VRay Adv 3.40.01 for 3dsMax2014/2015/2016_64bit(高级渲染器)中英文...

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本帖最后由 冰临城下521 于 2017-2-23 14:03 编辑 7 r4 g3 w) A* M1 L9 D5 E

# f- H! H( u9 d软件简介:         V-Ray for 3dsMax 是 3dsMax 的高级全局照明渲染器,是专业渲染引擎公司 Chaos Software 公司设计完成的拥有“光线跟踪”和“全局照明”渲染器,用来代替 Max 原有的“线性扫描渲染器”,VRay 还包括了其他增强性能的特性,包括真实的“三维运动模煳”、“微三角形置换”、“焦散”、通过 VRay 材质的调节完成“次曲面散布”的 SSS 效果、和“网络分布式渲染”等等。 ) O; r, x0 `$ |1 _" C
        目前世界上出色的渲染器却为数不多,如:Chaos Software 公司的 VRay, SplutterFish 公司的 Brail,Cebas 公司的 FinalRender,Autodesk 公司的 Lightcape,还有运行在 Maya 上的 Renderman 等。这几款渲染器各有所长,但 VRay 的灵活性、易用性更见长,并且 VRay 还有焦散之王的美誉。    本版支持 3ds Max(Design)2014 / 2015 / 2016 的 64 位版本
1 H0 d6 g5 W+ t5 m5 Z) f# V6 T7 x

