中国汉化-VRay Adv 3.50.04 for 3dsMax(Design)2016_64bit(高级渲染器)中英文...

2017-7-21/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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本帖最后由 anchangl 于 2017-7-25 22:06 编辑 1 u( Y6 Y5 P/ x0 N& {

; J. n- k# j  e7 b解压说明:  }2 K0 C; \, m& L( Z! u

: A0 j/ U7 z2 m+ v% b  qV-Ray for 3dsMax 是 3dsMax 的高级全局照明渲染器,是专业渲染引擎公司 Chaos Software 公司设计完成的拥有“光线跟踪”和“全局照明”渲染器,用来代替 Max 原有的“线性扫描渲染器”,VRay 还包括了其他增强性能的特性,包括真实的“三维运动模煳”、“微三角形置换”、“焦散”、通过 VRay 材质的调节完成“次曲面散布”的 SSS 效果、和“网络分布式渲染”等等。  5 ]+ H: S# r+ t; ?2 g, s
   目前世界上出色的渲染器却为数不多,如:Chaos Software 公司的 VRay, SplutterFish 公司的 Brail,Cebas 公司的 FinalRender,Autodesk 公司的 Lightcape,还有运行在 Maya 上的 Renderman 等。这几款渲染器各有所长,但 VRay 的灵活性、易用性更见长,并且 VRay 还有焦散之王的美誉。  
# N4 ]$ }) Z8 @1 d$ u
8 `: m* j' d& X本版支持 3ds Max(Design)2016的 64 位版本 8 r" z: t5 I+ W. u0 ~% ]% P
( h* ]# ?/ ]5 Z) g" j9 {/ L6 U1 e
* v$ d8 N7 B! f: n, C9 C

+ }6 n; m* }) {! J + u% }4 G, f4 c6 x. R0 j
中国汉化账户并充值过的可用完整汉化增强版,如果没有账户或者尚未充值的可安装普通版,普通版就是尚未全部汉化,个人觉得普通版也可以啦,因为常用的大部分是汉化的。+ G# C! E) e7 C( l, [% g* c
从 VRay 3.40.03 版本后的新功能、更改功能以及修复如下: 0 u6 Z9 f- V" `& ~) y" E
内部版本 3.50.04(官方)(2017 年 3 月 03 日) - h- y# ~6 l7 L5 S4 Q( h7 o( c& z

