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本帖最后由 magpie 于 2012-10-21 17:43 编辑 下载地址http://kuai.xunlei.com/d/OCNASIKNUKQN 解压密码 banjiajia.com1 u# n# W B2 m7 Y . v. k1 t# [( C* O; J. n f 第1章 SketchUp的应用与发展 : O* D F, D' ]6 r% D 1.1 SketchUp的优点 1.2 SketchUp其他配套渲染器简介 : U! Y+ R' l, G9 G; H 1.2.1 Art lantis 1.2.2 SketchUp Podium / o7 O; b8 H' u- X0 d9 q 1.2.3 Piranesi 1.2.4 SkIndigo for SU和Kerkythea - B; T; G; `( ^ i 1.3 VRay for SketchUp的诞生 1.3.1 VRay for SketchUp的特征概述 1.3.2 VRay作品欣赏 2 |! s, |5 n4 U 第2章 VRay for SketchUp渲染参数 % p6 |# w9 B% _ 2.1 文件菜单 2.1.1 “保存”命令 2.1.2 “加载”命令 2.1.3 “重置”命令 . d; H- I" P: Y7 B x 2.2 全局开关 2.2.1 材质控制组 ) E9 z2 m H8 w8 L 2.2.2 间接照明控制组 3 z3 o. u2 m' z. w; D5 [$ R 2.2.3 光线跟踪控制组 / s4 a3 N5 N3 G( q, ~3 H+ l' r 2.2.4 渲染控制组 2.2.5 灯光控制组 2.2.6 伽玛校正控制组 2.3 系统 8 P; I! V `& g% v 2.4 摄像机 2.4.1 默认摄像机 2.4.2 物理摄像机 2.4.3 景深 - w6 K3 C' u" r" ] 2.4.4 动态模糊 9 q# w5 q/ q' q K5 S/ S& T7 ~5 [ 2.5 输出 8 W* |; b `- A 2.6 环境 2.7 图像采样器 2 U8 |( I" ~2 P! n6 Z 2.7.1 固定比率 2.7.2 自适应QMC 2.7.3 自适应细分 ; L9 B* d& v: E/ m 2.8 QMC采样器 & ]% C; `+ W0 {! ~. ~ 2.9 色彩映射 " Z( c% n' g9 P 2.10 VFB通道 7 V' e3 v# p* m0 |4 A! o 2.11 置换 ; C5 x8 B9 m1 f, a8 R 2.12 间接照明 9 d' x+ j) h4 B }2 Y* B) q3 I 2.13 发光贴图 & j& \( b6 i* V# U; w 2.13.1 基本参数 2.13.2 基本选项 5 e/ y+ u% K& z1 S5 v2 {+ p5 `% P 2.13.3 细节增强 2.13.4 高级选项 & |4 B( h# A# ?4 r% V5 Q& ?* z 2.13.5 模式 ( o3 z* x) h7 M, r 2.14 灯光缓冲 2.14.1 计算参数 2.14.2 优化参数 6 G; ~4 y/ `. H6 t 2.14.3 模式 2.15 准蒙特卡罗全局照明 ! w; g# r2 U4 j |2 _ 2.16 焦散 . {# Q% ?' Q S3 k* |# v* G' B; e 第3章 VRay for SketchUp灯光系统 % v" m3 F* j- a P4 t2 Z 3.1 光的属性 3.2 泛光灯 3.3 矩形灯光 3.3.1 矩形灯参数详解 3.3.2 “天光入口”参数详解 5 C( g+ m( Q' [2 T7 Y 3.4 VRay阳光系统 3.5 场景布光方法解析 3.5.1 布光的3个层次 3.5.2 现实中的光照效果分析 % m9 d: F. T( P% v0 A 3.6 “三点照明”布光理论 3.7 环境照明与点光源综合应用实例 / M7 H4 n' v/ M- U' t 3.7.1 调入场景 3.7.2 纯天光照明 3 e: j& d& X. R1 Y j. K4 } 3.7.3 制造反射环境 3.7.4 HDRI照明 3.7.5 增加场景主光源 3.7.6 环境光测试结论 ! A- s: o* E* F' x+ v4 f+ L 3.8 VRay阳光与矩形光综合应用实例 3.8.1 分析场景特征 s0 ~* i. c% o, B& k- @0 p 3.8.2 关联SketchUp阴影与VRay阳光系统 / f$ B: D! z7 x! l0 _& i5 H* k 3.8.3 调节VRay阳光参数 - {/ t: q& H- I$ h 3.8.4 新增矩形灯 6 T i7 x) V: u8 v2 i* m/ i& i& e: c 第4章 VRay材质基础 ) u8 z1 L' k5 D* s4 m, H8 [ N 4.1 材质的本质 4.1.1 物体的颜色 * @8 _% p" g. v0 q 4.1.2 光滑与反射 , o+ o, {! Q2 N0 Q' c: u 4.1.3 透明与折射 $ X7 L$ ^& T& V8 {9 k 4.2 VRay for SketchUp材质概述 4.3 VRay for SketchUp的材质编辑器 4.4 VRay纹理编辑器 4.5 VRay for SketchUp材质参数详解 $ h% r) F* Y D1 d" m- s 4.5.1 发光层 4.5.2 反射层 ) \" G; w; N! T1 X9 Y 4.5.3 漫射层 4.5.4 折射层 $ H6 n; y, X2 _& ~7 T/ [ 4.5.5 选项 4.5.6 贴图 4.6 常用材质制作实例 4.6.1 各类金属材质 1 O1 @. _8 l: J `# K 4.6.2 玻璃和水材质 7 a; F% t3 \1 \4 m 4.6.3 塑料类材质 4.6.4 置换材质案例 , e. D5 e3 @" n+ ?4 W4 @ 4.6.5 自发光、皮革、丝绸材质的综合小案例 2 g2 J8 j: U3 d* o8 C! \! n 第5章 工业产品渲染实例 $ M7 ?" l4 b0 \9 \- Q$ q2 X! p 第6章 临摹瑞典Villa D——黎明气氛表现 第7章 印第安纳州图书馆——上午阳光表现 第8章 巴塞罗那现代艺术博物馆——下午阳光表现 第9章 工业建筑群——综合表现 & l8 S8 q) ]( ?0 I 第10章 室内日景效果表现 0 W# j+ d) @& k; Y4 {; f8 P 第11章 室内夜景表现 第12章 商业空间表现 |
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