本帖最后由 Kuailema111 于 2016-4-10 09:21 编辑 记住 !!!!! 就两个字 “塌陷”!! 在做好一切模型 的修改 和材质精细调节后,首先保存一下你的场景文件,然后将该文件再存一份,改个名字,再将这个文件的所有几何体选中,一定要是几何体哦!然后 就 实行 convert eiditable mesh 这一操作 而不是 convert eiditable ploy 最后 我们就点一下 render 吧,你会发现这个渲染的速度比没进行这一项操作要快一倍 甚至两三倍都可能,特别是针对一些 复杂的大型场景,还有些模型面数 和毛发较多的场景都会提速不少。 虽然这个方法很普通,但我觉得这是我今年最大的发现了,要知道这个方法不知道为我们节省了多少时间,让电脑减少了多少无用功啊,如果你是专职做效果图的,对你最大的好处 就是增加了你的收益$ J C& a( W2 m$ V6 {, m' d QQ交流群:377721760(加群验证:拓者) 下载:) h. W+ x8 q# z5 @ }& W v* w5 ~ " S7 c) }3 Q9 E# L; a2 V 下载地址(不要下载这个了下载上面的那个就好了) : - Y9 B5 g3 X; I. q0 O % i9 a* `& ^0 ]1 d 下载地址不会用么???复制下来 到浏览器地址栏 回车就行了 {:soso_e103:}/ U5 f+ |0 e# k6 b) Q& b8 S 教程回复可见 + n$ O1 Y5 {( D8 l m % {! g7 [. u7 H7 _ `- N- Z $ O( V4 M( @; {, j0 b8 z ( f! P3 f6 s% _$ Y2 S |
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