( j5 _: V- y, e( t, e新功能: + G7 z9 C* J5 W
(*) V-Ray:添加 VRayRawDiffuseFilter(VRay-Raw-漫反射过滤),VRayRawReflectionFilter(VRay-Raw-反射过滤)和 VRayRawRefractionFilter(VRay-Raw-折射过滤)渲染和烘焙元素;
" G8 j' U6 A, G0 r: R8 L- M& v(*) V-Ray:如果当前没有许可证,就自动回退到有限功能的演示版模式;
  w# B3 l- i( ?% K  X8 U(*) V-Ray:启用使用作为交互式产品渲染器(IPR); $ ?* T9 G3 J" l: s  `4 Y6 z* H3 y
(*) V-Ray:启用从 raw .vrimg 文件恢复块渲染;
3 k) q2 M$ H1 z; M(*) V-Ray:启用恢复渐进渲染; 5 \# ?3 y1 {  q9 P
(*) V-Ray:实验性实现自适应灯光;
9 s( h- v5 S+ a! [# K(*) V-Ray:优化全局照明(GI)渲染;
; _$ }# s0 C9 G+ W(*) V-Ray:添加支持自适应灯光; 6 e& U- D. e* N2 }4 }1 v
(*) V-Ray RT:支持直接输出到 Oculus Rift(虚拟现实眼镜)和 HTC Vive; % \" i0 O/ [& K' K
(*) V-Ray RT:在虚拟帧缓冲区(VFB)拾取对象; 2 n9 \2 k! s6 N8 V: V; M, y; s+ z
(*) V-Ray RT:在所选摄影机的虚拟帧缓冲区(VFB)中启用“设置焦距”; 7 j) S9 ^' B) h9 m: ~5 G  m$ o
(*) V-Ray GPU:支持物理摄影机失真;
8 _7 u1 A+ [: i! Q(*) V-Ray GPU:当通过 VRayColor2Bump(VR-颜色2凹凸)来使用纹理时,所有支持的程序纹理都用于凹凸贴图. F3 Y: p% b; ^5 ~# f7 V/ Q* N
(*) V-Ray GPU:实现对 Forest(专业森林制作插件)颜色纹理的支持; 5 p4 A2 u8 Y" V$ x% T4 m& L
(*) V-Ray GPU:支持“贴图”,“线性”和“4 角”在渐变斜坡纹理中的渐变类型;
9 `& G! ^& S: w/ W# R$ z(*) V-Ray GPU:支持 CUDA 中的自适应灯光(包括在产品级和 ActiveShade 中);
* `' `) \+ T) a, w- q9 Q0 E, p% ?(*) V-Ray GPU:支持平面 VRayClipper(VR-剪裁器);
+ q6 {4 N+ m: r0 V+ }(*) V-Ray GPU:支持空间透视; ; h8 w+ z" b; a3 f; K- S
(*) V-Ray GPU:支持无光材质阴影捕捉; ) f$ L) R& Y5 F4 O- C  A. s
(*) V-Ray GPU:支持 VRayStochasticFlakesMtl(VR-随机雪花材质)材质; $ ?# i6 I* `; a9 A, v/ K
(*) V-Ray GPU:在产品级渲染模式下,按需放置 mip-map 纹理的初始实现;
2 m4 w/ M3 c8 H# l( F  k1 a(*) V-Ray GPU:当渲染具有许多纹理的场景时减少 CPU 内存使用量; # n# r) [, l4 I1 e! l6 Y+ r# W: v
(*) V-Ray GPU:当渲染具有许多纹理的场景时减少 GPU 内存使用量;
: r3 N- V' ^# r; _(*) V-Ray GPU:实现支持渲染遮罩;
' c( ~8 Z. N8 e8 G( G6 R(*) V-Ray GPU:支持速度渲染元素;
9 O# ^7 i+ f9 Y(*) V-Ray GPU:在 ActiveShade 期间更好地处理几何体和材质更新; + z. [& d$ e! W- K9 H
(*) V-Ray GPU:添加“低 GPU 线程优先级”选项; 0 |  P, x) b4 s0 ^& ~  f, \
(*) V-Ray GPU:支持 VRayBlendMtl(VR-混合材质)的相加模式;
4 O' O% d: I+ O! \+ @$ F. k(*) V-Ray GPU:支持 VRayBlendMtl(VR-混合材质)层的透明度;
/ l; I9 K8 {3 x- g  F(*) V-Ray GPU:添加支持 VRayAtmosphere(VRay 大气)渲染元素;
4 N( a' p- C9 ~(*) V-Ray GPU:修复 V-Ray RT CPU 和 GPU之 间的照明差异;
) G: ^8 `, O. u5 G! T) X(*) V-Ray GPU:修复 V-Ray RT CPU 和 GPU 之间纹理混合的差异;
& A; g! b) K8 z$ w! @(*) V-Ray GPU:支持从文件的发光图;
3 c1 _* w8 x( U5 T1 P8 F: b2 s(*) V-Ray GPU:支持 VRayRenderID(VRay 渲染 ID),VRayObjectID(VRay 对象 ID)和 VRayMtlID(VRay 材质 ID)的渲染元素; 8 K( O5 |  ]# |6 _
(*) V-Ray GPU:实现 VRayHDRI 地面投影;
8 f% \' d1 F" O1 y(*) VFB(虚拟帧缓冲区):如果降噪渲染元素存在,则镜头效果对降噪结果起作用; # v" n7 d. d% `
(*) VFB(虚拟帧缓冲区):可以在渲染过程中启用和调整镜头效果; ' v& w+ T, D* x$ J' }
(*) VFB(虚拟帧缓冲区):实现硬件加速支持镜头效果;
  v* d, _0 _6 t(*) VRayMDLMtl(VR-MDL材质):集成支持 NVIDIA MDL;   \! x0 x& [- w; ~; q
(*) VRayMDLMtl(VR-MDL材质):在 V-Ray RT 中初始支持 VRayMDLMtl; ) J$ E6 r( u( T2 }! p
(*) VRayMtl(VR-材质):实现“光泽菲涅耳”选项; + A) v# }" C; W+ `% v" u0 F
(*) VRayScene(VR-场景):实现支持从 .vrscene(VRay 场景文件)文件渲染几何体和材质的场景节点,并用另一个文件覆盖设置; # O4 {& G( _/ v' ~
(*) VRayToon(VR-卡通):能够在一个单独的渲染元素中存储卡通轮廓;
$ N8 g. C/ f- S5 q$ L2 Y(*) VRayVRmatMtl(VR-Mat-材质):不在 V-Ray RT 中更新文件名的更改; 4 m$ z) ]5 C/ q# }
(*) V-Ray Toolbar(V-Ray 工具条):添加使所选的对象阴影捕捉的按钮; ' D7 D3 H8 o9 z; m
(*) VRayALSurfaceMtl(VRay AL 曲面材质):在安装中包含用于 V-Ray 的 alSurface 明暗器端口;
: b% h5 [% P3 p" d/ f(*) VRayProxy(VR-代理):支持代理文件名中的用户属性标签;
( s7 z+ p, c' T$ r- X(*) VRayScannedMtl(VR-扫描材质):增加捕捉和渲染背光的功能;
$ L0 S" M( X, F% q(*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):增加一个 Maya Fluids vdb 的渲染预设;
, U$ w$ V1 N& K- f+ x" V3 J(*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):支持 V-Ray RT 中的封口网格模式;
, a" U2 T5 q+ X" N- @3 B+ N9 n* `
经验共享:
: R2 q5 S9 \+ A' B& {% F目前有些用户由于喜欢瞎折腾软件,结果导致安装 VRay 后在 MAX 的菜单和视图中四元菜单出现重复菜单,而且每运行一次 MAX 就会重复一条菜单,把界面搞得乱七八糟,下面告诉你轻松解决方法:
. j. s. ?1 ]2 ^9 ]6 K3 J3 o' G中英文切换器有个特殊功能,当你打开安装自带的 VRay 中英文切换器(默认自动安装),点击切换器上的“中文版”按钮,按弹出的提示运行 MAX,就会自动删除一个重复菜单内容,每一次的切换并运行,都会自带删除修复一个菜单,你有几个重复的内容就切换并启动几次,直到完全修复为止! - j. }  I, r% B5 D: c8 ?


