渲染插件相机设置:VR-物理相机常规设置参数

2011-12-13/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
仅供分享不做任何商业用途,版权归原作者所有,谢谢配合。

马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号? 注册

x
渲染插件相机设置:VR-物理相机常规设置参数
$ {. s5 o+ o9 g4 iVR-物理相机为VRay专用的相机类型,相对于普通的max相机,VR-物理相机的成像更具真实感,能够更轻松地调节透视关系,甚至能够调节场景的明暗。在本实例中,将为大家讲解VR-物理相机相关知识。+ _* R: f6 M! A  ?3 K# r5 [
由于VR-物理相机设置参数较为复杂,所以在本实例中,仅为大家讲解VR-物理相机常规设置参数,在以后的实例中,将为大家逐步讲解更为深入的知识。在制作实例之前,大家需要首先下载素材文件。4 Y0 J4 I' J1 J- {! B$ C( v! Z  G
1 l8 l5 N& K; u. h) C) S: f6 v0 G3 T  D* \
(1)运行3ds max 2011,打开素材文件“巧克力豆.max”,该文件已经对材质、光源进行了设置,并创建了VR-物理相机,在本训练中,将为大家讲解VR-物理相机的基本编辑参数。+ c/ c% v& b" L2 @, ^

* |/ A4 Y1 v/ O8 W. b5 Y! F7 e( o4 U(2)渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。
2 @$ M8 J* v4 ?" j2 E
+ l5 C+ J2 j6 \. }! g(3)选择“VR-物理相机001”,进入“修改”面板。
6 a! ]# W( p5 x$ E- ^- K# f(4)由于本实例为静态场景,所以在“类型”下拉式选项栏选择“照相机”选项。
. H9 l8 z9 `- R$ g/ G# |7 d7 L提示:“类型”下拉式选项栏内的“摄影机”主要模拟电影相机效果;“摄像机”主要模拟录像机的镜头。  r6 t4 n, K! _6 ~/ o

: a) n' H7 B9 U8 j0 S, [: ?(5)设置“片门大小”参数为60,观察镜头效果。
+ C8 {) T2 R' X! d
, b# c# E4 t! ]" f7 ~7 c(6)35mm的胶片是最流行的胶片尺寸,设置“片门大小”参数为35,观察镜头效果。* R" \1 Z6 N/ R' \# U) l# o

' y1 S$ m8 s% c0 A9 V5 K! z3 @8 z(7)设置“焦距”参数为100,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。
/ G1 F* t$ K) D" k& C1 U5 l$ E(8)设置“焦距”参数为35,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。* g1 F  g# s4 [7 O, N. w1 a
(9)设置“缩放因数”参数为3,观察镜头效果。
(10)设置“缩放因数”参数为1,观察镜头效果。
(11)设置“水平偏移”参数为0.4,观察镜头效果。
(12)设置“水平偏移”参数为0,观察镜头效果。$ M! ^& I* T, l9 `
(13)设置“垂直偏移”参数为0.3,观察镜头效果。
(14)设置“垂直偏移”参数为0,观察镜头效果。
(15)设置“光圈系数”参数为1,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。
(16)设置“光圈系数”参数为7,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。
(17)设置“垂直纠正”参数为1,观察镜头效果。
(18)设置“垂直纠正”参数为0,观察镜头效果。
(19)设置“水平纠正”参数为1,观察镜头效果。
(20)设置“水平纠正”参数为0,观察镜头效果。
(21)设置“渐晕”参数为5,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。
提示:选择“渐晕”复选框后,可以模拟真实相机的虚光效果,也就是画面中心部分比边缘部分的光线亮。
(22)设置“渐晕”参数为1,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。
(23)将“自定义平衡”设置为黄色。
提示:“白平衡”针对不同色温条件下,通过调整摄像机内部的色彩电路使拍摄出来的影像抵消偏色,更接近人眼的视觉习惯。白平衡可以简单地理解为在任意色温条件下,摄像机镜头所拍摄的标准白色经过电路的调整,且使之成像后仍然为白色,可以由右边的预设选项来定义白平衡,也可以由下面的“自定义平衡”选项来调节。
(24)渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。
(25)将“自定义平衡”设置为蓝色。
(26)渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。
(27)设置“快门速度”参数为100,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。
提示:“快门速度”参数值是实际速度的倒数,控制光通过镜头到达感光材料(胶片)的时间,其时间长短会影响到最后图像的亮度,如果将快门速度设为80,那么最后的实际快门速度为1/80秒。因此,数值小的快门慢(快门打开的时间长,通过的光就会多,感光材料(胶片)所得到的光就会越多,最后的图像就会越亮),数值大的快门快(所得到的图像就会越暗)。这样就得到一个结果,数值越大图像就会越暗,反之就会越亮。
(28)设置“快门速度”参数为200,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。
(29)设置“感光速度”参数为300,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。
(30)设置“感光速度”参数为150,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。
(31)现在本实例就完成了。
7 H2 {7 G9 A  O+ Z4 A
精华推荐
换一换

发表评论6195

  • zzwttkl 2011-12-13 16:37:29

    这个得好好看看
    " b8 d1 l2 t* A5 W
    1 p4 R9 ]( r3 v( v

  • emil 2011-12-13 16:45:24

    这方面我很需要学习* ?: V/ U; [3 O9 h" u' D) C0 U' Z, S5 e

  • hyf542355330 2011-12-14 09:27:23

    现在正在用VR物理相机来作图,看看跟你的有什么不同
    4 I* i, P( T6 Z

  • cf1978 2011-12-14 15:02:27

    一直比较对物理相机比较困惑 希望能学习其中的精华 谢谢楼主
    / ?2 J4 m+ l+ d" H

渲染插件相机设置:VR-物理相机常规设置参数
拓者推荐
  • 召禾设计 | 招商西安湾样板间!
  • 召禾设计|三亚憘悦顶层泳池豪宅!
  • 孟也-建发栖湖云庄540别墅
  • 孙建亚-杭州溪径恒庐360合院
  • CCD-华润889㎡公寓样板间
  • 2026最新精选CAD平面户型库
  • 2026年设计师汇报实战手册
  • 2026年家装别墅豪宅设计
  • 2026精工形象系统工地形象展板
  • 精工工艺标准手册
  • 2025拓者年费+案例Vip会员说明!
  • 【 拓者年费--CAD图纸】
  • 【 拓者年费--户型方案】
  • 【 拓者年费--豪宅视频】
  • 【 拓者年费--灵感图库】