本帖最后由 anchangl 于 2017-7-25 22:06 编辑 $ z7 q6 x- c* ^3 |2 g 解压说明: ; n4 p* c) N% ~$ Z V-Ray for 3dsMax 是 3dsMax 的高级全局照明渲染器,是专业渲染引擎公司 Chaos Software 公司设计完成的拥有“光线跟踪”和“全局照明”渲染器,用来代替 Max 原有的“线性扫描渲染器”,VRay 还包括了其他增强性能的特性,包括真实的“三维运动模煳”、“微三角形置换”、“焦散”、通过 VRay 材质的调节完成“次曲面散布”的 SSS 效果、和“网络分布式渲染”等等。 目前世界上出色的渲染器却为数不多,如:Chaos Software 公司的 VRay, SplutterFish 公司的 Brail,Cebas 公司的 FinalRender,Autodesk 公司的 Lightcape,还有运行在 Maya 上的 Renderman 等。这几款渲染器各有所长,但 VRay 的灵活性、易用性更见长,并且 VRay 还有焦散之王的美誉。 3 c$ f! W( }" R" \& }, {+ e2 U 本版支持 3ds Max(Design)2016的 64 位版本 & }: I! s' W* U3 c1 u 9 h( c4 y2 x# S8 g! x5 ~% I 0 ?- x; d9 F) x7 }* O1 T 中国汉化账户并充值过的可用完整汉化增强版,如果没有账户或者尚未充值的可安装普通版,普通版就是尚未全部汉化,个人觉得普通版也可以啦,因为常用的大部分是汉化的。7 `% C+ [7 G4 T 从 VRay 3.40.03 版本后的新功能、更改功能以及修复如下: " p0 N+ `7 I3 _% \4 ? X 内部版本 3.50.04(官方)(2017 年 3 月 03 日) 6 h& v- `2 ]1 g& Y& V 新功能: 2 T6 C F3 k: J ^( P; |1 ^ (*) V-Ray:添加 VRayRawDiffuseFilter(VRay-Raw-漫反射过滤),VRayRawReflectionFilter(VRay-Raw-反射过滤)和 VRayRawRefractionFilter(VRay-Raw-折射过滤)渲染和烘焙元素; (*) V-Ray:如果当前没有许可证,就自动回退到有限功能的演示版模式; ; k. f' b+ c1 X% q (*) V-Ray:启用使用作为交互式产品渲染器(IPR); 7 H2 W! ~- u% R! J% N: R& S (*) V-Ray:启用从 raw .vrimg 文件恢复块渲染; (*) V-Ray:启用恢复渐进渲染; ! v' ^; V$ T1 j3 { b j6 F (*) V-Ray:实验性实现自适应灯光; M% h' i, R. \8 { (*) V-Ray:优化全局照明(GI)渲染; (*) V-Ray:添加支持自适应灯光; (*) V-Ray RT:支持直接输出到 Oculus Rift(虚拟现实眼镜)和 HTC Vive; 5 w! D |1 R8 G" Y$ I (*) V-Ray RT:在虚拟帧缓冲区(VFB)拾取对象; 4 d7 W1 k) V! e* h. H (*) V-Ray RT:在所选摄影机的虚拟帧缓冲区(VFB)中启用“设置焦距”; (*) V-Ray GPU:支持物理摄影机失真; / D4 J3 G; E; T8 s, |( Y) @ (*) V-Ray GPU:当通过 VRayColor2Bump(VR-颜色2凹凸)来使用纹理时,所有支持的程序纹理都用于凹凸贴图; 4 n5 O& F! `8 t$ S (*) V-Ray GPU:实现对 Forest(专业森林制作插件)颜色纹理的支持; (*) V-Ray GPU:支持“贴图”,“线性”和“4 角”在渐变斜坡纹理中的渐变类型; " N/ E" B/ ?) H' s A* A# p9 U: b& T$ E (*) V-Ray GPU:支持 CUDA 中的自适应灯光(包括在产品级和 ActiveShade 中); , N+ [/ Z. N' g& C9 ~4 p: J! }' O (*) V-Ray GPU:支持平面 VRayClipper(VR-剪裁器); (*) V-Ray GPU:支持空间透视; 2 u) n( e6 P" B( f (*) V-Ray GPU:支持无光材质阴影捕捉; (*) V-Ray GPU:支持 VRayStochasticFlakesMtl(VR-随机雪花材质)材质; 2 w9 K: t' I8 j- W0 S* D- f L3 F (*) V-Ray GPU:在产品级渲染模式下,按需放置 mip-map 纹理的初始实现; (*) V-Ray GPU:当渲染具有许多纹理的场景时减少 CPU 内存使用量; (*) V-Ray GPU:当渲染具有许多纹理的场景时减少 GPU 内存使用量; (*) V-Ray GPU:实现支持渲染遮罩; (*) V-Ray GPU:支持速度渲染元素; (*) V-Ray GPU:在 ActiveShade 期间更好地处理几何体和材质更新; (*) V-Ray GPU:添加“低 GPU 线程优先级”选项; 5 H( B, r: w; s6 M* t1 N' i3 I (*) V-Ray GPU:支持 VRayBlendMtl(VR-混合材质)的相加模式; $ i3 O2 ]) d4 m: H6 J+ a (*) V-Ray GPU:支持 VRayBlendMtl(VR-混合材质)层的透明度; (*) V-Ray GPU:添加支持 VRayAtmosphere(VRay 大气)渲染元素; ; \. {9 S" k( E* M1 A0 w/ A (*) V-Ray GPU:修复 V-Ray RT CPU 和 GPU之 间的照明差异; (*) V-Ray GPU:修复 V-Ray RT CPU 和 GPU 之间纹理混合的差异; y2 H6 g/ A& [. i (*) V-Ray