|
本帖最后由 anchangl 于 2017-7-25 22:06 编辑 * Y! j% v; v( G7 @ 解压说明:. T8 P, b! O2 w( C ' e* W9 w/ c/ J* r* u1 U) [ V-Ray for 3dsMax 是 3dsMax 的高级全局照明渲染器,是专业渲染引擎公司 Chaos Software 公司设计完成的拥有“光线跟踪”和“全局照明”渲染器,用来代替 Max 原有的“线性扫描渲染器”,VRay 还包括了其他增强性能的特性,包括真实的“三维运动模煳”、“微三角形置换”、“焦散”、通过 VRay 材质的调节完成“次曲面散布”的 SSS 效果、和“网络分布式渲染”等等。 目前世界上出色的渲染器却为数不多,如:Chaos Software 公司的 VRay, SplutterFish 公司的 Brail,Cebas 公司的 FinalRender,Autodesk 公司的 Lightcape,还有运行在 Maya 上的 Renderman 等。这几款渲染器各有所长,但 VRay 的灵活性、易用性更见长,并且 VRay 还有焦散之王的美誉。 0 Y2 ^ j9 {4 I3 c \" V& f* X* S6 F 本版支持 3ds Max(Design)2016的 64 位版本 8 I' e7 R) d9 q% O 中国汉化账户并充值过的可用完整汉化增强版,如果没有账户或者尚未充值的可安装普通版,普通版就是尚未全部汉化,个人觉得普通版也可以啦,因为常用的大部分是汉化的。# l' ^) A) b1 e, G# g 从 VRay 3.40.03 版本后的新功能、更改功能以及修复如下: 内部版本 3.50.04(官方)(2017 年 3 月 03 日) , t0 P% Z% b4 ~4 `3 Q1 h% u- G # I- h0 t c, p/ c 新功能: 7 t5 g/ q/ X& e3 O# j0 r/ I; V (*) V-Ray:添加 VRayRawDiffuseFilter(VRay-Raw-漫反射过滤),VRayRawReflectionFilter(VRay-Raw-反射过滤)和 VRayRawRefractionFilter(VRay-Raw-折射过滤)渲染和烘焙元素; ! j# T. t7 F7 W) _3 E4 P (*) V-Ray:如果当前没有许可证,就自动回退到有限功能的演示版模式; (*) V-Ray:启用使用作为交互式产品渲染器(IPR); (*) V-Ray:启用从 raw .vrimg 文件恢复块渲染; (*) V-Ray:启用恢复渐进渲染; ; B* Y* ^) G* A( N" Q! K (*) V-Ray:实验性实现自适应灯光; # |+ m- y' f, C (*) V-Ray:优化全局照明(GI)渲染; & {1 K6 W4 Y7 u1 } (*) V-Ray:添加支持自适应灯光; 0 @1 P7 E; d! O: t# O: `5 e (*) V-Ray RT:支持直接输出到 Oculus Rift(虚拟现实眼镜)和 HTC Vive; (*) V-Ray RT:在虚拟帧缓冲区(VFB)拾取对象; 5 m3 ]* w4 z. ?& x (*) V-Ray RT:在所选摄影机的虚拟帧缓冲区(VFB)中启用“设置焦距”; (*) V-Ray GPU:支持物理摄影机失真; 0 ]9 b) ?5 ?+ V9 P' |7 J- |+ g (*) V-Ray GPU:当通过 VRayColor2Bump(VR-颜色2凹凸)来使用纹理时,所有支持的程序纹理都用于凹凸贴图; # c( |; x& ^' }: G* s (*) V-Ray GPU:实现对 Forest(专业森林制作插件)颜色纹理的支持; (*) V-Ray GPU:支持“贴图”,“线性”和“4 角”在渐变斜坡纹理中的渐变类型; ) F6 R( S* t4 N$ V- _ (*) V-Ray GPU:支持 CUDA 中的自适应灯光(包括在产品级和 ActiveShade 中); (*) V-Ray GPU:支持平面 VRayClipper(VR-剪裁器); - V, p; h/ C( E. H4 T (*) V-Ray GPU:支持空间透视; (*) V-Ray GPU:支持无光材质阴影捕捉; (*) V-Ray GPU:支持 VRayStochasticFlakesMtl(VR-随机雪花材质)材质; (*) V-Ray GPU:在产品级渲染模式下,按需放置 mip-map 纹理的初始实现; (*) V-Ray GPU:当渲染具有许多纹理的场景时减少 CPU 内存使用量; (*) V-Ray GPU:当渲染具有许多纹理的场景时减少 GPU 内存使用量; 8 n) _" c, m& q2 x: t$ y1 o (*) V-Ray GPU:实现支持渲染遮罩; 3 R: r! ^: ~/ g8 P0 i5 N& ? (*) V-Ray GPU:支持速度渲染元素; 7 j6 g" B, N1 |3 V7 H7 C (*) V-Ray GPU:在 ActiveShade 期间更好地处理几何体和材质更新; 4 w" w2 q' g) |3 @8 m (*) V-Ray GPU:添加“低 GPU 线程优先级”选项; $ {( ?. V# f0 K' S& B1 l1 X (*) V-Ray GPU:支持 VRayBlendMtl(VR-混合材质)的相加模式; 7 M2 ~1 v) S4 V( y, ` (*) V-Ray GPU:支持 VRayBlendMtl(VR-混合材质)层的透明度; (*) V-Ray GPU:添加支持 VRayAtmosphere(VRay 大气)渲染元素; (*) V-Ray GPU:修复 