中国汉化-VRay Adv 3.50.04 for 3dsMax(Design)2016_64bit(高级渲染器)中英文...

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本帖最后由 anchangl 于 2017-7-25 22:06 编辑
( a+ H* m6 t$ J& t  u3 |7 `9 E' ?$ z7 q6 x- c* ^3 |2 g
解压说明:
8 s* F* J3 L1 Q% c2 x- t7 j% u
; n4 p* c) N% ~$ Z
V-Ray for 3dsMax 是 3dsMax 的高级全局照明渲染器,是专业渲染引擎公司 Chaos Software 公司设计完成的拥有“光线跟踪”和“全局照明”渲染器,用来代替 Max 原有的“线性扫描渲染器”,VRay 还包括了其他增强性能的特性,包括真实的“三维运动模煳”、“微三角形置换”、“焦散”、通过 VRay 材质的调节完成“次曲面散布”的 SSS 效果、和“网络分布式渲染”等等。  
7 ^3 i/ R! V9 k+ {, V   目前世界上出色的渲染器却为数不多,如:Chaos Software 公司的 VRay, SplutterFish 公司的 Brail,Cebas 公司的 FinalRender,Autodesk 公司的 Lightcape,还有运行在 Maya 上的 Renderman 等。这几款渲染器各有所长,但 VRay 的灵活性、易用性更见长,并且 VRay 还有焦散之王的美誉。  
/ ]# ?9 k- K  z4 z# s2 ^3 c$ f! W( }" R" \& }, {+ e2 U
本版支持 3ds Max(Design)2016的 64 位版本 & }: I! s' W* U3 c1 u

