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本帖最后由 anchangl 于 2017-7-25 22:06 编辑 * C/ b1 M! V4 e# l 解压说明:+ u4 u! c* p. T( R3 I$ Y6 _' C , t1 o5 f, l" p# f, X: e V-Ray for 3dsMax 是 3dsMax 的高级全局照明渲染器,是专业渲染引擎公司 Chaos Software 公司设计完成的拥有“光线跟踪”和“全局照明”渲染器,用来代替 Max 原有的“线性扫描渲染器”,VRay 还包括了其他增强性能的特性,包括真实的“三维运动模煳”、“微三角形置换”、“焦散”、通过 VRay 材质的调节完成“次曲面散布”的 SSS 效果、和“网络分布式渲染”等等。 6 I, a b9 }9 j. } 目前世界上出色的渲染器却为数不多,如:Chaos Software 公司的 VRay, SplutterFish 公司的 Brail,Cebas 公司的 FinalRender,Autodesk 公司的 Lightcape,还有运行在 Maya 上的 Renderman 等。这几款渲染器各有所长,但 VRay 的灵活性、易用性更见长,并且 VRay 还有焦散之王的美誉。 ( f4 L. L2 W7 e ' C4 t2 F* h$ O 本版支持 3ds Max(Design)2016的 64 位版本 中国汉化账户并充值过的可用完整汉化增强版,如果没有账户或者尚未充值的可安装普通版,普通版就是尚未全部汉化,个人觉得普通版也可以啦,因为常用的大部分是汉化的。 从 VRay 3.40.03 版本后的新功能、更改功能以及修复如下: 内部版本 3.50.04(官方)(2017 年 3 月 03 日) . M; Q# @; z: U" V+ H 新功能: / |" C' @( d9 v8 ^, J6 h" B6 { (*) V-Ray:添加 VRayRawDiffuseFilter(VRay-Raw-漫反射过滤),VRayRawReflectionFilter(VRay-Raw-反射过滤)和 VRayRawRefractionFilter(VRay-Raw-折射过滤)渲染和烘焙元素; (*) V-Ray:如果当前没有许可证,就自动回退到有限功能的演示版模式; ) U1 r$ |! `* _4 d (*) V-Ray:启用使用作为交互式产品渲染器(IPR); & M* i" I6 n* } (*) V-Ray:启用从 raw .vrimg 文件恢复块渲染; ( G% s" P& C- s. y8 G (*) V-Ray:启用恢复渐进渲染; N/ b. b) Q: \ (*) V-Ray:实验性实现自适应灯光; * g3 ~6 V$ g8 N0 I# S (*) V-Ray:优化全局照明(GI)渲染; (*) V-Ray:添加支持自适应灯光; (*) V-Ray RT:支持直接输出到 Oculus Rift(虚拟现实眼镜)和 HTC Vive; (*) V-Ray RT:在虚拟帧缓冲区(VFB)拾取对象; (*) V-Ray RT:在所选摄影机的虚拟帧缓冲区(VFB)中启用“设置焦距”; $ d+ e% }. F' |6 X' e' O (*) V-Ray GPU:支持物理摄影机失真; , f$ q2 r# R. t' b8 g0 | (*) V-Ray GPU:当通过 VRayColor2Bump(VR-颜色2凹凸)来使用纹理时,所有支持的程序纹理都用于凹凸贴图; (*) V-Ray GPU:实现对 Forest(专业森林制作插件)颜色纹理的支持; 4 n8 i& M! F) W& I, m1 p* } (*) V-Ray GPU:支持“贴图”,“线性”和“4 角”在渐变斜坡纹理中的渐变类型; 6 |& p# s( h; k/ x1 ]9 A (*) V-Ray GPU:支持 CUDA 中的自适应灯光(包括在产品级和 ActiveShade 中); 9 K! b- y9 o' E( s: A& `- F( C (*) V-Ray GPU:支持平面 VRayClipper(VR-剪裁器); (*) V-Ray GPU:支持空间透视; (*) V-Ray GPU:支持无光材质阴影捕捉; (*) V-Ray GPU:支持 VRayStochasticFlakesMtl(VR-随机雪花材质)材质; . j V( ^2 Z) w4 Q b+ M (*) V-Ray GPU:在产品级渲染模式下,按需放置 mip-map 纹理的初始实现; 8 }4 Q% X m, `0 ? (*) V-Ray GPU:当渲染具有许多纹理的场景时减少 CPU 内存使用量; 7 i0 f9 f2 f$ {/ A (*) V-Ray GPU:当渲染具有许多纹理的场景时减少 GPU 内存使用量; (*) V-Ray GPU:实现支持渲染遮罩; (*) V-Ray GPU:支持速度渲染元素; (*) V-Ray GPU:在 ActiveShade 期间更好地处理几何体和材质更新; % R- H* L; A! Z0 u) M (*) V-Ray GPU:添加“低 GPU 线程优先级”选项; (*) V-Ray GPU:支持 VRayBlendMtl(VR-混合材质)的相加模式; (*) V-Ray GPU:支持 VRayBlendMtl(VR-混合材质)层的透明度; 0 ]3 u, W* \6 x. k3 y' a- ^# M0 E: H (*) V-Ray GPU:添加支持 VRayAtmosphere(VRay 大气)渲染元素; (*) V-Ray GPU:修复 V-Ray RT CPU 和 GPU之 间的照明差异; - h' e' v( F* u (*) V-Ray GPU:修复 V-Ray RT CPU 和 GPU 之间纹理混合的差异; + _6 q; A$ D4 M. F4 N! x$ N8 h (*) V-Ray GPU:支持从文件的发光图; (*) V-Ray GPU:支持 VRayRenderID(VRay 渲染 ID),VRayObjectID(VRay 对象 ID)和 VRayMtlID(VRay 材质 