VRay Adv 3.30.05 更新6月2日(高级渲染器)中英文支持2014-2016版本

2016-5-26/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
仅供分享不做任何商业用途,版权归原作者所有,谢谢配合。
本帖最后由 冰临城下521 于 2016-6-10 09:01 编辑 5 n: w9 P: d- d, l0 O5 Q, B

, c. F6 C) r+ I+ l, }# l* i软件简介:    1 E" \1 Q  r5 @
' U/ V- H2 x- \1 O* F0 v- C
          V-Ray for 3dsMax 是 3dsMax 的高级全局照明渲染器,是专业渲染引擎公司 Chaos Software 公司设计完成的拥有“光线跟踪”和“全局照明”渲染器,用来代替 Max 原有的“线性扫描渲染器”,VRay 还包括了其他增强性能的特性,包括真实的“三维运动模煳”、“微三角形置换”、“焦散”、通过 VRay 材质的调节完成“次曲面散布”的 SSS 效果、和“网络分布式渲染”等等。5 C/ C& K5 n5 z: B1 T
' P4 t2 o' v! y) n* E
7 U* v# m" l7 ?' ]# i! b+ i! F
         目前世界上出色的渲染器却为数不多,如:Chaos Software 公司的 VRay, SplutterFish 公司的 Brail,Cebas 公司的 FinalRender,Autodesk 公司的 Lightcape,还有运行在 Maya 上的 Renderman 等。这几款渲染器各有所长,但 VRay 的灵活性、易用性更见长,并且 VRay 还有焦散之王的美誉。0 @" |1 @3 v, D, M

$ n# e" w5 M) i. E4 X. k8 D- Z
, G6 J. y" X6 A# X3 t
      本版支持 3ds Max(Design)2014 / 2015 / 2016 的 64 位版本
0 j8 t: ^# u% [; o: V- H: N
% D- X6 i( h8 d! r8 u3 P) x  |8 \- B5 [+ j

