VRay打造贵宾厅华丽夜景效果

2011-5-19/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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转自:火星时代  导言:贵宾厅,顾名思义,要凸显其华贵气质,同时要具备多项功能,一般用于商务场合。此教程主要是交流一下夜晚布灯的思路和主体材质的调法,在渲染上主要用到了VRay片光的天光入口功能模拟月光加室内灯光,以此来表现一个贵宾厅的室内夜景。
; k; o) u/ j9 }# T) u + y  p) D" k4 G% F
使用软件:3ds Max2009 、VRay Adv1.5 SP2、Photoshop
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发表评论124

  • 杨柳遇春时 2011-5-19 11:04:21

    一、主体材质的设定1 f/ c1 r/ h& u- M9 ~  o
    材质的质感(软与硬,多与少,静与动)及色彩搭配是一个图画面好坏的关键,细节丰富了,图面才会变得自然及真实。为了更直观地观察并讲解材质,我们先在场景中选取几个主体材质并对其进行编号,然后对相对应的材质进行分析和讲解。
    $ ?) C# u: u4 p! A  l2 _4 Q( ?2 z5 r

    1. 木饰面墙;2. 玻璃屏风;3. 画的材质;4. 木地板材质;5. 白色乳胶漆;6. 皮沙发材质;7. 瓷器材质;

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  • 杨柳遇春时 2011-5-19 11:05:45

    1. 木饰面墙
    ' q5 T2 M9 J& t4 u- D& v6 U
    给一个反射,越白反射就越大,高光0.92,光泽度0.92,细分给到8(数值越大,质量就越好)。由于材质的颜色比较深,所以在反射上加大一些,并且加凹凸贴图以突出质感。+ P, @2 w9 |* j* j" C# \

    这是比较普通的做法,如果想更加真实地表现效果,可以在反射上加Fall off模拟真实反射。

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  • 杨柳遇春时 2011-5-19 11:07:30

    2. 玻璃屏风1 u# }, D1 v% J" Z# u2 w
    这个玻璃屏风的做法加了一些特别的做法(falloff,output),大家可以研究一下它的用法,应用很多,具体如图  l9 b  t% e; D; f" m

    5 E: i5 F; v6 O4 [" u) w

    由于是亚光玻璃,在反射加一个Falloff,使反射更自然。加一个贴图,高光设置0.95,光泽度0.95,细分15,在环境加一个Output,使玻璃光亮些。

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  • 杨柳遇春时 2011-5-19 11:08:48

    3. 画的材质. i' X, d1 M# V* A5 R: Z8 a
    这个材质主要特点是去除反射,保留高光(可用在布艺、墙漆、墙纸等材质上)。给一个轻微的反射(画是有比较少的高光的),高光设置0.4,光泽度设置1.0,细分给到8,在Options处Trace reflection不勾选,这样就不会有反射,但仍有高光。这里我们加一个贴图,让材质有轻微凹凸纹理感。

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  • 杨柳遇春时 2011-5-19 11:09:20

    4. 木地板材质- m" r8 W6 f2 S4 a5 ^
    在反射加一个Falloff,这个做法的材质反射更接近真实,可用在很多材质上面。反射高光设置为0.9,光泽度0.9,细分给到8;在Coordnates处将Blur参数改为0.1,这样可以使纹理更加清晰。

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  • 杨柳遇春时 2011-5-19 11:11:05

    5. 白色乳胶漆
    4 \: N  [& [* P- @: o
    加了高光,乳胶漆一样会有高光,具体如图
    / u8 K/ d; g. L; Y反射高光给到0.45,光泽度1.0,细分给到8,在Options处Trace reflection不勾选。! K3 n, ?8 T0 \) @3 i$ v5 h7 N

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  • 杨柳遇春时 2011-5-19 11:11:38

    6. 皮沙发材质1 |  o7 @- K; [  a6 y
    皮的高光面比较大一些,加贴图凹凸突出质感。反射高光为0.75,光泽度为0.75,细分值给到8。

