VRay Adv 3.30.05 更新6月2日(高级渲染器)中英文支持2014-2016版本

2016-5-26/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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本帖最后由 冰临城下521 于 2016-6-10 09:01 编辑
) Q' O% b2 w3 ]! O- B  h) V6 h7 @) d3 ?2 k5 K
软件简介:    & g) w+ G, I  |; X
  I# }( J7 S. f6 s
          V-Ray for 3dsMax 是 3dsMax 的高级全局照明渲染器,是专业渲染引擎公司 Chaos Software 公司设计完成的拥有“光线跟踪”和“全局照明”渲染器,用来代替 Max 原有的“线性扫描渲染器”,VRay 还包括了其他增强性能的特性,包括真实的“三维运动模煳”、“微三角形置换”、“焦散”、通过 VRay 材质的调节完成“次曲面散布”的 SSS 效果、和“网络分布式渲染”等等。
' d+ e% W; @1 l* D5 ]; f! E" e
3 R! ]' H/ {& t1 S: J3 {' _4 |

+ i4 f/ P+ {) C! _( Y         目前世界上出色的渲染器却为数不多,如:Chaos Software 公司的 VRay, SplutterFish 公司的 Brail,Cebas 公司的 FinalRender,Autodesk 公司的 Lightcape,还有运行在 Maya 上的 Renderman 等。这几款渲染器各有所长,但 VRay 的灵活性、易用性更见长,并且 VRay 还有焦散之王的美誉。
) ^& R% `. t1 X# M. {& ]0 V# F9 I6 d) ?! K, f

2 \) J. b/ ~8 g      本版支持 3ds Max(Design)2014 / 2015 / 2016 的 64 位版本
! \. w4 }9 _; Q* U1 L: ?4 X( N: U7 W( r& \9 e

