VRay打造贵宾厅华丽夜景效果

2011-5-19/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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转自:火星时代  导言:贵宾厅,顾名思义,要凸显其华贵气质,同时要具备多项功能,一般用于商务场合。此教程主要是交流一下夜晚布灯的思路和主体材质的调法,在渲染上主要用到了VRay片光的天光入口功能模拟月光加室内灯光,以此来表现一个贵宾厅的室内夜景。1 p2 o( I$ ~+ B7 Q
 
( ^1 b/ K6 p- q, B使用软件:3ds Max2009 、VRay Adv1.5 SP2、Photoshop1 o% Q+ n0 |9 v

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发表评论124

  • 杨柳遇春时 2011-5-19 11:04:21

    一、主体材质的设定. n- S: _- f  ^6 h# w
    材质的质感(软与硬,多与少,静与动)及色彩搭配是一个图画面好坏的关键,细节丰富了,图面才会变得自然及真实。为了更直观地观察并讲解材质,我们先在场景中选取几个主体材质并对其进行编号,然后对相对应的材质进行分析和讲解。( a+ e/ K+ ]$ o2 T! K! ^

    " [7 p" P6 G( e! D4 d

    1. 木饰面墙;2. 玻璃屏风;3. 画的材质;4. 木地板材质;5. 白色乳胶漆;6. 皮沙发材质;7. 瓷器材质;

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  • 杨柳遇春时 2011-5-19 11:05:45

    1. 木饰面墙
    8 `9 I3 P# w) K6 L
    给一个反射,越白反射就越大,高光0.92,光泽度0.92,细分给到8(数值越大,质量就越好)。由于材质的颜色比较深,所以在反射上加大一些,并且加凹凸贴图以突出质感。3 T: ?6 G! z, m6 }

    这是比较普通的做法,如果想更加真实地表现效果,可以在反射上加Fall off模拟真实反射。

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  • 杨柳遇春时 2011-5-19 11:07:30

    2. 玻璃屏风
    + |6 v7 p* h, y, [% Y, W/ L; c. S1 B
    这个玻璃屏风的做法加了一些特别的做法(falloff,output),大家可以研究一下它的用法,应用很多,具体如图
    5 o& l# E, S. I9 g8 ^0 Z1 l
    3 j4 T! x  Y- H" M! N* E' W

    由于是亚光玻璃,在反射加一个Falloff,使反射更自然。加一个贴图,高光设置0.95,光泽度0.95,细分15,在环境加一个Output,使玻璃光亮些。

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  • 杨柳遇春时 2011-5-19 11:08:48

    3. 画的材质. _7 b) {) O  \) r6 j
    这个材质主要特点是去除反射,保留高光(可用在布艺、墙漆、墙纸等材质上)。给一个轻微的反射(画是有比较少的高光的),高光设置0.4,光泽度设置1.0,细分给到8,在Options处Trace reflection不勾选,这样就不会有反射,但仍有高光。这里我们加一个贴图,让材质有轻微凹凸纹理感。

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  • 杨柳遇春时 2011-5-19 11:09:20

    4. 木地板材质
    ' b! c5 Q6 F8 B4 N; ^* {
    在反射加一个Falloff,这个做法的材质反射更接近真实,可用在很多材质上面。反射高光设置为0.9,光泽度0.9,细分给到8;在Coordnates处将Blur参数改为0.1,这样可以使纹理更加清晰。

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  • 杨柳遇春时 2011-5-19 11:11:05

    5. 白色乳胶漆8 h# O. x9 F3 u: X$ c2 Y5 S
    加了高光,乳胶漆一样会有高光,具体如图& Q1 B6 z5 M" H: Y5 U4 |
    反射高光给到0.45,光泽度1.0,细分给到8,在Options处Trace reflection不勾选。
    - T3 r/ X7 H# q( k9 E0 _) m

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  • 杨柳遇春时 2011-5-19 11:11:38

