VRay Adv 3.30.05 更新6月2日(高级渲染器)中英文支持2014-2016版本

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本帖最后由 冰临城下521 于 2016-6-10 09:01 编辑 0 M9 L& J$ s) v/ O, C% L8 z* ]0 @
' [' B( F+ N: @5 B5 L6 ]& n% w
软件简介:   
& D$ m2 o, \" U+ V. j0 `! H
; q1 h$ q; ~) m! K# o
          V-Ray for 3dsMax 是 3dsMax 的高级全局照明渲染器,是专业渲染引擎公司 Chaos Software 公司设计完成的拥有“光线跟踪”和“全局照明”渲染器,用来代替 Max 原有的“线性扫描渲染器”,VRay 还包括了其他增强性能的特性,包括真实的“三维运动模煳”、“微三角形置换”、“焦散”、通过 VRay 材质的调节完成“次曲面散布”的 SSS 效果、和“网络分布式渲染”等等。# m) O$ e" `( X" \8 ~. i# P/ Y, u
7 G& J* k0 @  f+ }

2 |4 }7 v* X! b' {6 N         目前世界上出色的渲染器却为数不多,如:Chaos Software 公司的 VRay, SplutterFish 公司的 Brail,Cebas 公司的 FinalRender,Autodesk 公司的 Lightcape,还有运行在 Maya 上的 Renderman 等。这几款渲染器各有所长,但 VRay 的灵活性、易用性更见长,并且 VRay 还有焦散之王的美誉。# G! P3 ?8 M7 I) ^4 }" Z
" {- ~8 S9 A  m: o8 k
! Q( G& K6 g6 M3 @0 ]) q5 o2 q) b
      本版支持 3ds Max(Design)2014 / 2015 / 2016 的 64 位版本( Q; i1 a2 O% @
' f2 {- b. Z7 }$ E

