VRay Adv 3.30.05 更新6月2日(高级渲染器)中英文支持2014-2016版本

2016-5-26/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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本帖最后由 冰临城下521 于 2016-6-10 09:01 编辑
# Z/ @4 g+ r$ A- r: P8 z9 t
* B% e0 o3 P" O  x; R7 J. P软件简介:   
( ^; J1 h$ N0 q0 Z

* ]2 p/ T, F6 ?( I* L          V-Ray for 3dsMax 是 3dsMax 的高级全局照明渲染器,是专业渲染引擎公司 Chaos Software 公司设计完成的拥有“光线跟踪”和“全局照明”渲染器,用来代替 Max 原有的“线性扫描渲染器”,VRay 还包括了其他增强性能的特性,包括真实的“三维运动模煳”、“微三角形置换”、“焦散”、通过 VRay 材质的调节完成“次曲面散布”的 SSS 效果、和“网络分布式渲染”等等。
! `  ?# Q' P4 L- j
4 \8 ]4 k& w9 c5 V

! C5 L' d( n$ i" z& A2 k6 T0 W; w         目前世界上出色的渲染器却为数不多,如:Chaos Software 公司的 VRay, SplutterFish 公司的 Brail,Cebas 公司的 FinalRender,Autodesk 公司的 Lightcape,还有运行在 Maya 上的 Renderman 等。这几款渲染器各有所长,但 VRay 的灵活性、易用性更见长,并且 VRay 还有焦散之王的美誉。* e- Y  |1 w$ E3 [
: [- [' c( t6 W% u7 r* T0 t4 S

/ A( R$ V* j+ U: j& _) w5 W# ~1 l      本版支持 3ds Max(Design)2014 / 2015 / 2016 的 64 位版本; Y% Y1 |" I( @4 q/ G" P% N* t

