中国汉化-VRay Adv 3.50.04 for 3dsMax(Design)2016_64bit(高级渲染器)中英文...

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本帖最后由 anchangl 于 2017-7-25 22:06 编辑 ! V  ?" O7 N' y: h

# e- T# g) L: t) E! Z2 `3 x7 y解压说明:
. h. ?. h1 z* w7 {7 C
9 P% s/ b: u+ m' Q
V-Ray for 3dsMax 是 3dsMax 的高级全局照明渲染器,是专业渲染引擎公司 Chaos Software 公司设计完成的拥有“光线跟踪”和“全局照明”渲染器,用来代替 Max 原有的“线性扫描渲染器”,VRay 还包括了其他增强性能的特性,包括真实的“三维运动模煳”、“微三角形置换”、“焦散”、通过 VRay 材质的调节完成“次曲面散布”的 SSS 效果、和“网络分布式渲染”等等。  
3 E2 ]2 Z. H/ [6 }) B5 _/ O1 y0 P   目前世界上出色的渲染器却为数不多,如:Chaos Software 公司的 VRay, SplutterFish 公司的 Brail,Cebas 公司的 FinalRender,Autodesk 公司的 Lightcape,还有运行在 Maya 上的 Renderman 等。这几款渲染器各有所长,但 VRay 的灵活性、易用性更见长,并且 VRay 还有焦散之王的美誉。    l' D8 V' f- d; R. `9 m6 j  q4 @
1 l- U/ A1 A# \$ \6 h% M
本版支持 3ds Max(Design)2016的 64 位版本
# L. ~+ o) W" x' M9 K( Z# g" k0 G  ]9 A! r+ f' R* v

) _5 D7 V6 ?# K) k' f* l
5 I, s7 Z. X. ~2 J. c" e

- q$ i( n2 ]/ V! s- q$ G% C
中国汉化账户并充值过的可用完整汉化增强版,如果没有账户或者尚未充值的可安装普通版,普通版就是尚未全部汉化,个人觉得普通版也可以啦,因为常用的大部分是汉化的。
' I2 e0 |$ e1 r$ A, d' E* `从 VRay 3.40.03 版本后的新功能、更改功能以及修复如下:
4 @$ n5 [8 ^' b$ O/ p1 F内部版本 3.50.04(官方)(2017 年 3 月 03 日) " V8 X3 y" n( U* J# V

