渲染心得之—如何让线条更清晰—【H.Q】

2010-12-14/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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- d9 a) m- ^/ `4 f9 M! M+ Q+ x楼主的10套精品模型下载" t- ]/ k5 ]/ L$ i% _
https://www.tuozhe8.com/thread-50404-1-1.html

0 X6 @0 W0 M( k' W9 t& ^
$ H! h2 c, _9 y- Z1 O% [& y
# T6 l& V9 E9 Z8 ]2 A% XH.Q渲染心得之线条清晰篇6 e- A% @# c( c
在网上看见很多朋友头痛于渲染的时候出现漏光现象,通俗一点的说就是线条不清晰有很多污垢,虽然现在网上的教程多的数不胜数,但是关于线条清晰的教程确实太少,或者说缺乏系统或者针对性的讲解。起初的时候我也没搞明白这个问题的关键所在,大多时候渲染的图线条都还算是理想的,可是偶尔也会遇到那么几次感觉灯光、材质、渲染参数的细分都很高了为什么线条还是感觉脏兮兮的。于是乎到个大网站搜索了一遍,都是众说纷纭,搞得一头雾水,后来自己做了个小场景问了个究竟,现在将我个人的心得与大家分享,望各位前辈指点斧正!
7 Z- Q( V+ S2 [6 H% w) ?
8 @2 s# |/ m1 I4 J4 X- e

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发表评论689

  • 设计BOY 2010-12-14 20:51:22

    首先我们先看一下场景及其参数的设置:
    . y9 P) i: e; S
    + t. S6 |5 |) {- a
    ) {6 P$ s, K$ ?( n; r! \
    ! J/ N. F$ ~  T, m! F3 H& ~( T) H
    7 Z  A( s" Q: Z( c  U7 q' g. Y; _6 I7 k9 U" V) k' V

    ! M- I8 `8 f4 H5 s" p( C6 {8 u6 z2 j

    ( k  N- d, b- g3 w, K, ~- a
    - `; m' \' F" A$ h4 v

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  • 设计BOY 2010-12-14 20:51:56

    渲染尺寸给了800*600,为了让效果能看得清楚一点,我把线条都放大了,渲染参数的设置也比较适中,在以上信息下场景的渲染效果如下:8 s1 D6 J8 c% x# X0 [3 l

    * c6 ^$ y$ f! _0 `, e/ D

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  • 设计BOY 2010-12-14 20:52:55

    很明显场景中线条很不清晰,明显的污垢,看起来很不舒服!下面我们来一一改变渲染参数进行测试。
    3 O  @+ @& y6 u3 T" F( W开始我一直以为是二次反弹给了0.9造成的,所以我们把二次反弹增加到1; d, a9 ^  K/ A7 M5 [

    7 P! H! j7 N8 E6 l* B5 x% C

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  • 设计BOY 2010-12-14 20:54:21

    渲染效果如下:: o+ n: n$ E! k, d" C, [) U8 a

    - `# [, x% L8 J/ m5 z% r+ c" D1 ~: r( t! Z! \% m8 \) v

    4 n+ D! O7 t. @8 v# q% J二次反弹加大,场景变亮 但是污垢的感觉还是依然很明显,所以这个推测可以基本排除。(之所以说“基本”是因为在某些时候场景变亮污垢的感觉会稍微好那么一点)

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  • 设计BOY 2010-12-14 20:56:01

    接着把二次反弹调回0.9,我们将调大灯光缓冲的细分7 v9 |5 h6 C  A7 {( k) l

    8 R! c9 }( C/ N9 c
    , Y8 b' j2 r2 E( U; I5 k1 z
    # N% C/ x3 @3 F/ D  s; I/ s/ C渲染效果如下:
    1 u* g; O5 o+ K' O2 j8 g" X5 H. ?% o8 C  C4 A% U6 n

    - D$ b: P# ]$ x
    " U! `. P7 }2 [7 ^' w3 A. z5 m7 u  f3 W6 u
    * P' S7 `, j" X3 O9 ?( _

    3 I" |: \! T* j1 c灯光缓冲细分加大,渲染时间虽然增加了好几倍,但是污垢依然没有得到改善,所以灯光缓冲的猜疑也排除。

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  • 设计BOY 2010-12-14 20:58:22

    参数继续调回原来400,下面我们将增大DMC下的三组参数$ n9 x7 ~7 ^% q- _2 ]/ L
    8 `& G- R7 X4 w" Y+ q% |& s7 s
    - k7 U+ V7 B7 }, A2 f. B, q) ?# h0 k

    " u" m; \+ C4 Y% ]渲染效果如下:3 T6 ^$ w% c4 F: D7 m# y4 C1 F

    ! A8 y* J) R( {7 F4 u% y( ?( l% X9 {5 |* w+ i

    ) Y  B3 A1 b1 @5 z" s6 h2 P5 a" s6 i( A  t' s2 s
    对照初始的渲染效果依然没有得到改善,继续排除!!参数调回来继续测试!!!