) z2 z7 E  I/ X' R$ X
8 @! a& Y  {4 e8 w从 VRay 3.20.03 版本后的更改功能以及修复如下:8 t$ J7 c4 [2 N+ q, K( u! z
新功能:  2 C" w( G: c# G9 X' x
(*) V-Ray RT GPU: 添加初始支持 VRayTriplanarTex(VR-三角平面纹理);
. u; j9 H8 H% s% D  (*) V-Ray:小性能改进;  (*) V-Ray RT GPU:初步支持在 GPU 上的圆角;
: G7 d+ l* T: L8 J. T5 m7 G) j  (*) V-Ray RT GPU:初步支持来自 CGSource 的多纹理(MultiTexture)插件; - f2 N, v# w! E0 I9 C6 e! U6 J
(*) V-Ray RT GPU OpenCL:支持 VRayDirt(VR-污垢);  修改功能:
  u1 j5 U/ ^0 B! e& w- G  (*) V-Ray RT GPU:优化位图内存管理;8 C+ |' J& }) Y7 J" i7 a
  (*) VRayMtl(VR-材质):“不透明度模式”选项默认设置为“随机”;
! E+ a. {; l) ]2 G(*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):启用 V-Ray RT 纯体积渲染模式;5 |3 t0 _3 x- |* B
  (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):实现支持无名 VDB 通道;# p, j: H1 Y5 S" x, z# G* z
  (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):概率体积采样覆盖全局照明(GI)粒子模式着色;
' i0 [* k: X" N" i$ X  (*) setvrlservice: 添加示输入管理凭据的提;  太多的新功能,在这里就不再赘述了......    Bug(错误)修复:# u/ m' E1 T- l( l5 h) t
  (*) V-Ray:修正了当深合并模式是按 Z 深度时在特定场景的 Alpha 通道的人工品;! m" I! N9 t0 `& o/ W
  (*) V-Ray:修正了 DR 服务器在动画渲染过程中没有进行下一帧的问题;
% B" g! s2 G) V2 n% y4 R  (*) V-Ray:修正了罕见的 DR 服务器未参与同步灯光缓存计算的渲染客户端;
. c; [6 \( T# I8 ^(*) V-Ray:修正了随机像素的渲染元素的层材质;
; G: s0 @1 B' N! G(*) V-Ray:修正了以非常低的纹理缓存内存限制和平铺纹理的随机暂停问题;
7 `# D# v- [: h8 A& q(*) V-Ray RT:无光对象从它们身上得到阴影;3 k* I% n; [4 T( y
  (*) V-Ray RT:实时渲染期间切换输入语言改变 3ds Max 小数的符号点;1 v; r3 S$ M. X3 z
  (*) V-Ray RT CPU:打开“启用颜色贴图”输出环境钳制纹理和穹顶 VRayLight()纹理图示例窗;
6 w: }" z" |  U' |  (*) V-Ray RT CPU:修正了由于很长节点用户属性字符串导致崩溃的问题;
3 }6 f9 ]4 U! v3 K. w3 V(*) V-Ray RT CPU:修正了 VRayMultiSubTex(VR-多维子纹理)的“面材质 ID”和“随机按节点句柄”模式渲染;
( K3 S! E4 T  U3 O- j6 R4 g& z+ k  (*) VFB(虚拟帧缓冲区):从 VFB 工具栏拖动按钮导致集中冻结;  / |& N9 [2 w/ U! ?
(*) VFB(虚拟帧缓冲区):鼠标光标被粘在镜头效果设置的滑块上;! g0 ^- X$ D$ q3 N6 z' V
  (*) VRayClipper(VR-裁剪器):通过 MAXScript 的网格无法访问;
  o8 C# @' u1 L- K6 m(*) VRayExtraTex(VR-附加纹理):修正了加载一个 V-Ray 旧版本保存的场景时自动更改名称的问题;( s. }0 @1 s5 H. @7 p  [" C2 F' v
  (*) VRayHDRI:修正了“使用真实比例”选项在不使用标准的 3ds Max 贴图时影响材质编辑器的预览;  r: l. J( W9 L& [+ C: `
  (*) VRayInstancer(VR-实例):修正了 ThinkingParticles(思维粒子)崩溃问题;
9 \0 Q% S4 B0 `& ](*) VRayGLSLMtl/VRayGLSLTex:修正了当实时渲染过程期间在明暗器上更改 CUDA 参数误差 700 导致崩溃问题;7 D0 d; C0 M1 u0 j/ H: o1 b! Z
  (*) VRaySamplerInfo(VR-采样信息):整数标量模式产生错误的结果;5 ]& k% ~6 Q" L: U3 g8 N
  (*) VRayScannedMtl(VR-扫描材质):避免计算不需要的阴影光线;
& N) W& K; W9 J, q2 H# N% n  (*) VRayStereoscopic(VR-立体):写入深输出崩溃问题;
0 @0 |! E% |& n- l  (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了导入的  Houdini 栅格变换问题;
, Q1 x8 m1 D: e/ [( v  (*) vrimg2exr:在转换为 16 位 EXR 与“数据窗口”选项为启用状态时中断输出;( U6 f" t; |- [/ x( w& h2 ?1 p) ~( |
  (*) V-Ray:减少以高分辨率图像预览灯光缓存的内存使用量;  
