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本帖最后由 anchangl 于 2017-7-25 22:06 编辑 1 u( Y6 Y5 P/ x0 N& { 解压说明: }2 K0 C; \, m& L( Z! u V-Ray for 3dsMax 是 3dsMax 的高级全局照明渲染器,是专业渲染引擎公司 Chaos Software 公司设计完成的拥有“光线跟踪”和“全局照明”渲染器,用来代替 Max 原有的“线性扫描渲染器”,VRay 还包括了其他增强性能的特性,包括真实的“三维运动模煳”、“微三角形置换”、“焦散”、通过 VRay 材质的调节完成“次曲面散布”的 SSS 效果、和“网络分布式渲染”等等。 5 ]+ H: S# r+ t; ?2 g, s 目前世界上出色的渲染器却为数不多,如:Chaos Software 公司的 VRay, SplutterFish 公司的 Brail,Cebas 公司的 FinalRender,Autodesk 公司的 Lightcape,还有运行在 Maya 上的 Renderman 等。这几款渲染器各有所长,但 VRay 的灵活性、易用性更见长,并且 VRay 还有焦散之王的美誉。 本版支持 3ds Max(Design)2016的 64 位版本 8 r" z: t5 I+ W. u0 ~% ]% P ( h* ]# ?/ ]5 Z) g" j9 {/ L6 U1 e * v$ d8 N7 B! f: n, C9 C + u% }4 G, f4 c6 x. R0 j中国汉化账户并充值过的可用完整汉化增强版,如果没有账户或者尚未充值的可安装普通版,普通版就是尚未全部汉化,个人觉得普通版也可以啦,因为常用的大部分是汉化的。+ G# C! E) e7 C( l, [% g* c 从 VRay 3.40.03 版本后的新功能、更改功能以及修复如下: 0 u6 Z9 f- V" `& ~) y" E 内部版本 3.50.04(官方)(2017 年 3 月 03 日) - h- y# ~6 l7 L5 S4 Q( h7 o( c& z 新功能: + G7 z9 C* J5 W (*) V-Ray:添加 VRayRawDiffuseFilter(VRay-Raw-漫反射过滤),VRayRawReflectionFilter(VRay-Raw-反射过滤)和 VRayRawRefractionFilter(VRay-Raw-折射过滤)渲染和烘焙元素; (*) V-Ray:如果当前没有许可证,就自动回退到有限功能的演示版模式; (*) V-Ray:启用使用作为交互式产品渲染器(IPR); $ ?* T9 G3 J" l: s `4 Y6 z* H3 y (*) V-Ray:启用从 raw .vrimg 文件恢复块渲染; (*) V-Ray:启用恢复渐进渲染; 5 \# ?3 y1 { q9 P (*) V-Ray:实验性实现自适应灯光; (*) V-Ray:优化全局照明(GI)渲染; (*) V-Ray:添加支持自适应灯光; 6 e& U- D. e* N2 }4 }1 v (*) V-Ray RT:支持直接输出到 Oculus Rift(虚拟现实眼镜)和 HTC Vive; % \" i0 O/ [& K' K (*) V-Ray RT:在虚拟帧缓冲区(VFB)拾取对象; 2 n9 \2 k! s6 N8 V: V; M, y; s+ z (*) V-Ray RT:在所选摄影机的虚拟帧缓冲区(VFB)中启用“设置焦距”; 7 j) S9 ^' B) h9 m: ~5 G m$ o (*) V-Ray GPU:支持物理摄影机失真; (*) V-Ray GPU:当通过 VRayColor2Bump(VR-颜色2凹凸)来使用纹理时,所有支持的程序纹理都用于凹凸贴图; . F3 Y: p% b; ^5 ~# f7 V/ Q* N (*) V-Ray GPU:实现对 Forest(专业森林制作插件)颜色纹理的支持; 5 p4 A2 u8 Y" V$ x% T4 m& L (*) V-Ray GPU:支持“贴图”,“线性”和“4 角”在渐变斜坡纹理中的渐变类型; (*) V-Ray GPU:支持 CUDA 中的自适应灯光(包括在产品级和 ActiveShade 中); (*) V-Ray GPU:支持平面 VRayClipper(VR-剪裁器); (*) V-Ray GPU:支持空间透视; ; h8 w+ z" b; a3 f; K- S (*) V-Ray GPU:支持无光材质阴影捕捉; ) f$ L) R& Y5 F4 O- C A. s (*) V-Ray GPU:支持 VRayStochasticFlakesMtl(VR-随机雪花材质)材质; $ ?# i6 I* `; a9 A, v/ K (*) V-Ray GPU:在产品级渲染模式下,按需放置 mip-map 纹理的初始实现; (*) V-Ray GPU:当渲染具有许多纹理的场景时减少 CPU 内存使用量; # n# r) [, l4 I1 e! l6 Y+ r# W: v (*) V-Ray GPU:当渲染具有许多纹理的场景时减少 GPU 内存使用量; (*) V-Ray GPU:实现支持渲染遮罩; (*) V-Ray GPU:支持速度渲染元素; (*) V-Ray GPU:在 ActiveShade 期间更好地处理几何体和材质更新; + z. [& d$ e! W- K9 H (*) V-Ray GPU:添加“低 GPU 线程优先级”选项; 0 | P, x) b4 s0 ^& ~ f, \ (*) V-Ray GPU:支持 VRayBlendMtl(VR-混合材质)的相加模式; (*) V-Ray GPU:支持 VRayBlendMtl(VR-混合材质)层的透明度; (*) V-Ray GPU:添加支持 VRayAtmosphere(VRay 大气)渲染元素; (*) V-Ray GPU:修复 V-Ray RT CPU 和 GPU之 间的照明差异; (*) V-Ray GPU:修复 V-Ray RT CPU 和 GPU 之间纹理混合的差异; (*) V-Ray GPU:支持从文件的发光图; (*) V-Ray GPU:支持 