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楼主的10套精品模型下载, D$ @! e4 F6 m: u( b/ Y i$ p+ \ https://www.tuozhe8.com/thread-50404-1-1.html 0 I# n: T# Z( \2 J! O# T H.Q渲染心得之线条清晰篇/ y, R6 Q) w1 `* g& [6 X 在网上看见很多朋友头痛于渲染的时候出现漏光现象,通俗一点的说就是线条不清晰有很多污垢,虽然现在网上的教程多的数不胜数,但是关于线条清晰的教程确实太少,或者说缺乏系统或者针对性的讲解。起初的时候我也没搞明白这个问题的关键所在,大多时候渲染的图线条都还算是理想的,可是偶尔也会遇到那么几次感觉灯光、材质、渲染参数的细分都很高了为什么线条还是感觉脏兮兮的。于是乎到个大网站搜索了一遍,都是众说纷纭,搞得一头雾水,后来自己做了个小场景问了个究竟,现在将我个人的心得与大家分享,望各位前辈指点斧正!5 t: I* X4 ^- Z8 x( y- V0 e1 I 2 ^+ Z+ L6 |; c |
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设计BOY 2010-12-14 20:56:01
接着把二次反弹调回0.9,我们将调大灯光缓冲的细分7 F+ C; t9 f8 S8 Y* U2 \
& N' t/ s# o+ u7 E0 Y/ |1 A7 {: t
渲染效果如下:. @- ]8 l- v4 e" F; j
' }2 d& s% T; c' G2 H- ?
}* A% e2 ] w) m- u! o {; m4 J7 Z
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. ^7 T- M; ~# R' e7 t9 X
6 i Y" J5 i" v6 h4 o9 y0 C
灯光缓冲细分加大,渲染时间虽然增加了好几倍,但是污垢依然没有得到改善,所以灯光缓冲的猜疑也排除。
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设计BOY 2010-12-14 21:05:20
参数调回来,加大下面的最大最小采样
. i9 s/ j) L0 l5 v+ f/ G
8 s: f. A3 [8 s0 N9 h5 Y6 `0 D
# I3 _/ L1 M9 b1 M) C
渲染效果如下:
: M( H' R h& u# {
7 m' H9 \' P! z
3 ~/ r9 @3 E% G/ S" f
m" g* g2 |" Q& V3 a$ f4 s u6 q7 C
+ C, d; W) H I$ e
现在我们看到效果得到了缓解,下面我们再加大最大最小采样; g* x& [+ d# z( B1 a1 B0 }
渲染效果如下:% Q. t% Y& m4 R1 J# K H2 E
+ N8 Q) S$ R" {6 b' v, c6 S6 _$ D
这次我们看到效果好了很多,但是还是有污垢,为什么会这样???接下来是问题的关键,平时候我们都喜欢把最大采样调高而忽略了最小采样,
! m) D4 @( c+ h2 j2 @( q: O- [' P
现在我们把最大最小采样都调到一个差不多大的数值


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