中国汉化-VRay Adv 3.50.04 for 3dsMax(Design)2016_64bit(高级渲染器)中英文...

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本帖最后由 anchangl 于 2017-7-25 22:06 编辑 $ N7 x6 [( T, i+ ~' A5 T

+ ]8 n; S- r$ N1 `' a解压说明:
( M3 V) O  m, Y

# Z! R: T8 k& CV-Ray for 3dsMax 是 3dsMax 的高级全局照明渲染器,是专业渲染引擎公司 Chaos Software 公司设计完成的拥有“光线跟踪”和“全局照明”渲染器,用来代替 Max 原有的“线性扫描渲染器”,VRay 还包括了其他增强性能的特性,包括真实的“三维运动模煳”、“微三角形置换”、“焦散”、通过 VRay 材质的调节完成“次曲面散布”的 SSS 效果、和“网络分布式渲染”等等。  
& a! q$ d  Q: A& G( z9 K8 f1 O/ o+ s   目前世界上出色的渲染器却为数不多,如:Chaos Software 公司的 VRay, SplutterFish 公司的 Brail,Cebas 公司的 FinalRender,Autodesk 公司的 Lightcape,还有运行在 Maya 上的 Renderman 等。这几款渲染器各有所长,但 VRay 的灵活性、易用性更见长,并且 VRay 还有焦散之王的美誉。  ; x* y, k3 d; \, Y- v' \! D
0 _  U6 N: R- K1 I
本版支持 3ds Max(Design)2016的 64 位版本 3 b( o# F) Q* z+ b) H

