本帖最后由 Kuailema111 于 2016-4-10 09:21 编辑 " Z7 V7 W: I1 Q 记住 !!!!! 就两个字 “塌陷”!! 在做好一切模型 的修改 和材质精细调节后,首先保存一下你的场景文件,然后将该文件再存一份,改个名字,再将这个文件的所有几何体选中,一定要是几何体哦!然后 就 实行 convert eiditable mesh 这一操作 而不是 convert eiditable ploy 最后 我们就点一下 render 吧,你会发现这个渲染的速度比没进行这一项操作要快一倍 甚至两三倍都可能,特别是针对一些 复杂的大型场景,还有些模型面数 和毛发较多的场景都会提速不少。 * o- h/ i5 l- U ]' E 虽然这个方法很普通,但我觉得这是我今年最大的发现了,要知道这个方法不知道为我们节省了多少时间,让电脑减少了多少无用功啊,如果你是专职做效果图的,对你最大的好处 就是增加了你的收益 QQ交流群:377721760(加群验证:拓者) 下载:/ \+ Q$ t, m: Z ~$ c $ c1 H9 e2 Q2 N( o 4 Z8 k3 k5 S1 j3 i2 D' x 下载地址(不要下载这个了下载上面的那个就好了) : / ]( H0 s6 J4 O% Q9 s4 I( g # c) ]: n5 {0 v& ^9 c C 下载地址不会用么???复制下来 到浏览器地址栏 回车就行了 {:soso_e103:}0 r% T" {$ j9 | l- ^6 m: M. p) r 教程回复可见. z! A, y9 g1 k& c8 ^2 `) a6 Q " g; o" e5 | V7 \6 w 7 h& k/ d, b4 E9 D6 E( i) E |
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