|
本帖最后由 magpie 于 2012-10-21 17:43 编辑 3 z. l3 F, d' S M; J' { 下载地址http://kuai.xunlei.com/d/OCNASIKNUKQN 解压密码 banjiajia.com % C/ J, E) r5 c' s$ g # J# A6 g: ]; f0 R( |0 f2 Q$ L0 H* p 第1章 SketchUp的应用与发展 2 Y J" ~. D5 G, ^; H ! I9 q6 @2 I& a5 b3 Q: F1.1 SketchUp的优点 1.2 SketchUp其他配套渲染器简介 - b4 y. F; k; q" U9 I 1.2.1 Art lantis 1.2.2 SketchUp Podium 1.2.3 Piranesi 1.2.4 SkIndigo for SU和Kerkythea ' x) a" U/ G, Z/ T 1.3 VRay for SketchUp的诞生 7 l7 R" |$ g# |+ a) k9 u9 Y& H, r 1.3.1 VRay for SketchUp的特征概述 1.3.2 VRay作品欣赏 第2章 VRay for SketchUp渲染参数 2.1 文件菜单 2.1.1 “保存”命令 5 g0 {" X; b8 Z+ l7 u+ } 2.1.2 “加载”命令 2.1.3 “重置”命令 2.2 全局开关 2.2.1 材质控制组 2.2.2 间接照明控制组 2.2.3 光线跟踪控制组 2.2.4 渲染控制组 2.2.5 灯光控制组 8 t) t7 u8 s" q) G2 @2 r 2.2.6 伽玛校正控制组 2.3 系统 C3 o+ ^( {0 c( ]0 \1 x 2.4 摄像机 ' g( r' T0 M$ s0 o' g5 G n 2.4.1 默认摄像机 2.4.2 物理摄像机 2.4.3 景深 ; R6 K, V: C" _: `" L0 e, F' i2 R 2.4.4 动态模糊 # P( V, ?5 ~) Y! U+ V$ x1 O( x 2.5 输出 2.6 环境 . K3 c" E5 X4 @ 2.7 图像采样器 2.7.1 固定比率 6 N( [. O/ O4 E4 c# p 2.7.2 自适应QMC 2.7.3 自适应细分 # Q* n3 c% Q% q! @8 K* ^$ u 2.8 QMC采样器 # d$ W! i( C1 S; W 2.9 色彩映射 . V9 }8 T4 a0 j" X/ ]6 A 2.10 VFB通道 # c0 s" f+ q) R! L% k 2.11 置换 ) S3 `0 r+ V1 [+ Q; d0 ? 2.12 间接照明 2.13 发光贴图 2.13.1 基本参数 2.13.2 基本选项 % s) u4 `% b, R4 s 2.13.3 细节增强 2.13.4 高级选项 2.13.5 模式 % ?. J* V7 O8 A, b) \: |2 m9 U 2.14 灯光缓冲 ; _3 [( X$ B+ t4 P+ @% P$ I& D 2.14.1 计算参数 ( O! D- d2 A! e3 A) j6 v+ D 2.14.2 优化参数 2.14.3 模式 2.15 准蒙特卡罗全局照明 2.16 焦散 ( a) n( t& g7 ]( s9 x5 p) { 第3章 VRay for SketchUp灯光系统 ) a' I8 p. S5 E! \ 3.1 光的属性 ! a* `1 |$ X; R5 k+ r/ o& g# B" L 3.2 泛光灯 3.3 矩形灯光 3.3.1 矩形灯参数详解 3.3.2 “天光入口”参数详解 3.4 VRay阳光系统 3.5 场景布光方法解析 3.5.1 布光的3个层次 # n) Z1 u8 M0 ? 3.5.2 现实中的光照效果分析 ' p* `8 ]6 V8 y; ? 3.6 “三点照明”布光理论 : `% {0 Z0 K, ~ 3.7 环境照明与点光源综合应用实例 3 Y1 ^, C! K) m! m; w; p 3.7.1 调入场景 , H8 {( `/ z" N7 E7 F1 S* H8 b$ K# x 3.7.2 纯天光照明 3.7.3 制造反射环境 8 z2 f( v" T' J5 q6 p: \- J 3.7.4 HDRI照明 ( L z3 C" i- A! m" l$ V Q6 t 3.7.5 增加场景主光源 T: c$ G! M( o/ h5 c* Y 3.7.6 环境光测试结论 1 r0 d$ z9 b1 |5 S! f( v 3.8 VRay阳光与矩形光综合应用实例 ! b' |# [. U: x5 T- I" H% A* l 3.8.1 分析场景特征 3 @ @& F6 G O 3.8.2 关联SketchUp阴影与VRay阳光系统 3.8.3 调节VRay阳光参数 3.8.4 新增矩形灯 : Z+ ~* E( o9 F2 ` 第4章 VRay材质基础 4.1 材质的本质 1 c' w2 u a( g2 z4 r5 U) `. [- J 4.1.1 物体的颜色 4.1.2 光滑与反射 4.1.3 透明与折射 / v7 @2 Z* T9 l# F* d$ h' e 4.2 VRay for SketchUp材质概述 * ?' n# a) w5 t, r Z 4.3 VRay for SketchUp的材质编辑器 5 S' c8 g# J, B+ a 4.4 VRay纹理编辑器 4.5 VRay for SketchUp材质参数详解 4.5.1 发光层 4.5.2 反射层 4.5.3 漫射层 $ u/ n4 m, R8 J% _1 t 4.5.4 折射层 : Y+ Y* w, Y! ~% O, _ 4.5.5 选项 4.5.6 贴图 5 \# [' h6 |2 u( W4 J6 G+ s2 S \# e 4.6 常用材质制作实例 7 Q7 {$ Z6 _# Z% F 4.6.1 各类金属材质 2 h4 N; A9 Z' D" m: H5 o 4.6.2 玻璃和水材质 ! V0 A3 c0 t9 n0 M5 [+ ~! e3 } 4.6.3 塑料类材质 + P3 S- t7 n5 U8 M9 j7 { 4.6.4 置换材质案例 : {* S( }! a. [+ Q6 J 4.6.5 自发光、皮革、丝绸材质的综合小案例 % z/ {) X) A: i, Z( c' J% x 第5章 工业产品渲染实例 第6章 临摹瑞典Villa D——黎明气氛表现 第7章 印第安纳州图书馆——上午阳光表现 2 u- s/ U5 }/ j0 v 第8章 巴塞罗那现代艺术博物馆——下午阳光表现 第9章 工业建筑群——综合表现 , \: @% j; _8 U. _3 i( W 第10章 室内日景效果表现 第11章 室内夜景表现 第12章 商业空间表现 |
精华推荐
换一换



hgfffffffffffffffffffff- U2 T g/ y; j! S) y$ Q4 h