VRay Adv 3.40.01 for 3dsMax2014/2015/2016_64bit(高级渲染器)中英文...

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本帖最后由 冰临城下521 于 2017-2-23 14:03 编辑 1 m8 w' T- o) T5 J! L: i

- F: c( x5 E1 T8 s0 ~7 m软件简介:         V-Ray for 3dsMax 是 3dsMax 的高级全局照明渲染器,是专业渲染引擎公司 Chaos Software 公司设计完成的拥有“光线跟踪”和“全局照明”渲染器,用来代替 Max 原有的“线性扫描渲染器”,VRay 还包括了其他增强性能的特性,包括真实的“三维运动模煳”、“微三角形置换”、“焦散”、通过 VRay 材质的调节完成“次曲面散布”的 SSS 效果、和“网络分布式渲染”等等。
/ Q" r* L7 `' N. S6 F        目前世界上出色的渲染器却为数不多,如:Chaos Software 公司的 VRay, SplutterFish 公司的 Brail,Cebas 公司的 FinalRender,Autodesk 公司的 Lightcape,还有运行在 Maya 上的 Renderman 等。这几款渲染器各有所长,但 VRay 的灵活性、易用性更见长,并且 VRay 还有焦散之王的美誉。    本版支持 3ds Max(Design)2014 / 2015 / 2016 的 64 位版本
5 e& a8 E. P$ p3 {! T5 x' U0 r7 W# Z& N' n% O0 N

