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本帖最后由 anchangl 于 2017-7-25 22:06 编辑 . w" y- `+ @4 X9 U! r: ]; ?6 w 解压说明: 8 o% P, k. I. F2 S: t, e5 c" | V-Ray for 3dsMax 是 3dsMax 的高级全局照明渲染器,是专业渲染引擎公司 Chaos Software 公司设计完成的拥有“光线跟踪”和“全局照明”渲染器,用来代替 Max 原有的“线性扫描渲染器”,VRay 还包括了其他增强性能的特性,包括真实的“三维运动模煳”、“微三角形置换”、“焦散”、通过 VRay 材质的调节完成“次曲面散布”的 SSS 效果、和“网络分布式渲染”等等。 8 y+ I! C X/ q, R 目前世界上出色的渲染器却为数不多,如:Chaos Software 公司的 VRay, SplutterFish 公司的 Brail,Cebas 公司的 FinalRender,Autodesk 公司的 Lightcape,还有运行在 Maya 上的 Renderman 等。这几款渲染器各有所长,但 VRay 的灵活性、易用性更见长,并且 VRay 还有焦散之王的美誉。 / }. h& K' ` Z I; l/ E$ s 本版支持 3ds Max(Design)2016的 64 位版本 ' z- x7 j' k3 U, G* q h! j . Z2 l' B! [9 t& [ 中国汉化账户并充值过的可用完整汉化增强版,如果没有账户或者尚未充值的可安装普通版,普通版就是尚未全部汉化,个人觉得普通版也可以啦,因为常用的大部分是汉化的。" R; V' U4 A* O! s- S! J5 l1 A 从 VRay 3.40.03 版本后的新功能、更改功能以及修复如下: 内部版本 3.50.04(官方)(2017 年 3 月 03 日) 新功能: (*) V-Ray:添加 VRayRawDiffuseFilter(VRay-Raw-漫反射过滤),VRayRawReflectionFilter(VRay-Raw-反射过滤)和 VRayRawRefractionFilter(VRay-Raw-折射过滤)渲染和烘焙元素; - t8 y( B8 R, O5 U' k% Q (*) V-Ray:如果当前没有许可证,就自动回退到有限功能的演示版模式; 7 M! I# E$ R" Y! ~8 [5 z (*) V-Ray:启用使用作为交互式产品渲染器(IPR); (*) V-Ray:启用从 raw .vrimg 文件恢复块渲染; 6 l+ O2 G/ _+ A% _3 S (*) V-Ray:启用恢复渐进渲染; (*) V-Ray:实验性实现自适应灯光; (*) V-Ray:优化全局照明(GI)渲染; 3 H6 {6 N$ |5 b, p; Q# m (*) V-Ray:添加支持自适应灯光; (*) V-Ray RT:支持直接输出到 Oculus Rift(虚拟现实眼镜)和 HTC Vive; (*) V-Ray RT:在虚拟帧缓冲区(VFB)拾取对象; (*) V-Ray RT:在所选摄影机的虚拟帧缓冲区(VFB)中启用“设置焦距”; , v2 w4 G( [" K; o/ j (*) V-Ray GPU:支持物理摄影机失真; 2 [6 Z; Z7 m3 z3 f( h3 T& F (*) V-Ray GPU:当通过 VRayColor2Bump(VR-颜色2凹凸)来使用纹理时,所有支持的程序纹理都用于凹凸贴图; ) d6 W6 _- g [) e$ Q: ~ (*) V-Ray GPU:实现对 Forest(专业森林制作插件)颜色纹理的支持; " s& s$ [9 D" p1 C9 ` (*) V-Ray GPU:支持“贴图”,“线性”和“4 角”在渐变斜坡纹理中的渐变类型; # J7 v* P/ @9 m/ B (*) V-Ray GPU:支持 CUDA 中的自适应灯光(包括在产品级和 ActiveShade 中); (*) V-Ray GPU:支持平面 VRayClipper(VR-剪裁器); (*) V-Ray GPU:支持空间透视; 1 M" T% e5 g. C6 \9 p6 X (*) V-Ray GPU:支持无光材质阴影捕捉; ( ~. w! h& z: ]5 [ o (*) V-Ray GPU:支持 VRayStochasticFlakesMtl(VR-随机雪花材质)材质; + Q5 c' U: S- B- i; J" @ (*) V-Ray GPU:在产品级渲染模式下,按需放置 mip-map 纹理的初始实现; 5 g. |2 A. K; T$ I8 h. y& w (*) V-Ray GPU:当渲染具有许多纹理的场景时减少 CPU 内存使用量; (*) V-Ray GPU:当渲染具有许多纹理的场景时减少 GPU 内存使用量; + q9 F- g: P; J) J# A. E% {9 f$ J (*) V-Ray GPU:实现支持渲染遮罩; + k4 ?) w. O+ x+ s; C+ G (*) V-Ray GPU:支持速度渲染元素; (*) V-Ray GPU:在 ActiveShade 期间更好地处理几何体和材质更新; (*) V-Ray GPU:添加“低 GPU 线程优先级”选项; `6 ?* E6 |: s9 a; f/ O (*) V-Ray GPU:支持 VRayBlendMtl(VR-混合材质)的相加模式; # H2 K4 S% N4 o' H/ u. ? (*) V-Ray GPU:支持 VRayBlendMtl(VR-混合材质)层的透明度; (*) V-Ray GPU:添加支持 VRayAtmosphere(VRay 大气)渲染元素; 7 W6 F$ I/ h/ u# ?