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本帖最后由 anchangl 于 2017-7-25 22:06 编辑 " @) x5 O- _8 |, J% I7 ^3 w1 y 解压说明: / C4 j8 d x: F% ^: F9 I6 @+ u- q \ V-Ray for 3dsMax 是 3dsMax 的高级全局照明渲染器,是专业渲染引擎公司 Chaos Software 公司设计完成的拥有“光线跟踪”和“全局照明”渲染器,用来代替 Max 原有的“线性扫描渲染器”,VRay 还包括了其他增强性能的特性,包括真实的“三维运动模煳”、“微三角形置换”、“焦散”、通过 VRay 材质的调节完成“次曲面散布”的 SSS 效果、和“网络分布式渲染”等等。 目前世界上出色的渲染器却为数不多,如:Chaos Software 公司的 VRay, SplutterFish 公司的 Brail,Cebas 公司的 FinalRender,Autodesk 公司的 Lightcape,还有运行在 Maya 上的 Renderman 等。这几款渲染器各有所长,但 VRay 的灵活性、易用性更见长,并且 VRay 还有焦散之王的美誉。 1 M3 K' e) g6 Q6 H! i4 u" \2 \ 本版支持 3ds Max(Design)2016的 64 位版本 4 ]. \. |! v9 \% c/ f ' V- i3 y% k; B 0 ^! T E, a5 Q- M' e. d$ m g' }" M9 t 5 _+ k: @: e) r7 E4 w, E/ r- n4 R. q中国汉化账户并充值过的可用完整汉化增强版,如果没有账户或者尚未充值的可安装普通版,普通版就是尚未全部汉化,个人觉得普通版也可以啦,因为常用的大部分是汉化的。 从 VRay 3.40.03 版本后的新功能、更改功能以及修复如下: 内部版本 3.50.04(官方)(2017 年 3 月 03 日) + }+ |4 S, F( A2 \, b ; D: T. k- D0 p& \; z 新功能: (*) V-Ray:添加 VRayRawDiffuseFilter(VRay-Raw-漫反射过滤),VRayRawReflectionFilter(VRay-Raw-反射过滤)和 VRayRawRefractionFilter(VRay-Raw-折射过滤)渲染和烘焙元素; " v$ D6 J5 l \& T% d9 Y (*) V-Ray:如果当前没有许可证,就自动回退到有限功能的演示版模式; ; Q2 ?$ H% Y! v# y I (*) V-Ray:启用使用作为交互式产品渲染器(IPR); 2 w; a1 X. r# Z& ? j (*) V-Ray:启用从 raw .vrimg 文件恢复块渲染; % d% S# m7 @0 p8 V+ t" I1 u (*) V-Ray:启用恢复渐进渲染; 4 M4 J0 g$ k5 m! r (*) V-Ray:实验性实现自适应灯光; (*) V-Ray:优化全局照明(GI)渲染; 9 t# t" f% C, a4 b% X, e8 ?- X5 Q4 n (*) V-Ray:添加支持自适应灯光; (*) V-Ray RT:支持直接输出到 Oculus Rift(虚拟现实眼镜)和 HTC Vive; (*) V-Ray RT:在虚拟帧缓冲区(VFB)拾取对象; ( x7 \( y/ Y1 K3 J (*) V-Ray RT:在所选摄影机的虚拟帧缓冲区(VFB)中启用“设置焦距”; " ^" o% t5 K+ g (*) V-Ray GPU:支持物理摄影机失真; % W5 l: O8 W6 J6 ?, F* Y (*) V-Ray GPU:当通过 VRayColor2Bump(VR-颜色2凹凸)来使用纹理时,所有支持的程序纹理都用于凹凸贴图; (*) V-Ray GPU:实现对 Forest(专业森林制作插件)颜色纹理的支持; (*) V-Ray GPU:支持“贴图”,“线性”和“4 角”在渐变斜坡纹理中的渐变类型; $ ^; w" }5 B- ~5 G1 d2 W# B2 s5 u (*) V-Ray GPU:支持 CUDA 中的自适应灯光(包括在产品级和 ActiveShade 中); e" u2 n: L: Z' ^2 x5 l (*) V-Ray GPU:支持平面 VRayClipper(VR-剪裁器); 2 G: e9 T3 Y/ p (*) V-Ray GPU:支持空间透视; (*) V-Ray GPU:支持无光材质阴影捕捉; (*) V-Ray GPU:支持 VRayStochasticFlakesMtl(VR-随机雪花材质)材质; ! [( N, U9 Z, d; |9 j, o (*) V-Ray GPU:在产品级渲染模式下,按需放置 mip-map 纹理的初始实现; : T6 ^# Y$ v) J( s! B, @ (*) V-Ray GPU:当渲染具有许多纹理的场景时减少 CPU 内存使用量; (*) V-Ray GPU:当渲染具有许多纹理的场景时减少 GPU 内存使用量; : ]: q# [& d1 I7 {: a (*) V-Ray GPU:实现支持渲染遮罩; ! X& S: u1 u# g8 D' y (*) V-Ray GPU:支持速度渲染元素; (*) V-Ray GPU:在 ActiveShade 期间更好地处理几何体和材质更新; (*) V-Ray GPU:添加“低 GPU 线程优先级”选项; ( A5 F5 j$ b6 k+ Z6 l9 Z (*) V-Ray GPU:支持 VRayBlendMtl(VR-混合材质)的相加模式; 6 c, |7 u: U' n8 I (*) V-Ray GPU:支持 