中国汉化-VRay Adv 3.50.04 for 3dsMax(Design)2016_64bit(高级渲染器)中英文...

2017-7-21/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
仅供分享不做任何商业用途,版权归原作者所有,谢谢配合。
本帖最后由 anchangl 于 2017-7-25 22:06 编辑 . w" y- `+ @4 X9 U! r: ]; ?6 w

+ Q- g' }6 h3 q2 l. h- k解压说明:
/ ^4 {& ?: }- B) I: D
8 o% P, k. I. F2 S: t, e5 c" |
V-Ray for 3dsMax 是 3dsMax 的高级全局照明渲染器,是专业渲染引擎公司 Chaos Software 公司设计完成的拥有“光线跟踪”和“全局照明”渲染器,用来代替 Max 原有的“线性扫描渲染器”,VRay 还包括了其他增强性能的特性,包括真实的“三维运动模煳”、“微三角形置换”、“焦散”、通过 VRay 材质的调节完成“次曲面散布”的 SSS 效果、和“网络分布式渲染”等等。  8 y+ I! C  X/ q, R
   目前世界上出色的渲染器却为数不多,如:Chaos Software 公司的 VRay, SplutterFish 公司的 Brail,Cebas 公司的 FinalRender,Autodesk 公司的 Lightcape,还有运行在 Maya 上的 Renderman 等。这几款渲染器各有所长,但 VRay 的灵活性、易用性更见长,并且 VRay 还有焦散之王的美誉。  
/ J% O" ?% ]8 w+ B" f$ T/ }. h& K' `  Z  I; l/ E$ s
本版支持 3ds Max(Design)2016的 64 位版本
/ K  Z3 I" t5 ~/ A( ?' z- x7 j' k3 U, G* q  h! j