& v' y3 P2 x' Q8 E
0 {4 [1 C: i0 D2 ?8 o- l& \  F# t; e' x9 n4 K! o( I

; d/ @# n( x! w8 K( @从 VRay 3.20.03 版本后的更改功能以及修复如下:
7 Q1 Y* L& H/ Q1 |6 s) M新功能:  9 Z* D$ `' J) V+ w8 F, K4 C7 ~
(*) V-Ray RT GPU: 添加初始支持 VRayTriplanarTex(VR-三角平面纹理);
6 T' m% R+ N3 {4 c  (*) V-Ray:小性能改进;  (*) V-Ray RT GPU:初步支持在 GPU 上的圆角;
( I! m# l1 _$ w$ r  ~' C  (*) V-Ray RT GPU:初步支持来自 CGSource 的多纹理(MultiTexture)插件;
+ V8 @$ H3 _, G' H5 ](*) V-Ray RT GPU OpenCL:支持 VRayDirt(VR-污垢);  修改功能:
! Y" u7 d0 o5 z% _1 z( \  (*) V-Ray RT GPU:优化位图内存管理;6 Y5 g1 l; `5 H
  (*) VRayMtl(VR-材质):“不透明度模式”选项默认设置为“随机”;
/ Z+ P9 G% C8 u(*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):启用 V-Ray RT 纯体积渲染模式;
0 f+ y. n) u/ u! R% J& e  (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):实现支持无名 VDB 通道;9 r! h! v8 s* ]& @7 O
  (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):概率体积采样覆盖全局照明(GI)粒子模式着色;" B" X3 {. t" o+ q0 y
  (*) setvrlservice: 添加示输入管理凭据的提;  太多的新功能,在这里就不再赘述了......    Bug(错误)修复:
+ e& O( I3 ]$ @. i, Y) W, k  (*) V-Ray:修正了当深合并模式是按 Z 深度时在特定场景的 Alpha 通道的人工品;
4 l- ~# o3 R. T# z  (*) V-Ray:修正了 DR 服务器在动画渲染过程中没有进行下一帧的问题;
. y& ~" M3 r  ]7 g  G( Z/ T% s  (*) V-Ray:修正了罕见的 DR 服务器未参与同步灯光缓存计算的渲染客户端;   ~! G# Q; B* d( H9 U
(*) V-Ray:修正了随机像素的渲染元素的层材质;
$ m' o) S# J9 X1 k(*) V-Ray:修正了以非常低的纹理缓存内存限制和平铺纹理的随机暂停问题;
6 R. _6 `4 l- o5 G3 \1 g3 S(*) V-Ray RT:无光对象从它们身上得到阴影;
5 w  |2 P) F( [  (*) V-Ray RT:实时渲染期间切换输入语言改变 3ds Max 小数的符号点;
; k: n4 t6 B1 ^! c  (*) V-Ray RT CPU:打开“启用颜色贴图”输出环境钳制纹理和穹顶 VRayLight()纹理图示例窗;
% i4 }$ F9 o9 O+ L  (*) V-Ray RT CPU:修正了由于很长节点用户属性字符串导致崩溃的问题;
) x; X3 ~: n4 v6 o: D1 S(*) V-Ray RT CPU:修正了 VRayMultiSubTex(VR-多维子纹理)的“面材质 ID”和“随机按节点句柄”模式渲染;
3 _' Q' d6 J- f4 f  (*) VFB(虚拟帧缓冲区):从 VFB 工具栏拖动按钮导致集中冻结;  
+ |& `6 D+ u# O(*) VFB(虚拟帧缓冲区):鼠标光标被粘在镜头效果设置的滑块上;
: S8 S% _; W. [, \6 ?: o  a  (*) VRayClipper(VR-裁剪器):通过 MAXScript 的网格无法访问; & r( w4 p0 |; _1 G: S9 l
(*) VRayExtraTex(VR-附加纹理):修正了加载一个 V-Ray 旧版本保存的场景时自动更改名称的问题;5 n5 \" F4 K: X0 [" ?0 a+ d* d" W  i
  (*) VRayHDRI:修正了“使用真实比例”选项在不使用标准的 3ds Max 贴图时影响材质编辑器的预览;
0 h4 l* {* H- T2 g  (*) VRayInstancer(VR-实例):修正了 ThinkingParticles(思维粒子)崩溃问题; 6 t: k4 L) v, g  }! s
(*) VRayGLSLMtl/VRayGLSLTex:修正了当实时渲染过程期间在明暗器上更改 CUDA 参数误差 700 导致崩溃问题;! o; W: [9 L3 l% [- d
  (*) VRaySamplerInfo(VR-采样信息):整数标量模式产生错误的结果;
5 g! i! F5 b$ |9 b; B5 F1 \. t  (*) VRayScannedMtl(VR-扫描材质):避免计算不需要的阴影光线;: {, [, [1 v+ @! w
  (*) VRayStereoscopic(VR-立体):写入深输出崩溃问题;
; r9 g* K' Q) O* b& ]2 ~  (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了导入的  Houdini 栅格变换问题;
* q' z0 i  L' u0 s  (*) vrimg2exr:在转换为 16 位 EXR 与“数据窗口”选项为启用状态时中断输出;$ T  }* L5 }% n) c" e: i4 Q6 ^* u
  (*) V-Ray:减少以高分辨率图像预览灯光缓存的内存使用量;  
2 Z, \- f' q6 V* E9 D0 `(*) V-Ray:显示关闭 DR 设置窗口由 vrayEditDRSettings() Max 脚本(MaxScript)命令来打开 V-Ray 消息日志窗口;
! j4 c9 X' v. N6 X# O: }7 T* W  (*) V-Ray:修正了动画和灯光缓存与分布式渲染崩溃问题;
, O' F4 d% t# s) Z/ I  (*) V-Ray:修正了以平铺纹理和非常小的纹理内存限制的暂停问题;
7 S! |1 s7 _& \' L  (*) V-Ray:多维/子对象材质与 VRayBlendMtl(VR-混合材质)空白基础材质不能投射透明阴影的问题;6 e/ N# V# h5 N  l
  (*) V-Ray:帧印记 %os 关键字不承认 Windows 10;8 u8 n" F/ m) K
  (*) V-Ray:减少自适应采样的澡波和启用“子象素贴图”;6 d- r  C: g1 P6 I2 v
  (*) V-Ray:恢复在 3ds Max 2016 中的 V-Ray 的渲染消息窗口; - @  `& d/ ?: ]  l% S5 M9 ^1 i
(*) VFB(虚拟帧缓冲区):修正了不正确加载压缩的 .vrimg 文件与压缩比大于100% 的问题;2 [' J9 T- k7 ]$ Q+ a/ G
  (*) VFB(虚拟帧缓冲区):修正错误收到来自其他窗口的鼠标单击;/ h' x; h: i- x2 G
  (*) V-Ray RT:添加支持 CC 校正(ColorCorrection)贴图的“每次打印灯光”和纹理模式选项;5 L' ]( R8 v$ w$ o5 W$ I# U4 N" e8 b6 p
  (*) V-Ray RT:在渲染动画时动态几何体在灯光缓存相位的第一帧后消失; # n( Y( s" l9 H
(*) V-Ray RT:“启用颜色贴图”造成剪切环境和 VRayLight(VR-灯光)穹顶灯光的纹理颜色;
: d/ L0 @: T  }  (*) V-Ray RT:修正了假如在实时渲染(ActiveShade)期间更改 VRay 附加纹理(VRayExtraTex)的纹理图出现崩溃的问题;% F- S7 o( u- u+ M6 W
  (*) V-Ray RT:修正了渐进采样器在超出了图像尺寸区域时崩溃的问题;
, {. t+ M0 B( {: z4 r" u; ~  (*) V-Ray RT:明暗器链接并没有在 ActiveShade(实时渲染)渲染期间更新 Slate 材质编辑器;+ n, g- w7 Z, v4 P. Q0 B; h
  (*) V-Ray RT CPU:修正了不透明度贴图和完全透明区域的层材质的内存使用情况;( Z) J: p, U& ^; A& F, [
  (*) V-Ray RT CPU:优化几何体实例化的用户属性的内存使用情况;- c* f& C' M/ {6 d
  (*) V-Ray RT CPU:入口灯光块阴影来自其它灯光;0 Z  l3 s; C1 j0 y