# O9 x& y) q4 {0 _% G9 V, b! c
' v0 M7 X1 z8 h* F2 \
: w5 W( |% p; A: z3 V1 G% {/ q
8 r# X9 w" d* Q/ ~0 }8 |8 N' d" ]从 VRay 3.30.05 版本后的更改功能以及修复如下:  内部版本 3.40.01(官方)(2016年5月31日)
9 n6 J* f- e( x( g/ \    新功能:  (*) V-Ray:新增支持 3ds Max 2017 包含:          - 新物理材质初始支持;         T0 r/ p! H4 s& c/ r( g1 t9 u$ ^
   - 在 V-Ray RT 支持 MultiTile(多个平铺);
' E  b. A# R& t* t& b* O         - 在 V-Ray RT 支持 ColorMap(颜色贴图);
' y, h* P) T1 U9 g( y' p         - VFB(虚拟帧缓冲区):初始 HiDPI 缩放支持;  (*) VRayDenoiser(VR-降噪):实现一个新的渲染元素包含图像的降噪版本:$ O0 a. G- m$ L- z
          - 降噪可以利用硬件加速;  e, Y9 a7 \$ \, ^$ I  i- I
          - 可以在渲染完成后调整降噪结果;
+ H; b) g2 j5 h# }' Y: Z6 N         - 在渐进渲染期间定时更新降噪结果;
! {# b8 j' d# o( i8 ^          - 按降噪所需自动添加渲染元素;
0 n% ]# l$ {$ L+ e* ^ (*) vdenoise.exe:一种新的降噪静止图像以及动画帧混合的命令行工具;5 l+ b! x: V( h# w# {' E8 o& D9 d9 ?
  (*) V-Ray:默认情况下启用全局照明(GI);
/ Y2 ]5 }7 M& V  (*) V-Ray:添加另一个深输出分段合并模式,“无”,其中分段不合并在所有;( R5 S( j/ ?( }5 ~: k% ?
  (*) V-Ray:添加“层”类型来覆盖材质排除列表;
! w" s  @; ^0 k8 f  (*) V-Ray:添加折射过滤烘焙元素;
0 n$ n$ R9 |. V0 T) z  (*) V-Ray:将细分率低且超出视图的毛发和置换/细分几何体保存在大场景内存中;; j& p/ R2 S5 s; S# b
  (*) V-Ray:从材质编辑器的界面移动 VRayHDRI 的平铺纹理选项到 V-Ray 的设置选项卡;7 I- w$ k" T4 _
  (*) V-Ray:如果“仅显示全局照明(GI)”已启用,就打印一个警告;
6 H# {! z3 U- O7 f; J  (*) V-Ray RT GPU:添加正交摄影机的支持;
* b. r3 {# u3 m; `: B  [  (*) V-Ray RT GPU:添加程序澡波纹理图凹凸的支持;
0 c+ {/ _* X, a# Z$ n- Z+ ?  (*) V-Ray RT GPU:打印在虚拟帧缓冲区(VFB)统计的内存使用情况;  |8 ]! ~, J5 P9 \) Z: m4 N
  (*) VFB(虚拟帧缓冲区):添加选项,如果渲染正常完成(即不中止),启用自动保存(自存)到历史;
# o8 Z% g3 U  Q5 U/ L) F( N  (*) VFB(虚拟帧缓冲区):添加选项可保持虚拟帧缓冲区历史文件夹相对于当前的项目路径;
$ l. o2 c- @8 R( }; U1 Z  (*) VRayAerialPerspective(VR-空气透视):添加“过滤颜色”参数;+ h. D; Y1 A8 V- y5 N+ `
  (*) VRayIES:添加一个选项来选择发光强度,单位:坎德拉(cd);
4 C& L2 b6 L, Z. Q+ t9 K9 w  (*) VRayInstancer(VR-实例):添加选项来覆盖源对象的节点属性;9 @  a$ I/ ^& V- j3 O! V& v: o5 z
  (*) VRayStochasticFlakesMtl(VR-随机雪花材质):添加支持纹理雪花;
+ [" O* W; ]' B+ K  |+ `  (*) VRayStereoscopic(VR-立体):添加对垂直放置左/右视图的支持,并排除外;
2 ^# y0 s  d* d' _" U, z) [7 |  (*) VRayTriplanarTex(VR-三角平面纹理):添加随机模式:“按粒子 ID”/“按实例 ID”;
+ A6 W" m& X* n& b  (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):实现了弹出并放大渲染图表的能力;
6 C3 G5 o5 M/ A! r+ ~5 l1 H. G  (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):在渲染图表中实现每个点不同的插值类型;. v' j, z! X5 X: j
  (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):按非网格模式的切割几何体来实现运动模糊剪切;. Y- x! C( `4 n3 X- I. X4 Y. p) X
  (*) .vrscene exporter(V-Ray 场景文件导出器):在导出到 .vrscene(V-Ray 场景文件)的过程中显示进度条,而不是“没有响应”;
: a% ?5 d+ [! E& q  (*) V-Ray scene converter(V-Ray 场景转换器):将没有光域网(Web)的矩形/球体/圆盘光度学灯光转换为相应的 V-Ray 灯光;
' k2 x8 ?9 j( X9 }5 Y+ S  (*) ply2vrmesh.exe:存储使用 OBJ 文件的纹理名称到用户属性;1 ]" Z1 F8 u9 r8 U
  (*) vrayspawner.exe:使它有可能从远程位置来运行 V-Ray;   0 q  ]) }5 x; z- I+ u
修改功能:+ ]' _' L! G$ D/ }3 I
  (*) V-Ray:更快的渲染灯光缓存;0 ?$ R0 k6 O: b9 z. a- W! O" @8 f
  (*) V-Ray:将“固定”和“自适应”采样器用户界面(UI)混合到“渲染块”图像采样器;) [' ?5 ~7 [; O/ c& y
  (*) V-Ray:启用处理器组,并且在默认情况下支持超过 64 个 CPU 内核;# W$ a2 R5 L0 B! ^4 O) [3 |
  (*) V-Ray:将“颜色阈值”重命名为自适应图像采样器中的“噪波阈值”;4 c' g. p0 J- ^" z+ Z+ z6 \
  (*) V-Ray:与自动生成用户界面(UI)插件旁边添加颜色纹理图快捷按钮
- v4 ]% J; i" b$ q" T: t  (*) V-Ray:添加用户界面(UI)模式视图切换为图像采样器卷展栏;
, C5 I; w9 B$ J1 l/ X  (*) V-Ray:使 DR 设置窗口可保存大小;
! n! W: t& @1 c3 N8 b3 w  (*) V-Ray:从用户界面(UI)移除“自适应细分”采样器;
  B% d& T0 f' j2 F9 L- Z5 _1 M  (*) V-Ray:慢速渲染在玻璃的多个窗格之后的可见对象;
* m% G# x: k( L3 \5 D5 N- I  (*) V-Ray:日志消息窗口文本和背景匹配 3ds Max 的配色方案;
. i6 t9 b2 m" c  (*) VRayLight(VR-灯光):精简用户界面(UI)卷展栏;; c* Q+ i# m! `) X5 k' I
  (*) VRayLight(VR-灯光):当通过用户界面(UI)分配新的 VRayHDRI 或位图纹理,自动浏览文件并将贴图设置到球形环境;
# K. i( c) x/ U2 {) S5 a% m  (*) V-Ray RT:将关于当前噪波阈值添加到渲染统计;4 D3 H+ L2 B, M' H* N, S/ `) v9 c
  (*) V-Ray RT:启用区域更改,无需重新启动 RT 渲染;
4 \8 ^3 V# A1 m. r( @6 w3 D  (*) V-Ray RT:默认情况下启用代理,外部参照,粒子系统,置换和运动模糊的渲染;6 p) v6 A! t1 K! ?0 g0 u
  (*) V-Ray RT:使产品级和 ActiveShade(实时渲染)渲染器独立覆盖材质;
) z2 K; W/ M9 L' }, q: f  (*) V-Ray RT:优化导出有许多面、并且有许多实例几何体的场景;
# }. `3 w% h2 B9 D3 X$ J4 f/ U  (*) V-Ray RT GPU:添加 VRayDirt(VR-污垢)“偏移”微调器的支持;
; R" x2 `7 b; S( K- ^; F5 h  (*) V-Ray RT GPU:改进自动调整纹理大小,从而导致减少内存的使用量和更好的质量;, _- e1 t! ]# J, Z1 r/ ?) d- q
  (*) V-Ray RT GPU:优化 VRayBlendMaterial(VR-混合材质)的渲染;
- G4 _! n5 l) }, c: {  (*) V-Ray RT GPU:加速加载已调整大小的纹理到 GPU;
& J, s; Q9 U- p$ b6 D4 O  (*) V-Ray RT GPU:警告那些将所有的 GPU 都用于渲染的用户;2 Q; p7 m" x$ D% g* j
  (*) VFB(虚拟帧缓冲区):添加一个打开 V-Ray 消息窗口的按钮;
$ f3 `- Y9 |0 Y8 U3 o5 A  (*) VFB(虚拟帧缓冲区):当图像无法保存在历史上时,显示警告;
) y5 M* i$ q) d( }' q  (*) VFB(虚拟帧缓冲区):MAXScript 命令“vfbcontrol # clearimage”不应触发确认对话框;# |  J* W+ t# E% g7 {. Y/ W
  (*) VRayDisplacementMod(VR-置换模式):自动计算 2D 置换模式中的“精度”参数;- }5 ]% }0 `5 c3 J& \+ W4 Z
  (*) VRayDisplacementMod(VR-置换模式):在默认情况下启用“静态几何体”选项;
- F3 A2 n+ ^1 G/ ] (*) VRayExposureControl(VR-曝光控制):恢复 3ds Max 2016 和更高版本;) F% L$ o1 O6 ?, |% ~! {9 |
  (*) VRayFur(VR-毛皮):更快的发束生成;
- Z5 ^; c* o- G8 G$ q" ~1 E2 ?  (*) VRayHDRI:从“窗口管理器”到“文件编辑字段”实现纹理文件的拖放;2 c* ~% m7 U' N! b; r- n
  (*) VRayMtl(VR-材质):改进 GGX/GTR 采样,以减少萤火虫;/ J  \+ `% G9 |6 ~
  (*) VRayMtl(VR-材质):“各向异性”微调器有一个较低的步骤;: X7 e1 f2 A. U1 K
  (*) VRayProxy(VR-代理):
  S. o# q. L) S优化渲染;7 t' d) ^/ A+ G  E$ ]
  (*) VRayStochasticFlakesMtl(VR-随机雪花材质):改进重要性采样算法,去掉“纹理细分”参数;! S6 ^$ I3 k1 |( H" j% C1 f0 N2 O
  (*) VRayStochasticFlakesMtl(VR-随机雪花材质):将“雪花量”视为雪花数量的平方根;
9 c0 Z& S: ~4 e8 p (*) VRaySun/VRaySky(VR-太阳/VR-天空):添加“混合角度”和“地平线偏移”选项到用户界面;2 ]; u. z4 S7 ~: i' W9 E, F5 G
  (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):添加更改网格预览颜色的选项;  9 H+ R% {6 ?+ g9 `
(*) V-Ray 场景转换器:将 3ds Max 的法线凹凸贴图转换为 VRayNormalMap;(VR-法线贴图);
; g9 s: i2 n9 w, Y5 Y3 }    Bug 修复:    修复内容太多,就不再过多赘述了......   0 I* w8 m* c  \. y) r0 \
   安装使用前的必要条件:  在使用本破解版之前,必须关闭杀毒软件,以免拦截破解文件,导致无法使用,切记!  或者,你在杀毒软件中设置排除 3dsmax 的目录文件夹,就不需要关闭杀毒软件了;  享用!' l6 z& g8 L5 H/ L/ ?1 _, [& R