# G1 k4 s" }" h! Z& J
. Z2 l' B! [9 t& [

# f2 f( H+ u# q: i
中国汉化账户并充值过的可用完整汉化增强版,如果没有账户或者尚未充值的可安装普通版,普通版就是尚未全部汉化,个人觉得普通版也可以啦,因为常用的大部分是汉化的。" R; V' U4 A* O! s- S! J5 l1 A
从 VRay 3.40.03 版本后的新功能、更改功能以及修复如下:
; c) D) L+ m5 i内部版本 3.50.04(官方)(2017 年 3 月 03 日)
6 n9 w3 _& ^9 G* R! e7 `
; O3 K2 o2 o& x0 J) D新功能:
( W, O# F" q' q' u; v(*) V-Ray:添加 VRayRawDiffuseFilter(VRay-Raw-漫反射过滤),VRayRawReflectionFilter(VRay-Raw-反射过滤)和 VRayRawRefractionFilter(VRay-Raw-折射过滤)渲染和烘焙元素; - t8 y( B8 R, O5 U' k% Q
(*) V-Ray:如果当前没有许可证,就自动回退到有限功能的演示版模式; 7 M! I# E$ R" Y! ~8 [5 z
(*) V-Ray:启用使用作为交互式产品渲染器(IPR);
. m9 v  ]" d& [5 Z# z! }(*) V-Ray:启用从 raw .vrimg 文件恢复块渲染; 6 l+ O2 G/ _+ A% _3 S
(*) V-Ray:启用恢复渐进渲染;
& L2 v' t/ v5 H(*) V-Ray:实验性实现自适应灯光;
" S( m$ b  P1 C& _! L1 i(*) V-Ray:优化全局照明(GI)渲染; 3 H6 {6 N$ |5 b, p; Q# m
(*) V-Ray:添加支持自适应灯光;
* K: [; ]5 t9 {6 X. @& [(*) V-Ray RT:支持直接输出到 Oculus Rift(虚拟现实眼镜)和 HTC Vive;
  M) M4 h" v0 t  o(*) V-Ray RT:在虚拟帧缓冲区(VFB)拾取对象;
- c. i! D: `! z( d. B(*) V-Ray RT:在所选摄影机的虚拟帧缓冲区(VFB)中启用“设置焦距”; , v2 w4 G( [" K; o/ j
(*) V-Ray GPU:支持物理摄影机失真; 2 [6 Z; Z7 m3 z3 f( h3 T& F
(*) V-Ray GPU:当通过 VRayColor2Bump(VR-颜色2凹凸)来使用纹理时,所有支持的程序纹理都用于凹凸贴图) d6 W6 _- g  [) e$ Q: ~
(*) V-Ray GPU:实现对 Forest(专业森林制作插件)颜色纹理的支持; " s& s$ [9 D" p1 C9 `
(*) V-Ray GPU:支持“贴图”,“线性”和“4 角”在渐变斜坡纹理中的渐变类型; # J7 v* P/ @9 m/ B
(*) V-Ray GPU:支持 CUDA 中的自适应灯光(包括在产品级和 ActiveShade 中);
6 `& L  \- k4 s' a( g" [(*) V-Ray GPU:支持平面 VRayClipper(VR-剪裁器);
1 ]2 O& o. W  I1 c  G* P( i(*) V-Ray GPU:支持空间透视; 1 M" T% e5 g. C6 \9 p6 X
(*) V-Ray GPU:支持无光材质阴影捕捉; ( ~. w! h& z: ]5 [  o
(*) V-Ray GPU:支持 VRayStochasticFlakesMtl(VR-随机雪花材质)材质; + Q5 c' U: S- B- i; J" @
(*) V-Ray GPU:在产品级渲染模式下,按需放置 mip-map 纹理的初始实现; 5 g. |2 A. K; T$ I8 h. y& w
(*) V-Ray GPU:当渲染具有许多纹理的场景时减少 CPU 内存使用量;
: f2 B" k  m) P& s(*) V-Ray GPU:当渲染具有许多纹理的场景时减少 GPU 内存使用量; + q9 F- g: P; J) J# A. E% {9 f$ J
(*) V-Ray GPU:实现支持渲染遮罩; + k4 ?) w. O+ x+ s; C+ G
(*) V-Ray GPU:支持速度渲染元素;
1 q; W0 K+ ]1 G. U(*) V-Ray GPU:在 ActiveShade 期间更好地处理几何体和材质更新;
* _8 W0 s/ B: M2 {3 c; S+ k' s(*) V-Ray GPU:添加“低 GPU 线程优先级”选项;   `6 ?* E6 |: s9 a; f/ O
(*) V-Ray GPU:支持 VRayBlendMtl(VR-混合材质)的相加模式; # H2 K4 S% N4 o' H/ u. ?
(*) V-Ray GPU:支持 VRayBlendMtl(VR-混合材质)层的透明度;
' d2 g$ i9 q: ^9 j1 h/ d/ H/ }$ ^(*) V-Ray GPU:添加支持 VRayAtmosphere(VRay 大气)渲染元素; 7 W6 F$ I/ h/ u# ?% ]
(*) V-Ray GPU:修复 V-Ray RT CPU 和 GPU之 间的照明差异; & K$ Y* x% Q" _  y! k* C
(*) V-Ray GPU:修复 V-Ray RT CPU 和 GPU 之间纹理混合的差异;
/ r5 A8 r( z. d$ ^9 B+ h0 r' o(*) V-Ray GPU:支持从文件的发光图;
+ C$ T/ w4 M; ?2 q& M2 f5 Y(*) V-Ray GPU:支持 VRayRenderID(VRay 渲染 ID),VRayObjectID(VRay 对象 ID)和 VRayMtlID(VRay 材质 ID)的渲染元素;   q: U6 b5 \" [( E. R# Q& {% q) y
(*) V-Ray GPU:实现 VRayHDRI 地面投影; - x/ |' n7 R4 Z' c" Z. A/ b. H
(*) VFB(虚拟帧缓冲区):如果降噪渲染元素存在,则镜头效果对降噪结果起作用;
6 X( u* Y! ?# ?" [& |(*) VFB(虚拟帧缓冲区):可以在渲染过程中启用和调整镜头效果; - w! G& ^. e' }
(*) VFB(虚拟帧缓冲区):实现硬件加速支持镜头效果; ( m+ u8 c* g0 O% C0 ~1 k0 {
(*) VRayMDLMtl(VR-MDL材质):集成支持 NVIDIA MDL; % _& E7 |$ o1 H6 c( V9 v
(*) VRayMDLMtl(VR-MDL材质):在 V-Ray RT 中初始支持 VRayMDLMtl; 8 m7 j+ C# w; Y% |8 V' o8 A
(*) VRayMtl(VR-材质):实现“光泽菲涅耳”选项;
7 {. f  t& y7 }( o5 M8 y3 A( p(*) VRayScene(VR-场景):实现支持从 .vrscene(VRay 场景文件)文件渲染几何体和材质的场景节点,并用另一个文件覆盖设置; 8 D2 ?% c! g; g! E2 i
(*) VRayToon(VR-卡通):能够在一个单独的渲染元素中存储卡通轮廓; 3 C" {0 [% j2 z  R
(*) VRayVRmatMtl(VR-Mat-材质):不在 V-Ray RT 中更新文件名的更改; $ V! {0 h6 O/ k$ n
(*) V-Ray Toolbar(V-Ray 工具条):添加使所选的对象阴影捕捉的按钮;
) D9 G0 O6 i; U( f; Z$ K. B' r(*) VRayALSurfaceMtl(VRay AL 曲面材质):在安装中包含用于 V-Ray 的 alSurface 明暗器端口; " H4 L. e+ o0 |! Z
(*) VRayProxy(VR-代理):支持代理文件名中的用户属性标签;
$ O( e' ], V  o( O& B% Y# b8 d(*) VRayScannedMtl(VR-扫描材质):增加捕捉和渲染背光的功能;
' s/ s3 ~: m% f! H8 ]% ](*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):增加一个 Maya Fluids vdb 的渲染预设;
/ M3 I$ x9 k7 L/ b3 e(*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):支持 V-Ray RT 中的封口网格模式; : ^* k2 D0 X6 b/ e6 s8 `' ^) u
4 X3 G% o- \) ]! S) h. ^+ x
经验共享:
+ o* ~. `$ \# R目前有些用户由于喜欢瞎折腾软件,结果导致安装 VRay 后在 MAX 的菜单和视图中四元菜单出现重复菜单,而且每运行一次 MAX 就会重复一条菜单,把界面搞得乱七八糟,下面告诉你轻松解决方法:
' Y1 e; z6 o* r6 }中英文切换器有个特殊功能,当你打开安装自带的 VRay 中英文切换器(默认自动安装),点击切换器上的“中文版”按钮,按弹出的提示运行 MAX,就会自动删除一个重复菜单内容,每一次的切换并运行,都会自带删除修复一个菜单,你有几个重复的内容就切换并启动几次,直到完全修复为止!
+ e2 C; Q1 w, H3 c( Q# @8 a

