本帖最后由 magpie 于 2012-10-21 17:43 编辑 ' N7 y% U3 j8 l) w8 J1 l4 T% j 下载地址http://kuai.xunlei.com/d/OCNASIKNUKQN 解压密码 banjiajia.com# @0 N6 g( W" t' M5 L! E * s7 _) d! {% S1 w; r5 X' `5 I 第1章 SketchUp的应用与发展 " {" c4 J4 F- _: x5 B 1.1 SketchUp的优点 0 e: [( @9 L k, d6 l 1.2 SketchUp其他配套渲染器简介 3 s& \2 \+ L/ h4 N2 f0 ^ 1.2.1 Art lantis 3 \1 v# [6 D- K6 Z6 H1 j( c, z+ C; m 1.2.2 SketchUp Podium 1.2.3 Piranesi 1.2.4 SkIndigo for SU和Kerkythea ^) i8 ~; y% c9 K9 q 1.3 VRay for SketchUp的诞生 U7 K2 a1 h: q0 _( L 1.3.1 VRay for SketchUp的特征概述 4 }+ ^. C! V- Y 1.3.2 VRay作品欣赏 第2章 VRay for SketchUp渲染参数 2.1 文件菜单 2.1.1 “保存”命令 + [; t& a7 A# r2 j 2.1.2 “加载”命令 # e/ p. k2 J9 \9 u1 [9 d1 R* H 2.1.3 “重置”命令 2.2 全局开关 2.2.1 材质控制组 3 E# f- B- m+ {6 F 2.2.2 间接照明控制组 0 O" Y/ x9 K7 n5 a 2.2.3 光线跟踪控制组 2.2.4 渲染控制组 8 \! ?0 w6 E- f5 J5 | 2.2.5 灯光控制组 0 |. Y* U8 p6 D, Y/ i8 A 2.2.6 伽玛校正控制组 * @) l2 y. t; C7 q w 2.3 系统 ' t7 {4 N' t( B) h. g/ p 2.4 摄像机 / m$ O2 J. k/ P- x2 n1 a5 V 2.4.1 默认摄像机 ( ^6 q0 _' b# f! z$ H+ c 2.4.2 物理摄像机 2.4.3 景深 7 H5 Z1 u' u7 T! M+ ~# o 2.4.4 动态模糊 2.5 输出 _: |3 v3 W) m* n# p 2.6 环境 2.7 图像采样器 2.7.1 固定比率 + {* a/ ^0 |$ Q m 2.7.2 自适应QMC 2.7.3 自适应细分 2.8 QMC采样器 4 F# l8 T' V3 P- Q; G. X 2.9 色彩映射 2.10 VFB通道 $ n) ?- H' |- {$ V$ T5 e 2.11 置换 1 I* B0 k: z, s' | 2.12 间接照明 2.13 发光贴图 2.13.1 基本参数 2 }% C0 }7 ^( y 2.13.2 基本选项 2.13.3 细节增强 7 }% m2 z; g$ ]( ]" {' x% _ 2.13.4 高级选项 2.13.5 模式 2.14 灯光缓冲 , `! X( V+ T6 W; e' O 2.14.1 计算参数 2.14.2 优化参数 ' X1 {' P& U# S6 M: z8 f* H) m" a 2.14.3 模式 8 @9 u Q* x J: y+ d 2.15 准蒙特卡罗全局照明 3 P. n2 n$ g8 U$ N6 x ` 2.16 焦散 第3章 VRay for SketchUp灯光系统 3.1 光的属性 3.2 泛光灯 ) C9 V* O H! c5 F0 N* D, e9 \ 3.3 矩形灯光 3.3.1 矩形灯参数详解 3.3.2 “天光入口”参数详解 3.4 VRay阳光系统 3.5 场景布光方法解析 3.5.1 布光的3个层次 ; M0 \, B o; q 3.5.2 现实中的光照效果分析 3.6 “三点照明”布光理论 . J2 F3 U" w4 d _$ b8 t' |0 L 3.7 环境照明与点光源综合应用实例 1 Q M! J6 d$ y2 d+ m3 U& f 3.7.1 调入场景 3.7.2 纯天光照明 3.7.3 制造反射环境 3.7.4 HDRI照明 3.7.5 增加场景主光源 3.7.6 环境光测试结论 3.8 VRay阳光与矩形光综合应用实例 3.8.1 分析场景特征 3.8.2 关联SketchUp阴影与VRay阳光系统 3.8.3 调节VRay阳光参数 ) a t$ F5 E5 C# L* ^ 3.8.4 新增矩形灯 第4章 VRay材质基础 4.1 材质的本质 4.1.1 物体的颜色 4.1.2 光滑与反射 4.1.3 透明与折射 2 M) X& e% n7 g" j T 4.2 VRay for SketchUp材质概述 ! U! V, b! G: i, ^ 4.3 VRay for SketchUp的材质编辑器 * Q: S3 [. h ^9 F- Y3 ~ 4.4 VRay纹理编辑器 4.5 VRay for SketchUp材质参数详解 : j- z6 \" g' X- o9 w 4.5.1 发光层 ' C- g1 F, P8 V' A- ? 4.5.2 反射层 4.5.3 漫射层 + H8 }- I' }8 I8 }+ k0 E/ b) N 4.5.4 折射层 4.5.5 选项 4.5.6 贴图 4.6 常用材质制作实例 4.6.1 各类金属材质 4.6.2 玻璃和水材质 4.6.3 塑料类材质 4.6.4 置换材质案例 4.6.5 自发光、皮革、丝绸材质的综合小案例 . p2 |* \4 Z' H, h 第5章 工业产品渲染实例 第6章 临摹瑞典Villa D——黎明气氛表现 第7章 印第安纳州图书馆——上午阳光表现 第8章 巴塞罗那现代艺术博物馆——下午阳光表现 4 ~5 l, S) g ^" ?+ ^& X, m 第9章 工业建筑群——综合表现 第10章 室内日景效果表现 # h3 J* u0 P% H% W+ g 第11章 室内夜景表现 . Z7 w) U5 W0 x3 i' c 第12章 商业空间表现 |
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