VRay打造贵宾厅华丽夜景效果

2011-5-19/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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转自:火星时代  导言:贵宾厅,顾名思义,要凸显其华贵气质,同时要具备多项功能,一般用于商务场合。此教程主要是交流一下夜晚布灯的思路和主体材质的调法,在渲染上主要用到了VRay片光的天光入口功能模拟月光加室内灯光,以此来表现一个贵宾厅的室内夜景。
0 Z5 b9 u: c# ?0 b5 t2 b" f 4 H8 n2 o0 Z7 I& i! ]3 Z
使用软件:3ds Max2009 、VRay Adv1.5 SP2、Photoshop) e9 e' s+ |4 x" P! A

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发表评论124

  • 杨柳遇春时 2011-5-19 11:04:21

    一、主体材质的设定
    ; X3 ?. c- Y: k: T/ n& o2 N
    材质的质感(软与硬,多与少,静与动)及色彩搭配是一个图画面好坏的关键,细节丰富了,图面才会变得自然及真实。为了更直观地观察并讲解材质,我们先在场景中选取几个主体材质并对其进行编号,然后对相对应的材质进行分析和讲解。( O/ v5 t$ Y3 v; G. X2 k5 |
    % U8 J% d- p& b8 u, y) q3 z, z

    1. 木饰面墙;2. 玻璃屏风;3. 画的材质;4. 木地板材质;5. 白色乳胶漆;6. 皮沙发材质;7. 瓷器材质;

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  • 杨柳遇春时 2011-5-19 11:05:45

    1. 木饰面墙* z0 k: z  N8 L7 k4 L
    给一个反射,越白反射就越大,高光0.92,光泽度0.92,细分给到8(数值越大,质量就越好)。由于材质的颜色比较深,所以在反射上加大一些,并且加凹凸贴图以突出质感。
    $ E7 w5 D' d5 K9 Q# a; g

    这是比较普通的做法,如果想更加真实地表现效果,可以在反射上加Fall off模拟真实反射。

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  • 杨柳遇春时 2011-5-19 11:07:30

    2. 玻璃屏风
    + H; U1 L' U4 J
    这个玻璃屏风的做法加了一些特别的做法(falloff,output),大家可以研究一下它的用法,应用很多,具体如图
    % `+ J7 ^, r% Y& Z
    8 N: d7 O( F% ^: x% ?

    由于是亚光玻璃,在反射加一个Falloff,使反射更自然。加一个贴图,高光设置0.95,光泽度0.95,细分15,在环境加一个Output,使玻璃光亮些。

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  • 杨柳遇春时 2011-5-19 11:08:48

    3. 画的材质
      {% a5 C5 z$ ]/ X6 V7 ]
    这个材质主要特点是去除反射,保留高光(可用在布艺、墙漆、墙纸等材质上)。给一个轻微的反射(画是有比较少的高光的),高光设置0.4,光泽度设置1.0,细分给到8,在Options处Trace reflection不勾选,这样就不会有反射,但仍有高光。这里我们加一个贴图,让材质有轻微凹凸纹理感。

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  • 杨柳遇春时 2011-5-19 11:09:20

    4. 木地板材质+ a' S- U3 y: v$ j7 |7 i* d$ I
    在反射加一个Falloff,这个做法的材质反射更接近真实,可用在很多材质上面。反射高光设置为0.9,光泽度0.9,细分给到8;在Coordnates处将Blur参数改为0.1,这样可以使纹理更加清晰。

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  • 杨柳遇春时 2011-5-19 11:11:05

    5. 白色乳胶漆
    0 w* Q- |: \. B; ^
    加了高光,乳胶漆一样会有高光,具体如图
    + a, ?  V' W' L反射高光给到0.45,光泽度1.0,细分给到8,在Options处Trace reflection不勾选。
    5 @. U% M' u" U

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  • 杨柳遇春时 2011-5-19 11:11:38

    6. 皮沙发材质% G$ h4 U+ m5 M$ ^- b
    皮的高光面比较大一些,加贴图凹凸突出质感。反射高光为0.75,光泽度为0.75,细分值给到8。

