本帖最后由 magpie 于 2012-10-21 17:43 编辑 下载地址http://kuai.xunlei.com/d/OCNASIKNUKQN 解压密码 banjiajia.com! K3 J5 o+ o4 E4 o4 M, h 2 K# H4 i( f' s( U- @. N 第1章 SketchUp的应用与发展 / o) _3 u+ o$ e% C) G4 @. v* ` 3 V T+ ~! S; \. k* e9 H+ c+ j+ C1.1 SketchUp的优点 5 ?) d3 E2 @2 B; Q, J/ W 1.2 SketchUp其他配套渲染器简介 1.2.1 Art lantis 0 K0 e% K1 @8 E, U% o* C e 1.2.2 SketchUp Podium 9 R" k4 A4 o! H) ~5 | 1.2.3 Piranesi : T% f8 G) [7 ? I+ t; X7 }6 n 1.2.4 SkIndigo for SU和Kerkythea 0 r- v4 q: v: ]$ e 1.3 VRay for SketchUp的诞生 1.3.1 VRay for SketchUp的特征概述 , }5 D8 h; n* _ Q; Z( O 1.3.2 VRay作品欣赏 第2章 VRay for SketchUp渲染参数 " M8 J7 {* o& o 2.1 文件菜单 2.1.1 “保存”命令 * K- b' W0 H4 D7 R4 P+ `) u 2.1.2 “加载”命令 2.1.3 “重置”命令 $ V" l" Y C$ Y7 k: \* ~ 2.2 全局开关 2.2.1 材质控制组 7 [* ~/ F' n* [ 2.2.2 间接照明控制组 2.2.3 光线跟踪控制组 2.2.4 渲染控制组 2.2.5 灯光控制组 . B$ Y& y! V. S7 L+ h9 z7 { 2.2.6 伽玛校正控制组 . x% f# f: c1 E5 }1 W. t* X! }& Z 2.3 系统 / f& r' @" S# `" N! }3 w* _ 2.4 摄像机 2.4.1 默认摄像机 $ x- @! x, z9 a3 Y 2.4.2 物理摄像机 & e& f; k) ~. L 2.4.3 景深 g4 _" t* g% e( ^1 P 2.4.4 动态模糊 $ Z) q) T! U" {; V. { 2.5 输出 2.6 环境 2.7 图像采样器 . q( K0 J/ B! r' S 2.7.1 固定比率 # T' H$ _% X6 b% O4 E 2.7.2 自适应QMC 2.7.3 自适应细分 2.8 QMC采样器 2.9 色彩映射 : a- }5 A1 l7 E9 |9 j# s+ Q 2.10 VFB通道 2.11 置换 2.12 间接照明 2.13 发光贴图 # s2 }! n. i& a8 b4 x2 L, s3 N 2.13.1 基本参数 2.13.2 基本选项 2.13.3 细节增强 2.13.4 高级选项 2.13.5 模式 + @4 y1 Y# _1 ]& [& M+ V; \ 2.14 灯光缓冲 2.14.1 计算参数 2.14.2 优化参数 " t1 s% @- d! H" Y$ G 2.14.3 模式 " ^. Y7 n- d( f) ` 2.15 准蒙特卡罗全局照明 ! }+ W. X0 x- q! @ 2.16 焦散 / V3 [/ L; Q4 l! T 第3章 VRay for SketchUp灯光系统 1 H7 k. v- I6 M2 `/ d 3.1 光的属性 ! |, N0 V& E+ G 3.2 泛光灯 + I9 \; e% c( o2 H! O, B 3.3 矩形灯光 . M, q4 ~; d2 ~4 h" h Q8 E 3.3.1 矩形灯参数详解 - K/ }7 C, E( Y9 O3 @$ b. F 3.3.2 “天光入口”参数详解 ' C7 g1 M$ p! y# q7 z 3.4 VRay阳光系统 3.5 场景布光方法解析 / f* p9 }6 e5 l1 Z T b' g! M 3.5.1 布光的3个层次 ( C: i2 X! T& ~$ W5 Z& G. i 3.5.2 现实中的光照效果分析 3.6 “三点照明”布光理论 3.7 环境照明与点光源综合应用实例 3.7.1 调入场景 + {) U4 ~! w6 W0 r 3.7.2 纯天光照明 3.7.3 制造反射环境 3.7.4 HDRI照明 3.7.5 增加场景主光源 ( A; J2 F0 I4 ?# H, T; c; s 3.7.6 环境光测试结论 m' r+ m5 N( n% k. N 3.8 VRay阳光与矩形光综合应用实例 $ L' ]; x0 O9 p 3.8.1 分析场景特征 3.8.2 关联SketchUp阴影与VRay阳光系统 3.8.3 调节VRay阳光参数 " W# u) P, k( I% k3 X 3.8.4 新增矩形灯 ! n* y3 f. B& N. D4 U+ l4 j 第4章 VRay材质基础 " m( `- g7 K3 V, s$ m7 Y' p 4.1 材质的本质 4.1.1 物体的颜色 4.1.2 光滑与反射 4 Y/ h) |! L7 T3 m3 b! @! f+ @ 4.1.3 透明与折射 4.2 VRay for SketchUp材质概述 4.3 VRay for SketchUp的材质编辑器 4.4 VRay纹理编辑器 4.5 VRay for SketchUp材质参数详解 4.5.1 发光层 4.5.2 反射层 4.5.3 漫射层 4.5.4 折射层 4.5.5 选项 4.5.6 贴图 6 U0 x% U9 z W) i! \ 4.6 常用材质制作实例 4.6.1 各类金属材质 4.6.2 玻璃和水材质 . R/ ]; p: i2 E 4.6.3 塑料类材质 4.6.4 置换材质案例 8 p: ?0 R' K! o* s( r5 `4 P; K4 }# t 4.6.5 自发光、皮革、丝绸材质的综合小案例 第5章 工业产品渲染实例 第6章 临摹瑞典Villa D——黎明气氛表现 第7章 印第安纳州图书馆——上午阳光表现 第8章 巴塞罗那现代艺术博物馆——下午阳光表现 第9章 工业建筑群——综合表现 ( b7 F1 C: R, }. @ 第10章 室内日景效果表现 9 d n% [" T6 c" a7 U; L: ] 第11章 室内夜景表现 第12章 商业空间表现 |
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