|
作者:森柏国际王伟 网名 干枯的头颅 这只是一个流程...应用HDRI有好几种方法....各取所需....9 A: w/ a9 U+ A 一张好的图不光是靠这个....% J9 d7 Z. }+ z3 H0 q4 t, s 新接触HDRI的可以看看--- X7 X' X9 v, e/ I 1 x$ _' Q9 M, b% H( M 点击图片可以放大 成图如下: 项目模型:3 G7 C& V) o4 \ ' g- D% v/ Z9 {: R; E 要表现的建筑:5 E) C7 I5 S/ A+ Z- z( b 一些材质参数其实很简单的设置: , V' C" b* s, C4 ?! ? % K4 V$ [4 Z3 f$ j ! z+ J% _5 W5 C! e3 {6 u 9 e5 Y L- c% \* @$ Q5 H1 ]+ |. K 相机位置:用的是VR物理相机% f+ ?/ |$ E! }) J# p ; ~' v* S% ]) k, {' m- g + U. N' r8 {1 `& q% _% {0 C$ c: I 相机都是默认设置:, S, w( z7 t5 @+ j3 L1 ^ 0 K8 o; @; D q+ e 5 I/ L( T# t! [$ ^9 B6 H* o 设置VR渲染器:草渲染设置 " R9 U6 `- l) C9 d1 x7 r. v 9 d* n$ i2 Y5 p) I9 R( X( v$ B- X: B 设置完点渲染:- c0 k+ b8 |, \: o : _* W+ N m% N& \: u2 P # I' j% G+ ~* s8 V: \7 S$ z- \ ...全黑... 因为没打灯...: i( |8 ?* t" z+ T( E$ J, t 先打个环境光. 先打了一个VR半球灯. * l3 s- k- K, n2 m5 U8 R( { T+ { ; n. D, P/ ?1 W3 t& k; C a) }& y 再渲染看下...# A+ U/ Y$ l4 k" y ' |! a7 |1 I8 ]7 [4 a+ w1 T 3 V Z; |4 V" s" F4 h) B- H 亮了....... : _3 W& h# k) }, ?8 Y, o6 S 接下来添加环境---HDRI--- 8 y2 @; W/ U2 X- \, T + H! I( M0 z1 G" o2 R* h, F/ C 添加完以后我们把VR半球灯里的HDRI贴图关联到材质球:& @! @4 {& A2 B7 P 9 ]+ [: s7 Q0 D% L: x& d' [( k 5 L8 H4 |) A) I 关联上以后把VR半球灯在视图里显示的模式设置成球状: 0 L9 r+ h; _: I- C3 g6 d& G 然后再把HDRI的材质球关联到相机视图的背景显示: $ ~, g6 o! g; S0 h) p 6 W, C2 k" H& `5 w' L, Z 然后点渲染看效果: 5 c" _ [9 i. p4 N; Y- C5 O 又黑了....., @1 A, F$ u" T' R" h/ V : q& d# x: x2 I4 K 接下来我们打主光..VRsun...$ u% V, \4 H9 ]# s5 A# S/ d7 P 2 d" ]) r& ^; k. M3 M6 M! n 3 _+ ]0 p4 n& q: x; C 渲染看看... 4 u/ S) u+ [ _) m/ a7 F7 Q 黑....再调整主光.....! o# G4 L. P+ F ! Z) n6 f2 d4 J2 R+ r 8 P+ L. P9 h) E- l+ l4 Y 4个角太黑了,设置VR相机: " y9 i- l- G+ p9 q8 z3 E; E , L( X2 d3 N$ b 9 V6 v6 o) v$ @5 T 亮了....下面我们把HDRI的光的方向和主光的方向对一下,先用VR半球灯绑定HDRI,然后就可以旋转VR半球灯来改变HDRI的方向了...设置如下:9 p0 q) f8 w9 ~& B6 o2 ~1 p # J& D) J* p2 c7 ^' e% C 4 R* m. w# i, M& K8 s8 m) [' n - c, L, Y' b u9 ^- v3 {! Z ~ 旋转VR半球灯: % f" @* z9 m/ D. A 8 \2 J- U4 d* n& _$ F + N! e9 ?/ S6 \) N 再渲染看看... 比较之前光的方向改变,亮面又亮了一些.. 但总体太暗了...6 ^/ N0 J5 k# ^! [' t4 i3 b+ s 调整下GAMA值..., k( l7 W- c" {* ^ + ^( Q& M" a# o 8 G- f% c0 H. P% o; X( ~ ' F& L0 A7 N. p" z# g4 n9 w 再渲染看看...... s" R( `' B9 g+ W; l - `- M' D9 \1 ]* p' N# ] - d% G: J1 m" Q# l( a, l- p ! ]; P9 L6 x. e$ F 还有点暗把暗部倍增值又加大点.... ! m8 x( Q& i' X( N p9 g. z Y3 e2 R! J8 R/ e : t$ [* w/ J1 [4 G ( U& e8 m$ K. d* e, t( s, ]; `4 w ; {* x. `+ s% l! p OK成图渲染就完了.....2 i+ B8 M6 _/ e3 G3 j. ^( U ------------------* X. u4 |. v! l. { # _ a+ t# H7 z6 B6 }2 t/ m% b& t , X0 {9 |) W Q . t U; Q9 _5 o; H4 p& F8 p {* \6 a8 o9 O3 Z& O$ `+ R 4 x: Z ^2 ?. b$ v9 Q + Z; i1 z- G) x! @ |
精华推荐
换一换



耐心的楼主,。热心帮助