本帖最后由 magpie 于 2012-10-21 17:43 编辑 ; |6 }2 h {. C 下载地址http://kuai.xunlei.com/d/OCNASIKNUKQN 解压密码 banjiajia.com0 t" e+ B! y: E% B % {. ^0 m. A8 R- `4 ~ 第1章 SketchUp的应用与发展 . ?' l# Q0 U0 k" K. c$ y 1.1 SketchUp的优点 1.2 SketchUp其他配套渲染器简介 $ R% r8 o$ f) x& i( @* z 1.2.1 Art lantis 1.2.2 SketchUp Podium # Q% Y) R, q" B1 ]: A 1.2.3 Piranesi 9 B5 Z+ t4 `9 }1 a5 g 1.2.4 SkIndigo for SU和Kerkythea 1.3 VRay for SketchUp的诞生 1.3.1 VRay for SketchUp的特征概述 1.3.2 VRay作品欣赏 / q0 @. W, i E7 Y 第2章 VRay for SketchUp渲染参数 2.1 文件菜单 1 L& I* H1 D' M& s 2.1.1 “保存”命令 7 E! n Z$ ]) O) E& b& N* [' Q% i 2.1.2 “加载”命令 % K1 ^3 }! V, ^5 d% L% _6 Q4 F 2.1.3 “重置”命令 8 g; a. h2 Q$ e% ~1 {) a 2.2 全局开关 * x1 n3 @7 y; v0 N 2.2.1 材质控制组 ; P& Y# n' ~& C: V! U$ d 2.2.2 间接照明控制组 % ?# X% S! d L- v3 r( \" j 2.2.3 光线跟踪控制组 2.2.4 渲染控制组 2.2.5 灯光控制组 2.2.6 伽玛校正控制组 , G( i) G: n( O$ E h( r* t 2.3 系统 2.4 摄像机 ' p6 O! h# P8 n 2.4.1 默认摄像机 ! I$ }4 S Y* B1 J6 Q 2.4.2 物理摄像机 . c5 {/ ?0 k$ |- H K z- H 2.4.3 景深 2.4.4 动态模糊 2.5 输出 2.6 环境 2.7 图像采样器 2.7.1 固定比率 ; R0 J- H- L" s& j 2.7.2 自适应QMC 2.7.3 自适应细分 2.8 QMC采样器 ( d2 w- w# M# {4 {' U 2.9 色彩映射 2.10 VFB通道 " ?9 i; C0 P* g3 @ 2.11 置换 2.12 间接照明 4 k, k" B0 e# @9 X0 o/ ^ 2.13 发光贴图 . ?- p: N8 _' A: T* @. w5 j+ S 2.13.1 基本参数 8 J) a$ m: | e- b 2.13.2 基本选项 + a3 n" W% J7 v! v& c. G+ F 2.13.3 细节增强 2.13.4 高级选项 2.13.5 模式 0 \/ E/ b! J/ g0 O5 a8 ?2 s 2.14 灯光缓冲 3 j8 V+ E; q' r/ T2 s 2.14.1 计算参数 " l9 H# U0 A" y) s3 S6 q# I3 z# a 2.14.2 优化参数 2.14.3 模式 S& ]+ e& H. c 2.15 准蒙特卡罗全局照明 2.16 焦散 第3章 VRay for SketchUp灯光系统 3.1 光的属性 3.2 泛光灯 / K& n' e3 y7 s2 P# M/ C! Z; i 3.3 矩形灯光 3.3.1 矩形灯参数详解 3.3.2 “天光入口”参数详解 3.4 VRay阳光系统 0 @. O0 X* p! E. B 3.5 场景布光方法解析 9 _' G0 a1 P4 E 3.5.1 布光的3个层次 3.5.2 现实中的光照效果分析 3.6 “三点照明”布光理论 3.7 环境照明与点光源综合应用实例 : {4 s5 c7 Q8 K- O0 L9 F0 ^" o 3.7.1 调入场景 3.7.2 纯天光照明 3.7.3 制造反射环境 3.7.4 HDRI照明 3.7.5 增加场景主光源 $ {3 G9 _/ r& x 3.7.6 环境光测试结论 0 k+ [8 C1 x9 x7 T% T* Y3 W 3.8 VRay阳光与矩形光综合应用实例 ! Y3 }% Z0 D* c8 o& M 3.8.1 分析场景特征 1 v5 o1 N5 r: Y1 O 3.8.2 关联SketchUp阴影与VRay阳光系统 7 z, {3 f p+ V! M' V 3.8.3 调节VRay阳光参数 ) h' A0 g/ T9 h9 e+ k+ v 3.8.4 新增矩形灯 1 } f- F3 `8 B4 j) I: w- M$ V 第4章 VRay材质基础 4.1 材质的本质 4.1.1 物体的颜色 3 L% ~3 V4 n" Z/ e1 l 4.1.2 光滑与反射 4.1.3 透明与折射 4 l. i* I5 S- H 4.2 VRay for SketchUp材质概述 4.3 VRay for SketchUp的材质编辑器 4.4 VRay纹理编辑器 1 B' S4 \) x5 Q" N0 R 4.5 VRay for SketchUp材质参数详解 4.5.1 发光层 4.5.2 反射层 4.5.3 漫射层 $ Y8 Q' [7 x5 z) I 4.5.4 折射层 4.5.5 选项 # H* [2 q/ i0 ^. V 4.5.6 贴图 4.6 常用材质制作实例 & q4 _0 f, _: j- ? 4.6.1 各类金属材质 - R: }, Y2 S7 Y; f( C. u2 P# w 4.6.2 玻璃和水材质 ' r# t0 ?8 `( ^- B2 X5 E8 ?4 w 4.6.3 塑料类材质 4.6.4 置换材质案例 1 W) q* d: _. d 4.6.5 自发光、皮革、丝绸材质的综合小案例 9 i6 j9 k0 c2 o; f 第5章 工业产品渲染实例 第6章 临摹瑞典Villa D——黎明气氛表现 第7章 印第安纳州图书馆——上午阳光表现 第8章 巴塞罗那现代艺术博物馆——下午阳光表现 7 S: R6 P( p# {" e, \ 第9章 工业建筑群——综合表现 8 u" S7 m% @. G8 f+ s 第10章 室内日景效果表现 3 d" H; a1 c1 R' n 第11章 室内夜景表现 $ Z7 |) g9 s* c+ @# b 第12章 商业空间表现 |
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