VRayPhysicalCamera+VRsun+HDRI简单流程

2012-11-16/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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作者:森柏国际王伟 网名 干枯的头颅 - y8 k- B* I# c6 T% D! H# G  R
这只是一个流程...应用HDRI有好几种方法....各取所需....
9 m2 s4 x2 u. C  b! `. s一张好的图不光是靠这个....
( \& M9 ^$ b: \: j6 b. m新接触HDRI的可以看看---& ^' c" ^9 c/ r) Z

' {# v7 E1 I4 L& \5 h- t/ l! ~0 i点击图片可以放大& m* M* `8 P- D) N, b  X2 v; Y
) \3 Q9 ]; ]0 f) Z' G
成图如下:, H- j1 u* G( k0 Z/ m) w! k, n

, h4 h4 `5 k0 M+ ]0 K4 a; v1 B7 t# m6 {; w% r! Z& y: W
+ G. {3 m4 c, r& n
5 L2 R2 }' w4 I. f. f
项目模型:
/ I+ w( g: E3 g0 r
2 K3 N. x( p. c# b  s  s2 ]5 p. H3 r& C2 {3 `& C

6 o2 ?5 n% m; l3 r3 ?8 C3 l4 X( M4 j& l9 X* D
要表现的建筑:" d- u0 Z2 n0 b" U% d  X* s
/ d: o+ }8 J3 V& K5 D

/ f: s. T  G4 b3 a
1 T# U/ w  L5 ^8 V7 C8 m. Q% _1 D" x: F+ @7 d& [0 p
一些材质参数其实很简单的设置:+ M7 l0 R0 C4 [; q4 Z1 U! c5 ]6 j
  Y$ d1 L6 d( m: X9 G
7 n4 h6 y1 w2 F( U* H' y

+ C5 Q7 V9 y$ c1 Y; E: I
$ f3 e* }- N  H; [" r$ a$ j6 |
相机位置:用的是VR物理相机0 }  u7 W0 j9 p. P) J: U" W
6 X; ~+ j0 y8 F4 v- t. U# I
, t$ |8 p$ v+ M  f; K
' }. w4 L* y' H3 C: H5 M8 Z3 T
# U/ P4 {$ R. r! N
相机都是默认设置:
7 |  B1 b6 _/ t6 h3 Y8 h
- w+ j& H$ j6 p% y) `
+ m) r: j2 D8 A, @1 g4 x1 j/ _/ x( u) b5 \9 \/ R

% K; c& O' o& Z+ k/ [; z4 @, Z" j
) l  O8 p. I6 `1 g设置VR渲染器:草渲染设置: y' B: D/ A% l# [* p! {. @
2 o+ E: u5 \1 S2 S

6 i" X& y0 |4 f& [9 r( P* o$ E& t9 S1 I$ Q4 _, V$ J
6 \$ X0 K% h- m5 `
6 a8 _; P8 _- ?; R' p
6 R: B/ o7 q+ ?7 E9 D: m
; ?" N# t4 M+ v2 N8 g
设置完点渲染:# e% ^8 @& x" l3 ]

& j9 f2 U* q5 X/ U; j9 M
2 V# G; K4 F- G7 L+ ^2 H' R! ~$ d4 U
...全黑...  因为没打灯...! V+ Y9 f; V- m+ A
, S  x* F  s6 ~
先打个环境光. 先打了一个VR半球灯.- c" a" |! Y$ E# L2 T8 M
) c5 x3 x& A1 b
4 X. ~2 q  K; L+ C: [" l
+ D: X, d3 `6 A, d, E; f& \
2 G# M9 S8 i( C' `* h$ x1 j6 Z, P! C
再渲染看下.... e! O6 B3 s, x* T6 \2 b

( @! [' F* T8 Y
! ~3 M4 k4 B' |; ]$ \$ m) Q. R
* O2 M, u  n; s  z
亮了.......' f% G  M8 z4 k- ^  J  U

9 G. H3 [8 y: P接下来添加环境---HDRI---7 U) c. e, I' e5 K6 ]8 p- y6 D  o2 r, h
  R, w) Z% w/ S" |; v

) w/ X7 p& G. q4 S2 X2 y  Q* r5 {( ^
  _9 p5 P, H, v
& I/ U- Y8 v* I/ g0 J1 j! O4 Z  D5 G8 A
添加完以后我们把VR半球灯里的HDRI贴图关联到材质球:8 d( c& t) f! C2 ^$ P

9 d! e$ |9 j/ c* I" ]0 Y
" [! `. [( [# j. t! H# b# x9 E; `2 l" {! {, o9 u
4 V  ]  ?* X/ m4 o+ g! _
关联上以后把VR半球灯在视图里显示的模式设置成球状:
% [9 m+ {! f$ Y, {. d- U
; m" a2 L* Q; I
% x: s( U3 u; }9 X, i5 s
$ J5 X6 O  v" c2 }然后再把HDRI的材质球关联到相机视图的背景显示:- I/ J7 V. Z, n5 D+ @
; B* F* K  T! A' L; y- ?

