中国汉化-VRay Adv 3.50.04 for 3dsMax(Design)2016_64bit(高级渲染器)中英文...

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本帖最后由 anchangl 于 2017-7-25 22:06 编辑 " @) x5 O- _8 |, J% I7 ^3 w1 y

7 d! m: c, N2 T' x( V  g解压说明:
  J" A0 t9 }- e* r& y
/ C4 j8 d  x: F% ^: F9 I6 @+ u- q  \
V-Ray for 3dsMax 是 3dsMax 的高级全局照明渲染器,是专业渲染引擎公司 Chaos Software 公司设计完成的拥有“光线跟踪”和“全局照明”渲染器,用来代替 Max 原有的“线性扫描渲染器”,VRay 还包括了其他增强性能的特性,包括真实的“三维运动模煳”、“微三角形置换”、“焦散”、通过 VRay 材质的调节完成“次曲面散布”的 SSS 效果、和“网络分布式渲染”等等。  
2 k- C( N1 a; M   目前世界上出色的渲染器却为数不多,如:Chaos Software 公司的 VRay, SplutterFish 公司的 Brail,Cebas 公司的 FinalRender,Autodesk 公司的 Lightcape,还有运行在 Maya 上的 Renderman 等。这几款渲染器各有所长,但 VRay 的灵活性、易用性更见长,并且 VRay 还有焦散之王的美誉。  1 M3 K' e) g6 Q6 H! i4 u" \2 \

