VRayPhysicalCamera+VRsun+HDRI简单流程

2012-11-16/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
仅供分享不做任何商业用途,版权归原作者所有,谢谢配合。
作者:森柏国际王伟 网名 干枯的头颅 5 Z! G- \: n2 n: H; |# Z! q
这只是一个流程...应用HDRI有好几种方法....各取所需...., i( t3 H. L" B! p8 e2 J
一张好的图不光是靠这个....0 @. K6 Z" w3 A* D0 Z
新接触HDRI的可以看看---$ J% ^: J4 W# u- X  U
: {/ D1 \( j' r4 U( ], y& I7 e. A
点击图片可以放大6 H1 o4 q4 u7 {& b2 x# Q! ?. b3 h
# S& H2 o' C' h, h5 X7 x* }
成图如下:3 Q$ _9 O) T: P4 v. \& T2 K
# ?% ^) H* m  w. P
1 U2 L9 D& e) h! h  C" {  V" E

( _, m7 B/ h/ J) ~* M$ P! _7 `/ A* n9 T7 ]) `- F! D: l( T5 g
项目模型:
3 V* d0 c+ g" ], n, p  p# a+ K) ]# J) T; g
8 e/ O  x6 ]9 I
7 _& B( Y( S% S/ o9 W
' V( x3 }: z) U1 g& j  T! j
要表现的建筑:
8 n- c+ q: Q5 d0 Z! h& ?1 S9 {0 I5 {+ c1 B5 G7 W2 n
6 H% x* |' z/ q" V9 e% e4 b

+ P6 `. c3 `6 H* Q/ {* Q" y1 C  N; _: `9 ?
一些材质参数其实很简单的设置:0 a* o1 z% z) J

- F: {) c9 R6 Y, v/ Q9 X3 S
: ?8 ]% O" H3 M" l8 X, J0 ^2 g5 N5 y
2 B5 L% W# G6 i1 @: g0 L

- o" i# M6 [1 R0 i; ?; e相机位置:用的是VR物理相机: |1 m) ^- V! i7 N' P; a  ]! H

1 V! Q* g; R5 e
& ]- r: K9 N% P" T3 z: F" v
0 |; m8 U. g* s+ A. U/ P$ @. X
相机都是默认设置:
1 G# L- F7 d- x; ~* _" D5 \9 ~0 i; a8 H

6 u% z$ q6 ?' f6 Y  O5 o
4 ~3 t! m8 q7 |: e: g3 _; c8 z2 M% [) q5 V. s
% X4 u. M* [& v8 u( x, I3 Z3 E1 ^
设置VR渲染器:草渲染设置7 Q. H4 ]2 N$ X- L/ p1 h

' O8 b6 h) e! H0 j3 t; c* E5 J  _' L% o3 {3 Y+ ?

" d% \  u# R+ H: n1 m* P- @7 o; J1 v' H+ r3 y* O! s7 D
% W4 G  W( E* Y1 B$ z
* H) v$ i+ e# }6 Y2 v. s

, W9 U* S4 }- ?8 ?$ W. I% \( V设置完点渲染:/ ]6 w' E; n! P. o+ |
- f; U3 H( D+ d5 d  }: f9 u
0 q/ z  C2 p8 N# T+ X

& S7 f. l& Z  _! d! J...全黑...  因为没打灯...- c4 L6 I4 K# d0 w
9 ^, W$ C- ~( R5 O6 M
先打个环境光. 先打了一个VR半球灯.
* {5 T$ O2 Q; L. P* n! R! l6 _! j+ I( i4 I
2 j, k' P, v( _' c  z9 `
7 ^: R) o1 ~! E. t$ e& q. I

' u, X9 ?" S6 j) z) ?4 c再渲染看下...
) [+ {4 x/ j1 o! x/ L, _
* y; K7 e' {: s+ {1 K0 M
$ O+ T7 ^6 }7 g, {/ }4 u
& K3 R5 J2 E' R" W- c) {# i$ `" r8 `3 a! X( g' Q* i
亮了.......
4 U- h6 m2 E- f1 K  d: ?% {( m2 \7 b* p5 |5 p) O" w
接下来添加环境---HDRI---; y% }- G* J0 _1 G! k! k

2 p7 N: a0 x* ?4 z% ^5 }( g; C7 d" Z
, M3 o1 f' o9 J' m& J! h) n. \! j- l7 M: d& Q
, {6 n3 ~' [7 g1 |; [
7 Z) B" g0 p3 p2 n/ M: n% a
添加完以后我们把VR半球灯里的HDRI贴图关联到材质球:
. ~; ]5 x0 I1 x  R! L9 K1 g$ e1 m7 P: d

3 T! K; k/ _, b& S
, L$ U$ K: y( E0 F+ n8 F) h4 J. ]/ W6 T
关联上以后把VR半球灯在视图里显示的模式设置成球状:0 k* J& `) d/ u6 x" B
6 C7 d' r/ }0 [

! s( v4 V- Z% h8 Z' [6 i$ U2 l( ]% Y- L' _
然后再把HDRI的材质球关联到相机视图的背景显示:
  m9 z0 G: O7 L1 K$ E7 |3 K, r& R* y
' V. b) P& L; O( d

; A7 Y. Z/ F2 I+ B4 A* m* e' k( _# I- P  y% D

" E+ `+ {+ J( Z) R' q2 H然后点渲染看效果:9 z, O- P2 M" N, g1 x' x" R
: c0 v& G0 U# F( S4 b
- s- O4 D  \; H1 Y; R
又黑了.....  V) R- Z+ m: P2 x% g

" ~3 V. s* J5 W3 N接下来我们打主光..VRsun...
; R* g% Y$ I$ I" u- ?. [& y  L4 s' K5 k

- C: r! y3 L! b- c, Z+ F4 |- B3 Y! `5 Z
: k  _$ }, r5 J' I

/ @6 P$ m0 w. ~+ r% F" G渲染看看...+ `) Z1 D' Z0 ]! p% ?

