VRay Adv 3.30.05 更新6月2日(高级渲染器)中英文支持2014-2016版本

2016-5-26/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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本帖最后由 冰临城下521 于 2016-6-10 09:01 编辑 . t4 E7 c- j5 C8 Z0 \

' y$ P2 O9 H: f6 e' r$ v+ z软件简介:    7 u$ C, M# ?/ h( ^$ z
2 l, O. E8 k9 O) Y  R- C( C: u
          V-Ray for 3dsMax 是 3dsMax 的高级全局照明渲染器,是专业渲染引擎公司 Chaos Software 公司设计完成的拥有“光线跟踪”和“全局照明”渲染器,用来代替 Max 原有的“线性扫描渲染器”,VRay 还包括了其他增强性能的特性,包括真实的“三维运动模煳”、“微三角形置换”、“焦散”、通过 VRay 材质的调节完成“次曲面散布”的 SSS 效果、和“网络分布式渲染”等等。
1 N. d7 N# \( x6 k( w  h" q7 U
8 e6 O: x  |6 t; w7 q7 F

9 m+ f8 [3 A# @         目前世界上出色的渲染器却为数不多,如:Chaos Software 公司的 VRay, SplutterFish 公司的 Brail,Cebas 公司的 FinalRender,Autodesk 公司的 Lightcape,还有运行在 Maya 上的 Renderman 等。这几款渲染器各有所长,但 VRay 的灵活性、易用性更见长,并且 VRay 还有焦散之王的美誉。$ h5 Z2 v, |8 U- T9 O
% n% e6 \, Y) T) m% a% U

