VRay Adv 3.30.05 更新6月2日(高级渲染器)中英文支持2014-2016版本

2016-5-26/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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本帖最后由 冰临城下521 于 2016-6-10 09:01 编辑 3 A: I1 Z) t! m/ r* y- O" g
" N% G0 D# s7 j" {6 F
软件简介:    & R+ S4 S$ L: O% `

" s+ }+ A0 u$ Y          V-Ray for 3dsMax 是 3dsMax 的高级全局照明渲染器,是专业渲染引擎公司 Chaos Software 公司设计完成的拥有“光线跟踪”和“全局照明”渲染器,用来代替 Max 原有的“线性扫描渲染器”,VRay 还包括了其他增强性能的特性,包括真实的“三维运动模煳”、“微三角形置换”、“焦散”、通过 VRay 材质的调节完成“次曲面散布”的 SSS 效果、和“网络分布式渲染”等等。% E5 |& u. F1 v; h- V% S
$ R2 o2 \7 s' h% |

! c( F( g* U$ M* s         目前世界上出色的渲染器却为数不多,如:Chaos Software 公司的 VRay, SplutterFish 公司的 Brail,Cebas 公司的 FinalRender,Autodesk 公司的 Lightcape,还有运行在 Maya 上的 Renderman 等。这几款渲染器各有所长,但 VRay 的灵活性、易用性更见长,并且 VRay 还有焦散之王的美誉。, a7 L) T2 l; P1 l, m
. q' ?8 J/ O) C0 y9 O
+ r1 h* X6 n# L3 s
      本版支持 3ds Max(Design)2014 / 2015 / 2016 的 64 位版本4 }# v8 |! S, e7 N* o: T
2 T6 z0 x8 }% z6 X