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  • 设计BOY 2010-12-14 21:01:30

    下面我们增加发光贴图的渲染参数
    # C8 P( u2 J8 \0 |
    ' U- y" x% A9 i. G6 F+ Z; {0 q5 Y# u) g7 y

    9 S9 ]3 w$ |" W& s, c渲染效果如下:' F. }; r' r* o
    4 t2 [3 r: b* _3 K
    $ k4 [" p$ \7 f6 h

    - h4 F& @( b) Z1 B# ]1 x% }3 p) `5 J还是很脏。。。. v+ l% ^; K, t; |  O) X5 R
    参数调回来,加大下面的最大最小采样

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  • 设计BOY 2010-12-14 21:05:20

    参数调回来,加大下面的最大最小采样
    " [/ Q& J3 N; P2 @/ J( t. D# h/ @- n- \5 B' F" P

      t; Q" a5 w& n1 Y+ e% G
    ) M- @; o" r( T; I# a渲染效果如下:
    # q* t) N1 c- {3 Z1 {6 S/ A
    , X1 ^" N, f: n$ }" X
    : r) o% `1 A+ V7 q* ], e* W. F1 h( N2 D: j( j

    & M2 U9 S# C: I  z# O* {$ p6 X4 M5 S" b

    5 o& k- [' P4 u- h) O7 R1 b现在我们看到效果得到了缓解,下面我们再加大最大最小采样; b. a& K8 e' f/ S& T2 r4 V

    7 ^" X9 L, d* j* w' U5 Y, x" M3 x
    - ]  m  m, n  V% z0 E0 s0 I, \5 q. {/ z0 I$ q  `( y
    渲染效果如下:
    # j: A( R$ @+ w7 ~9 O! N/ f& Q2 T' \
    4 _7 `- [, j: B9 U: ~1 R) A

    4 E' Y; ~3 W# f2 l$ _
    ' H: }+ Z( y! w6 G0 o这次我们看到效果好了很多,但是还是有污垢,为什么会这样???接下来是问题的关键,平时候我们都喜欢把最大采样调高而忽略了最小采样,% F. t% q4 U/ j# P
    4 K9 B& g5 x! F7 p$ r/ Q
    现在我们把最大最小采样都调到一个差不多大的数值

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  • 设计BOY 2010-12-14 21:06:52

    现在我们把最大最小采样都调到一个差不多大的数值$ ?& g" x& X  [3 w: i) O0 t) w' }

    5 `% p# b* }$ h6 U* U- Z! s, U1 r0 b' @, I6 ~
    6 z9 s; B/ m. g
    渲染效果如下:
    " v& c5 c7 s; {% b  E( L, k8 A& @& e: p- F) y

    1 G5 {8 ?, r0 Y3 F6 C
    + B8 q+ c! i5 }% Z  |2 d0 P; ^4 s0 ^9 a% m* f! c5 U0 y
    结果终于出来了。大家很清楚的看见线条上的污垢消失了,说到这里很多朋友又会问参数调高了速度不是超级慢了!经过测试发现最大最小采样的加大对速度的影响不大(参数调高当然会慢了那么一点点)。

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  • 设计BOY 2010-12-14 21:08:00

    综上所述,影响线条清晰度的关键是在于发光贴图里面最大最小采样的细分,我所指的是关键所在,当然不能说全部,呵呵,喜欢专研的朋友别和我较这个真。8 {5 v, x! n5 L+ e: a2 c4 l; P
    下面是我重新渲染的一个商业效果图案例,尺寸2000*1600, 对比第一次的线条效果理想很多,时间仅仅相差不到5分钟!算是给上面所说的内容一个更具象的说明!!!
    , Q+ D& i' S5 `8 P" V, P心得写到这里就差不多了。如果有朋友有更好的建议请多多分享,谢谢!
      E/ K1 c9 l5 k$ f6 u6 P( t
    + Y# R4 n, e& |$ g% q! ^! T- \8 I! z1 v1 J! h$ U# |, b

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  • hero2010 2010-12-15 12:39:35

    回复 15# akwangcaiyan
    4 {0 m0 {' H# ?/ a1 b4 r) p4 F  n% U  Y: D/ M8 m
    2 o* J1 a7 B# T5 u. D5 q
        原来一直找不到答案的问题,在这找到了,谢谢

  • wx781013 2010-12-15 13:19:01

    终于公布最别人最保密的技术了,好多人知道的就是不愿意公开的啊。

  • 巴巴 2010-12-15 14:19:06

    线条的清晰度啊,谢谢分享啊,学习了,先做个纪念,晚上再学习。

  • wx781013 2010-12-15 18:46:15

    . t% q/ p7 Z+ o* m
    按照你的方案,还是没能解决问题,我用局部渲染方式。
    2 I# w" P6 z& B0 s3 m. k试验了下,不行,兄弟你能试试看么,太感谢你了。

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