中国汉化-VRay Adv 3.50.04 for 3dsMax(Design)2016_64bit(高级渲染器)中英文...

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本帖最后由 anchangl 于 2017-7-25 22:06 编辑 ' d0 [, ]" l3 N6 L& z5 I# q! K) A
; Q% M: P) E) N
解压说明:: ^( \0 z. f/ K: O  ~$ l: O, |7 ~
; I# S1 k1 Z9 T* Z- @" w
V-Ray for 3dsMax 是 3dsMax 的高级全局照明渲染器,是专业渲染引擎公司 Chaos Software 公司设计完成的拥有“光线跟踪”和“全局照明”渲染器,用来代替 Max 原有的“线性扫描渲染器”,VRay 还包括了其他增强性能的特性,包括真实的“三维运动模煳”、“微三角形置换”、“焦散”、通过 VRay 材质的调节完成“次曲面散布”的 SSS 效果、和“网络分布式渲染”等等。  
% f8 j/ z0 ^- Q) m3 p   目前世界上出色的渲染器却为数不多,如:Chaos Software 公司的 VRay, SplutterFish 公司的 Brail,Cebas 公司的 FinalRender,Autodesk 公司的 Lightcape,还有运行在 Maya 上的 Renderman 等。这几款渲染器各有所长,但 VRay 的灵活性、易用性更见长,并且 VRay 还有焦散之王的美誉。  
$ R0 y( {7 q, S- _2 z8 P1 ~7 t: M4 m% {7 F3 k  S
本版支持 3ds Max(Design)2016的 64 位版本
) X6 F; [0 |0 V. `9 w" S* _3 W( T, F7 [

. j  t9 q+ @& g
. h) j6 O9 {  j; R/ g. b
3 |5 Z2 Q0 `, l4 ?/ U3 E
中国汉化账户并充值过的可用完整汉化增强版,如果没有账户或者尚未充值的可安装普通版,普通版就是尚未全部汉化,个人觉得普通版也可以啦,因为常用的大部分是汉化的。! \' B, h; w- T2 A, O, b3 h% a
从 VRay 3.40.03 版本后的新功能、更改功能以及修复如下:
/ Z: k) o# c* D* F: s( v  y* D内部版本 3.50.04(官方)(2017 年 3 月 03 日) 7 |: ^( G9 Z; I8 {% |, Z

