VRayPhysicalCamera+VRsun+HDRI简单流程

2012-11-16/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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作者:森柏国际王伟 网名 干枯的头颅 * _! g! Q$ E3 v$ T/ j
这只是一个流程...应用HDRI有好几种方法....各取所需....
- c- j8 A  I, S一张好的图不光是靠这个....
+ k. m" L8 E2 F  @! x新接触HDRI的可以看看---, z, B% K6 _* F7 G# v( z
9 E+ a6 P0 a3 q0 J2 X: Q$ }3 z/ u
点击图片可以放大
7 H! w. q1 q" ^7 A/ T& b/ x) t) I% ?! }2 v6 m7 V1 e& Y% n
成图如下:3 ?* j: k& r1 h! a1 v

8 I6 X3 }2 v: _1 @7 x
- f' K+ x) U: h3 b  P0 t3 G7 l5 @1 q6 q9 K0 p

8 N! J1 Y9 O- A  T' F/ ~项目模型:7 k  N( w/ F2 x5 y# H

2 u/ b6 I0 L" a/ F$ }3 E
4 m  j* q5 h5 x) }. c' t
& W6 N/ B( \- F- Z) V+ v
, w& m5 @1 c( R要表现的建筑:
( Y6 V' Z: p6 ^7 L* q
# s) }- a6 l7 v$ ^) ~7 |/ H+ K2 \' u* z
* d. }2 s; @5 `3 U- U
+ C1 B+ m9 j! s" Y" N- f
一些材质参数其实很简单的设置:
# R0 ?- l* K4 |! O: X
3 _7 b" F4 h; D4 z5 H7 g
1 {1 T$ ?/ D; h! M1 ~5 a9 w4 ?7 z. e+ C* S9 o) @" b3 e+ q

- c% a* o, p7 S, E8 H
" C( N1 {3 ^1 x- G# }) ]* [2 m相机位置:用的是VR物理相机
- u, L/ o5 K0 v# O0 H6 l- i6 a. k8 P3 _1 b$ K9 B9 a+ A

& f; E7 f7 D& z: G4 Y4 d+ c5 L4 `  \  v0 z: {2 u2 K/ z
, H2 n0 x: G1 p  ~- `8 W" X
相机都是默认设置:* C% ~8 r/ G# t0 @9 H- X* h

+ l2 ?1 N0 J7 R$ d9 n$ E# l. _7 u

9 b! y" V/ |3 W4 p9 t+ K* U- G* }+ ], U! ^

' A7 J( {1 N3 G2 o+ W7 `( y. m设置VR渲染器:草渲染设置8 K. F) U# h: Z1 `  Y7 j
# t& i6 N& [4 V/ ^+ `: Q: W- R* U* t
. C% i/ `7 T  U& T0 s
* R% b" x' n) s# e1 k
9 D. R2 f- w  V  c
$ T  z4 n2 b/ U8 Y" m. m

2 s3 P; j; H! P8 U% y# ~9 F4 E: z: j0 @. a& f% s
设置完点渲染:
9 |) d: O, X7 }, p: I. G: x7 {- [0 @! m8 m9 L6 p$ I
: [  E1 s! b2 H6 `* A! Y% ~' }

) }" i, r. y) T% L* d# e...全黑...  因为没打灯...
: G# W% L# T  K8 G; S$ K' M4 b7 \( D8 E8 t6 ^
先打个环境光. 先打了一个VR半球灯.
4 y" V9 ^2 H2 J' L9 y( K, d$ E9 @: C" w, b  B

9 c# I- _  ?0 b1 }1 K0 Q4 d- O& n/ V& o0 t. T

6 L2 A8 \5 }, i1 H, ^9 \) \再渲染看下...
2 n. y. J# k! A$ a5 d
" V% t/ v( x3 o/ \* u1 ^) x% ^+ g7 h3 f3 R0 V3 F/ U# x( D+ F) f* I' ~

2 j. b" c& ^$ L. [
7 q9 R2 B1 s/ E亮了.......
# N. ~1 ?  q& H4 p% q3 e, U# D; ]' ~3 B, [! k
接下来添加环境---HDRI---$ a, l1 E' I, S) p" v

* b7 ]/ I  x- Z: h/ A5 |5 B, b* n6 Z' y1 a1 b  @" t, f, a
. s2 _$ N) y; I9 r& K

9 ]: e+ s4 S- C7 S+ r% {7 Q
$ y1 Z+ Z; Z& H) a( L! @2 K添加完以后我们把VR半球灯里的HDRI贴图关联到材质球:$ O9 |% p9 y$ U1 Z( q3 M
8 F6 c" _9 q5 h4 ?# e, M+ S  i5 L
1 l. Y: S7 n" w8 E" M$ V2 {
% N0 ^1 z4 e4 F; F
$ J% P" ?: ~( w# t: f
关联上以后把VR半球灯在视图里显示的模式设置成球状:7 u. f6 M* z/ S

