VRay Adv 3.30.05 更新6月2日(高级渲染器)中英文支持2014-2016版本

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本帖最后由 冰临城下521 于 2016-6-10 09:01 编辑 ! H; c/ ~0 t; n6 h
* [  y" M7 t' A; U/ P8 K
软件简介:   
) u+ a7 v" I: i1 q) a

2 G; o' l' n* a          V-Ray for 3dsMax 是 3dsMax 的高级全局照明渲染器,是专业渲染引擎公司 Chaos Software 公司设计完成的拥有“光线跟踪”和“全局照明”渲染器,用来代替 Max 原有的“线性扫描渲染器”,VRay 还包括了其他增强性能的特性,包括真实的“三维运动模煳”、“微三角形置换”、“焦散”、通过 VRay 材质的调节完成“次曲面散布”的 SSS 效果、和“网络分布式渲染”等等。/ z2 n' n) M3 ?* a" m
3 A' G& |8 E& D
. V5 a, I2 ^7 Y" @, [2 L: U# B( a
         目前世界上出色的渲染器却为数不多,如:Chaos Software 公司的 VRay, SplutterFish 公司的 Brail,Cebas 公司的 FinalRender,Autodesk 公司的 Lightcape,还有运行在 Maya 上的 Renderman 等。这几款渲染器各有所长,但 VRay 的灵活性、易用性更见长,并且 VRay 还有焦散之王的美誉。
. \& F! m& \( [* ^' o
4 l/ N9 k1 l7 \8 e+ k( d  Q

6 b8 `# T$ e5 M9 Q" D      本版支持 3ds Max(Design)2014 / 2015 / 2016 的 64 位版本( ]( u0 ]- l" C$ n
( M$ w7 e. U' c! k+ m- A

