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本帖最后由 冰临城下521 于 2017-2-23 14:03 编辑 6 L( o& _) x3 R7 G9 C+ A% Y" H 软件简介: V-Ray for 3dsMax 是 3dsMax 的高级全局照明渲染器,是专业渲染引擎公司 Chaos Software 公司设计完成的拥有“光线跟踪”和“全局照明”渲染器,用来代替 Max 原有的“线性扫描渲染器”,VRay 还包括了其他增强性能的特性,包括真实的“三维运动模煳”、“微三角形置换”、“焦散”、通过 VRay 材质的调节完成“次曲面散布”的 SSS 效果、和“网络分布式渲染”等等。 , p0 s# X. o) U, C$ v 目前世界上出色的渲染器却为数不多,如:Chaos Software 公司的 VRay, SplutterFish 公司的 Brail,Cebas 公司的 FinalRender,Autodesk 公司的 Lightcape,还有运行在 Maya 上的 Renderman 等。这几款渲染器各有所长,但 VRay 的灵活性、易用性更见长,并且 VRay 还有焦散之王的美誉。 本版支持 3ds Max(Design)2014 / 2015 / 2016 的 64 位版本6 ~& U( J: p1 J. U* _ . C1 V$ r7 L" {! u/ ] " x% D& y: b9 m2 R " `/ Y% z' l0 u: K# D' C }4 k 从 VRay 3.30.05 版本后的更改功能以及修复如下: 内部版本 3.40.01(官方)(2016年5月31日)1 O2 a8 l; \2 ]' v: C& q6 z 新功能: (*) V-Ray:新增支持 3ds Max 2017 包含: - 新物理材质初始支持; - 在 V-Ray RT 支持 MultiTile(多个平铺); - 在 V-Ray RT 支持 ColorMap(颜色贴图); - q w1 V# n; Z0 Y: y |5 x2 K3 Z - VFB(虚拟帧缓冲区):初始 HiDPI 缩放支持; (*) VRayDenoiser(VR-降噪):实现一个新的渲染元素包含图像的降噪版本: - 降噪可以利用硬件加速; - 可以在渲染完成后调整降噪结果; - 在渐进渲染期间定时更新降噪结果;, L2 F) n$ t% J - 按降噪所需自动添加渲染元素; " s U3 | v+ M- W5 t5 Q (*) vdenoise.exe:一种新的降噪静止图像以及动画帧混合的命令行工具; (*) V-Ray:默认情况下启用全局照明(GI);8 k4 x5 p8 w5 a& Q( @3 Q. o (*) V-Ray:添加另一个深输出分段合并模式,“无”,其中分段不合并在所有;) d* @/ o. W6 e3 K9 r/ Z0 ~ (*) V-Ray:添加“层”类型来覆盖材质排除列表;- r6 ^2 y( B# W* | (*) V-Ray:添加折射过滤烘焙元素; (*) V-Ray:将细分率低且超出视图的毛发和置换/细分几何体保存在大场景内存中;- S* B2 w) Z+ I3 H1 U1 S (*) V-Ray:从材质编辑器的界面移动 VRayHDRI 的平铺纹理选项到 V-Ray 的设置选项卡; (*) V-Ray:如果“仅显示全局照明(GI)”已启用,就打印一个警告; (*) V-Ray RT GPU:添加正交摄影机的支持; (*) V-Ray RT GPU:添加程序澡波纹理图凹凸的支持;( C8 |6 A' B; O' t" s (*) V-Ray RT GPU:打印在虚拟帧缓冲区(VFB)统计的内存使用情况;7 Q, ^( i4 P5 k% d# I (*) VFB(虚拟帧缓冲区):添加选项,如果渲染正常完成(即不中止),启用自动保存(自存)到历史;7 c$ d8 h% h% M: E$ \/ P7 N3 A (*) VFB(虚拟帧缓冲区):添加选项可保持虚拟帧缓冲区历史文件夹相对于当前的项目路径;0 L8 f" d+ F& Z8 @) h1 U (*) VRayAerialPerspective(VR-空气透视):添加“过滤颜色”参数; (*) VRayIES:添加一个选项来选择发光强度,单位:坎德拉(cd);' U8 [, o9 D k& ^3 J% W; S0 N/ { (*) VRayInstancer(VR-实例):添加选项来覆盖源对象的节点属性; (*) VRayStochasticFlakesMtl(VR-随机雪花材质):添加支持纹理雪花;: E+ Y0 F8 Y) i (*) VRayStereoscopic(VR-立体):添加对垂直放置左/右视图的支持,并排除外; (*) VRayTriplanarTex(VR-三角平面纹理):添加随机模式:“按粒子 ID”/“按实例 ID”; (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):实现了弹出并放大渲染图表的能力;3 ~+ p6 v; Z7 B* k& k& e+ l% F (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):在渲染图表中实现每个点不同的插值类型; (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):按非网格模式的切割几何体来实现运动模糊剪切; E2 r& }8 A5 I# S+ z W (*) .vrscene exporter(V-Ray 场景文件导出器):在导出到 .vrscene(V-Ray 场景文件)的过程中显示进度条,而不是“没有响应”;3 n; n4 X( `9 R0 |! i8 }% T! o (*) V-Ray scene converter(V-Ray 场景转换器):将没有光域网(Web)的矩形/球体/圆盘光度学灯光转换为相应的 V-Ray 灯光;$ c& n& Y" y! T% Q4 ~ (*) ply2vrmesh.exe:存储使用 OBJ 文件的纹理名称到用户属性; (*) vrayspawner.exe:使它有可能从远程位置来运行 V-Ray; 2 v0 k" M2 Y. L! n3 l x 修改功能: (*) V-Ray:更快的渲染灯光缓存;% G8 B O) }) p8 A (*) V-Ray:将“固定”和“自适应”采样器用户界面(UI)混合到“渲染块”图像采样器;- a! s' n; ?