V-Ray RT CPU 和 GPU之 间的照明差异; (*) V-Ray GPU:修复 V-Ray RT CPU 和 GPU 之间纹理混合的差异; - m7 o: r- c$ H# d (*) V-Ray GPU:支持从文件的发光图; : i* Z0 v+ M) Y. Y1 } (*) V-Ray GPU:支持 VRayRenderID(VRay 渲染 ID),VRayObjectID(VRay 对象 ID)和 VRayMtlID(VRay 材质 ID)的渲染元素; (*) V-Ray GPU:实现 VRayHDRI 地面投影; (*) VFB(虚拟帧缓冲区):如果降噪渲染元素存在,则镜头效果对降噪结果起作用; (*) VFB(虚拟帧缓冲区):可以在渲染过程中启用和调整镜头效果; $ j6 y0 n9 B) m% F% P (*) VFB(虚拟帧缓冲区):实现硬件加速支持镜头效果; (*) VRayMDLMtl(VR-MDL材质):集成支持 NVIDIA MDL; ! z- W' _. V) [ (*) VRayMDLMtl(VR-MDL材质):在 V-Ray RT 中初始支持 VRayMDLMtl; (*) VRayMtl(VR-材质):实现“光泽菲涅耳”选项; (*) VRayScene(VR-场景):实现支持从 .vrscene(VRay 场景文件)文件渲染几何体和材质的场景节点,并用另一个文件覆盖设置; (*) VRayToon(VR-卡通):能够在一个单独的渲染元素中存储卡通轮廓; L1 x9 } S; P5 L (*) VRayVRmatMtl(VR-Mat-材质):不在 V-Ray RT 中更新文件名的更改; * B- V. `5 d$ y) v/ h (*) V-Ray Toolbar(V-Ray 工具条):添加使所选的对象阴影捕捉的按钮; (*) VRayALSurfaceMtl(VRay AL 曲面材质):在安装中包含用于 V-Ray 的 alSurface 明暗器端口; - Z! B: H/ ^2 F5 }* z# V/ b* Q (*) VRayProxy(VR-代理):支持代理文件名中的用户属性标签; (*) VRayScannedMtl(VR-扫描材质):增加捕捉和渲染背光的功能; : B! b4 d0 i2 t2 N (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):增加一个 Maya Fluids vdb 的渲染预设; (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):支持 V-Ray RT 中的封口网格模式; 经验共享: ) `; u7 `( Y5 y/ m T- U K+ [ 目前有些用户由于喜欢瞎折腾软件,结果导致安装 VRay 后在 MAX 的菜单和视图中四元菜单出现重复菜单,而且每运行一次 MAX 就会重复一条菜单,把界面搞得乱七八糟,下面告诉你轻松解决方法: 中英文切换器有个特殊功能,当你打开安装自带的 VRay 中英文切换器(默认自动安装),点击切换器上的“中文版”按钮,按弹出的提示运行 MAX,就会自动删除一个重复菜单内容,每一次的切换并运行,都会自带删除修复一个菜单,你有几个重复的内容就切换并启动几次,直到完全修复为止! 6 |' |! f5 }/ r, C6 F" G 2017.7.18 修改修正记录: . G# R% q( d% n1 ~# Z 由于某些用户安装操之过急,在没有卸载之前的旧版本就直接覆盖安装本版本,导致 VRay RT(实时渲染)出现许可证丢失的问题,现已完全修改修正,不会出现许可证丢失了! VRay Adv 3.50.04参数设置: |
精华推荐
换一换
-
anchangl 2017-7-22 11:34:572 W8 N) F& U$ I) L- o) m0 ] b
Xiao、郑. 发表于 2017-7-22 02:28. M8 @+ l: b1 \4 _& A- h8 F
请问有2018的了吗
亲 没呢
-
anchangl 2017-7-22 11:50:05+ a2 K/ ] r, \9 P Q
DKW 发表于 2017-7-22 11:417 O& e) i' P: B& U: l! `/ _
楼主已购买,下载后安装显示缺少文件,麻烦发下邮箱
点击批量下载附件即可 ,我曾试过了。 亲
-
DKW 2017-7-22 12:01:110 U6 D$ C7 S% f1 Z0 k
anchangl 发表于 2017-7-22 11:50
点击批量下载附件即可 ,我曾试过了。 亲
已经搞好了,顺带问下有没有3.5的渲染参数框架,谢谢了
-
anchangl 2017-7-22 12:02:00{) o8 x, H9 H- P
anchangl 发表于 2017-7-22 11:50
点击批量下载附件即可 ,我曾试过了。 亲
再看看我的解压说明呀
-
anchangl 2017-7-22 13:00:39
DKW 发表于 2017-7-22 12:013 {- j0 q/ C. E9 F3 L5 k2 F
已经搞好了,顺带问下有没有3.5的渲染参数框架,谢谢了
亲 已经把参数编辑上去啦 你查看一下哈
-
DKW 2017-7-22 17:37:068 p7 E7 z, `% i! M
anchangl 发表于 2017-7-22 13:00
亲 已经把参数编辑上去啦 你查看一下哈
辛苦楼主了
-
anchangl 2017-7-23 09:29:024 Y" }9 Q+ z+ a5 q) o9 w: P9 C; w
k748k 发表于 2017-7-23 09:210 A U2 S: `: o$ d) y
安装时要不要金币?