8 R0 }( ?$ }' N3 m: ?
; b( [3 ~* H1 _8 v3 ^3 u. Y7 C! S
- q- o1 p2 z- {; o8 x$ W从 VRay 3.20.03 版本后的更改功能以及修复如下:
3 d( F9 V* i( l新功能:  
: q4 D2 l. ~! w; f2 W(*) V-Ray RT GPU: 添加初始支持 VRayTriplanarTex(VR-三角平面纹理);  p6 B0 S7 S. ^8 W& U, t
  (*) V-Ray:小性能改进;  (*) V-Ray RT GPU:初步支持在 GPU 上的圆角;
' ]3 I* U2 D( N& s  (*) V-Ray RT GPU:初步支持来自 CGSource 的多纹理(MultiTexture)插件;
. ~6 ]$ x2 o1 D(*) V-Ray RT GPU OpenCL:支持 VRayDirt(VR-污垢);  修改功能:
) Z; B4 s' X3 {, O: Z9 r6 \  (*) V-Ray RT GPU:优化位图内存管理;, E, Y$ U, H9 D. s# X* W
  (*) VRayMtl(VR-材质):“不透明度模式”选项默认设置为“随机”;
& Q" v+ o; i) R" M# a! V: [(*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):启用 V-Ray RT 纯体积渲染模式;
* P! B3 ?( ~9 m& l2 s0 x+ E  (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):实现支持无名 VDB 通道;" z- F, T) T* i& W) T8 Z+ h; F
  (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):概率体积采样覆盖全局照明(GI)粒子模式着色;& r9 e; X7 s" K9 P+ s2 j! y
  (*) setvrlservice: 添加示输入管理凭据的提;  太多的新功能,在这里就不再赘述了......    Bug(错误)修复:0 _5 v3 `, P" m/ {" k* U% Z
  (*) V-Ray:修正了当深合并模式是按 Z 深度时在特定场景的 Alpha 通道的人工品;
) n& ~( r5 ?4 A% p* y4 ^7 Z  (*) V-Ray:修正了 DR 服务器在动画渲染过程中没有进行下一帧的问题;3 }3 a# |) W3 X! T
  (*) V-Ray:修正了罕见的 DR 服务器未参与同步灯光缓存计算的渲染客户端; , N8 M% A; d. T
(*) V-Ray:修正了随机像素的渲染元素的层材质; : G5 T* e8 r- {4 d: A1 |# v
(*) V-Ray:修正了以非常低的纹理缓存内存限制和平铺纹理的随机暂停问题;
" N# I# E/ j6 k+ [1 l(*) V-Ray RT:无光对象从它们身上得到阴影;
( \/ n* `% ?2 a) G  k" X  (*) V-Ray RT:实时渲染期间切换输入语言改变 3ds Max 小数的符号点;
" Q; l) M4 Z2 |! p% u  (*) V-Ray RT CPU:打开“启用颜色贴图”输出环境钳制纹理和穹顶 VRayLight()纹理图示例窗;% O. d5 I; d0 U/ H  w5 u$ V
  (*) V-Ray RT CPU:修正了由于很长节点用户属性字符串导致崩溃的问题; / w) }- ?& d3 d8 V, W1 P* G
(*) V-Ray RT CPU:修正了 VRayMultiSubTex(VR-多维子纹理)的“面材质 ID”和“随机按节点句柄”模式渲染;
  W3 a, r' j# D, G% [: l' X  (*) VFB(虚拟帧缓冲区):从 VFB 工具栏拖动按钮导致集中冻结;  
& X- ?/ f: Z8 j5 |(*) VFB(虚拟帧缓冲区):鼠标光标被粘在镜头效果设置的滑块上;
8 {5 T0 D* m/ m. E  (*) VRayClipper(VR-裁剪器):通过 MAXScript 的网格无法访问;
  m* Y' N9 [. g/ d; R(*) VRayExtraTex(VR-附加纹理):修正了加载一个 V-Ray 旧版本保存的场景时自动更改名称的问题;
/ b: c0 n( [% w) ]  (*) VRayHDRI:修正了“使用真实比例”选项在不使用标准的 3ds Max 贴图时影响材质编辑器的预览;$ e. |& ]( s# D1 \; t% R
  (*) VRayInstancer(VR-实例):修正了 ThinkingParticles(思维粒子)崩溃问题;
) _+ p( @% ^! M! [3 l# P(*) VRayGLSLMtl/VRayGLSLTex:修正了当实时渲染过程期间在明暗器上更改 CUDA 参数误差 700 导致崩溃问题;
4 t( W& b6 Q4 ^6 a/ O0 R! k' R8 V  (*) VRaySamplerInfo(VR-采样信息):整数标量模式产生错误的结果;
3 e/ |* t: o) u4 g2 e, H  (*) VRayScannedMtl(VR-扫描材质):避免计算不需要的阴影光线;
5 n! \& w! g; g7 ^% S5 W  (*) VRayStereoscopic(VR-立体):写入深输出崩溃问题;
8 d5 r6 ?/ o# S! r+ \  F/ h  (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了导入的  Houdini 栅格变换问题;
8 j7 J5 i: d: _) L7 v4 w  (*) vrimg2exr:在转换为 16 位 EXR 与“数据窗口”选项为启用状态时中断输出;% @0 {) i0 _' `9 F3 U3 v$ E
  (*) V-Ray:减少以高分辨率图像预览灯光缓存的内存使用量;  
' b3 z7 [+ w" }, S1 d(*) V-Ray:显示关闭 DR 设置窗口由 vrayEditDRSettings() Max 脚本(MaxScript)命令来打开 V-Ray 消息日志窗口;
  }2 ~! W7 L" @8 z2 q; L  (*) V-Ray:修正了动画和灯光缓存与分布式渲染崩溃问题;8 t# `% V( ~8 p" G- p# ]1 S
  (*) V-Ray:修正了以平铺纹理和非常小的纹理内存限制的暂停问题;6 P3 I* R$ z# |) f  g3 f
  (*) V-Ray:多维/子对象材质与 VRayBlendMtl(VR-混合材质)空白基础材质不能投射透明阴影的问题;9 k2 d! u8 R8 |' v% @
  (*) V-Ray:帧印记 %os 关键字不承认 Windows 10;. ~( Q3 u5 d/ Z3 _
  (*) V-Ray:减少自适应采样的澡波和启用“子象素贴图”;
* X; D9 S/ c$ o# w+ U: E3 I9 P, r  (*) V-Ray:恢复在 3ds Max 2016 中的 V-Ray 的渲染消息窗口; 5 ]" n2 D( O1 I* I) J2 y  D; m6 J0 |' e
(*) VFB(虚拟帧缓冲区):修正了不正确加载压缩的 .vrimg 文件与压缩比大于100% 的问题;
' ?0 w, [* }8 P; O/ q* i4 a  (*) VFB(虚拟帧缓冲区):修正错误收到来自其他窗口的鼠标单击;$ W3 Y0 R" S3 V' [( i
  (*) V-Ray RT:添加支持 CC 校正(ColorCorrection)贴图的“每次打印灯光”和纹理模式选项;
$ b) T7 V, W/ G( e5 I  ]( A4 H$ @  (*) V-Ray RT:在渲染动画时动态几何体在灯光缓存相位的第一帧后消失;
! p: |6 k! ^+ c2 I+ k9 H) Z% U(*) V-Ray RT:“启用颜色贴图”造成剪切环境和 VRayLight(VR-灯光)穹顶灯光的纹理颜色;
2 G2 h& {$ r: p$ e3 T  (*) V-Ray RT:修正了假如在实时渲染(ActiveShade)期间更改 VRay 附加纹理(VRayExtraTex)的纹理图出现崩溃的问题;
! T: S; a, ?- N1 O% Z2 f  (*) V-Ray RT:修正了渐进采样器在超出了图像尺寸区域时崩溃的问题;
9 b* }5 m1 K, X: v  (*) V-Ray RT:明暗器链接并没有在 ActiveShade(实时渲染)渲染期间更新 Slate 材质编辑器;
+ U& C# j' R" B. I  (*) V-Ray RT CPU:修正了不透明度贴图和完全透明区域的层材质的内存使用情况;