  (*) V-Ray RT CPU:CC 校正(ColorCorrection)贴图 HSL 到 RGB 和 RGB 到 HSL 转换更改来匹配成品渲染;$ p( B- {6 \/ l2 ^7 \1 I9 C. x
  (*) V-Ray RT CPU:启用“使用真实比例”的纹理贴图大小和偏移不工作时贴图是“世界 XYZ 平面”;
$ A7 M, c/ N# [4 S   (*) VRayAerialPerspective(VRay 鸟瞰透视):修正了过于明亮像素的“内散布灯光强度”小于 1.0;8 F! R0 Q0 _( M3 J6 q+ }8 b7 L* x  o
  (*) VRayEdgesTex(VR-边纹理):修正了圆角和反射/沃德/GGX 双向反射分布函数的暗边; 6 Y# h$ `% V. X7 F2 J; W9 l; j
(*) VRayGLSLMtl/VRayGLSLTex:修正了 V-Ray RT GPU 在没有输入文件附加时崩溃的问题;" R. _9 T! N7 y
  (*) VRayLensEffects(VRay 镜头特效):光晕模式“仅渲染元素”选项产生较暗的图像;( X) T! \3 a4 w0 j0 ]) B8 V' m' l
  (*) VRayLensEffects(VRay 镜头特效):修正了更改参数通过 Max 脚本(MaxScript);/ e+ y3 @) W! }" u, I7 U4 n. q
  (*) VRayProxy(VR-代理):修正了“显示完整网格”模式下应用修改器代理动画渲染;/ P8 X. o- X  Q# d8 O
  (*) VRayScannedMtl(VR-扫描材质):修正渲染透明;
8 S) V9 ^7 P$ Q0 m. B8 c+ o; Z$ U7 c(*) VRayTriplanarTex(VR-三角平面纹理):修正材质编辑器预览;
, N4 c% \# {& ^" ?% a4 A7 i0 S  (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了在 V-Ray RT 中导出自身阴影导致渲染放缓;  / a5 N$ l& m% a+ y6 I
(*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了动画 .vdb 缓存不正确的位置更改; 0 G4 A* m6 v) G8 A7 R
(*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了不正确的帧平滑;
! z. L: O8 @, @(*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了 3ds Max 渲染“剪切渲染”时暂停的问题;
" N5 L. i9 [! m" r& x7 z  Q) K  (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了在已完成的 V-Ray RT 和 V-ray 单机渲染后多线程加载缓存文件; - I+ \* h8 A. H1 m# s+ X1 x
(*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了重复增加和删除颜色渐变点后崩溃; $ A2 a" o' I+ J3 I) R5 Y/ [
(*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了在 RGB 模式下以自己不透明度图的 GPU 预览火期间崩溃;
* H4 u$ |# H* t# |/ `2 L  (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了 GPU 视口预览和渲染的火之间差异问题;: |, Q* {4 A* K& f
  (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了翻转与来自 Houdini 的 .vdb 缓存网格;  x# z# w  D) J* x
  (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了“对象 XYZ”纹理贴图,并在曲面纹理图的网格模式下预览;% E; x3 x) m8 z& {" l" W) e
  (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):删除在平面等值曲面上按纹理图生产的澡波;/ q5 n2 K+ T7 V8 l5 [
  (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了从 .f3d/.vdb 缓存加速通道的渲染;( h' R+ m% l6 a& c9 x
  (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了基于栅格的自发光与 BR 的人工品;4 i$ V- F& \- e( f
  (*) ply2vrmesh:网格变换忽略了 -mergeVoxels 选项;7 c! A4 y$ V. ~7 q
  (*) ply2vrmesh:实例化恢复到默认情况下禁用转换 Alembic 文件时,因为它是造成问题的预览;3 Q& ]7 A1 \% {: N
  (*) V-Ray 场景转换器:避免在转换标准材质与 Strauss 双向反射分布函数时出现脚本错误;6 W: L" C7 w5 l& ]/ \* F+ V5 q8 M9 k- v
  (*) .vrmesh exporter(VRay 网格导出器):修正了导出用修改器“显示全网格”模式下的 VRayProxy(VR-代理)对象;
0 i3 y5 f% l9 Q# ~5 W' h  (*) V-Ray 快速设置:“抗锯齿质量”滑块不会改变抗锯齿设置的“颜色阈值”; 9 n' N7 v) C. \9 B$ ?) N
太多的修复,在这里就不再赘述了......
# C8 k# s% V5 x5 B/ o& T
2016.6.2 修正与增加记录:  
! R9 t9 G# p" v7 H! e9 }1. 修正了在某些用户的机器上安装时会出现“连接中国汉化官网失败”的提醒,并导致无法安装下去;
& Y6 `! i2 N8 F1 N( t  2. 修正了切换器在某些时候出现假死的现象,升级并优化了切换器程序;
/ B" F' H. N4 n6 G! z  V9 N* m  3. 重新增加了 V-Ray 附加功能工具;
. v1 o; P4 ?  s- w/ X, ^  \  4. 修正了安装程序在 64 位系统安装 64 位软件时无法提醒用户的目标程序(3dsMax)是否在运行的问题,从而导致某些用户安装后出现问题,现已解决;4 _/ H0 u6 d3 t2 p1 \( B2 h" g
  5. 修正了在某些情况下卸载功能出现无法卸载的问题。8 m! Q1 P4 k" s9 C8 y5 K( D& r
2016.5.17 修正记录:  X/ t" B2 M1 Q7 D" n
  1. 本次修正了安装包在某些用户系统上会出现无法验证通过的问题。
% [5 h& \6 g) V2 P: u  2. 修正了安装界面上的版本号错误问题。   
7 M, M& \, S/ H! X, v2 K3 M, ?2016.5.14 修正记录:
9 J/ ]  W# l7 b' T& z. K1 I- K修正了用户在安装时验证出错的问题。
7 D) C& T3 K- Z6 L解释:由于某些用户在安装验证时操作错误,导致无法验证的问题,现已修正。  0 n& P" \' U) ?; u# l7 W( p
如果你在安装时没有出现问题,就不用去重新下载了。    - {- [0 b- z% L" N. c6 K
2016.5.8 修正记录:
0 M! O) n1 C: ~  修正了 <中英文功能切换器> 在桌面的快捷方式版本号错误的问题。6 C7 K* I" T" {4 n* O3 R7 I7 a) g
  提示:不影响使用的,如果不追求完美的,不需要重新下载!  . S) }/ \5 ]- u
2016.5.7 - 23:10 修正记录4 a1 m0 u$ L1 w' I  c0 W
修正了在渲染成图时模型被集中成堆在一起,摄影机不能正确对准 等等等的问题。。。。。。  请已经下载的用户重新下载!
9 V6 T  L/ C8 ]# K3 [; U; Q2016.5.7 修正记录:
* u4 L% u8 N+ `  本次修正安装后出现 无法获得许可证 的问题,而导致无法使用,现已修正!
# t. c* S1 D* J! P8 s! u/ M* a$ d4 J7 C6 n) o" k- l& \
使用前的必要条件:* k% \% ^. R5 c/ z9 r. b
在使用本破解版之前,必须关闭杀毒软件,以免拦截破解文件,导致无法使用,切记!  或者,你在杀毒软件中设置排除 3dsmax 的目录文件夹,就不需要关闭杀毒软件了;  享用!. b3 e8 G( G4 M