6 x- N: ?7 ]6 }
3 X; Q" Q: K+ N# ?
9 h( c4 y2 x# S8 g! x5 ~% I
0 ?- x; d9 F) x7 }* O1 T
中国汉化账户并充值过的可用完整汉化增强版,如果没有账户或者尚未充值的可安装普通版,普通版就是尚未全部汉化,个人觉得普通版也可以啦,因为常用的大部分是汉化的。7 `% C+ [7 G4 T
从 VRay 3.40.03 版本后的新功能、更改功能以及修复如下: " p0 N+ `7 I3 _% \4 ?  X
内部版本 3.50.04(官方)(2017 年 3 月 03 日)
! p9 X7 B( O5 ]8 e9 q6 h& v- `2 ]1 g& Y& V
新功能: 2 T6 C  F3 k: J  ^( P; |1 ^
(*) V-Ray:添加 VRayRawDiffuseFilter(VRay-Raw-漫反射过滤),VRayRawReflectionFilter(VRay-Raw-反射过滤)和 VRayRawRefractionFilter(VRay-Raw-折射过滤)渲染和烘焙元素;
, f2 S+ V+ d' q: }(*) V-Ray:如果当前没有许可证,就自动回退到有限功能的演示版模式; ; k. f' b+ c1 X% q
(*) V-Ray:启用使用作为交互式产品渲染器(IPR); 7 H2 W! ~- u% R! J% N: R& S
(*) V-Ray:启用从 raw .vrimg 文件恢复块渲染;
( ]# w- w' q% |3 W# }(*) V-Ray:启用恢复渐进渲染; ! v' ^; V$ T1 j3 {  b  j6 F
(*) V-Ray:实验性实现自适应灯光;   M% h' i, R. \8 {
(*) V-Ray:优化全局照明(GI)渲染;
1 T6 {+ k: v8 ^: G3 J* d0 I' A(*) V-Ray:添加支持自适应灯光;
/ Q& i( b2 Q$ L3 g) H(*) V-Ray RT:支持直接输出到 Oculus Rift(虚拟现实眼镜)和 HTC Vive; 5 w! D  |1 R8 G" Y$ I
(*) V-Ray RT:在虚拟帧缓冲区(VFB)拾取对象; 4 d7 W1 k) V! e* h. H
(*) V-Ray RT:在所选摄影机的虚拟帧缓冲区(VFB)中启用“设置焦距”;
' Y' D( g. d; f! c+ f(*) V-Ray GPU:支持物理摄影机失真; / D4 J3 G; E; T8 s, |( Y) @
(*) V-Ray GPU:当通过 VRayColor2Bump(VR-颜色2凹凸)来使用纹理时,所有支持的程序纹理都用于凹凸贴图4 n5 O& F! `8 t$ S
(*) V-Ray GPU:实现对 Forest(专业森林制作插件)颜色纹理的支持;
: [4 Q8 T; R/ q% V(*) V-Ray GPU:支持“贴图”,“线性”和“4 角”在渐变斜坡纹理中的渐变类型; " N/ E" B/ ?) H' s  A* A# p9 U: b& T$ E
(*) V-Ray GPU:支持 CUDA 中的自适应灯光(包括在产品级和 ActiveShade 中); , N+ [/ Z. N' g& C9 ~4 p: J! }' O
(*) V-Ray GPU:支持平面 VRayClipper(VR-剪裁器);
' X  o9 G! X" m( G. O# o+ W) A$ [(*) V-Ray GPU:支持空间透视; 2 u) n( e6 P" B( f
(*) V-Ray GPU:支持无光材质阴影捕捉;
/ m0 s2 L7 y. J4 X(*) V-Ray GPU:支持 VRayStochasticFlakesMtl(VR-随机雪花材质)材质; 2 w9 K: t' I8 j- W0 S* D- f  L3 F
(*) V-Ray GPU:在产品级渲染模式下,按需放置 mip-map 纹理的初始实现;
) C% S9 {+ ~$ o(*) V-Ray GPU:当渲染具有许多纹理的场景时减少 CPU 内存使用量;
2 m9 X+ I. v$ {9 |" a1 C(*) V-Ray GPU:当渲染具有许多纹理的场景时减少 GPU 内存使用量;
. `+ r$ Y" V% a, L: S# S(*) V-Ray GPU:实现支持渲染遮罩;
! _& l' [& K7 d/ t(*) V-Ray GPU:支持速度渲染元素;
! t: Z) \& M; b$ E* G3 S(*) V-Ray GPU:在 ActiveShade 期间更好地处理几何体和材质更新;
& J) R  l: }" l(*) V-Ray GPU:添加“低 GPU 线程优先级”选项; 5 H( B, r: w; s6 M* t1 N' i3 I
(*) V-Ray GPU:支持 VRayBlendMtl(VR-混合材质)的相加模式; $ i3 O2 ]) d4 m: H6 J+ a
(*) V-Ray GPU:支持 VRayBlendMtl(VR-混合材质)层的透明度;
" k5 R) k' s) R6 C  |0 z# n(*) V-Ray GPU:添加支持 VRayAtmosphere(VRay 大气)渲染元素; ; \. {9 S" k( E* M1 A0 w/ A
(*) V-Ray GPU:修复 V-Ray RT CPU 和 GPU之 间的照明差异;
$ y- f0 ~2 U. `(*) V-Ray GPU:修复 V-Ray RT CPU 和 GPU 之间纹理混合的差异;   y2 H6 g/ A& [. i
(*) V-Ray GPU:支持从文件的发光图;
" G1 A/ l3 o: P/ B! [(*) V-Ray GPU:支持 VRayRenderID(VRay 渲染 ID),VRayObjectID(VRay 对象 ID)和 VRayMtlID(VRay 材质 ID)的渲染元素;
0 O6 @. G7 m  Y& x; }. L+ p8 ?5 K7 y(*) V-Ray GPU:实现 VRayHDRI 地面投影;
# R4 I* p: {* ^/ m' \- ^(*) VFB(虚拟帧缓冲区):如果降噪渲染元素存在,则镜头效果对降噪结果起作用; 9 K$ |! K# B  f4 ]) p/ Y+ }' O9 p
(*) VFB(虚拟帧缓冲区):可以在渲染过程中启用和调整镜头效果; 4 K9 e0 N7 n, r& u* M
(*) VFB(虚拟帧缓冲区):实现硬件加速支持镜头效果; - `$ Z, n9 l! m, {6 o" k
(*) VRayMDLMtl(VR-MDL材质):集成支持 NVIDIA MDL; . v3 w! w5 {, `4 j
(*) VRayMDLMtl(VR-MDL材质):在 V-Ray RT 中初始支持 VRayMDLMtl;
# [3 K2 f( C* P  U3 H(*) VRayMtl(VR-材质):实现“光泽菲涅耳”选项; 4 l: \7 [1 m2 ~  v2 G3 O
(*) VRayScene(VR-场景):实现支持从 .vrscene(VRay 场景文件)文件渲染几何体和材质的场景节点,并用另一个文件覆盖设置;   i5 K6 J6 o; Z) u) y5 O) j
(*) VRayToon(VR-卡通):能够在一个单独的渲染元素中存储卡通轮廓; 9 j0 X4 x" q& s
(*) VRayVRmatMtl(VR-Mat-材质):不在 V-Ray RT 中更新文件名的更改; ! e6 T  u2 t5 w  P1 k/ {
(*) V-Ray Toolbar(V-Ray 工具条):添加使所选的对象阴影捕捉的按钮; ' B& |7 P) d1 _, e0 ~
(*) VRayALSurfaceMtl(VRay AL 曲面材质):在安装中包含用于 V-Ray 的 alSurface 明暗器端口; ( b# k+ h: ?& d8 w
(*) VRayProxy(VR-代理):支持代理文件名中的用户属性标签; ) v0 X! G1 V' h9 k) A6 _* A( Q
(*) VRayScannedMtl(VR-扫描材质):增加捕捉和渲染背光的功能;
) |: N" S1 h* u+ q0 T+ d(*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):增加一个 Maya Fluids vdb 的渲染预设;
0 A' h9 J1 y" y1 e) M: r(*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):支持 V-Ray RT 中的封口网格模式;
& W& l" {4 {: K* T2 h1 I7 i. o" P" t" I# w9 c
经验共享:
9 P4 d) @$ M6 F( _  T$ t' C目前有些用户由于喜欢瞎折腾软件,结果导致安装 VRay 后在 MAX 的菜单和视图中四元菜单出现重复菜单,而且每运行一次 MAX 就会重复一条菜单,把界面搞得乱七八糟,下面告诉你轻松解决方法:
, V  x3 D* Q4 f: _4 a. g" d中英文切换器有个特殊功能,当你打开安装自带的 VRay 中英文切换器(默认自动安装),点击切换器上的“中文版”按钮,按弹出的提示运行 MAX,就会自动删除一个重复菜单内容,每一次的切换并运行,都会自带删除修复一个菜单,你有几个重复的内容就切换并启动几次,直到完全修复为止! : _, n3 W" ^4 O! @$ X8 }