    6. 皮沙发材质
    & W9 m( p  \& t8 F' i
    皮的高光面比较大一些,加贴图凹凸突出质感。反射高光为0.75,光泽度为0.75,细分值给到8。

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  • 杨柳遇春时 2011-5-19 11:13:59

    7. 瓷器材质
    % Z% U2 q+ r0 X0 v# n% Y
    在BRDF中选择Ward,为突出瓷器本身特别的高光,我们采用特殊的做法。反射高光选择0.9,光泽度0.95,细分给到8。环境中加入了一个Output,使材质看起来更光亮。
    " U6 ^# b9 l9 C# S. w/ Z场景中的主要材质基本设置完成,还有一些细的材质读者可参照案例调整,接下来为场景进行灯光布置。
    & R0 t' B- U# j. u9 B. V3 A

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  • 杨柳遇春时 2011-5-19 11:15:38

    二、 灯光的设定
    : t! n$ O# K, _, d. z. }$ w: P
    先看一下灯光的总布局平面,贵宾厅的灯光主要是柔和大气,以暖光为主。

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  • 杨柳遇春时 2011-5-19 11:17:10

    1. 天光(模似室外月光)4 T, S, P- y9 n/ h9 U' J
    在窗口添加一个VRay片灯,用冷光使灯光色调上有一个对比,来调和一下空间的色温。
    & _! }' F" ^6 B' I, _# a$ i

    颜色强度选择3,Options选择开阴影,不可见和产生高光。细分选择8,这里细分愈大质量就愈好,因为入口阴影杂点比较多,所以需要加大细分。

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  • 杨柳遇春时 2011-5-19 11:20:03

    2. 射灯1 (气氛灯光)1 S3 l) v) E8 J! M7 I
    饰品射灯起到增强气氛的作用,主要目的是打亮瓷器,对其它影响较少,所以用聚光的光域网。

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  • 杨柳遇春时 2011-5-19 11:20:30

    3. 射灯2  (气氛灯光)1 U% Z+ ]% m1 z* g; ~& N1 j
    主要目的是打亮屏风,对其它影响较少,所以用聚光的光域网。

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  • 杨柳遇春时 2011-5-19 11:21:04

    4. 射灯3  (气氛灯光)& w$ j4 I! t4 w: [2 o: }) C
    饰品射灯,此处灯光强度大一些,使图面上的明暗对比增强,而射灯3的主要目的是打亮花樽,对其它影响较少,所以用聚光的光域网。

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  • 杨柳遇春时 2011-5-19 11:21:30

    5. 射灯4  (气氛灯光)8 V- b$ h1 [! z" H8 \; q
    饰品射灯是为了加强气氛,主要目的是打亮饰物,对其它影响较少。

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    有帮助 谢谢
  • 杨柳遇春时 2011-5-19 11:22:22

    6. 台灯 (气氛灯光)( c4 x/ u% f/ w! g
    给台灯一个光源,主要是为了增强气氛。

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  • 杨柳遇春时 2011-5-19 11:22:54

    7. 筒灯(主光)5 p5 d9 W4 T0 y; z% {, }7 h9 b
    因为场景材质比深,所以用一个柔和的光域网集中打亮中心沙发位置,突出画面中心。

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  • 杨柳遇春时 2011-5-19 11:24:32

    8. 筒灯(中心补光)
    , v/ }# |  ?# z! V: I1 o7 H9 r4 _
    在中心补一个光(也可以用Vray面光代替),加强中心灯光(模拟灯带补光)。8 N/ \& A! l8 ]
    % v' t2 h5 j7 z* y
    6 W' m+ `( x+ s
    9. 暗藏光(气氛灯光)
    ! |2 x4 w8 t9 H( Q6 T' u: h
    这类光在气氛上有加强作用,很大气。3 }$ I  H* l% n/ l6 f3 z" ~

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  • 杨柳遇春时 2011-5-19 11:25:09

    10. 暗藏光(气氛灯光)( Y  `0 K1 u2 ~1 U
    使画上面有一个光柔和的洒下来,如下图设计置。2 b: G, ^% `9 @7 `/ |; N