7 g- T) m3 @/ R2 `5 G+ a
4 ^$ B& w2 \6 l+ V* y! _) o% V! @songhua盘下载:songhua: {( J) g/ H3 j* c: B: X, z6 g

5 ~. `( z* @: b  m6 a" Y链接:http://pan.baidu.com/s/1nvLB6VR 密码:qlcr/ `/ ]2 N& ?- w( I2 O$ ]- Y1 L

5 ?4 ?# u/ R- P' t: B& [1 I
9 E) K8 v) Y: J! W

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发表评论204

  • 99op 2016-5-26 19:26:13

    这个需要是中国汉化的注册会员吗?是否有网络用户名验证的?

  • kady 2016-5-26 21:42:32

    看看,这个要汉化的帐号的吗,安装时???

  • 蓝麟效果图表现 2016-5-28 11:20:40

    看看看看
    : g4 m7 X. M3 |. y+ }- X! |) v" i, F% B1 D看看
    - N2 p$ a( _6 P4 |# k4 ]" O+ p看看0 U8 S* ]8 K" _/ _) n0 c
    看看: w: L, a: I" {, A0 c
    看看
    6 G+ E3 u% f1 b0 @$ S1 L看看
    ) \* J9 ?# o4 ?7 ]/ s, Y看看+ T; ~! B& V, _8 B6 g
    - s* o/ |! I; R1 D' V

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