VRayPhysicalCamera+VRsun+HDRI简单流程

2012-11-16/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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作者:森柏国际王伟 网名 干枯的头颅
, T* w* D) `9 e0 Q6 Q. F) z! N. D这只是一个流程...应用HDRI有好几种方法....各取所需....9 A: w/ a9 U+ A
一张好的图不光是靠这个....% J9 d7 Z. }+ z3 H0 q4 t, s
新接触HDRI的可以看看---  X7 X' X9 v, e/ I
1 x$ _' Q9 M, b% H( M
点击图片可以放大
4 w- ?! b+ |% x; j; l# E" J' {
% q  d5 D& m% l成图如下:
% `* {. O9 t* y9 o6 i  w  B
9 X3 L0 `* F) ?& m: x6 C
, K. O6 R) p0 w) G# C& ~' T
# G0 W0 I' t8 ]% M- r3 e
  w1 N& y; s0 Z3 Y* v  Y0 r项目模型:3 G7 C& V) o4 \
' g- D% v/ Z9 {: R; E

7 z" b, W2 k9 e& ^3 ^
* f2 F; t( Q; {; y
  I* l" H% H& x$ `3 F要表现的建筑:5 E) C7 I5 S/ A+ Z- z( b

7 Z7 L7 o& T: c4 j: d/ j/ Z  c
6 @1 ~. c! n  s; E0 Q0 W" X6 h
8 m, P5 p8 Q4 m1 ?* ?
2 \% f2 W8 Q3 s0 W3 |- m1 g. V一些材质参数其实很简单的设置:
& {# l" e3 x: q- a1 e+ y, V' C" b* s, C4 ?! ?
% K4 V$ [4 Z3 f$ j
! z+ J% _5 W5 C! e3 {6 u
9 e5 Y  L- c% \* @$ Q5 H1 ]+ |. K

4 o$ e/ F% Y" S: C: W2 D相机位置:用的是VR物理相机% f+ ?/ |$ E! }) J# p
; ~' v* S% ]) k, {' m- g
+ U. N' r8 {1 `& q% _% {0 C$ c: I

+ |, Y- ]5 m7 P5 S) n
! T  g6 K% f& |! K. A8 V( s相机都是默认设置:, S, w( z7 t5 @+ j3 L1 ^

7 N/ O$ g* I! V9 y- u, M
/ y# q; s. [: _$ M+ T0 i6 i3 A0 K8 o; @; D  q+ e
5 I/ L( T# t! [$ ^9 B6 H* o

. D5 h8 i+ E) d: {. X- p  F设置VR渲染器:草渲染设置
( p! |; A1 [# q6 h$ u0 ]' ]
9 X$ [8 l2 B9 N& @8 [! a" R9 U6 `- l) C9 d1 x7 r. v

1 x' ]/ [% k9 m) p7 T# I8 l
& v3 b5 a0 J! k& P. ]! O9 Q: b( b9 d* n$ i2 Y5 p) I9 R( X( v$ B- X: B

( c$ C4 g- g9 l; a$ a
4 N$ L" H5 D0 n. {设置完点渲染:- c0 k+ b8 |, \: o
: _* W+ N  m% N& \: u2 P
# I' j% G+ ~* s8 V: \7 S$ z- \

) ^* U+ ]; A% Y5 \( _...全黑...  因为没打灯...: i( |8 ?* t" z+ T( E$ J, t

( X0 ^; _. x# [- O7 z先打个环境光. 先打了一个VR半球灯.
2 v1 p7 Y2 B+ p6 H! A3 Y9 |' }: I* l3 s- k- K, n2 m5 U8 R( {  T+ {
; n. D, P/ ?1 W3 t& k; C  a) }& y

$ ?+ M* S4 L( f2 J+ c! u
6 b5 j  x' i% ]- C再渲染看下...# A+ U/ Y$ l4 k" y

4 R: N! o4 d+ ^! y' |! a7 |1 I8 ]7 [4 a+ w1 T

- U1 _$ o: m* y8 `& ~2 ]. n5 L3 V  Z; |4 V" s" F4 h) B- H
亮了.......
7 r% D0 b4 z( W, y: _3 W& h# k) }, ?8 Y, o6 S
接下来添加环境---HDRI---
4 y  w% @( F, X- V1 w. N1 E  Y+ U; o
- Y' z3 u, ^9 P# ^5 ~
) I( y; y5 y4 ]0 `
1 Z, u/ t9 G, y7 x2 q5 N8 y2 @; W/ U2 X- \, T
+ H! I( M0 z1 G" o2 R* h, F/ C
添加完以后我们把VR半球灯里的HDRI贴图关联到材质球:& @! @4 {& A2 B7 P

$ D# B) {# ^- K, q2 q9 ]+ [: s7 Q0 D% L: x& d' [( k
5 L8 H4 |) A) I

( |, B4 ]2 }" K! [关联上以后把VR半球灯在视图里显示的模式设置成球状:
8 y& C8 l) n% r2 A' R0 L9 r+ h; _: I- C3 g6 d& G

