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本帖最后由 magpie 于 2012-10-21 17:43 编辑 " c. O7 [9 w$ {, {8 ] a& z( ^ 下载地址http://kuai.xunlei.com/d/OCNASIKNUKQN 解压密码 banjiajia.com L0 V- g1 x2 F( }. r: t $ k$ M8 X# H7 y- d2 s V" T ; ~5 j8 K6 ~/ R6 F* B8 x 第1章 SketchUp的应用与发展 k( P1 i% L0 w6 b9 I * I. X: q1 P+ g; H) |1.1 SketchUp的优点 1.2 SketchUp其他配套渲染器简介 1.2.1 Art lantis 1.2.2 SketchUp Podium 1.2.3 Piranesi 2 [7 l8 N* {6 k7 {7 C 1.2.4 SkIndigo for SU和Kerkythea 1.3 VRay for SketchUp的诞生 1.3.1 VRay for SketchUp的特征概述 ( ~& j' L; H% f& a! Q* |3 O( J 1.3.2 VRay作品欣赏 - ]1 P( X9 O7 M, I ^" G 第2章 VRay for SketchUp渲染参数 2.1 文件菜单 - {2 {( w# C" x5 s 2.1.1 “保存”命令 2.1.2 “加载”命令 1 c0 p* \5 g z/ K' Q 2.1.3 “重置”命令 2.2 全局开关 ! R, Z% ]" ^- V {3 t- i( X 2.2.1 材质控制组 - N" g. p6 M- j9 A4 ~' _" g9 i$ T 2.2.2 间接照明控制组 , g, g* s" r! t, w 2.2.3 光线跟踪控制组 2.2.4 渲染控制组 2 i r$ I1 B: p+ G4 g/ u 2.2.5 灯光控制组 2.2.6 伽玛校正控制组 6 J- v. v' s+ B; j6 M 2.3 系统 2.4 摄像机 j( e s! Y$ E. s 2.4.1 默认摄像机 9 S5 z5 t. f6 l3 r" ` 2.4.2 物理摄像机 6 I* [. g) f( ? 2.4.3 景深 2.4.4 动态模糊 2.5 输出 2.6 环境 5 a. g# \3 y7 I& m3 ~1 O" J# j 2.7 图像采样器 2.7.1 固定比率 0 ?3 g8 ^& g m9 ?- e 2.7.2 自适应QMC 2.7.3 自适应细分 2.8 QMC采样器 2.9 色彩映射 2.10 VFB通道 + ~+ f1 a- Y: T. o$ E5 K. H 2.11 置换 2.12 间接照明 2.13 发光贴图 2.13.1 基本参数 2.13.2 基本选项 5 S5 H# I/ @1 [+ N4 p 2.13.3 细节增强 2.13.4 高级选项 2.13.5 模式 $ U2 S! d& Q, P6 \9 ] H$ G/ O1 G 2.14 灯光缓冲 2.14.1 计算参数 2.14.2 优化参数 2.14.3 模式 / i1 `6 [8 i& ? 2.15 准蒙特卡罗全局照明 ; k3 h' c; E, D" S) X4 d, E7 y 2.16 焦散 2 Y, a& ]4 R: d$ O1 P+ D* W* \ 第3章 VRay for SketchUp灯光系统 3.1 光的属性 8 P& q' e* `4 h7 A2 i/ Y: r 3.2 泛光灯 % C5 ]) @! x* ]+ h$ ^1 E7 D" ? 3.3 矩形灯光 3.3.1 矩形灯参数详解 3.3.2 “天光入口”参数详解 " u; M. ` R2 I9 p7 f 3.4 VRay阳光系统 - Y/ ^/ O, q- C' [/ _ 3.5 场景布光方法解析 3.5.1 布光的3个层次 4 J" H% u- E( _3 j/ F 3.5.2 现实中的光照效果分析 9 s3 G7 v2 L7 ~; a" g 3.6 “三点照明”布光理论 3.7 环境照明与点光源综合应用实例 1 r+ j4 j9 [) O& y# n 3.7.1 调入场景 & z( i2 T+ b t0 j1 _( \9 G 3.7.2 纯天光照明 3.7.3 制造反射环境 3.7.4 HDRI照明 3.7.5 增加场景主光源 ' O2 M" D6 r% R8 ?; A' ` 3.7.6 环境光测试结论 3.8 VRay阳光与矩形光综合应用实例 3.8.1 分析场景特征 0 Y M* m0 O- p/ s8 h9 U 3.8.2 关联SketchUp阴影与VRay阳光系统 1 U2 o4 z+ v' Y- j( y 3.8.3 调节VRay阳光参数 . m2 v# ^. M4 ]1 E% H 3.8.4 新增矩形灯 " Y& k: Z% _7 \" A5 D 第4章 VRay材质基础 ' Y8 t i( r9 f+ y 4.1 材质的本质 4.1.1 物体的颜色 1 T5 S+ O H5 A- F8 Z 4.1.2 光滑与反射 ) Y: X: J: _5 ~% J 4.1.3 透明与折射 4.2 VRay for SketchUp材质概述 4.3 VRay for SketchUp的材质编辑器 2 B0 h0 o: y9 L# j$ J) W 4.4 VRay纹理编辑器 4.5 VRay for SketchUp材质参数详解 ! P8 X! C* y3 p7 @& q# i 4.5.1 发光层 4.5.2 反射层 * v( Q$ B3 A w6 b/ W 4.5.3 漫射层 * r& i' `2 ?2 j4 E; h1 K. s2 u 4.5.4 折射层 + T, B! k/ a0 A" m" R 4.5.5 选项 4.5.6 贴图 4.6 常用材质制作实例 4.6.1 各类金属材质 0 ~0 b5 C# d( y5 q. B2 ^ 4.6.2 玻璃和水材质 4.6.3 塑料类材质 4.6.4 置换材质案例 n% q: [1 {: i; P: W 4.6.5 自发光、皮革、丝绸材质的综合小案例 第5章 工业产品渲染实例 第6章 临摹瑞典Villa D——黎明气氛表现 # r" O. q7 j9 c% p+ C/ H 第7章 印第安纳州图书馆——上午阳光表现 + }5 e$ U* @/ d, Y1 H" X 第8章 巴塞罗那现代艺术博物馆——下午阳光表现 ; z @, p6 b6 S; G 第9章 工业建筑群——综合表现 & b+ j/ P ]2 R+ v) } 第10章 室内日景效果表现 第11章 室内夜景表现 第12章 商业空间表现 |
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