|
本帖最后由 magpie 于 2012-10-21 17:43 编辑 下载地址http://kuai.xunlei.com/d/OCNASIKNUKQN 解压密码 banjiajia.com: M& l5 \7 E {1 ^& G6 x$ u ! O4 S: a4 G$ G0 V) G' Y 第1章 SketchUp的应用与发展 5 H! K( K$ ~; E4 H( | : |1 l# i; O( _: A5 R. w1.1 SketchUp的优点 1.2 SketchUp其他配套渲染器简介 9 `0 t( `) o( l) c6 J- o 1.2.1 Art lantis ( n' L# A( ]: l# j ^' }8 l 1.2.2 SketchUp Podium 3 b P* R& `) f; } 1.2.3 Piranesi % }6 {2 T! A# o) J9 I 1.2.4 SkIndigo for SU和Kerkythea 1.3 VRay for SketchUp的诞生 9 U2 ~: Z. S4 g! o* I 1.3.1 VRay for SketchUp的特征概述 1.3.2 VRay作品欣赏 第2章 VRay for SketchUp渲染参数 2.1 文件菜单 2.1.1 “保存”命令 . Y2 s& d6 b0 @+ z z0 H 2.1.2 “加载”命令 2.1.3 “重置”命令 0 t; H; i6 k% ?4 ^; i' p* h4 s 2.2 全局开关 2.2.1 材质控制组 2.2.2 间接照明控制组 2.2.3 光线跟踪控制组 2.2.4 渲染控制组 2.2.5 灯光控制组 - f) K# L# d7 y9 V4 Y2 U 2.2.6 伽玛校正控制组 + X6 j! ]' Q. S1 l8 V 2.3 系统 2.4 摄像机 6 `& Y4 t6 D$ _' E7 R 2.4.1 默认摄像机 2.4.2 物理摄像机 $ ^/ L# a" d7 C8 H9 Q0 u 2.4.3 景深 1 |. P+ l* Z Y* T2 R; \ 2.4.4 动态模糊 / ^$ A. c& g0 \. ^! p 2.5 输出 2.6 环境 9 T" {5 D5 E2 {3 t 2.7 图像采样器 6 M& [, |0 \, E5 N% I* f: e/ ~ 2.7.1 固定比率 2.7.2 自适应QMC 5 w( a0 x4 F8 `; ~3 ~" P. B 2.7.3 自适应细分 / m4 p/ ?+ @+ r! S 2.8 QMC采样器 2.9 色彩映射 2.10 VFB通道 2.11 置换 2.12 间接照明 2.13 发光贴图 Z! `/ h+ N! ~2 u 2.13.1 基本参数 2.13.2 基本选项 5 a+ S7 C& F$ m" e1 D; g0 B* e 2.13.3 细节增强 $ `* V2 c3 ]4 T2 c. a6 W 2.13.4 高级选项 2.13.5 模式 4 k E+ i" z# ?4 j; b& J& U5 R 2.14 灯光缓冲 $ g) i7 C$ |: v. a3 l: y# b, W 2.14.1 计算参数 4 @- d) _& ]$ Z! s 2.14.2 优化参数 3 `' Q9 R4 k) m( } 2.14.3 模式 + S, A! ^ z# O- z6 b 2.15 准蒙特卡罗全局照明 2.16 焦散 第3章 VRay for SketchUp灯光系统 3.1 光的属性 9 C9 v3 h( h+ v: p 3.2 泛光灯 3.3 矩形灯光 3.3.1 矩形灯参数详解 3.3.2 “天光入口”参数详解 3.4 VRay阳光系统 3.5 场景布光方法解析 % o& ?6 j* ^* H5 q6 C 3.5.1 布光的3个层次 3.5.2 现实中的光照效果分析 : ^2 N( d% ~! n* H r! `2 _; N: I 3.6 “三点照明”布光理论 3.7 环境照明与点光源综合应用实例 D8 z* ]7 c. z+ ?$ V( O' j 3.7.1 调入场景 3.7.2 纯天光照明 " V/ \4 T" d% l 3.7.3 制造反射环境 1 }- `8 {/ g, [- J- S; N# y 3.7.4 HDRI照明 / b g l; \/ B6 C# ~8 d 3.7.5 增加场景主光源 3.7.6 环境光测试结论 8 t+ b2 @3 W% P4 Z; o/ \8 H 3.8 VRay阳光与矩形光综合应用实例 3 G: G* c6 h( O! Z6 y7 }8 B 3.8.1 分析场景特征 9 {) y6 I! P, p4 `* n9 I! a 3.8.2 关联SketchUp阴影与VRay阳光系统 3.8.3 调节VRay阳光参数 ; v) y7 x+ C# x# q( m9 y/ z 3.8.4 新增矩形灯 7 q( D, L# N' H 第4章 VRay材质基础 7 w" B6 L: Z+ h5 F; @ 4.1 材质的本质 2 a) p1 I% L p1 Y% b0 T 4.1.1 物体的颜色 4.1.2 光滑与反射 4.1.3 透明与折射 7 X( Y9 c9 ]+ S ` 4.2 VRay for SketchUp材质概述 4.3 VRay for SketchUp的材质编辑器 2 m7 u! ]) g# k$ K1 ]) u9 f 4.4 VRay纹理编辑器 N: R& a: w4 s 4.5 VRay for SketchUp材质参数详解 " e, v8 Y. r3 D1 i! [+ V( ^ 4.5.1 发光层 4.5.2 反射层 4.5.3 漫射层 4.5.4 折射层 . [4 r' r; \+ v6 _' a 4.5.5 选项 ) k) [; l2 ?$ Y0 y 4.5.6 贴图 0 D- S$ l& ?: i/ U8 H) Y' p 4.6 常用材质制作实例 / W$ }4 ^- K! j2 [ 4.6.1 各类金属材质 4.6.2 玻璃和水材质 + L* K. B- M5 A0 Y+ q 4.6.3 塑料类材质 % x2 u/ O- o, A+ {9 Z9 q 4.6.4 置换材质案例 4.6.5 自发光、皮革、丝绸材质的综合小案例 第5章 工业产品渲染实例 第6章 临摹瑞典Villa D——黎明气氛表现 第7章 印第安纳州图书馆——上午阳光表现 第8章 巴塞罗那现代艺术博物馆——下午阳光表现 1 n9 `) I7 I1 t# S3 m 第9章 工业建筑群——综合表现 4 _, T( m& }( K7 z! o3 @ 第10章 室内日景效果表现 第11章 室内夜景表现 第12章 商业空间表现 |
精华推荐
换一换



hgfffffffffffffffffffff