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本帖最后由 冰临城下521 于 2017-2-23 14:03 编辑 Y% J- o, n9 H3 } 软件简介: V-Ray for 3dsMax 是 3dsMax 的高级全局照明渲染器,是专业渲染引擎公司 Chaos Software 公司设计完成的拥有“光线跟踪”和“全局照明”渲染器,用来代替 Max 原有的“线性扫描渲染器”,VRay 还包括了其他增强性能的特性,包括真实的“三维运动模煳”、“微三角形置换”、“焦散”、通过 VRay 材质的调节完成“次曲面散布”的 SSS 效果、和“网络分布式渲染”等等。 目前世界上出色的渲染器却为数不多,如:Chaos Software 公司的 VRay, SplutterFish 公司的 Brail,Cebas 公司的 FinalRender,Autodesk 公司的 Lightcape,还有运行在 Maya 上的 Renderman 等。这几款渲染器各有所长,但 VRay 的灵活性、易用性更见长,并且 VRay 还有焦散之王的美誉。 本版支持 3ds Max(Design)2014 / 2015 / 2016 的 64 位版本, z7 Z2 j* I* g+ E. [. @ P 2 @& }, H, y8 s! Y 1 a9 }0 ~$ O8 p* K3 t9 ~, } # `3 K5 j: c7 f; D- y# u 从 VRay 3.30.05 版本后的更改功能以及修复如下: 内部版本 3.40.01(官方)(2016年5月31日) 新功能: (*) V-Ray:新增支持 3ds Max 2017 包含: - 新物理材质初始支持; z. G$ M) A* j8 q/ v, }( I - 在 V-Ray RT 支持 MultiTile(多个平铺); 8 M2 L3 [, Z0 ?0 R. t - 在 V-Ray RT 支持 ColorMap(颜色贴图); " e5 Z1 B+ l. X4 W - VFB(虚拟帧缓冲区):初始 HiDPI 缩放支持; (*) VRayDenoiser(VR-降噪):实现一个新的渲染元素包含图像的降噪版本: - 降噪可以利用硬件加速; - 可以在渲染完成后调整降噪结果; - 在渐进渲染期间定时更新降噪结果;4 y% p& ]0 d S& F9 S) }5 ` - 按降噪所需自动添加渲染元素; 3 v l4 m# ]" t0 P( o3 `, Q (*) vdenoise.exe:一种新的降噪静止图像以及动画帧混合的命令行工具;: w+ l8 s7 w$ y5 v9 K2 G* @2 Z4 n) i (*) V-Ray:默认情况下启用全局照明(GI);7 x, h3 d2 D" Q# b (*) V-Ray:添加另一个深输出分段合并模式,“无”,其中分段不合并在所有; (*) V-Ray:添加“层”类型来覆盖材质排除列表;, {2 k+ R5 G) X5 N8 C# w) {5 F (*) V-Ray:添加折射过滤烘焙元素; (*) V-Ray:将细分率低且超出视图的毛发和置换/细分几何体保存在大场景内存中;! N, i8 l# s+ o* u- | (*) V-Ray:从材质编辑器的界面移动 VRayHDRI 的平铺纹理选项到 V-Ray 的设置选项卡;/ v) ~+ I( D4 @* N6 u (*) V-Ray:如果“仅显示全局照明(GI)”已启用,就打印一个警告; (*) V-Ray RT GPU:添加正交摄影机的支持; (*) V-Ray RT GPU:添加程序澡波纹理图凹凸的支持;% I. r7 C- J( p' s5 X1 n4 O (*) V-Ray RT GPU:打印在虚拟帧缓冲区(VFB)统计的内存使用情况;; S4 C: `7 o7 A6 T5 a (*) VFB(虚拟帧缓冲区):添加选项,如果渲染正常完成(即不中止),启用自动保存(自存)到历史; (*) VFB(虚拟帧缓冲区):添加选项可保持虚拟帧缓冲区历史文件夹相对于当前的项目路径;" v$ _- m; E$ v0 ], _$ l (*) VRayAerialPerspective(VR-空气透视):添加“过滤颜色”参数; (*) VRayIES:添加一个选项来选择发光强度,单位:坎德拉(cd); (*) VRayInstancer(VR-实例):添加选项来覆盖源对象的节点属性; (*) VRayStochasticFlakesMtl(VR-随机雪花材质):添加支持纹理雪花;. h" {* r* O" n# Y; q (*) VRayStereoscopic(VR-立体):添加对垂直放置左/右视图的支持,并排除外; (*) VRayTriplanarTex(VR-三角平面纹理):添加随机模式:“按粒子 ID”/“按实例 ID”; (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):实现了弹出并放大渲染图表的能力; (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):在渲染图表中实现每个点不同的插值类型; (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):按非网格模式的切割几何体来实现运动模糊剪切;% Y) X8 }* D5 Q, \3 b (*) .vrscene exporter(V-Ray 场景文件导出器):在导出到 .vrscene(V-Ray 场景文件)的过程中显示进度条,而不是“没有响应”;& y1 }9 M5 y2 N) N" j" P" D (*) V-Ray scene converter(V-Ray 场景转换器):将没有光域网(Web)的矩形/球体/圆盘光度学灯光转换为相应的 V-Ray 灯光;3 l/ H6 b( H: V/ }! l (*) ply2vrmesh.exe:存储使用 OBJ 文件的纹理名称到用户属性;& M' f$ O- ^. D( \% c8 G0 z (*) vrayspawner.exe:使它有可能从远程位置来运行 V-Ray; $ t+ c/ k. I5 u+ r5 Q5 u( p; u 修改功能:/ h6 D" d$ Q% y& K7 Y4 H4 i (*) V-Ray:更快的渲染灯光缓存; (*) V-Ray:将“固定”和“自适应”采样器用户界面(UI)混合到“渲染块”图像采样器; (*) V-Ray:启用处理器组,并且在默认情况下支持超过 64 个 CPU 内核;& d- B( L9 G& B. Z; F; X$ | (*) V-Ray:将“颜色阈值”重命名为自适应图像采样器中的“噪波阈值”; (*) V-Ray:与自动生成用户界面(UI)插件旁边添加颜色纹理图快捷按钮 (*) V-Ray:添加用户界面(UI)模式视图切换为图像采样器卷展栏; (*) V-Ray:使 DR 设置窗口可保存大小;! H/ g8 u: M. U& ^0 q4 ^! N (*) V-Ray:从用户界面(UI)移除“自适应细分”采样器;6 \. ]) c/ D2 a2 g: t (*) V-Ray:慢速渲染在玻璃的多个窗格之后的可见对象; (*) V-Ray:日志消息窗口文本和背景匹配 3ds Max 的配色方案;" _+ W. z7 C' b+ `) S. x" O (*) VRayLight(VR-灯光):精简用户界面(UI)卷展栏;5 |$ ]3 Z% Y) n& T1 {, g (*) VRayLight(VR-灯光):当通过用户界面(UI)分配新的 VRayHDRI 或位图纹理,自动浏览文件并将贴图设置到球形环境; (*) V-Ray RT:将关于当前噪波阈值添加到渲染统计; (*) V-Ray RT:启用区域更改,无需重新启动 RT 渲染;% Y- ^5 d+ ?# w" `2 s/ I( K (*) V-Ray RT:默认情况下启用代理,外部参照,粒子系统,置换和运动模糊的渲染; (*) V-Ray RT:使产品级和 ActiveShade(实时渲染)渲染器独立覆盖材质; (*) V-Ray RT:优化导出有许多面、并且有许多实例几何体的场景;1 X6 o- q3 I" Q( _. U' V" ? (*) V-Ray RT GPU:添加 VRayDirt(VR-污垢)“偏移”微调器的支持;. | L/ a' ?, u) X6 ?$ l (*) V-Ray RT GPU:改进自动调整纹理大小,从而导致减少内存的使用量和更好的质量;: I2 ~) G- U @9 K (*) V-Ray RT GPU:优化 VRayBlendMaterial(VR-混合材质)的渲染; (*) V-Ray RT GPU:加速加载已调整大小的纹理到 GPU;) g% H+ Z9 G6 P4 d( M7 b! |2 b (*) V-Ray RT GPU:警告那些将所有的 GPU 都用于渲染的用户; (*) VFB(虚拟帧缓冲区):添加一个打开 V-Ray 消息窗口的按钮;5 v+ U+ j. q S; g (*) VFB(虚拟帧缓冲区):当图像无法保存在历史上时,显示警告;0 Y: l8 Q. x. ?9 R' l, B4 W9 O (*) VFB(虚拟帧缓冲区):MAXScript 命令“vfbcontrol # clearimage”不应触发确认对话框; (*) VRayDisplacementMod(VR-置换模式):自动计算 2D 置换模式中的“精度”参数;) t" |9 f( n y& n (*) VRayDisplacementMod(VR-置换模式):在默认情况下启用“静态几何体”选项; " ^( f9 S" y ]* @ (*) VRayExposureControl(VR-曝光控制):恢复 3ds Max 2016 和更高版本;8 k8 g& T- g0 l! ~( m4 P0 T7 c (*) VRayFur(VR-毛皮):更快的发束生成;, v% p8 C: ], m& L% s, }) n" Q8 N (*) VRayHDRI:从“窗口管理器”到“文件编辑字段”实现纹理文件的拖放;" K n4 C9 B$ |3 s$ t& `- ^ (*) VRayMtl(VR-材质):改进 GGX/GTR 采样,以减少萤火虫;8 ]8 h% [3 m/ L9 M (*) VRayMtl(VR-材质):“各向异性”微调器有一个较低的步骤;1 S& H* O& c" z (*) VRayProxy(VR-代理):/ p9 U7 ?$ K8 K3 t2 ? 优化渲染; (*) VRayStochasticFlakesMtl(VR-随机雪花材质):改进重要性采样算法,去掉“纹理细分”参数; (*) VRayStochasticFlakesMtl(VR-随机雪花材质):将“雪花量”视为雪花数量的平方根; (*) VRaySun/VRaySky(VR-太阳/VR-天空):添加“混合角度”和“地平线偏移”选项到用户界面; (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):添加更改网格预览颜色的选项; 1 g( O( u6 z$ z9 r3 u. V* K! L0 x (*) V-Ray 场景转换器:将 3ds Max 的法线凹凸贴图转换为 VRayNormalMap;(VR-法线贴图);7 A" L6 g6 f5 c6 v8 { a3 P: v Bug 修复: 修复内容太多,就不再过多赘述了...... 安装使用前的必要条件: 在使用本破解版之前,必须关闭杀毒软件,以免拦截破解文件,导致无法使用,切记! 或者,你在杀毒软件中设置排除 3dsmax 的目录文件夹,就不需要关闭杀毒软件了; 享用!" P8 e4 ~* R8 Y) l songhua网盘下载:回复可见songhua密码:www.jianyi80.com6 I, ]6 {/ x! K0 G% g" ?. h( B( k http://pan.baidu.com/s/1i4VGo2T) C. X% g# v$ q S8 _ |
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