VRay Adv 3.30.05 更新6月2日(高级渲染器)中英文支持2014-2016版本

2016-5-26/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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本帖最后由 冰临城下521 于 2016-6-10 09:01 编辑 ' V  x9 `2 U2 B+ `

8 Z& r: r& ?, |: V  {5 _软件简介:    , X" g3 r5 \% p3 r
) ]/ }: _3 l$ z. N" y
          V-Ray for 3dsMax 是 3dsMax 的高级全局照明渲染器,是专业渲染引擎公司 Chaos Software 公司设计完成的拥有“光线跟踪”和“全局照明”渲染器,用来代替 Max 原有的“线性扫描渲染器”,VRay 还包括了其他增强性能的特性,包括真实的“三维运动模煳”、“微三角形置换”、“焦散”、通过 VRay 材质的调节完成“次曲面散布”的 SSS 效果、和“网络分布式渲染”等等。
2 @$ X0 z! P! C* U2 X; K2 B" ~8 S! p
- b: C" D3 R9 B8 B
- D1 x. c. x  O5 S) b) }8 ^0 [6 g
         目前世界上出色的渲染器却为数不多,如:Chaos Software 公司的 VRay, SplutterFish 公司的 Brail,Cebas 公司的 FinalRender,Autodesk 公司的 Lightcape,还有运行在 Maya 上的 Renderman 等。这几款渲染器各有所长,但 VRay 的灵活性、易用性更见长,并且 VRay 还有焦散之王的美誉。$ ]( X# ~, I+ K' d7 s- o8 P$ h

7 Q: i# s" t7 L+ ?, _
; T9 ?7 ?6 Y) D, C4 f
      本版支持 3ds Max(Design)2014 / 2015 / 2016 的 64 位版本
. Q$ _% x0 I  z* k, ~
7 f4 {0 J2 g, `4 P/ E% Z6 g; ~4 W) o! w4 }3 O. Q" w/ Q
* r! ^, D" V& N* @

