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本帖最后由 Kuailema111 于 2016-4-10 09:21 编辑 记住 !!!!! 就两个字 “塌陷”!! 在做好一切模型 的修改 和材质精细调节后,首先保存一下你的场景文件,然后将该文件再存一份,改个名字,再将这个文件的所有几何体选中,一定要是几何体哦!然后 就 实行 convert eiditable mesh 这一操作 而不是 convert eiditable ploy 最后 我们就点一下 render 吧,你会发现这个渲染的速度比没进行这一项操作要快一倍 甚至两三倍都可能,特别是针对一些 复杂的大型场景,还有些模型面数 和毛发较多的场景都会提速不少。 虽然这个方法很普通,但我觉得这是我今年最大的发现了,要知道这个方法不知道为我们节省了多少时间,让电脑减少了多少无用功啊,如果你是专职做效果图的,对你最大的好处 就是增加了你的收益+ `4 `, F4 |% d" W) a( { C- N QQ交流群:377721760(加群验证:拓者) 下载:# X+ q3 |" b" O 0 E" b. N- ]# \& w$ d& t ; [- U3 v8 h6 N& P 下载地址(不要下载这个了下载上面的那个就好了) : ' e p+ k9 J4 Y $ k, P6 k4 p% M' F: U: z2 O- O, L. A 下载地址不会用么???复制下来 到浏览器地址栏 回车就行了 {:soso_e103:} ; y* [* d' R4 c- d2 J 教程回复可见8 L$ M+ q! |+ |7 v) p0 T" F6 n8 l ; ] C$ j s9 r _! ?4 _# N T; e& ?& Y7 `5 Z0 a) h3 C . r; D- c2 J7 q6 \, Y4 C" f $ \+ E! R: y1 I0 ?1 E& v 6 }7 H. q0 [7 \ |
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