渲染心得之—如何让线条更清晰—【H.Q】

2010-12-14/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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5 J  `' t" L9 _" v4 e" x: y' b
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$ L. l4 ~4 {4 {5 N 4 }3 o& ?! y1 s2 N

! d% O+ a5 J) V/ C7 r' n3 ^H.Q渲染心得之线条清晰篇  `- s1 }/ U; d, x3 m) N( X
在网上看见很多朋友头痛于渲染的时候出现漏光现象,通俗一点的说就是线条不清晰有很多污垢,虽然现在网上的教程多的数不胜数,但是关于线条清晰的教程确实太少,或者说缺乏系统或者针对性的讲解。起初的时候我也没搞明白这个问题的关键所在,大多时候渲染的图线条都还算是理想的,可是偶尔也会遇到那么几次感觉灯光、材质、渲染参数的细分都很高了为什么线条还是感觉脏兮兮的。于是乎到个大网站搜索了一遍,都是众说纷纭,搞得一头雾水,后来自己做了个小场景问了个究竟,现在将我个人的心得与大家分享,望各位前辈指点斧正!
5 T. w% g( V' W# M4 N" f+ H1 A  N8 I

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发表评论689

  • 设计BOY 2010-12-14 20:51:22

    首先我们先看一下场景及其参数的设置:0 ~0 y3 B* B) ]
    , a9 C( q: B1 t* z! U; R

    + Z7 X; O6 a/ b0 g9 Q
    / @8 I6 r) H5 C" q$ z; q  y
    $ \7 f- I6 `, d8 b& V5 J7 @
    # G, c7 \* d0 u3 e, J
    , {- ]4 P9 ~' k: R) I) B5 M* Y7 u4 U7 f$ h% Y6 ~! D; y1 Z' @& M* P
    - L' b  P9 O6 E/ e! s8 k# I: p

    & z$ b+ D4 g, @$ k5 }. z

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  • 设计BOY 2010-12-14 20:51:56

    渲染尺寸给了800*600,为了让效果能看得清楚一点,我把线条都放大了,渲染参数的设置也比较适中,在以上信息下场景的渲染效果如下:3 V+ e: ~2 F, k

    # q6 @- n8 n& Y, F8 \' p% S+ T% D7 `

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  • 设计BOY 2010-12-14 20:52:55

    很明显场景中线条很不清晰,明显的污垢,看起来很不舒服!下面我们来一一改变渲染参数进行测试。
    - y7 k( T6 A$ Z6 B开始我一直以为是二次反弹给了0.9造成的,所以我们把二次反弹增加到1
    " j/ n- l9 W" x5 W7 r! j6 O& G# \  a- J0 L! O3 r

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  • 设计BOY 2010-12-14 20:54:21

    渲染效果如下:
    ) R4 _. L! Z  z) y) [. C' e
    : n1 O( K7 N2 J! d2 z  a$ w3 I
    0 Z3 ^4 ]- G& h( x
    + H4 n7 z6 @6 m6 a; }二次反弹加大,场景变亮 但是污垢的感觉还是依然很明显,所以这个推测可以基本排除。(之所以说“基本”是因为在某些时候场景变亮污垢的感觉会稍微好那么一点)

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  • 设计BOY 2010-12-14 20:56:01

    接着把二次反弹调回0.9,我们将调大灯光缓冲的细分1 }/ J' b% d! q3 T* u' I8 }

    1 z1 R+ t/ w% l2 S! n! S
    . x9 @( S$ ]# [( n& n* z# `- W
    & H  O' r7 s" P" k渲染效果如下:
    8 n( L0 k& b( B( E3 i3 m4 i) R" i0 n( \8 w/ O+ D" M* j

    3 }0 Y4 @2 _# B" |- u0 h, J) @. w# u$ ~
    % [. F4 |5 D+ i* ^

    / I' G' _( P% k7 F7 o- _: _
    / D0 u+ d# d' c/ p5 C+ W& L灯光缓冲细分加大,渲染时间虽然增加了好几倍,但是污垢依然没有得到改善,所以灯光缓冲的猜疑也排除。

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  • 设计BOY 2010-12-14 20:58:22

    参数继续调回原来400,下面我们将增大DMC下的三组参数8 H& i9 g% E! A1 R( f* j6 |# G

    : y# L* [4 h5 d  N* t4 o
    ! @8 k$ U  a7 [3 b+ R
    ' m& Z8 }$ U  d+ [+ _$ W& U渲染效果如下:
    " s* d4 g% m' ]# z5 P- C9 T- v4 C% a* [1 B9 a
    ! D: S/ H* Q9 X9 x; S* I, e( t/ E

    ) c! R  g: p, d# w
    " b" }3 e# s4 x+ Y# \! b$ v- S对照初始的渲染效果依然没有得到改善,继续排除!!参数调回来继续测试!!!

