本帖最后由 magpie 于 2012-10-21 17:43 编辑 7 K- Y' _4 }2 |( _7 w5 y: ?8 M+ x 下载地址http://kuai.xunlei.com/d/OCNASIKNUKQN 解压密码 banjiajia.com / n! m: [* T" l/ h' d1 n; _ 7 X6 Y0 B+ x; Y 第1章 SketchUp的应用与发展 1.1 SketchUp的优点 # L1 Z6 D ?4 y 1.2 SketchUp其他配套渲染器简介 1.2.1 Art lantis 1.2.2 SketchUp Podium - A( {7 p& T" V0 Q* v3 K 1.2.3 Piranesi $ ^$ k9 X& f: K/ M. ~+ i- K 1.2.4 SkIndigo for SU和Kerkythea 1.3 VRay for SketchUp的诞生 1.3.1 VRay for SketchUp的特征概述 + R$ h& H/ c& ^# i% O" |4 n 1.3.2 VRay作品欣赏 第2章 VRay for SketchUp渲染参数 2.1 文件菜单 2.1.1 “保存”命令 2.1.2 “加载”命令 2.1.3 “重置”命令 $ ~4 N$ [3 B* A/ B' M. U2 u: W; [ 2.2 全局开关 3 i& L7 U0 a5 M5 j; Z2 V 2.2.1 材质控制组 2.2.2 间接照明控制组 2.2.3 光线跟踪控制组 ' L7 ^! |9 q N 2.2.4 渲染控制组 . N) V' _# d. ]* x4 s. V3 I0 `) e 2.2.5 灯光控制组 2.2.6 伽玛校正控制组 ( a" j2 I- \- t5 ^ h- S5 R, f9 g 2.3 系统 2.4 摄像机 ; z( r7 u5 A3 n* K/ `2 `/ ]2 _1 K# G 2.4.1 默认摄像机 % B4 i$ b7 x7 h, Y- S! `5 s0 ` 2.4.2 物理摄像机 2.4.3 景深 2.4.4 动态模糊 2.5 输出 2.6 环境 2.7 图像采样器 9 L; n- t! Y6 ^; H5 z- V 2.7.1 固定比率 2.7.2 自适应QMC 0 I( R- U1 r2 E8 f* r1 }( f 2.7.3 自适应细分 ! Q. G- j- b0 @7 R# X) v ] 2.8 QMC采样器 1 H, @3 d- S* H 2.9 色彩映射 0 |+ Q# h$ a7 S% |% ~0 n 2.10 VFB通道 5 T2 E* Z! c. S1 ~0 ~0 M: m/ e 2.11 置换 2.12 间接照明 ' ]: }4 O1 t$ R8 @# k 2.13 发光贴图 8 y* P; ?3 C0 H: [ 2.13.1 基本参数 2.13.2 基本选项 2.13.3 细节增强 5 ]0 Y( o# v: e0 L/ n 2.13.4 高级选项 6 p, m/ x3 A1 w) S; e 2.13.5 模式 2.14 灯光缓冲 ( q! K8 `- A! O; }: X 2.14.1 计算参数 & C, E4 h4 p: ?0 g) d8 f 2.14.2 优化参数 2.14.3 模式 2.15 准蒙特卡罗全局照明 0 @" ^: z9 ]% z# A& ?- u 2.16 焦散 2 D8 N7 |/ b! ?: P/ C 第3章 VRay for SketchUp灯光系统 / D/ i9 H1 O5 [, K" H 3.1 光的属性 4 h" U4 d& j( C5 U) {9 f 3.2 泛光灯 3.3 矩形灯光 9 F) l4 x. i$ T9 W 3.3.1 矩形灯参数详解 0 h$ S# }& |9 g+ Z2 Q 3.3.2 “天光入口”参数详解 " D& `' U& q/ _$ T" {( Q# \# [ 3.4 VRay阳光系统 0 {7 F; ?$ _/ {, C3 I 3.5 场景布光方法解析 3.5.1 布光的3个层次 4 z4 ]6 y s4 D' k/ N 3.5.2 现实中的光照效果分析 3.6 “三点照明”布光理论 3.7 环境照明与点光源综合应用实例 3.7.1 调入场景 3.7.2 纯天光照明 ; g$ I" |8 R6 O! i1 I. U 3.7.3 制造反射环境 ( S" |5 S9 v: ?& o$ E 3.7.4 HDRI照明 3.7.5 增加场景主光源 3.7.6 环境光测试结论 ; ^- A- a" V! d1 Z8 L+ n 3.8 VRay阳光与矩形光综合应用实例 ! Z9 J& z. H) |& h 3.8.1 分析场景特征 3.8.2 关联SketchUp阴影与VRay阳光系统 2 C" L7 {1 {9 F7 Y5 v. Q 3.8.3 调节VRay阳光参数 3.8.4 新增矩形灯 ) A& w" v3 g! @5 k; D 第4章 VRay材质基础 # ]* M% n, E2 |% [ 4.1 材质的本质 % w9 q E9 T8 P 4.1.1 物体的颜色 4.1.2 光滑与反射 ) p5 G3 N- ]. e+ K2 _ z- v9 q 4.1.3 透明与折射 4.2 VRay for SketchUp材质概述 + v8 ]. e, e1 a+ v8 q+ k 4.3 VRay for SketchUp的材质编辑器 $ ?3 d, m7 P$ Z5 N( v6 y 4.4 VRay纹理编辑器 4.5 VRay for SketchUp材质参数详解 ; |7 Q' T; O) J9 O7 ^( L( N 4.5.1 发光层 4.5.2 反射层 4.5.3 漫射层 # \& U- E/ I% Z& }+ T 4.5.4 折射层 4.5.5 选项 + C- g( a7 I+ f9 L6 K 4.5.6 贴图 }0 n" I2 u$ V+ n# z) k 4.6 常用材质制作实例 % j5 q6 Z7 G. u% \2 q 4.6.1 各类金属材质 ! {/ k1 q. z- p( G 4.6.2 玻璃和水材质 1 H4 Q5 H& ~! J( P' X: {$ v4 t 4.6.3 塑料类材质 * o" C* c8 s2 u+ Q/ C( y 4.6.4 置换材质案例 4.6.5 自发光、皮革、丝绸材质的综合小案例 第5章 工业产品渲染实例 - O& \. C" O% q( l 第6章 临摹瑞典Villa D——黎明气氛表现 % t$ X) u+ n0 |/ `% l 第7章 印第安纳州图书馆——上午阳光表现 . Q' p; T \4 s; k5 P- S 第8章 巴塞罗那现代艺术博物馆——下午阳光表现 8 D! A: W1 [ o! `$ k2 e) d 第9章 工业建筑群——综合表现 # u, a% w, `/ b$ Q9 q" W+ K 第10章 室内日景效果表现 2 ^- Q e6 J* B* M5 | 第11章 室内夜景表现 第12章 商业空间表现 |
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