. S2 g' Y, |: x! J7 n1 s" d8 ~% p(*) V-Ray:显示关闭 DR 设置窗口由 vrayEditDRSettings() Max 脚本(MaxScript)命令来打开 V-Ray 消息日志窗口;5 @/ r/ R4 I6 I; U7 B0 o. ^
  (*) V-Ray:修正了动画和灯光缓存与分布式渲染崩溃问题;+ O2 ]/ w3 s/ h% ?
  (*) V-Ray:修正了以平铺纹理和非常小的纹理内存限制的暂停问题;7 q8 I: S5 u% g  C2 o; K
  (*) V-Ray:多维/子对象材质与 VRayBlendMtl(VR-混合材质)空白基础材质不能投射透明阴影的问题;
9 {% P, @" V6 \. f  (*) V-Ray:帧印记 %os 关键字不承认 Windows 10;
2 H' @0 [- {/ R3 b7 W  (*) V-Ray:减少自适应采样的澡波和启用“子象素贴图”;
) {2 T: D6 `5 g7 d* C  (*) V-Ray:恢复在 3ds Max 2016 中的 V-Ray 的渲染消息窗口; 4 F8 a1 |3 K% \' E+ P& V% l& k
(*) VFB(虚拟帧缓冲区):修正了不正确加载压缩的 .vrimg 文件与压缩比大于100% 的问题;0 f0 o0 |" z  `( R/ s
  (*) VFB(虚拟帧缓冲区):修正错误收到来自其他窗口的鼠标单击;
4 O7 r: n0 g: I* H5 x+ p  (*) V-Ray RT:添加支持 CC 校正(ColorCorrection)贴图的“每次打印灯光”和纹理模式选项;
9 j% }" f6 W! ~/ G: q, o  (*) V-Ray RT:在渲染动画时动态几何体在灯光缓存相位的第一帧后消失; ; {2 ]+ _) W  M. j
(*) V-Ray RT:“启用颜色贴图”造成剪切环境和 VRayLight(VR-灯光)穹顶灯光的纹理颜色;
. [8 @+ k7 \% {. q, H  (*) V-Ray RT:修正了假如在实时渲染(ActiveShade)期间更改 VRay 附加纹理(VRayExtraTex)的纹理图出现崩溃的问题;
: [: p+ U+ {! N  (*) V-Ray RT:修正了渐进采样器在超出了图像尺寸区域时崩溃的问题;
/ s( `2 P4 n# T, l) F$ s( B! K" W+ w  (*) V-Ray RT:明暗器链接并没有在 ActiveShade(实时渲染)渲染期间更新 Slate 材质编辑器;, |- b# w4 f4 r& a' s
  (*) V-Ray RT CPU:修正了不透明度贴图和完全透明区域的层材质的内存使用情况;2 c. q  q# v4 b6 e
  (*) V-Ray RT CPU:优化几何体实例化的用户属性的内存使用情况;
; @' \6 G* w* O  (*) V-Ray RT CPU:入口灯光块阴影来自其它灯光;
! m1 S9 M8 L6 u6 i1 H  (*) V-Ray RT CPU:CC 校正(ColorCorrection)贴图 HSL 到 RGB 和 RGB 到 HSL 转换更改来匹配成品渲染;
2 g6 i! l' l6 G( s( d: j  (*) V-Ray RT CPU:启用“使用真实比例”的纹理贴图大小和偏移不工作时贴图是“世界 XYZ 平面”;
( y$ i, r' C0 O3 W/ P   (*) VRayAerialPerspective(VRay 鸟瞰透视):修正了过于明亮像素的“内散布灯光强度”小于 1.0;( U2 M5 {7 }+ a
  (*) VRayEdgesTex(VR-边纹理):修正了圆角和反射/沃德/GGX 双向反射分布函数的暗边; 5 w9 t' K% c# j+ {
(*) VRayGLSLMtl/VRayGLSLTex:修正了 V-Ray RT GPU 在没有输入文件附加时崩溃的问题;0 T( k$ z5 {& M3 ?& w
  (*) VRayLensEffects(VRay 镜头特效):光晕模式“仅渲染元素”选项产生较暗的图像;
2 [  p6 W- N0 y0 @$ t* h3 M  (*) VRayLensEffects(VRay 镜头特效):修正了更改参数通过 Max 脚本(MaxScript);* W' D) Z! }7 y$ Y7 _
  (*) VRayProxy(VR-代理):修正了“显示完整网格”模式下应用修改器代理动画渲染;
0 U+ k. y( e( f" e  (*) VRayScannedMtl(VR-扫描材质):修正渲染透明; 0 u0 z$ r5 {3 A% @9 e% t
(*) VRayTriplanarTex(VR-三角平面纹理):修正材质编辑器预览;8 O% {( L( Z# o0 t2 F/ \
  (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了在 V-Ray RT 中导出自身阴影导致渲染放缓;  0 v1 q7 e7 w/ _6 C' Y8 i+ B) w
(*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了动画 .vdb 缓存不正确的位置更改; . t" ?8 R+ T5 m+ z! i. w, E* z7 Q6 _
(*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了不正确的帧平滑; 5 R& m2 X, C* w* F0 j% W
(*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了 3ds Max 渲染“剪切渲染”时暂停的问题;
1 w! H- s+ i' v) a9 a  (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了在已完成的 V-Ray RT 和 V-ray 单机渲染后多线程加载缓存文件; 1 W* V7 Y( f+ ~% s4 }/ ~+ s; A