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  • 杨柳遇春时 2011-5-19 11:13:59

    7. 瓷器材质! z) f* X7 I6 s5 C  a8 m
    在BRDF中选择Ward,为突出瓷器本身特别的高光,我们采用特殊的做法。反射高光选择0.9,光泽度0.95,细分给到8。环境中加入了一个Output,使材质看起来更光亮。
    ! {3 O; o/ J' J6 b* N场景中的主要材质基本设置完成,还有一些细的材质读者可参照案例调整,接下来为场景进行灯光布置。
    ! {% H  J5 U, b5 K1 o- G% Q

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  • 杨柳遇春时 2011-5-19 11:15:38

    二、 灯光的设定$ W8 z- v' @2 e9 M4 m
    先看一下灯光的总布局平面,贵宾厅的灯光主要是柔和大气,以暖光为主。

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  • 杨柳遇春时 2011-5-19 11:17:10

    1. 天光(模似室外月光)4 n( V6 {2 ?/ N8 X# H
    在窗口添加一个VRay片灯,用冷光使灯光色调上有一个对比,来调和一下空间的色温。
    3 y$ u- y5 U( l( W3 ~7 h7 a

    颜色强度选择3,Options选择开阴影,不可见和产生高光。细分选择8,这里细分愈大质量就愈好,因为入口阴影杂点比较多,所以需要加大细分。

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  • 杨柳遇春时 2011-5-19 11:20:03

    2. 射灯1 (气氛灯光)
    : }& K/ ?) H( \
    饰品射灯起到增强气氛的作用,主要目的是打亮瓷器,对其它影响较少,所以用聚光的光域网。

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  • 杨柳遇春时 2011-5-19 11:20:30

    3. 射灯2  (气氛灯光)
      C+ p$ T7 C% g* p8 q5 l
    主要目的是打亮屏风,对其它影响较少,所以用聚光的光域网。

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  • 杨柳遇春时 2011-5-19 11:21:04

    4. 射灯3  (气氛灯光)
    ; C8 ~: w$ U) J9 k$ p% U5 Q
    饰品射灯,此处灯光强度大一些,使图面上的明暗对比增强,而射灯3的主要目的是打亮花樽,对其它影响较少,所以用聚光的光域网。

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  • 杨柳遇春时 2011-5-19 11:21:30

    5. 射灯4  (气氛灯光)+ p1 w9 ~' G$ l6 L
    饰品射灯是为了加强气氛,主要目的是打亮饰物,对其它影响较少。

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    有帮助 谢谢
  • 杨柳遇春时 2011-5-19 11:22:22

    6. 台灯 (气氛灯光)
    # w" O. D9 x4 W/ i9 S/ G" w& _. [) V
    给台灯一个光源,主要是为了增强气氛。

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  • 杨柳遇春时 2011-5-19 11:22:54

    7. 筒灯(主光)4 q( R; b' P% b" y5 E/ Q1 Y
    因为场景材质比深,所以用一个柔和的光域网集中打亮中心沙发位置,突出画面中心。

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  • 杨柳遇春时 2011-5-19 11:24:32

    8. 筒灯(中心补光)
    + G& Q+ U" n. z- r4 p' H: W3 F" I/ K  ~
    在中心补一个光(也可以用Vray面光代替),加强中心灯光(模拟灯带补光)。
    + O8 r/ S, l8 }+ p' @, n2 V- y: U0 h3 p
    9 _. ~0 [9 [- u+ ?
    9. 暗藏光(气氛灯光)5 [. P2 }9 ?) C6 e2 |9 g0 {
    这类光在气氛上有加强作用,很大气。/ ~5 H7 [( Q: q  I& Y

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  • 杨柳遇春时 2011-5-19 11:25:09

    10. 暗藏光(气氛灯光)" ?2 |. d4 ?" V5 i$ k0 B6 F
    使画上面有一个光柔和的洒下来,如下图设计置。2 Q: U% B9 c4 y( ~$ D' v1 {- ?

