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本帖最后由 冰临城下521 于 2017-2-23 14:03 编辑 % D" d8 f& A: Q 软件简介: V-Ray for 3dsMax 是 3dsMax 的高级全局照明渲染器,是专业渲染引擎公司 Chaos Software 公司设计完成的拥有“光线跟踪”和“全局照明”渲染器,用来代替 Max 原有的“线性扫描渲染器”,VRay 还包括了其他增强性能的特性,包括真实的“三维运动模煳”、“微三角形置换”、“焦散”、通过 VRay 材质的调节完成“次曲面散布”的 SSS 效果、和“网络分布式渲染”等等。 目前世界上出色的渲染器却为数不多,如:Chaos Software 公司的 VRay, SplutterFish 公司的 Brail,Cebas 公司的 FinalRender,Autodesk 公司的 Lightcape,还有运行在 Maya 上的 Renderman 等。这几款渲染器各有所长,但 VRay 的灵活性、易用性更见长,并且 VRay 还有焦散之王的美誉。 本版支持 3ds Max(Design)2014 / 2015 / 2016 的 64 位版本3 k* g* z0 y2 [3 F 8 y2 b" _1 Q2 k; g; P8 g / p7 {9 B( i# v " G5 H, N Z! O0 X8 c% V+ W' m * [7 D( G2 m+ ?1 S' x( U& @, y( u3 R 9 p; Q5 a- ]& L, a 从 VRay 3.30.05 版本后的更改功能以及修复如下: 内部版本 3.40.01(官方)(2016年5月31日)0 c. C/ _8 [% ~4 u* r }/ y 新功能: (*) V-Ray:新增支持 3ds Max 2017 包含: - 新物理材质初始支持; : b1 r( S# E1 `) q5 I ^ - 在 V-Ray RT 支持 MultiTile(多个平铺); - 在 V-Ray RT 支持 ColorMap(颜色贴图); - VFB(虚拟帧缓冲区):初始 HiDPI 缩放支持; (*) VRayDenoiser(VR-降噪):实现一个新的渲染元素包含图像的降噪版本:5 i& O x. D9 i - 降噪可以利用硬件加速;6 A+ [+ l! u4 l* d - 可以在渲染完成后调整降噪结果; - 在渐进渲染期间定时更新降噪结果;: M) d' h( X7 x; U - 按降噪所需自动添加渲染元素; ) b2 C0 O4 @; j8 O$ I( |+ Z (*) vdenoise.exe:一种新的降噪静止图像以及动画帧混合的命令行工具;4 M: Y2 {6 r6 O0 F3 j2 b (*) V-Ray:默认情况下启用全局照明(GI);2 h' }; O. k% a2 T C& o (*) V-Ray:添加另一个深输出分段合并模式,“无”,其中分段不合并在所有;. |# {/ n# y' \& y! r: u, n+ o (*) V-Ray:添加“层”类型来覆盖材质排除列表; (*) V-Ray:添加折射过滤烘焙元素;2 t9 r' M% m' C- D (*) V-Ray:将细分率低且超出视图的毛发和置换/细分几何体保存在大场景内存中;7 d) [1 E- ?5 K/ ~5 K. { (*) V-Ray:从材质编辑器的界面移动 VRayHDRI 的平铺纹理选项到 V-Ray 的设置选项卡;1 X, q7 o( ~3 U (*) V-Ray:如果“仅显示全局照明(GI)”已启用,就打印一个警告;3 Z2 n: `+ _" [# {7 H; s8 D (*) V-Ray RT GPU:添加正交摄影机的支持;$ }: J) @2 R. \: \: c! G( O t1 B+ m (*) V-Ray RT GPU:添加程序澡波纹理图凹凸的支持; (*) V-Ray RT GPU:打印在虚拟帧缓冲区(VFB)统计的内存使用情况;9 Y- f$ }8 `; ^4 [ (*) VFB(虚拟帧缓冲区):添加选项,如果渲染正常完成(即不中止),启用自动保存(自存)到历史; (*) VFB(虚拟帧缓冲区):添加选项可保持虚拟帧缓冲区历史文件夹相对于当前的项目路径;8 X0 n6 X* @$ T8 }* Z4 ? (*) VRayAerialPerspective(VR-空气透视):添加“过滤颜色”参数; (*) VRayIES:添加一个选项来选择发光强度,单位:坎德拉(cd);0 N" s- @1 L4 @$ D& q7 p4 y (*) VRayInstancer(VR-实例):添加选项来覆盖源对象的节点属性; (*) VRayStochasticFlakesMtl(VR-随机雪花材质):添加支持纹理雪花;! }% V' ~) T& E' D6 ]. O0 S' W (*) VRayStereoscopic(VR-立体):添加对垂直放置左/右视图的支持,并排除外; (*) VRayTriplanarTex(VR-三角平面纹理):添加随机模式:“按粒子 ID”/“按实例 ID”; (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):实现了弹出并放大渲染图表的能力;9 q2 C! U3 N6 h( t+ q- W! k) R# R (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):在渲染图表中实现每个点不同的插值类型;3 Z- W. X( e. A3 y0 l$ `7 z5 S (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):按非网格模式的切割几何体来实现运动模糊剪切;; S$ x. N+ ]2 ?5 u* k (*) .vrscene exporter(V-Ray 场景文件导出器):在导出到 .vrscene(V-Ray 场景文件)的过程中显示进度条,而不是“没有响应”; (*) V-Ray scene converter(V-Ray 