VRay Adv 3.40.01 for 3dsMax2014/2015/2016_64bit(高级渲染器)中英文...

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本帖最后由 冰临城下521 于 2017-2-23 14:03 编辑
1 H: k$ z" J3 e# f7 y- G
- R- A& [/ ?& G软件简介:         V-Ray for 3dsMax 是 3dsMax 的高级全局照明渲染器,是专业渲染引擎公司 Chaos Software 公司设计完成的拥有“光线跟踪”和“全局照明”渲染器,用来代替 Max 原有的“线性扫描渲染器”,VRay 还包括了其他增强性能的特性,包括真实的“三维运动模煳”、“微三角形置换”、“焦散”、通过 VRay 材质的调节完成“次曲面散布”的 SSS 效果、和“网络分布式渲染”等等。 % Z, d' \+ N; h" @
        目前世界上出色的渲染器却为数不多,如:Chaos Software 公司的 VRay, SplutterFish 公司的 Brail,Cebas 公司的 FinalRender,Autodesk 公司的 Lightcape,还有运行在 Maya 上的 Renderman 等。这几款渲染器各有所长,但 VRay 的灵活性、易用性更见长,并且 VRay 还有焦散之王的美誉。    本版支持 3ds Max(Design)2014 / 2015 / 2016 的 64 位版本
7 `8 l' j% S; N% G& y3 b2 P( i9 f# T) b0 i6 d; i) _
. p: N/ z. W: Z: N5 h! Z
: M' @* @! b+ N$ \! b, B4 y
' j! i) O: O4 y/ S" X
& P: X$ h6 M( P0 q4 t
从 VRay 3.30.05 版本后的更改功能以及修复如下:  内部版本 3.40.01(官方)(2016年5月31日)3 X( u) J+ h7 k
    新功能:  (*) V-Ray:新增支持 3ds Max 2017 包含:          - 新物理材质初始支持;       ; l* N# r$ k- ?! a
   - 在 V-Ray RT 支持 MultiTile(多个平铺);
5 H9 _1 O) n7 \& x% r# p* t         - 在 V-Ray RT 支持 ColorMap(颜色贴图); * }: _. H4 m( l1 W& K
         - VFB(虚拟帧缓冲区):初始 HiDPI 缩放支持;  (*) VRayDenoiser(VR-降噪):实现一个新的渲染元素包含图像的降噪版本:
, Q8 q3 W. m1 s7 F" B9 I2 F# H; [          - 降噪可以利用硬件加速;
6 X- \# E* G1 x, O          - 可以在渲染完成后调整降噪结果; ( O0 W/ J' i3 C
         - 在渐进渲染期间定时更新降噪结果;
0 d2 r. d2 a% d: o& G          - 按降噪所需自动添加渲染元素; 0 v0 g* t' o+ Z* Z
(*) vdenoise.exe:一种新的降噪静止图像以及动画帧混合的命令行工具;
; U  E: [" x! M$ g9 {" U* I) B  (*) V-Ray:默认情况下启用全局照明(GI);
/ J2 f* X: D: O/ U8 R  (*) V-Ray:添加另一个深输出分段合并模式,“无”,其中分段不合并在所有;) B* d, B* I& s4 M: z. C
  (*) V-Ray:添加“层”类型来覆盖材质排除列表;
+ T; s- G* [% w  x  (*) V-Ray:添加折射过滤烘焙元素;$ m& k& G- u) K0 J+ @& z. P
  (*) V-Ray:将细分率低且超出视图的毛发和置换/细分几何体保存在大场景内存中;
. [7 t/ Z+ [1 i+ a2 j  (*) V-Ray:从材质编辑器的界面移动 VRayHDRI 的平铺纹理选项到 V-Ray 的设置选项卡;" L: q* l3 Z' l! ^# P2 N, ~0 L, `
  (*) V-Ray:如果“仅显示全局照明(GI)”已启用,就打印一个警告;
: I1 K. |/ K' o  (*) V-Ray RT GPU:添加正交摄影机的支持;
" f. B* l8 w- s/ p* o3 o  (*) V-Ray RT GPU:添加程序澡波纹理图凹凸的支持;4 [+ s* V2 E; T! i$ }
  (*) V-Ray RT GPU:打印在虚拟帧缓冲区(VFB)统计的内存使用情况;
4 @& N3 y* r8 y2 Q0 @$ I2 N  (*) VFB(虚拟帧缓冲区):添加选项,如果渲染正常完成(即不中止),启用自动保存(自存)到历史;
2 g/ ?" o/ s8 t7 A  (*) VFB(虚拟帧缓冲区):添加选项可保持虚拟帧缓冲区历史文件夹相对于当前的项目路径;6 N1 w/ P; ?$ F3 w5 v
  (*) VRayAerialPerspective(VR-空气透视):添加“过滤颜色”参数;
+ \) [3 l# [7 `% t% C1 ^  (*) VRayIES:添加一个选项来选择发光强度,单位:坎德拉(cd);$ r8 e* z! N& G$ |3 u  x" F
  (*) VRayInstancer(VR-实例):添加选项来覆盖源对象的节点属性;
0 C% t" p" m4 P: k. _. [; K7 x  (*) VRayStochasticFlakesMtl(VR-随机雪花材质):添加支持纹理雪花;: u* ~" x: x; _5 e9 w$ k
  (*) VRayStereoscopic(VR-立体):添加对垂直放置左/右视图的支持,并排除外;# b$ ]6 }# H/ h# g
  (*) VRayTriplanarTex(VR-三角平面纹理):添加随机模式:“按粒子 ID”/“按实例 ID”;
; Q+ Z! `  S' J7 Q  (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):实现了弹出并放大渲染图表的能力;, P% m' g9 U+ K
  (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):在渲染图表中实现每个点不同的插值类型;# K6 i1 I" E! U6 X7 J& V4 {, |' k
  (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):按非网格模式的切割几何体来实现运动模糊剪切;
& G2 J6 C; @) d, F7 v4 ]& s7 c  (*) .vrscene exporter(V-Ray 场景文件导出器):在导出到 .vrscene(V-Ray 场景文件)的过程中显示进度条,而不是“没有响应”;# u; `6 N$ }  |6 t& S% q! R( ]
  (*) V-Ray scene converter(V-Ray 场景转换器):将没有光域网(Web)的矩形/球体/圆盘光度学灯光转换为相应的 V-Ray 灯光;
. I3 G* J7 I% m" W  (*) ply2vrmesh.exe:存储使用 OBJ 文件的纹理名称到用户属性;
/ d+ G' {" U4 D  t  (*) vrayspawner.exe:使它有可能从远程位置来运行 V-Ray;   