% y1 T7 i! M2 Z% `6 `+ }% M: P7 S5 X) C

# _4 {+ b9 g1 C& Y) O. v; l从 VRay 3.20.03 版本后的更改功能以及修复如下:
0 e/ a$ W: c& F$ L3 r6 Z新功能:  
$ S  u# Y0 H" {& ^' t(*) V-Ray RT GPU: 添加初始支持 VRayTriplanarTex(VR-三角平面纹理);
9 o; ?" S0 I# d( K' U  (*) V-Ray:小性能改进;  (*) V-Ray RT GPU:初步支持在 GPU 上的圆角;' H. L+ Q4 }. v6 z
  (*) V-Ray RT GPU:初步支持来自 CGSource 的多纹理(MultiTexture)插件; 2 T" r% C! X0 E
(*) V-Ray RT GPU OpenCL:支持 VRayDirt(VR-污垢);  修改功能:
4 |3 |" a4 |/ y5 Z& Z) l  (*) V-Ray RT GPU:优化位图内存管理;
) K5 q7 L* `; S  V8 {; |* l! t8 r  (*) VRayMtl(VR-材质):“不透明度模式”选项默认设置为“随机”; % W2 |: t. O; v
(*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):启用 V-Ray RT 纯体积渲染模式;" T$ d" I; t/ }% J4 y
  (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):实现支持无名 VDB 通道;
  o$ K% Q1 ~( P. ~- _3 {  (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):概率体积采样覆盖全局照明(GI)粒子模式着色;+ ?: Z1 ?- Z$ k1 e+ S# y2 p
  (*) setvrlservice: 添加示输入管理凭据的提;  太多的新功能,在这里就不再赘述了......    Bug(错误)修复:  X: J  _* L: U
  (*) V-Ray:修正了当深合并模式是按 Z 深度时在特定场景的 Alpha 通道的人工品;
  E/ b  B/ c  r" [* T- R* b  (*) V-Ray:修正了 DR 服务器在动画渲染过程中没有进行下一帧的问题;7 j+ x3 ?" m2 g* W+ `& M( `
  (*) V-Ray:修正了罕见的 DR 服务器未参与同步灯光缓存计算的渲染客户端;
+ h4 X! E8 I( T/ ]5 q- S7 o- n(*) V-Ray:修正了随机像素的渲染元素的层材质;
. A% ?, l- v3 u, k1 Q% @" Q, [7 S(*) V-Ray:修正了以非常低的纹理缓存内存限制和平铺纹理的随机暂停问题;
7 P, z5 ?, U3 b5 E! d(*) V-Ray RT:无光对象从它们身上得到阴影;
! m! e: {1 J2 {( m. o4 V& B  (*) V-Ray RT:实时渲染期间切换输入语言改变 3ds Max 小数的符号点;
/ @6 @% V" w( ^7 ~5 w6 q' n+ l  (*) V-Ray RT CPU:打开“启用颜色贴图”输出环境钳制纹理和穹顶 VRayLight()纹理图示例窗;! s' j) T. A0 {# f7 N
  (*) V-Ray RT CPU:修正了由于很长节点用户属性字符串导致崩溃的问题; 0 ]! @* k7 D" L9 ]/ |: G
(*) V-Ray RT CPU:修正了 VRayMultiSubTex(VR-多维子纹理)的“面材质 ID”和“随机按节点句柄”模式渲染;
. X" T# r8 O9 h/ S6 L  (*) VFB(虚拟帧缓冲区):从 VFB 工具栏拖动按钮导致集中冻结;  
" K/ B) {/ J. Y: e+ \8 O. n) J; m( O(*) VFB(虚拟帧缓冲区):鼠标光标被粘在镜头效果设置的滑块上;
* }1 X3 o6 ^. D  (*) VRayClipper(VR-裁剪器):通过 MAXScript 的网格无法访问;
0 K8 o  E4 k: ?4 }5 I7 {  D(*) VRayExtraTex(VR-附加纹理):修正了加载一个 V-Ray 旧版本保存的场景时自动更改名称的问题;
4 W! t, g' b% ~7 f4 c) |7 b  (*) VRayHDRI:修正了“使用真实比例”选项在不使用标准的 3ds Max 贴图时影响材质编辑器的预览;
; s+ ^8 ]( i: i: [9 o2 s  (*) VRayInstancer(VR-实例):修正了 ThinkingParticles(思维粒子)崩溃问题;
0 j( w/ k5 Y1 |9 N1 A: T(*) VRayGLSLMtl/VRayGLSLTex:修正了当实时渲染过程期间在明暗器上更改 CUDA 参数误差 700 导致崩溃问题;9 f' t3 }3 E3 a( M* k8 h. I
  (*) VRaySamplerInfo(VR-采样信息):整数标量模式产生错误的结果;
$ m$ |2 a  W/ ]* ^/ [9 M  (*) VRayScannedMtl(VR-扫描材质):避免计算不需要的阴影光线;  Y) D+ `' S6 j6 H& \% N" }! o" b
  (*) VRayStereoscopic(VR-立体):写入深输出崩溃问题;
% G) O' m0 j- Q- q% {! Y, o  (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了导入的  Houdini 栅格变换问题;
) M5 j' e8 A5 \8 [; x8 f( p$ u& g  (*) vrimg2exr:在转换为 16 位 EXR 与“数据窗口”选项为启用状态时中断输出;3 F  d2 i- e: |% Q
  (*) V-Ray:减少以高分辨率图像预览灯光缓存的内存使用量;  
  w( ?# p6 K, \3 l(*) V-Ray:显示关闭 DR 设置窗口由 vrayEditDRSettings() Max 脚本(MaxScript)命令来打开 V-Ray 消息日志窗口;4 L: p0 d/ D+ e- G" k
  (*) V-Ray:修正了动画和灯光缓存与分布式渲染崩溃问题;
. I: a. H8 ^; a' M0 P  (*) V-Ray:修正了以平铺纹理和非常小的纹理内存限制的暂停问题;$ |& L7 I3 g$ S9 }  V