) h2 A& s- n6 C2 v8 M2 ~新功能: 1 f0 I- F4 w: t4 q5 m7 {
(*) V-Ray:添加 VRayRawDiffuseFilter(VRay-Raw-漫反射过滤),VRayRawReflectionFilter(VRay-Raw-反射过滤)和 VRayRawRefractionFilter(VRay-Raw-折射过滤)渲染和烘焙元素; & r3 r* q4 J/ }" q; N% }
(*) V-Ray:如果当前没有许可证,就自动回退到有限功能的演示版模式;
' K) N: [8 t% O" q. O1 D- ~# Y) g6 y(*) V-Ray:启用使用作为交互式产品渲染器(IPR); 1 {# P, l+ k* N. U; W8 k
(*) V-Ray:启用从 raw .vrimg 文件恢复块渲染;
# D7 c: z( ^7 [  x. F5 U(*) V-Ray:启用恢复渐进渲染; 0 R" r2 d6 C5 S- j# q
(*) V-Ray:实验性实现自适应灯光; 3 `) p% y5 K! d
(*) V-Ray:优化全局照明(GI)渲染; ; I) i4 p5 N: s
(*) V-Ray:添加支持自适应灯光; : A5 V1 F% q  W
(*) V-Ray RT:支持直接输出到 Oculus Rift(虚拟现实眼镜)和 HTC Vive; " f7 p+ ^& _, E6 {& W
(*) V-Ray RT:在虚拟帧缓冲区(VFB)拾取对象; 4 d1 ^+ B+ M) M; C
(*) V-Ray RT:在所选摄影机的虚拟帧缓冲区(VFB)中启用“设置焦距”;
2 K. p& y& F4 _/ t(*) V-Ray GPU:支持物理摄影机失真;
( c7 K) N( S1 t; R* o(*) V-Ray GPU:当通过 VRayColor2Bump(VR-颜色2凹凸)来使用纹理时,所有支持的程序纹理都用于凹凸贴图
8 X, [" v& J4 J3 m! V: N6 g(*) V-Ray GPU:实现对 Forest(专业森林制作插件)颜色纹理的支持;
5 q! x3 O8 H$ ~) e(*) V-Ray GPU:支持“贴图”,“线性”和“4 角”在渐变斜坡纹理中的渐变类型;
7 P$ F1 _- h5 y; g' d$ x  L8 _(*) V-Ray GPU:支持 CUDA 中的自适应灯光(包括在产品级和 ActiveShade 中); + D5 P7 O, h' \( `5 M
(*) V-Ray GPU:支持平面 VRayClipper(VR-剪裁器); ; C! p8 _! X$ s$ W
(*) V-Ray GPU:支持空间透视; 0 A$ T6 K- q( a& j; o
(*) V-Ray GPU:支持无光材质阴影捕捉; 1 Q* X$ u3 L  [
(*) V-Ray GPU:支持 VRayStochasticFlakesMtl(VR-随机雪花材质)材质;
& U1 Z) ^6 o$ N* d(*) V-Ray GPU:在产品级渲染模式下,按需放置 mip-map 纹理的初始实现; # P& _' a0 W, W
(*) V-Ray GPU:当渲染具有许多纹理的场景时减少 CPU 内存使用量;
1 d; J- I  @& |7 I(*) V-Ray GPU:当渲染具有许多纹理的场景时减少 GPU 内存使用量;
! \# s* z7 y7 D+ r) `& p(*) V-Ray GPU:实现支持渲染遮罩;
& i* f0 }' Z  [  t) P( @(*) V-Ray GPU:支持速度渲染元素;
* h# S6 M9 T& m+ j) u* z(*) V-Ray GPU:在 ActiveShade 期间更好地处理几何体和材质更新; + ^: `% k+ U, [. s" e4 C
(*) V-Ray GPU:添加“低 GPU 线程优先级”选项; 1 z& F$ ^9 \- b- d% F& e
(*) V-Ray GPU:支持 VRayBlendMtl(VR-混合材质)的相加模式;
: P% p+ l7 s& R* w; w; I& ?2 F(*) V-Ray GPU:支持 VRayBlendMtl(VR-混合材质)层的透明度; & p/ w, l7 a* t( G9 x6 J
(*) V-Ray GPU:添加支持 VRayAtmosphere(VRay 大气)渲染元素; ; C9 K: A2 X; Y  w
(*) V-Ray GPU:修复 V-Ray RT CPU 和 GPU之 间的照明差异;
( ~4 z' W5 k, s, [/ S(*) V-Ray GPU:修复 V-Ray RT CPU 和 GPU 之间纹理混合的差异; & \9 W7 J" d6 E$ a0 Q3 Y* Y% E
(*) V-Ray GPU:支持从文件的发光图;
4 ]; E3 J7 M* |4 u: P5 U( K  S(*) V-Ray GPU:支持 VRayRenderID(VRay 渲染 ID),VRayObjectID(VRay 对象 ID)和 VRayMtlID(VRay 材质 ID)的渲染元素; 0 l8 U9 Q* ]' |1 s- `; u% ~
(*) V-Ray GPU:实现 VRayHDRI 地面投影;
3 B2 H" v( P. t6 U(*) VFB(虚拟帧缓冲区):如果降噪渲染元素存在,则镜头效果对降噪结果起作用;
% F2 e6 Y5 f& {9 R9 h& D' R, n(*) VFB(虚拟帧缓冲区):可以在渲染过程中启用和调整镜头效果; $ j: U/ V' C3 C" W$ B# }
(*) VFB(虚拟帧缓冲区):实现硬件加速支持镜头效果;
6 R2 P: Z7 I! H/ y  V  r(*) VRayMDLMtl(VR-MDL材质):集成支持 NVIDIA MDL; 9 }9 v, [! B% X# v
(*) VRayMDLMtl(VR-MDL材质):在 V-Ray RT 中初始支持 VRayMDLMtl; 9 F8 {( R6 V9 S, A
(*) VRayMtl(VR-材质):实现“光泽菲涅耳”选项; 3 r4 M! x' t( Q
(*) VRayScene(VR-场景):实现支持从 .vrscene(VRay 场景文件)文件渲染几何体和材质的场景节点,并用另一个文件覆盖设置; 9 d4 r. E$ d# R3 ?
(*) VRayToon(VR-卡通):能够在一个单独的渲染元素中存储卡通轮廓;
: j) Z6 f* d( S. f- D(*) VRayVRmatMtl(VR-Mat-材质):不在 V-Ray RT 中更新文件名的更改; 2 r5 G) h  A: n- F  R9 m8 L: Y
(*) V-Ray Toolbar(V-Ray 工具条):添加使所选的对象阴影捕捉的按钮;
# _9 ]! ^: k. T" d(*) VRayALSurfaceMtl(VRay AL 曲面材质):在安装中包含用于 V-Ray 的 alSurface 明暗器端口;
$ |! c; l. f7 ~7 i4 Z8 f. N(*) VRayProxy(VR-代理):支持代理文件名中的用户属性标签; 6 K$ V4 [* `- `5 B! Q
(*) VRayScannedMtl(VR-扫描材质):增加捕捉和渲染背光的功能;
+ O2 {& }4 f& z& }(*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):增加一个 Maya Fluids vdb 的渲染预设; 5 w& w# R3 z& d" r& a
(*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):支持 V-Ray RT 中的封口网格模式;
9 v* \4 l3 h! |+ h0 T& o% g4 d# K8 g) @- J" e% \: m" r* v
经验共享:
# o  u, _# B- A  R! u" {目前有些用户由于喜欢瞎折腾软件,结果导致安装 VRay 后在 MAX 的菜单和视图中四元菜单出现重复菜单,而且每运行一次 MAX 就会重复一条菜单,把界面搞得乱七八糟,下面告诉你轻松解决方法: , ?) h2 r% ]6 q- M
中英文切换器有个特殊功能,当你打开安装自带的 VRay 中英文切换器(默认自动安装),点击切换器上的“中文版”按钮,按弹出的提示运行 MAX,就会自动删除一个重复菜单内容,每一次的切换并运行,都会自带删除修复一个菜单,你有几个重复的内容就切换并启动几次,直到完全修复为止!
4 I3 z( v8 ~3 a9 @! o