% I. h' M" `3 v! P/ @* i
. a" K2 O; b! _+ n( Q
2 z& T0 i8 ~2 L- @9 ]( ?! d5 x, _; s7 k' l% ~; _) h9 I
然后点渲染看效果:
$ ]( g5 Z% c6 h& K& ^! K4 N8 d1 {3 k( o  k) d0 p: y
0 s  D8 }/ D3 e" W7 U& y; T- n2 H: O0 J
又黑了.....
& E, x/ X3 H/ }# ~* @6 j& l. c. D. |0 W, n% e, `
接下来我们打主光..VRsun...6 S3 N$ {) `" t! w3 A% N" R

; Q9 a* j# X; @2 O: E  [2 d6 g9 h  s) ^" O2 b

6 a# N" N; s1 ?  S3 V' Z7 S( W/ h) N6 z1 n8 {0 U3 i

* }! r! r" x. J. F. j% c: [$ s+ n& D3 J渲染看看...
$ \& s) M! k0 c, l- s
* h# o" W2 n. H* h8 h- `: \* @' z1 b
9 o+ Q" Q) ^  T3 J* Y2 h# a

0 I: O1 D! g9 G; q3 b& z2 @黑....再调整主光.....- a4 m0 u, K/ L! S
5 D: u: ]1 ^' o6 F; {- F! [
5 z5 d' N- ?, a: I
% i, |3 I% {& Z3 r" e" B. X0 U
0 B. \8 n2 B0 r5 z/ V: l: x7 g' ?
* f6 F8 n2 J4 f% X% y( m3 o# _& @6 m4 P% k

4 l/ O" Q/ O- c4 l( C. b" w4个角太黑了,设置VR相机:3 o6 _  \, h! p" ~9 b
' F9 C! }$ t" E8 n
+ n, S: F: q# f: B/ r0 a

; j0 Y" L3 I2 _0 ?0 m1 f+ l% n5 ?9 {7 ~
, G, p2 x' W7 d8 t$ `$ G/ ~
亮了....下面我们把HDRI的光的方向和主光的方向对一下,先用VR半球灯绑定HDRI,然后就可以旋转VR半球灯来改变HDRI的方向了...设置如下:3 J% P4 ?% @- U* g2 i

( g* ^0 D$ T  u
) g- N: J5 p) O* h/ y5 D9 r6 f2 Z% w$ r' E. K5 a" G2 a+ s# E
2 \/ ~- n2 E4 M  f) x; ?  M
) s; L$ h) }( z6 A" u
" a, |3 a5 }* X3 C
旋转VR半球灯:# {4 I2 u0 V5 X4 {' U

' b/ p; t0 \4 Q
" y/ ~4 \# M* k: Q% ]. O( b1 w# B2 i, m0 |& F# }

: Y2 r* n" p  d% |3 e4 {再渲染看看...
; T+ K% N0 i8 |. q- I& A6 K
8 P9 _0 n/ f7 ~# S. e0 X9 ]3 M5 o
" m( P& N/ E7 m
# w% r; o* i0 J比较之前光的方向改变,亮面又亮了一些..
. [- Y+ ]! A# L0 _; J但总体太暗了...) v0 j# ^' ]9 `
调整下GAMA值...! _% Y3 a" r% [  P
3 j. T7 E- C" @% p
6 S7 [% T5 ]! H2 M5 g
+ o8 J3 i5 M- c
. t5 e# i9 L3 A5 ]
再渲染看看......' Q$ U: o" Q% r1 \& w# S

( n2 `' e- V$ D- U6 [  X* P  J3 q" y5 I3 [: }/ B- ?
9 m# C" k; ]+ H: U: U

. x$ s3 D' H% J. @还有点暗把暗部倍增值又加大点....
7 _0 g. }  a3 @
% h. S* \5 p5 ^, m6 c. {# L/ x5 s7 n( H& G1 o- J7 \4 N6 e

; S+ {8 w  ?7 R+ B1 @4 B- I  r( X+ I2 G; l) R. o4 _5 C1 o1 Z& O

7 J: D& d8 h2 Z, t# ?8 m7 W! Q* l5 a$ s& g# A
. x8 [4 {' t: m6 V2 a$ ^; _$ s2 n
OK成图渲染就完了.....
7 @6 y' n0 Z- n! W% P------------------
! q9 C( b0 l; o( h( S0 m; @5 N$ K
. p) u  z5 H5 Z+ f. E) V8 _1 [1 K

4 x* q" L' c- c' Q6 G8 W- }
" Y) e$ ]# R* _3 q( {$ o+ k; g8 L1 M+ t& g$ e! H- S
# d2 l% a' A3 R, F+ p$ O
6 ~# X8 W( Q4 ?0 j0 E

# }# ]9 ^9 m% T- S" @9 t
  H8 N' t* r9 x9 [" X5 q
+ l. A! J: F& Y; `

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发表评论64

  • cc88188 2012-11-16 10:26:50

    songhuasonghua 楼主能把VR相机的 常用参数讲解下就更好 了,图的质量相当棒啊。顶了

  • 爱小薇 2012-11-16 12:07:14

    ························································································昂···大师··大师大师····

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