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本帖最后由 magpie 于 2012-10-21 17:43 编辑 2 D1 w" q" i8 y0 O/ J - F; @* Z" y) O 下载地址http://kuai.xunlei.com/d/OCNASIKNUKQN 解压密码 banjiajia.com , l4 l& M5 O7 K! B, l7 V! M! O & q! L& C. A A. Q& m% p 3 N* N" o; K) [ s7 t6 q" k 第1章 SketchUp的应用与发展 1.1 SketchUp的优点 1.2 SketchUp其他配套渲染器简介 1.2.1 Art lantis 1.2.2 SketchUp Podium $ x' v+ w: Y/ m [ R3 f% L 1.2.3 Piranesi 0 x$ P& D" |; u" v9 G' } 1.2.4 SkIndigo for SU和Kerkythea 1.3 VRay for SketchUp的诞生 1.3.1 VRay for SketchUp的特征概述 1.3.2 VRay作品欣赏 6 C2 W' \; A7 R0 e' K 第2章 VRay for SketchUp渲染参数 2.1 文件菜单 2.1.1 “保存”命令 ' ?! o/ O/ X( e1 i5 J 2.1.2 “加载”命令 2.1.3 “重置”命令 : v/ e$ i/ X' n) x 2.2 全局开关 2.2.1 材质控制组 ' u8 @' D7 u: f4 k 2.2.2 间接照明控制组 2.2.3 光线跟踪控制组 2.2.4 渲染控制组 2.2.5 灯光控制组 : [$ t" m8 n n4 W1 H 2.2.6 伽玛校正控制组 4 N) T$ D% k' u% r 2.3 系统 2.4 摄像机 ( L5 ?3 a/ z( J6 ^. ]8 p 2.4.1 默认摄像机 2.4.2 物理摄像机 2.4.3 景深 2.4.4 动态模糊 2.5 输出 " U& d: ?7 ?9 J" C Z ~: n/ \ 2.6 环境 , C* g6 v& r$ D 2.7 图像采样器 " E& u. O- F2 U 2.7.1 固定比率 2.7.2 自适应QMC 1 g" l; I8 F. B1 k. U3 o, U' [2 _. U1 H 2.7.3 自适应细分 2.8 QMC采样器 G) k7 d2 a' a 2.9 色彩映射 2.10 VFB通道 1 i% z( t4 F. K9 `7 j! i 2.11 置换 2.12 间接照明 2.13 发光贴图 2.13.1 基本参数 2.13.2 基本选项 2.13.3 细节增强 2.13.4 高级选项 " {0 d0 ]' {) k/ P9 B 2.13.5 模式 3 G7 b3 Z- L+ [: I0 E0 o 2.14 灯光缓冲 2.14.1 计算参数 2.14.2 优化参数 , r( `, `( A! u- [ 2.14.3 模式 ( c/ D5 Z$ s$ u/ T. I9 K* H 2.15 准蒙特卡罗全局照明 % j6 n9 z1 h# M" W @: s q& v 2.16 焦散 9 u+ V* Y! F# w3 J% P- m9 S8 S& D8 U 第3章 VRay for SketchUp灯光系统 3.1 光的属性 : {8 k: i; T7 T/ o1 M4 w 3.2 泛光灯 . I) F9 ?% L; a* u 3.3 矩形灯光 2 q; d. X4 X% n) A! x9 U- J 3.3.1 矩形灯参数详解 & |8 O: w2 o+ N- q 3.3.2 “天光入口”参数详解 3.4 VRay阳光系统 $ b& K9 P0 C/ Q 3.5 场景布光方法解析 / n. U1 J! e' U2 m6 o# D: Z 3.5.1 布光的3个层次 3.5.2 现实中的光照效果分析 3.6 “三点照明”布光理论 3.7 环境照明与点光源综合应用实例 # I) C2 c, H4 A$ Y 3.7.1 调入场景 3.7.2 纯天光照明 % g1 E* r! |! {3 o 3.7.3 制造反射环境 7 Q& R W& J9 ], U0 |5 i, k 3.7.4 HDRI照明 2 s' C* p+ C8 X1 A 3.7.5 增加场景主光源 3.7.6 环境光测试结论 3.8 VRay阳光与矩形光综合应用实例 3.8.1 分析场景特征 Y* W4 n/ X$ U( g) v1 O 3.8.2 关联SketchUp阴影与VRay阳光系统 3.8.3 调节VRay阳光参数 7 h {) |4 q9 u8 A 3.8.4 新增矩形灯 : x9 d7 P- U0 M 第4章 VRay材质基础 4.1 材质的本质 4.1.1 物体的颜色 ) m9 q! m& M7 t 4.1.2 光滑与反射 . o% `( b( ` I& N9 { 4.1.3 透明与折射 1 g! K' e2 G5 E, U2 z- s* _. r) R 4.2 VRay for SketchUp材质概述 # G+ a/ ^3 f* \- y O6 L: R, | 4.3 VRay for SketchUp的材质编辑器 . N1 Z c4 S6 V# [% N- P% }& Z 4.4 VRay纹理编辑器 6 P' S* H$ r/ h* i3 B( C, K2 J 4.5 VRay for SketchUp材质参数详解 4.5.1 发光层 5 C2 Z, _* Q0 o& c1 _5 W z 4.5.2 反射层 m" k/ D B3 d3 \7 v) j 4.5.3 漫射层 4.5.4 折射层 4.5.5 选项 3 \% m; Y5 d7 e 4.5.6 贴图 & f5 K3 d; s* }8 [# a$ T# |+ w" ^! t 4.6 常用材质制作实例 4.6.1 各类金属材质 & q2 Y3 c& }3 C. ^8 ^( t3 { 4.6.2 玻璃和水材质 & K1 H! Z* ~2 C% U! x- j9 V; I 4.6.3 塑料类材质 # Q! n# S8 R$ R) E( _5 D 4.6.4 置换材质案例 4.6.5 自发光、皮革、丝绸材质的综合小案例 * o$ F" x1 M% s7 { 第5章 工业产品渲染实例 # e1 @4 h+ B) ]7 G 第6章 临摹瑞典Villa D——黎明气氛表现 第7章 印第安纳州图书馆——上午阳光表现 第8章 巴塞罗那现代艺术博物馆——下午阳光表现 第9章 工业建筑群——综合表现 第10章 室内日景效果表现 第11章 室内夜景表现 * g, T. |$ v: g& h% {! Z1 Y& n/ r- L 第12章 商业空间表现 |
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