VRay Adv 3.40.01 for 3dsMax2014/2015/2016_64bit(高级渲染器)中英文...

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本帖最后由 冰临城下521 于 2017-2-23 14:03 编辑
* h0 C2 D! I; T6 v+ l* V( y  \- m9 a# w6 L# Z/ q& d( W1 g1 C
软件简介:         V-Ray for 3dsMax 是 3dsMax 的高级全局照明渲染器,是专业渲染引擎公司 Chaos Software 公司设计完成的拥有“光线跟踪”和“全局照明”渲染器,用来代替 Max 原有的“线性扫描渲染器”,VRay 还包括了其他增强性能的特性,包括真实的“三维运动模煳”、“微三角形置换”、“焦散”、通过 VRay 材质的调节完成“次曲面散布”的 SSS 效果、和“网络分布式渲染”等等。
* \4 K" c) n+ t" O        目前世界上出色的渲染器却为数不多,如:Chaos Software 公司的 VRay, SplutterFish 公司的 Brail,Cebas 公司的 FinalRender,Autodesk 公司的 Lightcape,还有运行在 Maya 上的 Renderman 等。这几款渲染器各有所长,但 VRay 的灵活性、易用性更见长,并且 VRay 还有焦散之王的美誉。    本版支持 3ds Max(Design)2014 / 2015 / 2016 的 64 位版本% Y; F6 Y9 O  `5 e6 b
  p0 u: P% C; u* ~! Q
8 B( x) M* z# `& y0 F
, C0 ?) f, z( E9 O  i8 N
; g! F& X2 D8 T7 a" U