  (*) V-Ray:多维/子对象材质与 VRayBlendMtl(VR-混合材质)空白基础材质不能投射透明阴影的问题;
$ q5 C2 {& C$ r3 q' H* c  (*) V-Ray:帧印记 %os 关键字不承认 Windows 10;) {! A& ?' ~. a) M, K
  (*) V-Ray:减少自适应采样的澡波和启用“子象素贴图”;. m( @5 o6 s6 L
  (*) V-Ray:恢复在 3ds Max 2016 中的 V-Ray 的渲染消息窗口; ) J% D4 U1 W% i9 C. e4 Q/ H
(*) VFB(虚拟帧缓冲区):修正了不正确加载压缩的 .vrimg 文件与压缩比大于100% 的问题;
. B' W7 U2 G& J5 U) q$ |+ c1 K  (*) VFB(虚拟帧缓冲区):修正错误收到来自其他窗口的鼠标单击;
/ }2 x% X  ~% t4 B% b' m1 H  (*) V-Ray RT:添加支持 CC 校正(ColorCorrection)贴图的“每次打印灯光”和纹理模式选项;
' \2 z8 J+ c: \% y, U  (*) V-Ray RT:在渲染动画时动态几何体在灯光缓存相位的第一帧后消失;
. y' y/ N" X8 Z( d( |: b6 Y(*) V-Ray RT:“启用颜色贴图”造成剪切环境和 VRayLight(VR-灯光)穹顶灯光的纹理颜色;
: a  }0 {) h. Y& [8 X8 a7 i1 \/ a# b  (*) V-Ray RT:修正了假如在实时渲染(ActiveShade)期间更改 VRay 附加纹理(VRayExtraTex)的纹理图出现崩溃的问题;
& X0 {4 ?- Q; k; W- [8 J. c" j& {( W  (*) V-Ray RT:修正了渐进采样器在超出了图像尺寸区域时崩溃的问题;
# C/ ~, `: T4 x  G  (*) V-Ray RT:明暗器链接并没有在 ActiveShade(实时渲染)渲染期间更新 Slate 材质编辑器;
8 X# r; B4 r' q) ]6 u& y  z& l  (*) V-Ray RT CPU:修正了不透明度贴图和完全透明区域的层材质的内存使用情况;- c# c& \' Y6 I3 L0 O) g& }
  (*) V-Ray RT CPU:优化几何体实例化的用户属性的内存使用情况;
3 D9 H; D' A5 }$ {  (*) V-Ray RT CPU:入口灯光块阴影来自其它灯光;
0 O6 u6 g1 b8 b7 o% o" U  (*) V-Ray RT CPU:CC 校正(ColorCorrection)贴图 HSL 到 RGB 和 RGB 到 HSL 转换更改来匹配成品渲染;
! o+ a8 R! B# X! v9 `  (*) V-Ray RT CPU:启用“使用真实比例”的纹理贴图大小和偏移不工作时贴图是“世界 XYZ 平面”;% _$ `8 R2 J" b& `3 G, Y* \
   (*) VRayAerialPerspective(VRay 鸟瞰透视):修正了过于明亮像素的“内散布灯光强度”小于 1.0;
* J# X! f' K6 D6 g. K5 @8 c& ~  (*) VRayEdgesTex(VR-边纹理):修正了圆角和反射/沃德/GGX 双向反射分布函数的暗边; # p% H: i5 ]# I4 L! Y" [
(*) VRayGLSLMtl/VRayGLSLTex:修正了 V-Ray RT GPU 在没有输入文件附加时崩溃的问题;4 s4 }0 M+ {8 b; S7 ]& r
  (*) VRayLensEffects(VRay 镜头特效):光晕模式“仅渲染元素”选项产生较暗的图像;% L6 Q  B9 w5 a
  (*) VRayLensEffects(VRay 镜头特效):修正了更改参数通过 Max 脚本(MaxScript);7 K# k7 v3 E* @6 l1 D9 u
  (*) VRayProxy(VR-代理):修正了“显示完整网格”模式下应用修改器代理动画渲染;
" L! P$ A" W7 l8 p# U' L2 z  (*) VRayScannedMtl(VR-扫描材质):修正渲染透明;
8 z, }# v8 S4 ]1 b. I; R  ?(*) VRayTriplanarTex(VR-三角平面纹理):修正材质编辑器预览;% K9 X8 v+ c1 S3 D
  (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了在 V-Ray RT 中导出自身阴影导致渲染放缓;  / Y- R0 e! \7 A
(*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了动画 .vdb 缓存不正确的位置更改;
4 s5 _' g4 c2 ?! U" x(*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了不正确的帧平滑; ' e  |& X  Y- e' T  N  s
(*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了 3ds Max 渲染“剪切渲染”时暂停的问题;8 b. r/ h  _( ]6 _8 S
  (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了在已完成的 V-Ray RT 和 V-ray 单机渲染后多线程加载缓存文件;
* ], T5 H! Y5 g3 G2 `* N7 _* W$ e(*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了重复增加和删除颜色渐变点后崩溃;
2 t  V# M* q2 n1 d; Z4 m) z  X(*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了在 RGB 模式下以自己不透明度图的 GPU 预览火期间崩溃;; I6 C+ N1 ~! @" O7 G# J
  (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了 GPU 视口预览和渲染的火之间差异问题;6 W& b8 @7 y2 l. R6 R4 G4 k
  (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了翻转与来自 Houdini 的 .vdb 缓存网格;
