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本帖最后由 magpie 于 2012-10-21 17:43 编辑 8 F% S+ r/ U Z) ]' [- y1 j & J* e+ y s/ v7 v* d0 ~& Z" h" \ 下载地址http://kuai.xunlei.com/d/OCNASIKNUKQN 解压密码 banjiajia.com3 {7 ^" C1 a3 @, y0 K! T/ _ . H6 K+ C$ |/ J9 P 第1章 SketchUp的应用与发展 1.1 SketchUp的优点 1.2 SketchUp其他配套渲染器简介 ! x) C1 y2 G! v7 P" `/ ~ 1.2.1 Art lantis 8 v& X5 w) F+ W4 _; }$ O 1.2.2 SketchUp Podium 7 ]" I r/ j5 s3 d) G& L 1.2.3 Piranesi 1.2.4 SkIndigo for SU和Kerkythea 1.3 VRay for SketchUp的诞生 1.3.1 VRay for SketchUp的特征概述 p) U$ |6 s* m( g @ 1.3.2 VRay作品欣赏 4 e R% e% U( k2 Q; i2 R 第2章 VRay for SketchUp渲染参数 & h/ ?& B$ {9 C$ W 2.1 文件菜单 , @: l4 e1 V& Z, p 2.1.1 “保存”命令 2.1.2 “加载”命令 ; U; j9 Y+ C) H 2.1.3 “重置”命令 * y# a0 I6 h# I 2.2 全局开关 2.2.1 材质控制组 + c. A. V. N, a4 }1 E6 H, D5 i 2.2.2 间接照明控制组 2.2.3 光线跟踪控制组 1 U' Q3 p7 X, t# R# F 2.2.4 渲染控制组 2.2.5 灯光控制组 ! ]0 \2 ?: v4 ^1 ^" [/ y2 u1 g 2.2.6 伽玛校正控制组 7 {6 L4 y0 ~/ G 2.3 系统 2.4 摄像机 2.4.1 默认摄像机 2.4.2 物理摄像机 * C/ i. T- @+ a: H9 ? m6 C2 o 2.4.3 景深 2.4.4 动态模糊 " e1 g7 V" f% d+ B& c8 `* X 2.5 输出 $ r9 a! _" ^/ s" T8 h 2.6 环境 2.7 图像采样器 : Y* C6 n& Y1 f5 `! Z& A0 i8 h 2.7.1 固定比率 % G! i+ k. o" d 2.7.2 自适应QMC , w v7 `3 H) J9 C4 z( F; v 2.7.3 自适应细分 2.8 QMC采样器 % H0 X. |0 C7 R7 ?2 w 2.9 色彩映射 2.10 VFB通道 2.11 置换 2.12 间接照明 ; k7 I! d. K: i4 c3 _' {% w \ 2.13 发光贴图 2.13.1 基本参数 2.13.2 基本选项 ' y3 k& H5 g$ O: U' ?, Q/ o* u) Y 2.13.3 细节增强 ) N, r5 u @2 f H2 n 2.13.4 高级选项 3 W$ Z; D* V5 w+ t0 k 2.13.5 模式 # Y/ R) E( E$ _. c' {9 \* ? 2.14 灯光缓冲 2.14.1 计算参数 2.14.2 优化参数 2.14.3 模式 2 Q6 h, L9 U, p/ _ 2.15 准蒙特卡罗全局照明 2.16 焦散 1 D! x6 e" {/ V) ~ 第3章 VRay for SketchUp灯光系统 2 L( p2 |0 }$ d/ @9 \ 3.1 光的属性 9 L/ u2 L9 v) G- h, p; m 3.2 泛光灯 1 k; Y, ~3 ~) \) Z U2 }: i# d 3.3 矩形灯光 3.3.1 矩形灯参数详解 3.3.2 “天光入口”参数详解 3.4 VRay阳光系统 3.5 场景布光方法解析 & ^/ H$ A+ w* x0 C( O6 J 3.5.1 布光的3个层次 3.5.2 现实中的光照效果分析 3.6 “三点照明”布光理论 3.7 环境照明与点光源综合应用实例 3.7.1 调入场景 - l' `- y( W+ B' P! o0 e, T ]& F 3.7.2 纯天光照明 3.7.3 制造反射环境 " ~( F: |5 j1 O6 d' I 3.7.4 HDRI照明 8 Q4 i2 b1 L4 Q% \$ ~) B" v 3.7.5 增加场景主光源 8 h z& Q& J- i/ B" k, h; x 3.7.6 环境光测试结论 - q4 d$ _; Y+ i) E 3.8 VRay阳光与矩形光综合应用实例 % K {: T6 H9 v7 r | 3.8.1 分析场景特征 ! \' v/ j; D1 e/ y& t 3.8.2 关联SketchUp阴影与VRay阳光系统 3.8.3 调节VRay阳光参数 , j l" B0 s) Q 3.8.4 新增矩形灯 " L' b. C3 U3 h' N5 T 第4章 VRay材质基础 - j% _( F& k: j' |; k2 |' v: {! ?9 M 4.1 材质的本质 : a! C, C' t" i 4.1.1 物体的颜色 3 g$ [6 U$ {7 ?' u% {. {; a# |' { 4.1.2 光滑与反射 4.1.3 透明与折射 4.2 VRay for SketchUp材质概述 4.3 VRay for SketchUp的材质编辑器 6 g( d1 Q6 d o5 e7 y* H9 Y3 [- h4 u 4.4 VRay纹理编辑器 4.5 VRay for SketchUp材质参数详解 4.5.1 发光层 4.5.2 反射层 ) `" ?: n1 ^7 l; ^* L 4.5.3 漫射层 L) @4 L, E7 e8 X# m 4.5.4 折射层 2 t* U6 m0 \; u% F! M% v$ m: Z0 j 4.5.5 选项 & d* Z( E- F( t 4.5.6 贴图 4.6 常用材质制作实例 4.6.1 各类金属材质 4 w, @$ Q& ]8 R3 W5 S$ |9 S 4.6.2 玻璃和水材质 4.6.3 塑料类材质 4.6.4 置换材质案例 " t, |; b9 }$ ]3 l* p' z- ] 4.6.5 自发光、皮革、丝绸材质的综合小案例 . j; E6 @2 L( l1 _+ s, N 第5章 工业产品渲染实例 第6章 临摹瑞典Villa D——黎明气氛表现 第7章 印第安纳州图书馆——上午阳光表现 " w: Q+ }+ V. O- c m9 u 第8章 巴塞罗那现代艺术博物馆——下午阳光表现 第9章 工业建筑群——综合表现 + Z S+ o/ p" t, u1 y* O; u 第10章 室内日景效果表现 第11章 室内夜景表现 0 l3 S+ X+ \1 x5 u5 f 第12章 商业空间表现 |
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