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前两天发了一个帖子,有些朋友看过后叫我写个教程.趁着现在还没找到工作有空闲的时间就把自己学VR的一些个人经验整理发上来.请些朋友看过后能给我指出自己有些地方理解错误的地方,谢谢 这个教程主要是以临摹制作梁志天大师的一个真实空间(上海鹏利海景花园).现在这个教程只要是说渲染方面的,建模过程我在这就不说$ A9 u# S4 r& b% Q: ]! M+ y. k 啦~~这是原图 观察照片发现是表现清晨,时间大约是夏天早上6点左右的样子,体现了清晨的室外的天空光与室内的灯光冷暖对比,完成后的效果如下 打开之前已经建好的场景(因为是本人练习,所以这里我就尝试用下VR的物理相机).3 U5 w5 z0 `, q- I- O0 {4 M . j, g4 U- U0 a, `# c; Z3 Q 相机参数,参数我就不详细说,不懂的朋友可以在论坛里找教程., v! s4 x" g, g 1 v2 x8 c: T$ q 设置好相机参数后就要检查模型是否有问题,(在这再罗嗦一下坚持模型的好处:如果在渲染过程中出现问题十,就可以首先排除了是模型出现错误的这个原因)记得要把玻璃窗的玻璃隐藏起来. 6 s m. |* e t% K }+ @ 模型大致上没什么问题(黑色的那些是玻璃材质,我也不知道为什么显示为黑色请懂得朋友在此说明一下,谢谢) l+ U7 j# c3 e- [5 f/ \5 Q 3 ~8 I& S. u, L6 y 下面就到了材质的设置(因为是临摹,材质设置不是一步到位就可以设置好的,要经过对场景的多次测试才能完成的,在这我就不详说了):$ E2 F. a# I; [ , V, H! f0 v6 Y+ `8 X& L7 _ 1 n4 v9 B4 z6 m2 R) c |
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换一换
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小昊 2009-2-24 16:34:11
接着来
材质完成后,我们就开始设置灯光,因为这场景是临摹真实照片,在此我就按照真实的光照效果来打灯..这个场景的灯光我是打室外的环境光再打室内的筒灯.在这里我用面灯来模拟环境光,测试后的效果如
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观察后发现室外的环境没有亮起来,所以这里我就用半球灯单独照亮室外的环境贴图
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* C$ s" Z9 K- W3 V4 T+ l6 r
观察测试后的效果感觉室外的光差不多了,接下来就开始打室内的灯光.在这个场景里我用光域网来模拟室内的筒灯.
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小昊 2009-2-24 16:37:37
接着来
(这里的灯光并不是一步就知道参数和颜色的,这些参数是要经过多次测试后才得出来的.在这里我就不详细给出测试的图,毕竟太烦琐啦)* m- V2 R; f0 o" Q2 g
) R- H t6 n: \. C, d6 F# r$ U
观察后发现筒灯的效果差不多了,整个环境也接近了我心里的,接下来就把台灯和吊灯打亮.在这里我用VR球灯来模拟9 ^0 \" Y/ p4 m* k
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出来后观察整张图,在参数底的情况下,场景的大体效果已经表现出来了,接下就是出大图.需要把灯光和渲染参数提高来完成最后的渲染.灯光的细分我大多给了20。
Z7 t# x& e2 U
因为这里是临摹我把参数给的比一般的高大家不必和我一样,要不渲染等死人.这里的暴光方式我选择了混合,这完全是个人习惯.


接着来啦
接着来
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[ 本帖最后由 xianzi4620 于 2009-2-24 16:25 编辑 ]
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