中国汉化-VRay Adv 3.50.04 for 3dsMax(Design)2016_64bit(高级渲染器)中英文...

2017-7-21/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
仅供分享不做任何商业用途,版权归原作者所有,谢谢配合。
本帖最后由 anchangl 于 2017-7-25 22:06 编辑 1 t1 d* q9 q+ J
5 F1 U/ L6 V3 Y9 T
解压说明:! l4 C, P" w% O( W& v0 Z1 W

! N. e4 C2 a$ f& V" H" J' YV-Ray for 3dsMax 是 3dsMax 的高级全局照明渲染器,是专业渲染引擎公司 Chaos Software 公司设计完成的拥有“光线跟踪”和“全局照明”渲染器,用来代替 Max 原有的“线性扫描渲染器”,VRay 还包括了其他增强性能的特性,包括真实的“三维运动模煳”、“微三角形置换”、“焦散”、通过 VRay 材质的调节完成“次曲面散布”的 SSS 效果、和“网络分布式渲染”等等。  
! y2 ]( O0 q8 A9 K   目前世界上出色的渲染器却为数不多,如:Chaos Software 公司的 VRay, SplutterFish 公司的 Brail,Cebas 公司的 FinalRender,Autodesk 公司的 Lightcape,还有运行在 Maya 上的 Renderman 等。这几款渲染器各有所长,但 VRay 的灵活性、易用性更见长,并且 VRay 还有焦散之王的美誉。  
5 V; x) e4 w4 I3 K
* v' H: [8 ^+ C# o3 K' Y- u本版支持 3ds Max(Design)2016的 64 位版本
. M) g- h" S4 j
1 S) j9 z- T8 c+ n7 Q4 Y+ L
: P" _6 s( i1 z# S0 A8 h. y& i

+ ]5 n, W5 Q+ U' }
( {, E% J& n) n  y+ [" x$ R/ w
中国汉化账户并充值过的可用完整汉化增强版,如果没有账户或者尚未充值的可安装普通版,普通版就是尚未全部汉化,个人觉得普通版也可以啦,因为常用的大部分是汉化的。( p; j; y( i- g2 d  f
从 VRay 3.40.03 版本后的新功能、更改功能以及修复如下: 6 f, _. i/ G; s
内部版本 3.50.04(官方)(2017 年 3 月 03 日) 9 V5 i' N9 P3 L4 b  i; g8 p

