VRayPhysicalCamera+VRsun+HDRI简单流程

2012-11-16/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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作者:森柏国际王伟 网名 干枯的头颅 " b  L5 {, e7 u
这只是一个流程...应用HDRI有好几种方法....各取所需....5 ~! Y, j" T# m( Q, O: r
一张好的图不光是靠这个....: T) ?$ }5 f2 `2 L* U- I( z5 G
新接触HDRI的可以看看---8 }' Q  g4 N& S+ q' Z! F
- Z+ m& U! G/ t& `! a
点击图片可以放大
9 w$ W4 |( K& _
5 ^8 k0 c# e* M% x! r成图如下:
- {( ]  F, F5 Z
) a( b% {) d/ H, D# N1 A  A1 E! k0 x

1 O3 E( m" W& ?. f' U! l" P* X, \" Z6 q
项目模型:- T* t* n+ [4 V8 `, S, G; |
8 j1 ~+ b$ L- a  S+ x
. U+ U* G# {1 g4 k* g) [* `' K
+ s; p) M! J3 C8 p1 A
! b/ @& T" [4 p" j. Z
要表现的建筑:
& ~7 d3 A* c" G7 e8 O) W( p# N, I, t, U5 H  k5 l6 F& z. [- ?, U

! B+ v$ g8 A7 ^$ U2 k5 Q/ E5 x. X, }: C. Z3 w! h9 P

2 {  p0 A/ ?' ?9 U: l* V一些材质参数其实很简单的设置:6 M6 u+ o. k0 F1 x; [6 V

/ w# z3 G; A2 t+ g- R' G/ ?7 w, ?7 J4 `5 W  [3 `3 a0 r2 f; X

) Y4 E9 P5 H, X$ H* Z% i) v0 W, A
: _! H) p- l0 ~1 v. y# M  `# }, W/ L% o- b" D4 `5 i
相机位置:用的是VR物理相机' V; }+ ?9 F1 v4 z" u* K

* W3 x! L3 F4 T5 S2 D- N  ~3 n. N3 a2 P  I; Z) ]
, `% P# J5 x4 p( @3 V9 O

* q+ e1 ]" Q! W! g  K# l1 b相机都是默认设置:& R& _& E" t' L$ a, k& @

3 Y% |7 o/ M! b  a9 U$ Y+ c) |4 N- f' Z2 _( D8 Y- j
8 S! l" E2 L4 i6 ?" f9 d) ]
6 N- `3 z3 N5 x, q, F0 V" k

* p9 O. K% B* U6 G  \0 J设置VR渲染器:草渲染设置
7 C; Z9 ^8 P  a% j1 ~4 H$ U9 R" i5 f* v* d

4 s  N( E& Q+ e; w  q( E. r8 b# s: H& }$ h
# X( A  |5 b# Y. H( |. B
1 ]. j7 |) A1 t4 m

$ _4 K4 }$ k1 c5 [! R) A5 }) y+ [) g
设置完点渲染:6 R6 L) ~/ B3 c/ S* g0 @
9 ~$ ?! D5 w- j% ^4 u* C

# u7 ~+ a& u% P2 v) Z: q
5 P8 X) W0 L4 _% F, \1 _...全黑...  因为没打灯...* n/ O7 H, S  p  G. d) ]' k8 z; r
+ p! j$ V. Y6 V, e
先打个环境光. 先打了一个VR半球灯.
" y5 y; u5 }$ l( V  `+ |' [6 i* O1 o: Y

) i2 I; X+ S) V; X3 t' P3 n4 y
5 ]; O% c, N) D! [0 Z- p! B6 f9 `  X3 Y8 J/ {4 D( E
再渲染看下...; o1 v2 g( v9 B/ K' d- D

2 j8 r0 W1 ~4 S; x# a0 k& G1 G8 }! h! k1 R
" P3 Q) h7 ]1 g

; H& e3 P' L! k. X0 W) H! @" A+ X! c, d亮了.......7 i; [  k1 k4 V: R
3 Z& I* Q7 V: s
接下来添加环境---HDRI---
0 p7 t4 [( N, c  c5 s6 K4 @3 r: _, X1 p: v
% m5 u. O8 v8 o# m
  q' m# e- q. r" y' n/ d
; U/ v5 Q  f& \& v

1 h+ e/ o* A; L; c! i+ f添加完以后我们把VR半球灯里的HDRI贴图关联到材质球:/ j( {# G$ a7 \- k- L
- u% f8 p5 b, J& M" t
. Z7 G( C3 }2 N, x. J( t/ p1 P  _

7 Y; B9 k) }  j3 F
6 q7 ?( X- h  u, H% g关联上以后把VR半球灯在视图里显示的模式设置成球状:
& y) x1 Y4 F  J" K1 @' A5 H
& T3 w% w6 R# s! ?" L- D9 P' r. l. K$ y& s$ `' t+ o/ |' j& B

. y6 {2 R; |% n5 j5 l然后再把HDRI的材质球关联到相机视图的背景显示:
: u1 q- `6 X, O' Z, t. L2 ?8 \& }4 [9 ~4 g

