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本帖最后由 magpie 于 2012-10-21 17:43 编辑 ; a6 e, i' Q- {" s' C" P 下载地址http://kuai.xunlei.com/d/OCNASIKNUKQN 解压密码 banjiajia.com * H$ ^1 M* Q( t+ \- h- m; Q* ?2 d 第1章 SketchUp的应用与发展 7 g# x2 s6 U; Z+ L+ F2 p1.1 SketchUp的优点 1.2 SketchUp其他配套渲染器简介 8 g% H( j2 P$ W+ y 1.2.1 Art lantis , \0 D* m b$ i0 @# G 1.2.2 SketchUp Podium 1.2.3 Piranesi 1.2.4 SkIndigo for SU和Kerkythea 1.3 VRay for SketchUp的诞生 1.3.1 VRay for SketchUp的特征概述 6 K1 u$ l1 q+ G Y 1.3.2 VRay作品欣赏 ; C' j; @8 W* d, x# K 第2章 VRay for SketchUp渲染参数 2.1 文件菜单 " V$ N9 |" M5 g2 n6 ?) @ 2.1.1 “保存”命令 " i, [+ ?; u5 w# K 2.1.2 “加载”命令 2.1.3 “重置”命令 2.2 全局开关 3 r* k3 ~1 M* C; v4 O6 v0 g* y4 c 2.2.1 材质控制组 2.2.2 间接照明控制组 2.2.3 光线跟踪控制组 2.2.4 渲染控制组 7 [6 f5 ~( n# ` 2.2.5 灯光控制组 0 y% R0 Y2 p. @+ e; p. e 2.2.6 伽玛校正控制组 ' R: m% n" S6 T2 W6 D# D* p 2.3 系统 2.4 摄像机 8 ^, r; M" K, ^/ x4 z: J' w* Z! o/ D 2.4.1 默认摄像机 2.4.2 物理摄像机 2.4.3 景深 2.4.4 动态模糊 2.5 输出 " f8 E0 A: r2 r8 h, e9 x+ }% ~. B 2.6 环境 7 C. g4 o/ [/ ]! {+ e3 E6 d8 \ 2.7 图像采样器 2.7.1 固定比率 0 a5 Z. I( D9 u- i* e8 y 2.7.2 自适应QMC 0 R) {2 U" m$ z 2.7.3 自适应细分 ( L: h5 k, W. Q1 E/ ?5 e 2.8 QMC采样器 2 N! W0 y# c2 u( M5 f1 U; { 2.9 色彩映射 8 @5 W# v7 }( [! ~8 e' L; s 2.10 VFB通道 ) \. Q6 |7 W/ }6 M) h% E: c 2.11 置换 8 d% a/ |6 P5 x0 ` 2.12 间接照明 2.13 发光贴图 2.13.1 基本参数 " R, } b9 g. ?! Z- i- s' B 2.13.2 基本选项 + ?0 c0 L6 `: K5 d; T3 B1 C& ` 2.13.3 细节增强 8 O+ S4 w& ?- u* j% i/ u' y" z 2.13.4 高级选项 2.13.5 模式 2.14 灯光缓冲 2.14.1 计算参数 2 v' e) {' I; Q: L3 z 2.14.2 优化参数 : h9 G( R6 \9 H7 @* B 2.14.3 模式 2.15 准蒙特卡罗全局照明 2.16 焦散 C' g$ C Y0 t7 G$ Q2 G4 B7 g1 _ 第3章 VRay for SketchUp灯光系统 / ~' P: w! ~9 N( V% j$ B 3.1 光的属性 ' _, c" ]% j) s 3.2 泛光灯 3.3 矩形灯光 % _* W( @/ _' F 3.3.1 矩形灯参数详解 3 c+ c# c8 c9 R |, ^0 v; A$ @ 3.3.2 “天光入口”参数详解 * A$ @" I+ I4 t8 C! H$ T 3.4 VRay阳光系统 . {) ~( m' S5 n7 g% c& U( g6 ? 3.5 场景布光方法解析 3.5.1 布光的3个层次 6 w* A( [+ b0 j( N6 o7 _ 3.5.2 现实中的光照效果分析 3.6 “三点照明”布光理论 3.7 环境照明与点光源综合应用实例 ' K7 t8 N; h0 \0 t- Q 3.7.1 调入场景 ; X g6 w, T4 f0 H; |% d& @ 3.7.2 纯天光照明 3.7.3 制造反射环境 8 j) O& s& @0 q7 ?0 E! i6 A 3.7.4 HDRI照明 ) |' l$ u* ?9 E1 m+ Z* E+ K* y( [ 3.7.5 增加场景主光源 % |" L% _( ]( d+ ?( W- O 3.7.6 环境光测试结论 Q" q% [9 n4 c/ t0 ]6 U. P6 o4 u 3.8 VRay阳光与矩形光综合应用实例 3.8.1 分析场景特征 3.8.2 关联SketchUp阴影与VRay阳光系统 / V( E8 t4 l) G( }3 C% o 3.8.3 调节VRay阳光参数 ; |4 p3 Q2 J2 j. I5 y4 c 3.8.4 新增矩形灯 ( Q; \3 h: b8 R! _& y* o 第4章 VRay材质基础 + l* M0 `: s: L0 h5 P$ b% C 4.1 材质的本质 4.1.1 物体的颜色 4.1.2 光滑与反射 4.1.3 透明与折射 & S5 g, h& ?/ G0 i0 J7 e ^ 4.2 VRay for SketchUp材质概述 4.3 VRay for SketchUp的材质编辑器 4.4 VRay纹理编辑器 ; P, I9 p) X3 @! z 4.5 VRay for SketchUp材质参数详解 4.5.1 发光层 4.5.2 反射层 4.5.3 漫射层 : D6 v. o7 y l) f 4.5.4 折射层 4.5.5 选项 & p* t( d/ L; Q, M9 ] 4.5.6 贴图 4.6 常用材质制作实例 2 ?# D/ D( ?$ p0 K& m" Z1 X 4.6.1 各类金属材质 4.6.2 玻璃和水材质 5 K2 W1 n$ o4 }+ h$ Y& s1 g 4.6.3 塑料类材质 4.6.4 置换材质案例 4.6.5 自发光、皮革、丝绸材质的综合小案例 ! |$ d& N8 U' Q6 W9 ^; Z4 _9 @$ ] 第5章 工业产品渲染实例 : i1 ]0 ~& U3 F3 R" u+ g 第6章 临摹瑞典Villa D——黎明气氛表现 ' U1 R+ J) `) U- y 第7章 印第安纳州图书馆——上午阳光表现 第8章 巴塞罗那现代艺术博物馆——下午阳光表现 ( ?) a2 V1 z$ y! O3 K 第9章 工业建筑群——综合表现 第10章 室内日景效果表现 . r3 j& m+ E, U+ q9 F" u 第11章 室内夜景表现 第12章 商业空间表现 |
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