1 ?9 k5 r* C# f, f% y4 ^) X; q6 o1 r' I从 VRay 3.30.05 版本后的更改功能以及修复如下:  内部版本 3.40.01(官方)(2016年5月31日)
* p' D8 m% Y& y. {: p" n, }& E" ?    新功能:  (*) V-Ray:新增支持 3ds Max 2017 包含:          - 新物理材质初始支持;       8 r1 N/ q4 j7 K2 t
   - 在 V-Ray RT 支持 MultiTile(多个平铺);
3 `% s. w; T  l  s# H5 t         - 在 V-Ray RT 支持 ColorMap(颜色贴图);
8 `' w9 j4 ?' Q+ x' f' E: `* d         - VFB(虚拟帧缓冲区):初始 HiDPI 缩放支持;  (*) VRayDenoiser(VR-降噪):实现一个新的渲染元素包含图像的降噪版本:$ t; {* n- n* R& u. ]4 `# {
          - 降噪可以利用硬件加速;
8 b. \- H5 X: F+ I          - 可以在渲染完成后调整降噪结果; 8 |  q) S; L2 x5 P# d! N/ Z# ^& D8 D1 J
         - 在渐进渲染期间定时更新降噪结果;+ @! V( B' d/ K$ G0 F( A* z
          - 按降噪所需自动添加渲染元素;
/ }- c5 k! r+ K2 u (*) vdenoise.exe:一种新的降噪静止图像以及动画帧混合的命令行工具;
4 O; {5 _/ T) v9 A6 Q3 O  (*) V-Ray:默认情况下启用全局照明(GI);
  T% Q- `1 |# u7 a3 p  (*) V-Ray:添加另一个深输出分段合并模式,“无”,其中分段不合并在所有;
* a2 u, X6 \8 J' e' r  (*) V-Ray:添加“层”类型来覆盖材质排除列表;% C  L7 K" ?: y0 K' m2 _# h
  (*) V-Ray:添加折射过滤烘焙元素;
1 R) F  s/ q$ x& H) M" H: E2 W: _  (*) V-Ray:将细分率低且超出视图的毛发和置换/细分几何体保存在大场景内存中;
7 q- ^1 w$ l( u- N  (*) V-Ray:从材质编辑器的界面移动 VRayHDRI 的平铺纹理选项到 V-Ray 的设置选项卡;; U- d' p0 \7 K' M: G' x, M
  (*) V-Ray:如果“仅显示全局照明(GI)”已启用,就打印一个警告;
& }- c" Q$ h9 _3 ]' q/ W  (*) V-Ray RT GPU:添加正交摄影机的支持;- W  w- }. Q* U" M1 Z# N! ~$ E8 W4 G
  (*) V-Ray RT GPU:添加程序澡波纹理图凹凸的支持;
- F4 d) ^8 O! _0 }1 E- M- ]  (*) V-Ray RT GPU:打印在虚拟帧缓冲区(VFB)统计的内存使用情况;( q) V. j  e# z% o5 A
  (*) VFB(虚拟帧缓冲区):添加选项,如果渲染正常完成(即不中止),启用自动保存(自存)到历史;$ @$ I% R( o5 Y$ {
  (*) VFB(虚拟帧缓冲区):添加选项可保持虚拟帧缓冲区历史文件夹相对于当前的项目路径;$ |/ G9 e: p: Y
  (*) VRayAerialPerspective(VR-空气透视):添加“过滤颜色”参数;' s8 v8 |, l& @
  (*) VRayIES:添加一个选项来选择发光强度,单位:坎德拉(cd);
& ^7 i+ X: ?4 ?/ m% |1 c  (*) VRayInstancer(VR-实例):添加选项来覆盖源对象的节点属性;9 J1 e$ x3 ~/ S8 \9 r
  (*) VRayStochasticFlakesMtl(VR-随机雪花材质):添加支持纹理雪花;
( N$ Y0 |; L3 h  V' r! F  (*) VRayStereoscopic(VR-立体):添加对垂直放置左/右视图的支持,并排除外;
6 K4 O0 r" J- u) J2 M# U  (*) VRayTriplanarTex(VR-三角平面纹理):添加随机模式:“按粒子 ID”/“按实例 ID”;8 W9 Q) X% _* r+ |' K/ ]
  (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):实现了弹出并放大渲染图表的能力;
% n7 W2 B1 {3 e  (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):在渲染图表中实现每个点不同的插值类型;
5 |! ?; h7 r. F# ?9 h8 l! z7 c  (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):按非网格模式的切割几何体来实现运动模糊剪切;$ u4 ~# Y, F4 r# s3 R, P
  (*) .vrscene exporter(V-Ray 场景文件导出器):在导出到 .vrscene(V-Ray 场景文件)的过程中显示进度条,而不是“没有响应”;
/ A/ u( v' v7 [- _  (*) V-Ray scene converter(V-Ray 场景转换器):将没有光域网(Web)的矩形/球体/圆盘光度学灯光转换为相应的 V-Ray 灯光;+ F+ ]: _6 z- `; ^$ H, N+ x) X
  (*) ply2vrmesh.exe:存储使用 OBJ 文件的纹理名称到用户属性;" J' Y' V9 C9 Y) L, J5 `
  (*) vrayspawner.exe:使它有可能从远程位置来运行 V-Ray;   
. H; b. i9 G" u 修改功能:2 p, u4 h9 E' C
  (*) V-Ray:更快的渲染灯光缓存;
$ ], r6 v, c; g2 ^" d  (*) V-Ray:将“固定”和“自适应”采样器用户界面(UI)混合到“渲染块”图像采样器;
) x7 }- W' S) Z1 e, J) h( o0 e  (*) V-Ray:启用处理器组,并且在默认情况下支持超过 64 个 CPU 内核;
" Z  y5 f3 e# p5 s; U9 @  (*) V-Ray:将“颜色阈值”重命名为自适应图像采样器中的“噪波阈值”;: v: q* Z1 z* `, J5 H4 _. w
  (*) V-Ray:与自动生成用户界面(UI)插件旁边添加颜色纹理图快捷按钮
! _- s& K! c* K- n  \  (*) V-Ray:添加用户界面(UI)模式视图切换为图像采样器卷展栏;
! u. B3 b( L8 e3 A  (*) V-Ray:使 DR 设置窗口可保存大小;
3 |& P+ l* }* B2 q( }  (*) V-Ray:从用户界面(UI)移除“自适应细分”采样器;# }& `+ @) |3 O- w7 N0 ~7 T
  (*) V-Ray:慢速渲染在玻璃的多个窗格之后的可见对象;' X  A( c( ?* J" B' g
  (*) V-Ray:日志消息窗口文本和背景匹配 3ds Max 的配色方案;
+ b3 t# }  f  v0 E0 L  (*) VRayLight(VR-灯光):精简用户界面(UI)卷展栏;5 N( e1 Q) t* q/ l; R5 ~
  (*) VRayLight(VR-灯光):当通过用户界面(UI)分配新的 VRayHDRI 或位图纹理,自动浏览文件并将贴图设置到球形环境;+ E0 \2 K5 `! S( t
  (*) V-Ray RT:将关于当前噪波阈值添加到渲染统计;. O5 F% k1 t/ \3 ^. P3 U4 O( P: ]
  (*) V-Ray RT:启用区域更改,无需重新启动 RT 渲染;' F, ^6 k- y) x( D2 P& S
  (*) V-Ray RT:默认情况下启用代理,外部参照,粒子系统,置换和运动模糊的渲染;! g, p2 L) L; ]8 `
  (*) V-Ray RT:使产品级和 ActiveShade(实时渲染)渲染器独立覆盖材质;8 Y+ J- u  Z0 G/ H8 l
  (*) V-Ray RT:优化导出有许多面、并且有许多实例几何体的场景;- J+ w) U' p3 s# Y5 ?" c
  (*) V-Ray RT GPU:添加 VRayDirt(VR-污垢)“偏移”微调器的支持;
  q) Y0 m0 M6 C) W7 }' t+ X  (*) V-Ray RT GPU:改进自动调整纹理大小,从而导致减少内存的使用量和更好的质量;
# r# L/ D7 g0 g6 c6 |) H+ S" A1 @9 h+ m  (*) V-Ray RT GPU:优化 VRayBlendMaterial(VR-混合材质)的渲染;
$ d5 I3 ]3 g3 w! y+ J, B  (*) V-Ray RT GPU:加速加载已调整大小的纹理到 GPU;
3 ?$ \1 R" J$ R* S/ V  (*) V-Ray RT GPU:警告那些将所有的 GPU 都用于渲染的用户;
6 B* s4 y& c! i$ ?# Q( X2 r  (*) VFB(虚拟帧缓冲区):添加一个打开 V-Ray 消息窗口的按钮;: x4 e) ?$ e4 @2 W
  (*) VFB(虚拟帧缓冲区):当图像无法保存在历史上时,显示警告;
" \$ ?5 ]  q5 d1 v$ \- {  (*) VFB(虚拟帧缓冲区):MAXScript 命令“vfbcontrol # clearimage”不应触发确认对话框;7 f& o0 x8 P1 o" J
  (*) VRayDisplacementMod(VR-置换模式):自动计算 2D 置换模式中的“精度”参数;
0 d( q# C2 S7 b7 k. a+ w& \  (*) VRayDisplacementMod(VR-置换模式):在默认情况下启用“静态几何体”选项;
" e  v: X* y7 f" q; A% F (*) VRayExposureControl(VR-曝光控制):恢复 3ds Max 2016 和更高版本;* V% _7 N" I6 R, {+ x" v
  (*) VRayFur(VR-毛皮):更快的发束生成;
- A5 D% v9 H' z, \7 ]/ l5 r  (*) VRayHDRI:从“窗口管理器”到“文件编辑字段”实现纹理文件的拖放;
- y) N* b/ n1 d& S# u" V( {  (*) VRayMtl(VR-材质):改进 GGX/GTR 采样,以减少萤火虫;
" P% c9 D1 m3 }- y  (*) VRayMtl(VR-材质):“各向异性”微调器有一个较低的步骤;
9 b% y: _+ [7 I7 {3 \) g% g  d  (*) VRayProxy(VR-代理):4 ]# Y- S# S* }3 h& r
优化渲染;
8 `. e2 q# Q+ w) c8 a% o  (*) VRayStochasticFlakesMtl(VR-随机雪花材质):改进重要性采样算法,去掉“纹理细分”参数;
, p+ {0 X# G, z/ ]5 [" s7 W8 F+ Q  (*) VRayStochasticFlakesMtl(VR-随机雪花材质):将“雪花量”视为雪花数量的平方根;
4 K1 m. M. b, Z5 \0 W+ ^4 |- | (*) VRaySun/VRaySky(VR-太阳/VR-天空):添加“混合角度”和“地平线偏移”选项到用户界面;
) W& Q- v- b" q: {  (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):添加更改网格预览颜色的选项;  
3 W- x6 U2 j+ Q7 O3 w) X(*) V-Ray 场景转换器:将 3ds Max 的法线凹凸贴图转换为 VRayNormalMap;(VR-法线贴图);- x+ V" ^" p. X, C3 T$ A
    Bug 修复:    修复内容太多,就不再过多赘述了......   % K  c! L- \; h1 N
   安装使用前的必要条件:  在使用本破解版之前,必须关闭杀毒软件,以免拦截破解文件,导致无法使用,切记!  或者,你在杀毒软件中设置排除 3dsmax 的目录文件夹,就不需要关闭杀毒软件了;  享用!
/ l6 B& T3 H& B6 G0 Q, _& E& t# X. A& \; ^  w# S- T" B
songhua盘下载:回复可见songhua密码:www.jianyi80.com
  Y0 j6 i7 k. @& S* Y" A! p9 phttp://pan.baidu.com/s/1i4VGo2T
/ I; ~2 S3 M% e. _/ m. |9 }1 Y& u