" u: J& x3 e8 N' O, W/ d: h  (*) V-Ray RT CPU:优化几何体实例化的用户属性的内存使用情况;$ z# h: a$ m$ o. i& Q. h
  (*) V-Ray RT CPU:入口灯光块阴影来自其它灯光;
, _- o0 ~1 @) _) @* I/ e6 H, l. P  (*) V-Ray RT CPU:CC 校正(ColorCorrection)贴图 HSL 到 RGB 和 RGB 到 HSL 转换更改来匹配成品渲染;' x$ A, {8 [% q. \; J' H6 @
  (*) V-Ray RT CPU:启用“使用真实比例”的纹理贴图大小和偏移不工作时贴图是“世界 XYZ 平面”;" A4 H: d, _. v- ^
   (*) VRayAerialPerspective(VRay 鸟瞰透视):修正了过于明亮像素的“内散布灯光强度”小于 1.0;* F: r4 W* I+ B0 `" G9 e- @; P+ ~/ g
  (*) VRayEdgesTex(VR-边纹理):修正了圆角和反射/沃德/GGX 双向反射分布函数的暗边;
9 I8 v+ t* l8 ^0 C& p# }(*) VRayGLSLMtl/VRayGLSLTex:修正了 V-Ray RT GPU 在没有输入文件附加时崩溃的问题;
; M2 l+ d3 z% n- q  (*) VRayLensEffects(VRay 镜头特效):光晕模式“仅渲染元素”选项产生较暗的图像;1 n- l# r$ C  z* w* p! v. }: J8 ^
  (*) VRayLensEffects(VRay 镜头特效):修正了更改参数通过 Max 脚本(MaxScript);- z& t! ?9 _2 i
  (*) VRayProxy(VR-代理):修正了“显示完整网格”模式下应用修改器代理动画渲染;. d" v0 r# {; ^
  (*) VRayScannedMtl(VR-扫描材质):修正渲染透明; 3 k4 G* p* e4 N; L+ R; Y7 [& b
(*) VRayTriplanarTex(VR-三角平面纹理):修正材质编辑器预览;
' z$ v0 J8 X& y/ m+ U, C: Y  (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了在 V-Ray RT 中导出自身阴影导致渲染放缓;  
: A' C5 B9 V- N4 S2 i(*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了动画 .vdb 缓存不正确的位置更改;
! L; k; d4 |+ c& D: C* {(*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了不正确的帧平滑; # K! o; _1 s: b) ]
(*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了 3ds Max 渲染“剪切渲染”时暂停的问题;0 i8 x) U/ F4 j3 a# ?( T. s
  (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了在已完成的 V-Ray RT 和 V-ray 单机渲染后多线程加载缓存文件;
6 t! K8 j# D$ ?5 ^, ?' `, ?' p(*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了重复增加和删除颜色渐变点后崩溃;
0 g7 Z" f( b4 g0 s! s0 R(*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了在 RGB 模式下以自己不透明度图的 GPU 预览火期间崩溃;# Y2 F0 O! M2 C1 b( S
  (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了 GPU 视口预览和渲染的火之间差异问题;
- N) m* Q$ h  v/ B& Z6 I5 m7 B  (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了翻转与来自 Houdini 的 .vdb 缓存网格;
! P# r, G' J- K  (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了“对象 XYZ”纹理贴图,并在曲面纹理图的网格模式下预览;7 Q, h; u5 [1 B. o/ h8 z
  (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):删除在平面等值曲面上按纹理图生产的澡波;, z# v: Y' }. X* j; N
  (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了从 .f3d/.vdb 缓存加速通道的渲染;2 ^+ w9 j; E+ b% a9 i- c$ S
  (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了基于栅格的自发光与 BR 的人工品;, }4 c1 E. _- d( H, q7 h
  (*) ply2vrmesh:网格变换忽略了 -mergeVoxels 选项;
$ R& u$ H2 ]( k* b0 K/ l  (*) ply2vrmesh:实例化恢复到默认情况下禁用转换 Alembic 文件时,因为它是造成问题的预览;
! I9 K- S3 z. Z' w1 [) y  (*) V-Ray 场景转换器:避免在转换标准材质与 Strauss 双向反射分布函数时出现脚本错误;
  S7 ^! X8 C" C2 J% Z% z  (*) .vrmesh exporter(VRay 网格导出器):修正了导出用修改器“显示全网格”模式下的 VRayProxy(VR-代理)对象;
9 p( o. i/ s' ?" _$ Q" P8 E  (*) V-Ray 快速设置:“抗锯齿质量”滑块不会改变抗锯齿设置的“颜色阈值”; & S0 Z5 e: X0 Y" P5 E
太多的修复,在这里就不再赘述了......
8 f$ p5 V1 Y% R, R, V/ O0 C
2016.6.2 修正与增加记录:  
3 n& o( N9 Z. Z1. 修正了在某些用户的机器上安装时会出现“连接中国汉化官网失败”的提醒,并导致无法安装下去;
, l  R# f! {9 x2 t- z( `  2. 修正了切换器在某些时候出现假死的现象,升级并优化了切换器程序;
1 ]! Z' a" E5 H( f. Z: Y  3. 重新增加了 V-Ray 附加功能工具;
9 I+ Z& l+ ^. q+ l8 s  4. 修正了安装程序在 64 位系统安装 64 位软件时无法提醒用户的目标程序(3dsMax)是否在运行的问题,从而导致某些用户安装后出现问题,现已解决;9 u/ W2 C6 k9 t! O- v/ A' d
  5. 修正了在某些情况下卸载功能出现无法卸载的问题。
4 j- [; A6 Q1 K4 h6 q2016.5.17 修正记录:, W; g6 Z9 q4 b8 Q( H+ f" a
  1. 本次修正了安装包在某些用户系统上会出现无法验证通过的问题。4 J( r  N7 J- h$ f" R+ g0 `
  2. 修正了安装界面上的版本号错误问题。    3 n# W0 |% S! ?
2016.5.14 修正记录:
4 h' v1 t9 c+ a& }4 E+ @修正了用户在安装时验证出错的问题。
6 }6 h" b8 N' ?# x9 E7 v: S9 X解释:由于某些用户在安装验证时操作错误,导致无法验证的问题,现已修正。  8 u8 s: N3 y1 \- V, V: \) }
如果你在安装时没有出现问题,就不用去重新下载了。    ' D' O% T$ I  D* G. j. p
2016.5.8 修正记录:6 |: j% `; |5 F9 i
  修正了 <中英文功能切换器> 在桌面的快捷方式版本号错误的问题。
4 V  F; o5 Q& |6 b- p  提示:不影响使用的,如果不追求完美的,不需要重新下载!  
; h( L. {% f2 v3 P; n2016.5.7 - 23:10 修正记录
9 |8 a, x' D0 C0 M% a修正了在渲染成图时模型被集中成堆在一起,摄影机不能正确对准 等等等的问题。。。。。。  请已经下载的用户重新下载!3 R. v- z% C+ s" h: S
2016.5.7 修正记录:
" u$ F% A" [+ @' }; a* v/ g# D, C) |  本次修正安装后出现 无法获得许可证 的问题,而导致无法使用,现已修正!( H- K4 n' g+ G: m$ \/ r: c

