杨柳遇春时
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一、主体材质的设定. n- S: _- f ^6 h# w 材质的质感(软与硬,多与少,静与动)及色彩搭配是一个图画面好坏的关键,细节丰富了,图面才会变得自然及真实。为了更直观地观察并讲解材质,我们先在场景中选取几个主体材质并对其进行编号,然后对相对应的材质进行分析和讲解。( a+ e/ K+ ]$ o2 T! K! ^ " [7 p" P6 G( e! D4 d
1. 木饰面墙 8 `9 I3 P# w) K6 L给一个反射,越白反射就越大,高光0.92,光泽度0.92,细分给到8(数值越大,质量就越好)。由于材质的颜色比较深,所以在反射上加大一些,并且加凹凸贴图以突出质感。3 T: ?6 G! z, m6 }
2. 玻璃屏风 + |6 v7 p* h, y, [% Y, W/ L; c. S1 B这个玻璃屏风的做法加了一些特别的做法(falloff,output),大家可以研究一下它的用法,应用很多,具体如图 5 o& l# E, S. I9 g8 ^0 Z1 l 3 j4 T! x Y- H" M! N* E' W
3. 画的材质. _7 b) {) O \) r6 j 这个材质主要特点是去除反射,保留高光(可用在布艺、墙漆、墙纸等材质上)。给一个轻微的反射(画是有比较少的高光的),高光设置0.4,光泽度设置1.0,细分给到8,在Options处Trace reflection不勾选,这样就不会有反射,但仍有高光。这里我们加一个贴图,让材质有轻微凹凸纹理感。
4. 木地板材质 ' b! c5 Q6 F8 B4 N; ^* {在反射加一个Falloff,这个做法的材质反射更接近真实,可用在很多材质上面。反射高光设置为0.9,光泽度0.9,细分给到8;在Coordnates处将Blur参数改为0.1,这样可以使纹理更加清晰。
5. 白色乳胶漆8 h# O. x9 F3 u: X$ c2 Y5 S 加了高光,乳胶漆一样会有高光,具体如图& Q1 B6 z5 M" H: Y5 U4 | 反射高光给到0.45,光泽度1.0,细分给到8,在Options处Trace reflection不勾选。 - T3 r/ X7 H# q( k9 E0 _) m
6. 皮沙发材质 & W9 m( p \& t8 F' i皮的高光面比较大一些,加贴图凹凸突出质感。反射高光为0.75,光泽度为0.75,细分值给到8。
7. 瓷器材质 % Z% U2 q+ r0 X0 v# n% Y在BRDF中选择Ward,为突出瓷器本身特别的高光,我们采用特殊的做法。反射高光选择0.9,光泽度0.95,细分给到8。环境中加入了一个Output,使材质看起来更光亮。 " U6 ^# b9 l9 C# S. w/ Z场景中的主要材质基本设置完成,还有一些细的材质读者可参照案例调整,接下来为场景进行灯光布置。 & R0 t' B- U# j. u9 B. V3 A
二、 灯光的设定 : t! n$ O# K, _, d. z. }$ w: P先看一下灯光的总布局平面,贵宾厅的灯光主要是柔和大气,以暖光为主。
1. 天光(模似室外月光)4 T, S, P- y9 n/ h9 U' J 在窗口添加一个VRay片灯,用冷光使灯光色调上有一个对比,来调和一下空间的色温。 & _! }' F" ^6 B' I, _# a$ i
2. 射灯1 (气氛灯光)1 S3 l) v) E8 J! M7 I 饰品射灯起到增强气氛的作用,主要目的是打亮瓷器,对其它影响较少,所以用聚光的光域网。
3. 射灯2 (气氛灯光)1 U% Z+ ]% m1 z* g; ~& N1 j 主要目的是打亮屏风,对其它影响较少,所以用聚光的光域网。
4. 射灯3 (气氛灯光)& w$ j4 I! t4 w: [2 o: }) C 饰品射灯,此处灯光强度大一些,使图面上的明暗对比增强,而射灯3的主要目的是打亮花樽,对其它影响较少,所以用聚光的光域网。
5. 射灯4 (气氛灯光)8 V- b$ h1 [! z" H8 \; q 饰品射灯是为了加强气氛,主要目的是打亮饰物,对其它影响较少。
6. 台灯 (气氛灯光)( c4 x/ u% f/ w! g 给台灯一个光源,主要是为了增强气氛。
7. 筒灯(主光)5 p5 d9 W4 T0 y; z% {, }7 h9 b 因为场景材质比深,所以用一个柔和的光域网集中打亮中心沙发位置,突出画面中心。