    - \5 U  l, ^6 W- h2 QOptions选择开阴影,不可见。细分选择8,这里细分愈大质量就愈好,这里颜色强度选择9。
    . s7 t; O/ n$ d8 i

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  • 杨柳遇春时 2011-5-19 11:26:25

    11. 灯带(气氛灯光)  L$ H# ]2 @  w
    点缀中心位置,Options选择开阴影,不可见。

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    非常感谢,能发这么详细的东西上来与大家共享。
  • 杨柳遇春时 2011-5-19 11:27:12

    12. 补光
      s; C6 M2 }9 V  x
    在后面加一个Vray面光补光,弥补背后的光线,补充一下空间的亮度,补光采用暖色,因为贵宾厅整个气氛以暖色为主。颜色强度选择0.8,这里在开阴影和不可见的同时,注意让灯产生高光。
    1 E, j. r8 Q8 f* e4 g% F
    7 u. ?- [# ^4 H* i" [灯光设置基本完毕,思路是天光+气氛灯+主光+补光。打光要侧重突出图面重点位置,要不断尝试不同的参数产生不同的效果,最后用最符合空间气氛的灯光。
      J, R2 _0 [! g2 Z

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  • 杨柳遇春时 2011-5-19 11:28:12

    三、 渲染参数设置6 m5 ?$ m+ Q1 V3 ^) [5 D
    去除默认光,打开细分及抗锯齿。" ~, q% S6 D8 E- [
    : \- z+ k$ s0 ?9 y$ H& M$ J4 @

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  • 杨柳遇春时 2011-5-19 11:29:11

    加一个天光反射,曝光参数很多变法,大家可以试一下用不同的参数会有不同的效果,不同的空间可以用不同种类的方式。

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  • 杨柳遇春时 2011-5-19 11:31:02

    本帖最后由 杨柳遇春时 于 2011-5-19 11:34 编辑
    7 _+ y% z5 |: c% n
      b- z6 G: ]0 G) X基本上天光都可以满足了,过程中灯光要反复细致去调,直到自己想要的效果调高渲染参数,跑光子,出图,参数如图
    6 ?( n1 Q; ?/ H. U
    1 m+ c6 K0 A+ ^6 T* V- x

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  • 杨柳遇春时 2011-5-19 11:35:34

    本帖最后由 杨柳遇春时 于 2011-5-19 11:39 编辑 5 t  |) }* e& n) Q8 O

    & |0 n& }9 C4 i9 S) W- B跑光子的时候尺寸要小一些,这样可以加快跑光,而且防止出现一些难看的斑点。

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  • 杨柳遇春时 2011-5-19 11:37:53

    本帖最后由 杨柳遇春时 于 2011-5-19 11:40 编辑
    ( l8 K. a6 c6 U1 U* _4 K" S' \- B$ C2 M6 G
    因为是教程,所以图出小一点1200*900。

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  • 杨柳遇春时 2011-5-19 11:38:54

    本帖最后由 杨柳遇春时 于 2011-5-19 11:40 编辑
    . n( P8 A. `& T6 J# w
    " l" |( ~7 x% W/ [; O, T  E0 }6 x最终渲染图。5 H* I1 F; u" @: u% }2 m+ w( i

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  • 杨柳遇春时 2011-5-19 11:43:04

    四、 后期处理9 I: D8 U0 a: q$ a
    后期使用Photoshop处理不会太多,要主是让光线的明暗更突出,更有层次些。
    6 \- i. P7 L/ r4 i4 d8 W先用曲线提亮一下,注意是两个点的,大家可以试一下有什么不同。
    ; p3 G: d- g- g

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  • 杨柳遇春时 2011-5-19 11:47:01

    细节处理,用通道选中沙发,提亮一下,让中间更突出。

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  • 杨柳遇春时 2011-5-19 11:50:21

    其它的细节再调一下,大家可以按感觉去调,大致效果如图

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