7 `" O3 |7 [+ v& G' T$ r2017.7.18 修改修正记录:
2 w& l1 Z# E0 u* _0 G6 |; _由于某些用户安装操之过急,在没有卸载之前的旧版本就直接覆盖安装本版本,导致 VRay RT(实时渲染)出现许可证丢失的问题,现已完全修改修正,不会出现许可证丢失了!

: f4 ~- @; k( c7 w: U4 x% @9 X
VRay Adv 3.50.04参数设置:
2 n8 o+ |: M3 X* T' D

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发表评论64

  • anchangl 2017-7-21 17:01:51

    此版本提高渲染速度,提高作图效率,亲们还在等什么呢?0 z; ~- V: P- q5 x. k

    / O2 U' a, C- ?1 Q2 c补充内容 (2017-8-6 12:05):
    7 ^6 @' }1 t6 K5 y4 |http://h.shanse8.com/read-htm-tid-67459.html 由于用户对新版 VRay Adv 3.30.05 及以上版本的不了解,导致使用误解的解释: 2 t* f: N' T# o% R6 \/ d
    有很多不管是新手或老手,对于 VRay 材质不能细分,是灰色的,无法修改,都归....

  • Xiao、郑. 2017-7-22 02:07:12

    赞。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

  • anchangl 2017-7-22 11:50:05

    DKW 发表于 2017-7-22 11:41
    3 J# u. }4 p$ ~4 C楼主已购买,下载后安装显示缺少文件,麻烦发下邮箱
    , ~3 S3 x- X& @" r2 D! C8 u! x" x  o
    点击批量下载附件即可 ,我曾试过了。 亲

  • DKW 2017-7-22 12:01:11

    anchangl 发表于 2017-7-22 11:501 H, @# \8 P  d2 R- _' d: w# `
    点击批量下载附件即可 ,我曾试过了。 亲

    : }8 o6 _1 `0 g; x已经搞好了,顺带问下有没有3.5的渲染参数框架,谢谢了

  • anchangl 2017-7-22 13:00:39

    DKW 发表于 2017-7-22 12:01
    7 i. p& e& F' ~; J, s# M" R已经搞好了,顺带问下有没有3.5的渲染参数框架,谢谢了

    ) U& R$ B, d% o! M* `. X* A亲 已经把参数编辑上去啦 你查看一下哈

  • anchangl 2017-7-23 09:26:34

    另外还有VRay Adv 3.50.04 for 3dsMax(Design)2015和2017_64bit版本 需要的可在此贴留言 俺好上传哦 2016版本的是俺常用的版本 所以只上传了2016版本的最新渲染器呢

  • anchangl 2017-7-23 09:29:02

    k748k 发表于 2017-7-23 09:21
    & X3 n$ y& r! Z+ k- @. @安装时要不要金币?

    1 L! I4 y0 G, r% B8 p, O不需要的呢 中国汉化账户充值过的可安装完全汉化增强版呢 如果没呢 就安装普通版即可 常用大部分是汉化的 极少部分是没汉化的呢

  • 薄暮城 2017-7-31 16:25:46

    亲加一下我QQ吧  623567550,麻烦帮我远程安装一下谢谢

  • anchangl 2017-7-31 17:33:06

    安装完整版的可以远程协助呀 这是我的QQ1109521976 加的时候说明一下哈

  • heart1 2017-8-4 09:11:11

    没有解压密码.gif" smilieid="74" border="0" alt="" />.gif" smilieid="74" border="0" alt="" />.gif" smilieid="74" border="0" alt="" />

  • yizhenhua1 2017-8-5 09:35:31

    为什么会出现,渲染时自动把我空出来的cpu自动选上,一般渲染时都要在任务管理器空出两个cpu核心做其他工作的,但是这个版本按一次渲染自动把空出的cpu勾上

  • anchangl 2017-8-5 09:41:45

    yizhenhua1 发表于 2017-8-5 09:358 D3 F  ?( z7 O7 }0 J- R
    为什么会出现,渲染时自动把我空出来的cpu自动选上,一般渲染时都要在任务管理器空出两个cpu核心做其他工作 ...
    " ]# f- X  l4 v' ~9 d! ]: g
    亲 这个你得好好研究一下参数设置啦

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中国汉化-VRay Adv 3.50.04 for 3dsMax(Design)2016_64bit(高级渲染器)中英文...
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