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本帖最后由 magpie 于 2012-10-21 17:43 编辑 . C5 X7 u' m6 a j3 z 4 M* j% Z8 B8 ~ 下载地址http://kuai.xunlei.com/d/OCNASIKNUKQN 解压密码 banjiajia.com$ \$ q% ~; a7 ^- n1 Q9 |3 D ; u: `- O" Q1 I z% Z , C* X& U A' g( B 第1章 SketchUp的应用与发展 1.1 SketchUp的优点 " m3 f+ Z- @2 r( I) c2 I 1.2 SketchUp其他配套渲染器简介 - l) k) S2 B' S) j: Z- H0 } 1.2.1 Art lantis 1.2.2 SketchUp Podium 8 R7 b) u4 g* g" G0 L 1.2.3 Piranesi - g) O! I: q/ C9 b' c. t, e( W 1.2.4 SkIndigo for SU和Kerkythea 5 E! v- J- v1 _ `& z( m 1.3 VRay for SketchUp的诞生 & r: W* m4 m" Y$ n0 J" ] U 1.3.1 VRay for SketchUp的特征概述 & ?+ d) z4 C% E/ r2 j& P. P 1.3.2 VRay作品欣赏 第2章 VRay for SketchUp渲染参数 2.1 文件菜单 2.1.1 “保存”命令 9 D w4 k1 F- F6 n! T8 [ 2.1.2 “加载”命令 * B5 T0 U; u/ B% H 2.1.3 “重置”命令 2.2 全局开关 V" G; ?$ c$ u9 i' j& @! ^% ~% h 2.2.1 材质控制组 - ^# A1 E6 T7 t5 _0 U 2.2.2 间接照明控制组 2.2.3 光线跟踪控制组 2.2.4 渲染控制组 2.2.5 灯光控制组 2.2.6 伽玛校正控制组 2.3 系统 % d2 w+ G7 Q8 ~- w9 V 2.4 摄像机 % W+ ]- b3 P& b; ]# U 2.4.1 默认摄像机 ( n2 F& d8 U6 M8 x 2.4.2 物理摄像机 0 p. M/ `6 Z2 {5 |. f9 d7 }# D 2.4.3 景深 2.4.4 动态模糊 % Q/ F( J) Z: ]* f& q9 d2 D8 b% H 2.5 输出 2.6 环境 2.7 图像采样器 2.7.1 固定比率 ) }+ J) c& s5 m/ U9 i9 j 2.7.2 自适应QMC 2.7.3 自适应细分 4 k) D: A- E! Z, s$ o 2.8 QMC采样器 2.9 色彩映射 0 w. w: c) D+ N- x+ o( {( ^8 N) y& \ 2.10 VFB通道 ! h0 N$ s% }. L+ C 2.11 置换 3 S6 y6 ~; }. I, Z 2.12 间接照明 2.13 发光贴图 2.13.1 基本参数 # s7 C5 D4 K, S/ c* I. Y: T! S) z 2.13.2 基本选项 2.13.3 细节增强 2.13.4 高级选项 " o w7 K2 P5 g5 A+ y1 D, H- M z 2.13.5 模式 3 W7 k4 ^7 g2 M" l2 m' D0 y; k 2.14 灯光缓冲 1 O& E5 @+ @- z a5 l; ] 2.14.1 计算参数 8 N5 u4 \) w1 F4 P# o. r4 i H9 a 2.14.2 优化参数 2.14.3 模式 2.15 准蒙特卡罗全局照明 N* L! h+ `! P7 x2 K/ V/ j7 [8 j 2.16 焦散 第3章 VRay for SketchUp灯光系统 ' B$ i, f9 g! B3 g 3.1 光的属性 3 s0 ^' y$ Z% Z 3.2 泛光灯 # }0 t- U1 D9 r( t7 V5 S( e 3.3 矩形灯光 3.3.1 矩形灯参数详解 3.3.2 “天光入口”参数详解 3.4 VRay阳光系统 7 f( d$ s! Z: J6 x 3.5 场景布光方法解析 7 b+ G( D7 J T) ]- l! v' q 3.5.1 布光的3个层次 - o6 M; W# |2 _+ Q 3.5.2 现实中的光照效果分析 3.6 “三点照明”布光理论 . W8 q% Q8 {/ H% P+ A5 B% e1 P 3.7 环境照明与点光源综合应用实例 ! P5 N( @7 M# B7 }. B% H$ h+ u 3.7.1 调入场景 3.7.2 纯天光照明 " F% m% e3 p8 S/ z/ e 3.7.3 制造反射环境 9 M% \0 ^: c: p" @ l 3.7.4 HDRI照明 3.7.5 增加场景主光源 9 v1 ]. R/ `1 J8 w; ~* X' n" ]! G 3.7.6 环境光测试结论 3.8 VRay阳光与矩形光综合应用实例 , ~1 g4 z8 @' B7 ~7 ?# r. T 3.8.1 分析场景特征 , z" `* q5 a% A 3.8.2 关联SketchUp阴影与VRay阳光系统 3.8.3 调节VRay阳光参数 & f- Z& t4 M5 E. N# @% n 3.8.4 新增矩形灯 1 c( V2 o& @& w9 }0 e4 A0 b 第4章 VRay材质基础 4.1 材质的本质 5 L. B* K. l* ] 4.1.1 物体的颜色 ! r0 i: h5 [/ r' z) D 4.1.2 光滑与反射 4.1.3 透明与折射 4.2 VRay for SketchUp材质概述 4 @- A4 o; x$ n8 {' _1 l& C+ } 4.3 VRay for SketchUp的材质编辑器 / `1 G* V! k" A+ Y4 h 4.4 VRay纹理编辑器 4.5 VRay for SketchUp材质参数详解 4.5.1 发光层 , I; D2 J' Z6 V9 F+ N0 e2 ^ 4.5.2 反射层 4.5.3 漫射层 4.5.4 折射层 2 {5 `+ J2 N% R; M 4.5.5 选项 0 ]% [3 j$ g$ U( m" f3 o; p 4.5.6 贴图 4.6 常用材质制作实例 : B" X' ^' `; P) X9 p6 H 4.6.1 各类金属材质 4.6.2 玻璃和水材质 4.6.3 塑料类材质 # p8 B& W& t; c0 C$ c- R/ f b2 l 4.6.4 置换材质案例 4.6.5 自发光、皮革、丝绸材质的综合小案例 8 [( y8 g, K: m0 e. q' X8 e 第5章 工业产品渲染实例 & E$ a8 E. z$ _ 第6章 临摹瑞典Villa D——黎明气氛表现 第7章 印第安纳州图书馆——上午阳光表现 # `9 K# T0 @; t, X0 Y 第8章 巴塞罗那现代艺术博物馆——下午阳光表现 第9章 工业建筑群——综合表现 . L' W0 _; S- |/ i$ O2 f, d 第10章 室内日景效果表现 ) K/ A. d4 n. l, _ 第11章 室内夜景表现 . L6 [9 Q5 }- l& z 第12章 商业空间表现 |
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