2 A! }5 m1 a: s0 u- g
5 y* O3 x' A( m, X; N, }; p

6 P# v  T  l0 P6 Q3 r0 H
* [, E; [# s: ]& p7 U! u8 P
中国汉化账户并充值过的可用完整汉化增强版,如果没有账户或者尚未充值的可安装普通版,普通版就是尚未全部汉化,个人觉得普通版也可以啦,因为常用的大部分是汉化的。
, O/ [4 W, i9 I- _4 T% B9 A4 n( G从 VRay 3.40.03 版本后的新功能、更改功能以及修复如下: : F' B3 t/ X9 Q$ s* Y* m
内部版本 3.50.04(官方)(2017 年 3 月 03 日) 3 q# I5 r; ]0 _
! |  p& Q0 Z9 M% P4 i$ W9 A
新功能: 9 {# o+ S. m5 s1 f
(*) V-Ray:添加 VRayRawDiffuseFilter(VRay-Raw-漫反射过滤),VRayRawReflectionFilter(VRay-Raw-反射过滤)和 VRayRawRefractionFilter(VRay-Raw-折射过滤)渲染和烘焙元素;
6 n' c7 e" ?, Y0 w$ T2 Q% l(*) V-Ray:如果当前没有许可证,就自动回退到有限功能的演示版模式;
; K9 s, C3 Q% S  z* h(*) V-Ray:启用使用作为交互式产品渲染器(IPR); 9 ~3 L2 U: ~  Y" E9 X0 B
(*) V-Ray:启用从 raw .vrimg 文件恢复块渲染; - P; u  M/ l4 V/ F- r) g! r4 t4 D8 s
(*) V-Ray:启用恢复渐进渲染;
3 ^2 q/ o! _0 n4 _9 r(*) V-Ray:实验性实现自适应灯光; 1 z. k- I/ m. C9 B' K
(*) V-Ray:优化全局照明(GI)渲染; " D, @: E. i  o7 s
(*) V-Ray:添加支持自适应灯光;
# p: D$ X3 A( d) I7 R/ O0 B(*) V-Ray RT:支持直接输出到 Oculus Rift(虚拟现实眼镜)和 HTC Vive; 2 V2 \9 ]1 E  `
(*) V-Ray RT:在虚拟帧缓冲区(VFB)拾取对象;
* r# O$ o3 R7 M) m(*) V-Ray RT:在所选摄影机的虚拟帧缓冲区(VFB)中启用“设置焦距”;
; Y/ t' N; `" D(*) V-Ray GPU:支持物理摄影机失真; 3 @+ B/ ^5 g; F  ?; _6 s' {
(*) V-Ray GPU:当通过 VRayColor2Bump(VR-颜色2凹凸)来使用纹理时,所有支持的程序纹理都用于凹凸贴图/ O# s1 H. W& @" g
(*) V-Ray GPU:实现对 Forest(专业森林制作插件)颜色纹理的支持;
# U1 j% o# N8 N5 u4 H. j(*) V-Ray GPU:支持“贴图”,“线性”和“4 角”在渐变斜坡纹理中的渐变类型;
; N5 p2 w- R8 B- W9 o8 f(*) V-Ray GPU:支持 CUDA 中的自适应灯光(包括在产品级和 ActiveShade 中); / V: a& p' U  ]0 W
(*) V-Ray GPU:支持平面 VRayClipper(VR-剪裁器);
" O& o3 k4 b" R; r+ t& [' }(*) V-Ray GPU:支持空间透视;
+ }1 k8 i' k1 {(*) V-Ray GPU:支持无光材质阴影捕捉;
" u, C. Y* v* i- i3 T: @(*) V-Ray GPU:支持 VRayStochasticFlakesMtl(VR-随机雪花材质)材质;
7 x0 \( D8 A2 z1 y" r( w7 |- O(*) V-Ray GPU:在产品级渲染模式下,按需放置 mip-map 纹理的初始实现; 2 c, g1 f1 Z/ l& v
(*) V-Ray GPU:当渲染具有许多纹理的场景时减少 CPU 内存使用量;
1 g- E, {. A2 e0 P8 N(*) V-Ray GPU:当渲染具有许多纹理的场景时减少 GPU 内存使用量; ( L8 w' i& [7 v: J3 k8 h, L& e
(*) V-Ray GPU:实现支持渲染遮罩;
) M% x- |* k! Z(*) V-Ray GPU:支持速度渲染元素;
3 H3 j; \& K1 W9 H(*) V-Ray GPU:在 ActiveShade 期间更好地处理几何体和材质更新;
" V' J* b- x1 j  v% N  G(*) V-Ray GPU:添加“低 GPU 线程优先级”选项;
# S: a3 M) i* y* w" I6 g3 a(*) V-Ray GPU:支持 VRayBlendMtl(VR-混合材质)的相加模式;
! o$ Y- p) d/ @; o8 ]" v2 P6 w(*) V-Ray GPU:支持 VRayBlendMtl(VR-混合材质)层的透明度; 8 W  ~' u/ {: w
(*) V-Ray GPU:添加支持 VRayAtmosphere(VRay 大气)渲染元素;
8 @, s" `0 o- O(*) V-Ray GPU:修复 V-Ray RT CPU 和 GPU之 间的照明差异; ' A* L# Y2 y3 P! g2 J
(*) V-Ray GPU:修复 V-Ray RT CPU 和 GPU 之间纹理混合的差异;
% \; m/ ~7 C5 G0 k; d(*) V-Ray GPU:支持从文件的发光图; 3 [  j6 F4 E! \4 U3 G2 ^
(*) V-Ray GPU:支持 VRayRenderID(VRay 渲染 ID),VRayObjectID(VRay 对象 ID)和 VRayMtlID(VRay 材质 ID)的渲染元素;
1 {+ @' n! c% O9 \0 Y) [% m: M(*) V-Ray GPU:实现 VRayHDRI 地面投影;
, u* q' \' g2 f1 R& S) a(*) VFB(虚拟帧缓冲区):如果降噪渲染元素存在,则镜头效果对降噪结果起作用; : o% j  V+ {- D1 @" Z- ~1 p/ M- t
(*) VFB(虚拟帧缓冲区):可以在渲染过程中启用和调整镜头效果;
  P6 l' p  K8 B9 }* |  t(*) VFB(虚拟帧缓冲区):实现硬件加速支持镜头效果;
; e; Q- I; R9 f: p(*) VRayMDLMtl(VR-MDL材质):集成支持 NVIDIA MDL;
% O7 p5 m" \' {% p(*) VRayMDLMtl(VR-MDL材质):在 V-Ray RT 中初始支持 VRayMDLMtl; : [8 ^2 N6 g7 M4 a
(*) VRayMtl(VR-材质):实现“光泽菲涅耳”选项;
2 b7 B# }) n/ p& A(*) VRayScene(VR-场景):实现支持从 .vrscene(VRay 场景文件)文件渲染几何体和材质的场景节点,并用另一个文件覆盖设置;
, X. Z+ k$ `% ~( S7 n" }+ R0 q(*) VRayToon(VR-卡通):能够在一个单独的渲染元素中存储卡通轮廓; + P4 m- \8 `! g3 ?; C8 }! \
(*) VRayVRmatMtl(VR-Mat-材质):不在 V-Ray RT 中更新文件名的更改; % n: m. U1 o: t" j
(*) V-Ray Toolbar(V-Ray 工具条):添加使所选的对象阴影捕捉的按钮; 0 x& I$ o( S' M" I/ z
(*) VRayALSurfaceMtl(VRay AL 曲面材质):在安装中包含用于 V-Ray 的 alSurface 明暗器端口;
& |  \7 D! \2 L  L8 O(*) VRayProxy(VR-代理):支持代理文件名中的用户属性标签;
& ^" W3 Q" i" p7 ?/ x) a(*) VRayScannedMtl(VR-扫描材质):增加捕捉和渲染背光的功能; ! S5 u( \1 W, \/ q
(*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):增加一个 Maya Fluids vdb 的渲染预设;
6 P& p7 S. z/ ?) `0 t(*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):支持 V-Ray RT 中的封口网格模式; + n2 k) C- J! t
0 d8 `1 A  o0 `8 w7 R4 c+ |
经验共享:
/ A4 l4 h/ e$ U! u' H2 Z; U目前有些用户由于喜欢瞎折腾软件,结果导致安装 VRay 后在 MAX 的菜单和视图中四元菜单出现重复菜单,而且每运行一次 MAX 就会重复一条菜单,把界面搞得乱七八糟,下面告诉你轻松解决方法:
; l$ ?' x/ Y9 t7 B中英文切换器有个特殊功能,当你打开安装自带的 VRay 中英文切换器(默认自动安装),点击切换器上的“中文版”按钮,按弹出的提示运行 MAX,就会自动删除一个重复菜单内容,每一次的切换并运行,都会自带删除修复一个菜单,你有几个重复的内容就切换并启动几次,直到完全修复为止! : d& w0 w( N) [! ?8 x0 `" D) \. S


