渲染插件相机设置:VR-物理相机常规设置参数

2011-12-13/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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渲染插件相机设置:VR-物理相机常规设置参数
* |5 l! c0 h9 i1 A. w: |2 [+ x, {VR-物理相机为VRay专用的相机类型,相对于普通的max相机,VR-物理相机的成像更具真实感,能够更轻松地调节透视关系,甚至能够调节场景的明暗。在本实例中,将为大家讲解VR-物理相机相关知识。
1 ~# f2 x7 ^7 `' R' O由于VR-物理相机设置参数较为复杂,所以在本实例中,仅为大家讲解VR-物理相机常规设置参数,在以后的实例中,将为大家逐步讲解更为深入的知识。在制作实例之前,大家需要首先下载素材文件。- f! v0 ~0 x! A, R- q8 R- N
, m4 [7 ^0 _, s7 @/ O! L1 [+ G
(1)运行3ds max 2011,打开素材文件“巧克力豆.max”,该文件已经对材质、光源进行了设置,并创建了VR-物理相机,在本训练中,将为大家讲解VR-物理相机的基本编辑参数。4 q: k/ c0 E" P: p3 q& X( T% v4 Q

* z7 Y& Y: s. M% c& N: f(2)渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。5 X" {5 \* L- w" k- e' L) x
" O4 _6 d9 N: u$ M" y. |0 [1 t
(3)选择“VR-物理相机001”,进入“修改”面板。
* _2 D& r6 j! ?$ T+ j. [& S(4)由于本实例为静态场景,所以在“类型”下拉式选项栏选择“照相机”选项。
4 b5 d/ X* J2 H, h& T提示:“类型”下拉式选项栏内的“摄影机”主要模拟电影相机效果;“摄像机”主要模拟录像机的镜头。3 A4 U& h7 w5 g9 C& v$ L6 t+ c

9 R" U6 A$ W- M! [6 c3 R(5)设置“片门大小”参数为60,观察镜头效果。
0 P2 B' z( }  {) s: f' x9 @% z; Y# w
(6)35mm的胶片是最流行的胶片尺寸,设置“片门大小”参数为35,观察镜头效果。% i* B' r) X. n  }8 \1 u/ T
6 ?, M+ A3 i0 E: J1 M1 M
(7)设置“焦距”参数为100,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。
+ p& k+ q* \7 n7 c. D7 h(8)设置“焦距”参数为35,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。, [6 c/ @2 s1 w5 a
(9)设置“缩放因数”参数为3,观察镜头效果。
(10)设置“缩放因数”参数为1,观察镜头效果。
(11)设置“水平偏移”参数为0.4,观察镜头效果。
(12)设置“水平偏移”参数为0,观察镜头效果。+ f+ v2 K% t( V, T* S6 M- P
(13)设置“垂直偏移”参数为0.3,观察镜头效果。
(14)设置“垂直偏移”参数为0,观察镜头效果。
(15)设置“光圈系数”参数为1,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。
(16)设置“光圈系数”参数为7,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。
(17)设置“垂直纠正”参数为1,观察镜头效果。
(18)设置“垂直纠正”参数为0,观察镜头效果。
(19)设置“水平纠正”参数为1,观察镜头效果。
(20)设置“水平纠正”参数为0,观察镜头效果。
(21)设置“渐晕”参数为5,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。
提示:选择“渐晕”复选框后,可以模拟真实相机的虚光效果,也就是画面中心部分比边缘部分的光线亮。
(22)设置“渐晕”参数为1,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。
(23)将“自定义平衡”设置为黄色。
提示:“白平衡”针对不同色温条件下,通过调整摄像机内部的色彩电路使拍摄出来的影像抵消偏色,更接近人眼的视觉习惯。白平衡可以简单地理解为在任意色温条件下,摄像机镜头所拍摄的标准白色经过电路的调整,且使之成像后仍然为白色,可以由右边的预设选项来定义白平衡,也可以由下面的“自定义平衡”选项来调节。
(24)渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。
(25)将“自定义平衡”设置为蓝色。
(26)渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。
(27)设置“快门速度”参数为100,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。
提示:“快门速度”参数值是实际速度的倒数,控制光通过镜头到达感光材料(胶片)的时间,其时间长短会影响到最后图像的亮度,如果将快门速度设为80,那么最后的实际快门速度为1/80秒。因此,数值小的快门慢(快门打开的时间长,通过的光就会多,感光材料(胶片)所得到的光就会越多,最后的图像就会越亮),数值大的快门快(所得到的图像就会越暗)。这样就得到一个结果,数值越大图像就会越暗,反之就会越亮。
(28)设置“快门速度”参数为200,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。
(29)设置“感光速度”参数为300,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。
(30)设置“感光速度”参数为150,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。
(31)现在本实例就完成了。
, W9 u& J# r# _4 ?1 L: Z8 v
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发表评论6195

  • zzwttkl 2011-12-13 16:37:29

    这个得好好看看
    / B. b& W0 i" j1 F  b+ K: S" b( d* N5 x5 C

  • hyf542355330 2011-12-14 09:27:23

    现在正在用VR物理相机来作图,看看跟你的有什么不同, E7 ^* s! h  U7 @% G! g; u

  • cf1978 2011-12-14 15:02:27

    一直比较对物理相机比较困惑 希望能学习其中的精华 谢谢楼主/ S; `8 y* o2 [

渲染插件相机设置:VR-物理相机常规设置参数
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