( t( U2 |! Z7 {- ]  q: {, h: L, J: \7 K

& L. e1 r; j/ ?% g- \从 VRay 3.20.03 版本后的更改功能以及修复如下:
( ~: ]0 U% [5 ^6 B) ^4 F新功能:  
( l* S8 Q1 p# b' _$ T2 M(*) V-Ray RT GPU: 添加初始支持 VRayTriplanarTex(VR-三角平面纹理);
: ?% k( R! }+ D2 g  s! }2 Y' p  (*) V-Ray:小性能改进;  (*) V-Ray RT GPU:初步支持在 GPU 上的圆角;
4 c* O3 ^9 W: {% I0 J" F  (*) V-Ray RT GPU:初步支持来自 CGSource 的多纹理(MultiTexture)插件; & a/ e* f4 Y2 Y
(*) V-Ray RT GPU OpenCL:支持 VRayDirt(VR-污垢);  修改功能:
, |9 P( \5 F' c, {* M5 B5 x  (*) V-Ray RT GPU:优化位图内存管理;
2 G$ q& @3 W: S8 v- y- r) V  (*) VRayMtl(VR-材质):“不透明度模式”选项默认设置为“随机”;
: K; _7 V- f7 O(*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):启用 V-Ray RT 纯体积渲染模式;! f" F" p* |7 d9 l- {. }- j& z
  (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):实现支持无名 VDB 通道;
7 N( p" C. L4 l  (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):概率体积采样覆盖全局照明(GI)粒子模式着色;' ^1 r1 g( x+ H7 d  G. q9 }
  (*) setvrlservice: 添加示输入管理凭据的提;  太多的新功能,在这里就不再赘述了......    Bug(错误)修复:5 G1 i6 I, y& e
  (*) V-Ray:修正了当深合并模式是按 Z 深度时在特定场景的 Alpha 通道的人工品;' p" g$ k5 ^) H" A7 g
  (*) V-Ray:修正了 DR 服务器在动画渲染过程中没有进行下一帧的问题;6 n. R& ?' J6 r7 R% }6 F5 a8 {
  (*) V-Ray:修正了罕见的 DR 服务器未参与同步灯光缓存计算的渲染客户端; 6 K; ^* s7 a) W! P" E0 C, W# u
(*) V-Ray:修正了随机像素的渲染元素的层材质;
( b8 `& M: i, V& B(*) V-Ray:修正了以非常低的纹理缓存内存限制和平铺纹理的随机暂停问题;
5 m0 m  T3 O  g* H(*) V-Ray RT:无光对象从它们身上得到阴影;
1 c6 x$ M, Q" \3 X  n3 _) M  (*) V-Ray RT:实时渲染期间切换输入语言改变 3ds Max 小数的符号点;
; n8 P8 v7 \) Z, z7 D' f3 Q  (*) V-Ray RT CPU:打开“启用颜色贴图”输出环境钳制纹理和穹顶 VRayLight()纹理图示例窗;$ _9 z" }* {, S( B% j
  (*) V-Ray RT CPU:修正了由于很长节点用户属性字符串导致崩溃的问题;
- b3 n+ C" }2 G7 `' B(*) V-Ray RT CPU:修正了 VRayMultiSubTex(VR-多维子纹理)的“面材质 ID”和“随机按节点句柄”模式渲染;
) U) |" \% J0 Q" S2 N4 Q* ~. k9 d  (*) VFB(虚拟帧缓冲区):从 VFB 工具栏拖动按钮导致集中冻结;  0 m( P; x: F% u3 f1 [6 f
(*) VFB(虚拟帧缓冲区):鼠标光标被粘在镜头效果设置的滑块上;# L1 ^  I. a& {6 [, n# T: ?
  (*) VRayClipper(VR-裁剪器):通过 MAXScript 的网格无法访问; , u0 N0 c% p7 o) G6 q0 Y
(*) VRayExtraTex(VR-附加纹理):修正了加载一个 V-Ray 旧版本保存的场景时自动更改名称的问题;
/ X/ G) ]5 L& |0 P9 R  (*) VRayHDRI:修正了“使用真实比例”选项在不使用标准的 3ds Max 贴图时影响材质编辑器的预览;( K2 F; v7 T/ B3 T* V8 h
  (*) VRayInstancer(VR-实例):修正了 ThinkingParticles(思维粒子)崩溃问题;
$ A( `" E% \: s' n4 }(*) VRayGLSLMtl/VRayGLSLTex:修正了当实时渲染过程期间在明暗器上更改 CUDA 参数误差 700 导致崩溃问题;
% M/ q- ]) r6 t  (*) VRaySamplerInfo(VR-采样信息):整数标量模式产生错误的结果;8 e. u; p! u% u& v" A5 Y5 o5 z
  (*) VRayScannedMtl(VR-扫描材质):避免计算不需要的阴影光线;( f  h! t% b. e( r. v" @: N! Q
  (*) VRayStereoscopic(VR-立体):写入深输出崩溃问题;! G' b# w# ~8 K/ W5 H% k5 @
  (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了导入的  Houdini 栅格变换问题;2 Q+ v" m9 O6 u8 Q, h
  (*) vrimg2exr:在转换为 16 位 EXR 与“数据窗口”选项为启用状态时中断输出;
3 i' X4 c: x% D/ K  (*) V-Ray:减少以高分辨率图像预览灯光缓存的内存使用量;  - v# ~+ R0 X/ K. h( J
(*) V-Ray:显示关闭 DR 设置窗口由 vrayEditDRSettings() Max 脚本(MaxScript)命令来打开 V-Ray 消息日志窗口;
  {0 ~- V6 O) j/ e, \  (*) V-Ray:修正了动画和灯光缓存与分布式渲染崩溃问题;6 R5 m; ]" |! T4 H
  (*) V-Ray:修正了以平铺纹理和非常小的纹理内存限制的暂停问题;
1 n6 F! F6 R6 q3 A  (*) V-Ray:多维/子对象材质与 VRayBlendMtl(VR-混合材质)空白基础材质不能投射透明阴影的问题;
