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本帖最后由 magpie 于 2012-10-21 17:43 编辑 # p: j2 g# L; Y2 p" i 下载地址http://kuai.xunlei.com/d/OCNASIKNUKQN 解压密码 banjiajia.com, _$ d! {4 @7 {% ~& r" ~9 R : ?+ j+ d+ V, D9 M9 Z& ] ; Y% E4 D% s# ?! H4 M0 F/ w ` 第1章 SketchUp的应用与发展 1.1 SketchUp的优点 / K B: {8 V: A6 f: b 1.2 SketchUp其他配套渲染器简介 1.2.1 Art lantis 1.2.2 SketchUp Podium 1.2.3 Piranesi 1.2.4 SkIndigo for SU和Kerkythea 1.3 VRay for SketchUp的诞生 1.3.1 VRay for SketchUp的特征概述 1.3.2 VRay作品欣赏 2 l& S3 K1 d# h, n% J) G+ ^ m } 第2章 VRay for SketchUp渲染参数 2.1 文件菜单 2.1.1 “保存”命令 2.1.2 “加载”命令 2.1.3 “重置”命令 2.2 全局开关 2.2.1 材质控制组 3 d* p* Q+ |4 n) G5 L4 r 2.2.2 间接照明控制组 2.2.3 光线跟踪控制组 2.2.4 渲染控制组 2.2.5 灯光控制组 8 B$ J7 c* [/ V: ? 2.2.6 伽玛校正控制组 8 d. w( l# E( Q2 D3 J u 2.3 系统 : G3 t; m" R! O8 u 2.4 摄像机 2.4.1 默认摄像机 2.4.2 物理摄像机 6 b/ A y4 c( d 2.4.3 景深 ' R8 F+ ^$ R+ u# y! V( \- i 2.4.4 动态模糊 2.5 输出 , X @$ Y$ a8 @- {* t; E2 n 2.6 环境 2.7 图像采样器 Y$ D3 ^6 y! I2 M: I 2.7.1 固定比率 0 `+ A+ U; t. U0 ]! r$ T 2.7.2 自适应QMC 2.7.3 自适应细分 2.8 QMC采样器 2.9 色彩映射 $ G% @' P& T8 q0 S, a- t( O5 R 2.10 VFB通道 8 L- p. K7 P4 s5 L 2.11 置换 F$ d* V" _$ J1 B8 J 2.12 间接照明 2.13 发光贴图 2.13.1 基本参数 * @/ D" g- z! Y6 s 2.13.2 基本选项 2.13.3 细节增强 ' k/ x8 n. h# z6 D9 @( O3 z 2.13.4 高级选项 2.13.5 模式 2.14 灯光缓冲 6 p) Y$ {1 e, y' K. \ x; ] 2.14.1 计算参数 * K9 M7 D* A/ W9 T 2.14.2 优化参数 2.14.3 模式 / c c4 |" [ i" n 2.15 准蒙特卡罗全局照明 ( G" |8 Z% y: H3 q1 p2 k 2.16 焦散 第3章 VRay for SketchUp灯光系统 + W" d" |9 b R9 j: y 3.1 光的属性 & Y) Q& Z/ T: p- } 3.2 泛光灯 : _3 S) l+ r6 d& e$ f1 Q 3.3 矩形灯光 3 S1 {) @1 v7 m7 a! ` 3.3.1 矩形灯参数详解 3.3.2 “天光入口”参数详解 2 v- @. z, \" D" m 3.4 VRay阳光系统 3.5 场景布光方法解析 * k& g$ U1 W' [3 f2 O 3.5.1 布光的3个层次 . ~ J; x7 e8 M7 @7 ^) d4 i 3.5.2 现实中的光照效果分析 # G$ B9 X% N" h6 Q* l 3.6 “三点照明”布光理论 3.7 环境照明与点光源综合应用实例 3.7.1 调入场景 3.7.2 纯天光照明 1 m5 x6 i% e; Q5 e% M 3.7.3 制造反射环境 6 x) j. i, Y6 ]; ~6 t S9 f% L" S* W" A 3.7.4 HDRI照明 ) v6 i8 R6 _; g, G$ x 3.7.5 增加场景主光源 3.7.6 环境光测试结论 3.8 VRay阳光与矩形光综合应用实例 x( f2 }- ^ C* S 3.8.1 分析场景特征 3.8.2 关联SketchUp阴影与VRay阳光系统 8 O- i& `; G3 _7 C7 q+ A; p 3.8.3 调节VRay阳光参数 , w4 O4 Y9 R3 v1 \/ j" e8 ^ 3.8.4 新增矩形灯 第4章 VRay材质基础 4.1 材质的本质 . y/ w" E+ S/ o/ y) b1 m 4.1.1 物体的颜色 * l' m* e: A1 x1 x/ u 4.1.2 光滑与反射 4.1.3 透明与折射 # Y- b5 q6 V4 q- r; { 4.2 VRay for SketchUp材质概述 4.3 VRay for SketchUp的材质编辑器 ( i# y# H2 J, e/ F- h; O 4.4 VRay纹理编辑器 4.5 VRay for SketchUp材质参数详解 # |; r: q% a& L+ U. }( \ 4.5.1 发光层 4.5.2 反射层 ; z `+ @ E# D1 g8 r 4.5.3 漫射层 4.5.4 折射层 4.5.5 选项 ; D: e4 F& j [ 4.5.6 贴图 4.6 常用材质制作实例 4.6.1 各类金属材质 4.6.2 玻璃和水材质 0 H: K* o$ H( S% q 4.6.3 塑料类材质 4.6.4 置换材质案例 , ~# Z# m8 l% h! b" e 4.6.5 自发光、皮革、丝绸材质的综合小案例 第5章 工业产品渲染实例 第6章 临摹瑞典Villa D——黎明气氛表现 ; R) V( V8 H! @$ b4 S 第7章 印第安纳州图书馆——上午阳光表现 3 E0 I8 [& { [1 e0 A$ D8 c' z0 T 第8章 巴塞罗那现代艺术博物馆——下午阳光表现 第9章 工业建筑群——综合表现 & D& D b& }9 O) I O1 c 第10章 室内日景效果表现 + \! F+ i3 F, [4 j5 x% l' [' d 第11章 室内夜景表现 第12章 商业空间表现 |
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