3 ~* ~  I" A$ u' K+ l7 x" I: E9 @3 ~( b' {0 o

3 A' y+ }# `- x; l& t( {# `4 q1 u! ^) m+ m$ R
然后点渲染看效果:' q: x6 q( I! e- A

/ k4 g2 k$ z( c% ^1 d
( F+ h. F0 N0 M! x8 ^) S又黑了.....
0 f: O) S) z* O. s; C/ [; L) ]( ]4 S% w/ K" C6 |
接下来我们打主光..VRsun...
: ~( J* C6 j$ x2 {
, |6 S' H- R+ I# U( r; e( C* n
9 K) P# f% }, U0 f" Z; w8 G; D
# v+ C2 N' A$ b8 [
! x/ D4 x( s8 _7 `1 H+ ]. ^- v4 z" u2 h* c: V+ b. z; r$ X; b+ _5 A) B
渲染看看...
, u# ~3 [) J, k" @! Q
& n) N$ g/ Y9 j- _4 m
9 j, X& h. `$ E; h( C  j' ^8 k& c+ A3 b5 ]" J

' O3 h. |# _# K' [; E黑....再调整主光...... r) [/ w: Q. q+ g. j' _9 D. b8 U

0 {6 `  X4 t. y# h  I: w% B' \0 }; M/ C( W7 N- _0 D

6 U& v) |* H# @/ S9 D+ {8 D; v3 u
# P7 A/ Y  G. V4 W& ^
# Q9 w# k  T: V' m/ s' g6 i5 s$ `3 P6 m# t% ~% Q
4个角太黑了,设置VR相机:
! J5 m( {7 F, M4 n  C% t: Q6 e; v: `3 ^; X2 v+ ?% _& E

4 k0 C3 e/ ~/ X) v2 y( E: ?
% ~# S# G* ^' Q9 Q( P
" @1 h% o7 _% }* X4 A5 \" ^( g8 N* F4 @# y6 M" y$ n5 K2 a
亮了....下面我们把HDRI的光的方向和主光的方向对一下,先用VR半球灯绑定HDRI,然后就可以旋转VR半球灯来改变HDRI的方向了...设置如下:
. t7 k" D2 V4 N$ l8 M% O6 d: O) O& S/ X! H* E6 _4 {0 N

! S( U7 `6 a- c; ?' A9 O& k1 t- W- J  [( y* ?! D9 g

3 D3 p" H( ^* Y* B& Y3 U
. z+ V, Y- P. _1 c0 F
) j1 W4 Y4 z! q' c旋转VR半球灯:$ ^8 u  J* P/ h) v* f

, [6 b- ^0 y) O! r0 l3 s2 M3 l2 f& D$ F! [8 `

- E5 Y! Z; ~6 n4 ~7 p- ^2 o/ b, e; S" J9 t
再渲染看看...0 _* Z% Y$ t* V1 f! }! k
  |" X2 ]: M: ]$ F0 R6 i
% N0 _. Q2 y( y6 z3 ?" F
' ~$ U6 }0 m) N1 P* U
比较之前光的方向改变,亮面又亮了一些..
& D6 M* \1 X3 m5 s& [! J& s) D! e2 n但总体太暗了...% B2 p7 ?; i; Z5 X5 U4 [: o8 H
调整下GAMA值.... ^& U( ]" ?+ `# S4 ~

/ i/ G2 R% n  m, Z5 {9 q
, [/ B$ M# m' A6 \. U
4 x! Y9 Y4 G' @# _9 K" {5 H( f# |9 b9 ^
再渲染看看......3 e' y' V3 H1 c3 r/ c/ S
% {0 e( n# E) a! H/ H! `

* n2 L- J  i" a" r. w; t5 j
' K& T! E7 ^9 m) r1 L
, s2 k3 j0 z. v还有点暗把暗部倍增值又加大点....
7 d5 @4 d3 r  }' I* X6 f0 p% r
: Z. e3 V% x% @8 Y( ]% y5 n& X( b3 R" w; u) W8 a2 s, j* |

% q( R- Z! ^0 l& e5 E# b6 N
1 A+ x4 D' a. }# ?: f& J( i0 D, Z9 C% r' E
: H) b0 `0 l; n3 J7 }) V8 {4 |

; y+ B" r) P+ v  m% U9 WOK成图渲染就完了.....( m% V3 Y! u2 E6 Z6 F4 Q
------------------
/ O2 ?# H& M6 h0 i  d9 h
* [5 p2 w2 ]0 s. M6 j
# h5 f; ]  D6 m" i3 _1 E
$ K; u$ f& M  s( c! O
- Q% M, Q8 j* X! @
% G! l" ~, ^2 T3 k, Y" r. g- Z- t* B+ A, f& X: z1 U! ~' R

  P: _4 o) F' y) o2 x" j
1 D. x# z# J/ g, s0 Y  S9 Z3 V( U" D! d/ g
+ F! i5 v2 ?( O. n; ~( P7 }1 d; E

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发表评论64

  • cc88188 2012-11-16 10:26:50

    songhuasonghua 楼主能把VR相机的 常用参数讲解下就更好 了,图的质量相当棒啊。顶了

  • 爱小薇 2012-11-16 12:07:14

    ························································································昂···大师··大师大师····

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