渲染插件相机设置:VR-物理相机常规设置参数

2011-12-13/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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渲染插件相机设置:VR-物理相机常规设置参数/ m( i0 I1 o2 K  P% f/ \2 Y
VR-物理相机为VRay专用的相机类型,相对于普通的max相机,VR-物理相机的成像更具真实感,能够更轻松地调节透视关系,甚至能够调节场景的明暗。在本实例中,将为大家讲解VR-物理相机相关知识。) c; \$ }9 ?+ L- o1 R
由于VR-物理相机设置参数较为复杂,所以在本实例中,仅为大家讲解VR-物理相机常规设置参数,在以后的实例中,将为大家逐步讲解更为深入的知识。在制作实例之前,大家需要首先下载素材文件。
8 ]* k& ^- A, J2 M$ {
' T8 e+ H  x. \: i(1)运行3ds max 2011,打开素材文件“巧克力豆.max”,该文件已经对材质、光源进行了设置,并创建了VR-物理相机,在本训练中,将为大家讲解VR-物理相机的基本编辑参数。) C: j5 H% [: Y* z9 k: l
& z  C( o2 L9 \. N1 I6 I: U
(2)渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。  u4 l4 A) X* [; J. b
* U9 S1 d" a. a9 d, s3 t
(3)选择“VR-物理相机001”,进入“修改”面板。
9 f  O. p4 M: P6 `4 M% f+ D9 c(4)由于本实例为静态场景,所以在“类型”下拉式选项栏选择“照相机”选项。, @+ C( c$ o+ R/ T+ d* s9 g* W6 J  e
提示:“类型”下拉式选项栏内的“摄影机”主要模拟电影相机效果;“摄像机”主要模拟录像机的镜头。
0 A; V. ?0 s9 D1 `; d' [
. V! l9 K7 v# ?" _" I5 K9 z5 k/ b(5)设置“片门大小”参数为60,观察镜头效果。
/ }. F4 M% w0 W1 t  q1 t" a* j- o' o6 G
(6)35mm的胶片是最流行的胶片尺寸,设置“片门大小”参数为35,观察镜头效果。' \* X7 e9 {( G& [  O8 q
/ l! N+ E& u, _9 O: U# r: y6 G
(7)设置“焦距”参数为100,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。
7 g3 x" X% j+ l6 s4 e8 U(8)设置“焦距”参数为35,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。
7 b) x) Y3 q; M- _- J. Y' q3 m; X
(9)设置“缩放因数”参数为3,观察镜头效果。
(10)设置“缩放因数”参数为1,观察镜头效果。
(11)设置“水平偏移”参数为0.4,观察镜头效果。
(12)设置“水平偏移”参数为0,观察镜头效果。
' X' c4 {+ A% }5 e6 Y' }
(13)设置“垂直偏移”参数为0.3,观察镜头效果。
(14)设置“垂直偏移”参数为0,观察镜头效果。
(15)设置“光圈系数”参数为1,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。
(16)设置“光圈系数”参数为7,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。
(17)设置“垂直纠正”参数为1,观察镜头效果。
(18)设置“垂直纠正”参数为0,观察镜头效果。
(19)设置“水平纠正”参数为1,观察镜头效果。
(20)设置“水平纠正”参数为0,观察镜头效果。
(21)设置“渐晕”参数为5,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。
提示:选择“渐晕”复选框后,可以模拟真实相机的虚光效果,也就是画面中心部分比边缘部分的光线亮。
(22)设置“渐晕”参数为1,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。
(23)将“自定义平衡”设置为黄色。
提示:“白平衡”针对不同色温条件下,通过调整摄像机内部的色彩电路使拍摄出来的影像抵消偏色,更接近人眼的视觉习惯。白平衡可以简单地理解为在任意色温条件下,摄像机镜头所拍摄的标准白色经过电路的调整,且使之成像后仍然为白色,可以由右边的预设选项来定义白平衡,也可以由下面的“自定义平衡”选项来调节。
(24)渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。
(25)将“自定义平衡”设置为蓝色。
(26)渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。
(27)设置“快门速度”参数为100,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。
提示:“快门速度”参数值是实际速度的倒数,控制光通过镜头到达感光材料(胶片)的时间,其时间长短会影响到最后图像的亮度,如果将快门速度设为80,那么最后的实际快门速度为1/80秒。因此,数值小的快门慢(快门打开的时间长,通过的光就会多,感光材料(胶片)所得到的光就会越多,最后的图像就会越亮),数值大的快门快(所得到的图像就会越暗)。这样就得到一个结果,数值越大图像就会越暗,反之就会越亮。
(28)设置“快门速度”参数为200,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。
(29)设置“感光速度”参数为300,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。
(30)设置“感光速度”参数为150,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。
(31)现在本实例就完成了。

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发表评论6195

  • zzwttkl 2011-12-13 16:37:29

    这个得好好看看) Z) e1 E* Z+ F7 q* O5 _* E

    0 s! ^) k& D; @% Z0 z

  • emil 2011-12-13 16:45:24

    这方面我很需要学习1 Y- l3 e2 T( V9 _9 J6 C

  • hyf542355330 2011-12-14 09:27:23

    现在正在用VR物理相机来作图,看看跟你的有什么不同
    . x9 u+ y& W+ _  V# y- v0 V5 _" c

  • cf1978 2011-12-14 15:02:27

    一直比较对物理相机比较困惑 希望能学习其中的精华 谢谢楼主( ]& P, m0 y+ [; w' _

  • 5611feng 2011-12-15 13:33:57

    学习下物理相机看看好用不。! w9 r% u$ l: n7 @; I( Z

渲染插件相机设置:VR-物理相机常规设置参数
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