(*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了重复增加和删除颜色渐变点后崩溃; 8 N9 o9 l# y( m4 \
(*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了在 RGB 模式下以自己不透明度图的 GPU 预览火期间崩溃;
! x; [! {! U& H: s: N# r  (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了 GPU 视口预览和渲染的火之间差异问题;' r# a4 i3 B* F! l2 ?8 I4 ~
  (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了翻转与来自 Houdini 的 .vdb 缓存网格;; e% ~- y! A" P* O, }8 J
  (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了“对象 XYZ”纹理贴图,并在曲面纹理图的网格模式下预览;+ J# G6 P& R5 s
  (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):删除在平面等值曲面上按纹理图生产的澡波;& o2 F0 r; v' ?! E' \: y
  (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了从 .f3d/.vdb 缓存加速通道的渲染;' W' Z$ s# X3 q" i$ r0 b
  (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了基于栅格的自发光与 BR 的人工品;
) e2 E2 Y  _4 T0 ?$ v  (*) ply2vrmesh:网格变换忽略了 -mergeVoxels 选项;$ w$ x4 B5 Y& i8 w
  (*) ply2vrmesh:实例化恢复到默认情况下禁用转换 Alembic 文件时,因为它是造成问题的预览;
1 L1 q) P; O. [  (*) V-Ray 场景转换器:避免在转换标准材质与 Strauss 双向反射分布函数时出现脚本错误;, }- M# @6 j" W3 V2 X, R8 ^
  (*) .vrmesh exporter(VRay 网格导出器):修正了导出用修改器“显示全网格”模式下的 VRayProxy(VR-代理)对象;
; b! J; ]+ t; @& _/ [1 V& v1 _  (*) V-Ray 快速设置:“抗锯齿质量”滑块不会改变抗锯齿设置的“颜色阈值”; / L  ?1 b3 q& O0 c, g
太多的修复,在这里就不再赘述了......! S& M/ B  y; e( T
2016.6.2 修正与增加记录:  ' c. L! K7 Z- e* f' X1 G  o
1. 修正了在某些用户的机器上安装时会出现“连接中国汉化官网失败”的提醒,并导致无法安装下去;, _! u7 W, I. E9 f
  2. 修正了切换器在某些时候出现假死的现象,升级并优化了切换器程序;
6 k2 p/ d0 X$ R: B  3. 重新增加了 V-Ray 附加功能工具;2 B2 ~  A" D# R- s$ z) N" Q
  4. 修正了安装程序在 64 位系统安装 64 位软件时无法提醒用户的目标程序(3dsMax)是否在运行的问题,从而导致某些用户安装后出现问题,现已解决;  J3 D* f8 J4 `6 X0 J/ w2 v
  5. 修正了在某些情况下卸载功能出现无法卸载的问题。( }" y3 x* r. K9 ^0 X/ s  m: X# H
2016.5.17 修正记录:
1 d/ M7 M6 S0 R6 K* A1 U  1. 本次修正了安装包在某些用户系统上会出现无法验证通过的问题。
; X# H. A' g' b: m2 J  2. 修正了安装界面上的版本号错误问题。   
  X: m# _& a5 }+ ?# U" _1 _4 a2 e2016.5.14 修正记录: 7 G3 I- H+ m, t! P
修正了用户在安装时验证出错的问题。
/ Y/ a* ]# r) U6 j/ G. p6 Q% w3 `1 ?解释:由于某些用户在安装验证时操作错误,导致无法验证的问题,现已修正。  - r' o; ~. P5 ?, M7 }; Q
如果你在安装时没有出现问题,就不用去重新下载了。   
! j- h$ @# D5 l2016.5.8 修正记录:' |. a5 J) x; w' g) D2 b
  修正了 <中英文功能切换器> 在桌面的快捷方式版本号错误的问题。! X; M4 Z; T/ D8 {* j! G  T# ^- x
  提示:不影响使用的,如果不追求完美的,不需要重新下载!  ! [% [6 p" R% X3 N
2016.5.7 - 23:10 修正记录
& V# @6 L' f( @* _' Y修正了在渲染成图时模型被集中成堆在一起,摄影机不能正确对准 等等等的问题。。。。。。  请已经下载的用户重新下载!
& E7 T! h( s; J) g5 W. c7 ~2016.5.7 修正记录:
& _& J8 r) Z. D" G4 b$ q! @3 f  本次修正安装后出现 无法获得许可证 的问题,而导致无法使用,现已修正!
1 V7 a$ q' O' l0 F! m2 C1 W( Q) e" |- f3 }) @
使用前的必要条件:
" O, |  r1 c# S7 ^在使用本破解版之前,必须关闭杀毒软件,以免拦截破解文件,导致无法使用,切记!  或者,你在杀毒软件中设置排除 3dsmax 的目录文件夹,就不需要关闭杀毒软件了;  享用!7 B# y3 E6 Z9 t% S

