本帖最后由 冰临城下521 于 2016-6-10 09:01 编辑 5 n: w9 P: d- d, l0 O5 Q, B 软件简介: 1 E" \1 Q r5 @ ' U/ V- H2 x- \1 O* F0 v- C V-Ray for 3dsMax 是 3dsMax 的高级全局照明渲染器,是专业渲染引擎公司 Chaos Software 公司设计完成的拥有“光线跟踪”和“全局照明”渲染器,用来代替 Max 原有的“线性扫描渲染器”,VRay 还包括了其他增强性能的特性,包括真实的“三维运动模煳”、“微三角形置换”、“焦散”、通过 VRay 材质的调节完成“次曲面散布”的 SSS 效果、和“网络分布式渲染”等等。5 C/ C& K5 n5 z: B1 T ' P4 t2 o' v! y) n* E 7 U* v# m" l7 ?' ]# i! b+ i! F 目前世界上出色的渲染器却为数不多,如:Chaos Software 公司的 VRay, SplutterFish 公司的 Brail,Cebas 公司的 FinalRender,Autodesk 公司的 Lightcape,还有运行在 Maya 上的 Renderman 等。这几款渲染器各有所长,但 VRay 的灵活性、易用性更见长,并且 VRay 还有焦散之王的美誉。0 @" |1 @3 v, D, M , G6 J. y" X6 A# X3 t 本版支持 3ds Max(Design)2014 / 2015 / 2016 的 64 位版本 8 u3 P) x |8 \- B5 [+ j 从 VRay 3.20.03 版本后的更改功能以及修复如下:8 t$ J7 c4 [2 N+ q, K( u! z 新功能: 2 C" w( G: c# G9 X' x (*) V-Ray RT GPU: 添加初始支持 VRayTriplanarTex(VR-三角平面纹理); (*) V-Ray:小性能改进; (*) V-Ray RT GPU:初步支持在 GPU 上的圆角; (*) V-Ray RT GPU:初步支持来自 CGSource 的多纹理(MultiTexture)插件; - f2 N, v# w! E0 I9 C6 e! U6 J (*) V-Ray RT GPU OpenCL:支持 VRayDirt(VR-污垢); 修改功能: (*) V-Ray RT GPU:优化位图内存管理;8 C+ |' J& }) Y7 J" i7 a (*) VRayMtl(VR-材质):“不透明度模式”选项默认设置为“随机”; (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):启用 V-Ray RT 纯体积渲染模式;5 |3 t0 _3 x- |* B (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):实现支持无名 VDB 通道;# p, j: H1 Y5 S" x, z# G* z (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):概率体积采样覆盖全局照明(GI)粒子模式着色; (*) setvrlservice: 添加示输入管理凭据的提; 太多的新功能,在这里就不再赘述了...... Bug(错误)修复:# u/ m' E1 T- l( l5 h) t (*) V-Ray:修正了当深合并模式是按 Z 深度时在特定场景的 Alpha 通道的人工品;! m" I! N9 t0 `& o/ W (*) V-Ray:修正了 DR 服务器在动画渲染过程中没有进行下一帧的问题; (*) V-Ray:修正了罕见的 DR 服务器未参与同步灯光缓存计算的渲染客户端; (*) V-Ray:修正了随机像素的渲染元素的层材质; (*) V-Ray:修正了以非常低的纹理缓存内存限制和平铺纹理的随机暂停问题; (*) V-Ray RT:无光对象从它们身上得到阴影;3 k* I% n; [4 T( y (*) V-Ray RT:实时渲染期间切换输入语言改变 3ds Max 小数的符号点;1 v; r3 S$ M. X3 z (*) V-Ray RT CPU:打开“启用颜色贴图”输出环境钳制纹理和穹顶 VRayLight()纹理图示例窗; (*) V-Ray RT CPU:修正了由于很长节点用户属性字符串导致崩溃的问题; (*) V-Ray RT CPU:修正了 VRayMultiSubTex(VR-多维子纹理)的“面材质 ID”和“随机按节点句柄”模式渲染; (*) VFB(虚拟帧缓冲区):从 VFB 工具栏拖动按钮导致集中冻结; / |& N9 [2 w/ U! ? (*) VFB(虚拟帧缓冲区):鼠标光标被粘在镜头效果设置的滑块上;! g0 ^- X$ D$ q3 N6 z' V (*) VRayClipper(VR-裁剪器):通过 MAXScript 的网格无法访问; (*) VRayExtraTex(VR-附加纹理):修正了加载一个 V-Ray 旧版本保存的场景时自动更改名称的问题;( s. }0 @1 s5 H. @7 p [" C2 F' v (*) VRayHDRI:修正了“使用真实比例”选项在不使用标准的 3ds Max 贴图时影响材质编辑器的预览; r: l. J( W9 L& [+ C: ` (*) VRayInstancer(VR-实例):修正了 ThinkingParticles(思维粒子)崩溃问题; (*) VRayGLSLMtl/VRayGLSLTex:修正了当实时渲染过程期间在明暗器上更改 CUDA 参数误差 700 导致崩溃问题;7 D0 d; C0 M1 u0 j/ H: o1 b! Z (*) VRaySamplerInfo(VR-采样信息):整数标量模式产生错误的结果;5 ]& k% ~6 Q" L: U3 g8 N (*) VRayScannedMtl(VR-扫描材质):避免计算不需要的阴影光线; (*) VRayStereoscopic(VR-立体):写入深输出崩溃问题; (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了导入的 Houdini 栅格变换问题; (*) vrimg2exr:在转换为 16 位 EXR 与“数据窗口”选项为启用状态时中断输出;( U6 f" t; |- [/ x( w& h2 ?1 p) ~( | (*) V-Ray:减少以高分辨率图像预览灯光缓存的内存使用量; (*) V-Ray:显示关闭 DR 设置窗口由 vrayEditDRSettings() Max 脚本(MaxScript)命令来打开 V-Ray 消息日志窗口;5 @/ r/ R4 I6 I; U7 B0 o. ^ (*) V-Ray:修正了动画和灯光缓存与分布式渲染崩溃问题;+ O2 ]/ w3 s/ h% ? (*) V-Ray:修正了以平铺纹理和非常小的纹理内存限制的暂停问题;7 q8 I: S5 u% g C2 o; K (*) V-Ray:多维/子对象材质与 VRayBlendMtl(VR-混合材质)空白基础材质不能投射透明阴影的问题; (*) V-Ray:帧印记 %os 关键字不承认 Windows 10; (*) V-Ray:减少自适应采样的澡波和启用“子象素贴图”; (*) V-Ray:恢复在 3ds Max 2016 中的 V-Ray 的渲染消息窗口; 4 F8 a1 |3 K% \' E+ P& V% l& k (*) VFB(虚拟帧缓冲区):修正了不正确加载压缩的 .vrimg 文件与压缩比大于100% 的问题;0 f0 o0 |" z `( R/ s (*) VFB(虚拟帧缓冲区):修正错误收到来自其他窗口的鼠标单击; (*) V-Ray RT:添加支持 CC 校正(ColorCorrection)贴图的“每次打印灯光”和纹理模式选项; (*) V-Ray RT:在渲染动画时动态几何体在灯光缓存相位的第一帧后消失; ; {2 ]+ _) W M. j (*) V-Ray RT:“启用颜色贴图”造成剪切环境和 VRayLight(VR-灯光)穹顶灯光的纹理颜色; (*) V-Ray RT:修正了假如在实时渲染(ActiveShade)期间更改 VRay 附加纹理(VRayExtraTex)的纹理图出现崩溃的问题; (*) V-Ray RT:修正了渐进采样器在超出了图像尺寸区域时崩溃的问题; (*) V-Ray RT:明暗器链接并没有在 ActiveShade(实时渲染)渲染期间更新 Slate 材质编辑器;, |- b# w4 f4 r& a' s (*) V-Ray RT CPU:修正了不透明度贴图和完全透明区域的层材质的内存使用情况;2 c. q q# v4 b6 e (*) V-Ray RT CPU:优化几何体实例化的用户属性的内存使用情况; (*) V-Ray RT CPU:入口灯光块阴影来自其它灯光; (*) V-Ray RT CPU:CC 校正(ColorCorrection)贴图 HSL 到 RGB 和 RGB 到 HSL 转换更改来匹配成品渲染; (*) V-Ray RT CPU:启用“使用真实比例”的纹理贴图大小和偏移不工作时贴图是“世界 XYZ 平面”; (*) VRayAerialPerspective(VRay 鸟瞰透视):修正了过于明亮像素的“内散布灯光强度”小于 1.0;( U2 M5 {7 }+ a (*) VRayEdgesTex(VR-边纹理):修正了圆角和反射/沃德/GGX 双向反射分布函数的暗边; 5 w9 t' K% c# j+ { (*) VRayGLSLMtl/VRayGLSLTex:修正了 V-Ray RT GPU 在没有输入文件附加时崩溃的问题;0 T( k$ z5 {& M3 ?& w (*) VRayLensEffects(VRay 镜头特效):光晕模式“仅渲染元素”选项产生较暗的图像; (*) VRayLensEffects(VRay 镜头特效):修正了更改参数通过 Max 脚本(MaxScript);* W' D) Z! }7 y$ Y7 _ (*) VRayProxy(VR-代理):修正了“显示完整网格”模式下应用修改器代理动画渲染; (*) VRayScannedMtl(VR-扫描材质):修正渲染透明; 0 u0 z$ r5 {3 A% @9 e% t (*) VRayTriplanarTex(VR-三角平面纹理):修正材质编辑器预览;8 O% {( L( Z# o0 t2 F/ \ (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了在 V-Ray RT 中导出自身阴影导致渲染放缓; 0 v1 q7 e7 w/ _6 C' Y8 i+ B) w (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了动画 .vdb 缓存不正确的位置更改; . t" ?8 R+ T5 m+ z! i. w, E* z7 Q6 _ (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了不正确的帧平滑; 5 R& m2 X, C* w* F0 j% W (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了 3ds Max 渲染“剪切渲染”时暂停的问题; (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了在已完成的 