% ] (*) V-Ray GPU:修复 V-Ray RT CPU 和 GPU之 间的照明差异; & K$ Y* x% Q" _ y! k* C (*) V-Ray GPU:修复 V-Ray RT CPU 和 GPU 之间纹理混合的差异; (*) V-Ray GPU:支持从文件的发光图; (*) V-Ray GPU:支持 VRayRenderID(VRay 渲染 ID),VRayObjectID(VRay 对象 ID)和 VRayMtlID(VRay 材质 ID)的渲染元素; q: U6 b5 \" [( E. R# Q& {% q) y (*) V-Ray GPU:实现 VRayHDRI 地面投影; - x/ |' n7 R4 Z' c" Z. A/ b. H (*) VFB(虚拟帧缓冲区):如果降噪渲染元素存在,则镜头效果对降噪结果起作用; (*) VFB(虚拟帧缓冲区):可以在渲染过程中启用和调整镜头效果; - w! G& ^. e' } (*) VFB(虚拟帧缓冲区):实现硬件加速支持镜头效果; ( m+ u8 c* g0 O% C0 ~1 k0 { (*) VRayMDLMtl(VR-MDL材质):集成支持 NVIDIA MDL; % _& E7 |$ o1 H6 c( V9 v (*) VRayMDLMtl(VR-MDL材质):在 V-Ray RT 中初始支持 VRayMDLMtl; 8 m7 j+ C# w; Y% |8 V' o8 A (*) VRayMtl(VR-材质):实现“光泽菲涅耳”选项; (*) VRayScene(VR-场景):实现支持从 .vrscene(VRay 场景文件)文件渲染几何体和材质的场景节点,并用另一个文件覆盖设置; 8 D2 ?% c! g; g! E2 i (*) VRayToon(VR-卡通):能够在一个单独的渲染元素中存储卡通轮廓; 3 C" {0 [% j2 z R (*) VRayVRmatMtl(VR-Mat-材质):不在 V-Ray RT 中更新文件名的更改; $ V! {0 h6 O/ k$ n (*) V-Ray Toolbar(V-Ray 工具条):添加使所选的对象阴影捕捉的按钮; (*) VRayALSurfaceMtl(VRay AL 曲面材质):在安装中包含用于 V-Ray 的 alSurface 明暗器端口; " H4 L. e+ o0 |! Z (*) VRayProxy(VR-代理):支持代理文件名中的用户属性标签; (*) VRayScannedMtl(VR-扫描材质):增加捕捉和渲染背光的功能; (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):增加一个 Maya Fluids vdb 的渲染预设; (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):支持 V-Ray RT 中的封口网格模式; : ^* k2 D0 X6 b/ e6 s8 `' ^) u 4 X3 G% o- \) ]! S) h. ^+ x 经验共享: 目前有些用户由于喜欢瞎折腾软件,结果导致安装 VRay 后在 MAX 的菜单和视图中四元菜单出现重复菜单,而且每运行一次 MAX 就会重复一条菜单,把界面搞得乱七八糟,下面告诉你轻松解决方法: 中英文切换器有个特殊功能,当你打开安装自带的 VRay 中英文切换器(默认自动安装),点击切换器上的“中文版”按钮,按弹出的提示运行 MAX,就会自动删除一个重复菜单内容,每一次的切换并运行,都会自带删除修复一个菜单,你有几个重复的内容就切换并启动几次,直到完全修复为止! . @/ G- K9 N; U1 x; _0 ? 2017.7.18 修改修正记录: 由于某些用户安装操之过急,在没有卸载之前的旧版本就直接覆盖安装本版本,导致 VRay RT(实时渲染)出现许可证丢失的问题,现已完全修改修正,不会出现许可证丢失了! VRay Adv 3.50.04参数设置: |
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换一换
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anchangl 2017-7-22 11:50:05
DKW 发表于 2017-7-22 11:41
楼主已购买,下载后安装显示缺少文件,麻烦发下邮箱
点击批量下载附件即可 ,我曾试过了。 亲
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DKW 2017-7-22 12:01:11
anchangl 发表于 2017-7-22 11:503 x3 n! i9 L$ J, r) @, Y
点击批量下载附件即可 ,我曾试过了。 亲
已经搞好了,顺带问下有没有3.5的渲染参数框架,谢谢了
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anchangl 2017-7-22 12:02:00
anchangl 发表于 2017-7-22 11:50, [% [0 `- G( y+ J4 S8 @$ @5 E
点击批量下载附件即可 ,我曾试过了。 亲
再看看我的解压说明呀+ z7 K+ C! F& I, B
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anchangl 2017-7-22 13:00:39
DKW 发表于 2017-7-22 12:01
已经搞好了,顺带问下有没有3.5的渲染参数框架,谢谢了
亲 已经把参数编辑上去啦 你查看一下哈
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DKW 2017-7-22 17:37:06* B4 I7 q" P' @ [& u M) R
anchangl 发表于 2017-7-22 13:00
亲 已经把参数编辑上去啦 你查看一下哈
辛苦楼主了
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anchangl 2017-7-23 09:29:02
k748k 发表于 2017-7-23 09:21* B* w0 ]0 E; F0 F
安装时要不要金币?
