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本帖最后由 冰临城下521 于 2016-6-10 09:01 编辑 9 y7 J% M+ O4 i5 w1 K 软件简介: * v' Y2 F' G3 G! E: l) E: e7 t N p 1 |# | C4 G9 G! O V-Ray for 3dsMax 是 3dsMax 的高级全局照明渲染器,是专业渲染引擎公司 Chaos Software 公司设计完成的拥有“光线跟踪”和“全局照明”渲染器,用来代替 Max 原有的“线性扫描渲染器”,VRay 还包括了其他增强性能的特性,包括真实的“三维运动模煳”、“微三角形置换”、“焦散”、通过 VRay 材质的调节完成“次曲面散布”的 SSS 效果、和“网络分布式渲染”等等。/ q1 t/ h+ n2 }' e! F$ A% } + m" T2 K6 u0 l/ L 2 C5 l7 ]- B n8 X/ B1 c 目前世界上出色的渲染器却为数不多,如:Chaos Software 公司的 VRay, SplutterFish 公司的 Brail,Cebas 公司的 FinalRender,Autodesk 公司的 Lightcape,还有运行在 Maya 上的 Renderman 等。这几款渲染器各有所长,但 VRay 的灵活性、易用性更见长,并且 VRay 还有焦散之王的美誉。 + w$ M- S+ Z6 W9 J# f9 u, I0 A 本版支持 3ds Max(Design)2014 / 2015 / 2016 的 64 位版本4 W& r u D z) g6 }) [* v 6 T, [9 A8 y% `# K 9 J( [% g& z( I0 w z' r 从 VRay 3.20.03 版本后的更改功能以及修复如下:& w3 ? E3 l6 {+ [1 v! f- A7 o; S$ B 新功能: (*) V-Ray RT GPU: 添加初始支持 VRayTriplanarTex(VR-三角平面纹理);3 o; w3 ^ E$ r$ B8 u8 x# ]# ~ (*) V-Ray:小性能改进; (*) V-Ray RT GPU:初步支持在 GPU 上的圆角;" b6 l+ _% h+ w (*) V-Ray RT GPU:初步支持来自 CGSource 的多纹理(MultiTexture)插件; # h) `3 r- j* J6 K- J- W& k (*) V-Ray RT GPU OpenCL:支持 VRayDirt(VR-污垢); 修改功能: (*) V-Ray RT GPU:优化位图内存管理; (*) VRayMtl(VR-材质):“不透明度模式”选项默认设置为“随机”; (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):启用 V-Ray RT 纯体积渲染模式;/ A8 E2 L; o l (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):实现支持无名 VDB 通道; (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):概率体积采样覆盖全局照明(GI)粒子模式着色; (*) setvrlservice: 添加示输入管理凭据的提; 太多的新功能,在这里就不再赘述了...... Bug(错误)修复: (*) V-Ray:修正了当深合并模式是按 Z 深度时在特定场景的 Alpha 通道的人工品;/ E7 \4 b* N7 h0 N (*) V-Ray:修正了 DR 服务器在动画渲染过程中没有进行下一帧的问题;) r" u' m( b/ V0 @5 a (*) V-Ray:修正了罕见的 DR 服务器未参与同步灯光缓存计算的渲染客户端; (*) V-Ray:修正了随机像素的渲染元素的层材质; (*) V-Ray:修正了以非常低的纹理缓存内存限制和平铺纹理的随机暂停问题; ) k, S- r, R, s% U1 @& s+ W6 Z% P! |* i (*) V-Ray RT:无光对象从它们身上得到阴影; (*) V-Ray RT:实时渲染期间切换输入语言改变 3ds Max 小数的符号点;& M7 n) f6 C9 T7 Q, N (*) V-Ray RT CPU:打开“启用颜色贴图”输出环境钳制纹理和穹顶 VRayLight()纹理图示例窗; (*) V-Ray RT CPU:修正了由于很长节点用户属性字符串导致崩溃的问题; 9 _4 P7 G! }8 j1 y7 q7 b! \ (*) V-Ray RT CPU:修正了 VRayMultiSubTex(VR-多维子纹理)的“面材质 ID”和“随机按节点句柄”模式渲染; (*) VFB(虚拟帧缓冲区):从 VFB 工具栏拖动按钮导致集中冻结; (*) VFB(虚拟帧缓冲区):鼠标光标被粘在镜头效果设置的滑块上;. ]# s. C4 P" W! P1 O& u5 r (*) VRayClipper(VR-裁剪器):通过 MAXScript 的网格无法访问; (*) VRayExtraTex(VR-附加纹理):修正了加载一个 V-Ray 旧版本保存的场景时自动更改名称的问题;9 o/ @( w \4 h" \0 p# J6 k (*) VRayHDRI:修正了“使用真实比例”选项在不使用标准的 3ds Max 贴图时影响材质编辑器的预览; (*) VRayInstancer(VR-实例):修正了 ThinkingParticles(思维粒子)崩溃问题; (*) VRayGLSLMtl/VRayGLSLTex:修正了当实时渲染过程期间在明暗器上更改 CUDA 参数误差 700 导致崩溃问题;0 d" J- j9 r3 q" c: ^ (*) VRaySamplerInfo(VR-采样信息):整数标量模式产生错误的结果;% ?, A: O; i5 E3 s% g' T/ | (*) VRayScannedMtl(VR-扫描材质):避免计算不需要的阴影光线; (*) VRayStereoscopic(VR-立体):写入深输出崩溃问题;& f {$ ^9 u% `3 [, a* O& P5 d (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了导入的 Houdini 栅格变换问题; (*) vrimg2exr:在转换为 16 位 EXR 与“数据窗口”选项为启用状态时中断输出; (*) V-Ray:减少以高分辨率图像预览灯光缓存的内存使用量; 8 {& a6 U- G2 e' z, b (*) V-Ray:显示关闭 DR 设置窗口由 vrayEditDRSettings() Max 脚本(MaxScript)命令来打开 V-Ray 消息日志窗口;+ v( q/ v1 W1 I2 J" M' y (*) V-Ray:修正了动画和灯光缓存与分布式渲染崩溃问题; (*) V-Ray:修正了以平铺纹理和非常小的纹理内存限制的暂停问题; r) A% o+ ]' I1 x (*) V-Ray:多维/子对象材质与 VRayBlendMtl(VR-混合材质)空白基础材质不能投射透明阴影的问题; (*) V-Ray:帧印记 %os 关键字不承认 Windows 10;# N8 e- ^- [4 x2 y( o6 C (*) V-Ray:减少自适应采样的澡波和启用“子象素贴图”; (*) V-Ray:恢复在 3ds Max 2016 中的 V-Ray 的渲染消息窗口; % a# J0 ^( K4 {$ w8 [! `' c) ? (*) VFB(虚拟帧缓冲区):修正了不正确加载压缩的 .vrimg 文件与压缩比大于100% 的问题; (*) VFB(虚拟帧缓冲区):修正错误收到来自其他窗口的鼠标单击; (*) V-Ray RT:添加支持 CC 校正(ColorCorrection)贴图的“每次打印灯光”和纹理模式选项;6 X6 J( r' q/ M3 q |$ u (*) V-Ray RT:在渲染动画时动态几何体在灯光缓存相位的第一帧后消失; 8 w2 X- A+ Z2 ~5 h (*) V-Ray RT:“启用颜色贴图”造成剪切环境和 VRayLight(VR-灯光)穹顶灯光的纹理颜色;# s. H: f: H. }/ U1 f (*) V-Ray RT:修正了假如在实时渲染(ActiveShade)期间更改 VRay 附加纹理(VRayExtraTex)的纹理图出现崩溃的问题; (*) V-Ray RT:修正了渐进采样器在超出了图像尺寸区域时崩溃的问题;9 p- `- W1 O2 g" I1 E, O (*) V-Ray RT:明暗器链接并没有在 ActiveShade(实时渲染)渲染期间更新 Slate 材质编辑器;7 ]: z4 S2 X+ j (*) V-Ray RT CPU:修正了不透明度贴图和完全透明区域的层材质的内存使用情况; (*) V-Ray RT CPU:优化几何体实例化的用户属性的内存使用情况;4 r9 U( h$ A+ I4 J (*) V-Ray RT CPU:入口灯光块阴影来自其它灯光;5 K+ m; I( B) W (*) V-Ray RT CPU:CC 校正(ColorCorrection)贴图 HSL 到 RGB 和 RGB 到 HSL 转换更改来匹配成品渲染; (*) V-Ray RT CPU:启用“使用真实比例”的纹理贴图大小和偏移不工作时贴图是“世界 XYZ 平面”; (*) VRayAerialPerspective(VRay 鸟瞰透视):修正了过于明亮像素的“内散布灯光强度”小于 1.0;5 }& d8 X# }7 e$ m" D (*) VRayEdgesTex(VR-边纹理):修正了圆角和反射/沃德/GGX 双向反射分布函数的暗边; (*) VRayGLSLMtl/VRayGLSLTex:修正了 V-Ray RT GPU 在没有输入文件附加时崩溃的问题; (*) VRayLensEffects(VRay 镜头特效):光晕模式“仅渲染元素”选项产生较暗的图像;9 I2 C# T& F- J( { (*) VRayLensEffects(VRay 镜头特效):修正了更改参数通过 Max 脚本(MaxScript); (*) VRayProxy(VR-代理):修正了“显示完整网格”模式下应用修改器代理动画渲染;( w+ f* k" y! g* v1 V0 J' ^ (*) VRayScannedMtl(VR-扫描材质):修正渲染透明; (*) VRayTriplanarTex(VR-三角平面纹理):修正材质编辑器预览; (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了在 V-Ray RT 中导出自身阴影导致渲染放缓; : o6 C( [6 c3 p \1 x/ F (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了动画 .vdb 缓存不正确的位置更改; , D- [2 K. ^2 r7 k! `6 x (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了不正确的帧平滑; . G) e# ]: @( W$ X/ n9 d (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了 3ds Max 渲染“剪切渲染”时暂停的问题; (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了在已完成的 V-Ray RT 和 V-ray 