4 u$ t6 M9 G3 T5 a* [+ ^$ W( `. u/ A2 e, W
, V, q+ d2 ?# x: F; o
从 VRay 3.20.03 版本后的更改功能以及修复如下:  Q6 [+ t+ w, u" K
新功能:  ( }# |; s# S+ l
(*) V-Ray RT GPU: 添加初始支持 VRayTriplanarTex(VR-三角平面纹理);0 B! O% j8 H. M/ K) I8 a) T
  (*) V-Ray:小性能改进;  (*) V-Ray RT GPU:初步支持在 GPU 上的圆角;
' n1 e, k7 S3 A2 l! p- s  (*) V-Ray RT GPU:初步支持来自 CGSource 的多纹理(MultiTexture)插件;
# K0 E; M/ b4 b(*) V-Ray RT GPU OpenCL:支持 VRayDirt(VR-污垢);  修改功能:0 {" A* K. p6 E1 F1 Y( Z
  (*) V-Ray RT GPU:优化位图内存管理;
/ k+ B& A$ N% o: H. v, [" p  (*) VRayMtl(VR-材质):“不透明度模式”选项默认设置为“随机”; , u; G3 y6 u) o& r# A3 g
(*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):启用 V-Ray RT 纯体积渲染模式;& H2 R7 D% T' J
  (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):实现支持无名 VDB 通道;
+ `# G, y. k% Y# }0 U% L4 S  (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):概率体积采样覆盖全局照明(GI)粒子模式着色;, j( F8 S' @$ a& {4 U- S- N
  (*) setvrlservice: 添加示输入管理凭据的提;  太多的新功能,在这里就不再赘述了......    Bug(错误)修复:
" w8 Q- @4 _. u8 ]0 Q7 f8 _  (*) V-Ray:修正了当深合并模式是按 Z 深度时在特定场景的 Alpha 通道的人工品;( q3 |/ m6 j4 X4 P
  (*) V-Ray:修正了 DR 服务器在动画渲染过程中没有进行下一帧的问题;8 I' F& g7 _  l/ t! |
  (*) V-Ray:修正了罕见的 DR 服务器未参与同步灯光缓存计算的渲染客户端;
/ ~3 m! B/ k6 j) L2 ^" w6 m(*) V-Ray:修正了随机像素的渲染元素的层材质;
8 k4 z- }' f  g7 W(*) V-Ray:修正了以非常低的纹理缓存内存限制和平铺纹理的随机暂停问题;
! d, Z. D8 N# Z9 n9 D(*) V-Ray RT:无光对象从它们身上得到阴影;+ ^2 A$ g8 t9 C# V' Y3 s& K
  (*) V-Ray RT:实时渲染期间切换输入语言改变 3ds Max 小数的符号点;
$ f; \+ I4 m% u: K  (*) V-Ray RT CPU:打开“启用颜色贴图”输出环境钳制纹理和穹顶 VRayLight()纹理图示例窗;! W6 K, i7 u+ s+ h
  (*) V-Ray RT CPU:修正了由于很长节点用户属性字符串导致崩溃的问题;
$ g' q, T% ^7 S! D, m% f(*) V-Ray RT CPU:修正了 VRayMultiSubTex(VR-多维子纹理)的“面材质 ID”和“随机按节点句柄”模式渲染;# t% m$ A- P' Z& \
  (*) VFB(虚拟帧缓冲区):从 VFB 工具栏拖动按钮导致集中冻结;  ) m7 \" O/ [" w( A, O7 R3 w. ?
(*) VFB(虚拟帧缓冲区):鼠标光标被粘在镜头效果设置的滑块上;: @# W$ ?, y, \7 f. ?
  (*) VRayClipper(VR-裁剪器):通过 MAXScript 的网格无法访问; 9 S- e" `, x: \; G: _+ f
(*) VRayExtraTex(VR-附加纹理):修正了加载一个 V-Ray 旧版本保存的场景时自动更改名称的问题;
- j3 G" Z" N& c/ b' r  (*) VRayHDRI:修正了“使用真实比例”选项在不使用标准的 3ds Max 贴图时影响材质编辑器的预览;
4 |1 W; V2 k9 P! I7 ]) N5 @  (*) VRayInstancer(VR-实例):修正了 ThinkingParticles(思维粒子)崩溃问题;
5 [1 V+ A1 K! V( U% L. k(*) VRayGLSLMtl/VRayGLSLTex:修正了当实时渲染过程期间在明暗器上更改 CUDA 参数误差 700 导致崩溃问题;2 w, m7 O5 f& c
  (*) VRaySamplerInfo(VR-采样信息):整数标量模式产生错误的结果;$ G$ [: ?6 P5 G2 e' t. }9 r% _
  (*) VRayScannedMtl(VR-扫描材质):避免计算不需要的阴影光线;" V1 E1 P' k3 [6 l
  (*) VRayStereoscopic(VR-立体):写入深输出崩溃问题;6 j3 S( v, Q1 U/ m5 ^; a. z
  (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了导入的  Houdini 栅格变换问题;
  Z# y: Z6 w# _" F3 A/ D5 g. m  (*) vrimg2exr:在转换为 16 位 EXR 与“数据窗口”选项为启用状态时中断输出;0 h3 {) _6 @% x5 E( I
  (*) V-Ray:减少以高分辨率图像预览灯光缓存的内存使用量;  
2 b0 N, P1 J0 w8 a: [(*) V-Ray:显示关闭 DR 设置窗口由 vrayEditDRSettings() Max 脚本(MaxScript)命令来打开 V-Ray 消息日志窗口;+ h6 x* \" m: \  g9 e
  (*) V-Ray:修正了动画和灯光缓存与分布式渲染崩溃问题;/ l+ Q3 T; i0 n# W1 g
  (*) V-Ray:修正了以平铺纹理和非常小的纹理内存限制的暂停问题;