VRayBlendMtl(VR-混合材质)层的透明度; (*) V-Ray GPU:添加支持 VRayAtmosphere(VRay 大气)渲染元素; P$ @4 E# k, h9 e% h4 A (*) V-Ray GPU:修复 V-Ray RT CPU 和 GPU之 间的照明差异; (*) V-Ray GPU:修复 V-Ray RT CPU 和 GPU 之间纹理混合的差异; (*) V-Ray GPU:支持从文件的发光图; (*) V-Ray GPU:支持 VRayRenderID(VRay 渲染 ID),VRayObjectID(VRay 对象 ID)和 VRayMtlID(VRay 材质 ID)的渲染元素; * X9 X* e+ N8 O2 }8 m F5 | (*) V-Ray GPU:实现 VRayHDRI 地面投影; - E# A6 D* f; l# b, v, x (*) VFB(虚拟帧缓冲区):如果降噪渲染元素存在,则镜头效果对降噪结果起作用; (*) VFB(虚拟帧缓冲区):可以在渲染过程中启用和调整镜头效果; (*) VFB(虚拟帧缓冲区):实现硬件加速支持镜头效果; , ?1 A% [' Y7 j, K5 E; L- }9 ? (*) VRayMDLMtl(VR-MDL材质):集成支持 NVIDIA MDL; , k2 v7 a @* Q' i$ v* H! L% H (*) VRayMDLMtl(VR-MDL材质):在 V-Ray RT 中初始支持 VRayMDLMtl; (*) VRayMtl(VR-材质):实现“光泽菲涅耳”选项; 2 G5 M& j2 E* p, d (*) VRayScene(VR-场景):实现支持从 .vrscene(VRay 场景文件)文件渲染几何体和材质的场景节点,并用另一个文件覆盖设置; 9 @9 S$ }+ T8 ~8 P- ^+ I: C" e- Z (*) VRayToon(VR-卡通):能够在一个单独的渲染元素中存储卡通轮廓; 3 `. n$ T3 {: [: N- e/ M2 m/ X6 h (*) VRayVRmatMtl(VR-Mat-材质):不在 V-Ray RT 中更新文件名的更改; ( W- N' \( Q2 e6 q. D+ n# q H, s (*) V-Ray Toolbar(V-Ray 工具条):添加使所选的对象阴影捕捉的按钮; (*) VRayALSurfaceMtl(VRay AL 曲面材质):在安装中包含用于 V-Ray 的 alSurface 明暗器端口; 5 o% k1 \, l8 \$ o; k (*) VRayProxy(VR-代理):支持代理文件名中的用户属性标签; 4 J. I4 C6 r* z (*) VRayScannedMtl(VR-扫描材质):增加捕捉和渲染背光的功能; (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):增加一个 Maya Fluids vdb 的渲染预设; / m$ K& m$ e0 B" F8 r @ (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):支持 V-Ray RT 中的封口网格模式; 经验共享: 目前有些用户由于喜欢瞎折腾软件,结果导致安装 VRay 后在 MAX 的菜单和视图中四元菜单出现重复菜单,而且每运行一次 MAX 就会重复一条菜单,把界面搞得乱七八糟,下面告诉你轻松解决方法: @* C& z! B& z8 R9 P) P$ _ 中英文切换器有个特殊功能,当你打开安装自带的 VRay 中英文切换器(默认自动安装),点击切换器上的“中文版”按钮,按弹出的提示运行 MAX,就会自动删除一个重复菜单内容,每一次的切换并运行,都会自带删除修复一个菜单,你有几个重复的内容就切换并启动几次,直到完全修复为止! W' d6 ]2 d* A 2017.7.18 修改修正记录: 7 p6 {5 N3 v& ~7 @& u 由于某些用户安装操之过急,在没有卸载之前的旧版本就直接覆盖安装本版本,导致 VRay RT(实时渲染)出现许可证丢失的问题,现已完全修改修正,不会出现许可证丢失了! VRay Adv 3.50.04参数设置:3 x3 y* C) G. \ |
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换一换
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anchangl 2017-7-22 11:50:05
DKW 发表于 2017-7-22 11:41
楼主已购买,下载后安装显示缺少文件,麻烦发下邮箱
点击批量下载附件即可 ,我曾试过了。 亲
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DKW 2017-7-22 12:01:11
anchangl 发表于 2017-7-22 11:50
点击批量下载附件即可 ,我曾试过了。 亲
已经搞好了,顺带问下有没有3.5的渲染参数框架,谢谢了
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anchangl 2017-7-22 13:00:39: e) F' y9 l3 J8 q9 i0 g4 h
DKW 发表于 2017-7-22 12:01
已经搞好了,顺带问下有没有3.5的渲染参数框架,谢谢了
亲 已经把参数编辑上去啦 你查看一下哈
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anchangl 2017-7-23 09:29:02- |5 A) p A/ Y0 Y# T3 ]
k748k 发表于 2017-7-23 09:21
安装时要不要金币?
