|
本帖最后由 冰临城下521 于 2016-6-10 09:01 编辑 软件简介: 5 U9 M5 Q4 B5 { k4 m4 u V-Ray for 3dsMax 是 3dsMax 的高级全局照明渲染器,是专业渲染引擎公司 Chaos Software 公司设计完成的拥有“光线跟踪”和“全局照明”渲染器,用来代替 Max 原有的“线性扫描渲染器”,VRay 还包括了其他增强性能的特性,包括真实的“三维运动模煳”、“微三角形置换”、“焦散”、通过 VRay 材质的调节完成“次曲面散布”的 SSS 效果、和“网络分布式渲染”等等。 目前世界上出色的渲染器却为数不多,如:Chaos Software 公司的 VRay, SplutterFish 公司的 Brail,Cebas 公司的 FinalRender,Autodesk 公司的 Lightcape,还有运行在 Maya 上的 Renderman 等。这几款渲染器各有所长,但 VRay 的灵活性、易用性更见长,并且 VRay 还有焦散之王的美誉。6 w. J0 ~4 p+ {0 _ # }* H& W2 K. N' A0 H 本版支持 3ds Max(Design)2014 / 2015 / 2016 的 64 位版本3 Q6 H8 n! q+ J D0 j7 S1 k4 q# P4 G A( R 从 VRay 3.20.03 版本后的更改功能以及修复如下:; ]7 w L5 l( ^/ _' _ }( c 新功能: (*) V-Ray RT GPU: 添加初始支持 VRayTriplanarTex(VR-三角平面纹理); (*) V-Ray:小性能改进; (*) V-Ray RT GPU:初步支持在 GPU 上的圆角; (*) V-Ray RT GPU:初步支持来自 CGSource 的多纹理(MultiTexture)插件; # d, p+ n" E- x3 T8 _" q$ X/ ` (*) V-Ray RT GPU OpenCL:支持 VRayDirt(VR-污垢); 修改功能:! F4 k# p `2 t; {3 V0 M4 I (*) V-Ray RT GPU:优化位图内存管理; (*) VRayMtl(VR-材质):“不透明度模式”选项默认设置为“随机”; $ D4 S. m% G6 [( V (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):启用 V-Ray RT 纯体积渲染模式;5 o1 @9 S7 m/ G: E (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):实现支持无名 VDB 通道; (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):概率体积采样覆盖全局照明(GI)粒子模式着色;9 x9 j, \" h9 ^1 p6 u# @ (*) setvrlservice: 添加示输入管理凭据的提; 太多的新功能,在这里就不再赘述了...... Bug(错误)修复:3 _9 f" C! ]' Q1 G+ v# H3 V1 S (*) V-Ray:修正了当深合并模式是按 Z 深度时在特定场景的 Alpha 通道的人工品;9 z0 ~6 R0 i- a4 T: k+ w1 u/ M (*) V-Ray:修正了 DR 服务器在动画渲染过程中没有进行下一帧的问题;7 J" i6 O8 g5 b8 G* z" e' a (*) V-Ray:修正了罕见的 DR 服务器未参与同步灯光缓存计算的渲染客户端; (*) V-Ray:修正了随机像素的渲染元素的层材质; * G% [0 k8 n% u: {" @- M! @$ Q (*) V-Ray:修正了以非常低的纹理缓存内存限制和平铺纹理的随机暂停问题; 1 I# i& b# c6 H" F- E" }. F* x (*) V-Ray RT:无光对象从它们身上得到阴影; (*) V-Ray RT:实时渲染期间切换输入语言改变 3ds Max 小数的符号点; (*) V-Ray RT CPU:打开“启用颜色贴图”输出环境钳制纹理和穹顶 VRayLight()纹理图示例窗;$ a& V/ T1 a4 k3 V. u (*) V-Ray RT CPU:修正了由于很长节点用户属性字符串导致崩溃的问题; 9 [5 L0 i8 F: W6 F4 v: W (*) V-Ray RT CPU:修正了 VRayMultiSubTex(VR-多维子纹理)的“面材质 ID”和“随机按节点句柄”模式渲染;, I6 @, m6 m/ q2 ]; I0 E( h (*) VFB(虚拟帧缓冲区):从 VFB 工具栏拖动按钮导致集中冻结; (*) VFB(虚拟帧缓冲区):鼠标光标被粘在镜头效果设置的滑块上; (*) VRayClipper(VR-裁剪器):通过 MAXScript 的网格无法访问; 1 M: a* Q5 K8 o M$ ] (*) VRayExtraTex(VR-附加纹理):修正了加载一个 V-Ray 旧版本保存的场景时自动更改名称的问题; (*) VRayHDRI:修正了“使用真实比例”选项在不使用标准的 3ds Max 贴图时影响材质编辑器的预览; (*) VRayInstancer(VR-实例):修正了 ThinkingParticles(思维粒子)崩溃问题; 8 N1 P* \, }+ @% o. T6 @, G2 O (*) VRayGLSLMtl/VRayGLSLTex:修正了当实时渲染过程期间在明暗器上更改 CUDA 参数误差 700 导致崩溃问题;" p4 @* W+ G' Q( ` (*) VRaySamplerInfo(VR-采样信息):整数标量模式产生错误的结果;( |2 C2 Y% B1 l8 ? (*) VRayScannedMtl(VR-扫描材质):避免计算不需要的阴影光线;7 Z7 J% r- d. B! ^ (*) VRayStereoscopic(VR-立体):写入深输出崩溃问题; (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了导入的 Houdini 栅格变换问题;9 f) n! G2 Z' ` (*) vrimg2exr:在转换为 16 位 EXR 与“数据窗口”选项为启用状态时中断输出; (*) V-Ray:减少以高分辨率图像预览灯光缓存的内存使用量; ) a# x: r+ D5 G5 G; W (*) V-Ray:显示关闭 DR 设置窗口由 vrayEditDRSettings() Max 脚本(MaxScript)命令来打开 V-Ray 消息日志窗口; (*) V-Ray:修正了动画和灯光缓存与分布式渲染崩溃问题;4 N$ H9 r8 ]' M8 M- Y (*) V-Ray:修正了以平铺纹理和非常小的纹理内存限制的暂停问题;3 g8 @, n5 V! r4 R" A5 f2 y (*) V-Ray:多维/子对象材质与 VRayBlendMtl(VR-混合材质)空白基础材质不能投射透明阴影的问题;7 ?/ _& n8 _6 e0 d- v) C' P (*) V-Ray:帧印记 %os 关键字不承认 Windows 10;, B( p$ F% g) Z' E- t: ?. Y (*) V-Ray:减少自适应采样的澡波和启用“子象素贴图”;& e) z5 Q" R( R( U; `6 _! U, w (*) V-Ray:恢复在 3ds Max 2016 中的 V-Ray 的渲染消息窗口; (*) VFB(虚拟帧缓冲区):修正了不正确加载压缩的 .vrimg 文件与压缩比大于100% 的问题; (*) VFB(虚拟帧缓冲区):修正错误收到来自其他窗口的鼠标单击;0 |8 X, F( T Q! X5 g, ] (*) V-Ray RT:添加支持 CC 校正(ColorCorrection)贴图的“每次打印灯光”和纹理模式选项; (*) V-Ray RT:在渲染动画时动态几何体在灯光缓存相位的第一帧后消失; (*) V-Ray RT:“启用颜色贴图”造成剪切环境和 VRayLight(VR-灯光)穹顶灯光的纹理颜色;$ L- b3 u, H) I (*) V-Ray RT:修正了假如在实时渲染(ActiveShade)期间更改 VRay 附加纹理(VRayExtraTex)的纹理图出现崩溃的问题; (*) V-Ray RT:修正了渐进采样器在超出了图像尺寸区域时崩溃的问题; (*) V-Ray RT:明暗器链接并没有在 ActiveShade(实时渲染)渲染期间更新 Slate 材质编辑器;! C& t" }' Q2 m (*) V-Ray RT CPU:修正了不透明度贴图和完全透明区域的层材质的内存使用情况;* e5 E: Q1 v. L" E U (*) V-Ray RT CPU:优化几何体实例化的用户属性的内存使用情况;3 s- k. w0 |. I& W (*) V-Ray RT CPU:入口灯光块阴影来自其它灯光; (*) V-Ray RT CPU:CC 校正(ColorCorrection)贴图 HSL 到 RGB 和 RGB 到 HSL 转换更改来匹配成品渲染;% x7 j8 m1 {9 B* _5 C (*) V-Ray RT CPU:启用“使用真实比例”的纹理贴图大小和偏移不工作时贴图是“世界 XYZ 平面”;0 E3 g! A2 P% H: s' H (*) VRayAerialPerspective(VRay 鸟瞰透视):修正了过于明亮像素的“内散布灯光强度”小于 1.0;. j! t3 m {" j( T' \* X3 |0 B (*) VRayEdgesTex(VR-边纹理):修正了圆角和反射/沃德/GGX 双向反射分布函数的暗边; (*) VRayGLSLMtl/VRayGLSLTex:修正了 V-Ray RT GPU 在没有输入文件附加时崩溃的问题;* t% E- J9 H" t8 `; |% y4 _ (*) VRayLensEffects(VRay 镜头特效):光晕模式“仅渲染元素”选项产生较暗的图像;7 t+ l E0 M, B( }1 r5 R- g$ ~- K (*) VRayLensEffects(VRay 镜头特效):修正了更改参数通过 Max 脚本(MaxScript); (*) VRayProxy(VR-代理):修正了“显示完整网格”模式下应用修改器代理动画渲染;5 p$ @% Y( ~/ `5 Q4 N; Y5 p% Z" W, k (*) VRayScannedMtl(VR-扫描材质):修正渲染透明; (*) VRayTriplanarTex(VR-三角平面纹理):修正材质编辑器预览;3 W: X6 {2 u$ c! \2 Y (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了在 V-Ray RT 中导出自身阴影导致渲染放缓; (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了动画 .vdb 缓存不正确的位置更改; (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了不正确的帧平滑; (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了 3ds Max 渲染“剪切渲染”时暂停的问题;6 D3 {/ |7 E* E1 [2 s* X' L& W (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了在已完成的 