" b$ a0 D9 y  F* [& c0 x  (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了“对象 XYZ”纹理贴图,并在曲面纹理图的网格模式下预览;% L. o9 N7 V* n/ H4 k$ @8 X
  (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):删除在平面等值曲面上按纹理图生产的澡波;
, L, _5 y8 X# x  o  (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了从 .f3d/.vdb 缓存加速通道的渲染;
  g7 S2 a, X  U. u! R" [5 P  (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了基于栅格的自发光与 BR 的人工品;( h6 l$ g! B& |6 p  p0 j
  (*) ply2vrmesh:网格变换忽略了 -mergeVoxels 选项;
% X4 C* e1 [$ @4 B) H& m7 |  (*) ply2vrmesh:实例化恢复到默认情况下禁用转换 Alembic 文件时,因为它是造成问题的预览;
- H0 z" u1 Q5 I  C  (*) V-Ray 场景转换器:避免在转换标准材质与 Strauss 双向反射分布函数时出现脚本错误;1 @# ]4 ?9 K; F2 x0 C2 Y
  (*) .vrmesh exporter(VRay 网格导出器):修正了导出用修改器“显示全网格”模式下的 VRayProxy(VR-代理)对象;% {' m: p' F0 [# z9 F  G) f
  (*) V-Ray 快速设置:“抗锯齿质量”滑块不会改变抗锯齿设置的“颜色阈值”;
% _6 m/ @+ g- X: j太多的修复,在这里就不再赘述了......6 F$ }7 \" j3 B" p. G
2016.6.2 修正与增加记录:  / e8 c6 P0 C, W( `8 d
1. 修正了在某些用户的机器上安装时会出现“连接中国汉化官网失败”的提醒,并导致无法安装下去;
- y! l" i- i; ]" O8 ?$ G  2. 修正了切换器在某些时候出现假死的现象,升级并优化了切换器程序;8 a) u1 l+ O: C. r" C& [
  3. 重新增加了 V-Ray 附加功能工具;
# J. ^2 S& ~! e: J, [  4. 修正了安装程序在 64 位系统安装 64 位软件时无法提醒用户的目标程序(3dsMax)是否在运行的问题,从而导致某些用户安装后出现问题,现已解决;
/ e; j9 `3 p" [  5. 修正了在某些情况下卸载功能出现无法卸载的问题。- G# r, I( C% R3 e% j: I( r$ Z
2016.5.17 修正记录:5 R$ s9 r* a  w  ]
  1. 本次修正了安装包在某些用户系统上会出现无法验证通过的问题。+ u( K  B( u5 q! j  H* D: A! C
  2. 修正了安装界面上的版本号错误问题。    " l# y( p- |+ d- v# X% R
2016.5.14 修正记录:
4 j0 {7 ?& D% n, U+ `3 A0 O修正了用户在安装时验证出错的问题。
* n5 O" Z- P/ c8 ]6 G解释:由于某些用户在安装验证时操作错误,导致无法验证的问题,现已修正。  
8 V( E3 x' E) i8 O3 N& f: \1 q如果你在安装时没有出现问题,就不用去重新下载了。   
. S/ c) j3 s5 v9 i& g: q2016.5.8 修正记录:
+ l, g/ C  n" P2 U" o3 d  修正了 <中英文功能切换器> 在桌面的快捷方式版本号错误的问题。0 K4 o( E8 R  x  B7 O2 s" U" s
  提示:不影响使用的,如果不追求完美的,不需要重新下载!  
1 B. G1 `6 S3 y2016.5.7 - 23:10 修正记录
" M3 q' H  i. f6 D3 s修正了在渲染成图时模型被集中成堆在一起,摄影机不能正确对准 等等等的问题。。。。。。  请已经下载的用户重新下载!* F; ~0 t: ?* ]2 r
2016.5.7 修正记录:# \& T* E, D. O  u4 s0 p1 k5 t
  本次修正安装后出现 无法获得许可证 的问题,而导致无法使用,现已修正!
2 t. a4 z5 `- E6 b" t+ O1 g. {% y6 ~# N! F+ t: V3 d) N
使用前的必要条件:2 U$ b, m) \8 \) z: y9 {
在使用本破解版之前,必须关闭杀毒软件,以免拦截破解文件,导致无法使用,切记!  或者,你在杀毒软件中设置排除 3dsmax 的目录文件夹,就不需要关闭杀毒软件了;  享用!
" M; L8 b' V. F, a- H  x
3 H, b5 ~+ U7 W
4 v- X- ~8 m7 L" c9 a. Hsonghua盘下载:songhua' n5 Q9 w: L0 K( j% i6 s
, {3 C4 i# Z5 {; ?  g
链接:http://pan.baidu.com/s/1nvLB6VR 密码:qlcr7 i- I2 ]' r' L. p
6 }" P3 D, _- y

" G% z2 l$ l& S3 d+ V+ ?

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发表评论205

  • 99op 2016-5-26 19:26:13

    这个需要是中国汉化的注册会员吗?是否有网络用户名验证的?

  • kady 2016-5-26 21:42:32

    看看,这个要汉化的帐号的吗,安装时???

  • 蓝麟效果图表现 2016-5-28 11:20:40

    看看看看
    4 _5 p9 m+ X+ Z( H, @# _看看
    2 C0 m/ K4 y; |! f5 U! \' z, V1 }看看
    - m1 J; T1 [( I看看$ m+ B8 ]8 F3 T1 w2 N
    看看
    6 o  F) R9 v: S; J, p/ {; O! L看看( f: k+ g) j+ Z0 S/ |" P& d
    看看& K' ?( a/ M+ o+ D+ U2 m

    $ I7 |# S2 \9 o' \, c' x1 v, G

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