3 |, ]0 r3 C% z$ [: T  S新功能:
6 R( X. X5 M0 j3 p  O(*) V-Ray:添加 VRayRawDiffuseFilter(VRay-Raw-漫反射过滤),VRayRawReflectionFilter(VRay-Raw-反射过滤)和 VRayRawRefractionFilter(VRay-Raw-折射过滤)渲染和烘焙元素;
: L/ d0 k  u. }1 b* u: h/ x(*) V-Ray:如果当前没有许可证,就自动回退到有限功能的演示版模式;
: ?% A1 a6 L* H; S+ m' |: [(*) V-Ray:启用使用作为交互式产品渲染器(IPR); & |4 F1 E5 @# W, X" V
(*) V-Ray:启用从 raw .vrimg 文件恢复块渲染; - ^2 f! p3 \. `  u4 ^9 n& \! I
(*) V-Ray:启用恢复渐进渲染;
; o8 U+ F7 s* R. Y* y(*) V-Ray:实验性实现自适应灯光; 2 T; x) `. l7 e! @# r/ n
(*) V-Ray:优化全局照明(GI)渲染; 0 `# e8 X9 ?; o3 X. Y
(*) V-Ray:添加支持自适应灯光; 7 J+ w) B( `0 Q1 K
(*) V-Ray RT:支持直接输出到 Oculus Rift(虚拟现实眼镜)和 HTC Vive;
; v. t5 a8 m  v: T: x1 V(*) V-Ray RT:在虚拟帧缓冲区(VFB)拾取对象;
  Q: ^1 d0 ^) Y: q2 L9 Y(*) V-Ray RT:在所选摄影机的虚拟帧缓冲区(VFB)中启用“设置焦距”;
" G+ J1 j" t) f' `: j( |1 J(*) V-Ray GPU:支持物理摄影机失真; 9 t! S3 O" t0 z5 m  ]
(*) V-Ray GPU:当通过 VRayColor2Bump(VR-颜色2凹凸)来使用纹理时,所有支持的程序纹理都用于凹凸贴图;
: U" O: y! V# H  K" Y9 T(*) V-Ray GPU:实现对 Forest(专业森林制作插件)颜色纹理的支持;
" C# J- u1 w% Q, i- y(*) V-Ray GPU:支持“贴图”,“线性”和“4 角”在渐变斜坡纹理中的渐变类型; ( ]! Z$ ^: N  ?! k9 c% q
(*) V-Ray GPU:支持 CUDA 中的自适应灯光(包括在产品级和 ActiveShade 中);
  C; `7 p6 \: s9 u& m; [8 Z3 s(*) V-Ray GPU:支持平面 VRayClipper(VR-剪裁器);
  J' U1 u+ Z1 O5 N9 B& w(*) V-Ray GPU:支持空间透视; : f" j3 w% C5 |" `- ?; I- o) a. `9 X
(*) V-Ray GPU:支持无光材质阴影捕捉;
. D7 u+ |) i$ h& |6 _(*) V-Ray GPU:支持 VRayStochasticFlakesMtl(VR-随机雪花材质)材质; 6 _: I2 o% J- e# d
(*) V-Ray GPU:在产品级渲染模式下,按需放置 mip-map 纹理的初始实现; , |# F' ?+ W# E
(*) V-Ray GPU:当渲染具有许多纹理的场景时减少 CPU 内存使用量;
4 L. Q1 c; z! m1 O(*) V-Ray GPU:当渲染具有许多纹理的场景时减少 GPU 内存使用量; & P# j, o# O* \' f9 S4 g% M8 ?+ _
(*) V-Ray GPU:实现支持渲染遮罩;
% L6 Y) G4 m4 f(*) V-Ray GPU:支持速度渲染元素;
/ C8 P9 n) Z! e2 u. f, u+ q! L6 ?(*) V-Ray GPU:在 ActiveShade 期间更好地处理几何体和材质更新;   T7 C/ Y, t# g0 n
(*) V-Ray GPU:添加“低 GPU 线程优先级”选项; 9 v% h: C3 u+ q1 Z9 D+ M
(*) V-Ray GPU:支持 VRayBlendMtl(VR-混合材质)的相加模式; # B2 Q, q0 ]% T. T* `0 W' n
(*) V-Ray GPU:支持 VRayBlendMtl(VR-混合材质)层的透明度;
1 i3 V3 @  b9 {0 {(*) V-Ray GPU:添加支持 VRayAtmosphere(VRay 大气)渲染元素;
% M- `0 L' _. r) w(*) V-Ray GPU:修复 V-Ray RT CPU 和 GPU之 间的照明差异; 7 B5 Z9 q( e% W1 j; A' o) p6 V
(*) V-Ray GPU:修复 V-Ray RT CPU 和 GPU 之间纹理混合的差异;
4 @3 J3 ^8 K" D/ Y(*) V-Ray GPU:支持从文件的发光图; 6 j* U6 F/ D$ g* `& ]
(*) V-Ray GPU:支持 VRayRenderID(VRay 渲染 ID),VRayObjectID(VRay 对象 ID)和 VRayMtlID(VRay 材质 ID)的渲染元素; ; d: ^+ p; S0 [
(*) V-Ray GPU:实现 VRayHDRI 地面投影;
1 ?. m9 y' }1 e' l(*) VFB(虚拟帧缓冲区):如果降噪渲染元素存在,则镜头效果对降噪结果起作用;
4 \  G' c* ^3 a4 ~# F  m* ]! [$ o/ M' g, _(*) VFB(虚拟帧缓冲区):可以在渲染过程中启用和调整镜头效果; % t6 Z( p  {5 ]# Q
(*) VFB(虚拟帧缓冲区):实现硬件加速支持镜头效果;
* v  H3 G0 Y9 f# D, c(*) VRayMDLMtl(VR-MDL材质):集成支持 NVIDIA MDL;
/ v8 _. k/ m+ c7 z  H5 C- k3 i(*) VRayMDLMtl(VR-MDL材质):在 V-Ray RT 中初始支持 VRayMDLMtl;
* x% ?9 |2 J9 O6 @(*) VRayMtl(VR-材质):实现“光泽菲涅耳”选项; 1 I, B+ n" ?1 h1 q
(*) VRayScene(VR-场景):实现支持从 .vrscene(VRay 场景文件)文件渲染几何体和材质的场景节点,并用另一个文件覆盖设置;
( C# s6 K6 ?' ~& X* V(*) VRayToon(VR-卡通):能够在一个单独的渲染元素中存储卡通轮廓;
$ o% z3 j% C- Z8 i, s(*) VRayVRmatMtl(VR-Mat-材质):不在 V-Ray RT 中更新文件名的更改; 0 W, Y7 S! \9 ]1 ]+ r
(*) V-Ray Toolbar(V-Ray 工具条):添加使所选的对象阴影捕捉的按钮; 0 w/ W% V! }* u4 |- h8 O
(*) VRayALSurfaceMtl(VRay AL 曲面材质):在安装中包含用于 V-Ray 的 alSurface 明暗器端口;
: @/ k: r, ~" v1 a3 H(*) VRayProxy(VR-代理):支持代理文件名中的用户属性标签;
) l# k% `3 R1 `; n0 D, K8 i(*) VRayScannedMtl(VR-扫描材质):增加捕捉和渲染背光的功能;
5 ?! G- |: ~8 C(*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):增加一个 Maya Fluids vdb 的渲染预设; - v0 e! c4 H6 u7 |; k" `
(*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):支持 V-Ray RT 中的封口网格模式; 4 ^, x1 a, a! d4 W- ~% F

