渲染插件相机设置:VR-物理相机常规设置参数

2011-12-13/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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渲染插件相机设置:VR-物理相机常规设置参数# G- }' T' b6 w0 Z
VR-物理相机为VRay专用的相机类型,相对于普通的max相机,VR-物理相机的成像更具真实感,能够更轻松地调节透视关系,甚至能够调节场景的明暗。在本实例中,将为大家讲解VR-物理相机相关知识。
5 ?  M& T% p, g7 M2 `由于VR-物理相机设置参数较为复杂,所以在本实例中,仅为大家讲解VR-物理相机常规设置参数,在以后的实例中,将为大家逐步讲解更为深入的知识。在制作实例之前,大家需要首先下载素材文件。. U/ _( K  g" W3 a; G1 w: O
. S& [8 H5 Q1 B1 h+ d
(1)运行3ds max 2011,打开素材文件“巧克力豆.max”,该文件已经对材质、光源进行了设置,并创建了VR-物理相机,在本训练中,将为大家讲解VR-物理相机的基本编辑参数。
+ Y9 A: V. o! j  O& _( X/ @, v- K$ J6 o' X: F/ p% u
(2)渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。8 V6 j- A* P$ {, K3 b

4 K2 N6 f& X# g% ?8 N+ I(3)选择“VR-物理相机001”,进入“修改”面板。5 n- @2 O9 _4 D3 q8 N# O& r
(4)由于本实例为静态场景,所以在“类型”下拉式选项栏选择“照相机”选项。$ Y8 e* E5 R) }0 p( v+ h
提示:“类型”下拉式选项栏内的“摄影机”主要模拟电影相机效果;“摄像机”主要模拟录像机的镜头。; }2 m& t0 b) ^' B+ q4 U3 d6 Q

2 _% W) z% w/ ~5 e- g(5)设置“片门大小”参数为60,观察镜头效果。- ]0 y8 |' }. H5 o
$ z6 o1 _: T0 q, o& u' D) k
(6)35mm的胶片是最流行的胶片尺寸,设置“片门大小”参数为35,观察镜头效果。
4 x6 D9 s3 H, }# t2 r% m3 \0 a# ~+ ?, R) e( t: v: q! F/ I- ~+ Z
(7)设置“焦距”参数为100,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。
' ]( h+ D# S5 ^(8)设置“焦距”参数为35,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。4 X5 R3 O( Z' B; h8 ^2 r
(9)设置“缩放因数”参数为3,观察镜头效果。
(10)设置“缩放因数”参数为1,观察镜头效果。
(11)设置“水平偏移”参数为0.4,观察镜头效果。
(12)设置“水平偏移”参数为0,观察镜头效果。0 X, T  U' B5 c2 O2 O6 s) c
(13)设置“垂直偏移”参数为0.3,观察镜头效果。
(14)设置“垂直偏移”参数为0,观察镜头效果。
(15)设置“光圈系数”参数为1,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。
(16)设置“光圈系数”参数为7,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。
(17)设置“垂直纠正”参数为1,观察镜头效果。
(18)设置“垂直纠正”参数为0,观察镜头效果。
(19)设置“水平纠正”参数为1,观察镜头效果。
(20)设置“水平纠正”参数为0,观察镜头效果。
(21)设置“渐晕”参数为5,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。
提示:选择“渐晕”复选框后,可以模拟真实相机的虚光效果,也就是画面中心部分比边缘部分的光线亮。
(22)设置“渐晕”参数为1,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。
(23)将“自定义平衡”设置为黄色。
提示:“白平衡”针对不同色温条件下,通过调整摄像机内部的色彩电路使拍摄出来的影像抵消偏色,更接近人眼的视觉习惯。白平衡可以简单地理解为在任意色温条件下,摄像机镜头所拍摄的标准白色经过电路的调整,且使之成像后仍然为白色,可以由右边的预设选项来定义白平衡,也可以由下面的“自定义平衡”选项来调节。
(24)渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。
(25)将“自定义平衡”设置为蓝色。
(26)渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。
(27)设置“快门速度”参数为100,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。
提示:“快门速度”参数值是实际速度的倒数,控制光通过镜头到达感光材料(胶片)的时间,其时间长短会影响到最后图像的亮度,如果将快门速度设为80,那么最后的实际快门速度为1/80秒。因此,数值小的快门慢(快门打开的时间长,通过的光就会多,感光材料(胶片)所得到的光就会越多,最后的图像就会越亮),数值大的快门快(所得到的图像就会越暗)。这样就得到一个结果,数值越大图像就会越暗,反之就会越亮。
(28)设置“快门速度”参数为200,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。
(29)设置“感光速度”参数为300,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。
(30)设置“感光速度”参数为150,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。
(31)现在本实例就完成了。
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发表评论6195

  • zzwttkl 2011-12-13 16:37:29

    这个得好好看看' I3 [9 H6 r! w6 G
    3 j, l5 r. @& Q! |- _

  • emil 2011-12-13 16:45:24

    这方面我很需要学习9 z; h9 i3 d& g# o1 y2 W

  • hyf542355330 2011-12-14 09:27:23

    现在正在用VR物理相机来作图,看看跟你的有什么不同
    ; [. _+ p' n0 N) N& U  F

  • cf1978 2011-12-14 15:02:27

    一直比较对物理相机比较困惑 希望能学习其中的精华 谢谢楼主
    $ o0 U1 _/ V- _8 }" M

  • 5611feng 2011-12-15 13:33:57

    学习下物理相机看看好用不。1 N, s6 }1 O) ?6 W' z6 D

渲染插件相机设置:VR-物理相机常规设置参数
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