单机渲染后多线程加载缓存文件; (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了重复增加和删除颜色渐变点后崩溃; ' q0 T' @) | ]% b8 {9 k7 H" r (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了在 RGB 模式下以自己不透明度图的 GPU 预览火期间崩溃; (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了 GPU 视口预览和渲染的火之间差异问题; (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了翻转与来自 Houdini 的 .vdb 缓存网格; (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了“对象 XYZ”纹理贴图,并在曲面纹理图的网格模式下预览;4 }" g. z) f. i/ J- Y' I (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):删除在平面等值曲面上按纹理图生产的澡波; (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了从 .f3d/.vdb 缓存加速通道的渲染; (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了基于栅格的自发光与 BR 的人工品;* E" \+ Q6 T0 E# Y. r% E (*) ply2vrmesh:网格变换忽略了 -mergeVoxels 选项; (*) ply2vrmesh:实例化恢复到默认情况下禁用转换 Alembic 文件时,因为它是造成问题的预览;/ m5 s2 q7 E5 x4 J" f/ g (*) V-Ray 场景转换器:避免在转换标准材质与 Strauss 双向反射分布函数时出现脚本错误; (*) .vrmesh exporter(VRay 网格导出器):修正了导出用修改器“显示全网格”模式下的 VRayProxy(VR-代理)对象;1 x. U/ r) \ o6 v& j (*) V-Ray 快速设置:“抗锯齿质量”滑块不会改变抗锯齿设置的“颜色阈值”; 0 {# N7 J; n, H3 X 太多的修复,在这里就不再赘述了...... 2016.6.2 修正与增加记录: 1. 修正了在某些用户的机器上安装时会出现“连接中国汉化官网失败”的提醒,并导致无法安装下去;! E! m7 Z! P- f e! w, e- }( ^ 2. 修正了切换器在某些时候出现假死的现象,升级并优化了切换器程序; V3 f3 H" }' @ I# P$ |2 n `4 H 3. 重新增加了 V-Ray 附加功能工具;( Y% e. W- F, a+ m0 M, q0 d 4. 修正了安装程序在 64 位系统安装 64 位软件时无法提醒用户的目标程序(3dsMax)是否在运行的问题,从而导致某些用户安装后出现问题,现已解决; 5. 修正了在某些情况下卸载功能出现无法卸载的问题。- R7 h' H) D, o3 { Z- o 2016.5.17 修正记录:# Y# @; t3 o; q( {4 |7 u 1. 本次修正了安装包在某些用户系统上会出现无法验证通过的问题。 2. 修正了安装界面上的版本号错误问题。 2 Y& D; i" p7 T: [; l8 c 2016.5.14 修正记录: 8 i0 F) q; U0 x# v 修正了用户在安装时验证出错的问题。 解释:由于某些用户在安装验证时操作错误,导致无法验证的问题,现已修正。 如果你在安装时没有出现问题,就不用去重新下载了。 6 t E5 f' ]) \, H 2016.5.8 修正记录: 修正了 <中英文功能切换器> 在桌面的快捷方式版本号错误的问题。4 b* L) K+ t k2 Q 提示:不影响使用的,如果不追求完美的,不需要重新下载! ) j$ L3 R1 d6 R4 F 2016.5.7 - 23:10 修正记录: 修正了在渲染成图时模型被集中成堆在一起,摄影机不能正确对准 等等等的问题。。。。。。 请已经下载的用户重新下载! 2016.5.7 修正记录:* r. S7 m, h4 \$ x# X$ h 本次修正安装后出现 无法获得许可证 的问题,而导致无法使用,现已修正!0 w, I7 Q' S" h* U% z$ m 使用前的必要条件: 在使用本破解版之前,必须关闭杀毒软件,以免拦截破解文件,导致无法使用,切记! 或者,你在杀毒软件中设置排除 3dsmax 的目录文件夹,就不需要关闭杀毒软件了; 享用!& b8 s0 M& L1 C8 e songhua网盘下载:songhua7 U/ n' `( j, s0 @6 Z# c, } 链接:http://pan.baidu.com/s/1nvLB6VR 密码:qlcr |
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冰临城下521 2016-5-26 19:48:08+ W: E0 y; ^+ F. D# A/ K% v- | _
99op 发表于 2016-5-26 19:26: G% d0 d. n, M7 C
这个需要是中国汉化的注册会员吗?是否有网络用户名验证的?
不需要,解压了直接用
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99op 2016-5-26 20:20:10
冰临城下521 发表于 2016-5-26 19:48
不需要,解压了直接用
安装照样提示需要输入中国汉化的帐号,并通过网络校验是否购买过,这哪是破解版啊


谢谢分享!