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本帖最后由 magpie 于 2012-10-21 17:43 编辑 ' R3 d2 l, V# y6 W$ l# c 下载地址http://kuai.xunlei.com/d/OCNASIKNUKQN 解压密码 banjiajia.com8 F, Q0 x) {% q ; Z/ \4 G8 I9 ] 第1章 SketchUp的应用与发展 8 _8 }4 l* r& z+ ?7 y4 a 1.1 SketchUp的优点 & [; w: d1 j0 k7 U- h7 C# y 1.2 SketchUp其他配套渲染器简介 4 e6 e, X1 ~9 F4 r8 c6 b1 u 1.2.1 Art lantis 1.2.2 SketchUp Podium / h7 |1 x, h- e6 t8 S2 h1 W. J 1.2.3 Piranesi 1.2.4 SkIndigo for SU和Kerkythea # [3 r3 s8 j( I7 a2 Y# {0 O; u 1.3 VRay for SketchUp的诞生 1.3.1 VRay for SketchUp的特征概述 1.3.2 VRay作品欣赏 ( ]- b8 ]+ T+ Q$ p% U7 a8 U, o$ r. g' ^ 第2章 VRay for SketchUp渲染参数 * H1 L* T4 C, J. y& X' P 2.1 文件菜单 1 p# C3 h( O9 F. L 2.1.1 “保存”命令 ; E$ ?8 F7 R5 f. x' v7 {; y 2.1.2 “加载”命令 2.1.3 “重置”命令 9 J5 x6 ~2 p# e9 v 2.2 全局开关 2.2.1 材质控制组 2.2.2 间接照明控制组 2.2.3 光线跟踪控制组 2.2.4 渲染控制组 2 J$ c, P/ v* z$ E4 p 2.2.5 灯光控制组 2.2.6 伽玛校正控制组 + _& b& s0 h" `# @ 2.3 系统 - E$ Z- g3 V w2 \8 r 2.4 摄像机 2.4.1 默认摄像机 2.4.2 物理摄像机 2.4.3 景深 2.4.4 动态模糊 2.5 输出 ! p5 C3 Q5 A+ l 2.6 环境 2.7 图像采样器 2.7.1 固定比率 2.7.2 自适应QMC ' h# n* x- A) t6 F) i 2.7.3 自适应细分 2.8 QMC采样器 2.9 色彩映射 ( r I8 C4 Q2 Z9 C; l* B1 q 2.10 VFB通道 ! @0 m8 q+ h3 @) B! C* A5 E. m; A 2.11 置换 2.12 间接照明 z7 a' S6 M3 |3 @( i2 p5 o 2.13 发光贴图 ; j" b3 N9 o9 _; U 2.13.1 基本参数 3 s; l! H0 ^" ?8 R8 g5 w 2.13.2 基本选项 2.13.3 细节增强 , E0 J5 s, l* w4 [ 2.13.4 高级选项 {- s5 J# w* E3 ~7 Z+ Q 2.13.5 模式 2.14 灯光缓冲 3 U5 w0 V; d; M& U& T 2.14.1 计算参数 2.14.2 优化参数 2.14.3 模式 + U0 U2 w* _9 M% L, y 2.15 准蒙特卡罗全局照明 ! o, E' [% D1 r3 L6 a e: s 2.16 焦散 & }. o3 \" O/ }: z 第3章 VRay for SketchUp灯光系统 % a1 n& d: L6 K, Z( p 3.1 光的属性 : `8 _( D. M/ G. ~& G8 h: ]; w, L0 e 3.2 泛光灯 3.3 矩形灯光 # u1 y \3 k" S* j: U 3.3.1 矩形灯参数详解 3.3.2 “天光入口”参数详解 3.4 VRay阳光系统 3.5 场景布光方法解析 3.5.1 布光的3个层次 1 Q! M, g( G. r1 } 3.5.2 现实中的光照效果分析 6 ^$ {9 i2 F# L' `& r, Z4 e8 D 3.6 “三点照明”布光理论 ( t! j) m9 W1 p# c4 ?! D 3.7 环境照明与点光源综合应用实例 3.7.1 调入场景 ) U, q3 S2 m& Q( p; m% |& s# | 3.7.2 纯天光照明 3.7.3 制造反射环境 3.7.4 HDRI照明 " z$ G& |5 `0 E7 P 3.7.5 增加场景主光源 3.7.6 环境光测试结论 3.8 VRay阳光与矩形光综合应用实例 3.8.1 分析场景特征 U% W+ h8 F# e* c 3.8.2 关联SketchUp阴影与VRay阳光系统 3.8.3 调节VRay阳光参数 3.8.4 新增矩形灯 第4章 VRay材质基础 4.1 材质的本质 4 D, u$ l' }$ g6 z1 ]& |) E 4.1.1 物体的颜色 % T8 B0 X& f$ | c$ y) d 4.1.2 光滑与反射 4.1.3 透明与折射 4.2 VRay for SketchUp材质概述 4.3 VRay for SketchUp的材质编辑器 4.4 VRay纹理编辑器 4.5 VRay for SketchUp材质参数详解 . s( m0 K0 Y4 c. j$ a% C8 c 4.5.1 发光层 4.5.2 反射层 0 Z9 Y* v. Z! \* N 4.5.3 漫射层 2 z1 X# E; r7 c6 ~ 4.5.4 折射层 7 a6 e6 s" `) P4 ` 4.5.5 选项 % V. L4 I' I: z+ r+ m 4.5.6 贴图 " G' ]' r) C7 G4 y2 c1 Z- R 4.6 常用材质制作实例 4.6.1 各类金属材质 5 B, O7 g/ I* j: ^) u" e 4.6.2 玻璃和水材质 $ d9 n! u% ?# c5 p B+ }$ U 4.6.3 塑料类材质 4.6.4 置换材质案例 ' R4 ~& T7 _" ?: A t0 O% ? 4.6.5 自发光、皮革、丝绸材质的综合小案例 8 q1 K- I& _: n- ^5 r! \ 第5章 工业产品渲染实例 第6章 临摹瑞典Villa D——黎明气氛表现 R; T D5 r4 A; Q4 E5 G; O 第7章 印第安纳州图书馆——上午阳光表现 第8章 巴塞罗那现代艺术博物馆——下午阳光表现 第9章 工业建筑群——综合表现 " q) u3 j7 o$ r7 t5 S: K 第10章 室内日景效果表现 第11章 室内夜景表现 7 G1 S! z, s" x$ j) v! ] 第12章 商业空间表现 |
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