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本帖最后由 magpie 于 2012-10-21 17:43 编辑 下载地址http://kuai.xunlei.com/d/OCNASIKNUKQN 解压密码 banjiajia.com 第1章 SketchUp的应用与发展 1 v1 [, l8 | e( Y2 M2 R2 V % R( Z& O* ~$ \( ^2 ? ~1.1 SketchUp的优点 1.2 SketchUp其他配套渲染器简介 1.2.1 Art lantis 1.2.2 SketchUp Podium 5 R) J" K- B* O P A" E3 L 1.2.3 Piranesi % g% m% { p; o9 i, [ 1.2.4 SkIndigo for SU和Kerkythea ( ~$ g7 @* Q! V# M 1.3 VRay for SketchUp的诞生 / [1 [3 C2 C0 Y" T& x- S 1.3.1 VRay for SketchUp的特征概述 1.3.2 VRay作品欣赏 / ~/ E* ?$ c- K- o ?0 ?8 F+ ] 第2章 VRay for SketchUp渲染参数 ) `1 s6 f% `. S. Q' h+ E" I1 N 2.1 文件菜单 2.1.1 “保存”命令 2.1.2 “加载”命令 4 B3 x @8 m8 Y8 h* p* p 2.1.3 “重置”命令 # T9 r$ ~4 B, {7 f6 p 2.2 全局开关 2.2.1 材质控制组 ( y) ~! z& ^7 E f' k/ M! Z 2.2.2 间接照明控制组 2.2.3 光线跟踪控制组 " A+ i1 K4 S- |, g9 {/ |2 Z4 Q: x3 { 2.2.4 渲染控制组 2.2.5 灯光控制组 4 g% V& n5 h: f2 T6 q' s 2.2.6 伽玛校正控制组 6 U" T8 ]. p) Q- {% a 2.3 系统 " }0 `1 X! d+ b) C3 K5 G2 ` 2.4 摄像机 " R7 ~7 w' t; z j T 2.4.1 默认摄像机 ; f: G7 h9 d; L& k9 n0 ~ 2.4.2 物理摄像机 ( _+ @: J7 B8 J5 m: S 2.4.3 景深 2.4.4 动态模糊 ! W$ U4 u9 x; J7 N' V% g) j 2.5 输出 2.6 环境 2.7 图像采样器 2.7.1 固定比率 % p, S! E7 ] Z1 ?- D 2.7.2 自适应QMC 2.7.3 自适应细分 $ j1 l* _4 P7 H- x( ^ 2.8 QMC采样器 w) g" _2 p; N0 R% C* |8 b" W 2.9 色彩映射 9 Y+ `4 B. ^7 T9 {0 K 2.10 VFB通道 2.11 置换 ! P7 g9 [1 r" l) c3 r9 c7 Q 2.12 间接照明 2.13 发光贴图 5 m$ X! c% S$ n! ] g# H 2.13.1 基本参数 2.13.2 基本选项 6 p, b* m/ a1 J0 p p 2.13.3 细节增强 0 E$ v+ w* j8 {, e 2.13.4 高级选项 2.13.5 模式 4 }+ D! D- y6 N# H4 s r 2.14 灯光缓冲 2.14.1 计算参数 ! `' \$ m U9 p8 x$ D: | 2.14.2 优化参数 # F4 H# j0 N$ S u: G 2.14.3 模式 " y% d- b, o/ C! C0 Z5 @" ?+ y- _ 2.15 准蒙特卡罗全局照明 ! `! c' p$ s2 n- ]" s8 r+ Q 2.16 焦散 9 E2 ?6 I. K& z. z 第3章 VRay for SketchUp灯光系统 ( w4 c. E- t, C' U6 _* f7 { 3.1 光的属性 3.2 泛光灯 2 ]% b* V0 i9 n0 L2 M. |- t6 a' v 3.3 矩形灯光 3.3.1 矩形灯参数详解 ; i2 H8 S/ U \3 y4 K* G 3.3.2 “天光入口”参数详解 / J) r" c8 {/ n2 R3 g+ G$ j" X+ q 3.4 VRay阳光系统 3.5 场景布光方法解析 - p( n }4 n) J9 T- } 3.5.1 布光的3个层次 3.5.2 现实中的光照效果分析 3.6 “三点照明”布光理论 p% @6 t% ?6 S0 k0 N/ z 3.7 环境照明与点光源综合应用实例 3.7.1 调入场景 9 A! j c G/ Z$ M; ]6 S9 R 3.7.2 纯天光照明 3.7.3 制造反射环境 3.7.4 HDRI照明 3.7.5 增加场景主光源 5 H9 D1 X: H$ ]9 k0 i/ m) e 3.7.6 环境光测试结论 3.8 VRay阳光与矩形光综合应用实例 4 b- ]6 |" Y8 b$ ] 3.8.1 分析场景特征 3.8.2 关联SketchUp阴影与VRay阳光系统 4 b/ |9 u, C9 t9 I* r& l* W. h 3.8.3 调节VRay阳光参数 . c) D) w' W. N' \& k 3.8.4 新增矩形灯 3 u% M! j4 {. T' t 第4章 VRay材质基础 4.1 材质的本质 : e- S2 Q& ^) J* i9 {( r7 N9 c$ t 4.1.1 物体的颜色 9 I. `& M- s; D 4.1.2 光滑与反射 1 z' B- ?( |$ X4 O3 t2 R [ 4.1.3 透明与折射 4.2 VRay for SketchUp材质概述 4.3 VRay for SketchUp的材质编辑器 4.4 VRay纹理编辑器 4.5 VRay for SketchUp材质参数详解 4.5.1 发光层 $ q( n( n6 J& `7 U; k: C3 A: j! x 4.5.2 反射层 5 B# O) y! V+ P1 F, G9 g 4.5.3 漫射层 4.5.4 折射层 + y2 J& I) k% K% O0 j7 O 4.5.5 选项 4.5.6 贴图 4.6 常用材质制作实例 4.6.1 各类金属材质 4.6.2 玻璃和水材质 4.6.3 塑料类材质 4.6.4 置换材质案例 4.6.5 自发光、皮革、丝绸材质的综合小案例 第5章 工业产品渲染实例 ; E2 V! ?$ g2 |5 W( j2 A 第6章 临摹瑞典Villa D——黎明气氛表现 ; A5 M$ l# g( M+ j+ V% e1 K 第7章 印第安纳州图书馆——上午阳光表现 ) m g# D3 G& }1 w8 B4 H7 I 第8章 巴塞罗那现代艺术博物馆——下午阳光表现 第9章 工业建筑群——综合表现 8 r5 a* X- o& l0 u) O 第10章 室内日景效果表现 第11章 室内夜景表现 ( b8 p' h( G1 K% t 第12章 商业空间表现 |
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