VRayPhysicalCamera+VRsun+HDRI简单流程

2012-11-16/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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作者:森柏国际王伟 网名 干枯的头颅 , Y, p, O- B5 _4 t$ z- V1 x
这只是一个流程...应用HDRI有好几种方法....各取所需....
* R7 o$ T# b" ^! f& q" |一张好的图不光是靠这个....0 g; `( D1 r' `8 j5 M. K: J# O
新接触HDRI的可以看看---! B4 z1 [$ M7 |3 M6 Z, `
. x4 J8 M" i* ?+ _1 z
点击图片可以放大
- ?( X* D* G* C6 x6 Z& w$ i4 c, Z# H1 Z8 j' S
成图如下:
# u# T6 Q, w: f* F- ~" p1 V
+ h2 k* Z( B) z7 X( A) S. Y! g$ T3 O, Z

* \2 ?3 o1 e( [: N  s3 F  J
6 r# `$ o3 l$ k; D. i7 x7 E8 S3 \9 g项目模型:
+ q* _+ I* w( x! b' G
2 o8 E3 w$ J3 _8 N: Z7 y" v( J  U  t4 a& Q! a

6 W( b4 S) [0 j+ C" Y1 l) Q9 H; K/ O
要表现的建筑:
# D) n$ w6 [: A# {3 j$ f; W' A" d  n) y( V8 d+ l% J% a* k

2 N: h6 |+ U9 f# ]0 k: p8 i* J/ r9 U+ q5 i% C0 Y8 d# m
+ S, v( \7 a! v7 r' H
一些材质参数其实很简单的设置:; E% I- [; ^; a9 B

4 i+ E) Y+ [) E: e: g
" ]2 C8 d$ {. g# @; p; i" }( Y, P: X( q; R! z
7 O) Z3 g) L$ M6 V) d- L
' c. b6 D- F1 n3 E
相机位置:用的是VR物理相机
# {2 r3 U1 s3 y, ~$ p; x# r! Y( k; G3 P- Y) }$ X- p5 g2 I' `
$ i) C/ p9 w) u9 U8 k6 n& Z
" {0 Z! N. E( w' O$ Q

6 |7 T$ e- z* p' o  _" j2 ~0 ?! @相机都是默认设置:, v1 C. w  d; K$ s% A& j

" q2 U7 M0 {8 |7 i, k1 x1 G0 P* g3 k; z& H  ?
7 v1 c9 G& l3 w4 `# E" x

, |5 }- {4 L( W1 a  v% i, N! Z' g) S/ p
设置VR渲染器:草渲染设置
" p  ]* {* u; |  l6 ^
& i' p0 t! R3 f7 v3 p8 F
4 P( \6 Z. W( |$ I
5 |% W! O1 u) C: e& w- y! [% c1 x1 ~5 k

2 {0 I  C/ `/ P: b! c8 |" `8 `' f# s6 W+ ]% h5 o% t  _
% c. ^! {1 v8 o( H5 i4 T9 w; f; o
设置完点渲染:
- [3 W* O+ ?3 n5 Z1 S& q
6 |/ l. E5 o+ Y" I$ B, \8 {# _8 U( G
) p! U& ~1 r+ G& h
...全黑...  因为没打灯...3 k/ [4 [. p( G2 B  H6 w2 @
# k+ x( L1 X) f1 W: v* z
先打个环境光. 先打了一个VR半球灯.9 y6 H& H- h# z  `- F
% i3 k9 _) j. K% I* K" R" @

# _; F; u# [1 K6 h  ^* t2 h& h: L2 [6 Z1 V, S0 R' m5 r, ]( {9 I

  P, E6 C; N2 x1 G! I再渲染看下...+ p, k3 ?7 l. ~  A" Y
2 {: p% ]# x1 N

5 V3 T) F2 V  R3 L1 m! J) }; s0 `7 n6 k- _! O" V
; f3 Z' J1 t- b$ h' N
亮了.......; s) V6 I; }# C8 z6 n
2 Z( ]+ ~9 C* v4 Y) H
接下来添加环境---HDRI---
& i, [5 D9 `; p9 n8 U9 b* N. d" K; d% z2 V
! a. w1 t6 j6 I8 i9 p3 P

0 h. b( s6 k, j0 ?2 b4 E6 y9 m  e; {. F2 M
8 L3 v4 b5 j; c: ]& F
添加完以后我们把VR半球灯里的HDRI贴图关联到材质球:- s: `1 ^1 S% T& X
# g2 j4 B+ r: H9 J2 h$ V

7 @+ l8 ~3 r1 o  b$ e3 X/ E
2 G" T4 i- [8 S, Q
& L$ W  ~) {$ W+ A6 A+ d( U$ x关联上以后把VR半球灯在视图里显示的模式设置成球状:3 \8 ^& a; c% f+ p3 P6 m; j% C
# \% k' n" b& `7 v3 y. f& A$ _
" {& O: Z+ `2 [8 Q5 f" x4 z( h' |
. f4 U0 B8 g- v) U
然后再把HDRI的材质球关联到相机视图的背景显示:
9 U5 d# _" `/ l1 D) r( s7 j! W0 x
# z4 V& u3 K- H! d7 s; y
/ i  m& K* n9 }6 `6 L1 P: I9 K, K2 Y' }, m: V7 I( ^$ I9 G- G

