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作者:森柏国际王伟 网名 干枯的头颅 * _! g! Q$ E3 v$ T/ j 这只是一个流程...应用HDRI有好几种方法....各取所需.... 一张好的图不光是靠这个.... 新接触HDRI的可以看看---, z, B% K6 _* F7 G# v( z 9 E+ a6 P0 a3 q0 J2 X: Q$ }3 z/ u 点击图片可以放大 ) t) I% ?! }2 v6 m7 V1 e& Y% n 成图如下:3 ?* j: k& r1 h! a1 v 3 G7 l5 @1 q6 q9 K0 p 项目模型:7 k N( w/ F2 x5 y# H 要表现的建筑: 7 |/ H+ K2 \' u* z * d. }2 s; @5 `3 U- U + C1 B+ m9 j! s" Y" N- f 一些材质参数其实很简单的设置: 7 z. e+ C* S9 o) @" b3 e+ q 相机位置:用的是VR物理相机 . k8 P3 _1 b$ K9 B9 a+ A 4 ` \ v0 z: {2 u2 K/ z , H2 n0 x: G1 p ~- `8 W" X 相机都是默认设置:* C% ~8 r/ G# t0 @9 H- X* h 9 n$ E# l. _7 u + K* U- G* }+ ], U! ^ 设置VR渲染器:草渲染设置8 K. F) U# h: Z1 ` Y7 j # t& i6 N& [4 V/ ^+ `: Q: W- R* U* t . C% i/ `7 T U& T0 s * R% b" x' n) s# e1 k 9 D. R2 f- w V c $ T z4 n2 b/ U8 Y" m. m # ~9 F4 E: z: j0 @. a& f% s 设置完点渲染: 7 {- [0 @! m8 m9 L6 p$ I : [ E1 s! b2 H6 `* A! Y% ~' } ...全黑... 因为没打灯... 4 b7 \( D8 E8 t6 ^ 先打个环境光. 先打了一个VR半球灯. , d$ E9 @: C" w, b B 0 Q4 d- O& n/ V& o0 t. T 再渲染看下... 0 V3 F/ U# x( D+ F) f* I' ~ 亮了....... 3 e, U# D; ]' ~3 B, [! k 接下来添加环境---HDRI---$ a, l1 E' I, S) p" v 5 |5 B, b* n6 Z' y1 a1 b @" t, f, a . s2 _$ N) y; I9 r& K 添加完以后我们把VR半球灯里的HDRI贴图关联到材质球:$ O9 |% p9 y$ U1 Z( q3 M 8 F6 c" _9 q5 h4 ?# e, M+ S i5 L 1 l. Y: S7 n" w8 E" M$ V2 { % N0 ^1 z4 e4 F; F $ J% P" ?: ~( w# t: f 关联上以后把VR半球灯在视图里显示的模式设置成球状:7 u. f6 M* z/ S ! O+ z' Q* K6 }0 I1 l" [ 然后再把HDRI的材质球关联到相机视图的背景显示: 6 ?8 y9 i% Y) h. y ; }& I" N1 n: W. z4 l 然后点渲染看效果: * U8 I A* |( P! H& F8 R5 J6 v9 n 又黑了.....' x5 E! w% x4 e& C* q$ \ : p0 ?( q9 C# ^, t% ]0 H 接下来我们打主光..VRsun... 0 ^% G! @: c; P! M8 F+ [3 z! z$ u ' L) k$ @+ \. q: g+ r; [* A' Q 渲染看看... 0 D8 A) T/ D$ m" d + \8 L$ |0 Y) Y 黑....再调整主光..... `$ @* O, l- x' Z* K/ X& E4 n$ u ) o& l- w! ^% m( h9 z4 f5 D $ l" E" L: T+ @5 p$ ` 4个角太黑了,设置VR相机:; u G1 e' q z: H3 L+ b; p% H / E( O2 o- V( ~% F1 @% S $ ~8 _9 N8 u% g, L 亮了....下面我们把HDRI的光的方向和主光的方向对一下,先用VR半球灯绑定HDRI,然后就可以旋转VR半球灯来改变HDRI的方向了...设置如下:4 S5 x* P8 _ x( `; V * i0 a6 M8 Q7 n* L2 { - d! Z' B& H7 g; U9 ] 旋转VR半球灯: . y6 F* u+ p8 A7 S 再渲染看看... 2 l; g9 n0 p/ L( \, E9 q 7 C1 H4 \5 N* B6 m: G7 n; b 比较之前光的方向改变,亮面又亮了一些..1 y8 y1 l+ w! ] a# } 但总体太暗了...& @4 K4 n5 g6 t; ]- L y 调整下GAMA值... + p, P6 c+ k/ r 1 }+ K; ?" `# R# K 再渲染看看...... 2 Y# J/ r, Z8 D, q# B- F / a7 a% D$ _" i6 ^) S/ x 还有点暗把暗部倍增值又加大点....5 ^! W8 `" h6 }* T $ B3 q; v" }" _6 r- k2 B & B) l! [/ w7 G4 |# }" b; ` 9 W5 a+ t8 p& \ ( s6 }1 w: k4 `$ _. r 3 u6 k1 e1 @- _2 x: ^9 P, w 9 T Z4 ?* w! y" j OK成图渲染就完了..... ------------------ ! ?# p3 l% y9 ]( m+ M # \- }% y# J2 p9 N* ]1 F% ~ ) [' |% E7 A9 J, ~ 3 k6 P1 w% N# e- r |
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