2 n" C  K- K; V$ V% ?7 }- q2 u  (*) V-Ray:多维/子对象材质与 VRayBlendMtl(VR-混合材质)空白基础材质不能投射透明阴影的问题;  i* l/ n( O* H. R1 P+ a
  (*) V-Ray:帧印记 %os 关键字不承认 Windows 10;4 Q4 O+ N+ ?" b( L7 P
  (*) V-Ray:减少自适应采样的澡波和启用“子象素贴图”;
/ o, B& G! {: o/ Z1 x% Y; |  (*) V-Ray:恢复在 3ds Max 2016 中的 V-Ray 的渲染消息窗口; ! \8 `! A7 w5 v/ W" i) o
(*) VFB(虚拟帧缓冲区):修正了不正确加载压缩的 .vrimg 文件与压缩比大于100% 的问题;( d. i- i) Z7 R" B
  (*) VFB(虚拟帧缓冲区):修正错误收到来自其他窗口的鼠标单击;+ H0 m9 \6 J5 n7 _4 L& v
  (*) V-Ray RT:添加支持 CC 校正(ColorCorrection)贴图的“每次打印灯光”和纹理模式选项;
% A- ?( Q) A+ }9 y  p  (*) V-Ray RT:在渲染动画时动态几何体在灯光缓存相位的第一帧后消失;
6 F+ }: {( y$ _, d5 ?& r* [- a, {(*) V-Ray RT:“启用颜色贴图”造成剪切环境和 VRayLight(VR-灯光)穹顶灯光的纹理颜色;, K; h8 l0 l1 P8 n5 C& Z4 S
  (*) V-Ray RT:修正了假如在实时渲染(ActiveShade)期间更改 VRay 附加纹理(VRayExtraTex)的纹理图出现崩溃的问题;
2 T' l3 \! Q2 Q* A  (*) V-Ray RT:修正了渐进采样器在超出了图像尺寸区域时崩溃的问题;
0 `8 |9 r+ w1 B% G7 V; |  (*) V-Ray RT:明暗器链接并没有在 ActiveShade(实时渲染)渲染期间更新 Slate 材质编辑器;
1 R3 r) o" H+ x. l# V" h% i+ Z8 z" @  (*) V-Ray RT CPU:修正了不透明度贴图和完全透明区域的层材质的内存使用情况;' V: r6 c5 ^4 y
  (*) V-Ray RT CPU:优化几何体实例化的用户属性的内存使用情况;
0 m( m' e5 \& k0 `; Z' r. L+ g4 P  (*) V-Ray RT CPU:入口灯光块阴影来自其它灯光;& e+ @$ Q0 ?+ I5 T8 z1 }0 M6 m1 f# g
  (*) V-Ray RT CPU:CC 校正(ColorCorrection)贴图 HSL 到 RGB 和 RGB 到 HSL 转换更改来匹配成品渲染;* v8 m5 E+ x6 y5 g0 V/ {3 P
  (*) V-Ray RT CPU:启用“使用真实比例”的纹理贴图大小和偏移不工作时贴图是“世界 XYZ 平面”;
& Z; M2 D: O4 q# k2 b   (*) VRayAerialPerspective(VRay 鸟瞰透视):修正了过于明亮像素的“内散布灯光强度”小于 1.0;. R! G/ n1 y6 u: @& l
  (*) VRayEdgesTex(VR-边纹理):修正了圆角和反射/沃德/GGX 双向反射分布函数的暗边; & x# N% e, R. i( q+ \, {! E3 y; F
(*) VRayGLSLMtl/VRayGLSLTex:修正了 V-Ray RT GPU 在没有输入文件附加时崩溃的问题;: B5 S; d! ~8 f2 a( l
  (*) VRayLensEffects(VRay 镜头特效):光晕模式“仅渲染元素”选项产生较暗的图像;
$ L" E( m+ k. B: M/ z9 B  (*) VRayLensEffects(VRay 镜头特效):修正了更改参数通过 Max 脚本(MaxScript);" j% d8 C3 z) c. ^' v
  (*) VRayProxy(VR-代理):修正了“显示完整网格”模式下应用修改器代理动画渲染;" I/ [( i8 o/ M9 e/ N6 i5 `
  (*) VRayScannedMtl(VR-扫描材质):修正渲染透明;
3 K7 P4 l+ `& k/ J9 O+ }(*) VRayTriplanarTex(VR-三角平面纹理):修正材质编辑器预览;
4 D1 q" J6 \, z' z* D) P, v) J# ^  (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了在 V-Ray RT 中导出自身阴影导致渲染放缓;  # M/ U7 J7 U! I+ H* G* A$ l
(*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了动画 .vdb 缓存不正确的位置更改;
& L! g  O  g. @. b4 _8 U(*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了不正确的帧平滑;
" ^2 r! ?1 m: h& L+ L8 e(*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了 3ds Max 渲染“剪切渲染”时暂停的问题;
, Z1 e* G+ F! n1 w+ G' E+ N  (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了在已完成的 V-Ray RT 和 V-ray 单机渲染后多线程加载缓存文件;   l' V! G' Y- n
(*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了重复增加和删除颜色渐变点后崩溃;
9 D1 I6 W8 }. s; y& u: {(*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了在 RGB 模式下以自己不透明度图的 GPU 预览火期间崩溃;5 l2 {! _% B( N% X5 p' M
  (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了 GPU 视口预览和渲染的火之间差异问题;