* h. c! {8 v2 s. n
  i1 S+ N6 |6 y  a% n3 n然后再把HDRI的材质球关联到相机视图的背景显示:
# Q, E2 v8 e: A
" |5 n/ f3 V5 G% N  T8 M8 y7 v$ ~, g6 o! g; S0 h) p
6 W, C2 k" H& `5 w' L, Z

  u, O. }8 j$ |$ z, H5 X+ o
, @5 j% W4 ~: g7 M然后点渲染看效果:
3 @! H8 s$ j$ O& X$ C1 P5 c" _  [9 i. p4 N; Y- C5 O

* n1 q( C6 _! D4 E& ~0 I9 L  j又黑了....., @1 A, F$ u" T' R" h/ V
: q& d# x: x2 I4 K
接下来我们打主光..VRsun...$ u% V, \4 H9 ]# s5 A# S/ d7 P

: A! u9 c4 `# y( O
* D$ e7 S# y  I# N7 S5 H6 Z- w6 X2 d" ]) r& ^; k. M3 M6 M! n
3 _+ ]0 p4 n& q: x; C

; V& A6 O* A: C4 r渲染看看...
4 T+ A7 B- m- R- X2 U2 ~
: R- W6 s# e9 V' b- w1 ?
6 Z* m1 n5 t. X9 v( W% `
3 U2 e. T0 W6 ^  A) f/ r- U4 u/ S) u+ [  _) m/ a7 F7 Q
黑....再调整主光.....! o# G4 L. P+ F

9 L7 i# g4 ]0 ^
: u9 j4 K, b+ D. F: b
! S* t5 i4 d# N& J4 d. S
+ s6 P; [& c/ x" @! Z) n6 f2 d4 J2 R+ r
8 P+ L. P9 h) E- l+ l4 Y
4个角太黑了,设置VR相机:
& r8 @- C6 g' G" y9 i- l- G+ p9 q8 z3 E; E
, L( X2 d3 N$ b

# G" w: l4 Q. i- E* A6 Z5 q7 W& S
4 N& E% w. _- X$ s' _9 V6 v6 o) v$ @5 T
亮了....下面我们把HDRI的光的方向和主光的方向对一下,先用VR半球灯绑定HDRI,然后就可以旋转VR半球灯来改变HDRI的方向了...设置如下:9 p0 q) f8 w9 ~& B6 o2 ~1 p

- }. U. Q2 y, ^) C  b) @- U
0 f( Q- O' t# L" M0 c  }# J& D) J* p2 c7 ^' e% C
4 R* m. w# i, M& K8 s8 m) [' n
- c, L, Y' b  u9 ^- v3 {! Z  ~

0 `% d5 U/ g# e3 c旋转VR半球灯:
6 \$ F0 k- [$ ^6 Q2 o  V, u% f" @* z9 m/ D. A
8 \2 J- U4 d* n& _$ F
+ N! e9 ?/ S6 \) N

# [/ V, r% O7 h- T! A1 J* j+ m再渲染看看...
8 F8 l+ T1 P9 D
' H! X0 a& H! l& e7 O6 q
5 ~2 ~% s7 G) @( C
2 P* |$ s5 E) w- M) k0 G比较之前光的方向改变,亮面又亮了一些..
" R  B9 i: y! ^& l但总体太暗了...6 ^/ N0 J5 k# ^! [' t4 i3 b+ s
调整下GAMA值..., k( l7 W- c" {* ^

4 j* ?. b3 Z0 |: I. W+ ^( Q& M" a# o
8 G- f% c0 H. P% o; X( ~
' F& L0 A7 N. p" z# g4 n9 w
再渲染看看......  s" R( `' B9 g+ W; l

  e& T# C! g( s. _& m# n3 I: w7 J- `- M' D9 \1 ]* p' N# ]
- d% G: J1 m" Q# l( a, l- p
! ]; P9 L6 x. e$ F
还有点暗把暗部倍增值又加大点....
# w# L* W8 t( g, H, B$ N! m8 x( Q& i' X( N  p9 g. z

- f! @; l. l, o4 D+ |" u  Y3 e2 R! J8 R/ e

* Q6 `) ]. _" J( x. [1 P: t$ [* w/ J1 [4 G
( U& e8 m$ K. d* e, t( s, ]; `4 w
; {* x. `+ s% l! p
OK成图渲染就完了.....2 i+ B8 M6 _/ e3 G3 j. ^( U
------------------* X. u4 |. v! l. {
# _  a+ t# H7 z6 B6 }2 t/ m% b& t

" f$ \9 b) z7 |7 @5 r3 s  O9 S, X0 {9 |) W  Q

* i8 [  E% t9 @! h' U, A0 s. t  U; Q9 _5 o; H4 p& F8 p
  {* \6 a8 o9 O3 Z& O$ `+ R
4 x: Z  ^2 ?. b$ v9 Q

6 R: ?: ?) _& I5 o0 ~0 z3 k
1 ]8 @9 D# @- M: M. K$ {- J$ P+ Z; i1 z- G) x! @

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发表评论64

  • cc88188 2012-11-16 10:26:50

    songhuasonghua 楼主能把VR相机的 常用参数讲解下就更好 了,图的质量相当棒啊。顶了

  • 爱小薇 2012-11-16 12:07:14

    ························································································昂···大师··大师大师····

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