V-Ray RT 和 V-ray 单机渲染后多线程加载缓存文件; 2 j6 U1 J! I( {- d8 a# X; ?5 s (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了重复增加和删除颜色渐变点后崩溃; (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了在 RGB 模式下以自己不透明度图的 GPU 预览火期间崩溃; (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了 GPU 视口预览和渲染的火之间差异问题; (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了翻转与来自 Houdini 的 .vdb 缓存网格; (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了“对象 XYZ”纹理贴图,并在曲面纹理图的网格模式下预览;9 f3 B! o# b4 ~! j1 ^4 `: l (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):删除在平面等值曲面上按纹理图生产的澡波;" ?5 m7 E: \. y* {, X+ {4 l$ J (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了从 .f3d/.vdb 缓存加速通道的渲染; (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了基于栅格的自发光与 BR 的人工品; (*) ply2vrmesh:网格变换忽略了 -mergeVoxels 选项; (*) ply2vrmesh:实例化恢复到默认情况下禁用转换 Alembic 文件时,因为它是造成问题的预览;; [ }$ W" N6 F" G3 o$ N% k0 N (*) V-Ray 场景转换器:避免在转换标准材质与 Strauss 双向反射分布函数时出现脚本错误; (*) .vrmesh exporter(VRay 网格导出器):修正了导出用修改器“显示全网格”模式下的 VRayProxy(VR-代理)对象; (*) V-Ray 快速设置:“抗锯齿质量”滑块不会改变抗锯齿设置的“颜色阈值”; & O( X3 V. d& s! T" Z) E 太多的修复,在这里就不再赘述了...... 2016.6.2 修正与增加记录: 1. 修正了在某些用户的机器上安装时会出现“连接中国汉化官网失败”的提醒,并导致无法安装下去;" R6 t3 U: l5 _, [/ _; y 2. 修正了切换器在某些时候出现假死的现象,升级并优化了切换器程序; 3. 重新增加了 V-Ray 附加功能工具;- ]- u6 h3 k4 {& U2 O! [ 4. 修正了安装程序在 64 位系统安装 64 位软件时无法提醒用户的目标程序(3dsMax)是否在运行的问题,从而导致某些用户安装后出现问题,现已解决; 5. 修正了在某些情况下卸载功能出现无法卸载的问题。 2016.5.17 修正记录:- v/ e* \, c" G; E; @0 |% [ 1. 本次修正了安装包在某些用户系统上会出现无法验证通过的问题。+ s) u0 u5 F# h" P6 ?: b6 Y8 C 2. 修正了安装界面上的版本号错误问题。 2016.5.14 修正记录: 7 J4 |( d; e' b. N& W$ O 修正了用户在安装时验证出错的问题。 * @" B- w4 h& H9 p' x9 K# u+ w 解释:由于某些用户在安装验证时操作错误,导致无法验证的问题,现已修正。 ' b$ ^7 N: b- M8 G+ C 如果你在安装时没有出现问题,就不用去重新下载了。 2016.5.8 修正记录: 修正了 <中英文功能切换器> 在桌面的快捷方式版本号错误的问题。 提示:不影响使用的,如果不追求完美的,不需要重新下载! 2016.5.7 - 23:10 修正记录: ' a1 _7 G, W% T% H1 F6 \ 修正了在渲染成图时模型被集中成堆在一起,摄影机不能正确对准 等等等的问题。。。。。。 请已经下载的用户重新下载! 2016.5.7 修正记录: 本次修正安装后出现 无法获得许可证 的问题,而导致无法使用,现已修正! / U" A* z1 _5 j 使用前的必要条件: 在使用本破解版之前,必须关闭杀毒软件,以免拦截破解文件,导致无法使用,切记! 或者,你在杀毒软件中设置排除 3dsmax 的目录文件夹,就不需要关闭杀毒软件了; 享用!& f7 W$ {0 Q8 R! @( @ 4 h$ f6 O: l- r) v3 T* e songhua网盘下载:songhua ?% P' H9 E3 J! x 链接:http://pan.baidu.com/s/1nvLB6VR 密码:qlcr v, H" T1 B/ o' r , K# }/ _$ r. z9 A1 f, K - A1 M: P8 t3 a: ` |
精华推荐
换一换
-
冰临城下521 2016-5-26 19:48:08# s: V, L; z5 R/ n5 p- \
99op 发表于 2016-5-26 19:26
这个需要是中国汉化的注册会员吗?是否有网络用户名验证的?
不需要,解压了直接用
-
99op 2016-5-26 20:20:10- s1 ~# m) b" k( Q7 M; V- Y& z1 j
冰临城下521 发表于 2016-5-26 19:48# {- N. K; c, n: t' }7 U/ B4 r
不需要,解压了直接用
安装照样提示需要输入中国汉化的帐号,并通过网络校验是否购买过,这哪是破解版啊


谢谢分享!