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作者:森柏国际王伟 网名 干枯的头颅 " b L5 {, e7 u 这只是一个流程...应用HDRI有好几种方法....各取所需....5 ~! Y, j" T# m( Q, O: r 一张好的图不光是靠这个....: T) ?$ }5 f2 `2 L* U- I( z5 G 新接触HDRI的可以看看---8 }' Q g4 N& S+ q' Z! F - Z+ m& U! G/ t& `! a 点击图片可以放大 成图如下: # N1 A A1 E! k0 x ' U! l" P* X, \" Z6 q 项目模型:- T* t* n+ [4 V8 `, S, G; | 8 j1 ~+ b$ L- a S+ x . U+ U* G# {1 g4 k* g) [* `' K + s; p) M! J3 C8 p1 A ! b/ @& T" [4 p" j. Z 要表现的建筑: , I, t, U5 H k5 l6 F& z. [- ?, U / E5 x. X, }: C. Z3 w! h9 P 一些材质参数其实很简单的设置:6 M6 u+ o. k0 F1 x; [6 V ' G/ ?7 w, ?7 J4 `5 W [3 `3 a0 r2 f; X # }, W/ L% o- b" D4 `5 i 相机位置:用的是VR物理相机' V; }+ ?9 F1 v4 z" u* K ~3 n. N3 a2 P I; Z) ] , `% P# J5 x4 p( @3 V9 O 相机都是默认设置:& R& _& E" t' L$ a, k& @ ) |4 N- f' Z2 _( D8 Y- j 8 S! l" E2 L4 i6 ?" f9 d) ] 6 N- `3 z3 N5 x, q, F0 V" k 设置VR渲染器:草渲染设置 $ U9 R" i5 f* v* d ( E. r8 b# s: H& }$ h # X( A |5 b# Y. H( |. B 1 ]. j7 |) A1 t4 m 5 [! R) A5 }) y+ [) g 设置完点渲染:6 R6 L) ~/ B3 c/ S* g0 @ 9 ~$ ?! D5 w- j% ^4 u* C ...全黑... 因为没打灯...* n/ O7 H, S p G. d) ]' k8 z; r + p! j$ V. Y6 V, e 先打个环境光. 先打了一个VR半球灯. ( V `+ |' [6 i* O1 o: Y 6 f9 ` X3 Y8 J/ {4 D( E 再渲染看下...; o1 v2 g( v9 B/ K' d- D ; x# a0 k& G1 G8 }! h! k1 R " P3 Q) h7 ]1 g 亮了.......7 i; [ k1 k4 V: R 3 Z& I* Q7 V: s 接下来添加环境---HDRI--- 6 K4 @3 r: _, X1 p: v % m5 u. O8 v8 o# m q' m# e- q. r" y' n/ d ; U/ v5 Q f& \& v 添加完以后我们把VR半球灯里的HDRI贴图关联到材质球:/ j( {# G$ a7 \- k- L - u% f8 p5 b, J& M" t . Z7 G( C3 }2 N, x. J( t/ p1 P _ 关联上以后把VR半球灯在视图里显示的模式设置成球状: . l. K$ y& s$ `' t+ o/ |' j& B 然后再把HDRI的材质球关联到相机视图的背景显示: . L2 ?8 \& }4 [9 ~4 g ' K+ l7 x" I: E9 @3 ~( b' {0 o & t( {# `4 q1 u! ^) m+ m$ R 然后点渲染看效果:' q: x6 q( I! e- A 又黑了..... / [; L) ]( ]4 S% w/ K" C6 | 接下来我们打主光..VRsun... : V+ b. z; r$ X; b+ _5 A) B 渲染看看... j' ^8 k& c+ A3 b5 ]" J 黑....再调整主光...... r) [/ w: Q. q+ g. j' _9 D. b8 U % B' \0 }; M/ C( W7 N- _0 D 5 s$ `3 P6 m# t% ~% Q 4个角太黑了,设置VR相机: : Q6 e; v: `3 ^; X2 v+ ?% _& E " ^( g8 N* F4 @# y6 M" y$ n5 K2 a 亮了....下面我们把HDRI的光的方向和主光的方向对一下,先用VR半球灯绑定HDRI,然后就可以旋转VR半球灯来改变HDRI的方向了...设置如下: ) O& S/ X! H* E6 _4 {0 N 1 t- W- J [( y* ?! D9 g 旋转VR半球灯:$ ^8 u J* P/ h) v* f 0 l3 s2 M3 l2 f& D$ F! [8 ` 7 p- ^2 o/ b, e; S" J9 t 再渲染看看...0 _* Z% Y$ t* V1 f! }! k |" X2 ]: M: ]$ F0 R6 i % N0 _. Q2 y( y6 z3 ?" F ' ~$ U6 }0 m) N1 P* U 比较之前光的方向改变,亮面又亮了一些.. 但总体太暗了...% B2 p7 ?; i; Z5 X5 U4 [: o8 H 调整下GAMA值.... ^& U( ]" ?+ `# S4 ~ 9 K" {5 H( f# |9 b9 ^ 再渲染看看......3 e' y' V3 H1 c3 r/ c/ S % {0 e( n# E) a! H/ H! ` 还有点暗把暗部倍增值又加大点.... % y5 n& X( b3 R" w; u) W8 a2 s, j* | & J( i0 D, Z9 C% r' E : H) b0 `0 l; n3 J7 }) V8 {4 | OK成图渲染就完了.....( m% V3 Y! u2 E6 Z6 F4 Q ------------------ . g- Z- t* B+ A, f& X: z1 U! ~' R 0 Y S9 Z3 V( U" D! d/ g + F! i5 v2 ?( O. n; ~( P7 }1 d; E |
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