7 H$ ?' F* v( I3 Z' L: {  (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了翻转与来自 Houdini 的 .vdb 缓存网格;
) n4 [2 o, [3 ^  (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了“对象 XYZ”纹理贴图,并在曲面纹理图的网格模式下预览;% P& i6 g( R! V7 C
  (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):删除在平面等值曲面上按纹理图生产的澡波;1 R1 o1 V# f$ s
  (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了从 .f3d/.vdb 缓存加速通道的渲染;3 B4 }: B9 O/ `) ]* k7 j
  (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了基于栅格的自发光与 BR 的人工品;% i" _1 y5 s: C: U
  (*) ply2vrmesh:网格变换忽略了 -mergeVoxels 选项;
' k; f' G1 e5 U) D3 o  (*) ply2vrmesh:实例化恢复到默认情况下禁用转换 Alembic 文件时,因为它是造成问题的预览;1 }7 m3 ?/ g# n4 X8 j
  (*) V-Ray 场景转换器:避免在转换标准材质与 Strauss 双向反射分布函数时出现脚本错误;
( u' G7 T4 L/ o2 `& g. q. @  (*) .vrmesh exporter(VRay 网格导出器):修正了导出用修改器“显示全网格”模式下的 VRayProxy(VR-代理)对象;
; c1 ^  j1 T4 F9 w5 v$ d4 w* ^  (*) V-Ray 快速设置:“抗锯齿质量”滑块不会改变抗锯齿设置的“颜色阈值”;
. p- ]7 Z1 l' v1 N% f  q0 q) y; k太多的修复,在这里就不再赘述了......
8 P2 R" n' C2 ~% v+ l
2016.6.2 修正与增加记录:  ! a7 Q6 R; L" D2 {! \
1. 修正了在某些用户的机器上安装时会出现“连接中国汉化官网失败”的提醒,并导致无法安装下去;; {! M0 ~! P1 X$ M) J8 v
  2. 修正了切换器在某些时候出现假死的现象,升级并优化了切换器程序;
2 u' e: T  k1 s- Z4 ~  3. 重新增加了 V-Ray 附加功能工具;
9 v2 K) {; j. e  y  4. 修正了安装程序在 64 位系统安装 64 位软件时无法提醒用户的目标程序(3dsMax)是否在运行的问题,从而导致某些用户安装后出现问题,现已解决;: i6 u/ i0 h# r$ H( O. b  k
  5. 修正了在某些情况下卸载功能出现无法卸载的问题。5 D6 f; M: x3 k% G
2016.5.17 修正记录:; B, W" C6 k4 t2 f  Z
  1. 本次修正了安装包在某些用户系统上会出现无法验证通过的问题。
& b4 R& h# g$ U# ^2 o6 g  2. 修正了安装界面上的版本号错误问题。   
6 k9 G( \" X  F3 _2016.5.14 修正记录:
8 u0 N8 V# M: n0 ?4 w修正了用户在安装时验证出错的问题。
$ Y$ o2 `( C3 p% s% V解释:由于某些用户在安装验证时操作错误,导致无法验证的问题,现已修正。    w8 [! ^, N: x- i% P6 W3 e
如果你在安装时没有出现问题,就不用去重新下载了。   
( {8 e( \" @* `- W2016.5.8 修正记录:
: n" K( d" f; H  修正了 <中英文功能切换器> 在桌面的快捷方式版本号错误的问题。9 N( @; {9 Q2 S# S
  提示:不影响使用的,如果不追求完美的,不需要重新下载!  0 Z- G  {4 a4 Z9 I
2016.5.7 - 23:10 修正记录
) H" b% w( [9 `" Q6 t+ J修正了在渲染成图时模型被集中成堆在一起,摄影机不能正确对准 等等等的问题。。。。。。  请已经下载的用户重新下载!) f* T, {( m" k% ?9 q3 ]& C
2016.5.7 修正记录:
" e+ Q" P* I0 G, F9 ]* v+ k: k  p  本次修正安装后出现 无法获得许可证 的问题,而导致无法使用,现已修正!
1 e) T, ?- F7 _8 h5 l0 u
0 A0 l8 \7 q" k( e9 {; P, s使用前的必要条件:
' i' O. Y& D$ ]: x$ c在使用本破解版之前,必须关闭杀毒软件,以免拦截破解文件,导致无法使用,切记!  或者,你在杀毒软件中设置排除 3dsmax 的目录文件夹,就不需要关闭杀毒软件了;  享用!% p4 Q1 ~7 Q1 Q  b! R5 \
8 R, F4 {( {$ P$ Q+ R9 c! G
, Y! C( W) N/ q% h
songhua盘下载:songhua
! a" F; l6 ?3 v, r
; D& T# `% Q0 N链接:http://pan.baidu.com/s/1nvLB6VR 密码:qlcr
9 p' `1 c' X0 X( I5 y
% I4 X- l0 ?% Q, D% ~6 p2 F) H
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发表评论205

  • 99op 2016-5-26 19:26:13

    这个需要是中国汉化的注册会员吗?是否有网络用户名验证的?

  • kady 2016-5-26 21:42:32

    看看,这个要汉化的帐号的吗,安装时???

  • 蓝麟效果图表现 2016-5-28 11:20:40

    看看看看4 Q2 D! A0 d4 o% t- z9 |) V- L) a1 V
    看看
    * k) w- K  n+ h1 W) S看看' S+ X+ c( x' B2 y- i! O
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