3 s# g; T% N: d2 P  p+ U; t3 B2 U# W* F$ C# o, B! q; i7 z

" p5 l% Y& {0 y% Z3 t% O- y+ c6 p2 v" ~: D' t
从 VRay 3.30.05 版本后的更改功能以及修复如下:  内部版本 3.40.01(官方)(2016年5月31日)1 n0 {9 ?) ?( r, m; l
    新功能:  (*) V-Ray:新增支持 3ds Max 2017 包含:          - 新物理材质初始支持;       * p+ ^( k; e! w) Z
   - 在 V-Ray RT 支持 MultiTile(多个平铺); & B7 h% R% @" q: p# X  P
         - 在 V-Ray RT 支持 ColorMap(颜色贴图);
/ f- Y+ L- H/ l) y, Y3 Y/ [         - VFB(虚拟帧缓冲区):初始 HiDPI 缩放支持;  (*) VRayDenoiser(VR-降噪):实现一个新的渲染元素包含图像的降噪版本:
7 F! R. o2 X- P' s% t* R) S0 F2 C7 _          - 降噪可以利用硬件加速;
- f; |" v& ^2 Y          - 可以在渲染完成后调整降噪结果; 5 V3 W  q% `# Y) R0 [2 r
         - 在渐进渲染期间定时更新降噪结果;
+ S1 Q* @: g8 e: |/ T8 j          - 按降噪所需自动添加渲染元素;
; [3 y* s% [) R" O" B% `. m- G) [8 X (*) vdenoise.exe:一种新的降噪静止图像以及动画帧混合的命令行工具;8 C& c* \0 l) M- p" l
  (*) V-Ray:默认情况下启用全局照明(GI);/ [3 k  n4 b  L" v5 D. r
  (*) V-Ray:添加另一个深输出分段合并模式,“无”,其中分段不合并在所有;
7 e! T) Y  S9 y7 Y; z  (*) V-Ray:添加“层”类型来覆盖材质排除列表;7 d! o  ]+ g* g$ @. f. s
  (*) V-Ray:添加折射过滤烘焙元素;
* M2 x. t8 X: u. G  (*) V-Ray:将细分率低且超出视图的毛发和置换/细分几何体保存在大场景内存中;1 A; j1 M( j" B) y; R8 H& q# E* A& D
  (*) V-Ray:从材质编辑器的界面移动 VRayHDRI 的平铺纹理选项到 V-Ray 的设置选项卡;
1 [0 v8 j4 G7 ?5 p  (*) V-Ray:如果“仅显示全局照明(GI)”已启用,就打印一个警告;  E- `; \' s, U( y# c
  (*) V-Ray RT GPU:添加正交摄影机的支持;
& _( ^. G9 _5 z4 y& s# v4 ?  (*) V-Ray RT GPU:添加程序澡波纹理图凹凸的支持;
: }) P1 ~% e: Z$ g; s( o; E# R  (*) V-Ray RT GPU:打印在虚拟帧缓冲区(VFB)统计的内存使用情况;; J5 E) Y; R- T& ]) X
  (*) VFB(虚拟帧缓冲区):添加选项,如果渲染正常完成(即不中止),启用自动保存(自存)到历史;
; x, j' t8 j  N3 e1 q* J0 a  (*) VFB(虚拟帧缓冲区):添加选项可保持虚拟帧缓冲区历史文件夹相对于当前的项目路径;
; ^7 e5 y2 E: L5 k$ ?  (*) VRayAerialPerspective(VR-空气透视):添加“过滤颜色”参数;; g& e2 G+ f8 ]: y9 ]& c6 T( r; Q
  (*) VRayIES:添加一个选项来选择发光强度,单位:坎德拉(cd);- _# T$ _: x  ~5 _/ r; {. p
  (*) VRayInstancer(VR-实例):添加选项来覆盖源对象的节点属性;
$ {+ m1 X/ t2 N5 N9 g  (*) VRayStochasticFlakesMtl(VR-随机雪花材质):添加支持纹理雪花;7 S9 x# l4 T( O( a* {" ]( t
  (*) VRayStereoscopic(VR-立体):添加对垂直放置左/右视图的支持,并排除外;( w. B/ }$ R, ~: m
  (*) VRayTriplanarTex(VR-三角平面纹理):添加随机模式:“按粒子 ID”/“按实例 ID”;: H8 [6 }8 I5 X, ?; X
  (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):实现了弹出并放大渲染图表的能力;. r. S& S0 W4 H/ l) A: j! N6 \
  (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):在渲染图表中实现每个点不同的插值类型;
, {1 r# }" D8 \( c  (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):按非网格模式的切割几何体来实现运动模糊剪切;
0 W) A* W1 A' ]4 F1 V  (*) .vrscene exporter(V-Ray 场景文件导出器):在导出到 .vrscene(V-Ray 场景文件)的过程中显示进度条,而不是“没有响应”;
# Y  t) S/ o: y( U/ H  (*) V-Ray scene converter(V-Ray 场景转换器):将没有光域网(Web)的矩形/球体/圆盘光度学灯光转换为相应的 V-Ray 灯光;
3 O( A, z. H3 k$ n  E  (*) ply2vrmesh.exe:存储使用 OBJ 文件的纹理名称到用户属性;9 d1 _, V" |  v. }% m* {0 t
  (*) vrayspawner.exe:使它有可能从远程位置来运行 V-Ray;   7 L( O8 _  ^9 M% q8 v# B* Z2 y3 }
修改功能:
; Q' H5 I. g, T* q& i* K! c2 H: O( h5 E5 q  (*) V-Ray:更快的渲染灯光缓存;
1 S& b, D' g2 P# h/ E7 n  (*) V-Ray:将“固定”和“自适应”采样器用户界面(UI)混合到“渲染块”图像采样器;
; G! B9 b# _9 q' O  (*) V-Ray:启用处理器组,并且在默认情况下支持超过 64 个 CPU 内核;
! x3 n* D6 \. \0 z/ n  (*) V-Ray:将“颜色阈值”重命名为自适应图像采样器中的“噪波阈值”;
1 z. }( u2 d# w1 u9 z  (*) V-Ray:与自动生成用户界面(UI)插件旁边添加颜色纹理图快捷按钮
& c9 T$ n8 @0 e; |8 J* R  (*) V-Ray:添加用户界面(UI)模式视图切换为图像采样器卷展栏;
; v: O0 G9 F, q/ z' @9 ]  (*) V-Ray:使 DR 设置窗口可保存大小;, _7 @3 T& m5 R' ~. H* g9 [
  (*) V-Ray:从用户界面(UI)移除“自适应细分”采样器;
+ D0 z7 h! V3 K& `' o  (*) V-Ray:慢速渲染在玻璃的多个窗格之后的可见对象;
' ~! s' Y% V* |' {  (*) V-Ray:日志消息窗口文本和背景匹配 3ds Max 的配色方案;' o8 h  z2 `3 c0 S3 C
  (*) VRayLight(VR-灯光):精简用户界面(UI)卷展栏;8 Z- D& b! Q* W3 O
  (*) VRayLight(VR-灯光):当通过用户界面(UI)分配新的 VRayHDRI 或位图纹理,自动浏览文件并将贴图设置到球形环境;
3 E- d! h$ [3 o$ w; M. P" Q  (*) V-Ray RT:将关于当前噪波阈值添加到渲染统计;
. n' [: l% o) b7 n, a  (*) V-Ray RT:启用区域更改,无需重新启动 RT 渲染;
1 D) S" o2 ]3 B7 r6 `8 @  (*) V-Ray RT:默认情况下启用代理,外部参照,粒子系统,置换和运动模糊的渲染;
$ C( F5 a& ?  {9 D+ Z$ ?+ \" N  (*) V-Ray RT:使产品级和 ActiveShade(实时渲染)渲染器独立覆盖材质;
7 o! V; ^" z# l$ ?1 s8 l9 z  (*) V-Ray RT:优化导出有许多面、并且有许多实例几何体的场景;7 o0 T8 j1 [  w5 K  a9 t
  (*) V-Ray RT GPU:添加 VRayDirt(VR-污垢)“偏移”微调器的支持;
# L* E! E7 r' J* ]  (*) V-Ray RT GPU:改进自动调整纹理大小,从而导致减少内存的使用量和更好的质量;
/ W! b3 i- J( h( L1 e% x4 ]6 O: f  (*) V-Ray RT GPU:优化 VRayBlendMaterial(VR-混合材质)的渲染;  I* f" L" N/ i/ K
  (*) V-Ray RT GPU:加速加载已调整大小的纹理到 GPU;* o# N2 w7 ~3 _& ~& Y6 |
  (*) V-Ray RT GPU:警告那些将所有的 GPU 都用于渲染的用户;& m2 ]7 m- f* T+ V
  (*) VFB(虚拟帧缓冲区):添加一个打开 V-Ray 消息窗口的按钮;* Z' O8 Y) I! _% B- w% m' R3 e' X
  (*) VFB(虚拟帧缓冲区):当图像无法保存在历史上时,显示警告;/ F5 t$ F: Q3 {* t+ }
  (*) VFB(虚拟帧缓冲区):MAXScript 命令“vfbcontrol # clearimage”不应触发确认对话框;7 O9 n; F. V7 z2 S! B
  (*) VRayDisplacementMod(VR-置换模式):自动计算 2D 置换模式中的“精度”参数;. G% X7 @/ H2 R0 B' K7 q
  (*) VRayDisplacementMod(VR-置换模式):在默认情况下启用“静态几何体”选项;   ]: Q/ e; ~! B. B2 M5 r
(*) VRayExposureControl(VR-曝光控制):恢复 3ds Max 2016 和更高版本;
# Y; C) }% Z/ a. d4 J3 J9 n  (*) VRayFur(VR-毛皮):更快的发束生成;7 C3 I6 M" A$ O
  (*) VRayHDRI:从“窗口管理器”到“文件编辑字段”实现纹理文件的拖放;
+ |, F2 o& Y! }4 Y+ v0 \  (*) VRayMtl(VR-材质):改进 GGX/GTR 采样,以减少萤火虫;
0 f! f$ ?$ [2 M  (*) VRayMtl(VR-材质):“各向异性”微调器有一个较低的步骤;6 u2 s4 u' ~6 N* L. m1 J# s& \0 S' i
  (*) VRayProxy(VR-代理):
$ w5 C8 N2 O! w4 u6 B( p8 L优化渲染;- f6 o9 r! b% x) D
  (*) VRayStochasticFlakesMtl(VR-随机雪花材质):改进重要性采样算法,去掉“纹理细分”参数;
6 K+ q4 I4 h6 L* B9 [  (*) VRayStochasticFlakesMtl(VR-随机雪花材质):将“雪花量”视为雪花数量的平方根;
( |& p3 s* F+ z) Q! t (*) VRaySun/VRaySky(VR-太阳/VR-天空):添加“混合角度”和“地平线偏移”选项到用户界面;
1 ^0 Q8 N+ S4 Z2 `7 K  (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):添加更改网格预览颜色的选项;  3 P1 R7 p6 j/ H, n
(*) V-Ray 场景转换器:将 3ds Max 的法线凹凸贴图转换为 VRayNormalMap;(VR-法线贴图);( H6 [8 H1 ?0 L% n1 `6 P) H% O
    Bug 修复:    修复内容太多,就不再过多赘述了......   
( G9 |. t( d) }+ _9 D3 H   安装使用前的必要条件:  在使用本破解版之前,必须关闭杀毒软件,以免拦截破解文件,导致无法使用,切记!  或者,你在杀毒软件中设置排除 3dsmax 的目录文件夹,就不需要关闭杀毒软件了;  享用!
2 V/ e9 l% A2 c' u: i8 B
8 P( I5 F. `- o, h$ V( C' ]4 Lsonghua盘下载:回复可见songhua密码:www.jianyi80.com
7 Y8 h- i1 f' V& Thttp://pan.baidu.com/s/1i4VGo2T
( D5 n+ G$ a+ o, A% j