6 ?0 t; |. M5 X, B6 d( O9 L: g本版支持 3ds Max(Design)2016的 64 位版本 4 ]. \. |! v9 \% c/ f
' V- i3 y% k; B
0 ^! T  E, a5 Q- M
' e. d$ m  g' }" M9 t
5 _+ k: @: e) r7 E4 w, E/ r- n4 R. q
中国汉化账户并充值过的可用完整汉化增强版,如果没有账户或者尚未充值的可安装普通版,普通版就是尚未全部汉化,个人觉得普通版也可以啦,因为常用的大部分是汉化的。
2 d" h% C& V+ c) h1 H/ O从 VRay 3.40.03 版本后的新功能、更改功能以及修复如下:
. _5 d. _0 T" p* z" b1 R内部版本 3.50.04(官方)(2017 年 3 月 03 日) + }+ |4 S, F( A2 \, b
; D: T. k- D0 p& \; z
新功能:
8 z6 H" A. f5 X/ T0 ]. x; N(*) V-Ray:添加 VRayRawDiffuseFilter(VRay-Raw-漫反射过滤),VRayRawReflectionFilter(VRay-Raw-反射过滤)和 VRayRawRefractionFilter(VRay-Raw-折射过滤)渲染和烘焙元素; " v$ D6 J5 l  \& T% d9 Y
(*) V-Ray:如果当前没有许可证,就自动回退到有限功能的演示版模式; ; Q2 ?$ H% Y! v# y  I
(*) V-Ray:启用使用作为交互式产品渲染器(IPR); 2 w; a1 X. r# Z& ?  j
(*) V-Ray:启用从 raw .vrimg 文件恢复块渲染; % d% S# m7 @0 p8 V+ t" I1 u
(*) V-Ray:启用恢复渐进渲染; 4 M4 J0 g$ k5 m! r
(*) V-Ray:实验性实现自适应灯光;
- k2 A3 s/ `: y8 E7 H(*) V-Ray:优化全局照明(GI)渲染; 9 t# t" f% C, a4 b% X, e8 ?- X5 Q4 n
(*) V-Ray:添加支持自适应灯光;
/ P0 |/ D& w; A0 Z( |4 y3 o(*) V-Ray RT:支持直接输出到 Oculus Rift(虚拟现实眼镜)和 HTC Vive;
6 H. S6 \. Z' \1 G1 l(*) V-Ray RT:在虚拟帧缓冲区(VFB)拾取对象; ( x7 \( y/ Y1 K3 J
(*) V-Ray RT:在所选摄影机的虚拟帧缓冲区(VFB)中启用“设置焦距”; " ^" o% t5 K+ g
(*) V-Ray GPU:支持物理摄影机失真; % W5 l: O8 W6 J6 ?, F* Y
(*) V-Ray GPU:当通过 VRayColor2Bump(VR-颜色2凹凸)来使用纹理时,所有支持的程序纹理都用于凹凸贴图
+ s5 K+ C" ~& K- c(*) V-Ray GPU:实现对 Forest(专业森林制作插件)颜色纹理的支持;
" Y( u7 Q+ Z, l: ~7 K+ g0 j(*) V-Ray GPU:支持“贴图”,“线性”和“4 角”在渐变斜坡纹理中的渐变类型; $ ^; w" }5 B- ~5 G1 d2 W# B2 s5 u
(*) V-Ray GPU:支持 CUDA 中的自适应灯光(包括在产品级和 ActiveShade 中);   e" u2 n: L: Z' ^2 x5 l
(*) V-Ray GPU:支持平面 VRayClipper(VR-剪裁器); 2 G: e9 T3 Y/ p
(*) V-Ray GPU:支持空间透视;
# i2 {# m3 j- M( g8 F. G. u(*) V-Ray GPU:支持无光材质阴影捕捉;
3 E4 a1 G0 f. n3 B(*) V-Ray GPU:支持 VRayStochasticFlakesMtl(VR-随机雪花材质)材质; ! [( N, U9 Z, d; |9 j, o
(*) V-Ray GPU:在产品级渲染模式下,按需放置 mip-map 纹理的初始实现; : T6 ^# Y$ v) J( s! B, @
(*) V-Ray GPU:当渲染具有许多纹理的场景时减少 CPU 内存使用量;
: Q2 N8 ^/ i/ l/ R+ Y3 D0 E(*) V-Ray GPU:当渲染具有许多纹理的场景时减少 GPU 内存使用量; : ]: q# [& d1 I7 {: a
(*) V-Ray GPU:实现支持渲染遮罩; ! X& S: u1 u# g8 D' y
(*) V-Ray GPU:支持速度渲染元素;
' {$ T  E9 [. K3 z0 K(*) V-Ray GPU:在 ActiveShade 期间更好地处理几何体和材质更新;
/ T( D4 z& _; a# ](*) V-Ray GPU:添加“低 GPU 线程优先级”选项; ( A5 F5 j$ b6 k+ Z6 l9 Z
(*) V-Ray GPU:支持 VRayBlendMtl(VR-混合材质)的相加模式; 6 c, |7 u: U' n8 I
(*) V-Ray GPU:支持 VRayBlendMtl(VR-混合材质)层的透明度;
' o. L( G4 N0 N: p(*) V-Ray GPU:添加支持 VRayAtmosphere(VRay 大气)渲染元素;   P$ @4 E# k, h9 e% h4 A
(*) V-Ray GPU:修复 V-Ray RT CPU 和 GPU之 间的照明差异;
7 R, H& \* C( x$ P(*) V-Ray GPU:修复 V-Ray RT CPU 和 GPU 之间纹理混合的差异;
) `4 d' z. @- B" e' D(*) V-Ray GPU:支持从文件的发光图;
, n0 H& g. r8 R! Y* G7 P  d(*) V-Ray GPU:支持 VRayRenderID(VRay 渲染 ID),VRayObjectID(VRay 对象 ID)和 VRayMtlID(VRay 材质 ID)的渲染元素; * X9 X* e+ N8 O2 }8 m  F5 |
(*) V-Ray GPU:实现 VRayHDRI 地面投影; - E# A6 D* f; l# b, v, x
(*) VFB(虚拟帧缓冲区):如果降噪渲染元素存在,则镜头效果对降噪结果起作用;
8 c; K' o1 ]9 B1 t. R( d% ?(*) VFB(虚拟帧缓冲区):可以在渲染过程中启用和调整镜头效果;
5 |3 T/ T0 d( m) |) t2 J/ o( R+ H(*) VFB(虚拟帧缓冲区):实现硬件加速支持镜头效果; , ?1 A% [' Y7 j, K5 E; L- }9 ?
(*) VRayMDLMtl(VR-MDL材质):集成支持 NVIDIA MDL; , k2 v7 a  @* Q' i$ v* H! L% H
(*) VRayMDLMtl(VR-MDL材质):在 V-Ray RT 中初始支持 VRayMDLMtl;
' r0 ~: n" F; v9 B# @(*) VRayMtl(VR-材质):实现“光泽菲涅耳”选项; 2 G5 M& j2 E* p, d
(*) VRayScene(VR-场景):实现支持从 .vrscene(VRay 场景文件)文件渲染几何体和材质的场景节点,并用另一个文件覆盖设置; 9 @9 S$ }+ T8 ~8 P- ^+ I: C" e- Z
(*) VRayToon(VR-卡通):能够在一个单独的渲染元素中存储卡通轮廓; 3 `. n$ T3 {: [: N- e/ M2 m/ X6 h
(*) VRayVRmatMtl(VR-Mat-材质):不在 V-Ray RT 中更新文件名的更改; ( W- N' \( Q2 e6 q. D+ n# q  H, s
(*) V-Ray Toolbar(V-Ray 工具条):添加使所选的对象阴影捕捉的按钮;
; P% n8 @. q# f(*) VRayALSurfaceMtl(VRay AL 曲面材质):在安装中包含用于 V-Ray 的 alSurface 明暗器端口; 5 o% k1 \, l8 \$ o; k
(*) VRayProxy(VR-代理):支持代理文件名中的用户属性标签; 4 J. I4 C6 r* z
(*) VRayScannedMtl(VR-扫描材质):增加捕捉和渲染背光的功能;
2 \  S  f6 O1 B+ J(*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):增加一个 Maya Fluids vdb 的渲染预设; / m$ K& m$ e0 B" F8 r  @
(*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):支持 V-Ray RT 中的封口网格模式;
' ^' L- e7 R) x# k: d, ~
5 {" |& |) }, c8 @2 U# o经验共享:
% p0 W0 n  k  F6 B: r目前有些用户由于喜欢瞎折腾软件,结果导致安装 VRay 后在 MAX 的菜单和视图中四元菜单出现重复菜单,而且每运行一次 MAX 就会重复一条菜单,把界面搞得乱七八糟,下面告诉你轻松解决方法:   @* C& z! B& z8 R9 P) P$ _
中英文切换器有个特殊功能,当你打开安装自带的 VRay 中英文切换器(默认自动安装),点击切换器上的“中文版”按钮,按弹出的提示运行 MAX,就会自动删除一个重复菜单内容,每一次的切换并运行,都会自带删除修复一个菜单,你有几个重复的内容就切换并启动几次,直到完全修复为止!
+ a- F' d1 E0 |4 T% J

