中国汉化-VRay Adv 3.50.04 for 3dsMax(Design)2016_64bit(高级渲染器)中英文...

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本帖最后由 anchangl 于 2017-7-25 22:06 编辑 * C/ b1 M! V4 e# l

  x$ y1 ~2 `/ O6 H: E解压说明:+ u4 u! c* p. T( R3 I$ Y6 _' C
, t1 o5 f, l" p# f, X: e
V-Ray for 3dsMax 是 3dsMax 的高级全局照明渲染器,是专业渲染引擎公司 Chaos Software 公司设计完成的拥有“光线跟踪”和“全局照明”渲染器,用来代替 Max 原有的“线性扫描渲染器”,VRay 还包括了其他增强性能的特性,包括真实的“三维运动模煳”、“微三角形置换”、“焦散”、通过 VRay 材质的调节完成“次曲面散布”的 SSS 效果、和“网络分布式渲染”等等。  6 I, a  b9 }9 j. }
   目前世界上出色的渲染器却为数不多,如:Chaos Software 公司的 VRay, SplutterFish 公司的 Brail,Cebas 公司的 FinalRender,Autodesk 公司的 Lightcape,还有运行在 Maya 上的 Renderman 等。这几款渲染器各有所长,但 VRay 的灵活性、易用性更见长,并且 VRay 还有焦散之王的美誉。  ( f4 L. L2 W7 e
' C4 t2 F* h$ O
本版支持 3ds Max(Design)2016的 64 位版本
0 X, Y4 d* k: e; y! u
* z( D6 D& _4 Y4 r# c
# s* T" T4 J) h* r3 \. e1 m# F9 k$ |

; j% _4 H* r3 F5 j: o& J
2 w5 ~2 X8 `1 k% g* F
中国汉化账户并充值过的可用完整汉化增强版,如果没有账户或者尚未充值的可安装普通版,普通版就是尚未全部汉化,个人觉得普通版也可以啦,因为常用的大部分是汉化的。
% K( W2 D( M" V- l1 |: ?4 [0 R) `从 VRay 3.40.03 版本后的新功能、更改功能以及修复如下:
- L8 [( |/ P# @. Y' Z内部版本 3.50.04(官方)(2017 年 3 月 03 日) . M; Q# @; z: U" V+ H