% H: e7 }8 m8 a4 ]) I- X2017.7.18 修改修正记录:
& D/ `0 P+ J2 l" ], G由于某些用户安装操之过急,在没有卸载之前的旧版本就直接覆盖安装本版本,导致 VRay RT(实时渲染)出现许可证丢失的问题,现已完全修改修正,不会出现许可证丢失了!

! m& Z5 H1 K- \" |
VRay Adv 3.50.04参数设置:1 c: D4 K9 i1 e# s

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发表评论64

  • anchangl 2017-7-21 17:01:51

    此版本提高渲染速度,提高作图效率,亲们还在等什么呢?
    ( K/ \1 t) c9 {( ]4 n" P: o3 d, t9 j9 F0 {; G& i3 u
    补充内容 (2017-8-6 12:05):' G8 _: p, ]- H, I
    http://h.shanse8.com/read-htm-tid-67459.html 由于用户对新版 VRay Adv 3.30.05 及以上版本的不了解,导致使用误解的解释: + A" i9 b% J- K' E4 f
    有很多不管是新手或老手,对于 VRay 材质不能细分,是灰色的,无法修改,都归....

  • Xiao、郑. 2017-7-22 02:07:12

    赞。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

  • anchangl 2017-7-22 11:50:05

    DKW 发表于 2017-7-22 11:41. w& g% ]% P$ A& r+ M
    楼主已购买,下载后安装显示缺少文件,麻烦发下邮箱

    + r8 V+ \* v. ]: v: Z3 O$ t) b- P点击批量下载附件即可 ,我曾试过了。 亲

  • DKW 2017-7-22 12:01:11

    anchangl 发表于 2017-7-22 11:50
    " x; F! e- I: s1 H$ Y# j$ M点击批量下载附件即可 ,我曾试过了。 亲
    + }4 m- s' q& L$ a
    已经搞好了,顺带问下有没有3.5的渲染参数框架,谢谢了

  • anchangl 2017-7-22 13:00:39

    DKW 发表于 2017-7-22 12:01
    : F# ^1 O$ p6 A9 T1 d" R0 k已经搞好了,顺带问下有没有3.5的渲染参数框架,谢谢了
    ! J3 ~4 W" F/ s; P5 G$ Y0 P
    亲 已经把参数编辑上去啦 你查看一下哈

  • anchangl 2017-7-23 09:26:34

    另外还有VRay Adv 3.50.04 for 3dsMax(Design)2015和2017_64bit版本 需要的可在此贴留言 俺好上传哦 2016版本的是俺常用的版本 所以只上传了2016版本的最新渲染器呢

  • anchangl 2017-7-23 09:29:02

    k748k 发表于 2017-7-23 09:212 {; s6 a' E7 g* f$ @: N
    安装时要不要金币?

    & w2 o/ p( h! x& \( D不需要的呢 中国汉化账户充值过的可安装完全汉化增强版呢 如果没呢 就安装普通版即可 常用大部分是汉化的 极少部分是没汉化的呢

  • 薄暮城 2017-7-31 16:25:46

    亲加一下我QQ吧  623567550,麻烦帮我远程安装一下谢谢

  • anchangl 2017-7-31 17:33:06

    安装完整版的可以远程协助呀 这是我的QQ1109521976 加的时候说明一下哈

  • heart1 2017-8-4 09:11:11

    没有解压密码.gif" smilieid="74" border="0" alt="" />.gif" smilieid="74" border="0" alt="" />.gif" smilieid="74" border="0" alt="" />

  • yizhenhua1 2017-8-5 09:35:31

    为什么会出现,渲染时自动把我空出来的cpu自动选上,一般渲染时都要在任务管理器空出两个cpu核心做其他工作的,但是这个版本按一次渲染自动把空出的cpu勾上

  • anchangl 2017-8-5 09:41:45

    yizhenhua1 发表于 2017-8-5 09:35, V9 W3 M2 r. Z$ f
    为什么会出现,渲染时自动把我空出来的cpu自动选上,一般渲染时都要在任务管理器空出两个cpu核心做其他工作 ...

    / x: x5 F  e. L4 p亲 这个你得好好研究一下参数设置啦

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中国汉化-VRay Adv 3.50.04 for 3dsMax(Design)2016_64bit(高级渲染器)中英文...
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