  W' d6 ]2 d* A
2017.7.18 修改修正记录: 7 p6 {5 N3 v& ~7 @& u
由于某些用户安装操之过急,在没有卸载之前的旧版本就直接覆盖安装本版本,导致 VRay RT(实时渲染)出现许可证丢失的问题,现已完全修改修正,不会出现许可证丢失了!

) O5 `3 j- e0 I; G( u) U
VRay Adv 3.50.04参数设置:3 x3 y* C) G. \

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发表评论64

  • anchangl 2017-7-21 17:01:51

    此版本提高渲染速度,提高作图效率,亲们还在等什么呢?
    & X8 |9 v  w* T+ O, ]+ o
    4 l+ a2 w* Y% S  ]1 n补充内容 (2017-8-6 12:05):
    7 {# m$ C4 m6 {+ S' khttp://h.shanse8.com/read-htm-tid-67459.html 由于用户对新版 VRay Adv 3.30.05 及以上版本的不了解,导致使用误解的解释:
    ' u! G6 D6 e$ u6 k, i2 Z有很多不管是新手或老手,对于 VRay 材质不能细分,是灰色的,无法修改,都归....

  • Xiao、郑. 2017-7-22 02:07:12

    赞。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

  • anchangl 2017-7-22 11:50:05

    DKW 发表于 2017-7-22 11:41
    - H) W0 {! s5 n5 h6 K0 a" `" Q; p楼主已购买,下载后安装显示缺少文件,麻烦发下邮箱

    / e' n+ O9 Q) s) H0 k4 G( T点击批量下载附件即可 ,我曾试过了。 亲

  • anchangl 2017-7-23 09:26:34

    另外还有VRay Adv 3.50.04 for 3dsMax(Design)2015和2017_64bit版本 需要的可在此贴留言 俺好上传哦 2016版本的是俺常用的版本 所以只上传了2016版本的最新渲染器呢

  • anchangl 2017-7-23 09:29:02

    k748k 发表于 2017-7-23 09:21
    6 h& \0 J  {  P$ \" D+ d, U安装时要不要金币?
    - |5 A) p  A/ Y0 Y# T3 ]
    不需要的呢 中国汉化账户充值过的可安装完全汉化增强版呢 如果没呢 就安装普通版即可 常用大部分是汉化的 极少部分是没汉化的呢

  • 薄暮城 2017-7-31 16:25:46

    亲加一下我QQ吧  623567550,麻烦帮我远程安装一下谢谢

  • anchangl 2017-7-31 17:33:06

    安装完整版的可以远程协助呀 这是我的QQ1109521976 加的时候说明一下哈

  • heart1 2017-8-4 09:11:11

    没有解压密码.gif" smilieid="74" border="0" alt="" />.gif" smilieid="74" border="0" alt="" />.gif" smilieid="74" border="0" alt="" />

  • yizhenhua1 2017-8-5 09:35:31

    为什么会出现,渲染时自动把我空出来的cpu自动选上,一般渲染时都要在任务管理器空出两个cpu核心做其他工作的,但是这个版本按一次渲染自动把空出的cpu勾上

  • anchangl 2017-8-5 09:41:45

    yizhenhua1 发表于 2017-8-5 09:35- d( i3 Y; Y9 X! V
    为什么会出现,渲染时自动把我空出来的cpu自动选上,一般渲染时都要在任务管理器空出两个cpu核心做其他工作 ...
    ' \+ q1 U8 L3 O4 e7 C/ h7 J0 n
    亲 这个你得好好研究一下参数设置啦

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中国汉化-VRay Adv 3.50.04 for 3dsMax(Design)2016_64bit(高级渲染器)中英文...
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