6 J& n' m# Q. b% o2 |, Q9 B2017.7.18 修改修正记录:
$ |1 c- s" Y, E由于某些用户安装操之过急,在没有卸载之前的旧版本就直接覆盖安装本版本,导致 VRay RT(实时渲染)出现许可证丢失的问题,现已完全修改修正,不会出现许可证丢失了!

0 [( r* I5 K+ D
VRay Adv 3.50.04参数设置:: S, }8 ?& d8 V3 ~7 v

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发表评论64

  • anchangl 2017-7-21 17:01:51

    此版本提高渲染速度,提高作图效率,亲们还在等什么呢?& \; B! ]+ M. B# _3 a

    * L  E% l5 b! r  T  r补充内容 (2017-8-6 12:05):1 c! I6 Z5 Y0 t( ]3 Q1 Y* f* p
    http://h.shanse8.com/read-htm-tid-67459.html 由于用户对新版 VRay Adv 3.30.05 及以上版本的不了解,导致使用误解的解释:
    , y9 p8 w. H+ p$ K有很多不管是新手或老手,对于 VRay 材质不能细分,是灰色的,无法修改,都归....

  • Xiao、郑. 2017-7-22 02:07:12

    赞。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

  • anchangl 2017-7-22 11:50:05

    DKW 发表于 2017-7-22 11:41/ U, K. A/ F  O# f$ |; A$ k
    楼主已购买,下载后安装显示缺少文件,麻烦发下邮箱

    3 _% i$ O% z* O. N+ Q1 [* Z点击批量下载附件即可 ,我曾试过了。 亲

  • anchangl 2017-7-23 09:26:34

    另外还有VRay Adv 3.50.04 for 3dsMax(Design)2015和2017_64bit版本 需要的可在此贴留言 俺好上传哦 2016版本的是俺常用的版本 所以只上传了2016版本的最新渲染器呢

  • anchangl 2017-7-23 09:29:02

    k748k 发表于 2017-7-23 09:21
    - O, G& l" A, N; U安装时要不要金币?

    7 q9 m. V% j# H6 a2 G% A不需要的呢 中国汉化账户充值过的可安装完全汉化增强版呢 如果没呢 就安装普通版即可 常用大部分是汉化的 极少部分是没汉化的呢

  • 薄暮城 2017-7-31 16:25:46

    亲加一下我QQ吧  623567550,麻烦帮我远程安装一下谢谢

  • anchangl 2017-7-31 17:33:06

    安装完整版的可以远程协助呀 这是我的QQ1109521976 加的时候说明一下哈

  • heart1 2017-8-4 09:11:11

    没有解压密码.gif" smilieid="74" border="0" alt="" />.gif" smilieid="74" border="0" alt="" />.gif" smilieid="74" border="0" alt="" />

  • yizhenhua1 2017-8-5 09:35:31

    为什么会出现,渲染时自动把我空出来的cpu自动选上,一般渲染时都要在任务管理器空出两个cpu核心做其他工作的,但是这个版本按一次渲染自动把空出的cpu勾上

  • anchangl 2017-8-5 09:41:45

    yizhenhua1 发表于 2017-8-5 09:35
    6 B" L6 g! f% a0 e; N5 `2 V+ _5 @为什么会出现,渲染时自动把我空出来的cpu自动选上,一般渲染时都要在任务管理器空出两个cpu核心做其他工作 ...

    : z/ b  Q+ t( R: [2 b- d亲 这个你得好好研究一下参数设置啦

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中国汉化-VRay Adv 3.50.04 for 3dsMax(Design)2016_64bit(高级渲染器)中英文...
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