/ l% g" H (*) V-Ray:启用处理器组,并且在默认情况下支持超过 64 个 CPU 内核;* {% Q' P- A4 i% b% }8 T' F) W( i K0 I: o (*) V-Ray:将“颜色阈值”重命名为自适应图像采样器中的“噪波阈值”;5 M# ]8 U) [- r/ T: r (*) V-Ray:与自动生成用户界面(UI)插件旁边添加颜色纹理图快捷按钮 (*) V-Ray:添加用户界面(UI)模式视图切换为图像采样器卷展栏;3 V5 ~6 { E9 D; w3 x1 u (*) V-Ray:使 DR 设置窗口可保存大小; (*) V-Ray:从用户界面(UI)移除“自适应细分”采样器; (*) V-Ray:慢速渲染在玻璃的多个窗格之后的可见对象;6 N. ~. S% z' D (*) V-Ray:日志消息窗口文本和背景匹配 3ds Max 的配色方案; (*) VRayLight(VR-灯光):精简用户界面(UI)卷展栏; (*) VRayLight(VR-灯光):当通过用户界面(UI)分配新的 VRayHDRI 或位图纹理,自动浏览文件并将贴图设置到球形环境;3 w( `7 t% E4 J' G" H (*) V-Ray RT:将关于当前噪波阈值添加到渲染统计;, Z. t! t9 ~; d2 D8 h; R' E8 C (*) V-Ray RT:启用区域更改,无需重新启动 RT 渲染;1 s' v3 L# q2 F! B g (*) V-Ray RT:默认情况下启用代理,外部参照,粒子系统,置换和运动模糊的渲染; (*) V-Ray RT:使产品级和 ActiveShade(实时渲染)渲染器独立覆盖材质; (*) V-Ray RT:优化导出有许多面、并且有许多实例几何体的场景; (*) V-Ray RT GPU:添加 VRayDirt(VR-污垢)“偏移”微调器的支持; (*) V-Ray RT GPU:改进自动调整纹理大小,从而导致减少内存的使用量和更好的质量;$ k- j3 K! P* G7 `) b5 _# q& n. N (*) V-Ray RT GPU:优化 VRayBlendMaterial(VR-混合材质)的渲染;- s) g* ~& a* _8 c2 U6 y5 i (*) V-Ray RT GPU:加速加载已调整大小的纹理到 GPU; (*) V-Ray RT GPU:警告那些将所有的 GPU 都用于渲染的用户;5 x8 Z* B0 s$ e. u+ K Q. F/ e (*) VFB(虚拟帧缓冲区):添加一个打开 V-Ray 消息窗口的按钮; (*) VFB(虚拟帧缓冲区):当图像无法保存在历史上时,显示警告;+ }+ ?8 p7 D) T" E (*) VFB(虚拟帧缓冲区):MAXScript 命令“vfbcontrol # clearimage”不应触发确认对话框; (*) VRayDisplacementMod(VR-置换模式):自动计算 2D 置换模式中的“精度”参数; (*) VRayDisplacementMod(VR-置换模式):在默认情况下启用“静态几何体”选项; (*) VRayExposureControl(VR-曝光控制):恢复 3ds Max 2016 和更高版本;8 g$ y+ N8 [- K8 Y- U b (*) VRayFur(VR-毛皮):更快的发束生成; (*) VRayHDRI:从“窗口管理器”到“文件编辑字段”实现纹理文件的拖放; (*) VRayMtl(VR-材质):改进 GGX/GTR 采样,以减少萤火虫; (*) VRayMtl(VR-材质):“各向异性”微调器有一个较低的步骤;' x8 @% e4 B+ ?/ r6 h (*) VRayProxy(VR-代理): 优化渲染;+ I% A( Q h8 b: O! ~9 x (*) VRayStochasticFlakesMtl(VR-随机雪花材质):改进重要性采样算法,去掉“纹理细分”参数; (*) VRayStochasticFlakesMtl(VR-随机雪花材质):将“雪花量”视为雪花数量的平方根; (*) VRaySun/VRaySky(VR-太阳/VR-天空):添加“混合角度”和“地平线偏移”选项到用户界面;! c ]1 f+ r4 `6 y: M- h% \ (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):添加更改网格预览颜色的选项; (*) V-Ray 场景转换器:将 3ds Max 的法线凹凸贴图转换为 VRayNormalMap;(VR-法线贴图); Bug 修复: 修复内容太多,就不再过多赘述了...... * p) g( k$ v! H6 Y 安装使用前的必要条件: 在使用本破解版之前,必须关闭杀毒软件,以免拦截破解文件,导致无法使用,切记! 或者,你在杀毒软件中设置排除 3dsmax 的目录文件夹,就不需要关闭杀毒软件了; 享用!6 u y- O4 I" e0 Y songhua网盘下载:回复可见songhua密码:www.jianyi80.com/ p5 ]+ D, f* R# ]6 }; c, I3 a http://pan.baidu.com/s/1i4VGo2T, w: R6 \+ }1 Y/ l |
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