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作者:森柏国际王伟 网名 干枯的头颅 , Y, p, O- B5 _4 t$ z- V1 x 这只是一个流程...应用HDRI有好几种方法....各取所需.... 一张好的图不光是靠这个....0 g; `( D1 r' `8 j5 M. K: J# O 新接触HDRI的可以看看---! B4 z1 [$ M7 |3 M6 Z, ` . x4 J8 M" i* ?+ _1 z 点击图片可以放大 $ i4 c, Z# H1 Z8 j' S 成图如下: ( A) S. Y! g$ T3 O, Z 项目模型: U t4 a& Q! a 1 l) Q9 H; K/ O 要表现的建筑: n) y( V8 d+ l% J% a* k * J/ r9 U+ q5 i% C0 Y8 d# m + S, v( \7 a! v7 r' H 一些材质参数其实很简单的设置:; E% I- [; ^; a9 B ( Y, P: X( q; R! z 7 O) Z3 g) L$ M6 V) d- L ' c. b6 D- F1 n3 E 相机位置:用的是VR物理相机 - Y) }$ X- p5 g2 I' ` $ i) C/ p9 w) u9 U8 k6 n& Z " {0 Z! N. E( w' O$ Q 相机都是默认设置:, v1 C. w d; K$ s% A& j 1 G0 P* g3 k; z& H ? 7 v1 c9 G& l3 w4 `# E" x % i, N! Z' g) S/ p 设置VR渲染器:草渲染设置 - y! [% c1 x1 ~5 k # s6 W+ ]% h5 o% t _ % c. ^! {1 v8 o( H5 i4 T9 w; f; o 设置完点渲染: $ B, \8 {# _8 U( G ) p! U& ~1 r+ G& h ...全黑... 因为没打灯...3 k/ [4 [. p( G2 B H6 w2 @ # k+ x( L1 X) f1 W: v* z 先打个环境光. 先打了一个VR半球灯.9 y6 H& H- h# z `- F % i3 k9 _) j. K% I* K" R" @ 2 h& h: L2 [6 Z1 V, S0 R' m5 r, ]( {9 I 再渲染看下...+ p, k3 ?7 l. ~ A" Y 2 {: p% ]# x1 N ) }; s0 `7 n6 k- _! O" V ; f3 Z' J1 t- b$ h' N 亮了.......; s) V6 I; }# C8 z6 n 2 Z( ]+ ~9 C* v4 Y) H 接下来添加环境---HDRI--- 9 b* N. d" K; d% z2 V ! a. w1 t6 j6 I8 i9 p3 P 2 b4 E6 y9 m e; {. F2 M 8 L3 v4 b5 j; c: ]& F 添加完以后我们把VR半球灯里的HDRI贴图关联到材质球:- s: `1 ^1 S% T& X # g2 j4 B+ r: H9 J2 h$ V 关联上以后把VR半球灯在视图里显示的模式设置成球状:3 \8 ^& a; c% f+ p3 P6 m; j% C # \% k' n" b& `7 v3 y. f& A$ _ " {& O: Z+ `2 [8 Q5 f" x4 z( h' | . f4 U0 B8 g- v) U 然后再把HDRI的材质球关联到相机视图的背景显示: 2 Y' }, m: V7 I( ^$ I9 G- G ' e& c! H% d% e 然后点渲染看效果: 0 }" h1 x2 b; @ " s$ X6 i/ x- H* |6 ?6 o4 L$ f" M 又黑了..... 接下来我们打主光..VRsun...6 j9 H9 ^6 V: K3 F8 f 9 A9 Q3 d* ~* C! K $ L( H1 Q. {/ m5 N, {2 N9 T1 N: o; z 渲染看看... ' `% o* P0 l" p, X/ r % p0 j' S/ t. _! `2 t+ I 黑....再调整主光.....( q; y" W6 |4 N u . P0 _0 v0 }$ h1 |6 B+ [ $ y! F) Q6 u& V4 [ 4个角太黑了,设置VR相机: 0 H: x, d# \$ N6 j- ` ! g3 m3 [$ o& i: r$ b1 H4 w : V: u# L7 ^3 ~$ a; b. Z" C 5 G: }+ d$ `' w% `$ A # ~, ?1 \) H; X8 G" x 亮了....下面我们把HDRI的光的方向和主光的方向对一下,先用VR半球灯绑定HDRI,然后就可以旋转VR半球灯来改变HDRI的方向了...设置如下: . ]) g9 T+ P- M0 f* b( m/ ?7 \* Q1 R % |. l+ }$ v% U8 e( o $ l* u6 A( \. ^$ N! C1 L1 Q 旋转VR半球灯: # N* Y. h5 ~3 [; X 再渲染看看...) P, C; W" ?+ h7 V$ V6 ?( ^ ) r3 O# @+ s4 H) |3 w3 C' p 比较之前光的方向改变,亮面又亮了一些..) Q: p% d3 L I0 e Y 但总体太暗了... 调整下GAMA值..." O) _, o! ^' n3 y) j$ m 8 o6 Y2 V4 e5 R- N, w 1 P& V* c' Z E 再渲染看看......9 ?2 m0 F y' h* \2 q/ O% ~# \# k + t! z% L) P9 e, L! P) }" o8 w( M ' _* W4 c) y- D! Z1 O 还有点暗把暗部倍增值又加大点....( U" w+ R: }) J 5 ]* q& G1 {9 n# M6 J) G 2 n& e8 q" s' ^. Y7 Y OK成图渲染就完了.....3 v" _# T0 X* [8 P) Y$ ]( I& b ------------------ , P# \8 N$ t" V# ]; Y) k . \2 v6 q4 b. x " X" i: E. M4 f( d- d1 b! T 9 U1 X, x- Y6 k 9 ]! A4 m! x5 D& H/ L/ R/ R* ~; r1 x ) m, K8 k' u) }. [ " T/ @- ?9 S, e5 G 8 C* q8 d* X) N |
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