渲染插件相机设置:VR-物理相机常规设置参数

2011-12-13/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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  • vivi-small 2011-12-21 08:38:26

    解决方法:只要先用ploy合成一个物体后,吸取一个多维材质就可以了,再转VR代理赋予材质就可以了。我帮把这个方法告诉大家,很有用的可以减少好多的面,而且渲染的时间会减少,效果不变哦!!

  • 半牙714 2011-12-23 11:21:03

    好东西 顶1 M) x& l& D" n3 P9 T0 U3 {
    + q! }, ]! f7 M  Y& H

渲染插件相机设置:VR-物理相机常规设置参数
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