9 L/ C' V& r" A  K1 B+ o6 @5 F使用前的必要条件:
" I3 C3 F/ A- \( o6 f在使用本破解版之前,必须关闭杀毒软件,以免拦截破解文件,导致无法使用,切记!  或者,你在杀毒软件中设置排除 3dsmax 的目录文件夹,就不需要关闭杀毒软件了;  享用!
6 G6 u, x4 j; ?8 q* I6 Z( r- H
$ e( e0 M* y) K' p" n9 H2 ]4 T* ^$ p7 y9 L  A0 p  M0 N
songhua盘下载:songhua
* ]9 _( W- p2 i! R- Q  N( h, x3 R( b8 m' c
链接:http://pan.baidu.com/s/1nvLB6VR 密码:qlcr4 k! y  `9 n$ L6 u% n
& E) W* g5 ^; f% |; X' d* |" O, N

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发表评论205

  • 99op 2016-5-26 19:26:13

    这个需要是中国汉化的注册会员吗?是否有网络用户名验证的?

  • kady 2016-5-26 21:42:32

    看看,这个要汉化的帐号的吗,安装时???

  • 蓝麟效果图表现 2016-5-28 11:20:40

    看看看看
    $ Z8 _# X3 u/ h: h2 ~8 _看看
    ; b% C3 a% a! L& o看看
    , Q( A( }% L6 {# U- O7 m; p看看
    8 W. Y5 m9 Q6 T: `% |: y看看; q  v4 h- y6 B$ y  z5 F5 e- ]
    看看
    5 v& E" @& d8 t, `8 v+ l看看# Y8 ?3 c7 C- h2 N
    * f8 F7 }2 Y4 ~

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