+ R% Z8 F8 h: u; d' H0 Y' e& c! H% d% e
然后点渲染看效果:
+ ^" m2 b# `. U9 ]0 }" h1 x2 b; @
" s$ X6 i/ x- H* |6 ?6 o4 L$ f" M
又黑了.....
6 B- b0 _9 C) w  M) G
0 Z6 z7 A6 G% ]8 g% j7 K+ _接下来我们打主光..VRsun...6 j9 H9 ^6 V: K3 F8 f

2 B' F; {; |# z7 H, D
) N0 r8 U0 Q' W9 O  o
6 J2 U  O( [7 {; j" k& H9 A9 Q3 d* ~* C! K
$ L( H1 Q. {/ m5 N, {2 N9 T1 N: o; z
渲染看看...
! z% K7 y- B0 Z5 S. y  I& p
  ~& i: H/ ~, G3 M( f+ A7 ?' `% o* P0 l" p, X/ r

# b$ _* Q! m" ?* C: G8 F% p0 j' S/ t. _! `2 t+ I
黑....再调整主光.....( q; y" W6 |4 N  u
. P0 _0 v0 }$ h1 |6 B+ [

3 H" x% y8 O+ Q; C; N
) O/ d2 R' n! t- Y, C
2 h# j0 ~  H3 n2 Z$ y! F) Q6 u& V4 [

0 n5 Q) W- e! Z, P; a# l$ D4个角太黑了,设置VR相机:
$ O( r* l- y/ ^/ ]* p0 H: x, d# \$ N6 j- `
! g3 m3 [$ o& i: r$ b1 H4 w
: V: u# L7 ^3 ~$ a; b. Z" C
5 G: }+ d$ `' w% `$ A
# ~, ?1 \) H; X8 G" x
亮了....下面我们把HDRI的光的方向和主光的方向对一下,先用VR半球灯绑定HDRI,然后就可以旋转VR半球灯来改变HDRI的方向了...设置如下:
, \( ?: E) J# P4 Q$ @( K1 Z
9 B; Q; J/ p+ Y# z" w2 j
0 I6 O% L- D# Z9 _. ]) g9 T+ P- M0 f* b( m/ ?7 \* Q1 R

* r1 l6 O6 S' ^5 J; M- q: f% |. l+ }$ v% U8 e( o
$ l* u6 A( \. ^$ N! C1 L1 Q
旋转VR半球灯:
+ F, \4 V# T. r
1 [, f7 u) n8 o% T1 _: R( h# N* Y. h5 ~3 [; X

' @8 @) V3 ?' o4 e
2 P! y$ Z: u, q. b9 G! ^再渲染看看...) P, C; W" ?+ h7 V$ V6 ?( ^

8 h$ \, h8 M. e8 c- z5 G) r3 O# @+ s4 H) |3 w3 C' p

  Q! Q. e1 Z( b. W比较之前光的方向改变,亮面又亮了一些..) Q: p% d3 L  I0 e  Y
但总体太暗了...
, G: B0 b0 w9 u9 Z调整下GAMA值..." O) _, o! ^' n3 y) j$ m

" d9 c: J& U* c2 Z! |) D1 t
( ^4 e1 M3 R2 W9 J9 L$ \" K4 A! n; P8 o6 Y2 V4 e5 R- N, w
1 P& V* c' Z  E
再渲染看看......9 ?2 m0 F  y' h* \2 q/ O% ~# \# k
+ t! z% L) P9 e, L! P) }" o8 w( M
' _* W4 c) y- D! Z1 O

8 ]# e0 W) T9 V& O& `
: x5 Q( H# c+ V! |6 D$ Z还有点暗把暗部倍增值又加大点....( U" w+ R: }) J

" _7 ]% Z( \" R( N
3 [  _, C$ ]. @9 c: ?3 N' O5 ]* q& G1 {9 n# M6 J) G

0 D% M' g& ]8 h1 R
$ \& \* K  y, y; x# g
# L; f6 E# M# O; ~2 n& e8 q" s' ^. Y7 Y
OK成图渲染就完了.....3 v" _# T0 X* [8 P) Y$ ]( I& b
------------------
  n9 v* s1 z' o, P# \8 N$ t" V# ]; Y) k
. \2 v6 q4 b. x
" X" i: E. M4 f( d- d1 b! T
9 U1 X, x- Y6 k
9 ]! A4 m! x5 D& H/ L/ R/ R* ~; r1 x
) m, K8 k' u) }. [
" T/ @- ?9 S, e5 G
8 C* q8 d* X) N

2 Y9 Z2 U3 A' P
2 U+ q1 V' I7 Y$ h% Q- w! R

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发表评论64

  • cc88188 2012-11-16 10:26:50

    songhuasonghua 楼主能把VR相机的 常用参数讲解下就更好 了,图的质量相当棒啊。顶了

  • 爱小薇 2012-11-16 12:07:14

    ························································································昂···大师··大师大师····

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