0 B: w  Q% U  {* g3 W, ?7 n! G
2017.7.18 修改修正记录: ) S* w( [0 R, I( h. N- K; Q
由于某些用户安装操之过急,在没有卸载之前的旧版本就直接覆盖安装本版本,导致 VRay RT(实时渲染)出现许可证丢失的问题,现已完全修改修正,不会出现许可证丢失了!
3 K1 l' t8 O; M/ q3 U" N( z( `
VRay Adv 3.50.04参数设置:) h9 n' H: Z. r3 u6 N) j6 O. Y& Y. C

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发表评论64

  • anchangl 2017-7-21 17:01:51

    此版本提高渲染速度,提高作图效率,亲们还在等什么呢?8 }/ l& P9 e0 O  y# v+ x

    9 \# V9 Z, b8 v$ E- {7 ~2 k5 P: u补充内容 (2017-8-6 12:05):. C; P# l. ^1 G& L7 a4 J- I
    http://h.shanse8.com/read-htm-tid-67459.html 由于用户对新版 VRay Adv 3.30.05 及以上版本的不了解,导致使用误解的解释: * j0 ]+ B2 Q! G
    有很多不管是新手或老手,对于 VRay 材质不能细分,是灰色的,无法修改,都归....

  • Xiao、郑. 2017-7-22 02:07:12

    赞。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

  • anchangl 2017-7-22 11:50:05

    DKW 发表于 2017-7-22 11:418 ?: X7 i  s  u2 b: u$ D
    楼主已购买,下载后安装显示缺少文件,麻烦发下邮箱
    / O( ?) t* R# k. {$ s
    点击批量下载附件即可 ,我曾试过了。 亲

  • DKW 2017-7-22 12:01:11

    anchangl 发表于 2017-7-22 11:50
    - }& q" N3 \* H# h. z点击批量下载附件即可 ,我曾试过了。 亲
    ! a  t% B- ^' o4 r2 N$ p
    已经搞好了,顺带问下有没有3.5的渲染参数框架,谢谢了

  • anchangl 2017-7-23 09:26:34

    另外还有VRay Adv 3.50.04 for 3dsMax(Design)2015和2017_64bit版本 需要的可在此贴留言 俺好上传哦 2016版本的是俺常用的版本 所以只上传了2016版本的最新渲染器呢

  • anchangl 2017-7-23 09:29:02

    k748k 发表于 2017-7-23 09:21
    & M9 \  S# `/ t- J1 a& o安装时要不要金币?

    8 V+ ^' S: l7 j! m$ p. ?8 l不需要的呢 中国汉化账户充值过的可安装完全汉化增强版呢 如果没呢 就安装普通版即可 常用大部分是汉化的 极少部分是没汉化的呢

  • 薄暮城 2017-7-31 16:25:46

    亲加一下我QQ吧  623567550,麻烦帮我远程安装一下谢谢

  • anchangl 2017-7-31 17:33:06

    安装完整版的可以远程协助呀 这是我的QQ1109521976 加的时候说明一下哈

  • heart1 2017-8-4 09:11:11

    没有解压密码.gif" smilieid="74" border="0" alt="" />.gif" smilieid="74" border="0" alt="" />.gif" smilieid="74" border="0" alt="" />

  • yizhenhua1 2017-8-5 09:35:31

    为什么会出现,渲染时自动把我空出来的cpu自动选上,一般渲染时都要在任务管理器空出两个cpu核心做其他工作的,但是这个版本按一次渲染自动把空出的cpu勾上

  • anchangl 2017-8-5 09:41:45

    yizhenhua1 发表于 2017-8-5 09:35
    / O& G& E# G5 [为什么会出现,渲染时自动把我空出来的cpu自动选上,一般渲染时都要在任务管理器空出两个cpu核心做其他工作 ...

    % u0 x$ [" [! n! D3 \- a9 ^: _亲 这个你得好好研究一下参数设置啦

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