VRayRenderID(VRay 渲染 ID),VRayObjectID(VRay 对象 ID)和 VRayMtlID(VRay 材质 ID)的渲染元素; 8 K( O5 | ]# |6 _ (*) V-Ray GPU:实现 VRayHDRI 地面投影; (*) VFB(虚拟帧缓冲区):如果降噪渲染元素存在,则镜头效果对降噪结果起作用; # v" n7 d. d% ` (*) VFB(虚拟帧缓冲区):可以在渲染过程中启用和调整镜头效果; ' v& w+ T, D* x$ J' } (*) VFB(虚拟帧缓冲区):实现硬件加速支持镜头效果; (*) VRayMDLMtl(VR-MDL材质):集成支持 NVIDIA MDL; \! x0 x& [- w; ~; q (*) VRayMDLMtl(VR-MDL材质):在 V-Ray RT 中初始支持 VRayMDLMtl; ) J$ E6 r( u( T2 }! p (*) VRayMtl(VR-材质):实现“光泽菲涅耳”选项; + A) v# }" C; W+ `% v" u0 F (*) VRayScene(VR-场景):实现支持从 .vrscene(VRay 场景文件)文件渲染几何体和材质的场景节点,并用另一个文件覆盖设置; # O4 {& G( _/ v' ~ (*) VRayToon(VR-卡通):能够在一个单独的渲染元素中存储卡通轮廓; (*) VRayVRmatMtl(VR-Mat-材质):不在 V-Ray RT 中更新文件名的更改; 4 m$ z) ]5 C/ q# } (*) V-Ray Toolbar(V-Ray 工具条):添加使所选的对象阴影捕捉的按钮; ' D7 D3 H8 o9 z; m (*) VRayALSurfaceMtl(VRay AL 曲面材质):在安装中包含用于 V-Ray 的 alSurface 明暗器端口; (*) VRayProxy(VR-代理):支持代理文件名中的用户属性标签; (*) VRayScannedMtl(VR-扫描材质):增加捕捉和渲染背光的功能; (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):增加一个 Maya Fluids vdb 的渲染预设; (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):支持 V-Ray RT 中的封口网格模式; " N- @3 B+ N9 n* ` 经验共享: 目前有些用户由于喜欢瞎折腾软件,结果导致安装 VRay 后在 MAX 的菜单和视图中四元菜单出现重复菜单,而且每运行一次 MAX 就会重复一条菜单,把界面搞得乱七八糟,下面告诉你轻松解决方法: 中英文切换器有个特殊功能,当你打开安装自带的 VRay 中英文切换器(默认自动安装),点击切换器上的“中文版”按钮,按弹出的提示运行 MAX,就会自动删除一个重复菜单内容,每一次的切换并运行,都会自带删除修复一个菜单,你有几个重复的内容就切换并启动几次,直到完全修复为止! - j. } I, r% B5 D: c8 ? 2017.7.18 修改修正记录: 由于某些用户安装操之过急,在没有卸载之前的旧版本就直接覆盖安装本版本,导致 VRay RT(实时渲染)出现许可证丢失的问题,现已完全修改修正,不会出现许可证丢失了! VRay Adv 3.50.04参数设置:1 c: D4 K9 i1 e# s |
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换一换
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anchangl 2017-7-22 11:34:57. j# B$ k% j$ O6 V! s: K
Xiao、郑. 发表于 2017-7-22 02:28& [8 ^* l( @. a, k8 [8 i
请问有2018的了吗
亲 没呢
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anchangl 2017-7-22 11:50:05
DKW 发表于 2017-7-22 11:41. w& g% ]% P$ A& r+ M
楼主已购买,下载后安装显示缺少文件,麻烦发下邮箱
点击批量下载附件即可 ,我曾试过了。 亲
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DKW 2017-7-22 12:01:11+ }4 m- s' q& L$ a
anchangl 发表于 2017-7-22 11:50
点击批量下载附件即可 ,我曾试过了。 亲
已经搞好了,顺带问下有没有3.5的渲染参数框架,谢谢了
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anchangl 2017-7-22 12:02:00$ B7 W( j4 c% N2 z# g T
anchangl 发表于 2017-7-22 11:50
点击批量下载附件即可 ,我曾试过了。 亲
再看看我的解压说明呀
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anchangl 2017-7-22 13:00:39! J3 ~4 W" F/ s; P5 G$ Y0 P
DKW 发表于 2017-7-22 12:01
已经搞好了,顺带问下有没有3.5的渲染参数框架,谢谢了
亲 已经把参数编辑上去啦 你查看一下哈
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DKW 2017-7-22 17:37:06* d4 g- ?3 _2 W7 N
anchangl 发表于 2017-7-22 13:00
亲 已经把参数编辑上去啦 你查看一下哈
辛苦楼主了
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anchangl 2017-7-23 09:29:02
k748k 发表于 2017-7-23 09:212 {; s6 a' E7 g* f$ @: N
安装时要不要金币?
