中国汉化-VRay Adv 3.50.04 for 3dsMax(Design)2016_64bit(高级渲染器)中英文...

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本帖最后由 anchangl 于 2017-7-25 22:06 编辑
  H- ?. X7 c% @5 w9 ?* r* c2 o! q
解压说明:$ o' B# E. H- k4 _2 j' g. l
% T7 S  z: }. q2 d; M
V-Ray for 3dsMax 是 3dsMax 的高级全局照明渲染器,是专业渲染引擎公司 Chaos Software 公司设计完成的拥有“光线跟踪”和“全局照明”渲染器,用来代替 Max 原有的“线性扫描渲染器”,VRay 还包括了其他增强性能的特性,包括真实的“三维运动模煳”、“微三角形置换”、“焦散”、通过 VRay 材质的调节完成“次曲面散布”的 SSS 效果、和“网络分布式渲染”等等。  
' N8 j8 G7 [! V. E   目前世界上出色的渲染器却为数不多,如:Chaos Software 公司的 VRay, SplutterFish 公司的 Brail,Cebas 公司的 FinalRender,Autodesk 公司的 Lightcape,还有运行在 Maya 上的 Renderman 等。这几款渲染器各有所长,但 VRay 的灵活性、易用性更见长,并且 VRay 还有焦散之王的美誉。  
6 x8 C4 }+ b/ |- u9 h" j0 E( R) V6 }) x5 O: `# E" l" ~3 K
本版支持 3ds Max(Design)2016的 64 位版本   B( G2 J3 t, x
4 w: c2 L4 \  p, j* t( O6 b