GPU:支持从文件的发光图; (*) V-Ray GPU:支持 VRayRenderID(VRay 渲染 ID),VRayObjectID(VRay 对象 ID)和 VRayMtlID(VRay 材质 ID)的渲染元素; (*) V-Ray GPU:实现 VRayHDRI 地面投影; (*) VFB(虚拟帧缓冲区):如果降噪渲染元素存在,则镜头效果对降噪结果起作用; 9 K$ |! K# B f4 ]) p/ Y+ }' O9 p (*) VFB(虚拟帧缓冲区):可以在渲染过程中启用和调整镜头效果; 4 K9 e0 N7 n, r& u* M (*) VFB(虚拟帧缓冲区):实现硬件加速支持镜头效果; - `$ Z, n9 l! m, {6 o" k (*) VRayMDLMtl(VR-MDL材质):集成支持 NVIDIA MDL; . v3 w! w5 {, `4 j (*) VRayMDLMtl(VR-MDL材质):在 V-Ray RT 中初始支持 VRayMDLMtl; (*) VRayMtl(VR-材质):实现“光泽菲涅耳”选项; 4 l: \7 [1 m2 ~ v2 G3 O (*) VRayScene(VR-场景):实现支持从 .vrscene(VRay 场景文件)文件渲染几何体和材质的场景节点,并用另一个文件覆盖设置; i5 K6 J6 o; Z) u) y5 O) j (*) VRayToon(VR-卡通):能够在一个单独的渲染元素中存储卡通轮廓; 9 j0 X4 x" q& s (*) VRayVRmatMtl(VR-Mat-材质):不在 V-Ray RT 中更新文件名的更改; ! e6 T u2 t5 w P1 k/ { (*) V-Ray Toolbar(V-Ray 工具条):添加使所选的对象阴影捕捉的按钮; ' B& |7 P) d1 _, e0 ~ (*) VRayALSurfaceMtl(VRay AL 曲面材质):在安装中包含用于 V-Ray 的 alSurface 明暗器端口; ( b# k+ h: ?& d8 w (*) VRayProxy(VR-代理):支持代理文件名中的用户属性标签; ) v0 X! G1 V' h9 k) A6 _* A( Q (*) VRayScannedMtl(VR-扫描材质):增加捕捉和渲染背光的功能; (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):增加一个 Maya Fluids vdb 的渲染预设; (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):支持 V-Ray RT 中的封口网格模式; . o" P" t" I# w9 c 经验共享: 目前有些用户由于喜欢瞎折腾软件,结果导致安装 VRay 后在 MAX 的菜单和视图中四元菜单出现重复菜单,而且每运行一次 MAX 就会重复一条菜单,把界面搞得乱七八糟,下面告诉你轻松解决方法: 中英文切换器有个特殊功能,当你打开安装自带的 VRay 中英文切换器(默认自动安装),点击切换器上的“中文版”按钮,按弹出的提示运行 MAX,就会自动删除一个重复菜单内容,每一次的切换并运行,都会自带删除修复一个菜单,你有几个重复的内容就切换并启动几次,直到完全修复为止! : _, n3 W" ^4 O! @$ X8 } 2017.7.18 修改修正记录: 由于某些用户安装操之过急,在没有卸载之前的旧版本就直接覆盖安装本版本,导致 VRay RT(实时渲染)出现许可证丢失的问题,现已完全修改修正,不会出现许可证丢失了! VRay Adv 3.50.04参数设置: |
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换一换
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anchangl 2017-7-22 11:50:05, ~3 S3 x- X& @" r2 D! C8 u! x" x o
DKW 发表于 2017-7-22 11:41
楼主已购买,下载后安装显示缺少文件,麻烦发下邮箱
点击批量下载附件即可 ,我曾试过了。 亲
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DKW 2017-7-22 12:01:11
anchangl 发表于 2017-7-22 11:501 H, @# \8 P d2 R- _' d: w# `
点击批量下载附件即可 ,我曾试过了。 亲
已经搞好了,顺带问下有没有3.5的渲染参数框架,谢谢了
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anchangl 2017-7-22 12:02:00
anchangl 发表于 2017-7-22 11:504 k+ d9 C" ~! z3 ~; X
点击批量下载附件即可 ,我曾试过了。 亲
再看看我的解压说明呀0 J+ P/ M1 z8 ]% g
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anchangl 2017-7-22 13:00:39
DKW 发表于 2017-7-22 12:01
已经搞好了,顺带问下有没有3.5的渲染参数框架,谢谢了
亲 已经把参数编辑上去啦 你查看一下哈
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DKW 2017-7-22 17:37:06
anchangl 发表于 2017-7-22 13:003 x' ]& o( ~. X! P
亲 已经把参数编辑上去啦 你查看一下哈
辛苦楼主了
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anchangl 2017-7-23 09:29:02
k748k 发表于 2017-7-23 09:21
安装时要不要金币?
