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            铿锵玫瑰和凤凰 2014-4-5 16:04:09
 1、金属:反射拉白,一般别拉全白。
 2、磨砂金属:反射拉白,光泽度改小。
 3、拉丝金属:
 凹凸拉丝金属:反射拉白,模糊反射0.75,各项异性改沃德,各向异性值0.9,凹凸通道添加拉丝贴图。% h1 F1 [( o. I* T& E4 o+ J
 平滑表面拉丝金属:反射给拉丝贴图,模糊反射给拉丝贴图,各项异性改沃德,各向异性值0.6。
 2、镜面不锈钢:漫射:黑色 反射:255灰3 m' J+ i$ p/ B- [, ]9 k
 亚面不锈钢:漫射:黑色 反射:200灰 光泽(模糊):0.89 ]" J: e# _4 @7 p7 m
 拉丝不锈钢:漫射:黑色 反射:衰减贴图(黑色部分贴图) 光泽(模糊):0.8
 亮光不锈钢材质
 漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度198 色调155 保和反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.9[模糊值] 细分高点给15 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,2 H1 L5 N4 ^/ d& ^
 亚光不锈钢材质& v% _! x5 X; w6 |6 k4 _
 漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度205 色调154 保和反射高光光泽度为0.75[高光大小] 光泽度为0.83[模糊值] 细分高点给30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,9 E# e3 b. ? b" R& @+ |* J
 4、有色金属(黄金):! s9 V: x7 H. ^7 V3 i
 添加混合材质,讲下面材质作为子材质,混合材质2。& I( a0 Z" X: U6 P" i, q
 子材质:漫射拉黄(深),反射拉黄(浅),反射模糊0.9,各项异性改沃德,各项异性值0.3。
 材质1:漫射拉黄(深),反射拉黄(浅),反射模糊0.9,勾选菲捏尔反射。
 4不锈钢# h4 s" y$ S5 p; ]9 ~
 Diffuse(固有色):rgb 80 80 80 0 [$ p6 X# L( K$ n0 N
 Reflect(反射)5 N0 ?3 W: o$ p# C
 Reflect(反射):rgb 190 190 1901 P5 `: q5 E; s2 p
 Hilight glossiness(高光模糊程度): 0.8" d- a0 j& Y# k( Z$ p' d! D
 Refl.glossiness(反射模糊程度): 0.85+ V# A& G0 U& m I
 subdivs(细分程度):10(根据场景自己调节)
 5槽钢& F B; M# W1 t
 Diffuse(固有色):rgb 200 200 200$ M) @* _2 I8 L4 }" b
 Reflect(反射): Z, V7 W* B$ e4 E/ N
 Reflect(反射):rgb 55 55 55
 Hilight glossiness(高光模糊程度): 17 {& ]9 L' q3 U& N, _0 c
 Refl.glossiness(反射模糊程度): 0.85' J2 T6 N4 K2 q" X* `
 subdivs(细分程度):12(根据场景自己调节)
 5、铝& i9 y/ c8 e- z8 c3 D( }9 j# Y
 漫射灰,反射灰白,反射模糊0.6,各项异性改沃德,各项异性值0.4。(高光可调节反射模糊值)1 |# J9 D" z4 u) H
 铝合金:
 漫射 124 反射 86 高光0.7 光泽度0.75 反射细分25 BRDF[各向异性] WARD[沃德]9 F5 _1 |1 F/ r2 \' E$ { D3 Y4 k
 6、银镜- w+ a8 p+ L. o9 k2 [
 漫射深灰,反射拉白。( T/ I0 D5 C% S" F6 a
 7、陶瓷(白)漫射白,反射灰,勾选菲捏尔反射,模糊反射0.8。
 (贴图)漫射通道加贴图,反射灰,勾选菲捏尔反射,模糊反射0.8,凹凸通道添加贴图(视情况),菲捏尔折射率3.0。4 d8 l7 E, B- g# i
 3、陶器: 漫射:白色 反射:255 菲涅耳
 8、烤漆(黄色)! K- q' t! f% D) |8 G+ u, _ H6 [
 漫射黄,加衰减贴图,类型菲捏尔,将衰减颜色都实例复制为深黄和浅黄,反射灰白,高光模糊0.7,模糊反射0.96,勾选菲捏尔反射。
 9、普通玻璃" z, s$ p/ R3 ?" B
 反射拉白,勾选菲捏而反射,折射拉白,折射率1.5-1.7,颜色玻璃可控制烟雾颜色,勾选影响阴影。
 7、清玻璃: 漫射:灰色 反射:255 折射255 折射率1.5# u, r" u% U8 G3 J" r
 磨砂玻璃: 漫射:灰色 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9
