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本帖最后由 magpie 于 2012-10-21 17:43 编辑 E4 l5 b- c8 C6 t3 h' `; S / C% g9 T% X# [6 k- g/ Y8 ~* ~ 下载地址http://kuai.xunlei.com/d/OCNASIKNUKQN 解压密码 banjiajia.com+ U3 i( y' g+ \ 第1章 SketchUp的应用与发展 2 C4 X$ j8 M5 d: [1 H1.1 SketchUp的优点 4 |' G% ^# y8 b; R8 Q+ o 1.2 SketchUp其他配套渲染器简介 1.2.1 Art lantis ! K5 {4 x! P6 R" ^ 1.2.2 SketchUp Podium 1 e% U- A/ `+ s# \4 S 1.2.3 Piranesi 3 X5 ?" {5 Q7 ^7 Y w 1.2.4 SkIndigo for SU和Kerkythea 1.3 VRay for SketchUp的诞生 % z7 e ~1 n y4 Z" M 1.3.1 VRay for SketchUp的特征概述 1.3.2 VRay作品欣赏 第2章 VRay for SketchUp渲染参数 2.1 文件菜单 2.1.1 “保存”命令 , |: W3 o( _3 N5 @% ?2 |5 B2 ~3 A 2.1.2 “加载”命令 4 f$ |% j; X* o) T3 M 2.1.3 “重置”命令 0 A# |7 [) V) Y" t4 d6 h" j9 |& S 2.2 全局开关 7 Y( g2 i( V& K* z2 C- J; d- s 2.2.1 材质控制组 2.2.2 间接照明控制组 9 P4 r% G/ C) y( ^2 G* u9 B 2.2.3 光线跟踪控制组 2.2.4 渲染控制组 2.2.5 灯光控制组 2.2.6 伽玛校正控制组 ' c4 w& D( p2 h8 L) Y4 R. q+ S 2.3 系统 7 D3 T+ ^+ k1 _! y, P7 F8 \; h 2.4 摄像机 2.4.1 默认摄像机 6 @ `0 w+ U/ ]2 N$ a 2.4.2 物理摄像机 2.4.3 景深 # ? q8 }( r* b! J 2.4.4 动态模糊 2.5 输出 2.6 环境 2 K5 ]8 |! Y4 r2 c4 ?- D. U# i* U 2.7 图像采样器 2.7.1 固定比率 # t' d3 Y5 b5 }$ z' A! r9 I 2.7.2 自适应QMC 6 [; Y% a0 c$ @$ i7 D, z- |2 w 2.7.3 自适应细分 9 k4 ^- F+ H+ ]( R' c0 H% \# \ 2.8 QMC采样器 2.9 色彩映射 2.10 VFB通道 2.11 置换 2.12 间接照明 / C" o+ y$ l& A% |5 y 2.13 发光贴图 7 l4 H, F* f" H, Q( _ u 2.13.1 基本参数 ) K* U/ z8 A1 W* } O. V 2.13.2 基本选项 ' M0 z& [ W/ k* Z* C" p 2.13.3 细节增强 8 E& q" `3 L& `2 \4 l" p+ D- I 2.13.4 高级选项 3 P/ Q! @/ Q: |% @: {) S" L5 f2 i6 R- i 2.13.5 模式 2.14 灯光缓冲 # W$ ?( Z9 M8 j1 g8 ~, E 2.14.1 计算参数 2.14.2 优化参数 ; g) K5 n% F% W1 D; t 2.14.3 模式 % V- K n O# P6 V3 I 2.15 准蒙特卡罗全局照明 ' {1 V4 r/ j& ?! w) f7 q! f0 u9 ?& c 2.16 焦散 8 Q* W! Q4 ^3 s; W) t7 u% } 第3章 VRay for SketchUp灯光系统 3.1 光的属性 3.2 泛光灯 3.3 矩形灯光 3.3.1 矩形灯参数详解 + m; h$ S( z' [* X# ^ 3.3.2 “天光入口”参数详解 3.4 VRay阳光系统 3 ?% H: z4 G$ l2 o7 X 3.5 场景布光方法解析 7 S3 a" r) @+ V$ e0 D0 s 3.5.1 布光的3个层次 : L# i% Z. B7 h6 o 3.5.2 现实中的光照效果分析 3.6 “三点照明”布光理论 3.7 环境照明与点光源综合应用实例 7 ]9 W5 O% u2 ^8 q r& R 3.7.1 调入场景 3.7.2 纯天光照明 / b1 Q: E6 `3 r( r% s" F0 q 3.7.3 制造反射环境 3.7.4 HDRI照明 ( c& H! v9 @* F6 R 3.7.5 增加场景主光源 3.7.6 环境光测试结论 3.8 VRay阳光与矩形光综合应用实例 * F/ k+ \. x! X. } 3.8.1 分析场景特征 3.8.2 关联SketchUp阴影与VRay阳光系统 + K3 y* C% y& A* Y 3.8.3 调节VRay阳光参数 3.8.4 新增矩形灯 第4章 VRay材质基础 2 s3 b2 m: M* {( e/ b" A 4.1 材质的本质 4.1.1 物体的颜色 ' p# e6 d! d* h+ T$ V 4.1.2 光滑与反射 # M* ~# F& Q; S2 J& \ 4.1.3 透明与折射 4.2 VRay for SketchUp材质概述 4.3 VRay for SketchUp的材质编辑器 4.4 VRay纹理编辑器 2 H# ~2 b L. S* [% R 4.5 VRay for SketchUp材质参数详解 5 d9 x" u; E+ {2 Z% S" J2 _ 4.5.1 发光层 0 [3 B0 p% o! H7 ^6 F; S- M 4.5.2 反射层 ' R( X8 P1 G, N' l 4.5.3 漫射层 , ~( _) e9 i$ ^; m; j$ Q7 d: B+ p 4.5.4 折射层 9 x1 Q1 A# ]/ `( h9 v- ^- t 4.5.5 选项 ' V7 |- | z0 `; T 4.5.6 贴图 4.6 常用材质制作实例 ' O2 B9 F& w" e. v2 O* E# ^! k 4.6.1 各类金属材质 4.6.2 玻璃和水材质 % f4 ^% K* Y9 [+ } 4.6.3 塑料类材质 4.6.4 置换材质案例 6 G& t1 m# }! Q! o. l1 B 4.6.5 自发光、皮革、丝绸材质的综合小案例 第5章 工业产品渲染实例 第6章 临摹瑞典Villa D——黎明气氛表现 " y* l' Q* K4 |: l 第7章 印第安纳州图书馆——上午阳光表现 第8章 巴塞罗那现代艺术博物馆——下午阳光表现 第9章 工业建筑群——综合表现 第10章 室内日景效果表现 " A5 @% j1 {: W 第11章 室内夜景表现 第12章 商业空间表现 |
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