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本帖最后由 magpie 于 2012-10-21 17:43 编辑 ( y+ N8 \$ C ]# c) ?( _' q 1 U8 Z/ w( K6 q7 ~; `' w 下载地址http://kuai.xunlei.com/d/OCNASIKNUKQN 解压密码 banjiajia.com 2 i6 ^& N; n3 W6 E7 {. R 第1章 SketchUp的应用与发展 % e, h/ R O, @6 l' s" V 1.1 SketchUp的优点 1.2 SketchUp其他配套渲染器简介 1.2.1 Art lantis ; C9 c$ ~; G8 d) X+ E( M. b5 ^2 m 1.2.2 SketchUp Podium 1.2.3 Piranesi 1.2.4 SkIndigo for SU和Kerkythea . I9 R, M/ R4 b0 W" C 1.3 VRay for SketchUp的诞生 : S0 \6 N8 J& ? 1.3.1 VRay for SketchUp的特征概述 . y5 m. y7 U/ X 1.3.2 VRay作品欣赏 第2章 VRay for SketchUp渲染参数 - \- V! H7 g# S0 i# H 2.1 文件菜单 2.1.1 “保存”命令 # }: }9 M6 ~" ~9 u: ~% @; E 2.1.2 “加载”命令 * p* Y4 B; n, U6 i 2.1.3 “重置”命令 4 `6 Y: t$ w$ p, G+ D 2.2 全局开关 4 L5 J+ f) \4 r0 U# h 2.2.1 材质控制组 2.2.2 间接照明控制组 9 F' w" w3 a! q+ U+ q5 x* [ 2.2.3 光线跟踪控制组 % C9 [& D5 k4 E7 B- A N* o 2.2.4 渲染控制组 " F7 F' r6 S3 w3 f 2.2.5 灯光控制组 2.2.6 伽玛校正控制组 2.3 系统 2.4 摄像机 2.4.1 默认摄像机 2.4.2 物理摄像机 2.4.3 景深 " T* G! v a6 l/ B5 Q: r- j 2.4.4 动态模糊 2.5 输出 ! M6 T0 M; e1 t9 n 2.6 环境 ' L& I0 A6 \3 w2 ^ N2 D t 2.7 图像采样器 2.7.1 固定比率 8 U' ?" e! D/ S2 I9 q* R+ T 2.7.2 自适应QMC 0 @4 T* B3 i3 R. J/ P% {% c 2.7.3 自适应细分 ; {$ p" Q3 {+ q. e2 \% \% ?0 v 2.8 QMC采样器 . N7 I" O0 l0 S6 l) Y9 _( v2 M$ C 2.9 色彩映射 ! w& }$ U9 C2 l; J 2.10 VFB通道 , j3 y: `( Y A) n9 ?/ m* S4 W 2.11 置换 2 F' g& e" W9 q/ B- o* W. r 2.12 间接照明 5 E; `& n# x- Z! m 2.13 发光贴图 2.13.1 基本参数 2.13.2 基本选项 $ z$ B" u c6 n. C 2.13.3 细节增强 $ M" ^0 j$ Q6 n" k# s 2.13.4 高级选项 ; k! e2 `( Y4 @+ W( ?7 {5 N 2.13.5 模式 2.14 灯光缓冲 2.14.1 计算参数 2.14.2 优化参数 2.14.3 模式 , H7 _: W& h; w; {: | 2.15 准蒙特卡罗全局照明 2.16 焦散 第3章 VRay for SketchUp灯光系统 3.1 光的属性 3.2 泛光灯 / S/ C+ y7 o: Q& b% O- f6 F 3.3 矩形灯光 3 X+ c- v( e7 Z1 z 3.3.1 矩形灯参数详解 3 x- W+ I) I( D- K 3.3.2 “天光入口”参数详解 3 t6 x8 S3 i1 S9 p7 v3 ? 3.4 VRay阳光系统 3.5 场景布光方法解析 * e9 c3 g! K' T4 Y% t( g6 f1 ?3 Z 3.5.1 布光的3个层次 ( k# Q C8 [' e 3.5.2 现实中的光照效果分析 ; V$ _. t7 T" c5 G- ]" l. u 3.6 “三点照明”布光理论 3.7 环境照明与点光源综合应用实例 3.7.1 调入场景 y; S) `: V- L% Q9 y 3.7.2 纯天光照明 3.7.3 制造反射环境 3.7.4 HDRI照明 $ J. [5 }- [) l/ p- Q. e 3.7.5 增加场景主光源 3.7.6 环境光测试结论 3.8 VRay阳光与矩形光综合应用实例 : R8 y& y6 `/ _5 V ?) w* e% p$ t 3.8.1 分析场景特征 ) d" K( G- q* k) d3 f- H) c 3.8.2 关联SketchUp阴影与VRay阳光系统 3.8.3 调节VRay阳光参数 3.8.4 新增矩形灯 , d6 B7 S3 Z5 ]# f; ]0 N1 K 第4章 VRay材质基础 4.1 材质的本质 4.1.1 物体的颜色 4.1.2 光滑与反射 - s9 y* U3 \, x/ Z 4.1.3 透明与折射 # I" k( x' `. ?# X N5 ^2 n) N 4.2 VRay for SketchUp材质概述 4.3 VRay for SketchUp的材质编辑器 9 B9 E7 G- ]: g! f; f5 z 4.4 VRay纹理编辑器 4.5 VRay for SketchUp材质参数详解 4.5.1 发光层 0 Q2 l) P% v# T 4.5.2 反射层 " y6 i6 e5 W# [$ E, G 4.5.3 漫射层 4.5.4 折射层 4.5.5 选项 8 A" f, l# \6 ^ 4.5.6 贴图 4.6 常用材质制作实例 4.6.1 各类金属材质 4.6.2 玻璃和水材质 4.6.3 塑料类材质 4.6.4 置换材质案例 4.6.5 自发光、皮革、丝绸材质的综合小案例 , t7 b' v- [ {2 K 第5章 工业产品渲染实例 第6章 临摹瑞典Villa D——黎明气氛表现 第7章 印第安纳州图书馆——上午阳光表现 第8章 巴塞罗那现代艺术博物馆——下午阳光表现 第9章 工业建筑群——综合表现 7 q1 |9 t$ [) E6 F- O2 X; [- n. P. ` 第10章 室内日景效果表现 第11章 室内夜景表现 3 Z% E8 u! r$ M4 Z i 第12章 商业空间表现 |
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