2 {- r4 t9 k4 T. c' M. H* P
# ^2 X9 m: v* m0 L" |1 p: D  R9 g. E; h( w& J

: A' ^; E- i1 w" J' p黑....再调整主光.....
/ S3 t" |8 p! D  M) x
% o+ S' A. Z3 b4 @- q) Z7 I  B) x0 U4 p! ^: ]) u8 ^: n! |
" w7 s. d$ b& e" B7 ^  X3 I
8 F. i' i$ k" _  B1 B
& @! @" s4 o3 `2 y& p

# w: e5 N# ^, d6 s+ c4个角太黑了,设置VR相机:1 E5 v% I# t; x/ n( u4 @, [

+ R/ l' m# k  ]) e' [# c
* @) W) {  l6 d" h$ z; ]- h
* s8 f9 |# f6 Y0 W# J& p) B) \# N/ c

% P5 X4 q* z4 J- D1 S亮了....下面我们把HDRI的光的方向和主光的方向对一下,先用VR半球灯绑定HDRI,然后就可以旋转VR半球灯来改变HDRI的方向了...设置如下:9 W; B, R; L' M( G- c
  \' A9 [; |7 n& P2 G
% S/ |8 ~/ G. j3 a! w

! s; X4 X2 [' j, }& `
8 ]# i. m2 |8 ^/ I( w% G
3 J+ T8 |- I# o' c5 G, E& \$ M3 ?% A& m- I0 }# H
旋转VR半球灯:4 y" A0 M8 y. k

9 E% F! p, F% d5 [
* o) }2 ?9 Z7 ~# a. n: t% R" c7 f, E0 b6 U9 r. `

. J$ S- n( a" B# [+ b6 g  T$ J再渲染看看...8 }) U' l8 y% E% ^" f8 f& E6 ~- Y

# d, A0 F9 M& }; P4 @! A& q% V) F* v* _- Y- A( D4 _
  K- E8 P% V* L% n" d
比较之前光的方向改变,亮面又亮了一些..! f3 @! k  C0 k$ E9 ~1 _5 Y
但总体太暗了...
! E4 @& _- h9 d$ Y5 v8 d; e$ Y% F调整下GAMA值...% z) u$ `8 W$ Q1 m0 D" x6 P

3 Y* G" q+ ^' ]+ H4 E( M
1 B  w7 `, D! [
$ v4 _2 A8 R9 b) Q4 U0 N2 L* U1 N
6 z$ n) R/ h6 t% ^, ]/ _. O; Y& u再渲染看看......
) C7 k0 Z/ G2 V! i  M( e0 M: d! i
4 s" b2 v+ J0 S' }: R' J
9 v. x  o. {0 v( W* U. B: r/ D  E& U- p. m
" ^. @3 X. }7 G9 H+ ~
还有点暗把暗部倍增值又加大点....
5 w& K: k6 _8 b) a' M
+ P+ x8 I! i* @% e
$ I/ J! J: D' m& B- t9 p) A
0 f5 \: d$ V* |0 J$ i8 d8 ^
9 j! c6 }$ Q% `8 A: B# t, M- d* d% d) ~5 U2 {; s% T

. w- f% _- @# ]* A$ F
# @0 @" {/ R, k; |, E9 HOK成图渲染就完了.....6 s+ }4 f+ j6 u1 U' g, Z
------------------3 ^. \- ~9 G5 F2 h: i

- e$ u5 y0 ^4 R( |) d2 v/ F8 a7 h2 i; ]) w: X

$ }' \- u3 ~1 V, c- D/ P: S7 U! m# J* @
, M0 N$ u0 W, k& e( f* W* L5 H  X
1 x* y: \" U- d1 r4 X4 j
, ?2 ~8 b( e( b. g
. S; U' J6 F# a$ F; [3 L  ~6 s  t( D3 B
: F# j1 o+ P. h$ @

, \" Z6 J# x+ c# W2 f" G

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号? 注册

x
精华推荐
换一换

发表评论64

  • cc88188 2012-11-16 10:26:50

    songhuasonghua 楼主能把VR相机的 常用参数讲解下就更好 了,图的质量相当棒啊。顶了

  • 爱小薇 2012-11-16 12:07:14

    ························································································昂···大师··大师大师····

12下一页
VRayPhysicalCamera+VRsun+HDRI简单流程
拓者推荐
  • 【重庆站】老K户型优化
  • 【重庆站】精工丨施工管理
  • 孟也-建发栖湖云庄540别墅
  • 孙建亚-杭州溪径恒庐360合院
  • CCD-华润889㎡公寓样板间
  • 2026最新精选CAD平面户型库
  • 2026年设计师汇报实战手册
  • 2026年家装别墅豪宅设计
  • 2026精工形象系统工地形象展板
  • 精工工艺标准手册
  • 2025拓者年费+案例Vip会员说明!
  • 【 拓者年费--CAD图纸】
  • 【 拓者年费--户型方案】
  • 【 拓者年费--豪宅视频】
  • 【 拓者年费--灵感图库】