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  • 杨柳遇春时 2011-5-19 11:13:59

    7. 瓷器材质: u: I+ i) }4 t+ I0 U( c5 s9 Z  i
    在BRDF中选择Ward,为突出瓷器本身特别的高光,我们采用特殊的做法。反射高光选择0.9,光泽度0.95,细分给到8。环境中加入了一个Output,使材质看起来更光亮。
    + d# ?& K# W3 ?( i0 J  T9 R场景中的主要材质基本设置完成,还有一些细的材质读者可参照案例调整,接下来为场景进行灯光布置。1 y  V9 u! ]" `# R" O+ j7 x

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  • 杨柳遇春时 2011-5-19 11:15:38

    二、 灯光的设定
    ) V9 K, Q/ I  O& ~+ g3 K
    先看一下灯光的总布局平面,贵宾厅的灯光主要是柔和大气,以暖光为主。

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  • 杨柳遇春时 2011-5-19 11:17:10

    1. 天光(模似室外月光)
    ! e$ k. T  @+ v2 ?
    在窗口添加一个VRay片灯,用冷光使灯光色调上有一个对比,来调和一下空间的色温。
    5 \6 W6 R# ^. b9 D1 Z+ a, y

    颜色强度选择3,Options选择开阴影,不可见和产生高光。细分选择8,这里细分愈大质量就愈好,因为入口阴影杂点比较多,所以需要加大细分。

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  • 杨柳遇春时 2011-5-19 11:20:03

    2. 射灯1 (气氛灯光), l. ]: ]+ R7 r% i  o* I' J7 S  |7 t
    饰品射灯起到增强气氛的作用,主要目的是打亮瓷器,对其它影响较少,所以用聚光的光域网。

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  • 杨柳遇春时 2011-5-19 11:20:30

    3. 射灯2  (气氛灯光)
    6 v3 l, y8 T; B: k& h9 t$ Z
    主要目的是打亮屏风,对其它影响较少,所以用聚光的光域网。

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  • 杨柳遇春时 2011-5-19 11:21:04

    4. 射灯3  (气氛灯光)
    % j: ^  d' D0 G# o, w0 x
    饰品射灯,此处灯光强度大一些,使图面上的明暗对比增强,而射灯3的主要目的是打亮花樽,对其它影响较少,所以用聚光的光域网。

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  • 杨柳遇春时 2011-5-19 11:21:30

    5. 射灯4  (气氛灯光)
    ! ?) B6 e% z1 \  `* {% j8 q2 q
    饰品射灯是为了加强气氛,主要目的是打亮饰物,对其它影响较少。

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    有帮助 谢谢
  • 杨柳遇春时 2011-5-19 11:22:22

    6. 台灯 (气氛灯光)
    ) _( |- ^3 ~# _& z% V. Q* Y
    给台灯一个光源,主要是为了增强气氛。

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  • 杨柳遇春时 2011-5-19 11:22:54

    7. 筒灯(主光)3 r4 @2 K! Z: m& G* U$ i
    因为场景材质比深,所以用一个柔和的光域网集中打亮中心沙发位置,突出画面中心。

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  • 杨柳遇春时 2011-5-19 11:24:32

    8. 筒灯(中心补光)6 p0 c# d3 y1 K$ s% r$ W1 a
    在中心补一个光(也可以用Vray面光代替),加强中心灯光(模拟灯带补光)。
    % L! b) l, Y8 T' ~- i6 D& Z3 l- ^, ^7 x3 r6 Z( e- e
    : ~/ \6 P6 h, T1 k$ Q
    9. 暗藏光(气氛灯光)
    . m% R1 @3 L; v3 i9 M: ]/ f
    这类光在气氛上有加强作用,很大气。/ ], B* z  N2 V

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  • 杨柳遇春时 2011-5-19 11:25:09

    10. 暗藏光(气氛灯光)5 }+ A* z. C" I: R" p5 T
    使画上面有一个光柔和的洒下来,如下图设计置。/ w3 W: _' I( `0 X# c6 n, c