  u0 x4 q1 C6 p/ a* q  (*) V-Ray:帧印记 %os 关键字不承认 Windows 10;% v' K; s- g8 d! V$ l& w; j
  (*) V-Ray:减少自适应采样的澡波和启用“子象素贴图”;
% ^# x9 b1 A7 ?/ }& U8 y* p  (*) V-Ray:恢复在 3ds Max 2016 中的 V-Ray 的渲染消息窗口; 0 K5 g% e5 i2 k2 z2 K
(*) VFB(虚拟帧缓冲区):修正了不正确加载压缩的 .vrimg 文件与压缩比大于100% 的问题;
9 D/ C0 E' `: j: [% M  (*) VFB(虚拟帧缓冲区):修正错误收到来自其他窗口的鼠标单击;( j' H7 \( ^- q/ e. F
  (*) V-Ray RT:添加支持 CC 校正(ColorCorrection)贴图的“每次打印灯光”和纹理模式选项;
, ^" @: y3 T$ S, w% a; y  (*) V-Ray RT:在渲染动画时动态几何体在灯光缓存相位的第一帧后消失; ; H+ {/ W, L5 o
(*) V-Ray RT:“启用颜色贴图”造成剪切环境和 VRayLight(VR-灯光)穹顶灯光的纹理颜色;+ L) @( [0 }) A$ B6 V2 I
  (*) V-Ray RT:修正了假如在实时渲染(ActiveShade)期间更改 VRay 附加纹理(VRayExtraTex)的纹理图出现崩溃的问题;
+ j3 h! c/ B" w/ ~  (*) V-Ray RT:修正了渐进采样器在超出了图像尺寸区域时崩溃的问题;
1 {0 w7 p" o, p# ^; ~8 h5 ^) f  (*) V-Ray RT:明暗器链接并没有在 ActiveShade(实时渲染)渲染期间更新 Slate 材质编辑器;
7 o& n- g: m7 o  ?1 R. [: \- ~  (*) V-Ray RT CPU:修正了不透明度贴图和完全透明区域的层材质的内存使用情况;. r) y# F6 L& c6 W* _
  (*) V-Ray RT CPU:优化几何体实例化的用户属性的内存使用情况;
% w) ^, Z  x3 O/ ?  (*) V-Ray RT CPU:入口灯光块阴影来自其它灯光;
  S8 K9 L) H3 q+ x5 _. L  e  u  (*) V-Ray RT CPU:CC 校正(ColorCorrection)贴图 HSL 到 RGB 和 RGB 到 HSL 转换更改来匹配成品渲染;
$ T7 {( a$ @# Y+ w! h3 x  (*) V-Ray RT CPU:启用“使用真实比例”的纹理贴图大小和偏移不工作时贴图是“世界 XYZ 平面”;
. E' Z; l) t. t3 `   (*) VRayAerialPerspective(VRay 鸟瞰透视):修正了过于明亮像素的“内散布灯光强度”小于 1.0;
' @! v6 e) V: }1 ?; @  (*) VRayEdgesTex(VR-边纹理):修正了圆角和反射/沃德/GGX 双向反射分布函数的暗边; & i3 `( T# \: F" b2 d5 R9 A
(*) VRayGLSLMtl/VRayGLSLTex:修正了 V-Ray RT GPU 在没有输入文件附加时崩溃的问题;$ ~8 Y/ m( N% V$ `- W
  (*) VRayLensEffects(VRay 镜头特效):光晕模式“仅渲染元素”选项产生较暗的图像;7 o2 n7 ~& H' r4 D* a/ {2 E9 q3 D0 F
  (*) VRayLensEffects(VRay 镜头特效):修正了更改参数通过 Max 脚本(MaxScript);9 D- f/ Z) t$ z: L, v/ w8 ~/ V: n
  (*) VRayProxy(VR-代理):修正了“显示完整网格”模式下应用修改器代理动画渲染;7 L* x7 P, U6 ^- O6 q4 v
  (*) VRayScannedMtl(VR-扫描材质):修正渲染透明; ' d; n0 o6 m* D& ^
(*) VRayTriplanarTex(VR-三角平面纹理):修正材质编辑器预览;) [/ U! M# E- E3 @% U* v$ h" j  y
  (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了在 V-Ray RT 中导出自身阴影导致渲染放缓;    o% e1 e7 o- d
(*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了动画 .vdb 缓存不正确的位置更改;
# @& |; u  O, \# C. t) t; h2 _(*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了不正确的帧平滑;
  N4 u6 P4 b2 X  J5 L' |8 b; A+ B(*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了 3ds Max 渲染“剪切渲染”时暂停的问题;
; i8 Q6 Q% j, C6 l9 N0 }  (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了在已完成的 V-Ray RT 和 V-ray 单机渲染后多线程加载缓存文件;
8 P3 s+ [" A1 Y; }3 M! d(*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了重复增加和删除颜色渐变点后崩溃;
" \  i: ?8 X* x0 x(*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了在 RGB 模式下以自己不透明度图的 GPU 预览火期间崩溃;$ t; ?9 _5 D0 [  ~3 t
  (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了 GPU 视口预览和渲染的火之间差异问题;  f: X; Q3 t$ |+ P
  (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了翻转与来自 Houdini 的 .vdb 缓存网格;
