渲染心得之—如何让线条更清晰—【H.Q】

2010-12-14/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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https://www.tuozhe8.com/thread-50404-1-1.html
0 f2 S6 @& @. U# C' L$ H; g

; t/ w* e4 f, T " }2 B# R" l$ Z# H& K
H.Q渲染心得之线条清晰篇
5 R( v; ?, W) Z6 T2 u! i  Q
在网上看见很多朋友头痛于渲染的时候出现漏光现象,通俗一点的说就是线条不清晰有很多污垢,虽然现在网上的教程多的数不胜数,但是关于线条清晰的教程确实太少,或者说缺乏系统或者针对性的讲解。起初的时候我也没搞明白这个问题的关键所在,大多时候渲染的图线条都还算是理想的,可是偶尔也会遇到那么几次感觉灯光、材质、渲染参数的细分都很高了为什么线条还是感觉脏兮兮的。于是乎到个大网站搜索了一遍,都是众说纷纭,搞得一头雾水,后来自己做了个小场景问了个究竟,现在将我个人的心得与大家分享,望各位前辈指点斧正!
# n$ g9 T: `( L9 n1 [# L$ S1 I
+ z* e0 U8 v$ H- \0 T

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发表评论689

  • 设计BOY 2010-12-14 20:51:22

    首先我们先看一下场景及其参数的设置:
    / I$ K* o8 v) N: A+ R$ l, m7 C: w# `7 K, G: U& Y  Q  j
    ' ^" G) i9 X9 W+ h, {2 I- c6 s
    6 R8 ^( g) e4 T# H1 {
    ! n! Z0 z/ V8 I  i: v
    * u9 b" M6 p( W
    1 f* r% P; S. W+ x0 `/ c0 F
    3 w" T7 {( w1 q' c$ k" m/ s6 `
    & D5 q) }; {! G$ q9 E2 ]4 E
    4 ?2 H& i) Y0 d! z

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  • 设计BOY 2010-12-14 20:51:56

    渲染尺寸给了800*600,为了让效果能看得清楚一点,我把线条都放大了,渲染参数的设置也比较适中,在以上信息下场景的渲染效果如下:
    * l5 o# r& G1 Q" o" F
    1 |' P. J; u! ]* {5 G9 t3 m9 p$ c% f

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  • 设计BOY 2010-12-14 20:52:55

    很明显场景中线条很不清晰,明显的污垢,看起来很不舒服!下面我们来一一改变渲染参数进行测试。
    3 x- D; N. D/ Z# ^, K开始我一直以为是二次反弹给了0.9造成的,所以我们把二次反弹增加到1
    / y* @5 I/ A) E9 g* I; ^+ `8 @, ?( J4 @

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  • 设计BOY 2010-12-14 20:54:21

    渲染效果如下:8 ~* Q' _8 a* ?/ X

    4 a+ G" _' m8 o/ b* Z" N/ k& s1 h7 |+ J1 a" A& p5 \- b' q3 [
    $ c- }9 O, E& N
    二次反弹加大,场景变亮 但是污垢的感觉还是依然很明显,所以这个推测可以基本排除。(之所以说“基本”是因为在某些时候场景变亮污垢的感觉会稍微好那么一点)

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  • 设计BOY 2010-12-14 20:56:01

    接着把二次反弹调回0.9,我们将调大灯光缓冲的细分
    8 K! _; V% M/ V# ^1 K0 e5 u; \5 J6 x3 h3 v/ r
    / X+ W1 H/ ]+ z2 B: C7 ^# L; k
    1 t+ i  b9 y1 A" G
    渲染效果如下:9 R4 w& C7 N" B- P  D
    5 T9 ^# F* z! ^9 x3 k/ ~6 Q

    " ~8 _; J" v' J: ?) z1 X9 R% K  k0 j: j: |) I# B

    ! }% x6 Q; U* C: u: x  f. b& c

    ( F9 P0 a  V, D灯光缓冲细分加大,渲染时间虽然增加了好几倍,但是污垢依然没有得到改善,所以灯光缓冲的猜疑也排除。

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  • 设计BOY 2010-12-14 20:58:22

    参数继续调回原来400,下面我们将增大DMC下的三组参数
    2 U9 t( a% J/ e7 M5 i% b
    3 W' ~% V( |  G* F  N  _/ G+ e& Z
    ) O, c9 \9 T8 R& [, F1 D; M9 R) M7 d1 W
    渲染效果如下:6 P# e+ G8 o% O3 Y8 @$ ]
    - o; N4 r3 m' x6 x: L
    . v+ M# k# K) G. x+ L) ^4 x  Q
    6 o; w; {+ t+ O; S; }
    2 G) h9 z& S: ^; U4 M3 j( E" x
    对照初始的渲染效果依然没有得到改善,继续排除!!参数调回来继续测试!!!