8 [: A! M4 x  O经验共享:
1 ?6 A) i9 I: l4 {& D5 H目前有些用户由于喜欢瞎折腾软件,结果导致安装 VRay 后在 MAX 的菜单和视图中四元菜单出现重复菜单,而且每运行一次 MAX 就会重复一条菜单,把界面搞得乱七八糟,下面告诉你轻松解决方法: & O  @3 Z/ r( [* L2 W8 W3 m
中英文切换器有个特殊功能,当你打开安装自带的 VRay 中英文切换器(默认自动安装),点击切换器上的“中文版”按钮,按弹出的提示运行 MAX,就会自动删除一个重复菜单内容,每一次的切换并运行,都会自带删除修复一个菜单,你有几个重复的内容就切换并启动几次,直到完全修复为止! 9 u) w+ H+ s( J0 Q+ o3 |) C


6 P6 U8 n9 c4 U" w5 O" z8 B2017.7.18 修改修正记录:
( B1 Z8 b9 R# G/ u) Y4 Y$ x由于某些用户安装操之过急,在没有卸载之前的旧版本就直接覆盖安装本版本,导致 VRay RT(实时渲染)出现许可证丢失的问题,现已完全修改修正,不会出现许可证丢失了!
+ i" `2 @  E, ~" j
VRay Adv 3.50.04参数设置:
% x. b+ A8 E+ v) K/ F

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号? 注册

x
精华推荐
换一换

发表评论64

  • anchangl 2017-7-21 17:01:51

    此版本提高渲染速度,提高作图效率,亲们还在等什么呢?
    - u6 s- W! d+ ~( k$ g
    . p, W: g' p0 I2 g- a+ V# y补充内容 (2017-8-6 12:05):
    8 _. B9 L! [) Q, H6 h$ Dhttp://h.shanse8.com/read-htm-tid-67459.html 由于用户对新版 VRay Adv 3.30.05 及以上版本的不了解,导致使用误解的解释:
    3 g8 Z- s8 U! |9 z: Z有很多不管是新手或老手,对于 VRay 材质不能细分,是灰色的,无法修改,都归....

  • Xiao、郑. 2017-7-22 02:07:12

    赞。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

  • DKW 2017-7-22 12:01:11

    anchangl 发表于 2017-7-22 11:50
    8 R: j+ I7 k2 G3 `4 \3 Q$ s# x点击批量下载附件即可 ,我曾试过了。 亲
    6 t& ?  C4 a+ x$ E8 Q3 M
    已经搞好了,顺带问下有没有3.5的渲染参数框架,谢谢了

  • anchangl 2017-7-23 09:26:34

    另外还有VRay Adv 3.50.04 for 3dsMax(Design)2015和2017_64bit版本 需要的可在此贴留言 俺好上传哦 2016版本的是俺常用的版本 所以只上传了2016版本的最新渲染器呢

  • anchangl 2017-7-23 09:29:02

    k748k 发表于 2017-7-23 09:21
    - Y* \  D$ s, g" x2 \6 a安装时要不要金币?

    ) k  Z- v; ?( o# l( @不需要的呢 中国汉化账户充值过的可安装完全汉化增强版呢 如果没呢 就安装普通版即可 常用大部分是汉化的 极少部分是没汉化的呢

  • 薄暮城 2017-7-31 16:25:46

    亲加一下我QQ吧  623567550,麻烦帮我远程安装一下谢谢

  • anchangl 2017-7-31 17:33:06

    安装完整版的可以远程协助呀 这是我的QQ1109521976 加的时候说明一下哈

  • heart1 2017-8-4 09:11:11

    没有解压密码.gif" smilieid="74" border="0" alt="" />.gif" smilieid="74" border="0" alt="" />.gif" smilieid="74" border="0" alt="" />

  • yizhenhua1 2017-8-5 09:35:31

    为什么会出现,渲染时自动把我空出来的cpu自动选上,一般渲染时都要在任务管理器空出两个cpu核心做其他工作的,但是这个版本按一次渲染自动把空出的cpu勾上

  • anchangl 2017-8-5 09:41:45

    yizhenhua1 发表于 2017-8-5 09:357 ?5 [- d2 S0 L- Q
    为什么会出现,渲染时自动把我空出来的cpu自动选上,一般渲染时都要在任务管理器空出两个cpu核心做其他工作 ...
    ! l8 E$ ?# W/ E9 n
    亲 这个你得好好研究一下参数设置啦

12下一页
中国汉化-VRay Adv 3.50.04 for 3dsMax(Design)2016_64bit(高级渲染器)中英文...
拓者推荐
  • 召禾设计 | 招商西安湾样板间!
  • 召禾设计|三亚憘悦顶层泳池豪宅!
  • 孟也-建发栖湖云庄540别墅
  • 孙建亚-杭州溪径恒庐360合院
  • CCD-华润889㎡公寓样板间
  • 2026最新精选CAD平面户型库
  • 2026年设计师汇报实战手册
  • 2026年家装别墅豪宅设计
  • 2026精工形象系统工地形象展板
  • 精工工艺标准手册
  • 2025拓者年费+案例Vip会员说明!
  • 【 拓者年费--CAD图纸】
  • 【 拓者年费--户型方案】
  • 【 拓者年费--豪宅视频】
  • 【 拓者年费--灵感图库】