渲染插件相机设置:VR-物理相机常规设置参数

2011-12-13/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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渲染插件相机设置:VR-物理相机常规设置参数
& L6 W7 ?$ v1 S+ O0 R: bVR-物理相机为VRay专用的相机类型,相对于普通的max相机,VR-物理相机的成像更具真实感,能够更轻松地调节透视关系,甚至能够调节场景的明暗。在本实例中,将为大家讲解VR-物理相机相关知识。
$ x! l/ \$ X2 f8 d; D0 n由于VR-物理相机设置参数较为复杂,所以在本实例中,仅为大家讲解VR-物理相机常规设置参数,在以后的实例中,将为大家逐步讲解更为深入的知识。在制作实例之前,大家需要首先下载素材文件。7 w5 g' m# p% \3 g) D. K) p1 Z( u

$ ]& P, B7 [3 B0 r* `2 _$ F4 O(1)运行3ds max 2011,打开素材文件“巧克力豆.max”,该文件已经对材质、光源进行了设置,并创建了VR-物理相机,在本训练中,将为大家讲解VR-物理相机的基本编辑参数。
+ s7 y9 I, f6 }) |- b' L1 y: g  P7 P5 `5 \8 q- Z5 k0 \
(2)渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。
% F  U* U7 O( _
% C1 g+ G! U/ x; [. B6 _. n8 c(3)选择“VR-物理相机001”,进入“修改”面板。
' X  n+ l% v) z1 p5 x3 Y(4)由于本实例为静态场景,所以在“类型”下拉式选项栏选择“照相机”选项。# e( q- K3 B0 a& E4 ~, `8 s
提示:“类型”下拉式选项栏内的“摄影机”主要模拟电影相机效果;“摄像机”主要模拟录像机的镜头。/ t( t& g6 K* c& y6 O/ b

* ?. s# Q! z3 i9 N(5)设置“片门大小”参数为60,观察镜头效果。1 N# u9 [% R+ L- Z1 o/ W

+ ?, k1 E0 A1 l7 u% X9 [- X(6)35mm的胶片是最流行的胶片尺寸,设置“片门大小”参数为35,观察镜头效果。
( Q' i" v3 I: L8 n& T" K. z7 Z& N; v5 L$ y! v
(7)设置“焦距”参数为100,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。! R& d/ M8 c+ x( g7 K4 e( G1 I' D
(8)设置“焦距”参数为35,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。4 r, C9 J9 q% t/ K+ s  C( l' H
(9)设置“缩放因数”参数为3,观察镜头效果。
(10)设置“缩放因数”参数为1,观察镜头效果。
(11)设置“水平偏移”参数为0.4,观察镜头效果。
(12)设置“水平偏移”参数为0,观察镜头效果。
0 E7 ^+ `" V/ V9 p: u* i
(13)设置“垂直偏移”参数为0.3,观察镜头效果。
(14)设置“垂直偏移”参数为0,观察镜头效果。
(15)设置“光圈系数”参数为1,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。
(16)设置“光圈系数”参数为7,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。
(17)设置“垂直纠正”参数为1,观察镜头效果。
(18)设置“垂直纠正”参数为0,观察镜头效果。
(19)设置“水平纠正”参数为1,观察镜头效果。
(20)设置“水平纠正”参数为0,观察镜头效果。
(21)设置“渐晕”参数为5,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。
提示:选择“渐晕”复选框后,可以模拟真实相机的虚光效果,也就是画面中心部分比边缘部分的光线亮。
(22)设置“渐晕”参数为1,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。
(23)将“自定义平衡”设置为黄色。
提示:“白平衡”针对不同色温条件下,通过调整摄像机内部的色彩电路使拍摄出来的影像抵消偏色,更接近人眼的视觉习惯。白平衡可以简单地理解为在任意色温条件下,摄像机镜头所拍摄的标准白色经过电路的调整,且使之成像后仍然为白色,可以由右边的预设选项来定义白平衡,也可以由下面的“自定义平衡”选项来调节。
(24)渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。
(25)将“自定义平衡”设置为蓝色。
(26)渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。
(27)设置“快门速度”参数为100,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。
提示:“快门速度”参数值是实际速度的倒数,控制光通过镜头到达感光材料(胶片)的时间,其时间长短会影响到最后图像的亮度,如果将快门速度设为80,那么最后的实际快门速度为1/80秒。因此,数值小的快门慢(快门打开的时间长,通过的光就会多,感光材料(胶片)所得到的光就会越多,最后的图像就会越亮),数值大的快门快(所得到的图像就会越暗)。这样就得到一个结果,数值越大图像就会越暗,反之就会越亮。
(28)设置“快门速度”参数为200,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。
(29)设置“感光速度”参数为300,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。
(30)设置“感光速度”参数为150,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。
(31)现在本实例就完成了。
/ Q' F1 U  p# ]
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发表评论6209

  • zzwttkl 2011-12-13 16:37:29

    这个得好好看看  U6 P, O& r- w. F- a0 S* W

    / v: ^: W- U& s- R8 o

  • emil 2011-12-13 16:45:24

    这方面我很需要学习
    , u. I; x7 d7 s  S( r) R; g1 z) a

  • 风车 2011-12-13 19:27:16

    看看    看看
      q1 @$ b3 f3 ^+ P3 l! x, N3 ~+ V

  • hyf542355330 2011-12-14 09:27:23

    现在正在用VR物理相机来作图,看看跟你的有什么不同8 j9 h7 P/ q" G- B0 x. v

  • cf1978 2011-12-14 15:02:27

    一直比较对物理相机比较困惑 希望能学习其中的精华 谢谢楼主' `7 W& E! q1 @2 O# ?0 M1 R; ^

渲染插件相机设置:VR-物理相机常规设置参数
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