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作者:森柏国际王伟 网名 干枯的头颅 - y8 k- B* I# c6 T% D! H# G R 这只是一个流程...应用HDRI有好几种方法....各取所需.... 一张好的图不光是靠这个.... 新接触HDRI的可以看看---& ^' c" ^9 c/ r) Z 点击图片可以放大& m* M* `8 P- D) N, b X2 v; Y ) \3 Q9 ]; ]0 f) Z' G 成图如下:, H- j1 u* G( k0 Z/ m) w! k, n # m6 {; w% r! Z& y: W + G. {3 m4 c, r& n 5 L2 R2 }' w4 I. f. f 项目模型: . H3 r& C2 {3 `& C ( M4 j& l9 X* D 要表现的建筑:" d- u0 Z2 n0 b" U% d X* s / d: o+ }8 J3 V& K5 D . Q% _1 D" x: F+ @7 d& [0 p 一些材质参数其实很简单的设置:+ M7 l0 R0 C4 [; q4 Z1 U! c5 ]6 j Y$ d1 L6 d( m: X9 G 7 n4 h6 y1 w2 F( U* H' y ; [" r$ a$ j6 | 相机位置:用的是VR物理相机0 } u7 W0 j9 p. P) J: U" W 6 X; ~+ j0 y8 F4 v- t. U# I , t$ |8 p$ v+ M f; K ' }. w4 L* y' H3 C: H5 M8 Z3 T # U/ P4 {$ R. r! N 相机都是默认设置: 1 j/ _/ x( u) b5 \9 \/ R 设置VR渲染器:草渲染设置: y' B: D/ A% l# [* p! {. @ 2 o+ E: u5 \1 S2 S & t9 S1 I$ Q4 _, V$ J 6 \$ X0 K% h- m5 ` 6 a8 _; P8 _- ?; R' p 6 R: B/ o7 q+ ?7 E9 D: m ; ?" N# t4 M+ v2 N8 g 设置完点渲染:# e% ^8 @& x" l3 ] 2 H' R! ~$ d4 U ...全黑... 因为没打灯...! V+ Y9 f; V- m+ A , S x* F s6 ~ 先打个环境光. 先打了一个VR半球灯.- c" a" |! Y$ E# L2 T8 M ) c5 x3 x& A1 b 4 X. ~2 q K; L+ C: [" l + D: X, d3 `6 A, d, E; f& \ 2 G# M9 S8 i( C' `* h$ x1 j6 Z, P! C 再渲染看下.... e! O6 B3 s, x* T6 \2 b ; ]$ \$ m) Q. R * O2 M, u n; s z 亮了.......' f% G M8 z4 k- ^ J U 接下来添加环境---HDRI---7 U) c. e, I' e5 K6 ]8 p- y6 D o2 r, h R, w) Z% w/ S" |; v 0 J1 j! O4 Z D5 G8 A 添加完以后我们把VR半球灯里的HDRI贴图关联到材质球:8 d( c& t) f! C2 ^$ P # b# x9 E; `2 l" {! {, o9 u 4 V ] ?* X/ m4 o+ g! _ 关联上以后把VR半球灯在视图里显示的模式设置成球状: 然后再把HDRI的材质球关联到相机视图的背景显示:- I/ J7 V. Z, n5 D+ @ ; B* F* K T! A' L; y- ? 5 x, _; s7 k' l% ~; _) h9 I 然后点渲染看效果: 8 d1 {3 k( o k) d0 p: y 0 s D8 }/ D3 e" W7 U& y; T- n2 H: O0 J 又黑了..... . D. |0 W, n% e, ` 接下来我们打主光..VRsun...6 S3 N$ {) `" t! w3 A% N" R 2 O: E [2 d6 g9 h s) ^" O2 b ' Z7 S( W/ h) N6 z1 n8 {0 U3 i 渲染看看... * h8 h- `: \* @' z1 b 9 o+ Q" Q) ^ T3 J* Y2 h# a 黑....再调整主光.....- a4 m0 u, K/ L! S 5 D: u: ]1 ^' o6 F; {- F! [ 5 z5 d' N- ?, a: I % i, |3 I% {& Z3 r" e" B. X0 U 0 B. \8 n2 B0 r5 z/ V: l: x7 g' ? * f6 F8 n2 J4 f% X% y( m3 o# _& @6 m4 P% k 4个角太黑了,设置VR相机:3 o6 _ \, h! p" ~9 b ' F9 C! }$ t" E8 n + n, S: F: q# f: B/ r0 a 0 ?0 m1 f+ l% n5 ?9 {7 ~ , G, p2 x' W7 d8 t$ `$ G/ ~ 亮了....下面我们把HDRI的光的方向和主光的方向对一下,先用VR半球灯绑定HDRI,然后就可以旋转VR半球灯来改变HDRI的方向了...设置如下:3 J% P4 ?% @- U* g2 i 5 D9 r6 f2 Z% w$ r' E. K5 a" G2 a+ s# E 2 \/ ~- n2 E4 M f) x; ? M ) s; L$ h) }( z6 A" u " a, |3 a5 }* X3 C 旋转VR半球灯:# {4 I2 u0 V5 X4 {' U % ]. O( b1 w# B2 i, m0 |& F# } 再渲染看看... 比较之前光的方向改变,亮面又亮了一些.. 但总体太暗了...) v0 j# ^' ]9 ` 调整下GAMA值...! _% Y3 a" r% [ P 3 j. T7 E- C" @% p 6 S7 [% T5 ]! H2 M5 g + o8 J3 i5 M- c . t5 e# i9 L3 A5 ] 再渲染看看......' Q$ U: o" Q% r1 \& w# S * P J3 q" y5 I3 [: }/ B- ? 9 m# C" k; ]+ H: U: U 还有点暗把暗部倍增值又加大点.... . {# L/ x5 s7 n( H& G1 o- J7 \4 N6 e ( X+ I2 G; l) R. o4 _5 C1 o1 Z& O # ?8 m7 W! Q* l5 a$ s& g# A . x8 [4 {' t: m6 V2 a$ ^; _$ s2 n OK成图渲染就完了..... ------------------ ( S0 m; @5 N$ K . p) u z5 H5 Z+ f. E) V8 _1 [1 K ; g8 L1 M+ t& g$ e! H- S # d2 l% a' A3 R, F+ p$ O 6 ~# X8 W( Q4 ?0 j0 E |
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