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  • 设计BOY 2010-12-14 21:01:30

    下面我们增加发光贴图的渲染参数
    : l" z* B( k. H. }5 l4 p1 ~& j$ h
    1 O3 @- Z1 |( g! ^" z
    + i* N! m; m3 ?8 k; m9 `
    渲染效果如下:# }. @, J1 N1 Q$ O* e/ I9 L, f

    ! Z9 `; X) I3 J% T
    : @: I* L3 x2 O; X, I6 `% E" r5 \1 G* w4 K+ v6 m( R
    还是很脏。。。
    . ]# \1 v' r; a  e6 j" e  B参数调回来,加大下面的最大最小采样

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  • 设计BOY 2010-12-14 21:05:20

    参数调回来,加大下面的最大最小采样2 F8 s: i5 r) T1 x/ Y. H& |% D8 O

    2 `) _" M7 ?/ Q/ u- D+ y. @
    1 {3 {+ ]1 a3 _6 H: X1 x3 @% M# E! Q7 r* u
    渲染效果如下:
      P) N& \# a4 z
    + k7 \) U7 K: G9 j! e
    " Y' O( I6 }% D1 p1 `7 G& d. H- V& Y) R% y- z+ D  b  G- a1 o
    9 S: c2 m- ]6 Q0 n/ W: E1 `

    / `* E5 k) N' W( s. ^
    4 O' p! u2 G" @现在我们看到效果得到了缓解,下面我们再加大最大最小采样  `) W- ?" ?1 Y! W- U
    ) ]9 j+ U  l* D6 I" B
    * Z& `. K/ \- x8 T0 C1 R* y

    ! o6 d  m; {5 Y, e渲染效果如下:
    * ~8 d7 R+ ?: ]0 z) V
    ' y: w" M+ a& _8 Q6 e. O
    * o6 }  y" J! v: r! H, b7 T4 A0 b3 }* j  T
    4 X- I# L* L! R
    这次我们看到效果好了很多,但是还是有污垢,为什么会这样???接下来是问题的关键,平时候我们都喜欢把最大采样调高而忽略了最小采样,
    7 y7 K/ H3 V, ]7 p! q4 `6 Y* `5 N. B; \: o( R' e
    现在我们把最大最小采样都调到一个差不多大的数值

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  • 设计BOY 2010-12-14 21:06:52

    现在我们把最大最小采样都调到一个差不多大的数值
    ; I* O6 A/ V9 m- f7 M" C  c, f$ z
    9 B0 A: X& f- T2 P6 U( s2 d& ^* P* h- z/ S2 T

      L  ^9 q, J' T渲染效果如下:/ z# z: e. i+ |# X9 Z
    4 Q- p/ l) |8 Z* a
    - e) S+ g; `( X8 z  ]

    * ^- ]. ^/ y. \" v
    3 o& h0 b' c0 t$ Q3 |" V3 p结果终于出来了。大家很清楚的看见线条上的污垢消失了,说到这里很多朋友又会问参数调高了速度不是超级慢了!经过测试发现最大最小采样的加大对速度的影响不大(参数调高当然会慢了那么一点点)。

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  • 设计BOY 2010-12-14 21:08:00

    综上所述,影响线条清晰度的关键是在于发光贴图里面最大最小采样的细分,我所指的是关键所在,当然不能说全部,呵呵,喜欢专研的朋友别和我较这个真。
    , G$ ^: E$ {0 Z% O下面是我重新渲染的一个商业效果图案例,尺寸2000*1600, 对比第一次的线条效果理想很多,时间仅仅相差不到5分钟!算是给上面所说的内容一个更具象的说明!!!
    & w6 V# ^: D  R) k心得写到这里就差不多了。如果有朋友有更好的建议请多多分享,谢谢!
    4 ]1 f- j% y% q7 d- x& l0 g2 T7 [
    / X/ o! o  \* F7 G$ f) y& O' T

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  • hero2010 2010-12-15 12:39:35

    回复 15# akwangcaiyan ! U* E: c% V! w  c. @

    $ F: g" U5 m( e1 M1 ?- ^
      {( \' e( t& h. l    原来一直找不到答案的问题,在这找到了,谢谢

  • wx781013 2010-12-15 13:19:01

    终于公布最别人最保密的技术了,好多人知道的就是不愿意公开的啊。

  • 巴巴 2010-12-15 14:19:06

    线条的清晰度啊,谢谢分享啊,学习了,先做个纪念,晚上再学习。

  • wx781013 2010-12-15 18:46:15


    / F5 E  Q0 s' }7 j  {按照你的方案,还是没能解决问题,我用局部渲染方式。# s; n- a/ \, L& m
    试验了下,不行,兄弟你能试试看么,太感谢你了。

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渲染心得之—如何让线条更清晰—【H.Q】
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