3 Z3 e, s* `: u0 _% j (*) V-Ray GPU:实现 VRayHDRI 地面投影; (*) VFB(虚拟帧缓冲区):如果降噪渲染元素存在,则镜头效果对降噪结果起作用; $ C5 w u. j/ j! V+ z. M) `3 v (*) VFB(虚拟帧缓冲区):可以在渲染过程中启用和调整镜头效果; # N- w" w# k9 O( @& m8 G$ k$ z% S0 U' |6 G (*) VFB(虚拟帧缓冲区):实现硬件加速支持镜头效果; " b$ L1 P- X+ S6 ?+ [. o (*) VRayMDLMtl(VR-MDL材质):集成支持 NVIDIA MDL; (*) VRayMDLMtl(VR-MDL材质):在 V-Ray RT 中初始支持 VRayMDLMtl; + ?0 s e9 O, L! d: `2 j (*) VRayMtl(VR-材质):实现“光泽菲涅耳”选项; (*) VRayScene(VR-场景):实现支持从 .vrscene(VRay 场景文件)文件渲染几何体和材质的场景节点,并用另一个文件覆盖设置; 0 c# q" a: P2 m5 y# t/ Q (*) VRayToon(VR-卡通):能够在一个单独的渲染元素中存储卡通轮廓; (*) VRayVRmatMtl(VR-Mat-材质):不在 V-Ray RT 中更新文件名的更改; (*) V-Ray Toolbar(V-Ray 工具条):添加使所选的对象阴影捕捉的按钮; (*) VRayALSurfaceMtl(VRay AL 曲面材质):在安装中包含用于 V-Ray 的 alSurface 明暗器端口; , g. q" o- u: F! a1 ~) g7 p (*) VRayProxy(VR-代理):支持代理文件名中的用户属性标签; & I) ?5 c$ L) _" O; p (*) VRayScannedMtl(VR-扫描材质):增加捕捉和渲染背光的功能; " y7 c* D. F; T0 q: @ (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):增加一个 Maya Fluids vdb 的渲染预设; (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):支持 V-Ray RT 中的封口网格模式; 5 H* Y4 u9 H z! m8 S 9 @3 a9 `1 K+ W6 @ 经验共享: 目前有些用户由于喜欢瞎折腾软件,结果导致安装 VRay 后在 MAX 的菜单和视图中四元菜单出现重复菜单,而且每运行一次 MAX 就会重复一条菜单,把界面搞得乱七八糟,下面告诉你轻松解决方法: 5 _. w2 u7 s8 }+ [' @4 j4 @, c7 y 中英文切换器有个特殊功能,当你打开安装自带的 VRay 中英文切换器(默认自动安装),点击切换器上的“中文版”按钮,按弹出的提示运行 MAX,就会自动删除一个重复菜单内容,每一次的切换并运行,都会自带删除修复一个菜单,你有几个重复的内容就切换并启动几次,直到完全修复为止! ' `& x. y5 c* A b / a! ?- O u% P) w5 d3 v" m# L 2017.7.18 修改修正记录: 由于某些用户安装操之过急,在没有卸载之前的旧版本就直接覆盖安装本版本,导致 VRay RT(实时渲染)出现许可证丢失的问题,现已完全修改修正,不会出现许可证丢失了!) U9 Y/ ~; @: P5 b; H9 m5 f1 h VRay Adv 3.50.04参数设置: |
精华推荐
换一换
-
anchangl 2017-7-22 11:34:57% }9 _3 Y, n1 J! n5 I
Xiao、郑. 发表于 2017-7-22 02:28+ r2 D3 V5 G6 |9 u6 t) C5 w
请问有2018的了吗
亲 没呢
-
anchangl 2017-7-22 11:50:050 `) K# G, S! d0 b/ Q: E. q
DKW 发表于 2017-7-22 11:41 C* A% A2 I+ f h9 c
楼主已购买,下载后安装显示缺少文件,麻烦发下邮箱
点击批量下载附件即可 ,我曾试过了。 亲
-
DKW 2017-7-22 12:01:11
anchangl 发表于 2017-7-22 11:50
点击批量下载附件即可 ,我曾试过了。 亲
已经搞好了,顺带问下有没有3.5的渲染参数框架,谢谢了
-
anchangl 2017-7-22 12:02:00
anchangl 发表于 2017-7-22 11:50; j+ i) [2 A+ L# o
点击批量下载附件即可 ,我曾试过了。 亲
再看看我的解压说明呀5 F& b% D" v3 v! J6 f
-
anchangl 2017-7-22 13:00:39
DKW 发表于 2017-7-22 12:01
已经搞好了,顺带问下有没有3.5的渲染参数框架,谢谢了
亲 已经把参数编辑上去啦 你查看一下哈
-
DKW 2017-7-22 17:37:06( S+ s8 m! R3 k) O9 a5 ]% _
anchangl 发表于 2017-7-22 13:00
亲 已经把参数编辑上去啦 你查看一下哈
辛苦楼主了
-
anchangl 2017-7-23 09:29:02: U, X6 _. m/ Q
k748k 发表于 2017-7-23 09:212 Y" h, V6 W# O: C* h0 `8 ]
安装时要不要金币?