8. 筒灯(中心补光) , v/ }# | ?# z! V: I1 o7 H9 r4 _在中心补一个光(也可以用Vray面光代替),加强中心灯光(模拟灯带补光)。8 N/ \& A! l8 ] % v' t2 h5 j7 z* y 6 W' m+ `( x+ s 9. 暗藏光(气氛灯光) ! |2 x4 w8 t9 H( Q6 T' u: h这类光在气氛上有加强作用,很大气。3 }$ I H* l% n/ l6 f3 z" ~
10. 暗藏光(气氛灯光)( Y `0 K1 u2 ~1 U 使画上面有一个光柔和的洒下来,如下图设计置。2 b: G, ^% `9 @7 `/ |; N - \5 U l, ^6 W- h2 QOptions选择开阴影,不可见。细分选择8,这里细分愈大质量就愈好,这里颜色强度选择9。 . s7 t; O/ n$ d8 i
11. 灯带(气氛灯光) L$ H# ]2 @ w 点缀中心位置,Options选择开阴影,不可见。
12. 补光 s; C6 M2 }9 V x在后面加一个Vray面光补光,弥补背后的光线,补充一下空间的亮度,补光采用暖色,因为贵宾厅整个气氛以暖色为主。颜色强度选择0.8,这里在开阴影和不可见的同时,注意让灯产生高光。 1 E, j. r8 Q8 f* e4 g% F 7 u. ?- [# ^4 H* i" [灯光设置基本完毕,思路是天光+气氛灯+主光+补光。打光要侧重突出图面重点位置,要不断尝试不同的参数产生不同的效果,最后用最符合空间气氛的灯光。 J, R2 _0 [! g2 Z
三、 渲染参数设置6 m5 ?$ m+ Q1 V3 ^) [5 D 去除默认光,打开细分及抗锯齿。" ~, q% S6 D8 E- [ : \- z+ k$ s0 ?9 y$ H& M$ J4 @
加一个天光反射,曝光参数很多变法,大家可以试一下用不同的参数会有不同的效果,不同的空间可以用不同种类的方式。
参数设计完毕,试跑一下(600×480)。
本帖最后由 杨柳遇春时 于 2011-5-19 11:34 编辑 7 _+ y% z5 |: c% n b- z6 G: ]0 G) X基本上天光都可以满足了,过程中灯光要反复细致去调,直到自己想要的效果调高渲染参数,跑光子,出图,参数如图 6 ?( n1 Q; ?/ H. U 1 m+ c6 K0 A+ ^6 T* V- x
本帖最后由 杨柳遇春时 于 2011-5-19 11:39 编辑 5 t |) }* e& n) Q8 O & |0 n& }9 C4 i9 S) W- B跑光子的时候尺寸要小一些,这样可以加快跑光,而且防止出现一些难看的斑点。
本帖最后由 杨柳遇春时 于 2011-5-19 11:40 编辑 ( l8 K. a6 c6 U1 U* _4 K" S' \- B$ C2 M6 G 因为是教程,所以图出小一点1200*900。
本帖最后由 杨柳遇春时 于 2011-5-19 11:40 编辑 . n( P8 A. `& T6 J# w " l" |( ~7 x% W/ [; O, T E0 }6 x最终渲染图。5 H* I1 F; u" @: u% }2 m+ w( i
四、 后期处理9 I: D8 U0 a: q$ a 后期使用Photoshop处理不会太多,要主是让光线的明暗更突出,更有层次些。 6 \- i. P7 L/ r4 i4 d8 W先用曲线提亮一下,注意是两个点的,大家可以试一下有什么不同。 ; p3 G: d- g- g
再加强一些对比度。
细节处理,用通道选中沙发,提亮一下,让中间更突出。
单独加强一下墙身对比度。
单独加强一下木地板对比度。
整体锐化一下。
其它的细节再调一下,大家可以按感觉去调,大致效果如图
谢谢楼主,受教了。
好贴得顶。xiexie
厉害!谢LZ,辛苦啦
hanliang幸苦幸苦
牛的、不错的呢。值得学习、
很不错很好的教程,楼主辛苦啦,学习学习`~~
值得学习,支持chouni
教程写得不错,喜欢5 N3 l1 x- p' n8 [0 K+ G; B. W
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材质的质感(软与硬,多与少,静与动)及色彩搭配是一个图画面好坏的关键,细节丰富了,图面才会变得自然及真实。为了更直观地观察并讲解材质,我们先在场景中选取几个主体材质并对其进行编号,然后对相对应的材质进行分析和讲解。( a+ e/ K+ ]$ o2 T! K! ^
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