V-Ray RT 和 V-ray 单机渲染后多线程加载缓存文件; 1 W* V7 Y( f+ ~% s4 }/ ~+ s; A (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了重复增加和删除颜色渐变点后崩溃; 8 N9 o9 l# y( m4 \ (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了在 RGB 模式下以自己不透明度图的 GPU 预览火期间崩溃; (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了 GPU 视口预览和渲染的火之间差异问题;' r# a4 i3 B* F! l2 ?8 I4 ~ (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了翻转与来自 Houdini 的 .vdb 缓存网格;; e% ~- y! A" P* O, }8 J (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了“对象 XYZ”纹理贴图,并在曲面纹理图的网格模式下预览;+ J# G6 P& R5 s (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):删除在平面等值曲面上按纹理图生产的澡波;& o2 F0 r; v' ?! E' \: y (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了从 .f3d/.vdb 缓存加速通道的渲染;' W' Z$ s# X3 q" i$ r0 b (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了基于栅格的自发光与 BR 的人工品; (*) ply2vrmesh:网格变换忽略了 -mergeVoxels 选项;$ w$ x4 B5 Y& i8 w (*) ply2vrmesh:实例化恢复到默认情况下禁用转换 Alembic 文件时,因为它是造成问题的预览; (*) V-Ray 场景转换器:避免在转换标准材质与 Strauss 双向反射分布函数时出现脚本错误;, }- M# @6 j" W3 V2 X, R8 ^ (*) .vrmesh exporter(VRay 网格导出器):修正了导出用修改器“显示全网格”模式下的 VRayProxy(VR-代理)对象; (*) V-Ray 快速设置:“抗锯齿质量”滑块不会改变抗锯齿设置的“颜色阈值”; / L ?1 b3 q& O0 c, g 太多的修复,在这里就不再赘述了......! S& M/ B y; e( T 2016.6.2 修正与增加记录: ' c. L! K7 Z- e* f' X1 G o 1. 修正了在某些用户的机器上安装时会出现“连接中国汉化官网失败”的提醒,并导致无法安装下去;, _! u7 W, I. E9 f 2. 修正了切换器在某些时候出现假死的现象,升级并优化了切换器程序; 3. 重新增加了 V-Ray 附加功能工具;2 B2 ~ A" D# R- s$ z) N" Q 4. 修正了安装程序在 64 位系统安装 64 位软件时无法提醒用户的目标程序(3dsMax)是否在运行的问题,从而导致某些用户安装后出现问题,现已解决; J3 D* f8 J4 `6 X0 J/ w2 v 5. 修正了在某些情况下卸载功能出现无法卸载的问题。( }" y3 x* r. K9 ^0 X/ s m: X# H 2016.5.17 修正记录: 1. 本次修正了安装包在某些用户系统上会出现无法验证通过的问题。 2. 修正了安装界面上的版本号错误问题。 2016.5.14 修正记录: 7 G3 I- H+ m, t! P 修正了用户在安装时验证出错的问题。 解释:由于某些用户在安装验证时操作错误,导致无法验证的问题,现已修正。 - r' o; ~. P5 ?, M7 }; Q 如果你在安装时没有出现问题,就不用去重新下载了。 2016.5.8 修正记录:' |. a5 J) x; w' g) D2 b 修正了 <中英文功能切换器> 在桌面的快捷方式版本号错误的问题。! X; M4 Z; T/ D8 {* j! G T# ^- x 提示:不影响使用的,如果不追求完美的,不需要重新下载! ! [% [6 p" R% X3 N 2016.5.7 - 23:10 修正记录: 修正了在渲染成图时模型被集中成堆在一起,摄影机不能正确对准 等等等的问题。。。。。。 请已经下载的用户重新下载! 2016.5.7 修正记录: 本次修正安装后出现 无法获得许可证 的问题,而导致无法使用,现已修正! ! m2 C1 W( Q) e" |- f3 }) @ 使用前的必要条件: 在使用本破解版之前,必须关闭杀毒软件,以免拦截破解文件,导致无法使用,切记! 或者,你在杀毒软件中设置排除 3dsmax 的目录文件夹,就不需要关闭杀毒软件了; 享用!7 B# y3 E6 Z9 t% S songhua网盘下载:songhua4 [, i. z0 w) R2 L$ v% ] : D8 o' H( y% j0 h5 Z 链接:http://pan.baidu.com/s/1nvLB6VR 密码:qlcr |
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冰临城下521 发表于 2016-5-26 19:48
不需要,解压了直接用
安装照样提示需要输入中国汉化的帐号,并通过网络校验是否购买过,这哪是破解版啊
谢谢分享!