不需要的呢 中国汉化账户充值过的可安装完全汉化增强版呢 如果没呢 就安装普通版即可 常用大部分是汉化的 极少部分是没汉化的呢
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anchangl 2017-7-23 14:34:397 c& ^ D( U8 ], j
huangji330 发表于 2017-7-23 08:26" T! O4 S1 ?( {- _ |6 H. b
有没有 3.50.04 for 3dsMax2017_64bit
有的哈 稍等哈
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anchangl 2017-7-23 15:14:59" ~( _! y; j# I: I' ?
huangji330 发表于 2017-7-23 08:26
有没有 3.50.04 for 3dsMax2017_64bit
https://www.tuozhe8.com/forum.ph ... ;extra=#pid54802321 亲 已经上传了2017版本的3.5.04版渲染器了 打开网址即可看到了额
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anchangl 2017-7-29 22:10:12
aylong13 发表于 2017-7-29 19:153 z5 H2 Y7 J9 A
怎么批量下载了以后里面没有解压密码?
有的哈 细心点嘛
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anchangl 2017-7-29 22:14:23
aylong13 发表于 2017-7-29 19:15( M% _4 F. ~$ y! G) O
怎么批量下载了以后里面没有解压密码?
www.shanse8.com 这是解压密码 亲
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anchangl 2017-7-30 14:10:15
aylong13 发表于 2017-7-29 19:15
怎么批量下载了以后里面没有解压密码?
www.shanse8.com 这是解压哈4 H1 g4 `: }9 d+ {/ `
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anchangl 2017-7-30 14:12:44% e0 m" J# P3 ]. Q8 l
aylong13 发表于 2017-7-29 19:15; k! {: z; b2 l
怎么批量下载了以后里面没有解压密码?
这是解压密码哈 www.shanse8.com
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anchangl 2017-8-2 08:53:54
这个仅仅是2016的呢 也有2017版本的啊 https://www.tuozhe8.com/thread-1290617-1-1.html这地址就是呢
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anchangl 2017-8-4 12:57:49
heart1 发表于 2017-8-4 09:11# u% F5 X/ w1 E# r
没有解压密码
这是解压密码呢 亲 www.shanse8.com
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heart1 2017-8-4 22:35:57% q" n$ g% ?, N2 z( {! z
anchangl 发表于 2017-8-4 12:571 f8 ?8 t0 C; Z1 [2 F8 U0 B2 P
这是解压密码呢 亲 www.shanse8.com
安装密码哦 不是解压密码
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yizhenhua1 2017-8-5 09:35:31
为什么会出现,渲染时自动把我空出来的cpu自动选上,一般渲染时都要在任务管理器空出两个cpu核心做其他工作的,但是这个版本按一次渲染自动把空出的cpu勾上
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anchangl 2017-8-5 09:41:450 d ~; h+ ~0 i' {
yizhenhua1 发表于 2017-8-5 09:35
为什么会出现,渲染时自动把我空出来的cpu自动选上,一般渲染时都要在任务管理器空出两个cpu核心做其他工作 ...
亲 这个你得好好研究一下参数设置啦
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anchangl 2017-8-18 21:24:14
分手后,我笑的 发表于 2017-8-18 12:34' I- t. q; r! Y B5 v, T
2017 能装上不
这个是2016版本的 这是2017下载地址哦https://www.tuozhe8.com/thread-1290617-1-1.html
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anchangl 2017-8-24 11:02:146 A2 W. R4 e2 M/ H) x8 X$ x
清风Gzy 发表于 2017-8-24 09:54
老铁有17的汉化没
https://www.tuozhe8.com/thread-1290617-1-1.html进入这个网址哈 这就是2017的哦 亲



此版本提高渲染速度,提高作图效率,亲们还在等什么呢?
8 A. b! L, {, J8 o; E9 M
补充内容 (2017-8-6 12:05):
http://h.shanse8.com/read-htm-tid-67459.html 由于用户对新版 VRay Adv 3.30.05 及以上版本的不了解,导致使用误解的解释: " u- f6 O/ a! q. L U% j# w
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