 折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率1.56 H2 d7 V0 h( {6 b7 I
 3玻璃) u j+ o. @5 q- X1 h! ^
 Diffuse(固有色):rgb 243 243 243 7 ]" v y4 m$ ?0 ~7 N$ F, o
 Reflect(反射)2 @6 y. u* t4 n9 v# n
 Reflect(反射):falloff贴图 黑白色 falloff type: Fresnel
 Falloff Direction: Viewing Direction(camera Z-Axis)5 n2 e+ d* D7 ^2 i
 Hilight glossiness(高光模糊程度): 0.97 g& {3 u, Z9 H/ v+ w
 Refl.glossiness(反射模糊程度): 1.0
 subdivs(细分程度):8(根据场景自己调节)1 G! C$ t, g, ]* `3 T {/ i, a; r
 Refraction(折射)) J- Y& o3 c% I" f I/ Y% t' m6 y* i
 Reflect(折射): rgb 240 240 240 , z% S* \4 L& V6 Q. _/ Y+ K
 IOR(折射率):1.517. a. u7 h& T3 a# y, ^8 R
 GLossiness(模糊程度):1 D' }$ M. p' d1 T" m
 Subdivs(细分程度):8% V7 L0 S Y g( b+ Z7 C; ~
 Affect shadows(影像阴影):勾选6 v$ r; y- i' I1 Z, F0 O: J
 10、磨砂玻璃: g/ Y1 S3 M8 V1 Y0 R4 [
 反射拉白,勾选菲捏而反射,折射拉白,模糊0.8,折射率1.5-1.7,颜色玻璃可控制烟雾颜色,勾选影响阴影。
 磨砂玻璃的制作
 方法一 调节折射模糊值0.9" J: G$ H3 d r5 Q0 W5 V. L* F/ |
 方法二 给玻璃添加一定得凹凸来模仿, 使用烟雾贴图来调节,大小改为0.005/ I* u/ ~% F) C( ~* ^6 I
 11、花纹玻璃
 多维子对象材质,花纹面假设为ID1,漫射给花纹位图,折射拉白,给相应位图黑白图像于折射通道,勾选印象阴影,折射值1.01,玻璃面假设为ID2,折射拉白,烟雾颜色视实际情况微调,勾选印象阴影,如果烟雾颜色过强可考虑关闭或者调低烟雾倍增。
 12、水' b3 I' ^+ L% ~, \9 A( H
 反射拉灰白,勾选菲涅尔反射,菲涅尔折射率1.8,折射拉白,折射率1.333,雾颜色拉淡蓝,凹凸通道添加噪波,设为分形,大小50。3 w: a+ N( x1 c" v
 13、酒
 反射拉白,0.95高光模糊,勾选菲涅尔反射,菲涅尔折射率2.2,折射拉白,折射率1.4.,雾色红色。1 f. [3 {8 Q/ J7 e, B: O+ q
 14、布料
 漫射给布料位图,适当凹凸。
 8、普通布料: 漫射:贴图 凹凸贴图
 绒布: 漫射:衰减贴图 置换贴图9 d4 b2 r h1 i" w, A( F
 9、皮革: 漫射:贴图 反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图
 布纹材质:# |) L8 C& t+ U( g
 在漫反射贴图里加上FALLOFF[衰减] 上为贴图在下面设材质为亮度255的色彩,色调自定,
 在反射设置反射为16 [在选项里去掉跟踪反射][让他只有高光没有反射] 反射高光光泽度为30.5加上凹凸 ,其它不变7 Z+ V% j8 h. U1 W, L' V* Z' ]
 15、绒布
 漫射给布料位图,位图上加衰减,衰减方式为菲涅尔,调整曲线空置绒毛强度。7 C3 d; Y7 J! E& w7 P) H( @! i V
 16、丝绸; P1 A/ g# F0 g1 o( |: u: k3 x% v. {
 漫射给布料位图或纯色,反射30,勾选菲涅尔反射,高光模糊0.85,反射模糊0.85,各项异性布林,-0.6。' A# ]! X2 u: A) d' G
 10、水材质: 漫射:白色 反射:255 折射:255 折射率1.33 烟雾颜色 浅青色9 b9 o+ I% _' k% J( K1 x
 凹凸贴图:澡波, M) N" y$ s0 c$ o) n8 [
 11、纱窗: 漫射:颜色 折射:灰白贴图 折射率1 接收GI:2, I) Y4 q0 ~/ H" c
 丝绸 漫射衰减贴图 反射高光:0.77 光泽(模糊):0.85
 17、窗纱# m- W/ n& y& u
 纯色:漫射拉白,折射拉白,折射率1.01,折射通道添加衰减,曲线下拉,衰减色改灰到白。
 花纹:在上面基础上在折射衰减上添加混合,颜色1和颜色2均为衰减,2种不同衰减值,可调颜色或曲线,混合量给纹理位图。
 18、置换毛绒
 置换通道添加细胞贴图,强度10,细胞贴图参数,变化30,分界颜色均为黑色,细胞特性中大小值0.1,扩散0.6,凹凸平滑0.3,阈值中0.3。$ O/ \" s) `% o. j- k0 E& e8 M4 {