' L. e7 F1 n  |; ?+ |) U1 ]# ]; ssonghua盘下载:回复可见songhua密码:www.jianyi80.com
4 a6 ~, S( l# Nhttp://pan.baidu.com/s/1i4VGo2T
. ^* f% R9 F$ g0 v" J

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标签: Design
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发表评论2616

  • 52kfo 2016-6-25 14:49:59

    无名汉化的这个版本需要登陆中国汉化论坛,第一次运行小红伞会拦截,真是越做越流氓

  • 君心 2016-6-25 17:53:49

    楼米威武!但听说中国汉化网新版本安装,需要注册用户名和密码才能安装。

  • 君心 2016-6-25 18:48:16

    大家还是不要下载了,下了也没用,必须是在中国汉化网的充值用户才可以安装。一机一码

  • 52kfo 2016-6-27 10:06:32

    汉化论坛的这个版本有问题,每次启动都被杀毒软件拦截,我安装其他人做的英文破解版就没这毛病。另外汉化论坛的在安装过程中要填写论坛的注册名,密码,无耻之极* \3 i5 @$ H6 s4 D3 n- U8 t

    8 [8 \1 w4 u  e" H

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  • kieranlee 2016-6-28 13:18:19

    谢谢分享,另外27日汉化已经更新,麻烦楼主更新,谢谢

  • 405241108 2016-6-29 09:41:45

    为什么一打开这个链接就会卡死呢  H7 M* {2 [9 k% E3 b& ]5 [: ^

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