不需要的呢 中国汉化账户充值过的可安装完全汉化增强版呢 如果没呢 就安装普通版即可 常用大部分是汉化的 极少部分是没汉化的呢
-
anchangl 2017-7-23 14:34:39
huangji330 发表于 2017-7-23 08:26
有没有 3.50.04 for 3dsMax2017_64bit
有的哈 稍等哈
-
anchangl 2017-7-23 15:14:595 ?- A+ Q( \" h
huangji330 发表于 2017-7-23 08:26
有没有 3.50.04 for 3dsMax2017_64bit
https://www.tuozhe8.com/forum.ph ... ;extra=#pid54802321 亲 已经上传了2017版本的3.5.04版渲染器了 打开网址即可看到了额
-
anchangl 2017-7-29 22:14:23, n9 g" [, T! O
aylong13 发表于 2017-7-29 19:15
怎么批量下载了以后里面没有解压密码?
www.shanse8.com 这是解压密码 亲
-
anchangl 2017-7-30 14:10:15
aylong13 发表于 2017-7-29 19:15 T+ N( d# M8 i
怎么批量下载了以后里面没有解压密码?
www.shanse8.com 这是解压哈
-
anchangl 2017-7-30 14:12:44
aylong13 发表于 2017-7-29 19:15
怎么批量下载了以后里面没有解压密码?
这是解压密码哈 www.shanse8.com
-
anchangl 2017-8-2 08:53:54
这个仅仅是2016的呢 也有2017版本的啊 https://www.tuozhe8.com/thread-1290617-1-1.html这地址就是呢
-
anchangl 2017-8-4 12:57:49
heart1 发表于 2017-8-4 09:11: _- z- x( a# j" l( p6 D" T; h8 {
没有解压密码
这是解压密码呢 亲 www.shanse8.com
-
heart1 2017-8-4 22:35:57( S" Z6 ~$ d4 H. i
anchangl 发表于 2017-8-4 12:57' c, j7 G C% |; _/ R" ~; b: ]
这是解压密码呢 亲 www.shanse8.com
安装密码哦 不是解压密码
-
yizhenhua1 2017-8-5 09:35:31
为什么会出现,渲染时自动把我空出来的cpu自动选上,一般渲染时都要在任务管理器空出两个cpu核心做其他工作的,但是这个版本按一次渲染自动把空出的cpu勾上
-
anchangl 2017-8-5 09:41:45- `* C0 Q7 l. ~, [; l6 [2 o
yizhenhua1 发表于 2017-8-5 09:35
为什么会出现,渲染时自动把我空出来的cpu自动选上,一般渲染时都要在任务管理器空出两个cpu核心做其他工作 ...
亲 这个你得好好研究一下参数设置啦
-
anchangl 2017-8-18 21:24:14+ @( q* N7 ^& n- Y% m2 f8 ]
分手后,我笑的 发表于 2017-8-18 12:34
2017 能装上不
这个是2016版本的 这是2017下载地址哦https://www.tuozhe8.com/thread-1290617-1-1.html
-
anchangl 2017-8-24 11:02:14
清风Gzy 发表于 2017-8-24 09:54
老铁有17的汉化没
https://www.tuozhe8.com/thread-1290617-1-1.html进入这个网址哈 这就是2017的哦 亲
此版本提高渲染速度,提高作图效率,亲们还在等什么呢?
补充内容 (2017-8-6 12:05):/ Z3 W" c( X. L* l1 \' O; h
http://h.shanse8.com/read-htm-tid-67459.html 由于用户对新版 VRay Adv 3.30.05 及以上版本的不了解,导致使用误解的解释: 0 k1 }5 n0 m- p0 p
有很多不管是新手或老手,对于 VRay 材质不能细分,是灰色的,无法修改,都归....