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本帖最后由 Kuailema111 于 2016-4-10 09:21 编辑 o% m+ P% r% _0 e4 M 记住 !!!!! 就两个字 “塌陷”!! 在做好一切模型 的修改 和材质精细调节后,首先保存一下你的场景文件,然后将该文件再存一份,改个名字,再将这个文件的所有几何体选中,一定要是几何体哦!然后 就 实行 convert eiditable mesh 这一操作 而不是 convert eiditable ploy 最后 我们就点一下 render 吧,你会发现这个渲染的速度比没进行这一项操作要快一倍 甚至两三倍都可能,特别是针对一些 复杂的大型场景,还有些模型面数 和毛发较多的场景都会提速不少。 ( Y: k/ z/ c! y/ } 虽然这个方法很普通,但我觉得这是我今年最大的发现了,要知道这个方法不知道为我们节省了多少时间,让电脑减少了多少无用功啊,如果你是专职做效果图的,对你最大的好处 就是增加了你的收益2 h6 e0 S5 w, y! u6 I! I* U+ \7 y ( k) I7 ?. x* \0 x: U, b j QQ交流群:377721760(加群验证:拓者) 下载: $ @! H$ _0 f/ L8 x0 M8 A 下载地址(不要下载这个了下载上面的那个就好了) : ) N2 \) k u) b; I 4 p5 N E7 x a; O- W: E O- I% u 下载地址不会用么???复制下来 到浏览器地址栏 回车就行了 {:soso_e103:} ' o1 {6 p9 y) `( X( P 教程回复可见5 L, a$ ~6 e/ f8 B. b( \/ L, R% \ 9 x4 f. @" ~( j - w0 V& @# Q3 ~& f 0 [& w7 B3 u( z2 o4 \' [5 f' G |
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