! l9 p4 A7 U  K4 i- X, R! O+ z' Q* K6 }0 I1 l" [

% S5 |- T* Y8 ?& a% C" q: v然后再把HDRI的材质球关联到相机视图的背景显示:
% f: C' n3 X& E5 ~( d/ V2 r0 ]
3 T, S9 g. Z6 m( W1 a2 I! B6 ?8 y9 i% Y) h. y
; }& I" N1 n: W. z4 l

) E8 f5 x7 D% ]. S
. B. V8 i( a+ m  q然后点渲染看效果:
( s5 [( H, }6 f% D* M* U8 I  A* |( P! H& F8 R5 J6 v9 n

( U: p: n8 F6 g9 _8 y  }2 b9 y4 g又黑了.....' x5 E! w% x4 e& C* q$ \
: p0 ?( q9 C# ^, t% ]0 H
接下来我们打主光..VRsun...
1 C& z+ [/ t8 J0 d' W
/ H: R4 ~7 W* O  A- `
9 i. Q7 @* ~9 E4 f0 ^% G! @: c; P! M8 F+ [3 z! z$ u
' L) k$ @+ \. q: g+ r; [* A' Q

& T6 N: x2 c( K/ S; i- @4 M渲染看看...
0 P3 {& i' B9 |) V- L# ]% k
$ s  k# E8 g* d0 D8 A) T/ D$ m" d
+ \8 L$ |0 Y) Y

+ p3 g0 ?# ]; w; s% w黑....再调整主光.....  `$ @* O, l- x' Z* K/ X& E4 n$ u

4 b1 H5 k% ^3 X$ q7 I7 Z6 U
! f( y  L+ w% u# ~, y7 F) o& l- w! ^% m( h9 z4 f5 D
$ l" E" L: T+ @5 p$ `

, B: P8 ^2 D2 ?
/ p9 B2 M3 b" t5 L! R; R& d' Y4个角太黑了,设置VR相机:; u  G1 e' q  z: H3 L+ b; p% H
/ E( O2 o- V( ~% F1 @% S
$ ~8 _9 N8 u% g, L

; N0 A' l$ I/ C" \) [9 \
0 M6 V. X" U9 i" P/ G6 d% @
: I" _) a9 I% O* K; f2 H: u- X亮了....下面我们把HDRI的光的方向和主光的方向对一下,先用VR半球灯绑定HDRI,然后就可以旋转VR半球灯来改变HDRI的方向了...设置如下:4 S5 x* P8 _  x( `; V

# _! h$ A8 \6 f) m) @+ @& |4 ]+ e
( I: r" B- p! J- n* i0 a6 M8 Q7 n* L2 {

$ h( A$ B. `5 V- d! Z' B& H7 g; U9 ]

9 V: j* s# ?: ~9 S% g  J. V旋转VR半球灯:
# Z& Q0 i# b9 M% f1 C
7 z2 L  y4 X$ h, I/ ^
: {3 f* s; X1 x/ c. y6 F* u+ p8 A7 S

. S; n/ a' g1 |8 @! U再渲染看看...
4 n; N' t8 G6 V! ?7 x5 u2 R
' \3 |) M1 Z6 o2 l; g9 n0 p/ L( \, E9 q
7 C1 H4 \5 N* B6 m: G7 n; b
比较之前光的方向改变,亮面又亮了一些..1 y8 y1 l+ w! ]  a# }
但总体太暗了...& @4 K4 n5 g6 t; ]- L  y
调整下GAMA值...
# c$ v  H" s+ V0 X2 T
/ w! q( Z9 [5 y( T: ^+ p, P6 c+ k/ r
1 }+ K; ?" `# R# K

; ^6 W! `' `0 |" w$ n2 _- E/ ^3 E再渲染看看......
8 H9 T; d! d+ g" k8 D
# {2 q' {- z( k/ M9 e2 Y# J/ r, Z8 D, q# B- F

5 v1 N- a$ R! s+ `" v7 Y) H/ a7 a% D$ _" i6 ^) S/ x
还有点暗把暗部倍增值又加大点....5 ^! W8 `" h6 }* T
$ B3 q; v" }" _6 r- k2 B
& B) l! [/ w7 G4 |# }" b; `
9 W5 a+ t8 p& \
( s6 }1 w: k4 `$ _. r
3 u6 k1 e1 @- _2 x: ^9 P, w
9 T  Z4 ?* w! y" j

: i  n+ y4 m8 ~OK成图渲染就完了.....
- s9 k7 l8 O7 _; l8 B------------------
( \2 ?3 p$ c2 v* X; y/ r+ ^0 w" I! ?# p3 l% y9 ]( m+ M

( [% E  v: A. ]' e9 T# \- }% y# J2 p9 N* ]1 F% ~
) [' |% E7 A9 J, ~

2 y. J& {0 v! O" m& F& Q
9 |  i& }4 S+ x1 J, ~0 l5 s3 k6 P1 w% N# e- r

) H* G* E0 j" o
; z3 c- `# ~! y
, R  ~. i5 i/ ?! s* |/ N8 B/ B

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发表评论64

  • cc88188 2012-11-16 10:26:50

    songhuasonghua 楼主能把VR相机的 常用参数讲解下就更好 了,图的质量相当棒啊。顶了

  • 爱小薇 2012-11-16 12:07:14

    ························································································昂···大师··大师大师····

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