场景转换器):将没有光域网(Web)的矩形/球体/圆盘光度学灯光转换为相应的 V-Ray 灯光;- \4 {* J2 ^# c! { S& w (*) ply2vrmesh.exe:存储使用 OBJ 文件的纹理名称到用户属性;) r1 [" y( n, h5 U* }( V (*) vrayspawner.exe:使它有可能从远程位置来运行 V-Ray; 7 S9 a: n6 \3 o$ M F( S: R 修改功能: (*) V-Ray:更快的渲染灯光缓存;7 B8 Q; n6 X- N" d4 Z: T (*) V-Ray:将“固定”和“自适应”采样器用户界面(UI)混合到“渲染块”图像采样器; n3 m/ X' d" z9 M& ] (*) V-Ray:启用处理器组,并且在默认情况下支持超过 64 个 CPU 内核; (*) V-Ray:将“颜色阈值”重命名为自适应图像采样器中的“噪波阈值”; (*) V-Ray:与自动生成用户界面(UI)插件旁边添加颜色纹理图快捷按钮 (*) V-Ray:添加用户界面(UI)模式视图切换为图像采样器卷展栏; (*) V-Ray:使 DR 设置窗口可保存大小;; C* t& M' k6 O3 j- ^ (*) V-Ray:从用户界面(UI)移除“自适应细分”采样器;- [- g$ [! f: U (*) V-Ray:慢速渲染在玻璃的多个窗格之后的可见对象; (*) V-Ray:日志消息窗口文本和背景匹配 3ds Max 的配色方案;9 _0 x1 G6 Q- i (*) VRayLight(VR-灯光):精简用户界面(UI)卷展栏;, k7 E2 x- R# q1 v) N$ ~ (*) VRayLight(VR-灯光):当通过用户界面(UI)分配新的 VRayHDRI 或位图纹理,自动浏览文件并将贴图设置到球形环境; (*) V-Ray RT:将关于当前噪波阈值添加到渲染统计; (*) V-Ray RT:启用区域更改,无需重新启动 RT 渲染;; q' K$ M2 k+ x5 b/ g (*) V-Ray RT:默认情况下启用代理,外部参照,粒子系统,置换和运动模糊的渲染; p2 G2 S) S% L7 w6 R! s (*) V-Ray RT:使产品级和 ActiveShade(实时渲染)渲染器独立覆盖材质;* [' d4 A+ Q4 K2 M; r (*) V-Ray RT:优化导出有许多面、并且有许多实例几何体的场景;# G1 [( z* I9 R. [ (*) V-Ray RT GPU:添加 VRayDirt(VR-污垢)“偏移”微调器的支持; (*) V-Ray RT GPU:改进自动调整纹理大小,从而导致减少内存的使用量和更好的质量; (*) V-Ray RT GPU:优化 VRayBlendMaterial(VR-混合材质)的渲染;$ m5 F2 x! R* r (*) V-Ray RT GPU:加速加载已调整大小的纹理到 GPU; h R4 w9 `! R1 f* p. } (*) V-Ray RT GPU:警告那些将所有的 GPU 都用于渲染的用户; (*) VFB(虚拟帧缓冲区):添加一个打开 V-Ray 消息窗口的按钮; (*) VFB(虚拟帧缓冲区):当图像无法保存在历史上时,显示警告; (*) VFB(虚拟帧缓冲区):MAXScript 命令“vfbcontrol # clearimage”不应触发确认对话框;* T3 p! e0 v' H4 X+ o (*) VRayDisplacementMod(VR-置换模式):自动计算 2D 置换模式中的“精度”参数; (*) VRayDisplacementMod(VR-置换模式):在默认情况下启用“静态几何体”选项; $ C2 ~; I* h# f, j# ^7 r (*) VRayExposureControl(VR-曝光控制):恢复 3ds Max 2016 和更高版本; (*) VRayFur(VR-毛皮):更快的发束生成; (*) VRayHDRI:从“窗口管理器”到“文件编辑字段”实现纹理文件的拖放; (*) VRayMtl(VR-材质):改进 GGX/GTR 采样,以减少萤火虫; (*) VRayMtl(VR-材质):“各向异性”微调器有一个较低的步骤;' f+ R9 U8 v7 b' o) B (*) VRayProxy(VR-代理):2 r, v* D4 R2 G" `+ l& b 优化渲染;4 G1 C# O2 d9 E4 ?0 \) ]# T (*) VRayStochasticFlakesMtl(VR-随机雪花材质):改进重要性采样算法,去掉“纹理细分”参数;8 m. S9 ? e' l% l, K1 Y* `! ? (*) VRayStochasticFlakesMtl(VR-随机雪花材质):将“雪花量”视为雪花数量的平方根; - |$ h) P% `9 p% B" P+ { (*) VRaySun/VRaySky(VR-太阳/VR-天空):添加“混合角度”和“地平线偏移”选项到用户界面;8 ~* O% T. J+ B; W! m) ]1 h (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):添加更改网格预览颜色的选项; 7 h/ D. M8 Y0 Z, d) K3 v- a* N' f (*) V-Ray 场景转换器:将 3ds Max 的法线凹凸贴图转换为 VRayNormalMap;(VR-法线贴图);. O. A$ \7 k; J2 l+ }& R7 ` Bug 修复: 修复内容太多,就不再过多赘述了...... 安装使用前的必要条件: 在使用本破解版之前,必须关闭杀毒软件,以免拦截破解文件,导致无法使用,切记! 或者,你在杀毒软件中设置排除 3dsmax 的目录文件夹,就不需要关闭杀毒软件了; 享用! songhua网盘下载:回复可见songhua密码:www.jianyi80.com http://pan.baidu.com/s/1i4VGo2T: ?/ P9 `* {* ~! X |
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