杨柳遇春时
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一、主体材质的设定 D$ r/ T" D( P材质的质感(软与硬,多与少,静与动)及色彩搭配是一个图画面好坏的关键,细节丰富了,图面才会变得自然及真实。为了更直观地观察并讲解材质,我们先在场景中选取几个主体材质并对其进行编号,然后对相对应的材质进行分析和讲解。 Z! }6 F/ M ], o# w 1 Z/ ]+ L: S! H* H# P4 S( ?7 P1 t
1. 木饰面墙: V4 g8 L0 v- ~/ C 给一个反射,越白反射就越大,高光0.92,光泽度0.92,细分给到8(数值越大,质量就越好)。由于材质的颜色比较深,所以在反射上加大一些,并且加凹凸贴图以突出质感。8 a" J$ A5 g- D1 P( x; T6 T- z. N
2. 玻璃屏风1 g8 }# Z# e0 l( R! \! y' r 这个玻璃屏风的做法加了一些特别的做法(falloff,output),大家可以研究一下它的用法,应用很多,具体如图 9 V8 I( Q1 i+ F% L$ `! P# G9 G& T q1 G/ b
3. 画的材质, c2 h9 O, s( G2 l! V; l: E0 W1 B+ Z 这个材质主要特点是去除反射,保留高光(可用在布艺、墙漆、墙纸等材质上)。给一个轻微的反射(画是有比较少的高光的),高光设置0.4,光泽度设置1.0,细分给到8,在Options处Trace reflection不勾选,这样就不会有反射,但仍有高光。这里我们加一个贴图,让材质有轻微凹凸纹理感。
4. 木地板材质- I7 V2 W0 ?; W {' x 在反射加一个Falloff,这个做法的材质反射更接近真实,可用在很多材质上面。反射高光设置为0.9,光泽度0.9,细分给到8;在Coordnates处将Blur参数改为0.1,这样可以使纹理更加清晰。
5. 白色乳胶漆 1 X% H. P$ s8 I J# q' Q% V1 q" j加了高光,乳胶漆一样会有高光,具体如图# |# ?8 I% G5 _, F+ G4 e" h+ l 反射高光给到0.45,光泽度1.0,细分给到8,在Options处Trace reflection不勾选。 * q) G, e( F: ^' m
6. 皮沙发材质 / ~+ a( U" n$ c5 P8 @, n皮的高光面比较大一些,加贴图凹凸突出质感。反射高光为0.75,光泽度为0.75,细分值给到8。
7. 瓷器材质 0 F* {7 ~! d$ D X在BRDF中选择Ward,为突出瓷器本身特别的高光,我们采用特殊的做法。反射高光选择0.9,光泽度0.95,细分给到8。环境中加入了一个Output,使材质看起来更光亮。 2 }9 q! c$ W6 Y场景中的主要材质基本设置完成,还有一些细的材质读者可参照案例调整,接下来为场景进行灯光布置。. w8 ~1 o4 ^6 v ^3 n
二、 灯光的设定 " h. b9 p4 c0 P$ ~, W1 ?$ Q先看一下灯光的总布局平面,贵宾厅的灯光主要是柔和大气,以暖光为主。
1. 天光(模似室外月光)+ Q# W0 W# W8 r" W 在窗口添加一个VRay片灯,用冷光使灯光色调上有一个对比,来调和一下空间的色温。+ {0 ~6 @8 y' C$ z/ d! N8 u
2. 射灯1 (气氛灯光); z6 d' ?3 `6 v4 p& X 饰品射灯起到增强气氛的作用,主要目的是打亮瓷器,对其它影响较少,所以用聚光的光域网。
3. 射灯2 (气氛灯光) , I% E) P* C) g. a- T主要目的是打亮屏风,对其它影响较少,所以用聚光的光域网。
4. 射灯3 (气氛灯光)* V4 t3 r* N8 N. H$ d1 [+ T2 V: V 饰品射灯,此处灯光强度大一些,使图面上的明暗对比增强,而射灯3的主要目的是打亮花樽,对其它影响较少,所以用聚光的光域网。
5. 射灯4 (气氛灯光)$ Y+ \% q2 k$ b" @, F$ N& _; U* z 饰品射灯是为了加强气氛,主要目的是打亮饰物,对其它影响较少。
6. 台灯 (气氛灯光)# Z$ [- h$ a/ A- b8 E& i 给台灯一个光源,主要是为了增强气氛。
7. 筒灯(主光)2 n. H3 v3 X+ l8 H b 因为场景材质比深,所以用一个柔和的光域网集中打亮中心沙发位置,突出画面中心。