/ V# ~  E- A) Y. T从 VRay 3.20.03 版本后的更改功能以及修复如下:- L; T* ?$ \( V( x; o7 K  U
新功能:  
0 P9 v9 O/ z# a! j(*) V-Ray RT GPU: 添加初始支持 VRayTriplanarTex(VR-三角平面纹理);
7 M1 Q* q( W8 o! B5 Z: A  (*) V-Ray:小性能改进;  (*) V-Ray RT GPU:初步支持在 GPU 上的圆角;+ S, c4 i8 f4 x$ w% A7 ]' r! h
  (*) V-Ray RT GPU:初步支持来自 CGSource 的多纹理(MultiTexture)插件;
. Q0 w, J6 b3 I0 \0 \3 L) ?7 c, E(*) V-Ray RT GPU OpenCL:支持 VRayDirt(VR-污垢);  修改功能:: ?$ R) o$ t8 m: [5 ]3 ]
  (*) V-Ray RT GPU:优化位图内存管理;7 _  u& u$ U6 h% X4 t* q
  (*) VRayMtl(VR-材质):“不透明度模式”选项默认设置为“随机”; ) X4 d# _6 R; S2 c) W$ U1 i
(*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):启用 V-Ray RT 纯体积渲染模式;
+ H' j2 d! ~4 U- E/ U& X, J$ j3 ?  (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):实现支持无名 VDB 通道;
! i7 Z! u/ N3 g5 ^  (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):概率体积采样覆盖全局照明(GI)粒子模式着色;
$ x2 i* B" y& X0 i- J( q. t" O  (*) setvrlservice: 添加示输入管理凭据的提;  太多的新功能,在这里就不再赘述了......    Bug(错误)修复:
& M0 Y, y1 j4 J" i  (*) V-Ray:修正了当深合并模式是按 Z 深度时在特定场景的 Alpha 通道的人工品;
" a8 s) I% P  [7 Z( G  C8 J  (*) V-Ray:修正了 DR 服务器在动画渲染过程中没有进行下一帧的问题;
0 F* a0 f8 i9 A  (*) V-Ray:修正了罕见的 DR 服务器未参与同步灯光缓存计算的渲染客户端;
' G) Q/ t6 Q3 q$ Y(*) V-Ray:修正了随机像素的渲染元素的层材质; 0 A4 T! r4 Z0 R
(*) V-Ray:修正了以非常低的纹理缓存内存限制和平铺纹理的随机暂停问题;
5 o' q% n: Z, C: k(*) V-Ray RT:无光对象从它们身上得到阴影;
$ }9 l1 n: u7 ^/ q$ Z! o3 E  (*) V-Ray RT:实时渲染期间切换输入语言改变 3ds Max 小数的符号点;
) }( p% _% \% n: p: P  (*) V-Ray RT CPU:打开“启用颜色贴图”输出环境钳制纹理和穹顶 VRayLight()纹理图示例窗;
5 B' A! J" A- m- x2 X0 U( B  (*) V-Ray RT CPU:修正了由于很长节点用户属性字符串导致崩溃的问题;
% g2 G/ o, A1 }; X% {(*) V-Ray RT CPU:修正了 VRayMultiSubTex(VR-多维子纹理)的“面材质 ID”和“随机按节点句柄”模式渲染;4 f# l9 A2 I, Q0 s) N
  (*) VFB(虚拟帧缓冲区):从 VFB 工具栏拖动按钮导致集中冻结;  
( I' m6 x$ n+ I+ c: ^- G(*) VFB(虚拟帧缓冲区):鼠标光标被粘在镜头效果设置的滑块上;
! w, G3 r. ~/ j: h8 ^' ]  (*) VRayClipper(VR-裁剪器):通过 MAXScript 的网格无法访问; 9 h' L8 V/ m/ Z7 f9 H6 `7 f
(*) VRayExtraTex(VR-附加纹理):修正了加载一个 V-Ray 旧版本保存的场景时自动更改名称的问题;/ |; P, e) T) `) H
  (*) VRayHDRI:修正了“使用真实比例”选项在不使用标准的 3ds Max 贴图时影响材质编辑器的预览;0 T. F! T" ]1 i3 a# k
  (*) VRayInstancer(VR-实例):修正了 ThinkingParticles(思维粒子)崩溃问题; # ]; G1 r* w7 S
(*) VRayGLSLMtl/VRayGLSLTex:修正了当实时渲染过程期间在明暗器上更改 CUDA 参数误差 700 导致崩溃问题;' q& g% Z9 ]  G0 _
  (*) VRaySamplerInfo(VR-采样信息):整数标量模式产生错误的结果;
, m. \* Q) B% e2 L) x$ b  H7 J  (*) VRayScannedMtl(VR-扫描材质):避免计算不需要的阴影光线;
9 P- [( h0 @5 T( }4 N+ `  (*) VRayStereoscopic(VR-立体):写入深输出崩溃问题;
# a! e3 t* T. ^4 T  (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了导入的  Houdini 栅格变换问题;8 Y8 h( C& M0 N3 g' z
  (*) vrimg2exr:在转换为 16 位 EXR 与“数据窗口”选项为启用状态时中断输出;
% @! F+ @' @1 r* M0 G/ V$ x  R  [  (*) V-Ray:减少以高分辨率图像预览灯光缓存的内存使用量;  , G4 @6 D/ K3 J+ r" ]* l+ f6 B
(*) V-Ray:显示关闭 DR 设置窗口由 vrayEditDRSettings() Max 脚本(MaxScript)命令来打开 V-Ray 消息日志窗口;
" e. v( N3 i) L1 Q# q6 O' Z$ v  (*) V-Ray:修正了动画和灯光缓存与分布式渲染崩溃问题;