. @/ G- K9 N; U1 x; _0 ?
2017.7.18 修改修正记录:
4 [: I( c1 R* {/ c, r) ^由于某些用户安装操之过急,在没有卸载之前的旧版本就直接覆盖安装本版本,导致 VRay RT(实时渲染)出现许可证丢失的问题,现已完全修改修正,不会出现许可证丢失了!

; |& P+ t! e4 ~, `/ }5 _
VRay Adv 3.50.04参数设置:
# D" \3 Y$ n9 J  E3 l

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号? 注册

x
精华推荐
换一换

发表评论64

  • anchangl 2017-7-21 17:01:51

    此版本提高渲染速度,提高作图效率,亲们还在等什么呢?8 A. b! L, {, J8 o; E9 M

    9 \2 y4 i1 ^' k+ G0 i2 }补充内容 (2017-8-6 12:05):
      q$ A' f8 |3 i' P$ I, j) A+ X/ Chttp://h.shanse8.com/read-htm-tid-67459.html 由于用户对新版 VRay Adv 3.30.05 及以上版本的不了解,导致使用误解的解释: " u- f6 O/ a! q. L  U% j# w
    有很多不管是新手或老手,对于 VRay 材质不能细分,是灰色的,无法修改,都归....

  • Xiao、郑. 2017-7-22 02:07:12

    赞。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

  • DKW 2017-7-22 12:01:11

    anchangl 发表于 2017-7-22 11:503 x3 n! i9 L$ J, r) @, Y
    点击批量下载附件即可 ,我曾试过了。 亲

    - q4 y* e9 e7 d2 o  R% B4 A已经搞好了,顺带问下有没有3.5的渲染参数框架,谢谢了

  • anchangl 2017-7-23 09:26:34

    另外还有VRay Adv 3.50.04 for 3dsMax(Design)2015和2017_64bit版本 需要的可在此贴留言 俺好上传哦 2016版本的是俺常用的版本 所以只上传了2016版本的最新渲染器呢

  • anchangl 2017-7-23 09:29:02

    k748k 发表于 2017-7-23 09:21* B* w0 ]0 E; F0 F
    安装时要不要金币?

    9 `9 h" g& d( i$ E不需要的呢 中国汉化账户充值过的可安装完全汉化增强版呢 如果没呢 就安装普通版即可 常用大部分是汉化的 极少部分是没汉化的呢

  • 薄暮城 2017-7-31 16:25:46

    亲加一下我QQ吧  623567550,麻烦帮我远程安装一下谢谢

  • anchangl 2017-7-31 17:33:06

    安装完整版的可以远程协助呀 这是我的QQ1109521976 加的时候说明一下哈

  • heart1 2017-8-4 09:11:11

    没有解压密码.gif" smilieid="74" border="0" alt="" />.gif" smilieid="74" border="0" alt="" />.gif" smilieid="74" border="0" alt="" />

  • yizhenhua1 2017-8-5 09:35:31

    为什么会出现,渲染时自动把我空出来的cpu自动选上,一般渲染时都要在任务管理器空出两个cpu核心做其他工作的,但是这个版本按一次渲染自动把空出的cpu勾上

  • anchangl 2017-8-5 09:41:45

    yizhenhua1 发表于 2017-8-5 09:35
    2 [* {" s* ~0 @+ n$ Y2 K$ K3 e$ b为什么会出现,渲染时自动把我空出来的cpu自动选上,一般渲染时都要在任务管理器空出两个cpu核心做其他工作 ...
    0 d  ~; h+ ~0 i' {
    亲 这个你得好好研究一下参数设置啦

12下一页
中国汉化-VRay Adv 3.50.04 for 3dsMax(Design)2016_64bit(高级渲染器)中英文...
拓者推荐
  • 召禾设计 | 招商西安湾样板间!
  • 召禾设计|三亚憘悦顶层泳池豪宅!
  • 孟也-建发栖湖云庄540别墅
  • 孙建亚-杭州溪径恒庐360合院
  • CCD-华润889㎡公寓样板间
  • 2026最新精选CAD平面户型库
  • 2026年设计师汇报实战手册
  • 2026年家装别墅豪宅设计
  • 2026精工形象系统工地形象展板
  • 精工工艺标准手册
  • 2025拓者年费+案例Vip会员说明!
  • 【 拓者年费--CAD图纸】
  • 【 拓者年费--户型方案】
  • 【 拓者年费--豪宅视频】
  • 【 拓者年费--灵感图库】