6 L. d8 Y6 F+ P5 R& p6 _      本版支持 3ds Max(Design)2014 / 2015 / 2016 的 64 位版本% x# w0 g% r* Z, f7 R' S
7 ?: T( r) F9 H

* ^3 w0 K6 R/ z! ~6 {/ R
8 ]' I# G3 D# @( x4 A/ v! C2 r( t
% {  l* }7 f3 A7 a3 W  _从 VRay 3.20.03 版本后的更改功能以及修复如下:1 I: F7 o) _1 Y9 b/ G" |: ~
新功能:  
" ^' L" N5 Y$ I0 c(*) V-Ray RT GPU: 添加初始支持 VRayTriplanarTex(VR-三角平面纹理);
5 n- y: l9 E( s% s5 P  (*) V-Ray:小性能改进;  (*) V-Ray RT GPU:初步支持在 GPU 上的圆角;  Z0 A( a+ ^& I8 D
  (*) V-Ray RT GPU:初步支持来自 CGSource 的多纹理(MultiTexture)插件; ) F# v% u7 H$ G7 N" i9 n5 f# ?, Q
(*) V-Ray RT GPU OpenCL:支持 VRayDirt(VR-污垢);  修改功能:
9 B  E# I$ j$ G9 |" U  (*) V-Ray RT GPU:优化位图内存管理;6 O7 p5 B% }. G+ w1 O" c
  (*) VRayMtl(VR-材质):“不透明度模式”选项默认设置为“随机”; ! R% p# F- k$ U; h! Y* k0 a
(*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):启用 V-Ray RT 纯体积渲染模式;
; N* O: u& }  }' P$ ]4 |  (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):实现支持无名 VDB 通道;7 N$ }+ Q/ q- t. v- X4 R* ?
  (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):概率体积采样覆盖全局照明(GI)粒子模式着色;* R7 t$ V+ i3 z! C! {! V+ r9 w
  (*) setvrlservice: 添加示输入管理凭据的提;  太多的新功能,在这里就不再赘述了......    Bug(错误)修复:
' k0 R1 {5 `1 Y6 n2 r  (*) V-Ray:修正了当深合并模式是按 Z 深度时在特定场景的 Alpha 通道的人工品;2 M4 y5 a5 l+ a2 ^6 l* Y
  (*) V-Ray:修正了 DR 服务器在动画渲染过程中没有进行下一帧的问题;
8 ^& I. d/ r3 `3 ^  (*) V-Ray:修正了罕见的 DR 服务器未参与同步灯光缓存计算的渲染客户端; . Y1 p+ Z( j: q( ]/ O$ }
(*) V-Ray:修正了随机像素的渲染元素的层材质;
, D( {, }% E6 n$ ~7 Q' e(*) V-Ray:修正了以非常低的纹理缓存内存限制和平铺纹理的随机暂停问题; 5 T- i+ E& W7 z; \+ p& l8 p
(*) V-Ray RT:无光对象从它们身上得到阴影;
- F$ [* ?( f+ j* \  t  (*) V-Ray RT:实时渲染期间切换输入语言改变 3ds Max 小数的符号点;
( K  Y' i0 w1 h5 D$ z& _2 n  (*) V-Ray RT CPU:打开“启用颜色贴图”输出环境钳制纹理和穹顶 VRayLight()纹理图示例窗;
7 S9 j& V& h$ J  (*) V-Ray RT CPU:修正了由于很长节点用户属性字符串导致崩溃的问题;
& c7 i! U4 O. c" K) I9 U) I. g# \(*) V-Ray RT CPU:修正了 VRayMultiSubTex(VR-多维子纹理)的“面材质 ID”和“随机按节点句柄”模式渲染;1 M; p* H7 C9 L& E: q- D
  (*) VFB(虚拟帧缓冲区):从 VFB 工具栏拖动按钮导致集中冻结;  
" O* K2 q% R' w! @. d(*) VFB(虚拟帧缓冲区):鼠标光标被粘在镜头效果设置的滑块上;
9 s# F% X  b9 Q  (*) VRayClipper(VR-裁剪器):通过 MAXScript 的网格无法访问; ! s; s$ O$ e$ E0 O2 C
(*) VRayExtraTex(VR-附加纹理):修正了加载一个 V-Ray 旧版本保存的场景时自动更改名称的问题;
5 C2 _/ g3 q, p* m. t0 X  (*) VRayHDRI:修正了“使用真实比例”选项在不使用标准的 3ds Max 贴图时影响材质编辑器的预览;
4 z) l  q3 L; w  (*) VRayInstancer(VR-实例):修正了 ThinkingParticles(思维粒子)崩溃问题;
# Y' N8 ?/ R) R$ }" a  j(*) VRayGLSLMtl/VRayGLSLTex:修正了当实时渲染过程期间在明暗器上更改 CUDA 参数误差 700 导致崩溃问题;
8 ?3 h' a0 B: _+ \  (*) VRaySamplerInfo(VR-采样信息):整数标量模式产生错误的结果;: p9 H) `. U1 \* b6 O
  (*) VRayScannedMtl(VR-扫描材质):避免计算不需要的阴影光线;
; N& C$ X* c) |" H) q- \  (*) VRayStereoscopic(VR-立体):写入深输出崩溃问题;
1 k( h4 W/ ~0 c6 A# N: `2 x  (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了导入的  Houdini 栅格变换问题;
# _$ R6 p; e6 }! ?0 p# n/ S  (*) vrimg2exr:在转换为 16 位 EXR 与“数据窗口”选项为启用状态时中断输出;0 A# C6 W8 s5 l
  (*) V-Ray:减少以高分辨率图像预览灯光缓存的内存使用量;  $ H( M3 h+ o1 \
(*) V-Ray:显示关闭 DR 设置窗口由 vrayEditDRSettings() Max 脚本(MaxScript)命令来打开 V-Ray 消息日志窗口;
" I  B7 t. I$ f4 Q+ n, {4 c9 n  (*) V-Ray:修正了动画和灯光缓存与分布式渲染崩溃问题;