5 l' M7 G! `# C. Q. v5 Y! w  (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了“对象 XYZ”纹理贴图,并在曲面纹理图的网格模式下预览;; m- t5 v8 q3 R. W- h6 c; C9 c
  (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):删除在平面等值曲面上按纹理图生产的澡波;! j" F+ j8 T  R: H5 H* S
  (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了从 .f3d/.vdb 缓存加速通道的渲染;
8 }$ F4 n/ y3 a; J! ?. e: r  (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了基于栅格的自发光与 BR 的人工品;
# Y! W/ `! O) b  (*) ply2vrmesh:网格变换忽略了 -mergeVoxels 选项;" ~7 p! m" V1 M+ H2 G
  (*) ply2vrmesh:实例化恢复到默认情况下禁用转换 Alembic 文件时,因为它是造成问题的预览;. i5 ~2 R# F% f5 x- l' H/ X
  (*) V-Ray 场景转换器:避免在转换标准材质与 Strauss 双向反射分布函数时出现脚本错误;2 w& h$ {0 T8 R
  (*) .vrmesh exporter(VRay 网格导出器):修正了导出用修改器“显示全网格”模式下的 VRayProxy(VR-代理)对象;' |5 ?! w' c/ |, e0 P( v% d' n6 c  _
  (*) V-Ray 快速设置:“抗锯齿质量”滑块不会改变抗锯齿设置的“颜色阈值”; 0 S/ z+ d% @2 A6 e& o% [
太多的修复,在这里就不再赘述了......2 w: p2 d) a& X/ f2 G
2016.6.2 修正与增加记录:  - W# A# L- T' @! O
1. 修正了在某些用户的机器上安装时会出现“连接中国汉化官网失败”的提醒,并导致无法安装下去;
7 Z. d% \, f6 B$ j  2. 修正了切换器在某些时候出现假死的现象,升级并优化了切换器程序;
8 f1 k5 K. c4 Z4 @% m" o  3. 重新增加了 V-Ray 附加功能工具;- h" A# F7 w4 M  V1 _% x
  4. 修正了安装程序在 64 位系统安装 64 位软件时无法提醒用户的目标程序(3dsMax)是否在运行的问题,从而导致某些用户安装后出现问题,现已解决;* N$ U: e! j5 b, Z. ?' R2 p: Z) B
  5. 修正了在某些情况下卸载功能出现无法卸载的问题。4 ?& r: ~4 o) p
2016.5.17 修正记录:
7 f5 r( B. e: K2 p, G5 B$ @( \% B  1. 本次修正了安装包在某些用户系统上会出现无法验证通过的问题。
- a$ O# ^8 I# ~$ \  2. 修正了安装界面上的版本号错误问题。    # j1 @3 h# C% y4 h9 ~3 _
2016.5.14 修正记录: 2 J4 A# X- p- `6 O- N9 a$ c: j/ Q
修正了用户在安装时验证出错的问题。 # N5 G  @- J* U% j0 ]! z  u6 V3 f9 S
解释:由于某些用户在安装验证时操作错误,导致无法验证的问题,现已修正。  ' h% v' R# _: [0 H* V; `1 c
如果你在安装时没有出现问题,就不用去重新下载了。    & I, M, w, S! r* ?+ k
2016.5.8 修正记录:$ M7 B( ~& a- K! @
  修正了 <中英文功能切换器> 在桌面的快捷方式版本号错误的问题。
$ @4 N' A, s; U4 \( O  `& q  提示:不影响使用的,如果不追求完美的,不需要重新下载!  0 K) x! T- b2 Q. u; Z& Q' P
2016.5.7 - 23:10 修正记录
8 i; T; N( j+ ?- K) W  x修正了在渲染成图时模型被集中成堆在一起,摄影机不能正确对准 等等等的问题。。。。。。  请已经下载的用户重新下载!# M. V/ d( \7 H% ?5 \- V
2016.5.7 修正记录:
, X$ b' S( _- E! z3 F  本次修正安装后出现 无法获得许可证 的问题,而导致无法使用,现已修正!
- l" A4 D0 z1 z5 u6 G% e4 D( }7 e3 M& ^! X; o  |, ^  f; s8 v
使用前的必要条件:
2 D" P% h; Q- Z: i4 b1 j在使用本破解版之前,必须关闭杀毒软件,以免拦截破解文件,导致无法使用,切记!  或者,你在杀毒软件中设置排除 3dsmax 的目录文件夹,就不需要关闭杀毒软件了;  享用!
- }0 ?0 `4 r5 _. J
6 _; q* n/ r9 b# n# y5 h- {. f/ ^/ \* K- h+ h$ f% n  p
songhua盘下载:songhua
) {. l! N" |* y9 c7 [+ n; c
# B6 P8 F& W7 e! m' _. r- T链接:http://pan.baidu.com/s/1nvLB6VR 密码:qlcr
' D1 g! t. S. C; d1 V0 p% z* G
. @7 I$ X4 i) B4 ]  _4 l6 C- H! ~7 Q6 k$ ]: @

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发表评论205

  • 99op 2016-5-26 19:26:13

    这个需要是中国汉化的注册会员吗?是否有网络用户名验证的?

  • kady 2016-5-26 21:42:32

    看看,这个要汉化的帐号的吗,安装时???

  • 蓝麟效果图表现 2016-5-28 11:20:40

    看看看看
    5 f( }& t1 s' ]/ q' Z- o' V/ X6 ~# Z; I看看- Q. h' A" Y1 h( O, i
    看看
    : E! N! i. L" G1 n, J$ I看看- `1 r+ m4 O7 K6 w
    看看# D, t7 A% u* I
    看看
    # M; Q, l- L& k6 p: L看看
      D! z. y) z2 ?; H$ L7 `$ V+ a9 v, P. W3 ]9 w. C

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