0 @' k4 Y# e& c: o! z2 o  (*) V-Ray:修正了以平铺纹理和非常小的纹理内存限制的暂停问题;. q# V& P8 G% B" d2 z: [  D! L& S
  (*) V-Ray:多维/子对象材质与 VRayBlendMtl(VR-混合材质)空白基础材质不能投射透明阴影的问题;
5 v4 f: _, {8 I; ^6 _  (*) V-Ray:帧印记 %os 关键字不承认 Windows 10;
# g& j& g7 e# P! y9 ?) ?- R3 F  (*) V-Ray:减少自适应采样的澡波和启用“子象素贴图”;$ e* @* _" h& @! D# w$ z2 Q, Q
  (*) V-Ray:恢复在 3ds Max 2016 中的 V-Ray 的渲染消息窗口; ; p9 s+ o1 _6 [, ~( E
(*) VFB(虚拟帧缓冲区):修正了不正确加载压缩的 .vrimg 文件与压缩比大于100% 的问题;
# l4 h8 b4 _% t; C8 m  (*) VFB(虚拟帧缓冲区):修正错误收到来自其他窗口的鼠标单击;
. h; n9 k% Q8 m" b+ [5 b% r1 G  (*) V-Ray RT:添加支持 CC 校正(ColorCorrection)贴图的“每次打印灯光”和纹理模式选项;; C' O4 a& o+ b
  (*) V-Ray RT:在渲染动画时动态几何体在灯光缓存相位的第一帧后消失;
" Y  o4 a* H9 m+ ^(*) V-Ray RT:“启用颜色贴图”造成剪切环境和 VRayLight(VR-灯光)穹顶灯光的纹理颜色;9 ~+ |: O$ J: F; N1 \
  (*) V-Ray RT:修正了假如在实时渲染(ActiveShade)期间更改 VRay 附加纹理(VRayExtraTex)的纹理图出现崩溃的问题;
: [5 O0 t8 }" j( q5 n2 a: g1 n+ j  (*) V-Ray RT:修正了渐进采样器在超出了图像尺寸区域时崩溃的问题;7 G" s. k: }3 L2 R
  (*) V-Ray RT:明暗器链接并没有在 ActiveShade(实时渲染)渲染期间更新 Slate 材质编辑器;
3 {1 C8 ~5 \3 r  (*) V-Ray RT CPU:修正了不透明度贴图和完全透明区域的层材质的内存使用情况;6 y  c2 W2 p, b6 t8 Y* U8 Y
  (*) V-Ray RT CPU:优化几何体实例化的用户属性的内存使用情况;
: R; r. n+ q) D, |+ [# x7 t  f' u  (*) V-Ray RT CPU:入口灯光块阴影来自其它灯光;
% n& t' f; |9 p# @8 ~/ F- {  (*) V-Ray RT CPU:CC 校正(ColorCorrection)贴图 HSL 到 RGB 和 RGB 到 HSL 转换更改来匹配成品渲染;' k; g' G$ n! c7 Q2 d* n
  (*) V-Ray RT CPU:启用“使用真实比例”的纹理贴图大小和偏移不工作时贴图是“世界 XYZ 平面”;
2 n5 m$ ?# r7 Q. W( B0 ], @   (*) VRayAerialPerspective(VRay 鸟瞰透视):修正了过于明亮像素的“内散布灯光强度”小于 1.0;
& a0 H4 ?- |* i% O5 c+ r' N1 u  (*) VRayEdgesTex(VR-边纹理):修正了圆角和反射/沃德/GGX 双向反射分布函数的暗边;
% ^2 O+ Y0 k3 n; b" g2 U: B# [(*) VRayGLSLMtl/VRayGLSLTex:修正了 V-Ray RT GPU 在没有输入文件附加时崩溃的问题;
4 u( m( J3 F' ^  P  X) W& `$ Y  (*) VRayLensEffects(VRay 镜头特效):光晕模式“仅渲染元素”选项产生较暗的图像;
' ^2 h6 W5 @3 ]+ @) B# X! B  (*) VRayLensEffects(VRay 镜头特效):修正了更改参数通过 Max 脚本(MaxScript);# h, H5 Z3 C: p+ M" n
  (*) VRayProxy(VR-代理):修正了“显示完整网格”模式下应用修改器代理动画渲染;: n( B7 K5 }. |4 @
  (*) VRayScannedMtl(VR-扫描材质):修正渲染透明;
8 E2 E4 m4 _2 R/ d(*) VRayTriplanarTex(VR-三角平面纹理):修正材质编辑器预览;
7 Z, g0 G& p( W4 C* q  (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了在 V-Ray RT 中导出自身阴影导致渲染放缓;  ) F$ Y& B  D/ P- j+ W9 L
(*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了动画 .vdb 缓存不正确的位置更改;
" j$ `# U( A; D% y2 D1 F3 V, q(*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了不正确的帧平滑; % }& N& i. U0 f, q5 g8 S9 @
(*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了 3ds Max 渲染“剪切渲染”时暂停的问题;
1 z  e1 i' L, ~  L/ V7 w  (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了在已完成的 V-Ray RT 和 V-ray 单机渲染后多线程加载缓存文件;
) B$ [  e. F6 u  V(*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了重复增加和删除颜色渐变点后崩溃; : {$ z* v7 J8 o* [
(*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了在 RGB 模式下以自己不透明度图的 GPU 预览火期间崩溃;8 u! [& Q- l* d% E6 I6 ?