" z/ E4 c/ y1 @7 M& _ 修改功能:
- p" C/ j( @0 ^. L4 |; L  W  (*) V-Ray:更快的渲染灯光缓存;
3 r1 Y: l+ ^" w7 [7 S: M* G7 J+ r  (*) V-Ray:将“固定”和“自适应”采样器用户界面(UI)混合到“渲染块”图像采样器;
- I4 T  d! R" _  (*) V-Ray:启用处理器组,并且在默认情况下支持超过 64 个 CPU 内核;
3 d5 H" e( I0 y8 J* D6 x) j  (*) V-Ray:将“颜色阈值”重命名为自适应图像采样器中的“噪波阈值”;
" q& u  X' N) |0 U' H5 t  (*) V-Ray:与自动生成用户界面(UI)插件旁边添加颜色纹理图快捷按钮6 X/ B5 _  K% v  Y( [/ G
  (*) V-Ray:添加用户界面(UI)模式视图切换为图像采样器卷展栏;: w- F) O* c5 X
  (*) V-Ray:使 DR 设置窗口可保存大小;0 G. v: K. n; i5 O  w6 U- @! D
  (*) V-Ray:从用户界面(UI)移除“自适应细分”采样器;
; p; L) T. x/ [7 m7 ^# W( m  (*) V-Ray:慢速渲染在玻璃的多个窗格之后的可见对象;6 ?7 D6 l/ j5 f0 C8 n1 B' L0 q9 G! K
  (*) V-Ray:日志消息窗口文本和背景匹配 3ds Max 的配色方案;
5 U% O' G" I7 N) ?  (*) VRayLight(VR-灯光):精简用户界面(UI)卷展栏;% d( s# f2 @) a' f5 X. u
  (*) VRayLight(VR-灯光):当通过用户界面(UI)分配新的 VRayHDRI 或位图纹理,自动浏览文件并将贴图设置到球形环境;$ v' P% r4 I$ w& c& P
  (*) V-Ray RT:将关于当前噪波阈值添加到渲染统计;
5 Z1 g7 E9 c8 g: }- a  (*) V-Ray RT:启用区域更改,无需重新启动 RT 渲染;& B2 M$ D/ D  H$ y# \% P1 e* y& N" L
  (*) V-Ray RT:默认情况下启用代理,外部参照,粒子系统,置换和运动模糊的渲染;
1 E5 H3 {+ w# D. b  S- }' ~, D2 g  (*) V-Ray RT:使产品级和 ActiveShade(实时渲染)渲染器独立覆盖材质;
9 N& x' B% u3 y5 a* f& z" X5 v5 \  (*) V-Ray RT:优化导出有许多面、并且有许多实例几何体的场景;
. T6 Q. o, s4 I# ]+ o- w( i  (*) V-Ray RT GPU:添加 VRayDirt(VR-污垢)“偏移”微调器的支持;
2 y) P* m- i/ x3 B6 j" s  (*) V-Ray RT GPU:改进自动调整纹理大小,从而导致减少内存的使用量和更好的质量;
. l8 N7 _7 S; x" @  (*) V-Ray RT GPU:优化 VRayBlendMaterial(VR-混合材质)的渲染;
2 U, q# S$ q9 K% i9 @4 {7 `! j2 c: y  (*) V-Ray RT GPU:加速加载已调整大小的纹理到 GPU;
  T9 b1 ?3 ?" ^8 U8 b8 a/ _  (*) V-Ray RT GPU:警告那些将所有的 GPU 都用于渲染的用户;
' K/ C' Q/ ?4 O# X" t) s$ ~  (*) VFB(虚拟帧缓冲区):添加一个打开 V-Ray 消息窗口的按钮;! r* P; W# y/ m% L  S9 Y7 Z- n) z5 c
  (*) VFB(虚拟帧缓冲区):当图像无法保存在历史上时,显示警告;3 b3 ~" y! e( M! ~7 d) ~3 u  p
  (*) VFB(虚拟帧缓冲区):MAXScript 命令“vfbcontrol # clearimage”不应触发确认对话框;. f; w& R4 p6 E3 e' n- d& q
  (*) VRayDisplacementMod(VR-置换模式):自动计算 2D 置换模式中的“精度”参数;0 q1 H4 |, t3 U! q- b7 z
  (*) VRayDisplacementMod(VR-置换模式):在默认情况下启用“静态几何体”选项; 7 K/ U9 D; ?" b! [; x$ R6 J, f
(*) VRayExposureControl(VR-曝光控制):恢复 3ds Max 2016 和更高版本;' {: P8 E3 C; {0 W' {7 R
  (*) VRayFur(VR-毛皮):更快的发束生成;
: j, H2 G, {( a9 L& u  (*) VRayHDRI:从“窗口管理器”到“文件编辑字段”实现纹理文件的拖放;+ Y6 H* }: L3 r5 y; b+ T! j
  (*) VRayMtl(VR-材质):改进 GGX/GTR 采样,以减少萤火虫;. p; ]$ T0 s/ z
  (*) VRayMtl(VR-材质):“各向异性”微调器有一个较低的步骤;2 J9 {& }, U8 u3 o; [  D
  (*) VRayProxy(VR-代理):
; A& T7 a6 \/ u$ e" x# m) Z7 ~" A, @优化渲染;
/ a! i4 D, o6 \3 x  (*) VRayStochasticFlakesMtl(VR-随机雪花材质):改进重要性采样算法,去掉“纹理细分”参数;7 d5 x  m- G$ P' w
  (*) VRayStochasticFlakesMtl(VR-随机雪花材质):将“雪花量”视为雪花数量的平方根;
4 ]9 J- R# z1 @4 G% d (*) VRaySun/VRaySky(VR-太阳/VR-天空):添加“混合角度”和“地平线偏移”选项到用户界面;
3 W) a! r4 _" `$ ?  o& o, z  (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):添加更改网格预览颜色的选项;  ! H( b, O# D$ C5 x& Q
(*) V-Ray 场景转换器:将 3ds Max 的法线凹凸贴图转换为 VRayNormalMap;(VR-法线贴图);. H3 a" H: W5 G3 ~8 X7 y% o' I
    Bug 修复:    修复内容太多,就不再过多赘述了......   ' f3 J1 U- e* S6 o4 f
   安装使用前的必要条件:  在使用本破解版之前,必须关闭杀毒软件,以免拦截破解文件,导致无法使用,切记!  或者,你在杀毒软件中设置排除 3dsmax 的目录文件夹,就不需要关闭杀毒软件了;  享用!
# Q* }7 d& V) o1 Z/ I# N7 R7 i  E
% d1 b' k- L" I$ J6 |6 ysonghua盘下载:回复可见songhua密码:www.jianyi80.com. _  A. ?$ H% y. ~$ z  E6 G6 _
http://pan.baidu.com/s/1i4VGo2T
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标签: Design
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发表评论2616