不需要的呢 中国汉化账户充值过的可安装完全汉化增强版呢 如果没呢 就安装普通版即可 常用大部分是汉化的 极少部分是没汉化的呢
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anchangl 2017-7-23 14:34:39% }4 ?6 ?! }8 K. @0 Q
huangji330 发表于 2017-7-23 08:26" v5 M3 S3 {8 S
有没有 3.50.04 for 3dsMax2017_64bit
有的哈 稍等哈
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anchangl 2017-7-23 15:14:59N# ~ ?( c1 \2 g! c8 g. k9 t
huangji330 发表于 2017-7-23 08:26
有没有 3.50.04 for 3dsMax2017_64bit
https://www.tuozhe8.com/forum.ph ... ;extra=#pid54802321 亲 已经上传了2017版本的3.5.04版渲染器了 打开网址即可看到了额
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anchangl 2017-7-29 22:14:23
aylong13 发表于 2017-7-29 19:15- Q* H, {" Z2 d& A
怎么批量下载了以后里面没有解压密码?
www.shanse8.com 这是解压密码 亲
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anchangl 2017-7-29 22:16:31" `6 H. h6 R2 _$ N: X: T2 k
Design-亦然 发表于 2017-7-25 16:51& k# `$ B4 k; S. Y V1 A
坑壁 没法用
亲 看说明呗 细心乃是成功之本哟
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anchangl 2017-7-30 14:10:158 R, t! Z- w! j$ D0 F x
aylong13 发表于 2017-7-29 19:154 s# j; X7 L y9 {$ a$ [0 m
怎么批量下载了以后里面没有解压密码?
www.shanse8.com 这是解压哈
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anchangl 2017-7-30 14:12:44* Z4 I6 D+ r8 S
aylong13 发表于 2017-7-29 19:157 H( Z, Q9 h% a5 @* h4 ?1 g$ d
怎么批量下载了以后里面没有解压密码?
这是解压密码哈 www.shanse8.com
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anchangl 2017-8-2 08:53:54
这个仅仅是2016的呢 也有2017版本的啊 https://www.tuozhe8.com/thread-1290617-1-1.html这地址就是呢
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anchangl 2017-8-4 12:57:49+ o; ] ^8 G) I/ H1 P
heart1 发表于 2017-8-4 09:11# j3 k0 @+ q5 I; U9 y5 O
没有解压密码
这是解压密码呢 亲 www.shanse8.com
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yizhenhua1 2017-8-5 09:35:31
为什么会出现,渲染时自动把我空出来的cpu自动选上,一般渲染时都要在任务管理器空出两个cpu核心做其他工作的,但是这个版本按一次渲染自动把空出的cpu勾上
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anchangl 2017-8-5 09:41:45
yizhenhua1 发表于 2017-8-5 09:35, V9 W3 M2 r. Z$ f
为什么会出现,渲染时自动把我空出来的cpu自动选上,一般渲染时都要在任务管理器空出两个cpu核心做其他工作 ...
亲 这个你得好好研究一下参数设置啦
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anchangl 2017-8-18 21:24:143 D: D2 A3 p' F2 Z* h
分手后,我笑的 发表于 2017-8-18 12:34
2017 能装上不
这个是2016版本的 这是2017下载地址哦https://www.tuozhe8.com/thread-1290617-1-1.html
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anchangl 2017-8-24 11:02:14+ z' i5 y1 H# X* N( V
清风Gzy 发表于 2017-8-24 09:54
老铁有17的汉化没
https://www.tuozhe8.com/thread-1290617-1-1.html进入这个网址哈 这就是2017的哦 亲
* v$ d8 N7 B! f: n, C9 C
+ u% }4 G, f4 c6 x. R0 j


此版本提高渲染速度,提高作图效率,亲们还在等什么呢?
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补充内容 (2017-8-6 12:05):' G8 _: p, ]- H, I
http://h.shanse8.com/read-htm-tid-67459.html 由于用户对新版 VRay Adv 3.30.05 及以上版本的不了解,导致使用误解的解释: + A" i9 b% J- K' E4 f
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