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本帖最后由 magpie 于 2012-10-21 17:43 编辑 8 t8 u1 S n3 u 下载地址http://kuai.xunlei.com/d/OCNASIKNUKQN 解压密码 banjiajia.com& B# ^8 m) f* Z 1 ]( b3 ?6 W/ W4 G 第1章 SketchUp的应用与发展 1.1 SketchUp的优点 1.2 SketchUp其他配套渲染器简介 x6 {/ X- q6 e I k" _# {4 Z$ @ 1.2.1 Art lantis 3 F6 {# f& R% O7 x 1.2.2 SketchUp Podium 1.2.3 Piranesi 1.2.4 SkIndigo for SU和Kerkythea 9 S0 p& J8 W/ f 1.3 VRay for SketchUp的诞生 1.3.1 VRay for SketchUp的特征概述 4 K# Y7 M! t: E; e* l! Z. j 1.3.2 VRay作品欣赏 第2章 VRay for SketchUp渲染参数 * Q- s9 y2 `. E8 ^& D' P* } 2.1 文件菜单 2 h0 Z% X6 j0 s5 q: t 2.1.1 “保存”命令 2.1.2 “加载”命令 2.1.3 “重置”命令 ( ^: B, N, f- c5 | 2.2 全局开关 2.2.1 材质控制组 6 I$ q8 g7 p4 v4 S( z 2.2.2 间接照明控制组 / G- P' M( E r' |4 m( ~: C 2.2.3 光线跟踪控制组 2.2.4 渲染控制组 2.2.5 灯光控制组 ) {2 W' f j& o" c V 2.2.6 伽玛校正控制组 % U# z" N" T0 @. y5 }+ p( e 2.3 系统 7 z) B- [0 A! v% J! {, B 2.4 摄像机 0 ]2 G# X5 h- `* q- o3 j1 N 2.4.1 默认摄像机 * q4 }& Y. x) L; ], ]( P 2.4.2 物理摄像机 4 |$ C% `( V# V" t" w# D 2.4.3 景深 1 H: } V8 [' s3 g- I) V 2.4.4 动态模糊 + g* Z1 @* ^5 g) ` 2.5 输出 2.6 环境 7 e. v1 S7 v9 ^' C( c( B 2.7 图像采样器 ' E1 q, n5 N* P5 u6 Z2 n 2.7.1 固定比率 % H6 z4 p* r0 R& a; [ 2.7.2 自适应QMC : Z7 E# d0 b; L$ I. W 2.7.3 自适应细分 2.8 QMC采样器 2.9 色彩映射 9 F% C3 t @0 k5 e 2.10 VFB通道 - |! K( B8 O; \5 J1 m" ~. ]& ` 2.11 置换 ' G, i$ z; K3 u+ A# l( T 2.12 间接照明 0 Z9 {; u( Q( l 2.13 发光贴图 2.13.1 基本参数 , x$ k4 R F+ M) s 2.13.2 基本选项 2.13.3 细节增强 2.13.4 高级选项 2.13.5 模式 - D1 b! \: ]6 A 2.14 灯光缓冲 % L6 x% t3 ^7 Y7 z3 \: [/ ]' u: C, g6 m 2.14.1 计算参数 ) a! l# ]/ q3 I; a0 S5 x# ` 2.14.2 优化参数 2.14.3 模式 . v- I: ~! X3 C" D$ i& R$ J, r 2.15 准蒙特卡罗全局照明 2.16 焦散 8 V: G6 d2 D0 v4 I' z, ~" y9 v 第3章 VRay for SketchUp灯光系统 3.1 光的属性 3.2 泛光灯 7 y# `% Q/ @& L 3.3 矩形灯光 + ]* d+ x6 S) j1 v" | 3.3.1 矩形灯参数详解 " u) A3 ]" K: h. E, f 3.3.2 “天光入口”参数详解 ; r W8 M* ^- R* w Q6 t- f7 _) y 3.4 VRay阳光系统 # S: b9 ~. V. x' J 3.5 场景布光方法解析 3.5.1 布光的3个层次 3.5.2 现实中的光照效果分析 " n/ i: ^# }1 S4 Z- a* r 3.6 “三点照明”布光理论 9 I8 ^7 z: Z. }, _" L 3.7 环境照明与点光源综合应用实例 4 y$ g6 g3 i$ J+ q3 B8 _ 3.7.1 调入场景 3.7.2 纯天光照明 + b) ]; J! T/ t0 B 3.7.3 制造反射环境 % t$ K6 ?6 m: j' b* N2 _ 3.7.4 HDRI照明 6 I! {0 w: C; w% X0 _$ m% w+ b 3.7.5 增加场景主光源 3.7.6 环境光测试结论 $ S( E& Y! U+ W0 w8 s" I7 y4 d 3.8 VRay阳光与矩形光综合应用实例 : S/ i. f$ S1 \ 3.8.1 分析场景特征 : D$ q% P! {8 `& y2 d 3.8.2 关联SketchUp阴影与VRay阳光系统 0 t3 M2 G" C! [; f- h: D 3.8.3 调节VRay阳光参数 3.8.4 新增矩形灯 , o& o; ]" c( n7 b! Y: | 第4章 VRay材质基础 5 _3 p4 J" z J 4.1 材质的本质 4.1.1 物体的颜色 1 Y9 B! _# x, E9 s9 o% m 4.1.2 光滑与反射 7 Y: O5 u. K# I1 n5 H 4.1.3 透明与折射 & k) r+ U6 \0 l9 c6 ^. `5 `, O& P: s& \ 4.2 VRay for SketchUp材质概述 - m" a# V: `3 O9 S$ _$ T 4.3 VRay for SketchUp的材质编辑器 4.4 VRay纹理编辑器 7 J0 t* B+ r8 u. Q 4.5 VRay for SketchUp材质参数详解 4.5.1 发光层 4.5.2 反射层 4.5.3 漫射层 4.5.4 折射层 4.5.5 选项 4.5.6 贴图 9 g8 d; Y2 E! @) e+ R- I. v 4.6 常用材质制作实例 4.6.1 各类金属材质 - P: V7 z$ [$ c2 V/ A 4.6.2 玻璃和水材质 4.6.3 塑料类材质 0 ?" Y3 ]$ E2 r 4.6.4 置换材质案例 : N/ y: a& p7 m9 |/ n$ C 4.6.5 自发光、皮革、丝绸材质的综合小案例 ; o, f! N- V) E- J& D- p 第5章 工业产品渲染实例 第6章 临摹瑞典Villa D——黎明气氛表现 9 t7 R3 @9 s7 Y9 F# V, d" v" ` 第7章 印第安纳州图书馆——上午阳光表现 4 S S8 i) S, Y5 m8 p6 [ 第8章 巴塞罗那现代艺术博物馆——下午阳光表现 # K4 r7 M3 v: i0 Y 第9章 工业建筑群——综合表现 第10章 室内日景效果表现 # x" q. `( l- f4 a- ^3 F: P 第11章 室内夜景表现 + ? _. c9 v7 E5 O) N. k5 @' j' k) y 第12章 商业空间表现 |
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