  • 52kfo 2016-6-25 14:49:59

    无名汉化的这个版本需要登陆中国汉化论坛,第一次运行小红伞会拦截,真是越做越流氓

  • 君心 2016-6-25 17:53:49

    楼米威武!但听说中国汉化网新版本安装,需要注册用户名和密码才能安装。

  • 君心 2016-6-25 18:48:16

    大家还是不要下载了,下了也没用,必须是在中国汉化网的充值用户才可以安装。一机一码

  • 52kfo 2016-6-27 10:06:32

    汉化论坛的这个版本有问题,每次启动都被杀毒软件拦截,我安装其他人做的英文破解版就没这毛病。另外汉化论坛的在安装过程中要填写论坛的注册名,密码,无耻之极
      X4 z/ b. G# q/ l- @7 m  n0 ?

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  • fevenoxm 2016-6-27 21:42:11


    - e& w, I# h4 r; i2 P# i  J0 m赞!!!顶一顶!!!

  • kieranlee 2016-6-28 13:18:19

    谢谢分享,另外27日汉化已经更新,麻烦楼主更新,谢谢

  • 405241108 2016-6-29 09:41:45

    为什么一打开这个链接就会卡死呢
    8 K/ V# \7 T) g: A6 |6 V

VRay Adv 3.40.01 for 3dsMax2014/2015/2016_64bit(高级渲染器)中英文...
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