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  • 设计BOY 2010-12-14 21:01:30

    下面我们增加发光贴图的渲染参数4 F& [$ Y( N2 T( M4 Z; {9 T
    ) P) L7 o3 K& l$ Z9 k/ n, n/ M
    4 c; y! _7 P* ?7 ?. _

    * L. p* b" a: n+ }& ?7 W# v渲染效果如下:
    ( C. Y6 s4 E; F. j0 _! b; S: S) c' x( Y. y# P/ E3 x/ R1 [

    0 [! P* @" e0 n! ~: ?* f0 J; ?) ]
    " T1 y# G, P% I9 ^; R2 h还是很脏。。。1 @3 r3 f5 }, O6 S& O7 a
    参数调回来,加大下面的最大最小采样

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  • 设计BOY 2010-12-14 21:05:20

    参数调回来,加大下面的最大最小采样# Y6 l0 I  q! q6 K3 ?! a8 s! Q( ~

    3 w0 o9 G" E7 |  Y
    + ~9 d, {' l3 ^, v
    ' c6 ^. }& N5 ]  Z渲染效果如下:  V- V' F) Q9 p2 g
    + e' h3 s8 t, P% s9 g% w

    $ L! Y. |! `9 o2 h( }$ j3 a- Q1 e( h- C" x6 A# j; E& v, P( u

    8 c& S( |; q& i) T  Z* U2 F1 z. e9 D
    & K) C1 W2 ?7 |* J6 C4 f7 G" c$ p$ I% ~( s2 z3 P, e- v
    现在我们看到效果得到了缓解,下面我们再加大最大最小采样2 d& f% Q2 Q7 k; e. w) y
    * A" d- B/ H. Z6 W

    # S& _8 {. }8 U% C
    , ]& Q: o3 j; l9 d$ `渲染效果如下:
    ) q$ d" X# i2 M& V
    9 A5 t+ V* Q/ ?' E
    4 a! z6 g+ L. }$ f1 f5 x+ ^/ r5 ^0 k, r' N

    # A( H( Q1 g& ]这次我们看到效果好了很多,但是还是有污垢,为什么会这样???接下来是问题的关键,平时候我们都喜欢把最大采样调高而忽略了最小采样,6 ]/ d$ Y, @  y/ Y! M

    0 C1 e, ?1 o* m1 P  M- @7 _$ U现在我们把最大最小采样都调到一个差不多大的数值

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  • 设计BOY 2010-12-14 21:06:52

    现在我们把最大最小采样都调到一个差不多大的数值. R1 e; X. T4 C
    # x& X) b  ~8 B) N, ^% f

    ! ~! a, @4 V! l& u2 n9 g# v
    ) U3 F9 w" K' ^0 i7 C渲染效果如下:  P( q% j# T/ G3 ?) ~
    . L/ x! D7 X3 o4 f% T  @
    1 v3 w0 }# j' h  d

    9 ]# z# Q+ t$ a8 y9 J8 q; S. E  E( p, z$ s, l3 _
    结果终于出来了。大家很清楚的看见线条上的污垢消失了,说到这里很多朋友又会问参数调高了速度不是超级慢了!经过测试发现最大最小采样的加大对速度的影响不大(参数调高当然会慢了那么一点点)。

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  • 设计BOY 2010-12-14 21:08:00

    综上所述,影响线条清晰度的关键是在于发光贴图里面最大最小采样的细分,我所指的是关键所在,当然不能说全部,呵呵,喜欢专研的朋友别和我较这个真。4 S4 U* d& ^3 d3 I" P& Q6 t& S
    下面是我重新渲染的一个商业效果图案例,尺寸2000*1600, 对比第一次的线条效果理想很多,时间仅仅相差不到5分钟!算是给上面所说的内容一个更具象的说明!!!
    2 Y$ G! _+ c. F0 M3 r心得写到这里就差不多了。如果有朋友有更好的建议请多多分享,谢谢!
    ; a+ j/ |& C0 _0 x/ Q: ^* ~4 \. c+ V4 G1 q2 i; T9 C. t
    % Q: T  B/ I# H: A9 N$ B. n7 S, f

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  • hero2010 2010-12-15 12:39:35

    回复 15# akwangcaiyan
    ; K# n. g- ?$ _8 v8 ?. d4 B, v0 f: Y! b! ]

    + ?; |, v9 M# [' U/ K: H    原来一直找不到答案的问题,在这找到了,谢谢

  • wx781013 2010-12-15 13:19:01

    终于公布最别人最保密的技术了,好多人知道的就是不愿意公开的啊。

  • 巴巴 2010-12-15 14:19:06

    线条的清晰度啊,谢谢分享啊,学习了,先做个纪念,晚上再学习。

  • wx781013 2010-12-15 18:46:15

    3 N  `/ i5 q0 U9 x: Q2 a
    按照你的方案,还是没能解决问题,我用局部渲染方式。  M- o% |1 u  \
    试验了下,不行,兄弟你能试试看么,太感谢你了。

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