本帖最后由 Kuailema111 于 2016-4-10 09:21 编辑 0 `- @, P f+ X5 `! c5 L 记住 !!!!! 就两个字 “塌陷”!! 在做好一切模型 的修改 和材质精细调节后,首先保存一下你的场景文件,然后将该文件再存一份,改个名字,再将这个文件的所有几何体选中,一定要是几何体哦!然后 就 实行 convert eiditable mesh 这一操作 而不是 convert eiditable ploy 最后 我们就点一下 render 吧,你会发现这个渲染的速度比没进行这一项操作要快一倍 甚至两三倍都可能,特别是针对一些 复杂的大型场景,还有些模型面数 和毛发较多的场景都会提速不少。 : s! f2 g: V) w E3 S" j" Z( H2 { 虽然这个方法很普通,但我觉得这是我今年最大的发现了,要知道这个方法不知道为我们节省了多少时间,让电脑减少了多少无用功啊,如果你是专职做效果图的,对你最大的好处 就是增加了你的收益7 w# X! c4 O' C3 c; j; W QQ交流群:377721760(加群验证:拓者) 下载: # r0 V( w; l1 `+ I9 m # n2 b+ f' H2 s" f0 F3 h0 S% e- e 下载地址(不要下载这个了下载上面的那个就好了) : 7 J3 ?- O; {0 R3 i! R1 D 下载地址不会用么???复制下来 到浏览器地址栏 回车就行了 {:soso_e103:}+ G" K9 { p0 `1 w: k" V' O ( Y; V/ g7 a5 p' x 教程回复可见 ; p& H% f$ E" R! A " e4 E2 }& e% i. Z/ ^! J 7 N5 A8 X7 r; W3 o 6 s: S: O5 v E! r. T% ^ " f# |7 ?* h: l8 e" } / P( M5 B# p. w : w, l- p. f8 n0 _+ |5 A |
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