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标签: Design
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发表评论2616

  • 52kfo 2016-6-25 14:49:59

    无名汉化的这个版本需要登陆中国汉化论坛,第一次运行小红伞会拦截,真是越做越流氓

  • 君心 2016-6-25 17:53:49

    楼米威武!但听说中国汉化网新版本安装,需要注册用户名和密码才能安装。

  • 君心 2016-6-25 18:48:16

    大家还是不要下载了,下了也没用,必须是在中国汉化网的充值用户才可以安装。一机一码

  • 52kfo 2016-6-27 10:06:32

    汉化论坛的这个版本有问题,每次启动都被杀毒软件拦截,我安装其他人做的英文破解版就没这毛病。另外汉化论坛的在安装过程中要填写论坛的注册名,密码,无耻之极% R* e2 ?. l5 }( v8 g2 j

    9 w# s6 X  R& ?: X; Q+ Q

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  • kieranlee 2016-6-28 13:18:19

    谢谢分享,另外27日汉化已经更新,麻烦楼主更新,谢谢

  • 405241108 2016-6-29 09:41:45

    为什么一打开这个链接就会卡死呢  ~$ B* W0 |3 y- F

VRay Adv 3.40.01 for 3dsMax2014/2015/2016_64bit(高级渲染器)中英文...
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