渲染插件相机设置:VR-物理相机常规设置参数

2011-12-13/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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渲染插件相机设置:VR-物理相机常规设置参数
2 d* w* S& l7 t2 w/ S/ B  LVR-物理相机为VRay专用的相机类型,相对于普通的max相机,VR-物理相机的成像更具真实感,能够更轻松地调节透视关系,甚至能够调节场景的明暗。在本实例中,将为大家讲解VR-物理相机相关知识。
4 m0 Z% E6 b0 [% [" w  s" X由于VR-物理相机设置参数较为复杂,所以在本实例中,仅为大家讲解VR-物理相机常规设置参数,在以后的实例中,将为大家逐步讲解更为深入的知识。在制作实例之前,大家需要首先下载素材文件。
+ \" o: C' O* X
' X9 J0 p1 r5 x$ ~2 I6 C- z(1)运行3ds max 2011,打开素材文件“巧克力豆.max”,该文件已经对材质、光源进行了设置,并创建了VR-物理相机,在本训练中,将为大家讲解VR-物理相机的基本编辑参数。4 K$ H) l9 B% i( w$ Z! U

/ O5 ]( R! J1 n9 R* G(2)渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。
3 N4 v1 G2 P. q- p
/ X& E, o2 ]' U; D! c7 L# b% W(3)选择“VR-物理相机001”,进入“修改”面板。3 A/ N, d/ s1 T+ g( e$ Q( J
(4)由于本实例为静态场景,所以在“类型”下拉式选项栏选择“照相机”选项。3 l+ Y4 W2 B9 A$ k' _  v* X% s0 p
提示:“类型”下拉式选项栏内的“摄影机”主要模拟电影相机效果;“摄像机”主要模拟录像机的镜头。
' A. D1 `  S& L/ H8 Y) ~: G" y% o6 i& [$ L
(5)设置“片门大小”参数为60,观察镜头效果。$ W. z' f  j: g
) N0 k! \6 E, p1 y
(6)35mm的胶片是最流行的胶片尺寸,设置“片门大小”参数为35,观察镜头效果。
" h" @6 C, d; p1 g9 A+ H
) Z! I1 m2 L, A% A(7)设置“焦距”参数为100,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。3 r3 y$ u$ |) S: x* j' t
(8)设置“焦距”参数为35,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。. }; y' c9 X/ A) A1 |! D- }! W/ I8 c
(9)设置“缩放因数”参数为3,观察镜头效果。
(10)设置“缩放因数”参数为1,观察镜头效果。
(11)设置“水平偏移”参数为0.4,观察镜头效果。
(12)设置“水平偏移”参数为0,观察镜头效果。! ?, o. w: _  P( R9 T7 ?
(13)设置“垂直偏移”参数为0.3,观察镜头效果。
(14)设置“垂直偏移”参数为0,观察镜头效果。
(15)设置“光圈系数”参数为1,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。
(16)设置“光圈系数”参数为7,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。
(17)设置“垂直纠正”参数为1,观察镜头效果。
(18)设置“垂直纠正”参数为0,观察镜头效果。
(19)设置“水平纠正”参数为1,观察镜头效果。
(20)设置“水平纠正”参数为0,观察镜头效果。
(21)设置“渐晕”参数为5,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。
提示:选择“渐晕”复选框后,可以模拟真实相机的虚光效果,也就是画面中心部分比边缘部分的光线亮。
(22)设置“渐晕”参数为1,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。
(23)将“自定义平衡”设置为黄色。
提示:“白平衡”针对不同色温条件下,通过调整摄像机内部的色彩电路使拍摄出来的影像抵消偏色,更接近人眼的视觉习惯。白平衡可以简单地理解为在任意色温条件下,摄像机镜头所拍摄的标准白色经过电路的调整,且使之成像后仍然为白色,可以由右边的预设选项来定义白平衡,也可以由下面的“自定义平衡”选项来调节。
(24)渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。
(25)将“自定义平衡”设置为蓝色。
(26)渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。
(27)设置“快门速度”参数为100,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。
提示:“快门速度”参数值是实际速度的倒数,控制光通过镜头到达感光材料(胶片)的时间,其时间长短会影响到最后图像的亮度,如果将快门速度设为80,那么最后的实际快门速度为1/80秒。因此,数值小的快门慢(快门打开的时间长,通过的光就会多,感光材料(胶片)所得到的光就会越多,最后的图像就会越亮),数值大的快门快(所得到的图像就会越暗)。这样就得到一个结果,数值越大图像就会越暗,反之就会越亮。
(28)设置“快门速度”参数为200,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。
(29)设置“感光速度”参数为300,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。
(30)设置“感光速度”参数为150,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。
(31)现在本实例就完成了。

9 V- ^1 z8 V) Q3 g8 ~3 _
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发表评论6195

  • zzwttkl 2011-12-13 16:37:29

    这个得好好看看
    5 e* l7 a! E; E  _# i( X) a" D! A( C) Y" u

  • emil 2011-12-13 16:45:24

    这方面我很需要学习: _8 f: e" _0 M2 m* c

  • hyf542355330 2011-12-14 09:27:23

    现在正在用VR物理相机来作图,看看跟你的有什么不同
    0 t' E3 o- c: C; [$ w

  • cf1978 2011-12-14 15:02:27

    一直比较对物理相机比较困惑 希望能学习其中的精华 谢谢楼主/ ?9 L' u$ G: s# [

  • 5611feng 2011-12-15 13:33:57

    学习下物理相机看看好用不。# F( d& u" M) H( S3 ~' R

渲染插件相机设置:VR-物理相机常规设置参数
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