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本帖最后由 Kuailema111 于 2016-4-10 09:21 编辑 3 l+ D# U9 H8 j5 s8 j * o+ d8 V) e& \4 | 记住 !!!!! 就两个字 “塌陷”!! 在做好一切模型 的修改 和材质精细调节后,首先保存一下你的场景文件,然后将该文件再存一份,改个名字,再将这个文件的所有几何体选中,一定要是几何体哦!然后 就 实行 convert eiditable mesh 这一操作 而不是 convert eiditable ploy 最后 我们就点一下 render 吧,你会发现这个渲染的速度比没进行这一项操作要快一倍 甚至两三倍都可能,特别是针对一些 复杂的大型场景,还有些模型面数 和毛发较多的场景都会提速不少。 虽然这个方法很普通,但我觉得这是我今年最大的发现了,要知道这个方法不知道为我们节省了多少时间,让电脑减少了多少无用功啊,如果你是专职做效果图的,对你最大的好处 就是增加了你的收益* t0 j: s6 _8 T' Z QQ交流群:377721760(加群验证:拓者). ^; M0 d7 x, D% d! q 下载:9 ]+ J/ {+ C/ _- r& I {9 U 4 k4 N2 O3 Y9 @+ |4 Y+ @5 B( h! N 下载地址(不要下载这个了下载上面的那个就好了) : % E) V7 i6 I# a2 u 9 J1 M% f; A6 @& \ 下载地址不会用么???复制下来 到浏览器地址栏 回车就行了 {:soso_e103:}" v. F2 r: `) ^/ M " k; b) b0 r/ Y" J: V 教程回复可见 ) R( W- z$ e; u% G' d 9 R) F7 P) g; ~$ i: r. ^ C( V 1 z! C1 n% e2 M# C. S: }0 ^2 J |
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