VR代理设置方法

2012-6-6/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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此贴乃是转载3 a; s0 x# _& L
1、如图,在顶视图画一棵树2 _, H& F' R: T. C, f$ W
- Z9 a- y" j& u6 }; J7 p9 o) H& `
、按数字键【7】可以看到它的面数很多,点右键可以看到V-Ray mesh export选项,这就是把物体变成vr代理物体
! Y2 L. v, c* i* n3 E7 r- W/ {- T9 l8 T) m# k+ G  D. t+ i
【(事先必须要给好物体材质,因为代理物体是不能被修改的)】2 }" x" X5 p$ O7 W! b5 g" D

& J; f) z) a7 Z  ^1 F. U3、通过上面的方法,很简单的就可以把物体导出成vr代理物体 ,那要怎么导出呢?
1 D$ C" Q% H) q( u在创建面板【Geomegry】下的【 Vray】下点取【Vray Proxy】1 h# V3 I& C9 v0 E6 I& s7 e
4、在弹出的对话框中选取先前保存的代理物体就可以了。导入之后我们会发现物体的面数为0。用这个方法,可以节省很多面。。。。4 C3 P0 b+ h9 V2 n& R4 f
完毕,只是求回复而已,其实代理很麻烦,如果电脑好,还是不要用代理好的~

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7 y8 Z; [  ^' J! k5 C

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标签: 代理
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发表评论621

  • gxwang666 2012-6-7 09:57:15

    笙朲勿琎 发表于 2012-6-6 17:33
    % n" b" N% J8 y$ w( Y8 t支持 了
    2 G- D8 |! ~6 k, a2 e* g, h
    只是最近很多人想要 用VR代理而已,顺便就发出来了~# n* n+ R. y9 t1 }4 n

VR代理设置方法
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