  (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了 GPU 视口预览和渲染的火之间差异问题;
/ \; U6 s  [" @6 J  (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了翻转与来自 Houdini 的 .vdb 缓存网格;
# ^) R- @7 ^1 f- ~/ V4 l$ l: p  (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了“对象 XYZ”纹理贴图,并在曲面纹理图的网格模式下预览;6 }& S- P% Q2 }9 H$ K
  (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):删除在平面等值曲面上按纹理图生产的澡波;
! X4 a  [( f4 V8 |" y  (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了从 .f3d/.vdb 缓存加速通道的渲染;
. L1 `$ L5 t" @5 N. l2 n5 @  (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了基于栅格的自发光与 BR 的人工品;
$ y8 v% I# D* p# ]* M( a/ o4 Q  (*) ply2vrmesh:网格变换忽略了 -mergeVoxels 选项;
1 j0 ?2 M2 p" h7 w) X% V  (*) ply2vrmesh:实例化恢复到默认情况下禁用转换 Alembic 文件时,因为它是造成问题的预览;2 z; Y  B( \' S; ?) i  F$ q
  (*) V-Ray 场景转换器:避免在转换标准材质与 Strauss 双向反射分布函数时出现脚本错误;/ Q5 b2 j0 s6 M& `- |
  (*) .vrmesh exporter(VRay 网格导出器):修正了导出用修改器“显示全网格”模式下的 VRayProxy(VR-代理)对象;1 p( d! d3 D( C3 o6 P
  (*) V-Ray 快速设置:“抗锯齿质量”滑块不会改变抗锯齿设置的“颜色阈值”;
  w; a4 X) M& E  `/ ~太多的修复,在这里就不再赘述了......; I6 v6 v2 D6 V; Q+ k% l
2016.6.2 修正与增加记录:  2 f$ V' {) `2 u3 D
1. 修正了在某些用户的机器上安装时会出现“连接中国汉化官网失败”的提醒,并导致无法安装下去;
" E3 E" Y$ D) J* m& u6 H0 a  2. 修正了切换器在某些时候出现假死的现象,升级并优化了切换器程序;
, l( x+ g2 g8 G; d: B  3. 重新增加了 V-Ray 附加功能工具;, |" f7 W. t& B- z( U
  4. 修正了安装程序在 64 位系统安装 64 位软件时无法提醒用户的目标程序(3dsMax)是否在运行的问题,从而导致某些用户安装后出现问题,现已解决;% \) Q7 D  a5 N$ W. C* X
  5. 修正了在某些情况下卸载功能出现无法卸载的问题。
6 d) v0 a" j, q/ n2016.5.17 修正记录:* B, v; t+ u, i2 I$ [2 {" e, v
  1. 本次修正了安装包在某些用户系统上会出现无法验证通过的问题。
8 t9 f; J8 k& [) k9 J  2. 修正了安装界面上的版本号错误问题。   
0 g( l8 m( c& t% j' q0 j2016.5.14 修正记录: ! [5 w1 j9 f# J" ~9 A" e+ V2 v
修正了用户在安装时验证出错的问题。 # ?/ d# s- o1 K0 m0 D5 i
解释:由于某些用户在安装验证时操作错误,导致无法验证的问题,现已修正。  
3 y6 a/ ~7 Z4 f如果你在安装时没有出现问题,就不用去重新下载了。    $ q5 t4 r$ L( c* Y# C! c
2016.5.8 修正记录:
0 w8 K7 I% {2 L/ I" q  修正了 <中英文功能切换器> 在桌面的快捷方式版本号错误的问题。
% t1 ^+ l7 M) ?* u; M0 ~* o2 W  提示:不影响使用的,如果不追求完美的,不需要重新下载!  
- @7 h( G# u  C2 F' f% ?1 h: T: y2016.5.7 - 23:10 修正记录3 t; d, `6 {9 E7 I: ^6 a* |6 g
修正了在渲染成图时模型被集中成堆在一起,摄影机不能正确对准 等等等的问题。。。。。。  请已经下载的用户重新下载!& k9 p8 ]& _" J! }- h
2016.5.7 修正记录:
2 i# T* ]/ N8 P; c0 q+ H  本次修正安装后出现 无法获得许可证 的问题,而导致无法使用,现已修正!5 [0 S+ A& b$ m! X( S
; M/ R4 k& C5 s. G& n
使用前的必要条件:
2 p1 x% K+ E5 a$ n' F在使用本破解版之前,必须关闭杀毒软件,以免拦截破解文件,导致无法使用,切记!  或者,你在杀毒软件中设置排除 3dsmax 的目录文件夹,就不需要关闭杀毒软件了;  享用!
! b: ?# J7 Y5 H
% g, ~8 }: N5 y+ \" F/ E# G- g$ [# C" C' H) Q1 c
songhua盘下载:songhua6 I1 \3 m) d4 ]- L+ Q6 @  f

, a0 x$ g( E/ ~# P) p2 y8 e链接:http://pan.baidu.com/s/1nvLB6VR 密码:qlcr
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发表评论205

  • 99op 2016-5-26 19:26:13

    这个需要是中国汉化的注册会员吗?是否有网络用户名验证的?

  • kady 2016-5-26 21:42:32

    看看,这个要汉化的帐号的吗,安装时???

  • 蓝麟效果图表现 2016-5-28 11:20:40

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