. G5 ]0 u1 x. ~9 ]" J, c新功能: / |" C' @( d9 v8 ^, J6 h" B6 {
(*) V-Ray:添加 VRayRawDiffuseFilter(VRay-Raw-漫反射过滤),VRayRawReflectionFilter(VRay-Raw-反射过滤)和 VRayRawRefractionFilter(VRay-Raw-折射过滤)渲染和烘焙元素;
: X$ x% g, y, F* w; d" F(*) V-Ray:如果当前没有许可证,就自动回退到有限功能的演示版模式; ) U1 r$ |! `* _4 d
(*) V-Ray:启用使用作为交互式产品渲染器(IPR); & M* i" I6 n* }
(*) V-Ray:启用从 raw .vrimg 文件恢复块渲染; ( G% s" P& C- s. y8 G
(*) V-Ray:启用恢复渐进渲染;   N/ b. b) Q: \
(*) V-Ray:实验性实现自适应灯光; * g3 ~6 V$ g8 N0 I# S
(*) V-Ray:优化全局照明(GI)渲染;
9 Q* v. v; Q1 O! W% t(*) V-Ray:添加支持自适应灯光;
2 r- b/ {, N  e0 X(*) V-Ray RT:支持直接输出到 Oculus Rift(虚拟现实眼镜)和 HTC Vive;
1 }/ F. d0 O9 \5 [(*) V-Ray RT:在虚拟帧缓冲区(VFB)拾取对象;
5 I+ z! h+ c& v9 j. r+ N# p(*) V-Ray RT:在所选摄影机的虚拟帧缓冲区(VFB)中启用“设置焦距”; $ d+ e% }. F' |6 X' e' O
(*) V-Ray GPU:支持物理摄影机失真; , f$ q2 r# R. t' b8 g0 |
(*) V-Ray GPU:当通过 VRayColor2Bump(VR-颜色2凹凸)来使用纹理时,所有支持的程序纹理都用于凹凸贴图;
* `% d+ |! \" x9 j1 L5 t(*) V-Ray GPU:实现对 Forest(专业森林制作插件)颜色纹理的支持; 4 n8 i& M! F) W& I, m1 p* }
(*) V-Ray GPU:支持“贴图”,“线性”和“4 角”在渐变斜坡纹理中的渐变类型; 6 |& p# s( h; k/ x1 ]9 A
(*) V-Ray GPU:支持 CUDA 中的自适应灯光(包括在产品级和 ActiveShade 中); 9 K! b- y9 o' E( s: A& `- F( C
(*) V-Ray GPU:支持平面 VRayClipper(VR-剪裁器);
: F6 G/ j. A7 ]% j+ w2 W! B6 e(*) V-Ray GPU:支持空间透视;
' t1 V) R7 I! i! S2 Y) z3 _7 G(*) V-Ray GPU:支持无光材质阴影捕捉;
; i8 e) q, R" C(*) V-Ray GPU:支持 VRayStochasticFlakesMtl(VR-随机雪花材质)材质; . j  V( ^2 Z) w4 Q  b+ M
(*) V-Ray GPU:在产品级渲染模式下,按需放置 mip-map 纹理的初始实现; 8 }4 Q% X  m, `0 ?
(*) V-Ray GPU:当渲染具有许多纹理的场景时减少 CPU 内存使用量; 7 i0 f9 f2 f$ {/ A
(*) V-Ray GPU:当渲染具有许多纹理的场景时减少 GPU 内存使用量;
/ g. K6 [* p- U( G(*) V-Ray GPU:实现支持渲染遮罩;
( Y  M. _' E8 q  \/ S2 \5 d(*) V-Ray GPU:支持速度渲染元素;
+ |& G3 W2 E# a& p0 }(*) V-Ray GPU:在 ActiveShade 期间更好地处理几何体和材质更新; % R- H* L; A! Z0 u) M
(*) V-Ray GPU:添加“低 GPU 线程优先级”选项;
5 U! E' j/ T0 E1 l0 _(*) V-Ray GPU:支持 VRayBlendMtl(VR-混合材质)的相加模式;
9 ?" T( E+ n6 z; n$ X* v(*) V-Ray GPU:支持 VRayBlendMtl(VR-混合材质)层的透明度; 0 ]3 u, W* \6 x. k3 y' a- ^# M0 E: H
(*) V-Ray GPU:添加支持 VRayAtmosphere(VRay 大气)渲染元素;
9 |' E3 V$ a9 G" _- P" d(*) V-Ray GPU:修复 V-Ray RT CPU 和 GPU之 间的照明差异; - h' e' v( F* u
(*) V-Ray GPU:修复 V-Ray RT CPU 和 GPU 之间纹理混合的差异; + _6 q; A$ D4 M. F4 N! x$ N8 h
(*) V-Ray GPU:支持从文件的发光图;
" O+ L. g$ Y, U- s0 a(*) V-Ray GPU:支持 VRayRenderID(VRay 渲染 ID),VRayObjectID(VRay 对象 ID)和 VRayMtlID(VRay 材质 ID)的渲染元素; % e: r9 H( b: [" p- \5 Z
(*) V-Ray GPU:实现 VRayHDRI 地面投影;   {& {" R' o7 j8 @- c. e% V; B
(*) VFB(虚拟帧缓冲区):如果降噪渲染元素存在,则镜头效果对降噪结果起作用; ! N* y3 t" q3 h) @3 s# z
(*) VFB(虚拟帧缓冲区):可以在渲染过程中启用和调整镜头效果;
9 [  _( e6 z9 O  H( q) D  k(*) VFB(虚拟帧缓冲区):实现硬件加速支持镜头效果;
- w1 E) v9 W: C8 m, x2 q/ ]7 s(*) VRayMDLMtl(VR-MDL材质):集成支持 NVIDIA MDL; $ y' s8 m( K, m' O) b9 ^# s" k
(*) VRayMDLMtl(VR-MDL材质):在 V-Ray RT 中初始支持 VRayMDLMtl;
6 m# _# P8 K4 a4 I(*) VRayMtl(VR-材质):实现“光泽菲涅耳”选项;
! E  |% M1 K& \(*) VRayScene(VR-场景):实现支持从 .vrscene(VRay 场景文件)文件渲染几何体和材质的场景节点,并用另一个文件覆盖设置;
8 d; J+ X! c& i4 Y; ?7 J0 \' ?5 k(*) VRayToon(VR-卡通):能够在一个单独的渲染元素中存储卡通轮廓; 8 A6 _+ k/ x* ]$ B
(*) VRayVRmatMtl(VR-Mat-材质):不在 V-Ray RT 中更新文件名的更改; / }4 w6 ~/ z7 j; d* O: e& Z
(*) V-Ray Toolbar(V-Ray 工具条):添加使所选的对象阴影捕捉的按钮;
" u; D6 s- @1 Z  [7 e(*) VRayALSurfaceMtl(VRay AL 曲面材质):在安装中包含用于 V-Ray 的 alSurface 明暗器端口; 7 I' ^- k! V0 S$ N! c
(*) VRayProxy(VR-代理):支持代理文件名中的用户属性标签; 8 Y/ G# P" j5 K+ Z
(*) VRayScannedMtl(VR-扫描材质):增加捕捉和渲染背光的功能; 1 w& G* _# W7 l' F0 p' h3 h# q
(*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):增加一个 Maya Fluids vdb 的渲染预设;
$ D% x9 d( I  a0 e(*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):支持 V-Ray RT 中的封口网格模式;
5 i# t7 ?7 x5 ], L- s/ h! V. E! U3 U+ u" X# i3 A" \
经验共享:
+ m) D' }) }- f8 K  i7 L目前有些用户由于喜欢瞎折腾软件,结果导致安装 VRay 后在 MAX 的菜单和视图中四元菜单出现重复菜单,而且每运行一次 MAX 就会重复一条菜单,把界面搞得乱七八糟,下面告诉你轻松解决方法:
+ k/ b; M  `9 L0 A中英文切换器有个特殊功能,当你打开安装自带的 VRay 中英文切换器(默认自动安装),点击切换器上的“中文版”按钮,按弹出的提示运行 MAX,就会自动删除一个重复菜单内容,每一次的切换并运行,都会自带删除修复一个菜单,你有几个重复的内容就切换并启动几次,直到完全修复为止!
8 d* V: Z3 q9 N) A, V

