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作者:森柏国际王伟 网名 干枯的头颅 5 Z! G- \: n2 n: H; |# Z! q 这只是一个流程...应用HDRI有好几种方法....各取所需...., i( t3 H. L" B! p8 e2 J 一张好的图不光是靠这个....0 @. K6 Z" w3 A* D0 Z 新接触HDRI的可以看看---$ J% ^: J4 W# u- X U : {/ D1 \( j' r4 U( ], y& I7 e. A 点击图片可以放大6 H1 o4 q4 u7 {& b2 x# Q! ?. b3 h # S& H2 o' C' h, h5 X7 x* } 成图如下:3 Q$ _9 O) T: P4 v. \& T2 K # ?% ^) H* m w. P 1 U2 L9 D& e) h! h C" { V" E / A* n9 T7 ]) `- F! D: l( T5 g 项目模型: , p p# a+ K) ]# J) T; g 8 e/ O x6 ]9 I 7 _& B( Y( S% S/ o9 W ' V( x3 }: z) U1 g& j T! j 要表现的建筑: 9 {0 I5 {+ c1 B5 G7 W2 n 6 H% x* |' z/ q" V9 e% e4 b " y1 C N; _: `9 ? 一些材质参数其实很简单的设置:0 a* o1 z% z) J 8 X, J0 ^2 g5 N5 y 2 B5 L% W# G6 i1 @: g0 L 相机位置:用的是VR物理相机: |1 m) ^- V! i7 N' P; a ]! H + A. U/ P$ @. X 相机都是默认设置: 5 \9 ~0 i; a8 H 3 _; c8 z2 M% [) q5 V. s % X4 u. M* [& v8 u( x, I3 Z3 E1 ^ 设置VR渲染器:草渲染设置7 Q. H4 ]2 N$ X- L/ p1 h 5 J _' L% o3 {3 Y+ ? - @7 o; J1 v' H+ r3 y* O! s7 D % W4 G W( E* Y1 B$ z * H) v$ i+ e# }6 Y2 v. s 设置完点渲染:/ ]6 w' E; n! P. o+ | - f; U3 H( D+ d5 d }: f9 u 0 q/ z C2 p8 N# T+ X ...全黑... 因为没打灯...- c4 L6 I4 K# d0 w 9 ^, W$ C- ~( R5 O6 M 先打个环境光. 先打了一个VR半球灯. . P* n! R! l6 _! j+ I( i4 I 2 j, k' P, v( _' c z9 ` 7 ^: R) o1 ~! E. t$ e& q. I 再渲染看下... " r8 `3 a! X( g' Q* i 亮了....... 7 b* p5 |5 p) O" w 接下来添加环境---HDRI---; y% }- G* J0 _1 G! k! k ) n. \! j- l7 M: d& Q , {6 n3 ~' [7 g1 |; [ 7 Z) B" g0 p3 p2 n/ M: n% a 添加完以后我们把VR半球灯里的HDRI贴图关联到材质球: ! L9 K1 g$ e1 m7 P: d ) h4 J. ]/ W6 T 关联上以后把VR半球灯在视图里显示的模式设置成球状:0 k* J& `) d/ u6 x" B 6 C7 d' r/ }0 [ ' [6 i$ U2 l( ]% Y- L' _ 然后再把HDRI的材质球关联到相机视图的背景显示: 1 K$ E7 |3 K, r& R* y ' V. b) P& L; O( d * e' k( _# I- P y% D 然后点渲染看效果:9 z, O- P2 M" N, g1 x' x" R : c0 v& G0 U# F( S4 b - s- O4 D \; H1 Y; R 又黑了..... V) R- Z+ m: P2 x% g 接下来我们打主光..VRsun... - ?. [& y L4 s' K5 k , Z+ F4 |- B3 Y! `5 Z : k _$ }, r5 J' I 渲染看看...+ `) Z1 D' Z0 ]! p% ? : D R9 g. E; h( w& J 黑....再调整主光..... ) x0 U4 p! ^: ]) u8 ^: n! | " w7 s. d$ b& e" B7 ^ X3 I 8 F. i' i$ k" _ B1 B & @! @" s4 o3 `2 y& p 4个角太黑了,设置VR相机:1 E5 v% I# t; x/ n( u4 @, [ # J& p) B) \# N/ c 亮了....下面我们把HDRI的光的方向和主光的方向对一下,先用VR半球灯绑定HDRI,然后就可以旋转VR半球灯来改变HDRI的方向了...设置如下:9 W; B, R; L' M( G- c \' A9 [; |7 n& P2 G % S/ |8 ~/ G. j3 a! w $ M3 ?% A& m- I0 }# H 旋转VR半球灯:4 y" A0 M8 y. k 7 f, E0 b6 U9 r. ` 再渲染看看...8 }) U' l8 y% E% ^" f8 f& E6 ~- Y % V) F* v* _- Y- A( D4 _ K- E8 P% V* L% n" d 比较之前光的方向改变,亮面又亮了一些..! f3 @! k C0 k$ E9 ~1 _5 Y 但总体太暗了... 调整下GAMA值...% z) u$ `8 W$ Q1 m0 D" x6 P 再渲染看看...... ( W* U. B: r/ D E& U- p. m " ^. @3 X. }7 G9 H+ ~ 还有点暗把暗部倍增值又加大点.... - d* d% d) ~5 U2 {; s% T OK成图渲染就完了.....6 s+ }4 f+ j6 u1 U' g, Z ------------------3 ^. \- ~9 G5 F2 h: i / F8 a7 h2 i; ]) w: X / P: S7 U! m# J* @ , M0 N$ u0 W, k& e( f* W* L5 H X 1 x* y: \" U- d1 r4 X4 j , ?2 ~8 b( e( b. g . S; U' J6 F# a$ F; [3 L ~6 s t( D3 B : F# j1 o+ P. h$ @ |
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