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本帖最后由 magpie 于 2012-10-21 17:43 编辑 3 Z0 x5 q# W- S& j! r 下载地址http://kuai.xunlei.com/d/OCNASIKNUKQN 解压密码 banjiajia.com / I! v$ l) X% K$ R' Z / t2 i' X8 Q- z( e$ |. L( H/ t w , T; [' B; J9 W, N5 _ 第1章 SketchUp的应用与发展 1.1 SketchUp的优点 ( Z8 D$ d" K) L 1.2 SketchUp其他配套渲染器简介 ! p. ?, `9 Z2 ~1 p2 h7 ^ 1.2.1 Art lantis & I4 |6 ~3 L6 p) d W 1.2.2 SketchUp Podium % T' N# D+ A! t& D 1.2.3 Piranesi 1.2.4 SkIndigo for SU和Kerkythea 1.3 VRay for SketchUp的诞生 - f# E& v& n8 P- L. T4 J 1.3.1 VRay for SketchUp的特征概述 / z. B3 V* c ~) B 1.3.2 VRay作品欣赏 第2章 VRay for SketchUp渲染参数 # P8 }5 {/ L8 q8 i; f% f 2.1 文件菜单 ) G e6 h, \; p1 Z 2.1.1 “保存”命令 2.1.2 “加载”命令 2.1.3 “重置”命令 2.2 全局开关 & `6 z; ?/ x- s5 T7 @ 2.2.1 材质控制组 # B- O* T+ i: j 2.2.2 间接照明控制组 2.2.3 光线跟踪控制组 & R" S2 C. D3 L) b, ^7 L& u 2.2.4 渲染控制组 2.2.5 灯光控制组 2.2.6 伽玛校正控制组 2.3 系统 4 L5 P6 o5 L5 p D 2.4 摄像机 2.4.1 默认摄像机 ; A% ?% o( `. `' h 2.4.2 物理摄像机 2.4.3 景深 $ L8 s$ c0 Y8 m$ V& E- W$ H$ ^& { 2.4.4 动态模糊 4 I9 i( x3 y; G4 i 2.5 输出 2.6 环境 2.7 图像采样器 2.7.1 固定比率 # P* H" b! a8 a/ T" R8 x. a! @ 2.7.2 自适应QMC 2.7.3 自适应细分 8 b( P- D" @: Y5 n0 u0 m; P+ [ O0 _" @ 2.8 QMC采样器 2.9 色彩映射 2.10 VFB通道 9 z& @3 I. {9 E, n 2.11 置换 2.12 间接照明 / X7 `5 U6 f/ x2 u6 B" x% g 2.13 发光贴图 , q3 [+ P+ p' n+ j* s# U 2.13.1 基本参数 2.13.2 基本选项 ! R0 a2 i' S& o$ j 2.13.3 细节增强 ' T. E- m ~& c 2.13.4 高级选项 2.13.5 模式 & q; k! R4 S7 ^* U6 c% v 2.14 灯光缓冲 2.14.1 计算参数 9 Z) C1 I' q$ M, g 2.14.2 优化参数 & a, K' S4 h. x2 \9 ?2 c 2.14.3 模式 2.15 准蒙特卡罗全局照明 : P m& M) ?6 m* b7 L# E 2.16 焦散 第3章 VRay for SketchUp灯光系统 # V7 |% U6 o" Q+ B0 B 3.1 光的属性 " P4 [( u4 o9 \- |! V 3.2 泛光灯 6 E% T. o0 i% {9 z 3.3 矩形灯光 8 @( x% _" b( d* a2 [; P7 V" B 3.3.1 矩形灯参数详解 , w/ D5 g4 y# l1 F1 Z 3.3.2 “天光入口”参数详解 8 F+ s5 `, M4 b& q+ ?* q2 @ 3.4 VRay阳光系统 1 G& u1 r R3 g) |# G 3.5 场景布光方法解析 3.5.1 布光的3个层次 3.5.2 现实中的光照效果分析 / m! P5 W! h8 t1 U 3.6 “三点照明”布光理论 , ?) ~+ j; R1 f6 e% k 3.7 环境照明与点光源综合应用实例 # E! R' V7 \3 m0 K4 K 3.7.1 调入场景 + `* o* ~" S& t" U) B& G5 ^) X8 j. B 3.7.2 纯天光照明 : n/ B7 y" X4 q, J5 ]; y6 j1 ? 3.7.3 制造反射环境 : g& Y+ d: x9 [% M 3.7.4 HDRI照明 3.7.5 增加场景主光源 3.7.6 环境光测试结论 3.8 VRay阳光与矩形光综合应用实例 ' V! R3 V( d/ g 3.8.1 分析场景特征 2 g, _8 ^! z5 p# L 3.8.2 关联SketchUp阴影与VRay阳光系统 ) x$ u- [$ z2 m 3.8.3 调节VRay阳光参数 2 F2 ?5 P% R4 p; R6 p' | 3.8.4 新增矩形灯 . l6 I8 t3 d# d' w8 j4 B1 ~1 ~ 第4章 VRay材质基础 4.1 材质的本质 7 D! L) L0 j1 q/ {8 x% X 4.1.1 物体的颜色 , J( j; B! P* V ], ? 4.1.2 光滑与反射 4.1.3 透明与折射 4.2 VRay for SketchUp材质概述 7 r& \& t D' h6 i: k. I) d 4.3 VRay for SketchUp的材质编辑器 4.4 VRay纹理编辑器 $ d# P) ?3 c1 O8 N) ? 4.5 VRay for SketchUp材质参数详解 4.5.1 发光层 6 i* S {9 @: d, ]3 j7 q$ G. U: C$ Z 4.5.2 反射层 4.5.3 漫射层 + {+ A1 g1 p& p 4.5.4 折射层 9 s- ]% {- _$ Y 4.5.5 选项 / D& {0 h5 ?9 m5 H, o* n- K 4.5.6 贴图 4.6 常用材质制作实例 4.6.1 各类金属材质 4.6.2 玻璃和水材质 4.6.3 塑料类材质 4.6.4 置换材质案例 # t. L, ~5 h2 i/ [# F5 f( v 4.6.5 自发光、皮革、丝绸材质的综合小案例 第5章 工业产品渲染实例 5 Y- g! ?. j0 ~8 s# ~ @% g 第6章 临摹瑞典Villa D——黎明气氛表现 第7章 印第安纳州图书馆——上午阳光表现 9 T' D/ P1 S) q# j8 g7 S 第8章 巴塞罗那现代艺术博物馆——下午阳光表现 第9章 工业建筑群——综合表现 5 @( z9 ?# n$ h0 M 第10章 室内日景效果表现 : Q$ M' L# f5 R! V' Z; ]* K, W 第11章 室内夜景表现 ; k9 G1 q$ f. J' ^# z- f. ~. ~ 第12章 商业空间表现 |
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