不需要的呢 中国汉化账户充值过的可安装完全汉化增强版呢 如果没呢 就安装普通版即可 常用大部分是汉化的 极少部分是没汉化的呢
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anchangl 2017-7-23 14:34:39, H3 y7 Q" h0 h6 @
huangji330 发表于 2017-7-23 08:26
有没有 3.50.04 for 3dsMax2017_64bit
有的哈 稍等哈
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anchangl 2017-7-23 15:14:59
huangji330 发表于 2017-7-23 08:26
有没有 3.50.04 for 3dsMax2017_64bit
https://www.tuozhe8.com/forum.ph ... ;extra=#pid54802321 亲 已经上传了2017版本的3.5.04版渲染器了 打开网址即可看到了额
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anchangl 2017-7-29 22:10:12
aylong13 发表于 2017-7-29 19:158 r& d( r, V: c: L
怎么批量下载了以后里面没有解压密码?
有的哈 细心点嘛
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anchangl 2017-7-29 22:14:23: b4 f/ x9 Y0 B# A" h# r
aylong13 发表于 2017-7-29 19:15 ?" @+ K& I, i* _9 J0 n4 S
怎么批量下载了以后里面没有解压密码?
www.shanse8.com 这是解压密码 亲
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anchangl 2017-7-29 22:16:31) I$ b5 w" X* O6 ]9 {
Design-亦然 发表于 2017-7-25 16:514 J# ? A. B! v
坑壁 没法用
亲 看说明呗 细心乃是成功之本哟
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anchangl 2017-7-30 14:10:15
aylong13 发表于 2017-7-29 19:15
怎么批量下载了以后里面没有解压密码?
www.shanse8.com 这是解压哈: H% |8 m" v2 p- d
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anchangl 2017-7-30 14:12:44
aylong13 发表于 2017-7-29 19:150 a( }" g" v. P7 I( n7 B& r
怎么批量下载了以后里面没有解压密码?
这是解压密码哈 www.shanse8.com
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anchangl 2017-8-2 08:53:54
这个仅仅是2016的呢 也有2017版本的啊 https://www.tuozhe8.com/thread-1290617-1-1.html这地址就是呢
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heart1 2017-8-4 22:35:570 P9 N' u+ R5 T+ n! [+ [" l2 L9 q" I
anchangl 发表于 2017-8-4 12:57
这是解压密码呢 亲 www.shanse8.com
安装密码哦 不是解压密码
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yizhenhua1 2017-8-5 09:35:31
为什么会出现,渲染时自动把我空出来的cpu自动选上,一般渲染时都要在任务管理器空出两个cpu核心做其他工作的,但是这个版本按一次渲染自动把空出的cpu勾上
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anchangl 2017-8-5 09:41:45" ]# f- X l4 v' ~9 d! ]: g
yizhenhua1 发表于 2017-8-5 09:358 D3 F ?( z7 O7 }0 J- R
为什么会出现,渲染时自动把我空出来的cpu自动选上,一般渲染时都要在任务管理器空出两个cpu核心做其他工作 ...
亲 这个你得好好研究一下参数设置啦
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anchangl 2017-8-18 21:24:14, b8 x1 w8 l# O- L% q
分手后,我笑的 发表于 2017-8-18 12:34! H/ F/ y0 k1 i7 y6 m0 q! I( o
2017 能装上不
这个是2016版本的 这是2017下载地址哦https://www.tuozhe8.com/thread-1290617-1-1.html
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anchangl 2017-8-24 11:02:14" Q# g6 ^8 q2 Y+ w
清风Gzy 发表于 2017-8-24 09:54/ S! a3 `# R L# {
老铁有17的汉化没
https://www.tuozhe8.com/thread-1290617-1-1.html进入这个网址哈 这就是2017的哦 亲
此版本提高渲染速度,提高作图效率,亲们还在等什么呢?0 z; ~- V: P- q5 x. k
补充内容 (2017-8-6 12:05):
http://h.shanse8.com/read-htm-tid-67459.html 由于用户对新版 VRay Adv 3.30.05 及以上版本的不了解,导致使用误解的解释: 2 t* f: N' T# o% R6 \/ d
有很多不管是新手或老手,对于 VRay 材质不能细分,是灰色的,无法修改,都归....