+ ]& |% m- b* S) S, _, C
( G8 `* a3 E4 B) o" X# Rsonghua盘下载:songhua4 [, i. z0 w) R2 L$ v% ]
: D8 o' H( y% j0 h5 Z
链接:http://pan.baidu.com/s/1nvLB6VR 密码:qlcr
" L, l# J( ?! K6 [
% Z: Y& e( H+ @$ `
" ]9 K- |2 I: k( _# p

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

x
精华推荐
换一换

发表评论205

  • 99op 2016-5-26 19:26:13

    这个需要是中国汉化的注册会员吗?是否有网络用户名验证的?

  • kady 2016-5-26 21:42:32

    看看,这个要汉化的帐号的吗,安装时???

  • 蓝麟效果图表现 2016-5-28 11:20:40

    看看看看
    , a! U! K$ X4 \' ^4 U' x$ O# a看看, `& K1 M, m$ E+ I/ z
    看看. `  e% d  ^* V9 S
    看看
    0 z+ u3 z  a& r% g+ r看看) O; |5 S  Q& M  _/ ?( N" D) x
    看看4 g8 u8 o% Q; |+ @/ h3 A8 }
    看看$ c# y3 g, Z7 x( r* C, F1 \0 j
    ; t& r$ w7 d- W

12345下一页
VRay Adv 3.30.05 更新6月2日(高级渲染器)中英文支持2014-2016版本
拓者推荐
  • 【上海站】获客实操训练营
  • 风水丨设计与签单必修课
  • 全新设计家装各空间动态图库
  • 【上海站】户型优化总监内训课
  • 【上海站】全案设计&落地管理
  • 2025拓者年费+案例Vip会员说明!
  • 【 拓者年费--CAD图纸】
  • 【 拓者年费--户型方案】
  • 【 拓者年费--豪宅视频】
  • 【 拓者年费--灵感图库】