临摹梁志天大师一套图的制作心得(教程模型和灯光材质已上传)

2009-2-24/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
仅供分享不做任何商业用途,版权归原作者所有,谢谢配合。
前两天发了一个帖子,有些朋友看过后叫我写个教程.趁着现在还没找到工作有空闲的时间就把自己学VR的一些个人经验整理发上来.请些朋友看过后能给我指出自己有些地方理解错误的地方,谢谢) @' x; K- |# _/ I) b/ r
这个教程主要是以临摹制作梁志天大师的一个真实空间(上海鹏利海景花园).现在这个教程只要是说渲染方面的,建模过程我在这就不说
7 H7 r( G/ B  n- H啦~~这是原图
  y3 B, {/ g2 _8 p" \
# R' X6 M$ J# \- e6 m1 s( N. n观察照片发现是表现清晨,时间大约是夏天早上6点左右的样子,体现了清晨的室外的天空光与室内的灯光冷暖对比,完成后的效果如下/ g% F/ l( B' M6 x) Q* m

  ^" N  d$ C5 w) y% H6 ]3 @打开之前已经建好的场景(因为是本人练习,所以这里我就尝试用下VR的物理相机).; \3 e$ z4 F5 N& w

3 [% Z. j/ a/ S3 \. g相机参数,参数我就不详细说,不懂的朋友可以在论坛里找教程.
& r* t- R4 x1 n& s' V1 N- s
+ }5 e2 \. r$ s2 n: \设置好相机参数后就要检查模型是否有问题,(在这再罗嗦一下坚持模型的好处:如果在渲染过程中出现问题十,就可以首先排除了是模型出现错误的这个原因)记得要把玻璃窗的玻璃隐藏起来.2 r8 {, d8 ]+ `% ]2 ~- A; Q7 }6 \
' J0 I0 d! B6 k. j0 U

- N1 y+ {/ d# J+ i  @5 J' n模型大致上没什么问题(黑色的那些是玻璃材质,我也不知道为什么显示为黑色请懂得朋友在此说明一下,谢谢)& l: @3 ]) a. S( ?( c

) {2 Q4 d" r0 X: M1 _: J下面就到了材质的设置(因为是临摹,材质设置不是一步到位就可以设置好的,要经过对场景的多次测试才能完成的,在这我就不详说了):! J* z& l' K' @$ g% U

! @5 j9 X. @) x: F2 W& P8 q0 J( p; q# B7 u0 L& n

6 j8 H  R5 T# _& _9 D( m: V

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发表评论2076

  • 小昊 2009-2-24 16:15:41

    接着来啦

    接着来
    8 i2 p* f$ S# `2 F# W' o0 A8 r" g+ x# h9 v, K& P
    [ 本帖最后由 xianzi4620 于 2009-2-24 16:25 编辑 ]

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  • 小昊 2009-2-24 16:30:10

    接着来

    材质完成后,我们就开始设置灯光,因为这场景是临摹真实照片,在此我就按照真实的光照效果来打灯..这个场景的灯光我是打室外的环境光再打室内的筒灯.在这里我用面灯来模拟环境光,测试后的效果如
    8 y" ?2 H1 y4 N/ q: T/ N
    & o3 \( |. \* t0 Q$ r( _+ X[ 本帖最后由 xianzi4620 于 2009-2-24 17:04 编辑 ]

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  • 小昊 2009-2-24 16:34:11

    接着来

    材质完成后,我们就开始设置灯光,因为这场景是临摹真实照片,在此我就按照真实的光照效果来打灯..这个场景的灯光我是打室外的环境光再打室内的筒灯.在这里我用面灯来模拟环境光,测试后的效果如* j  ?9 X9 F9 L- ~
    - b8 d& ^+ a# G- ^; f2 V
    观察后发现室外的环境没有亮起来,所以这里我就用半球灯单独照亮室外的环境贴图
    * v  ~, I  S  N1 M  X# i: z1 ^* ~: q6 X3 C, c& O% e  x/ X& O
    ! v1 |# t7 p- J# v/ d# d3 n9 ?
    观察测试后的效果感觉室外的光差不多了,接下来就开始打室内的灯光.在这个场景里我用光域网来模拟室内的筒灯.
    ' }4 I: ?6 K- _* {- a; a* _

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  • 小昊 2009-2-24 16:37:37

    接着来

    (这里的灯光并不是一步就知道参数和颜色的,这些参数是要经过多次测试后才得出来的.在这里我就不详细给出测试的图,毕竟太烦琐啦)
    9 a$ G7 h) `% @9 e" o: R2 J
    " I. U  p' u; @3 |8 ]! ~9 O7 F观察后发现筒灯的效果差不多了,整个环境也接近了我心里的,接下来就把台灯和吊灯打亮.在这里我用VR球灯来模拟- f" x0 h. _" a  ]" R- h4 k+ q: q

    - D& s' V/ d: Q$ c+ n出来后观察整张图,在参数底的情况下,场景的大体效果已经表现出来了,接下就是出大图.需要把灯光和渲染参数提高来完成最后的渲染.灯光的细分我大多给了20。6 J4 l; I7 b" B! {- J" E

    " Q) g& x! `  x% E' _1 D+ H因为这里是临摹我把参数给的比一般的高大家不必和我一样,要不渲染等死人.这里的暴光方式我选择了混合,这完全是个人习惯.

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  • 小昊 2009-2-24 16:40:29

    接着来

    " @4 d  w; k. q4 W: ~
    染完后需要在PS里做后期的处理./ i' w; y1 j. m$ H3 D8 v  D. G
    在PS打开渲染完的图,观察发现刚渲染的图有些暗和有些对比不够,所以在这里就复制图层,调曲线来使图面亮一些5 B8 h8 ]; t4 l5 @+ A1 ]

    0 i* H5 n& @- |/ |, S/ ]8 `然后再调对比度6 d! L9 ~8 o+ y
    7 R$ |5 Y, [4 \8 |; R# h3 L
    再一次观察图总体的感觉都出来了,最后加个照片滤镜使室内更暖和点.
    3 c3 t$ C2 ~! j- v! H+ a
    0 H1 g& J& K2 U% w在这里整个场景的制作过程就完成了,因为是第一次写教程有不少地方不足的,欢迎有朋友指出不足的地方.
    + w. n: s6 U: h6 @+ ]+ q( D

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  • 小昊 2009-2-24 16:41:09

    接着来

    其它角度,模型在下楼!

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  • 小昊 2009-2-24 16:48:23

    接着上

    有付出就有回报,回复就能看到了
    % _7 ]6 h( N5 R8 o7 n) M我手都抽筋了

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  • 小昊 2009-2-24 16:54:56

    接着来

    要回复

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  • 小昊 2009-2-24 18:48:05

    接着来

    是教程的那个

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  • 小昊 2009-2-24 18:49:50

    接着来

    接着来

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  • 小昊 2009-2-24 18:50:34

    接着来

    接着来

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