ID)的渲染元素; % e: r9 H( b: [" p- \5 Z (*) V-Ray GPU:实现 VRayHDRI 地面投影; {& {" R' o7 j8 @- c. e% V; B (*) VFB(虚拟帧缓冲区):如果降噪渲染元素存在,则镜头效果对降噪结果起作用; ! N* y3 t" q3 h) @3 s# z (*) VFB(虚拟帧缓冲区):可以在渲染过程中启用和调整镜头效果; (*) VFB(虚拟帧缓冲区):实现硬件加速支持镜头效果; (*) VRayMDLMtl(VR-MDL材质):集成支持 NVIDIA MDL; $ y' s8 m( K, m' O) b9 ^# s" k (*) VRayMDLMtl(VR-MDL材质):在 V-Ray RT 中初始支持 VRayMDLMtl; (*) VRayMtl(VR-材质):实现“光泽菲涅耳”选项; (*) VRayScene(VR-场景):实现支持从 .vrscene(VRay 场景文件)文件渲染几何体和材质的场景节点,并用另一个文件覆盖设置; (*) VRayToon(VR-卡通):能够在一个单独的渲染元素中存储卡通轮廓; 8 A6 _+ k/ x* ]$ B (*) VRayVRmatMtl(VR-Mat-材质):不在 V-Ray RT 中更新文件名的更改; / }4 w6 ~/ z7 j; d* O: e& Z (*) V-Ray Toolbar(V-Ray 工具条):添加使所选的对象阴影捕捉的按钮; (*) VRayALSurfaceMtl(VRay AL 曲面材质):在安装中包含用于 V-Ray 的 alSurface 明暗器端口; 7 I' ^- k! V0 S$ N! c (*) VRayProxy(VR-代理):支持代理文件名中的用户属性标签; 8 Y/ G# P" j5 K+ Z (*) VRayScannedMtl(VR-扫描材质):增加捕捉和渲染背光的功能; 1 w& G* _# W7 l' F0 p' h3 h# q (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):增加一个 Maya Fluids vdb 的渲染预设; (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):支持 V-Ray RT 中的封口网格模式; - s/ h! V. E! U3 U+ u" X# i3 A" \ 经验共享: 目前有些用户由于喜欢瞎折腾软件,结果导致安装 VRay 后在 MAX 的菜单和视图中四元菜单出现重复菜单,而且每运行一次 MAX 就会重复一条菜单,把界面搞得乱七八糟,下面告诉你轻松解决方法: 中英文切换器有个特殊功能,当你打开安装自带的 VRay 中英文切换器(默认自动安装),点击切换器上的“中文版”按钮,按弹出的提示运行 MAX,就会自动删除一个重复菜单内容,每一次的切换并运行,都会自带删除修复一个菜单,你有几个重复的内容就切换并启动几次,直到完全修复为止! % @7 n( `. ^8 y: A- n- |8 L+ m 2017.7.18 修改修正记录: 由于某些用户安装操之过急,在没有卸载之前的旧版本就直接覆盖安装本版本,导致 VRay RT(实时渲染)出现许可证丢失的问题,现已完全修改修正,不会出现许可证丢失了! VRay Adv 3.50.04参数设置:8 E0 j$ s3 N# _2 X1 l( L- { |
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换一换
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anchangl 2017-7-22 11:34:57
Xiao、郑. 发表于 2017-7-22 02:286 |; F! h7 u& J( q/ Z* B, n! O; f
请问有2018的了吗
亲 没呢
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anchangl 2017-7-22 11:50:05
DKW 发表于 2017-7-22 11:415 m6 W9 x7 g2 z0 G
楼主已购买,下载后安装显示缺少文件,麻烦发下邮箱
点击批量下载附件即可 ,我曾试过了。 亲
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DKW 2017-7-22 12:01:11
anchangl 发表于 2017-7-22 11:50
点击批量下载附件即可 ,我曾试过了。 亲
已经搞好了,顺带问下有没有3.5的渲染参数框架,谢谢了
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anchangl 2017-7-22 12:02:00' z5 ]# _7 z3 k* h
anchangl 发表于 2017-7-22 11:50
点击批量下载附件即可 ,我曾试过了。 亲
再看看我的解压说明呀
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anchangl 2017-7-22 13:00:39
DKW 发表于 2017-7-22 12:01
已经搞好了,顺带问下有没有3.5的渲染参数框架,谢谢了
亲 已经把参数编辑上去啦 你查看一下哈
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DKW 2017-7-22 17:37:067 V2 h/ k; P% o a# S
anchangl 发表于 2017-7-22 13:007 j E0 p* c& r6 s! w( Y* A! y3 X
亲 已经把参数编辑上去啦 你查看一下哈
辛苦楼主了
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anchangl 2017-7-23 09:29:02% T# E, B6 i7 X$ \6 x
k748k 发表于 2017-7-23 09:217 |- t$ l" I! O5 O9 E
安装时要不要金币?