不需要的呢 中国汉化账户充值过的可安装完全汉化增强版呢 如果没呢 就安装普通版即可 常用大部分是汉化的 极少部分是没汉化的呢
-
anchangl 2017-7-23 14:34:39
huangji330 发表于 2017-7-23 08:26
有没有 3.50.04 for 3dsMax2017_64bit
有的哈 稍等哈
-
anchangl 2017-7-23 15:14:59
huangji330 发表于 2017-7-23 08:26
有没有 3.50.04 for 3dsMax2017_64bit
https://www.tuozhe8.com/forum.ph ... ;extra=#pid54802321 亲 已经上传了2017版本的3.5.04版渲染器了 打开网址即可看到了额
-
anchangl 2017-7-29 22:10:12
aylong13 发表于 2017-7-29 19:156 A- p {. g# J0 g) T1 Y& U4 G
怎么批量下载了以后里面没有解压密码?
有的哈 细心点嘛
-
anchangl 2017-7-29 22:14:235 H, u) K; _# t/ n( a0 L
aylong13 发表于 2017-7-29 19:15
怎么批量下载了以后里面没有解压密码?
www.shanse8.com 这是解压密码 亲
-
anchangl 2017-7-30 14:10:15
aylong13 发表于 2017-7-29 19:15
怎么批量下载了以后里面没有解压密码?
www.shanse8.com 这是解压哈
-
anchangl 2017-7-30 14:12:44
aylong13 发表于 2017-7-29 19:15
怎么批量下载了以后里面没有解压密码?
这是解压密码哈 www.shanse8.com
-
anchangl 2017-8-2 08:53:54
这个仅仅是2016的呢 也有2017版本的啊 https://www.tuozhe8.com/thread-1290617-1-1.html这地址就是呢
-
anchangl 2017-8-4 12:57:49
heart1 发表于 2017-8-4 09:112 w' f7 n3 G3 R! r1 x3 H
没有解压密码
这是解压密码呢 亲 www.shanse8.com
-
yizhenhua1 2017-8-5 09:35:31
为什么会出现,渲染时自动把我空出来的cpu自动选上,一般渲染时都要在任务管理器空出两个cpu核心做其他工作的,但是这个版本按一次渲染自动把空出的cpu勾上
-
anchangl 2017-8-5 09:41:45
yizhenhua1 发表于 2017-8-5 09:35! \! [' v+ R# f
为什么会出现,渲染时自动把我空出来的cpu自动选上,一般渲染时都要在任务管理器空出两个cpu核心做其他工作 ...
亲 这个你得好好研究一下参数设置啦
-
anchangl 2017-8-18 21:24:14
分手后,我笑的 发表于 2017-8-18 12:34 U$ i- N( ?3 {8 }" _8 W
2017 能装上不
这个是2016版本的 这是2017下载地址哦https://www.tuozhe8.com/thread-1290617-1-1.html
-
anchangl 2017-8-24 11:02:14
清风Gzy 发表于 2017-8-24 09:54. p& Z+ @" H i( Q
老铁有17的汉化没
https://www.tuozhe8.com/thread-1290617-1-1.html进入这个网址哈 这就是2017的哦 亲
8 I' e7 R) d9 q% O



此版本提高渲染速度,提高作图效率,亲们还在等什么呢?
% S. _, e2 ?! m2 U9 G( F' C4 P
补充内容 (2017-8-6 12:05):! j: n* }* R$ Q
http://h.shanse8.com/read-htm-tid-67459.html 由于用户对新版 VRay Adv 3.30.05 及以上版本的不了解,导致使用误解的解释:
有很多不管是新手或老手,对于 VRay 材质不能细分,是灰色的,无法修改,都归....