, G, X% V- g& Q$ {, ?  (*) V-Ray:修正了以平铺纹理和非常小的纹理内存限制的暂停问题;
; [5 L. J+ E' z& z! l1 j4 w; a  (*) V-Ray:多维/子对象材质与 VRayBlendMtl(VR-混合材质)空白基础材质不能投射透明阴影的问题;  ?) z- R  A; F7 \0 ^- X
  (*) V-Ray:帧印记 %os 关键字不承认 Windows 10;* {6 b  U: ~! r% q9 A% \2 w
  (*) V-Ray:减少自适应采样的澡波和启用“子象素贴图”;. u9 Q, }( N& W1 Y/ `2 d, A
  (*) V-Ray:恢复在 3ds Max 2016 中的 V-Ray 的渲染消息窗口; # h7 Q+ n! {% y$ \: p
(*) VFB(虚拟帧缓冲区):修正了不正确加载压缩的 .vrimg 文件与压缩比大于100% 的问题;( P& m! k% }$ c9 P" ?/ w
  (*) VFB(虚拟帧缓冲区):修正错误收到来自其他窗口的鼠标单击;9 B+ ~" ]2 U$ o4 {) V  ~
  (*) V-Ray RT:添加支持 CC 校正(ColorCorrection)贴图的“每次打印灯光”和纹理模式选项;
7 X3 V8 k1 Y7 R; [0 w# z  (*) V-Ray RT:在渲染动画时动态几何体在灯光缓存相位的第一帧后消失;
$ y7 Q  d, |: i(*) V-Ray RT:“启用颜色贴图”造成剪切环境和 VRayLight(VR-灯光)穹顶灯光的纹理颜色;% t% \0 ]: I1 Y0 R' i1 [6 ?! P9 ^* V
  (*) V-Ray RT:修正了假如在实时渲染(ActiveShade)期间更改 VRay 附加纹理(VRayExtraTex)的纹理图出现崩溃的问题;
( m$ U) C$ M0 d  x7 u1 k: R. U/ D6 j  (*) V-Ray RT:修正了渐进采样器在超出了图像尺寸区域时崩溃的问题;
4 H: i. O% z9 C/ X" Z  _6 s  (*) V-Ray RT:明暗器链接并没有在 ActiveShade(实时渲染)渲染期间更新 Slate 材质编辑器;
1 [6 F! V' v# {. z  (*) V-Ray RT CPU:修正了不透明度贴图和完全透明区域的层材质的内存使用情况;
; e- \. d( q" v3 w& Y  (*) V-Ray RT CPU:优化几何体实例化的用户属性的内存使用情况;
6 |; I! w8 ~' E4 C8 D  (*) V-Ray RT CPU:入口灯光块阴影来自其它灯光;
* e* }) g- z, t& J% Q4 B- C  (*) V-Ray RT CPU:CC 校正(ColorCorrection)贴图 HSL 到 RGB 和 RGB 到 HSL 转换更改来匹配成品渲染;
# q6 W. o7 v3 ]" m- C' i  (*) V-Ray RT CPU:启用“使用真实比例”的纹理贴图大小和偏移不工作时贴图是“世界 XYZ 平面”;; d. I0 R+ }( m+ b" t8 ~6 |% v/ `
   (*) VRayAerialPerspective(VRay 鸟瞰透视):修正了过于明亮像素的“内散布灯光强度”小于 1.0;/ a* A  \/ g. T& M3 a) P# F
  (*) VRayEdgesTex(VR-边纹理):修正了圆角和反射/沃德/GGX 双向反射分布函数的暗边;
5 [! _6 n$ M1 M(*) VRayGLSLMtl/VRayGLSLTex:修正了 V-Ray RT GPU 在没有输入文件附加时崩溃的问题;) o3 e% ]" n, ]8 S
  (*) VRayLensEffects(VRay 镜头特效):光晕模式“仅渲染元素”选项产生较暗的图像;' T4 O8 B( p/ F7 U9 d, A
  (*) VRayLensEffects(VRay 镜头特效):修正了更改参数通过 Max 脚本(MaxScript);# W6 `* j; B; Z
  (*) VRayProxy(VR-代理):修正了“显示完整网格”模式下应用修改器代理动画渲染;
. y( h, V& D+ c1 v8 ]3 G4 ^  (*) VRayScannedMtl(VR-扫描材质):修正渲染透明;
( ~8 l0 s: C+ R( K(*) VRayTriplanarTex(VR-三角平面纹理):修正材质编辑器预览;
. f" a* E# v; W) C  (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了在 V-Ray RT 中导出自身阴影导致渲染放缓;  # q+ ^' v0 M2 L! c3 G  g
(*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了动画 .vdb 缓存不正确的位置更改;
7 m+ K& }1 G" U, p(*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了不正确的帧平滑; # ]% q2 w$ g. U* i2 b
(*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了 3ds Max 渲染“剪切渲染”时暂停的问题;# ^, e1 B. K+ x; n7 t
  (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了在已完成的 V-Ray RT 和 V-ray 单机渲染后多线程加载缓存文件;
" a: i' p* _; v" T$ c2 Q(*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了重复增加和删除颜色渐变点后崩溃;
8 R6 _6 {* g# e- {, u9 T(*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了在 RGB 模式下以自己不透明度图的 GPU 预览火期间崩溃;
# k" W2 `/ y* c. t  (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了 GPU 视口预览和渲染的火之间差异问题;
. U3 @! L, a" v: m  (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了翻转与来自 Houdini 的 .vdb 缓存网格;2 V  V: Z8 A& C+ ?- m1 I