 19、单色皮革6 S8 S# Q- X. x5 l
 漫射拉色,添加衰减,反射0.7,高光模糊0.7,反射模糊0.7,凹凸通道添加黑白皮革位图。
 皮革材质
 反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为0 强度为5 远处的亮度值为29 强度为25,衰减强度为15) l* f( N; g! e( [/ e7 n
 反射高光光泽度为0.67[高光大小] 光泽度为0.71[模糊值] 细分高点给20
 凹凸内加入贴图[值在35左右/ y& [7 T, x; b' F. @+ @) @5 D
 20、单色灯罩1 [4 w& A! r. h( V
 漫射拉色,高光模糊0.8,反射10,折射70,折射率1.01,勾选影响阴影和ALPHA。
 1焦黄沙发
 Diffuse(固有色):rgb 200 185 150 . g' s' w% L8 f; j4 q5 r
 Reflect(反射)
 Reflect(反射):rgb 15 15 15 u& f5 }2 ^# a1 Z, Y& R5 f
 Hilight glossiness(高光模糊程度): 0.65
 Refl.glossiness(反射模糊程度): 0.7
 subdivs(细分程度):15(根据场景自己调节)
 21、清漆木纹
 漫射加木地板位图,反射拉灰白,高光0,85,勾选菲涅尔反射,拼缝可在凹凸通道添加黑白位图。
 6、木地板: 漫射:平铺贴图 反射:70 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图3 K% B3 Y J e$ E: T d
 木纹材质 l% W8 n! a9 X% R' X
 漫反射加入木纹贴图 ,反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上为近,亮度值为0 远处的亮度值为230 带点蓝色,衰减强度为1.6[默认]3 O! c" Y/ l0 B" k7 L8 }( X# s
 反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.85[模糊值] 细分高点给15
 加入凹凸贴图,强度10左右
 地板:' I) j: Y& {" \. x+ j6 |& i. v+ N
 反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]9 A) E$ ?6 }) \+ }2 P
 上面色表示为离相机比较近的颜色5 S# Z# O* Q5 [+ P
 亮度为20 饱和度为255 色调为151
 下面色表示为离相机比较远的颜色1 M' Y+ |+ L7 O; W1 j
 亮度为60 饱和度为102 色调为150/ S$ ]$ j1 Q" q2 E% p9 D
 Fresnel[菲湦耳参数的折射率为1.1(最高是20值越小衰减越剧烈)3 U `% a) N& A3 m
 高光:0.45 光泽度:0.45 反射细分:10(反射不强细分不用给很高)5 |" y$ r7 i9 N1 ~
 凹凸为10加上贴图,$ Q7 i1 a# J. O
 22、磨砂木质地板& H3 |9 H+ e3 L) Z! `
 漫射加木地板位图,反射拉灰白,高光0,85,光泽0.85,勾选菲涅尔反射,拼缝可在凹凸通道添加黑白位图7 j# o( s" _. |. D( J
 6一般木地板# \2 U) m0 d4 l5 o
 Diffuse(固有色):木质贴图6 D/ V0 M U9 g: R' ^3 C8 N
 Reflect(反射)- b" Y. w% J& Q4 o8 I
 Reflect(反射):falloff贴图 黑色和天蓝色(rgb 205 223 255)
 falloff type: Fresnel
 Falloff Direction: Viewing Direction(camera Z-Axis)
 Hilight glossiness(高光模糊程度): 0.7
 Refl.glossiness(反射模糊程度): 0.854 w/ Y$ P, [4 o- M) A. l
 subdivs(细分程度):12(根据场景自己调节)
 23、瓷砖地板' \% T: S. w6 M5 f
 漫射加瓷砖位图,反射拉灰白,高光0,85,勾选菲涅尔反射,拼缝可在凹凸通道添加黑白位图
 24、磨砂瓷砖地板
 漫射加瓷砖位图,反射拉灰白,高光0,85,光泽0.85,勾选菲涅尔反射,拼缝可在凹凸通道添加黑白位图
 5、抛光砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳$ D) t" l) r% L- ^+ _7 v' m/ v
 普通地砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(

 
                        
                    
 
  
  
  
  
  
  
  
  
  
 

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