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标签: Design
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发表评论2616

  • 52kfo 2016-6-25 14:49:59

    无名汉化的这个版本需要登陆中国汉化论坛,第一次运行小红伞会拦截,真是越做越流氓

  • 君心 2016-6-25 17:53:49

    楼米威武!但听说中国汉化网新版本安装,需要注册用户名和密码才能安装。

  • 君心 2016-6-25 18:48:16

    大家还是不要下载了,下了也没用,必须是在中国汉化网的充值用户才可以安装。一机一码

  • 52kfo 2016-6-27 10:06:32

    汉化论坛的这个版本有问题,每次启动都被杀毒软件拦截,我安装其他人做的英文破解版就没这毛病。另外汉化论坛的在安装过程中要填写论坛的注册名,密码,无耻之极- z2 R% j4 \. e# H

    4 N, S9 f) x% e3 k

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  • kieranlee 2016-6-28 13:18:19

    谢谢分享,另外27日汉化已经更新,麻烦楼主更新,谢谢

  • 405241108 2016-6-29 09:41:45

    为什么一打开这个链接就会卡死呢6 K8 ^0 d+ B6 }+ A& p% I5 K/ Y& ~

VRay Adv 3.40.01 for 3dsMax2014/2015/2016_64bit(高级渲染器)中英文...
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