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本帖最后由 magpie 于 2012-10-21 17:43 编辑 0 |. j' i9 ^( z) y/ W0 g0 v . r& a+ x! @& P2 R k' J 下载地址http://kuai.xunlei.com/d/OCNASIKNUKQN 解压密码 banjiajia.com4 Z! L" }, J) J1 z r 第1章 SketchUp的应用与发展 0 z* I0 C# Q3 D6 L- _$ S 1.1 SketchUp的优点 1.2 SketchUp其他配套渲染器简介 1.2.1 Art lantis 4 `5 @- T; P/ F5 } 1.2.2 SketchUp Podium 1.2.3 Piranesi 1.2.4 SkIndigo for SU和Kerkythea 1.3 VRay for SketchUp的诞生 1.3.1 VRay for SketchUp的特征概述 1.3.2 VRay作品欣赏 第2章 VRay for SketchUp渲染参数 ( Q1 c$ O- {* r% R; K2 | 2.1 文件菜单 2.1.1 “保存”命令 2.1.2 “加载”命令 , S4 [2 D5 N+ O. f& \& P 2.1.3 “重置”命令 2.2 全局开关 # i: F! g+ o, N6 o: V2 a 2.2.1 材质控制组 2.2.2 间接照明控制组 4 E- e$ `$ R# C; G& l 2.2.3 光线跟踪控制组 * I0 s' x( d+ e2 H1 p; ^- X 2.2.4 渲染控制组 2.2.5 灯光控制组 2.2.6 伽玛校正控制组 6 e2 J7 w. k5 h: X9 O 2.3 系统 6 L# G; w4 W% K2 v& H 2.4 摄像机 4 @) y6 x( j* E: t2 G3 _- Z7 `" I 2.4.1 默认摄像机 9 b! o+ A7 T5 e! d8 U 2.4.2 物理摄像机 2.4.3 景深 2.4.4 动态模糊 9 q' i! J% |6 o) W, A 2.5 输出 5 W: }; k* L) }5 ` 2.6 环境 - o' H: d' J! j; u2 M; M/ u+ { 2.7 图像采样器 0 f' v: c7 T: u; I 2.7.1 固定比率 2.7.2 自适应QMC 2.7.3 自适应细分 2.8 QMC采样器 3 m; `( [9 v# C5 R% q6 ]5 i+ _ 2.9 色彩映射 2.10 VFB通道 2.11 置换 ! C9 j+ e' Q2 a" s1 ?- `$ a# q& B 2.12 间接照明 # z9 S: \; g, U, R: R7 [8 H. Y 2.13 发光贴图 ) ?6 X0 M4 G# F* W 2.13.1 基本参数 2.13.2 基本选项 - _+ S" @9 }7 _ 2.13.3 细节增强 5 b! T- o- u6 X+ w" V 2.13.4 高级选项 2.13.5 模式 2.14 灯光缓冲 2.14.1 计算参数 2.14.2 优化参数 , O! E! ~1 S5 j* o. {1 J 2.14.3 模式 2.15 准蒙特卡罗全局照明 2.16 焦散 第3章 VRay for SketchUp灯光系统 : G6 W& ~+ ^( V# t( a" A 3.1 光的属性 3.2 泛光灯 3.3 矩形灯光 3.3.1 矩形灯参数详解 3.3.2 “天光入口”参数详解 7 |- h; [6 c9 E$ u 3.4 VRay阳光系统 ' x+ k; p' F" f* _6 M 3.5 场景布光方法解析 5 ^+ v3 q; [4 D 3.5.1 布光的3个层次 3.5.2 现实中的光照效果分析 7 }/ h6 D9 f8 P& B- E% U 3.6 “三点照明”布光理论 3.7 环境照明与点光源综合应用实例 # S% j2 {' j% b( x 3.7.1 调入场景 3.7.2 纯天光照明 8 k3 R; o7 T% ?' R9 r: ~ 3.7.3 制造反射环境 " s1 M8 I4 w# s! z6 H 3.7.4 HDRI照明 3.7.5 增加场景主光源 3.7.6 环境光测试结论 3.8 VRay阳光与矩形光综合应用实例 3 h9 K' ~! ^# \- w+ |8 |9 U# |3 ^ 3.8.1 分析场景特征 3 m' S' C2 {% m/ e 3.8.2 关联SketchUp阴影与VRay阳光系统 / l1 ^, B) Y1 K' x3 `/ w 3.8.3 调节VRay阳光参数 5 W) O3 k; S8 c# k/ T 3.8.4 新增矩形灯 * S! F- X1 H. a, H- z 第4章 VRay材质基础 / {$ r0 P8 ^: \ v+ [% K$ I8 x 4.1 材质的本质 4.1.1 物体的颜色 4.1.2 光滑与反射 3 Y, L+ i7 X3 S5 K& @. F, x, c9 G7 M 4.1.3 透明与折射 ( ^6 d3 L1 f3 ~! \' \: k( @3 |! a 4.2 VRay for SketchUp材质概述 4.3 VRay for SketchUp的材质编辑器 # P! Q/ `; a- z; ^( K 4.4 VRay纹理编辑器 4.5 VRay for SketchUp材质参数详解 4.5.1 发光层 + _% J/ X4 A6 _$ `* G5 q, T+ l 4.5.2 反射层 4.5.3 漫射层 4.5.4 折射层 ; N: _* i0 M0 O$ Z& r 4.5.5 选项 + d" L3 C" y) C3 R, b0 N 4.5.6 贴图 : D( S4 _8 M- Z# y 4.6 常用材质制作实例 4.6.1 各类金属材质 - \, m6 }% `9 r) Y" s- x# x* y 4.6.2 玻璃和水材质 ; W1 W" K7 \$ o 4.6.3 塑料类材质 4.6.4 置换材质案例 4.6.5 自发光、皮革、丝绸材质的综合小案例 % E$ m! q; p8 B# V/ a 第5章 工业产品渲染实例 第6章 临摹瑞典Villa D——黎明气氛表现 第7章 印第安纳州图书馆——上午阳光表现 第8章 巴塞罗那现代艺术博物馆——下午阳光表现 第9章 工业建筑群——综合表现 第10章 室内日景效果表现 第11章 室内夜景表现 第12章 商业空间表现 |
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