临摹梁志天大师一套图的制作心得(教程模型和灯光材质已上传)

2009-2-24/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
仅供分享不做任何商业用途,版权归原作者所有,谢谢配合。
前两天发了一个帖子,有些朋友看过后叫我写个教程.趁着现在还没找到工作有空闲的时间就把自己学VR的一些个人经验整理发上来.请些朋友看过后能给我指出自己有些地方理解错误的地方,谢谢
' \* v$ C& c  |* w9 R. o) n这个教程主要是以临摹制作梁志天大师的一个真实空间(上海鹏利海景花园).现在这个教程只要是说渲染方面的,建模过程我在这就不说$ A9 u# S4 r& b% Q: ]! M+ y. k
啦~~这是原图
) V% I7 u7 k( I* k& v6 Q) B4 L
  f& b. o1 ^6 [: J7 ~: X观察照片发现是表现清晨,时间大约是夏天早上6点左右的样子,体现了清晨的室外的天空光与室内的灯光冷暖对比,完成后的效果如下
+ ]" F) Q  X. P0 d" c" [! J
. ~; Y; S; W2 g: s: j打开之前已经建好的场景(因为是本人练习,所以这里我就尝试用下VR的物理相机).3 U5 w5 z0 `, q- I- O0 {4 M
. j, g4 U- U0 a, `# c; Z3 Q
相机参数,参数我就不详细说,不懂的朋友可以在论坛里找教程., v! s4 x" g, g
1 v2 x8 c: T$ q
设置好相机参数后就要检查模型是否有问题,(在这再罗嗦一下坚持模型的好处:如果在渲染过程中出现问题十,就可以首先排除了是模型出现错误的这个原因)记得要把玻璃窗的玻璃隐藏起来.
0 J. a) z% K4 y7 \9 h) q3 d1 S6 s  m. |* e  t% K  }+ @

1 `* N' P+ k! M" X- g模型大致上没什么问题(黑色的那些是玻璃材质,我也不知道为什么显示为黑色请懂得朋友在此说明一下,谢谢)  l+ U7 j# c3 e- [5 f/ \5 Q
3 ~8 I& S. u, L6 y
下面就到了材质的设置(因为是临摹,材质设置不是一步到位就可以设置好的,要经过对场景的多次测试才能完成的,在这我就不详说了):$ E2 F. a# I; [
, V, H! f0 v6 Y+ `8 X& L7 _

2 Y; ^2 q, ?5 S1 n4 v9 B4 z6 m2 R) c

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发表评论2076

  • 小昊 2009-2-24 16:15:41

    接着来啦

    接着来
    ( k3 E8 u5 r6 h6 C& L. L( p4 w1 T8 e$ e& {2 A1 Z2 ^- ^
    [ 本帖最后由 xianzi4620 于 2009-2-24 16:25 编辑 ]

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  • 小昊 2009-2-24 16:30:10

    接着来

    材质完成后,我们就开始设置灯光,因为这场景是临摹真实照片,在此我就按照真实的光照效果来打灯..这个场景的灯光我是打室外的环境光再打室内的筒灯.在这里我用面灯来模拟环境光,测试后的效果如
    ( E$ `. h. J. |0 W8 M6 H
    7 o. Y1 x) G& h- `/ N) T; y3 l[ 本帖最后由 xianzi4620 于 2009-2-24 17:04 编辑 ]

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  • 小昊 2009-2-24 16:34:11

    接着来

    材质完成后,我们就开始设置灯光,因为这场景是临摹真实照片,在此我就按照真实的光照效果来打灯..这个场景的灯光我是打室外的环境光再打室内的筒灯.在这里我用面灯来模拟环境光,测试后的效果如
    7 k3 q3 i9 q$ R; G1 d& [, k& ?7 a/ }- ]9 M* i, n- ?
    观察后发现室外的环境没有亮起来,所以这里我就用半球灯单独照亮室外的环境贴图
    ; c+ p' h/ n: ~% @; ]! N4 j) P! I( o5 }8 f) E+ i9 G
    * C$ s" Z9 K- W3 V4 T+ l6 r
    观察测试后的效果感觉室外的光差不多了,接下来就开始打室内的灯光.在这个场景里我用光域网来模拟室内的筒灯.
    8 M1 {8 d6 e% z/ K. d9 V

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  • 小昊 2009-2-24 16:37:37

    接着来

    (这里的灯光并不是一步就知道参数和颜色的,这些参数是要经过多次测试后才得出来的.在这里我就不详细给出测试的图,毕竟太烦琐啦)* m- V2 R; f0 o" Q2 g
    ) R- H  t6 n: \. C, d6 F# r$ U
    观察后发现筒灯的效果差不多了,整个环境也接近了我心里的,接下来就把台灯和吊灯打亮.在这里我用VR球灯来模拟9 ^0 \" Y/ p4 m* k
    % o6 d  S+ n2 Q: X3 ?
    出来后观察整张图,在参数底的情况下,场景的大体效果已经表现出来了,接下就是出大图.需要把灯光和渲染参数提高来完成最后的渲染.灯光的细分我大多给了20。
    ; t8 ~) O7 B& Z. E7 e  Z7 t# x& e2 U
    因为这里是临摹我把参数给的比一般的高大家不必和我一样,要不渲染等死人.这里的暴光方式我选择了混合,这完全是个人习惯.

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  • 小昊 2009-2-24 16:40:29

    接着来


    5 p: U6 p* e2 X& d6 s$ P染完后需要在PS里做后期的处理./ Z3 t0 ]; V! n" E9 x+ @
    在PS打开渲染完的图,观察发现刚渲染的图有些暗和有些对比不够,所以在这里就复制图层,调曲线来使图面亮一些
    / Y7 ^5 c2 B7 O+ h4 z+ o& {5 @
    8 g% Q# Q9 v& J& a: ~# ]; [  J1 l然后再调对比度
    : J: n# {3 T2 J$ \( r. u
    $ p4 ]: t  ?9 l: Y4 U3 @! p再一次观察图总体的感觉都出来了,最后加个照片滤镜使室内更暖和点.
      {: l& f" i, M( I# H( l9 z" G# t2 }5 w' X. W
    在这里整个场景的制作过程就完成了,因为是第一次写教程有不少地方不足的,欢迎有朋友指出不足的地方.6 a3 y# ]7 i% \% Y

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  • 小昊 2009-2-24 16:41:09

    接着来

    其它角度,模型在下楼!

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  • 小昊 2009-2-24 16:48:23

    接着上

    有付出就有回报,回复就能看到了
    0 [  W9 }2 S; {1 ^我手都抽筋了

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  • 小昊 2009-2-24 16:54:56

    接着来

    要回复

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  • 小昊 2009-2-24 18:48:05

    接着来

    是教程的那个

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  • 小昊 2009-2-24 18:49:50

    接着来

    接着来

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  • 小昊 2009-2-24 18:50:34

    接着来

    接着来

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  • bendudu 2009-3-9 04:54:01

    真好
    # f9 o3 v+ z$ D( u2 @4 _& V5 u要下的东西怎么这么多啊

临摹梁志天大师一套图的制作心得(教程模型和灯光材质已上传)
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