6 l0 h% v8 N1 D5 u: z新功能: 6 _7 e$ g$ {  l  K3 ]: L2 a  a: p
(*) V-Ray:添加 VRayRawDiffuseFilter(VRay-Raw-漫反射过滤),VRayRawReflectionFilter(VRay-Raw-反射过滤)和 VRayRawRefractionFilter(VRay-Raw-折射过滤)渲染和烘焙元素; 5 f' b" p0 N% `$ j( q( E
(*) V-Ray:如果当前没有许可证,就自动回退到有限功能的演示版模式; 5 q+ \/ w: g7 x
(*) V-Ray:启用使用作为交互式产品渲染器(IPR); - B5 e9 f8 G% U
(*) V-Ray:启用从 raw .vrimg 文件恢复块渲染;
- S* z0 }) Z  c' {  N1 O3 n(*) V-Ray:启用恢复渐进渲染;
7 k: Z1 k* t* j* K* j1 F( `' B(*) V-Ray:实验性实现自适应灯光; 2 w% h2 N/ q( w' J. ]
(*) V-Ray:优化全局照明(GI)渲染; 9 v$ o  O. ]7 s
(*) V-Ray:添加支持自适应灯光;
2 ~: T0 n  j0 \  g% O  L(*) V-Ray RT:支持直接输出到 Oculus Rift(虚拟现实眼镜)和 HTC Vive;
" x/ Q8 r; I' ~( D0 ]% E(*) V-Ray RT:在虚拟帧缓冲区(VFB)拾取对象; ! k5 _9 V/ K' G- x& x
(*) V-Ray RT:在所选摄影机的虚拟帧缓冲区(VFB)中启用“设置焦距”; $ E) ~* d8 Q* |% ^4 f1 E
(*) V-Ray GPU:支持物理摄影机失真; $ v0 J4 P  Q% [; [5 m8 ^
(*) V-Ray GPU:当通过 VRayColor2Bump(VR-颜色2凹凸)来使用纹理时,所有支持的程序纹理都用于凹凸贴图1 o" c( E+ w( A0 U
(*) V-Ray GPU:实现对 Forest(专业森林制作插件)颜色纹理的支持;
7 r# j  j  q" s/ b( w(*) V-Ray GPU:支持“贴图”,“线性”和“4 角”在渐变斜坡纹理中的渐变类型;
% M0 g' F$ X7 X' @& D7 H/ l(*) V-Ray GPU:支持 CUDA 中的自适应灯光(包括在产品级和 ActiveShade 中);
2 X# u. \6 h+ C2 f3 i& d5 V(*) V-Ray GPU:支持平面 VRayClipper(VR-剪裁器); ( d3 `, s3 d! z% c
(*) V-Ray GPU:支持空间透视;
& n5 x! c. t' o: v" U+ x(*) V-Ray GPU:支持无光材质阴影捕捉;
' O( V* g9 T* ?) L9 S5 J! b: c(*) V-Ray GPU:支持 VRayStochasticFlakesMtl(VR-随机雪花材质)材质;
2 t% K' G' d4 m( U(*) V-Ray GPU:在产品级渲染模式下,按需放置 mip-map 纹理的初始实现;
7 ]8 j) v; ?+ ]: d' _0 K: b3 K(*) V-Ray GPU:当渲染具有许多纹理的场景时减少 CPU 内存使用量; $ W1 i/ C$ W* `
(*) V-Ray GPU:当渲染具有许多纹理的场景时减少 GPU 内存使用量; ! j- U" P( r5 t9 V
(*) V-Ray GPU:实现支持渲染遮罩; & Y7 N5 {6 x# w/ p" T
(*) V-Ray GPU:支持速度渲染元素; 0 q4 r$ `; k+ K6 o" [& \0 b
(*) V-Ray GPU:在 ActiveShade 期间更好地处理几何体和材质更新;
6 X, |  w/ c$ \$ ]$ a- {# Y# T(*) V-Ray GPU:添加“低 GPU 线程优先级”选项;
# G. [* z2 A/ v6 M- i  p, f(*) V-Ray GPU:支持 VRayBlendMtl(VR-混合材质)的相加模式;
! x, K' k- n8 }0 j$ e; a6 _(*) V-Ray GPU:支持 VRayBlendMtl(VR-混合材质)层的透明度; 3 ^3 m2 n/ r# l4 e! n
(*) V-Ray GPU:添加支持 VRayAtmosphere(VRay 大气)渲染元素; 8 {* S0 G/ H  q( ]2 C
(*) V-Ray GPU:修复 V-Ray RT CPU 和 GPU之 间的照明差异;
& Y& A1 S2 \  K5 F7 V4 I(*) V-Ray GPU:修复 V-Ray RT CPU 和 GPU 之间纹理混合的差异; 1 ^* S+ j: h; H8 l" f" V3 r( A
(*) V-Ray GPU:支持从文件的发光图;
0 o3 ^& ?. N) }5 a: V( E. C; K(*) V-Ray GPU:支持 VRayRenderID(VRay 渲染 ID),VRayObjectID(VRay 对象 ID)和 VRayMtlID(VRay 材质 ID)的渲染元素; 3 i9 y0 n6 t- k3 Z3 e, s* `: u0 _% j
(*) V-Ray GPU:实现 VRayHDRI 地面投影;
7 a+ x& Y+ ?/ o' M(*) VFB(虚拟帧缓冲区):如果降噪渲染元素存在,则镜头效果对降噪结果起作用; $ C5 w  u. j/ j! V+ z. M) `3 v
(*) VFB(虚拟帧缓冲区):可以在渲染过程中启用和调整镜头效果; # N- w" w# k9 O( @& m8 G$ k$ z% S0 U' |6 G
(*) VFB(虚拟帧缓冲区):实现硬件加速支持镜头效果; " b$ L1 P- X+ S6 ?+ [. o
(*) VRayMDLMtl(VR-MDL材质):集成支持 NVIDIA MDL;
4 A" f! y  s4 p& v1 d(*) VRayMDLMtl(VR-MDL材质):在 V-Ray RT 中初始支持 VRayMDLMtl; + ?0 s  e9 O, L! d: `2 j
(*) VRayMtl(VR-材质):实现“光泽菲涅耳”选项;
7 F; `; Y" i. j- B(*) VRayScene(VR-场景):实现支持从 .vrscene(VRay 场景文件)文件渲染几何体和材质的场景节点,并用另一个文件覆盖设置; 0 c# q" a: P2 m5 y# t/ Q
(*) VRayToon(VR-卡通):能够在一个单独的渲染元素中存储卡通轮廓;
$ Q5 t! D# J0 K% P; u* B(*) VRayVRmatMtl(VR-Mat-材质):不在 V-Ray RT 中更新文件名的更改;
/ Y/ x# e: p! X- a3 W(*) V-Ray Toolbar(V-Ray 工具条):添加使所选的对象阴影捕捉的按钮;
$ j9 O/ L/ r, R' y( i6 ?(*) VRayALSurfaceMtl(VRay AL 曲面材质):在安装中包含用于 V-Ray 的 alSurface 明暗器端口; , g. q" o- u: F! a1 ~) g7 p
(*) VRayProxy(VR-代理):支持代理文件名中的用户属性标签; & I) ?5 c$ L) _" O; p
(*) VRayScannedMtl(VR-扫描材质):增加捕捉和渲染背光的功能; " y7 c* D. F; T0 q: @
(*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):增加一个 Maya Fluids vdb 的渲染预设;
9 J7 u, \2 |$ r6 z7 A) E5 o(*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):支持 V-Ray RT 中的封口网格模式; 5 H* Y4 u9 H  z! m8 S
9 @3 a9 `1 K+ W6 @
经验共享:
7 R1 S/ |$ D! M$ c  S  Y; D) X目前有些用户由于喜欢瞎折腾软件,结果导致安装 VRay 后在 MAX 的菜单和视图中四元菜单出现重复菜单,而且每运行一次 MAX 就会重复一条菜单,把界面搞得乱七八糟,下面告诉你轻松解决方法: 5 _. w2 u7 s8 }+ [' @4 j4 @, c7 y
中英文切换器有个特殊功能,当你打开安装自带的 VRay 中英文切换器(默认自动安装),点击切换器上的“中文版”按钮,按弹出的提示运行 MAX,就会自动删除一个重复菜单内容,每一次的切换并运行,都会自带删除修复一个菜单,你有几个重复的内容就切换并启动几次,直到完全修复为止! ' `& x. y5 c* A  b

