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本帖最后由 magpie 于 2012-10-21 17:43 编辑 ! p7 q, M" M8 m: T4 L 下载地址http://kuai.xunlei.com/d/OCNASIKNUKQN 解压密码 banjiajia.com . R# a# T& n( ?7 u, I% d1 E3 _$ p; @2 d 第1章 SketchUp的应用与发展 1.1 SketchUp的优点 1.2 SketchUp其他配套渲染器简介 1.2.1 Art lantis 1.2.2 SketchUp Podium 1.2.3 Piranesi ! R' _2 Q" V! B3 y 1.2.4 SkIndigo for SU和Kerkythea 1.3 VRay for SketchUp的诞生 1.3.1 VRay for SketchUp的特征概述 $ c5 ^' k. |) ]; E0 u 1.3.2 VRay作品欣赏 第2章 VRay for SketchUp渲染参数 - D: ?1 C& c. A3 w# {' Z _1 S 2.1 文件菜单 % q3 ?; b$ a$ ]' O* T' } 2.1.1 “保存”命令 2.1.2 “加载”命令 2.1.3 “重置”命令 % l* x( N/ _( ?) Z' s 2.2 全局开关 2.2.1 材质控制组 , F% }( d( }5 M5 I9 E 2.2.2 间接照明控制组 2.2.3 光线跟踪控制组 ; R; ]; P1 {, s7 R5 V 2.2.4 渲染控制组 2.2.5 灯光控制组 " W7 e9 X6 y# @0 |& v5 K0 T 2.2.6 伽玛校正控制组 1 L6 ^, s, A5 y, e7 l 2.3 系统 : C6 _! u; j1 ^; ] 2.4 摄像机 : `; I/ K# U/ x0 B. C+ f. A 2.4.1 默认摄像机 2.4.2 物理摄像机 2.4.3 景深 & [* x( C/ [3 C0 T9 ~' q 2.4.4 动态模糊 . p9 @7 r+ t( ] 2.5 输出 : W/ b/ T" t- i/ |2 `0 L+ _7 m+ J 2.6 环境 ' f' N, }7 ~5 i$ r' L 2.7 图像采样器 2.7.1 固定比率 ( D. S, n4 O0 r 2.7.2 自适应QMC + Z; \3 k0 b: |. |3 f0 P# @ 2.7.3 自适应细分 2.8 QMC采样器 2.9 色彩映射 2.10 VFB通道 1 O/ t# C V6 z1 P; ] 2.11 置换 2.12 间接照明 0 w8 e! g; ?8 i2 x 2.13 发光贴图 2.13.1 基本参数 7 O( V+ A: W( }$ O 2.13.2 基本选项 2.13.3 细节增强 5 R# |6 y; i# [* s6 A8 p J 2.13.4 高级选项 ' C, {' a& B0 j/ T F 2.13.5 模式 2.14 灯光缓冲 2.14.1 计算参数 , P- y5 A/ X: E$ u+ ^- ]0 |1 W 2.14.2 优化参数 2.14.3 模式 2.15 准蒙特卡罗全局照明 / y. c. v+ \7 e, @" ^4 S9 N6 O 2.16 焦散 第3章 VRay for SketchUp灯光系统 3.1 光的属性 0 O1 p* _6 p0 B$ P' j" }0 ` 3.2 泛光灯 ' u% Y$ ]5 \5 z& r; c+ f 3.3 矩形灯光 4 g$ v5 b5 Q9 S 3.3.1 矩形灯参数详解 3.3.2 “天光入口”参数详解 3.4 VRay阳光系统 6 J( e0 M4 V' M' [; O# }4 E 3.5 场景布光方法解析 2 X1 j" T9 y) o 3.5.1 布光的3个层次 3.5.2 现实中的光照效果分析 3.6 “三点照明”布光理论 6 B! i0 \( e% G& d3 r 3.7 环境照明与点光源综合应用实例 ) I/ Z! j7 f# d- q 3.7.1 调入场景 3.7.2 纯天光照明 8 _( P, \/ _6 \# o( d 3.7.3 制造反射环境 3.7.4 HDRI照明 3.7.5 增加场景主光源 / R* X; w) p8 Y* |, A 3.7.6 环境光测试结论 " C) `/ C9 ?7 s3 D4 \4 o1 w 3.8 VRay阳光与矩形光综合应用实例 3.8.1 分析场景特征 6 h1 S' n& B4 B 3.8.2 关联SketchUp阴影与VRay阳光系统 7 n# I3 x9 _3 ^1 Q- ?9 o 3.8.3 调节VRay阳光参数 : W* t+ U0 W; d0 y$ y 3.8.4 新增矩形灯 6 [7 t! g- A: t5 d 第4章 VRay材质基础 4.1 材质的本质 1 J. }: G) B e6 h8 `6 w 4.1.1 物体的颜色 4.1.2 光滑与反射 4.1.3 透明与折射 : [6 t% b2 f }! m, m. R+ y7 Z 4.2 VRay for SketchUp材质概述 4.3 VRay for SketchUp的材质编辑器 4.4 VRay纹理编辑器 4.5 VRay for SketchUp材质参数详解 4.5.1 发光层 4.5.2 反射层 3 I3 n+ Q$ g- w( [$ w3 W 4.5.3 漫射层 & F$ [8 {! s+ m6 q2 F8 d 4.5.4 折射层 4.5.5 选项 ! r1 o( f K) I 4.5.6 贴图 4.6 常用材质制作实例 4.6.1 各类金属材质 4.6.2 玻璃和水材质 4.6.3 塑料类材质 . F, y" d8 k7 i0 Y' x V 4.6.4 置换材质案例 4.6.5 自发光、皮革、丝绸材质的综合小案例 第5章 工业产品渲染实例 第6章 临摹瑞典Villa D——黎明气氛表现 第7章 印第安纳州图书馆——上午阳光表现 第8章 巴塞罗那现代艺术博物馆——下午阳光表现 . a3 ~- l; t3 r3 ^ 第9章 工业建筑群——综合表现 + z) T6 I# R/ J 第10章 室内日景效果表现 第11章 室内夜景表现 第12章 商业空间表现 |
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