% @7 n( `. ^8 y: A- n- |8 L+ m
2017.7.18 修改修正记录:
; f* Y: x1 U' k& k' _8 g由于某些用户安装操之过急,在没有卸载之前的旧版本就直接覆盖安装本版本,导致 VRay RT(实时渲染)出现许可证丢失的问题,现已完全修改修正,不会出现许可证丢失了!

9 }; Q* U/ U% G
VRay Adv 3.50.04参数设置:8 E0 j$ s3 N# _2 X1 l( L- {

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发表评论64

  • anchangl 2017-7-21 17:01:51

    此版本提高渲染速度,提高作图效率,亲们还在等什么呢?
    8 F5 y7 l( s2 Y+ r* _8 m1 t: W3 T9 q# ?: J0 v" T" `8 N
    补充内容 (2017-8-6 12:05):
    # q8 y  @% W6 z' l0 S9 ]http://h.shanse8.com/read-htm-tid-67459.html 由于用户对新版 VRay Adv 3.30.05 及以上版本的不了解,导致使用误解的解释: + n' p7 }$ w* d6 k2 @+ G
    有很多不管是新手或老手,对于 VRay 材质不能细分,是灰色的,无法修改,都归....

  • Xiao、郑. 2017-7-22 02:07:12

    赞。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

  • DKW 2017-7-22 12:01:11

    anchangl 发表于 2017-7-22 11:50
    3 h7 o$ W) T; b; N& _; e. P& t0 h/ |点击批量下载附件即可 ,我曾试过了。 亲

    / N8 S. I( {0 ]: t1 {( Y, b已经搞好了,顺带问下有没有3.5的渲染参数框架,谢谢了

  • anchangl 2017-7-23 09:26:34

    另外还有VRay Adv 3.50.04 for 3dsMax(Design)2015和2017_64bit版本 需要的可在此贴留言 俺好上传哦 2016版本的是俺常用的版本 所以只上传了2016版本的最新渲染器呢

  • anchangl 2017-7-23 09:29:02

    k748k 发表于 2017-7-23 09:217 |- t$ l" I! O5 O9 E
    安装时要不要金币?
    % T# E, B6 i7 X$ \6 x
    不需要的呢 中国汉化账户充值过的可安装完全汉化增强版呢 如果没呢 就安装普通版即可 常用大部分是汉化的 极少部分是没汉化的呢

  • 薄暮城 2017-7-31 16:25:46

    亲加一下我QQ吧  623567550,麻烦帮我远程安装一下谢谢

  • anchangl 2017-7-31 17:33:06

    安装完整版的可以远程协助呀 这是我的QQ1109521976 加的时候说明一下哈

  • heart1 2017-8-4 09:11:11

    没有解压密码.gif" smilieid="74" border="0" alt="" />.gif" smilieid="74" border="0" alt="" />.gif" smilieid="74" border="0" alt="" />

  • yizhenhua1 2017-8-5 09:35:31

    为什么会出现,渲染时自动把我空出来的cpu自动选上,一般渲染时都要在任务管理器空出两个cpu核心做其他工作的,但是这个版本按一次渲染自动把空出的cpu勾上

  • anchangl 2017-8-5 09:41:45

    yizhenhua1 发表于 2017-8-5 09:35
    ! o% Y& k" j0 p/ L5 l0 B! I4 ^为什么会出现,渲染时自动把我空出来的cpu自动选上,一般渲染时都要在任务管理器空出两个cpu核心做其他工作 ...
    - f# F' Z! e8 B0 q  ^
    亲 这个你得好好研究一下参数设置啦

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