不需要的呢 中国汉化账户充值过的可安装完全汉化增强版呢 如果没呢 就安装普通版即可 常用大部分是汉化的 极少部分是没汉化的呢
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anchangl 2017-7-23 14:34:39
huangji330 发表于 2017-7-23 08:26
有没有 3.50.04 for 3dsMax2017_64bit
有的哈 稍等哈
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anchangl 2017-7-23 15:14:59
huangji330 发表于 2017-7-23 08:26
有没有 3.50.04 for 3dsMax2017_64bit
https://www.tuozhe8.com/forum.ph ... ;extra=#pid54802321 亲 已经上传了2017版本的3.5.04版渲染器了 打开网址即可看到了额
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anchangl 2017-7-29 22:10:120 ]1 l- H# ]9 m
aylong13 发表于 2017-7-29 19:15
怎么批量下载了以后里面没有解压密码?
有的哈 细心点嘛
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anchangl 2017-7-29 22:14:23
aylong13 发表于 2017-7-29 19:15
怎么批量下载了以后里面没有解压密码?
www.shanse8.com 这是解压密码 亲
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anchangl 2017-7-29 22:16:31; b6 U4 U9 m0 [6 u- ~+ Y. u
Design-亦然 发表于 2017-7-25 16:511 \ B. I# T1 L( u! |
坑壁 没法用
亲 看说明呗 细心乃是成功之本哟
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anchangl 2017-7-30 14:10:150 s; y4 W( ~5 u' D
aylong13 发表于 2017-7-29 19:15$ o9 b7 S4 R9 V, ?) s/ V/ {, ^+ b% Q. R' R
怎么批量下载了以后里面没有解压密码?
www.shanse8.com 这是解压哈
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anchangl 2017-7-30 14:12:44
aylong13 发表于 2017-7-29 19:15
怎么批量下载了以后里面没有解压密码?
这是解压密码哈 www.shanse8.com
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anchangl 2017-8-2 08:53:54
这个仅仅是2016的呢 也有2017版本的啊 https://www.tuozhe8.com/thread-1290617-1-1.html这地址就是呢
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anchangl 2017-8-4 12:57:49
heart1 发表于 2017-8-4 09:11* }% h2 }6 q) F" |* \- `% C% W$ ~
没有解压密码
这是解压密码呢 亲 www.shanse8.com
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heart1 2017-8-4 22:35:577 R3 q9 i1 B9 b6 Y2 w% C
anchangl 发表于 2017-8-4 12:57& ~9 T( C; W% P, `9 ]% e% r( t& t6 b
这是解压密码呢 亲 www.shanse8.com
安装密码哦 不是解压密码
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yizhenhua1 2017-8-5 09:35:31
为什么会出现,渲染时自动把我空出来的cpu自动选上,一般渲染时都要在任务管理器空出两个cpu核心做其他工作的,但是这个版本按一次渲染自动把空出的cpu勾上
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anchangl 2017-8-5 09:41:45' \+ q1 U8 L3 O4 e7 C/ h7 J0 n
yizhenhua1 发表于 2017-8-5 09:35- d( i3 Y; Y9 X! V
为什么会出现,渲染时自动把我空出来的cpu自动选上,一般渲染时都要在任务管理器空出两个cpu核心做其他工作 ...
亲 这个你得好好研究一下参数设置啦
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anchangl 2017-8-18 21:24:14* s( i' g8 o, \+ C; d( r. e, O
分手后,我笑的 发表于 2017-8-18 12:349 ]1 |) {$ w( z) _1 ?& c6 f$ H; {( E1 r
2017 能装上不
这个是2016版本的 这是2017下载地址哦https://www.tuozhe8.com/thread-1290617-1-1.html
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anchangl 2017-8-24 11:02:14
清风Gzy 发表于 2017-8-24 09:54/ |8 U! ^+ v+ S% X3 E7 B
老铁有17的汉化没
https://www.tuozhe8.com/thread-1290617-1-1.html进入这个网址哈 这就是2017的哦 亲
0 ^! T E, a5 Q- M
5 _+ k: @: e) r7 E4 w, E/ r- n4 R. q


此版本提高渲染速度,提高作图效率,亲们还在等什么呢?
补充内容 (2017-8-6 12:05):
http://h.shanse8.com/read-htm-tid-67459.html 由于用户对新版 VRay Adv 3.30.05 及以上版本的不了解,导致使用误解的解释:
有很多不管是新手或老手,对于 VRay 材质不能细分,是灰色的,无法修改,都归....