本帖最后由 冰临城下521 于 2017-2-23 14:03 编辑 ) a3 W- M' f! L& [" t3 e! ~ 软件简介: V-Ray for 3dsMax 是 3dsMax 的高级全局照明渲染器,是专业渲染引擎公司 Chaos Software 公司设计完成的拥有“光线跟踪”和“全局照明”渲染器,用来代替 Max 原有的“线性扫描渲染器”,VRay 还包括了其他增强性能的特性,包括真实的“三维运动模煳”、“微三角形置换”、“焦散”、通过 VRay 材质的调节完成“次曲面散布”的 SSS 效果、和“网络分布式渲染”等等。 目前世界上出色的渲染器却为数不多,如:Chaos Software 公司的 VRay, SplutterFish 公司的 Brail,Cebas 公司的 FinalRender,Autodesk 公司的 Lightcape,还有运行在 Maya 上的 Renderman 等。这几款渲染器各有所长,但 VRay 的灵活性、易用性更见长,并且 VRay 还有焦散之王的美誉。 本版支持 3ds Max(Design)2014 / 2015 / 2016 的 64 位版本 * D, G$ m6 q) _ 0 E6 v1 p" n# N+ X j2 {2 P5 P* A$ \; L! U 从 VRay 3.30.05 版本后的更改功能以及修复如下: 内部版本 3.40.01(官方)(2016年5月31日) 新功能: (*) V-Ray:新增支持 3ds Max 2017 包含: - 新物理材质初始支持; - 在 V-Ray RT 支持 MultiTile(多个平铺); + Y, a& W* u$ }2 A - 在 V-Ray RT 支持 ColorMap(颜色贴图); % K& O; E1 X5 B - VFB(虚拟帧缓冲区):初始 HiDPI 缩放支持; (*) VRayDenoiser(VR-降噪):实现一个新的渲染元素包含图像的降噪版本: - 降噪可以利用硬件加速; - 可以在渲染完成后调整降噪结果; - 在渐进渲染期间定时更新降噪结果;/ F: ]" n, z* ]$ F# G - 按降噪所需自动添加渲染元素; (*) vdenoise.exe:一种新的降噪静止图像以及动画帧混合的命令行工具; b6 X, T" g% B0 g7 J (*) V-Ray:默认情况下启用全局照明(GI); (*) V-Ray:添加另一个深输出分段合并模式,“无”,其中分段不合并在所有; (*) V-Ray:添加“层”类型来覆盖材质排除列表;1 a5 W( h3 J* I, c0 X( y( ^( I (*) V-Ray:添加折射过滤烘焙元素;) s9 K1 u8 K( y (*) V-Ray:将细分率低且超出视图的毛发和置换/细分几何体保存在大场景内存中;& e) s& f+ p5 \ (*) V-Ray:从材质编辑器的界面移动 VRayHDRI 的平铺纹理选项到 V-Ray 的设置选项卡; (*) V-Ray:如果“仅显示全局照明(GI)”已启用,就打印一个警告; (*) V-Ray RT GPU:添加正交摄影机的支持;" j$ o" K; [1 Q! v+ T, p (*) V-Ray RT GPU:添加程序澡波纹理图凹凸的支持; (*) V-Ray RT GPU:打印在虚拟帧缓冲区(VFB)统计的内存使用情况;2 |( U, V6 E w. ^- X- X% o0 C (*) VFB(虚拟帧缓冲区):添加选项,如果渲染正常完成(即不中止),启用自动保存(自存)到历史;3 d( V0 }% Y1 d, {1 V$ i$ |0 D (*) VFB(虚拟帧缓冲区):添加选项可保持虚拟帧缓冲区历史文件夹相对于当前的项目路径;# v# B2 P) W% X9 N4 M9 W (*) VRayAerialPerspective(VR-空气透视):添加“过滤颜色”参数;) p1 f" F- U: Y; A (*) VRayIES:添加一个选项来选择发光强度,单位:坎德拉(cd);& o7 P8 P+ l. X. h6 ~( W0 Y; B (*) VRayInstancer(VR-实例):添加选项来覆盖源对象的节点属性; (*) VRayStochasticFlakesMtl(VR-随机雪花材质):添加支持纹理雪花;$ H: o$ i) R, ^' s$ Z `; p (*) VRayStereoscopic(VR-立体):添加对垂直放置左/右视图的支持,并排除外;8 S3 z. i% W# s& Y9 I( ^* }0 a& E (*) VRayTriplanarTex(VR-三角平面纹理):添加随机模式:“按粒子 ID”/“按实例 ID”; (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):实现了弹出并放大渲染图表的能力; (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):在渲染图表中实现每个点不同的插值类型;4 b. g5 O) ?' u+ j (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):按非网格模式的切割几何体来实现运动模糊剪切; (*) .vrscene exporter(V-Ray 场景文件导出器):在导出到 .vrscene(V-Ray 场景文件)的过程中显示进度条,而不是“没有响应”;1 n! ^. U; X7 ?! T! h (*) V-Ray scene converter(V-Ray 场景转换器):将没有光域网(Web)的矩形/球体/圆盘光度学灯光转换为相应的 V-Ray 灯光;+ X( z* n; O4 @6 d (*) ply2vrmesh.exe:存储使用 OBJ 文件的纹理名称到用户属性;+ j7 C( h4 x" a( ]) M- T (*) vrayspawner.exe:使它有可能从远程位置来运行 V-Ray; 修改功能:8 N: _ Z3 U; E* R (*) V-Ray:更快的渲染灯光缓存;* C% G& O% ] K) E0 r (*) V-Ray:将“固定”和“自适应”采样器用户界面(UI)混合到“渲染块”图像采样器; (*) V-Ray:启用处理器组,并且在默认情况下支持超过 64 个 CPU 内核;1 B; t7 d7 Z- C- e3 j (*) V-Ray:将“颜色阈值”重命名为自适应图像采样器中的“噪波阈值”; (*) V-Ray:与自动生成用户界面(UI)插件旁边添加颜色纹理图快捷按钮 (*) V-Ray:添加用户界面(UI)模式视图切换为图像采样器卷展栏; (*) V-Ray:使 DR 设置窗口可保存大小;* X7 v. G3 b; c8 u) f (*) V-Ray:从用户界面(UI)移除“自适应细分”采样器; (*) V-Ray:慢速渲染在玻璃的多个窗格之后的可见对象;5 P, v% p, V9 \4 Q (*) V-Ray:日志消息窗口文本和背景匹配 3ds Max 的配色方案; (*) VRayLight(VR-灯光):精简用户界面(UI)卷展栏; (*) VRayLight(VR-灯光):当通过用户界面(UI)分配新的 VRayHDRI 或位图纹理,自动浏览文件并将贴图设置到球形环境;6 ?! s6 j% N) j' z (*) V-Ray RT:将关于当前噪波阈值添加到渲染统计;7 W( c; h% K- V- _ (*) V-Ray RT:启用区域更改,无需重新启动 RT 渲染; (*) V-Ray RT:默认情况下启用代理,外部参照,粒子系统,置换和运动模糊的渲染;* x9 w4 I8 n7 y" W- _3 @ L* g (*) V-Ray RT:使产品级和 ActiveShade(实时渲染)渲染器独立覆盖材质;, Q6 }0 Z9 ]( w, }! d5 \! k8 {" H (*) V-Ray RT:优化导出有许多面、并且有许多实例几何体的场景;1 b/ E8 t' ?( k' b (*) V-Ray RT GPU:添加 VRayDirt(VR-污垢)“偏移”微调器的支持;) h* y( I) t1 @+ Q3 ?, S' a7 v2 J, u5 [/ p (*) V-Ray RT GPU:改进自动调整纹理大小,从而导致减少内存的使用量和更好的质量;$ t- ^" H8 x% E8 Q (*) V-Ray RT GPU:优化 VRayBlendMaterial(VR-混合材质)的渲染; (*) V-Ray RT GPU:加速加载已调整大小的纹理到 GPU;9 q _6 ^/ V) a* \( `# ^: q* s (*) V-Ray RT GPU:警告那些将所有的 GPU 都用于渲染的用户;7 O4 ]9 A2 }1 k& O: A (*) VFB(虚拟帧缓冲区):添加一个打开 V-Ray 消息窗口的按钮; (*) VFB(虚拟帧缓冲区):当图像无法保存在历史上时,显示警告; (*) VFB(虚拟帧缓冲区):MAXScript 命令“vfbcontrol # clearimage”不应触发确认对话框; (*) VRayDisplacementMod(VR-置换模式):自动计算 2D 置换模式中的“精度”参数; (*) VRayDisplacementMod(VR-置换模式):在默认情况下启用“静态几何体”选项; (*) VRayExposureControl(VR-曝光控制):恢复 3ds Max 2016 和更高版本; (*) VRayFur(VR-毛皮):更快的发束生成; (*) VRayHDRI:从“窗口管理器”到“文件编辑字段”实现纹理文件的拖放;) p+ A$ s" x- s% ?/ }, V (*) VRayMtl(VR-材质):改进 GGX/GTR 采样,以减少萤火虫; (*) VRayMtl(VR-材质):“各向异性”微调器有一个较低的步骤;5 d+ j5 t. U0 F% b2 p (*) VRayProxy(VR-代理):4 L* @2 U! U( \- \( b4 i$ J, _- u 优化渲染; (*) VRayStochasticFlakesMtl(VR-随机雪花材质):改进重要性采样算法,去掉“纹理细分”参数;6 T. b& i1 g4 _+ O (*) VRayStochasticFlakesMtl(VR-随机雪花材质):将“雪花量”视为雪花数量的平方根; (*) VRaySun/VRaySky(VR-太阳/VR-天空):添加“混合角度”和“地平线偏移”选项到用户界面;2 M, v! Y4 d3 P9 m5 B8 ~ (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):添加更改网格预览颜色的选项; # y# b% e; |4 w- a7 y, D4 H1 {1 X3 @ (*) V-Ray 场景转换器:将 3ds Max 的法线凹凸贴图转换为 VRayNormalMap;(VR-法线贴图);3 U7 c! w* ?# |$ S( [6 L Bug 修复: 修复内容太多,就不再过多赘述了...... 安装使用前的必要条件: 在使用本破解版之前,必须关闭杀毒软件,以免拦截破解文件,导致无法使用,切记! 或者,你在杀毒软件中设置排除 3dsmax 的目录文件夹,就不需要关闭杀毒软件了; 享用! & h6 U* V9 q6 t; P songhua网盘下载:回复可见songhua密码:www.jianyi80.com7 \8 W. v# Q9 c) p/ S% E http://pan.baidu.com/s/1i4VGo2T! A3 T( e3 d* x5 V! m; \( S |
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