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本帖最后由 Kuailema111 于 2016-4-10 09:21 编辑 记住 !!!!! 就两个字 “塌陷”!! 在做好一切模型 的修改 和材质精细调节后,首先保存一下你的场景文件,然后将该文件再存一份,改个名字,再将这个文件的所有几何体选中,一定要是几何体哦!然后 就 实行 convert eiditable mesh 这一操作 而不是 convert eiditable ploy 最后 我们就点一下 render 吧,你会发现这个渲染的速度比没进行这一项操作要快一倍 甚至两三倍都可能,特别是针对一些 复杂的大型场景,还有些模型面数 和毛发较多的场景都会提速不少。 Z9 W9 i& r( U4 A 虽然这个方法很普通,但我觉得这是我今年最大的发现了,要知道这个方法不知道为我们节省了多少时间,让电脑减少了多少无用功啊,如果你是专职做效果图的,对你最大的好处 就是增加了你的收益' `; q3 D3 k$ X4 d* }3 Y! B x F: H" w1 X QQ交流群:377721760(加群验证:拓者); l Z+ F4 l" K+ @& L4 l 下载:3 F8 G+ i) x9 D* X% @/ S$ C : s7 L+ t( Q4 g' S- g0 } 下载地址(不要下载这个了下载上面的那个就好了) : 5 ^$ J3 R, w( i5 `3 A L 下载地址不会用么???复制下来 到浏览器地址栏 回车就行了 {:soso_e103:}4 Q( m& s- ]" S2 [( z# M ' g$ N; L/ T' z8 X9 G2 f% H 教程回复可见( P7 E# h! ]) {7 p5 g ) p4 i8 o/ O3 d) O6 l; i$ Z4 d 9 w% p% s8 h# V3 ^8 h K4 y) m1 {( R- J, T - S6 F! ~( g! @$ [. p" U' f e! _6 x1 }- W' U " X* ~# Z% }3 D$ M |
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