|
本帖最后由 magpie 于 2012-10-21 17:43 编辑 - A9 x* J+ R# U3 l' h 4 s y9 N2 l% M5 z, p 下载地址http://kuai.xunlei.com/d/OCNASIKNUKQN 解压密码 banjiajia.com ! k/ d5 D; N6 V3 ? 4 _( X# G" A/ @4 a/ T+ G7 _) a 第1章 SketchUp的应用与发展 4 T! |9 q' |; L - d1 @( X8 u+ Y+ A3 }" [1.1 SketchUp的优点 . s$ W* p5 z9 J D% e0 R1 P7 Z 1.2 SketchUp其他配套渲染器简介 # y& u; ~ e! ^# ] 1.2.1 Art lantis 1.2.2 SketchUp Podium 1.2.3 Piranesi 9 {8 J/ I" K! y6 }* j+ r 1.2.4 SkIndigo for SU和Kerkythea 1.3 VRay for SketchUp的诞生 9 g2 {* n9 H1 Z% ` 1.3.1 VRay for SketchUp的特征概述 : D! T, {5 c+ ~9 e 1.3.2 VRay作品欣赏 第2章 VRay for SketchUp渲染参数 1 S$ U" p6 F. F! O. a2 z 2.1 文件菜单 2.1.1 “保存”命令 2.1.2 “加载”命令 2.1.3 “重置”命令 2.2 全局开关 7 b" i1 e- ?7 p3 j 2.2.1 材质控制组 " l+ ]' G2 U) x. D8 T% O) l8 Y 2.2.2 间接照明控制组 2.2.3 光线跟踪控制组 2.2.4 渲染控制组 2.2.5 灯光控制组 7 G: ~9 l, Z% X- s' g) k1 k0 p 2.2.6 伽玛校正控制组 2.3 系统 2.4 摄像机 2.4.1 默认摄像机 & v2 f& A5 Z/ ?/ N 2.4.2 物理摄像机 2.4.3 景深 2.4.4 动态模糊 * v. r% o: ?( H( _" L( b4 W, u$ j 2.5 输出 2.6 环境 6 k6 a0 H j+ d* W8 n 2.7 图像采样器 2.7.1 固定比率 % X3 i$ v* f# |& P 2.7.2 自适应QMC 2.7.3 自适应细分 + b2 y6 }6 W' b: [ 2.8 QMC采样器 2 Q. [# |3 X; a$ Q 2.9 色彩映射 2.10 VFB通道 2.11 置换 2.12 间接照明 2.13 发光贴图 % c, Q& S) P& W2 E/ l4 e 2.13.1 基本参数 2.13.2 基本选项 6 l5 G/ g, h4 G5 N& a 2.13.3 细节增强 2.13.4 高级选项 2.13.5 模式 2.14 灯光缓冲 8 U! C% L+ M+ [4 m; j1 ?( M( w 2.14.1 计算参数 3 J! ]' ]6 r, B0 T$ o 2.14.2 优化参数 2.14.3 模式 ) g# }4 D3 h$ ?, W! l; v; H 2.15 准蒙特卡罗全局照明 2.16 焦散 第3章 VRay for SketchUp灯光系统 : `9 C( i9 x* L 3.1 光的属性 # u) O B5 f) b: h+ o/ c, m 3.2 泛光灯 , R/ D( ~" h4 Q2 ?& W) F9 P 3.3 矩形灯光 3.3.1 矩形灯参数详解 3.3.2 “天光入口”参数详解 3.4 VRay阳光系统 3.5 场景布光方法解析 & f/ G; E3 b% P 3.5.1 布光的3个层次 2 D; `) |9 p% l% E0 J1 w; y: q 3.5.2 现实中的光照效果分析 3.6 “三点照明”布光理论 & X7 ]3 h; i' W7 z5 K0 R 3.7 环境照明与点光源综合应用实例 ) d! U9 v/ Q8 F: j4 A 3.7.1 调入场景 3.7.2 纯天光照明 3.7.3 制造反射环境 3.7.4 HDRI照明 + }7 Q. @- q' F: c' v. Y, J 3.7.5 增加场景主光源 % S/ P- ^0 S/ E5 C 3.7.6 环境光测试结论 9 U/ J' ~5 }5 Y; W 3.8 VRay阳光与矩形光综合应用实例 2 @4 G) I0 d4 e8 H5 W0 X) t 3.8.1 分析场景特征 4 N' ~3 \" \" q 3.8.2 关联SketchUp阴影与VRay阳光系统 3.8.3 调节VRay阳光参数 3.8.4 新增矩形灯 第4章 VRay材质基础 4.1 材质的本质 4.1.1 物体的颜色 % J7 O& T/ W1 C0 e/ y4 a' b 4.1.2 光滑与反射 1 H4 e7 i0 N$ Z7 o% @ 4.1.3 透明与折射 % e* Z! U: b% R2 \" T3 I 4.2 VRay for SketchUp材质概述 4.3 VRay for SketchUp的材质编辑器 5 J$ j' d1 x4 l, v# f 4.4 VRay纹理编辑器 : @. h& E# }. g9 b 4.5 VRay for SketchUp材质参数详解 4.5.1 发光层 4.5.2 反射层 ) d& _2 x- g2 C8 Z% X7 g 4.5.3 漫射层 1 k& T1 I% f. q, b4 C w% b 4.5.4 折射层 6 F9 P" |* R3 V! r+ e! B 4.5.5 选项 4.5.6 贴图 4.6 常用材质制作实例 4.6.1 各类金属材质 4.6.2 玻璃和水材质 4.6.3 塑料类材质 4.6.4 置换材质案例 % x* e8 e" l+ _6 x+ A 4.6.5 自发光、皮革、丝绸材质的综合小案例 第5章 工业产品渲染实例 - x9 V1 K3 J. Q# A7 u 第6章 临摹瑞典Villa D——黎明气氛表现 第7章 印第安纳州图书馆——上午阳光表现 第8章 巴塞罗那现代艺术博物馆——下午阳光表现 * i8 k4 M% e6 w& t 第9章 工业建筑群——综合表现 第10章 室内日景效果表现 1 A- |& z2 @# L. H0 @9 J 第11章 室内夜景表现 第12章 商业空间表现 |
精华推荐
换一换



hgfffffffffffffffffffff