本帖最后由 magpie 于 2012-10-21 17:43 编辑 2 I7 H7 y+ M: w3 w 下载地址http://kuai.xunlei.com/d/OCNASIKNUKQN 解压密码 banjiajia.com4 g1 q# f+ b7 Q* @! F( ^4 x9 y' l * v3 {' |. b+ S: k ' z N) ~$ @# ^ 第1章 SketchUp的应用与发展 4 r1 B. a3 r7 u* g 1.1 SketchUp的优点 : A8 D) V6 F" U# E: X! B3 @ 1.2 SketchUp其他配套渲染器简介 4 K9 x R0 W- S; a2 v1 X 1.2.1 Art lantis - w- |, h4 ^6 U% E3 e1 P 1.2.2 SketchUp Podium A' V, A, d6 e' M* } 1.2.3 Piranesi / K* U. m6 ]9 F! e' e& B' P 1.2.4 SkIndigo for SU和Kerkythea 1.3 VRay for SketchUp的诞生 ! V: Q+ @3 }- `% N V 1.3.1 VRay for SketchUp的特征概述 1.3.2 VRay作品欣赏 , ?4 \- X& ]$ i0 \& W: d+ D 第2章 VRay for SketchUp渲染参数 2.1 文件菜单 3 N9 T" P- M+ e+ \6 ^ 2.1.1 “保存”命令 2.1.2 “加载”命令 2.1.3 “重置”命令 , z: x3 C+ Q4 L: j 2.2 全局开关 0 P; T: O8 p1 O5 L3 l 2.2.1 材质控制组 2.2.2 间接照明控制组 2.2.3 光线跟踪控制组 2.2.4 渲染控制组 2.2.5 灯光控制组 4 X/ k' D4 @1 P2 w4 x+ s 2.2.6 伽玛校正控制组 2.3 系统 2.4 摄像机 2.4.1 默认摄像机 2.4.2 物理摄像机 2.4.3 景深 4 ~$ w: y6 [) X" B8 A) i 2.4.4 动态模糊 $ E9 m6 m$ m4 Y- `" Z# z$ @ 2.5 输出 8 g% s w/ v5 `- K) } 2.6 环境 * D4 O* u* ~/ |5 v# g) U( i 2.7 图像采样器 2.7.1 固定比率 2.7.2 自适应QMC * e: b1 [; |1 |, v U 2.7.3 自适应细分 0 g J5 O& } `7 y 2.8 QMC采样器 2.9 色彩映射 2.10 VFB通道 2.11 置换 / f! S1 H" T" ]$ d 2.12 间接照明 2.13 发光贴图 $ M- d, C. }. Z5 N6 I7 u5 K 2.13.1 基本参数 8 b+ f% h; V M7 g0 B) a$ \1 B$ P* S" c 2.13.2 基本选项 2.13.3 细节增强 2.13.4 高级选项 & d) \* E3 F2 H 2.13.5 模式 W0 c' d. e% Z1 f 2.14 灯光缓冲 / k' \0 O% ?/ X 2.14.1 计算参数 2.14.2 优化参数 2.14.3 模式 2 N$ h4 {6 B- i( T 2.15 准蒙特卡罗全局照明 ; J- m) r6 l3 d 2.16 焦散 第3章 VRay for SketchUp灯光系统 3.1 光的属性 3.2 泛光灯 $ y( a3 F7 z3 `+ z+ x 3.3 矩形灯光 ) f/ Y/ u( c# ~1 {/ i 3.3.1 矩形灯参数详解 $ J- H: A, X' c$ B& M0 A 3.3.2 “天光入口”参数详解 3.4 VRay阳光系统 3.5 场景布光方法解析 3.5.1 布光的3个层次 3.5.2 现实中的光照效果分析 3.6 “三点照明”布光理论 3.7 环境照明与点光源综合应用实例 3.7.1 调入场景 5 ^: q/ [( u. F# Q6 E 3.7.2 纯天光照明 3.7.3 制造反射环境 3.7.4 HDRI照明 % ^) T z" {& s( n4 c 3.7.5 增加场景主光源 9 m' ?3 t2 t& n/ j* d, c/ _* K( d 3.7.6 环境光测试结论 3.8 VRay阳光与矩形光综合应用实例 7 ^* w- E" q* E 3.8.1 分析场景特征 * Q8 t: u; e$ y. D& ]; t* u+ E 3.8.2 关联SketchUp阴影与VRay阳光系统 5 b9 c( k& b5 a; E: D- U( Z0 v7 K) F 3.8.3 调节VRay阳光参数 3 z" f" l. D& {* n" x p 3.8.4 新增矩形灯 a* e* T9 }& i7 m; C, C9 B3 @ 第4章 VRay材质基础 4.1 材质的本质 . z' q. X5 r f 4.1.1 物体的颜色 4.1.2 光滑与反射 / U- {' {, q3 e. S3 I 4.1.3 透明与折射 4.2 VRay for SketchUp材质概述 ' E$ U( a; g0 E/ X; M x# b' s# A. M: d 4.3 VRay for SketchUp的材质编辑器 4.4 VRay纹理编辑器 4.5 VRay for SketchUp材质参数详解 1 i( m7 b/ u7 C; O 4.5.1 发光层 4.5.2 反射层 T4 K9 K$ r0 f+ j+ v; u 4.5.3 漫射层 ) ~" k/ m9 d2 v 4.5.4 折射层 4.5.5 选项 ; E+ {+ A& p) `* S# J$ ~ 4.5.6 贴图 4.6 常用材质制作实例 * d K) x" j! \1 k- W# ~ 4.6.1 各类金属材质 4.6.2 玻璃和水材质 4.6.3 塑料类材质 5 g: ]+ D3 ?3 m) ?1 L 4.6.4 置换材质案例 4.6.5 自发光、皮革、丝绸材质的综合小案例 第5章 工业产品渲染实例 第6章 临摹瑞典Villa D——黎明气氛表现 第7章 印第安纳州图书馆——上午阳光表现 & b E* e! p1 c; u1 g 第8章 巴塞罗那现代艺术博物馆——下午阳光表现 - E( y( \( A. E4 w. ]( l6 h; G 第9章 工业建筑群——综合表现 - {2 P3 a* {# `' g 第10章 室内日景效果表现 , G7 F6 {" G# t( y, u+ [! }2 X/ ?$ l 第11章 室内夜景表现 第12章 商业空间表现 |
精华推荐
换一换
hgfffffffffffffffffffff