  (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了“对象 XYZ”纹理贴图,并在曲面纹理图的网格模式下预览;: l8 ?$ k( p: B$ S; r- m
  (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):删除在平面等值曲面上按纹理图生产的澡波;
$ s  r# e3 G( {  (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了从 .f3d/.vdb 缓存加速通道的渲染;$ X* J4 F% m) ]! }+ f# u& Q8 r3 y
  (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了基于栅格的自发光与 BR 的人工品;
0 X: J9 }* p+ r  (*) ply2vrmesh:网格变换忽略了 -mergeVoxels 选项;
8 P' m+ b  u( d% {  (*) ply2vrmesh:实例化恢复到默认情况下禁用转换 Alembic 文件时,因为它是造成问题的预览;
$ `% N) i6 E- G! _5 l/ E5 Z! P. b  (*) V-Ray 场景转换器:避免在转换标准材质与 Strauss 双向反射分布函数时出现脚本错误;
+ p# i6 ?1 S( e8 {: B  (*) .vrmesh exporter(VRay 网格导出器):修正了导出用修改器“显示全网格”模式下的 VRayProxy(VR-代理)对象;; A. Z( u1 k8 j  V/ m
  (*) V-Ray 快速设置:“抗锯齿质量”滑块不会改变抗锯齿设置的“颜色阈值”; ) T0 h- z% P' r& S) B
太多的修复,在这里就不再赘述了......
+ p# U3 P( G; E2 Q( j& q
2016.6.2 修正与增加记录:  
! `& |5 j9 Q$ B4 I1. 修正了在某些用户的机器上安装时会出现“连接中国汉化官网失败”的提醒,并导致无法安装下去;
3 g# _+ A' ~, h' c! ~- Z  2. 修正了切换器在某些时候出现假死的现象,升级并优化了切换器程序;
: V$ J, w0 f6 K0 A* r! }  3. 重新增加了 V-Ray 附加功能工具;
1 y* E- T+ t5 P7 n  4. 修正了安装程序在 64 位系统安装 64 位软件时无法提醒用户的目标程序(3dsMax)是否在运行的问题,从而导致某些用户安装后出现问题,现已解决;3 _/ c# G- W' |
  5. 修正了在某些情况下卸载功能出现无法卸载的问题。0 K3 z+ z1 m6 U4 e
2016.5.17 修正记录:
, B: n$ O8 B1 Y( E" u8 o  1. 本次修正了安装包在某些用户系统上会出现无法验证通过的问题。6 n1 ]2 \4 N( J! V1 M" d% S& U3 W
  2. 修正了安装界面上的版本号错误问题。   
3 b) n1 {9 Z; f7 n2016.5.14 修正记录: % s( V$ m- l: ?- I# u5 u0 q& ?
修正了用户在安装时验证出错的问题。
; R- c& s* ]' c解释:由于某些用户在安装验证时操作错误,导致无法验证的问题,现已修正。  
  d1 E5 ?& I, f$ s3 B如果你在安装时没有出现问题,就不用去重新下载了。    ( {% ~, o" z- J4 V
2016.5.8 修正记录:
/ U, ?& `- ^) N* T5 h) [  修正了 <中英文功能切换器> 在桌面的快捷方式版本号错误的问题。/ U9 I5 m3 _& G. c
  提示:不影响使用的,如果不追求完美的,不需要重新下载!  
8 s; h* n9 R, h" m2 C2 Y9 R7 [2016.5.7 - 23:10 修正记录
8 O/ A# B7 D$ w5 E; C修正了在渲染成图时模型被集中成堆在一起,摄影机不能正确对准 等等等的问题。。。。。。  请已经下载的用户重新下载!
- n- V' Z) K9 C2016.5.7 修正记录:
: @; a7 M, a1 @* p! `% {( D  本次修正安装后出现 无法获得许可证 的问题,而导致无法使用,现已修正!
9 G& W8 n( c9 i% z9 l: n3 `$ b, c
使用前的必要条件:
" H2 L- R# U. c- g在使用本破解版之前,必须关闭杀毒软件,以免拦截破解文件,导致无法使用,切记!  或者,你在杀毒软件中设置排除 3dsmax 的目录文件夹,就不需要关闭杀毒软件了;  享用!
* j9 H+ I9 Y4 F
5 V2 u' Q! B9 A$ ?! {9 c! V5 F" I
songhua盘下载:songhua
7 x4 K0 R+ f5 b: Z9 k- s" H: r
) j4 N. }/ ~9 G7 t3 e5 c+ }链接:http://pan.baidu.com/s/1nvLB6VR 密码:qlcr1 Q) b. y& S- }! ]

4 |6 ^6 w" t' g% Z" I! G1 k1 c8 b; q( e1 z* D3 g

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发表评论205

  • 99op 2016-5-26 19:26:13

    这个需要是中国汉化的注册会员吗?是否有网络用户名验证的?

  • kady 2016-5-26 21:42:32

    看看,这个要汉化的帐号的吗,安装时???

  • 蓝麟效果图表现 2016-5-28 11:20:40

    看看看看1 q" v! H! _! M" X& r
    看看
    3 j& D% E& w6 q( O- p' h' n# B. k看看
    . Y% \# a4 M  M  `. V3 {  B; ]. h7 ]看看& P! x$ S8 `6 j/ m
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    / d$ n! ]3 w9 @看看7 m) P  |* l6 E7 f
    看看
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    - ~! m- w% F  U8 p% y

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