8. 筒灯(中心补光) ; }, \: N* i3 R: }, R在中心补一个光(也可以用Vray面光代替),加强中心灯光(模拟灯带补光)。* W! P8 i! U" |/ {# C& J: V ; f' C4 G8 Y( A b& Q: T & n, Z* O& y0 @, w& Z; {+ o9. 暗藏光(气氛灯光) ! F5 o }% _+ \) ?: j+ m2 a5 H2 X这类光在气氛上有加强作用,很大气。 ; S) u- ^4 H( U1 q- k& l8 i2 F
10. 暗藏光(气氛灯光)$ c$ o2 z* g1 x 使画上面有一个光柔和的洒下来,如下图设计置。 0 _1 l& W e) y" r1 n4 J- W6 \: {) T) d. \ Options选择开阴影,不可见。细分选择8,这里细分愈大质量就愈好,这里颜色强度选择9。 : C. c: D# J* `3 r2 {
11. 灯带(气氛灯光) / @ f7 H- ^( \) \$ y: [- [点缀中心位置,Options选择开阴影,不可见。
12. 补光* P$ T4 b( X8 |5 @! P$ t 在后面加一个Vray面光补光,弥补背后的光线,补充一下空间的亮度,补光采用暖色,因为贵宾厅整个气氛以暖色为主。颜色强度选择0.8,这里在开阴影和不可见的同时,注意让灯产生高光。: U+ l3 G3 y: p5 K* ]" K ! j3 {: Y- K7 _' ]- F' H7 X; l4 ` 灯光设置基本完毕,思路是天光+气氛灯+主光+补光。打光要侧重突出图面重点位置,要不断尝试不同的参数产生不同的效果,最后用最符合空间气氛的灯光。 , T8 c# F8 o5 [: Q4 }7 c
三、 渲染参数设置5 V6 Y. H; `0 `( b0 E }$ d 去除默认光,打开细分及抗锯齿。0 S7 |) ?+ O5 L) c8 @ : f. ^, {7 i0 S' b. s
加一个天光反射,曝光参数很多变法,大家可以试一下用不同的参数会有不同的效果,不同的空间可以用不同种类的方式。
参数设计完毕,试跑一下(600×480)。
本帖最后由 杨柳遇春时 于 2011-5-19 11:34 编辑 : A& a/ e, t. w5 B 6 ]6 j; n! i) K. J4 {; k基本上天光都可以满足了,过程中灯光要反复细致去调,直到自己想要的效果调高渲染参数,跑光子,出图,参数如图 k7 _6 ]) m. t& f# f ; Q. |4 C9 K }7 \& B
本帖最后由 杨柳遇春时 于 2011-5-19 11:39 编辑 0 t9 u/ n/ h9 v: Z$ t3 F; [* D' r5 Q 跑光子的时候尺寸要小一些,这样可以加快跑光,而且防止出现一些难看的斑点。
本帖最后由 杨柳遇春时 于 2011-5-19 11:40 编辑 & @' v2 G" x7 ~8 F: a/ l0 c& w! u- l7 n" n9 r6 s% t 因为是教程,所以图出小一点1200*900。
本帖最后由 杨柳遇春时 于 2011-5-19 11:40 编辑 ! c! w1 `* F. l2 T. l- [3 T $ q5 c$ ^% j6 D% y p4 T) Y+ J* C最终渲染图。 ( N; y( s- L+ U, t1 Q
四、 后期处理7 ]/ o4 U2 Z+ V3 [ 后期使用Photoshop处理不会太多,要主是让光线的明暗更突出,更有层次些。 2 u) w$ c2 E2 [ 先用曲线提亮一下,注意是两个点的,大家可以试一下有什么不同。 ) Q* m) ]: Z) Z& H3 y |
再加强一些对比度。
细节处理,用通道选中沙发,提亮一下,让中间更突出。
单独加强一下墙身对比度。
单独加强一下木地板对比度。
整体锐化一下。
其它的细节再调一下,大家可以按感觉去调,大致效果如图
谢谢楼主,受教了。
好贴得顶。xiexie
厉害!谢LZ,辛苦啦
hanliang幸苦幸苦
牛的、不错的呢。值得学习、
很不错很好的教程,楼主辛苦啦,学习学习`~~
值得学习,支持chouni
教程写得不错,喜欢8 s0 ^7 t5 j& o& l; h
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一、主体材质的设定
材质的质感(软与硬,多与少,静与动)及色彩搭配是一个图画面好坏的关键,细节丰富了,图面才会变得自然及真实。为了更直观地观察并讲解材质,我们先在场景中选取几个主体材质并对其进行编号,然后对相对应的材质进行分析和讲解。 Z! }6 F/ M ], o# w
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