    # i, T6 E4 @' w2 [/ VOptions选择开阴影,不可见。细分选择8,这里细分愈大质量就愈好,这里颜色强度选择9。, C, S* R+ a7 b1 _  f; y# i4 E! A

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  • 杨柳遇春时 2011-5-19 11:26:25

    11. 灯带(气氛灯光)
    $ l$ n3 u4 x( k: l" Y
    点缀中心位置,Options选择开阴影,不可见。

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    非常感谢,能发这么详细的东西上来与大家共享。
  • 杨柳遇春时 2011-5-19 11:27:12

    12. 补光
    * H# s. ?2 ]8 S- I2 j; e
    在后面加一个Vray面光补光,弥补背后的光线,补充一下空间的亮度,补光采用暖色,因为贵宾厅整个气氛以暖色为主。颜色强度选择0.8,这里在开阴影和不可见的同时,注意让灯产生高光。/ W5 X$ L3 K- P
    " k# |/ [2 y  ~( `
    灯光设置基本完毕,思路是天光+气氛灯+主光+补光。打光要侧重突出图面重点位置,要不断尝试不同的参数产生不同的效果,最后用最符合空间气氛的灯光。0 Q7 }7 {3 d5 i: [! A& W0 `- h

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  • 杨柳遇春时 2011-5-19 11:28:12

    三、 渲染参数设置! Y2 ~" ]. S* E2 l, @. l
    去除默认光,打开细分及抗锯齿。
    + H- [4 K9 U3 G* O
    " o% A9 `: \) ]  U

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  • 杨柳遇春时 2011-5-19 11:29:11

    加一个天光反射,曝光参数很多变法,大家可以试一下用不同的参数会有不同的效果,不同的空间可以用不同种类的方式。

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  • 杨柳遇春时 2011-5-19 11:31:02

    本帖最后由 杨柳遇春时 于 2011-5-19 11:34 编辑 0 H7 U% z8 L6 ^  N. p% o1 x

    * J# {+ B: F# b% [基本上天光都可以满足了,过程中灯光要反复细致去调,直到自己想要的效果调高渲染参数,跑光子,出图,参数如图
    ! g3 F* Q0 L, j# o7 c: ^1 G& J3 ~& y) C) |% `% I) F

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  • 杨柳遇春时 2011-5-19 11:35:34

    本帖最后由 杨柳遇春时 于 2011-5-19 11:39 编辑 7 z* ?& T: [# ]- y; T" k2 k1 G* f
    ( `2 Z* L$ [+ s! P* w
    跑光子的时候尺寸要小一些,这样可以加快跑光,而且防止出现一些难看的斑点。

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  • 杨柳遇春时 2011-5-19 11:37:53

    本帖最后由 杨柳遇春时 于 2011-5-19 11:40 编辑 ! ~) L& a& j! v( q9 \4 B

    9 z8 t1 ]4 G( R" k: o8 Y* \5 d* A5 x因为是教程,所以图出小一点1200*900。

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  • 杨柳遇春时 2011-5-19 11:38:54

    本帖最后由 杨柳遇春时 于 2011-5-19 11:40 编辑
    & n) V6 ^7 B2 s6 x  _3 \
    # J" r" ~# R7 ?最终渲染图。
    / @9 D3 }, D% e$ G

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  • 杨柳遇春时 2011-5-19 11:43:04

    四、 后期处理
    / u8 P2 {% O# j) T
    后期使用Photoshop处理不会太多,要主是让光线的明暗更突出,更有层次些。 8 P" `( F) z3 \! ?% S
    先用曲线提亮一下,注意是两个点的,大家可以试一下有什么不同。5 D/ \! O( S# i/ I( J6 o/ x

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  • 杨柳遇春时 2011-5-19 11:47:01

    细节处理,用通道选中沙发,提亮一下,让中间更突出。

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  • 杨柳遇春时 2011-5-19 11:50:21

    其它的细节再调一下,大家可以按感觉去调,大致效果如图

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