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本帖最后由 magpie 于 2012-10-21 17:43 编辑 下载地址http://kuai.xunlei.com/d/OCNASIKNUKQN 解压密码 banjiajia.com/ n4 i: H4 h7 C0 a % n8 |6 Q/ G2 d0 S9 c 第1章 SketchUp的应用与发展 1 q* f% d, {- v 1.1 SketchUp的优点 1.2 SketchUp其他配套渲染器简介 1.2.1 Art lantis ! m9 c; u E8 Q6 {# s5 u 1.2.2 SketchUp Podium V: a4 G9 b6 d# X 1.2.3 Piranesi 8 \0 e7 B8 q8 x! h1 ? 1.2.4 SkIndigo for SU和Kerkythea 1.3 VRay for SketchUp的诞生 1.3.1 VRay for SketchUp的特征概述 2 }- m2 r6 Q/ c! s 1.3.2 VRay作品欣赏 p. ?) r3 U" p. l( L 第2章 VRay for SketchUp渲染参数 . R. B& t9 q- J, ~8 ~. \ 2.1 文件菜单 2.1.1 “保存”命令 ! o% s* e: E2 v4 r" b2 @ 2.1.2 “加载”命令 2.1.3 “重置”命令 . ~: t' H& Q# G X* f* A& y. I 2.2 全局开关 2.2.1 材质控制组 2.2.2 间接照明控制组 2.2.3 光线跟踪控制组 2.2.4 渲染控制组 2.2.5 灯光控制组 2.2.6 伽玛校正控制组 2.3 系统 2.4 摄像机 2.4.1 默认摄像机 2.4.2 物理摄像机 2.4.3 景深 ( v& r: `$ l! e* b( @; s1 k0 S3 g 2.4.4 动态模糊 2.5 输出 2.6 环境 2.7 图像采样器 2.7.1 固定比率 2.7.2 自适应QMC 2.7.3 自适应细分 2.8 QMC采样器 , ]( n5 _3 l' V) p1 a 2.9 色彩映射 ) w$ @* D7 d8 A- o( n 2.10 VFB通道 1 ^) q) E! O3 C+ d$ s. e2 Z3 E 2.11 置换 " g% m* l2 C! e4 P! w 2.12 间接照明 2.13 发光贴图 2.13.1 基本参数 r& V6 W' h$ C, n& ~& } 2.13.2 基本选项 2.13.3 细节增强 @' r: [* m! Z9 f8 m2 ]. E 2.13.4 高级选项 8 C& w3 H0 ?, u3 F4 G1 L2 ` 2.13.5 模式 " a: l$ }+ P* z3 i( g: l5 Q) Q 2.14 灯光缓冲 7 F: O# l( @' V# i9 H/ h+ h 2.14.1 计算参数 6 z5 T& B3 ?) j 2.14.2 优化参数 4 z# a3 a1 Q" j- E0 e 2.14.3 模式 2.15 准蒙特卡罗全局照明 % N, s3 D; A7 h; l- S! K; Y, |! O) K 2.16 焦散 第3章 VRay for SketchUp灯光系统 " u; A p0 b2 s3 G4 X% t 3.1 光的属性 & |' i9 u5 b: c" d8 Y- n 3.2 泛光灯 3.3 矩形灯光 $ M7 s% \. v' X- a# s 3.3.1 矩形灯参数详解 " Q, _# U2 F% I! ?& v3 C4 O 3.3.2 “天光入口”参数详解 / E& ~+ g0 C0 b+ X3 z 3.4 VRay阳光系统 G+ u7 I' L; t. V 3.5 场景布光方法解析 * N+ s# g6 \; G 3.5.1 布光的3个层次 b6 x* k7 C% R1 | 3.5.2 现实中的光照效果分析 3.6 “三点照明”布光理论 $ w" R4 D9 {9 r; C! w4 x) G( \ 3.7 环境照明与点光源综合应用实例 3.7.1 调入场景 3.7.2 纯天光照明 3.7.3 制造反射环境 3.7.4 HDRI照明 - v% K& }$ v5 G. s1 u 3.7.5 增加场景主光源 : \% y1 F# R c; S* x3 B' w 3.7.6 环境光测试结论 3.8 VRay阳光与矩形光综合应用实例 * m1 B4 p+ D: C3 @0 u* T9 k9 l 3.8.1 分析场景特征 3.8.2 关联SketchUp阴影与VRay阳光系统 8 Y j! P j( G+ Q$ I- ~, Z 3.8.3 调节VRay阳光参数 3.8.4 新增矩形灯 - e5 N. d6 ~. |1 v3 o, V$ ~ 第4章 VRay材质基础 4.1 材质的本质 4.1.1 物体的颜色 ( k( j" H( [. X, J 4.1.2 光滑与反射 4.1.3 透明与折射 4.2 VRay for SketchUp材质概述 4.3 VRay for SketchUp的材质编辑器 % D( ?6 R" v# Y9 G4 u0 a% \) x 4.4 VRay纹理编辑器 4.5 VRay for SketchUp材质参数详解 4.5.1 发光层 # x! X4 B3 |/ c$ d) J( G7 t8 v! q 4.5.2 反射层 ^; K1 T. O0 m3 Y$ Z 4.5.3 漫射层 4.5.4 折射层 4.5.5 选项 4.5.6 贴图 4.6 常用材质制作实例 ! V# k! Q2 B6 i! G 4.6.1 各类金属材质 4.6.2 玻璃和水材质 4.6.3 塑料类材质 " O1 d0 Z3 r! x0 ?5 e2 I1 L+ Y0 i 4.6.4 置换材质案例 4.6.5 自发光、皮革、丝绸材质的综合小案例 第5章 工业产品渲染实例 第6章 临摹瑞典Villa D——黎明气氛表现 " q/ A5 }0 W( e2 _& K! Q$ _& O$ Q- _ 第7章 印第安纳州图书馆——上午阳光表现 % z6 j. d+ b+ W, Q8 Z4 B' v. z7 X0 \ 第8章 巴塞罗那现代艺术博物馆——下午阳光表现 第9章 工业建筑群——综合表现 ) V3 ^! I4 M% o4 c) p 第10章 室内日景效果表现 % @- u- p( j2 l, f: ~& ^) ] 第11章 室内夜景表现 第12章 商业空间表现 |
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