不需要的呢 中国汉化账户充值过的可安装完全汉化增强版呢 如果没呢 就安装普通版即可 常用大部分是汉化的 极少部分是没汉化的呢
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anchangl 2017-7-23 14:34:39: T1 k4 E: S Z$ J
huangji330 发表于 2017-7-23 08:267 \6 w9 O1 P6 }) w2 }4 V; n+ f% W
有没有 3.50.04 for 3dsMax2017_64bit
有的哈 稍等哈
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anchangl 2017-7-23 15:14:593 ]! f5 [! D* S! P5 a' x
huangji330 发表于 2017-7-23 08:266 K; [+ u9 i9 m. q
有没有 3.50.04 for 3dsMax2017_64bit
https://www.tuozhe8.com/forum.ph ... ;extra=#pid54802321 亲 已经上传了2017版本的3.5.04版渲染器了 打开网址即可看到了额
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anchangl 2017-7-29 22:10:12! t+ c2 k7 Q3 ^, b5 T
aylong13 发表于 2017-7-29 19:15
怎么批量下载了以后里面没有解压密码?
有的哈 细心点嘛
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anchangl 2017-7-29 22:14:23
aylong13 发表于 2017-7-29 19:15
怎么批量下载了以后里面没有解压密码?
www.shanse8.com 这是解压密码 亲
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anchangl 2017-7-30 14:10:15( r2 a! r9 g1 B8 U7 x, v8 e
aylong13 发表于 2017-7-29 19:15$ q7 D: S+ k+ o9 d+ M$ ^/ i
怎么批量下载了以后里面没有解压密码?
www.shanse8.com 这是解压哈+ R3 @1 ~7 |+ B5 m8 I4 |2 a# T8 a F
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anchangl 2017-7-30 14:12:44& r: c3 s; p- U1 @0 |* x
aylong13 发表于 2017-7-29 19:15+ ]" Y; A9 {3 K& m
怎么批量下载了以后里面没有解压密码?
这是解压密码哈 www.shanse8.com
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anchangl 2017-8-2 08:53:54
这个仅仅是2016的呢 也有2017版本的啊 https://www.tuozhe8.com/thread-1290617-1-1.html这地址就是呢
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heart1 2017-8-4 22:35:57/ q0 F' j$ s. W
anchangl 发表于 2017-8-4 12:57
这是解压密码呢 亲 www.shanse8.com
安装密码哦 不是解压密码
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yizhenhua1 2017-8-5 09:35:31
为什么会出现,渲染时自动把我空出来的cpu自动选上,一般渲染时都要在任务管理器空出两个cpu核心做其他工作的,但是这个版本按一次渲染自动把空出的cpu勾上
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anchangl 2017-8-5 09:41:45- f# F' Z! e8 B0 q ^
yizhenhua1 发表于 2017-8-5 09:35
为什么会出现,渲染时自动把我空出来的cpu自动选上,一般渲染时都要在任务管理器空出两个cpu核心做其他工作 ...
亲 这个你得好好研究一下参数设置啦
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anchangl 2017-8-18 21:24:14
分手后,我笑的 发表于 2017-8-18 12:34. c' k2 ]7 M: W8 S' v3 w
2017 能装上不
这个是2016版本的 这是2017下载地址哦https://www.tuozhe8.com/thread-1290617-1-1.html
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anchangl 2017-8-24 11:02:14
清风Gzy 发表于 2017-8-24 09:544 n/ ~+ P$ m- c: b6 P* G. u( V5 b
老铁有17的汉化没
https://www.tuozhe8.com/thread-1290617-1-1.html进入这个网址哈 这就是2017的哦 亲



此版本提高渲染速度,提高作图效率,亲们还在等什么呢?
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补充内容 (2017-8-6 12:05):
http://h.shanse8.com/read-htm-tid-67459.html 由于用户对新版 VRay Adv 3.30.05 及以上版本的不了解,导致使用误解的解释: + n' p7 }$ w* d6 k2 @+ G
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