/ a! ?- O  u% P) w5 d3 v" m# L
2017.7.18 修改修正记录:
+ X9 i* t( }$ A5 \+ i$ J/ E7 n0 V1 [, ^6 O由于某些用户安装操之过急,在没有卸载之前的旧版本就直接覆盖安装本版本,导致 VRay RT(实时渲染)出现许可证丢失的问题,现已完全修改修正,不会出现许可证丢失了!
) U9 Y/ ~; @: P5 b; H9 m5 f1 h
VRay Adv 3.50.04参数设置:
! T8 [4 p4 I1 q/ n: X4 |% K/ t) B

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发表评论64

  • anchangl 2017-7-21 17:01:51

    此版本提高渲染速度,提高作图效率,亲们还在等什么呢?
      t- _$ v8 h5 J" k8 z
    ! }8 j2 s* _2 B! ?补充内容 (2017-8-6 12:05):/ Z3 W" c( X. L* l1 \' O; h
    http://h.shanse8.com/read-htm-tid-67459.html 由于用户对新版 VRay Adv 3.30.05 及以上版本的不了解,导致使用误解的解释: 0 k1 }5 n0 m- p0 p
    有很多不管是新手或老手,对于 VRay 材质不能细分,是灰色的,无法修改,都归....

  • Xiao、郑. 2017-7-22 02:07:12

    赞。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

  • anchangl 2017-7-22 11:50:05

    DKW 发表于 2017-7-22 11:41  C* A% A2 I+ f  h9 c
    楼主已购买,下载后安装显示缺少文件,麻烦发下邮箱
    0 `) K# G, S! d0 b/ Q: E. q
    点击批量下载附件即可 ,我曾试过了。 亲

  • anchangl 2017-7-22 13:00:39

    DKW 发表于 2017-7-22 12:01
    9 u6 r% R4 g& s+ c/ Z已经搞好了,顺带问下有没有3.5的渲染参数框架,谢谢了

    ) H# y9 K7 z: A- k' D7 q3 _) @亲 已经把参数编辑上去啦 你查看一下哈

  • anchangl 2017-7-23 09:26:34

    另外还有VRay Adv 3.50.04 for 3dsMax(Design)2015和2017_64bit版本 需要的可在此贴留言 俺好上传哦 2016版本的是俺常用的版本 所以只上传了2016版本的最新渲染器呢

  • anchangl 2017-7-23 09:29:02

    k748k 发表于 2017-7-23 09:212 Y" h, V6 W# O: C* h0 `8 ]
    安装时要不要金币?
    : U, X6 _. m/ Q
    不需要的呢 中国汉化账户充值过的可安装完全汉化增强版呢 如果没呢 就安装普通版即可 常用大部分是汉化的 极少部分是没汉化的呢

  • 薄暮城 2017-7-31 16:25:46

    亲加一下我QQ吧  623567550,麻烦帮我远程安装一下谢谢

  • anchangl 2017-7-31 17:33:06

    安装完整版的可以远程协助呀 这是我的QQ1109521976 加的时候说明一下哈

  • heart1 2017-8-4 09:11:11

    没有解压密码.gif" smilieid="74" border="0" alt="" />.gif" smilieid="74" border="0" alt="" />.gif" smilieid="74" border="0" alt="" />

  • yizhenhua1 2017-8-5 09:35:31

    为什么会出现,渲染时自动把我空出来的cpu自动选上,一般渲染时都要在任务管理器空出两个cpu核心做其他工作的,但是这个版本按一次渲染自动把空出的cpu勾上

  • anchangl 2017-8-5 09:41:45

    yizhenhua1 发表于 2017-8-5 09:35
    8 o/ q# c- \: v为什么会出现,渲染时自动把我空出来的cpu自动选上,一般渲染时都要在任务管理器空出两个cpu核心做其他工作 ...
    - `* C0 Q7 l. ~, [; l6 [2 o
    亲 这个你得好好研究一下参数设置啦

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