    / X( n( n$ p. l9 y, vOptions选择开阴影,不可见。细分选择8,这里细分愈大质量就愈好,这里颜色强度选择9。
    / A% V/ \6 r2 e& I) B4 c5 p

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  • 杨柳遇春时 2011-5-19 11:26:25

    11. 灯带(气氛灯光)$ s0 C7 i6 y& c0 I; [; f5 D
    点缀中心位置,Options选择开阴影,不可见。

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    非常感谢,能发这么详细的东西上来与大家共享。
  • 杨柳遇春时 2011-5-19 11:27:12

    12. 补光
    2 f2 [+ p  q5 D- @+ w, x  \2 i
    在后面加一个Vray面光补光,弥补背后的光线,补充一下空间的亮度,补光采用暖色,因为贵宾厅整个气氛以暖色为主。颜色强度选择0.8,这里在开阴影和不可见的同时,注意让灯产生高光。% D$ p" C2 b. @* `) ^: }+ ?- T
    ( w8 X+ g5 l' w8 E' S' A# t
    灯光设置基本完毕,思路是天光+气氛灯+主光+补光。打光要侧重突出图面重点位置,要不断尝试不同的参数产生不同的效果,最后用最符合空间气氛的灯光。
    & X3 _" [% X# Q5 G( h8 D6 d

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  • 杨柳遇春时 2011-5-19 11:28:12

    三、 渲染参数设置7 h+ b5 f2 _( R
    去除默认光,打开细分及抗锯齿。
    . S7 R! b3 J% p  Z/ q! D7 j4 S: S, S" {

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  • 杨柳遇春时 2011-5-19 11:29:11

    加一个天光反射,曝光参数很多变法,大家可以试一下用不同的参数会有不同的效果,不同的空间可以用不同种类的方式。

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  • 杨柳遇春时 2011-5-19 11:31:02

    本帖最后由 杨柳遇春时 于 2011-5-19 11:34 编辑 # A( T7 v! L! {% ~1 M7 n

    % a# [, m6 ?0 n5 e1 q; H& T% Q基本上天光都可以满足了,过程中灯光要反复细致去调,直到自己想要的效果调高渲染参数,跑光子,出图,参数如图8 I% V8 [) m- h  g* |$ s6 r

    $ ?1 b& k5 ^  v2 `4 {0 W

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  • 杨柳遇春时 2011-5-19 11:35:34

    本帖最后由 杨柳遇春时 于 2011-5-19 11:39 编辑
    ' G* y# o9 t- P+ K( i/ L( k$ w( R* d" O' L' |
    跑光子的时候尺寸要小一些,这样可以加快跑光,而且防止出现一些难看的斑点。

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  • 杨柳遇春时 2011-5-19 11:37:53

    本帖最后由 杨柳遇春时 于 2011-5-19 11:40 编辑 # i, V) Z% ?: {/ u, F( a' L
    0 n' l: l6 o( P3 ?  }+ l
    因为是教程,所以图出小一点1200*900。

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  • 杨柳遇春时 2011-5-19 11:38:54

    本帖最后由 杨柳遇春时 于 2011-5-19 11:40 编辑 0 Z7 k5 N3 A& _9 {3 G
    ( b$ N! I( U2 j6 [
    最终渲染图。
    1 q  }9 u9 w9 g

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  • 杨柳遇春时 2011-5-19 11:43:04

    四、 后期处理
    6 y3 V. i* g! i, a# c( x* P
    后期使用Photoshop处理不会太多,要主是让光线的明暗更突出,更有层次些。 % Y' D6 m% ^( l9 K% _
    先用曲线提亮一下,注意是两个点的,大家可以试一下有什么不同。* ?) Y) ^7 G- D2 `

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  • 杨柳遇春时 2011-5-19 11:47:01

    细节处理,用通道选中沙发,提亮一下,让中间更突出。

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  • 杨柳遇春时 2011-5-19 11:50:21

    其它的细节再调一下,大家可以按感觉去调,大致效果如图

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