渲染插件相机设置:VR-物理相机常规设置参数

2011-12-13/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
仅供分享不做任何商业用途,版权归原作者所有,谢谢配合。
  • vivi-small 2011-12-21 08:38:26

    解决方法:只要先用ploy合成一个物体后,吸取一个多维材质就可以了,再转VR代理赋予材质就可以了。我帮把这个方法告诉大家,很有用的可以减少好多的面,而且渲染的时间会减少,效果不变哦!!

  • 半牙714 2011-12-23 11:21:03

    好东西 顶
    , r2 ~+ {5 X7 p1 {9 O! q, {
    & K1 v, e) S/ j9 w: D# I+ ^' P. q! O

渲染插件相机设置:VR-物理相机常规设置参数
拓者推荐
  • 收纳设计【直播 1月29-31日】
  • 召禾设计 | 招商玺样板房!
  • 柠可设计|光影独奏
  • 共界设计 | 让别墅焕发新生
  • 【梁志天】西安曲江·九曲松间
  • 无间-上海汤臣君品合院方案
  • 君品-汤臣金桥花园项目方案
  • 无间-上海大宁中建玖上琅宸
  • HWCD-烟台洲際酒店深化方案图册
  • 琚宾新作-资兴东江湖度假酒店
  • 2025拓者年费+案例Vip会员说明!
  • 【 拓者年费--CAD图纸】
  • 【 拓者年费--户型方案】
  • 【 拓者年费--豪宅视频】
  • 【 拓者年费--灵感图库】