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本帖最后由 magpie 于 2012-10-21 17:43 编辑 & ?6 @% X# v. B! { u* C0 Z& f$ N; B $ f% X6 [9 {3 L) L2 H/ h1 z+ r 下载地址http://kuai.xunlei.com/d/OCNASIKNUKQN 解压密码 banjiajia.com: u9 Z8 d! R# M7 M; ]% G 5 Z1 C; S2 H$ i# B7 ^, ~; [ 第1章 SketchUp的应用与发展 0 |1 E$ r: A/ S r1.1 SketchUp的优点 1.2 SketchUp其他配套渲染器简介 1 h3 B5 H; K! p! d; q6 q$ u/ k- H 1.2.1 Art lantis , M9 B* m$ u! V8 V ?. w# t 1.2.2 SketchUp Podium 1.2.3 Piranesi ( a! M/ W. S# h1 e$ I$ G 1.2.4 SkIndigo for SU和Kerkythea 4 a2 _4 H) e0 G: p; H 1.3 VRay for SketchUp的诞生 & g3 y( A* l% a. I) {1 v0 y 1.3.1 VRay for SketchUp的特征概述 ' d8 g; ^3 `# e, F# f4 Y: r5 P) E 1.3.2 VRay作品欣赏 ( J) A ~$ C3 t1 n) t8 E9 O 第2章 VRay for SketchUp渲染参数 2.1 文件菜单 2.1.1 “保存”命令 2 w- z: m/ Z- H8 b2 S 2.1.2 “加载”命令 ! f8 O7 t2 a% h" h/ d, v: d 2.1.3 “重置”命令 6 C0 C5 `# l* N2 b+ }& J* a: P+ I 2.2 全局开关 2.2.1 材质控制组 ; @# u: G. T- L, N* y; w 2.2.2 间接照明控制组 , _2 |' Q% V) ^4 M9 a) B" ?, P$ ~7 I& j 2.2.3 光线跟踪控制组 : X* e2 i+ a; M- t$ L4 S$ k1 m: x) b 2.2.4 渲染控制组 2.2.5 灯光控制组 ( v0 w6 {% G2 ?# L 2.2.6 伽玛校正控制组 2.3 系统 2.4 摄像机 }, u% K( x0 Z/ S3 f3 z' | 2.4.1 默认摄像机 2.4.2 物理摄像机 2.4.3 景深 2.4.4 动态模糊 2.5 输出 2.6 环境 5 p- K6 z4 k; v2 M# S 2.7 图像采样器 9 q, t9 h8 D% q4 v. y+ ?5 T# a V- c 2.7.1 固定比率 2.7.2 自适应QMC 6 h- ]4 A& k$ \& [6 o G 2.7.3 自适应细分 2.8 QMC采样器 2.9 色彩映射 ; G8 t. O1 e5 W. } H ` 2.10 VFB通道 2.11 置换 ( }' B2 w3 Q& ~ e: u1 A. p3 m 2.12 间接照明 2.13 发光贴图 ; X! W- y- e+ `5 w 2.13.1 基本参数 2.13.2 基本选项 2.13.3 细节增强 , K4 b% B* V+ J4 F' D' h9 A, g 2.13.4 高级选项 2.13.5 模式 2.14 灯光缓冲 2.14.1 计算参数 2.14.2 优化参数 2.14.3 模式 $ l4 G; U# h7 W. v4 q+ d8 B 2.15 准蒙特卡罗全局照明 2.16 焦散 6 I! o( l3 R. B$ G+ P 第3章 VRay for SketchUp灯光系统 , E8 K% v8 O; k0 X9 B) H 3.1 光的属性 5 e0 E% F$ [' X5 [3 ]$ i 3.2 泛光灯 3.3 矩形灯光 3 B) r E8 v; q- Y3 m 3.3.1 矩形灯参数详解 3.3.2 “天光入口”参数详解 3.4 VRay阳光系统 3.5 场景布光方法解析 3.5.1 布光的3个层次 * i& {; f4 `. y) c! ~ 3.5.2 现实中的光照效果分析 6 Z7 b) C4 |7 ~% Y" R$ l" y4 u2 W 3.6 “三点照明”布光理论 ; t( n0 | _) v [/ ~ 3.7 环境照明与点光源综合应用实例 ! T) _9 i" _" S5 g+ | 3.7.1 调入场景 3.7.2 纯天光照明 3.7.3 制造反射环境 ( _& F2 u2 ?, t2 V, |) V" a5 c* e$ T 3.7.4 HDRI照明 3.7.5 增加场景主光源 3.7.6 环境光测试结论 3.8 VRay阳光与矩形光综合应用实例 7 a# _6 R) N" g( \ 3.8.1 分析场景特征 3.8.2 关联SketchUp阴影与VRay阳光系统 3.8.3 调节VRay阳光参数 3.8.4 新增矩形灯 9 U; v8 x: L" D: f* l) s 第4章 VRay材质基础 ' F. a: D8 q. A" M 4.1 材质的本质 4.1.1 物体的颜色 4.1.2 光滑与反射 ; l: W' f: z" s% L5 w 4.1.3 透明与折射 4.2 VRay for SketchUp材质概述 L* s/ N% c/ D1 q( [# r9 z0 l$ P 4.3 VRay for SketchUp的材质编辑器 4.4 VRay纹理编辑器 4 t0 y) V% m: h' B% h 4.5 VRay for SketchUp材质参数详解 + u3 q# g+ Q! c( [- S* ` 4.5.1 发光层 , k1 T# n! y9 ^: m# G6 ~ 4.5.2 反射层 8 g+ w% J- g3 c$ [: X% ~ 4.5.3 漫射层 ) A# C- o, K, a' A 4.5.4 折射层 5 Q& G2 f4 j/ ^6 }/ x% ~ 4.5.5 选项 5 X% B/ i% t; ^5 ^3 V1 G 4.5.6 贴图 4.6 常用材质制作实例 4.6.1 各类金属材质 4.6.2 玻璃和水材质 & D' N9 H( e0 b9 J7 s 4.6.3 塑料类材质 7 \" D1 s+ `& V$ A* |8 S2 ^ 4.6.4 置换材质案例 5 P9 \" B. L- A/ w# m 4.6.5 自发光、皮革、丝绸材质的综合小案例 * R7 K/ r* S9 C# ` 第5章 工业产品渲染实例 9 i: q4 }" E. z+ o 第6章 临摹瑞典Villa D——黎明气氛表现 2 c$ Z, k v7 R. X' V" U 第7章 印第安纳州图书馆——上午阳光表现 ) w# C# U: q+ y" Q( ~" u, M+ b1 q 第8章 巴塞罗那现代艺术博物馆——下午阳光表现 " T! e# K. V+ f% D 第9章 工业建筑群——综合表现 5 _% V" I% ~) B3 ^ 第10章 室内日景效果表现 4 c6 {5 l* ]1 z! D4 ^ 第11章 室内夜景表现 ! P6 s& |2 ?" q2 h4 q 第12章 商业空间表现 |
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