5 ]# c+ c+ y' C

3 M7 c7 d& ?+ D, \$ a
6 u/ \# |: [( M5 O
中国汉化账户并充值过的可用完整汉化增强版,如果没有账户或者尚未充值的可安装普通版,普通版就是尚未全部汉化,个人觉得普通版也可以啦,因为常用的大部分是汉化的。
+ v8 D4 Q* T; {) Z从 VRay 3.40.03 版本后的新功能、更改功能以及修复如下: ( ?4 N% ?& k  ]5 s) a3 K
内部版本 3.50.04(官方)(2017 年 3 月 03 日)
9 n$ T9 @3 Y( G7 s8 k+ I. f1 i3 d" w; N: Q" [
新功能: " f( E1 `0 p0 M4 K5 b; Q
(*) V-Ray:添加 VRayRawDiffuseFilter(VRay-Raw-漫反射过滤),VRayRawReflectionFilter(VRay-Raw-反射过滤)和 VRayRawRefractionFilter(VRay-Raw-折射过滤)渲染和烘焙元素;
6 }, U+ Q1 s7 a5 i7 F- L2 T/ j(*) V-Ray:如果当前没有许可证,就自动回退到有限功能的演示版模式; " h! x+ T6 P, [* b  X8 J1 S
(*) V-Ray:启用使用作为交互式产品渲染器(IPR);
. v: y1 D9 S3 \1 Z, K3 B(*) V-Ray:启用从 raw .vrimg 文件恢复块渲染;
/ a  V5 A% z( s2 B5 H) u(*) V-Ray:启用恢复渐进渲染; 2 [- g  R. E  o
(*) V-Ray:实验性实现自适应灯光;
4 {" F& S* {- j' ?* T. [(*) V-Ray:优化全局照明(GI)渲染; ! j& z: o  i# k/ r
(*) V-Ray:添加支持自适应灯光; : j& c  L) b9 P: ^" F# r+ _* _
(*) V-Ray RT:支持直接输出到 Oculus Rift(虚拟现实眼镜)和 HTC Vive; $ C& S4 K2 Z, d
(*) V-Ray RT:在虚拟帧缓冲区(VFB)拾取对象; 5 i# H1 M! E$ g; R
(*) V-Ray RT:在所选摄影机的虚拟帧缓冲区(VFB)中启用“设置焦距”; ) [& @- h9 r. Z& H; e& M5 C
(*) V-Ray GPU:支持物理摄影机失真;
5 W% S9 L) _1 ?0 W4 k3 U& H(*) V-Ray GPU:当通过 VRayColor2Bump(VR-颜色2凹凸)来使用纹理时,所有支持的程序纹理都用于凹凸贴图
" k  [) C6 _9 n+ U; @7 V(*) V-Ray GPU:实现对 Forest(专业森林制作插件)颜色纹理的支持;
' @5 M) S+ O, f. V! y7 U: f(*) V-Ray GPU:支持“贴图”,“线性”和“4 角”在渐变斜坡纹理中的渐变类型; 0 ]1 c; I+ }  p# N* B) P
(*) V-Ray GPU:支持 CUDA 中的自适应灯光(包括在产品级和 ActiveShade 中);
. C& d& |6 T4 `* _(*) V-Ray GPU:支持平面 VRayClipper(VR-剪裁器);
# Q8 ~* ~& a+ J* M; Y(*) V-Ray GPU:支持空间透视;
# a' p  x( l$ B8 e(*) V-Ray GPU:支持无光材质阴影捕捉;
6 C) j/ d) U' S$ m% U. ?% E(*) V-Ray GPU:支持 VRayStochasticFlakesMtl(VR-随机雪花材质)材质;
1 M2 E2 B1 Y4 n(*) V-Ray GPU:在产品级渲染模式下,按需放置 mip-map 纹理的初始实现;
* o% L; b, [7 ~" ^, x( f/ \(*) V-Ray GPU:当渲染具有许多纹理的场景时减少 CPU 内存使用量;
7 |8 r& p  d$ [) ~0 q5 W! F1 I(*) V-Ray GPU:当渲染具有许多纹理的场景时减少 GPU 内存使用量;
2 S6 x+ z3 Q2 n- ]$ Y(*) V-Ray GPU:实现支持渲染遮罩; " j( |3 v7 {' `5 n4 H* S
(*) V-Ray GPU:支持速度渲染元素;
( R4 D- E1 j: m1 K(*) V-Ray GPU:在 ActiveShade 期间更好地处理几何体和材质更新;
2 z" b5 y9 V: v) }! F* a(*) V-Ray GPU:添加“低 GPU 线程优先级”选项; : f6 R, S3 k+ z; i/ u9 d- i% n
(*) V-Ray GPU:支持 VRayBlendMtl(VR-混合材质)的相加模式;
5 L; _6 S( m+ M, p* h(*) V-Ray GPU:支持 VRayBlendMtl(VR-混合材质)层的透明度;
, N* {8 ~/ X4 I5 q2 [7 d" p(*) V-Ray GPU:添加支持 VRayAtmosphere(VRay 大气)渲染元素; 7 U! f( s1 o/ H  H9 c9 W
(*) V-Ray GPU:修复 V-Ray RT CPU 和 GPU之 间的照明差异; ' ~1 I& Q$ r3 I7 J$ u5 N
(*) V-Ray GPU:修复 V-Ray RT CPU 和 GPU 之间纹理混合的差异; : }: d. L& [& i" v. [2 C+ n
(*) V-Ray GPU:支持从文件的发光图; - M7 m( @( E+ @
(*) V-Ray GPU:支持 VRayRenderID(VRay 渲染 ID),VRayObjectID(VRay 对象 ID)和 VRayMtlID(VRay 材质 ID)的渲染元素; * ~% J8 J) ~9 v8 Z
(*) V-Ray GPU:实现 VRayHDRI 地面投影;
2 H4 u0 x1 ]% y; {/ K' m(*) VFB(虚拟帧缓冲区):如果降噪渲染元素存在,则镜头效果对降噪结果起作用;
- q; h- z' e- f+ b(*) VFB(虚拟帧缓冲区):可以在渲染过程中启用和调整镜头效果;
- F- _8 D0 O6 A(*) VFB(虚拟帧缓冲区):实现硬件加速支持镜头效果;
3 W( M/ U- o" z; ^  R9 E; l(*) VRayMDLMtl(VR-MDL材质):集成支持 NVIDIA MDL; $ j, ?+ g8 f8 P5 \4 Q4 C( m/ I
(*) VRayMDLMtl(VR-MDL材质):在 V-Ray RT 中初始支持 VRayMDLMtl;
0 x- j1 R: W: z' i" p- O(*) VRayMtl(VR-材质):实现“光泽菲涅耳”选项; 1 l1 W  ?- B8 }9 b. r9 k/ j
(*) VRayScene(VR-场景):实现支持从 .vrscene(VRay 场景文件)文件渲染几何体和材质的场景节点,并用另一个文件覆盖设置; ! K/ v9 l" ^. o# X0 }' Q
(*) VRayToon(VR-卡通):能够在一个单独的渲染元素中存储卡通轮廓; ; i/ c, l  r( ]2 T0 G4 ?
(*) VRayVRmatMtl(VR-Mat-材质):不在 V-Ray RT 中更新文件名的更改;
3 y$ k  n5 N" O(*) V-Ray Toolbar(V-Ray 工具条):添加使所选的对象阴影捕捉的按钮; / J$ q9 |$ H7 N- j" w1 f, }; J( W
(*) VRayALSurfaceMtl(VRay AL 曲面材质):在安装中包含用于 V-Ray 的 alSurface 明暗器端口;
; Y$ [( z4 O# j8 h* c  [& f* a(*) VRayProxy(VR-代理):支持代理文件名中的用户属性标签;
$ E* l( P  \* f  u! v(*) VRayScannedMtl(VR-扫描材质):增加捕捉和渲染背光的功能;
/ c: E4 Q7 Y0 ^3 K(*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):增加一个 Maya Fluids vdb 的渲染预设;
7 c" H9 C  Z) U(*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):支持 V-Ray RT 中的封口网格模式; ' m9 n& G; W- W8 \

- o% w# h- }/ U4 t% u, R, W经验共享:
- S* m) y9 {3 D: ~7 H目前有些用户由于喜欢瞎折腾软件,结果导致安装 VRay 后在 MAX 的菜单和视图中四元菜单出现重复菜单,而且每运行一次 MAX 就会重复一条菜单,把界面搞得乱七八糟,下面告诉你轻松解决方法: # O  U* l" w! ~& Y
中英文切换器有个特殊功能,当你打开安装自带的 VRay 中英文切换器(默认自动安装),点击切换器上的“中文版”按钮,按弹出的提示运行 MAX,就会自动删除一个重复菜单内容,每一次的切换并运行,都会自带删除修复一个菜单,你有几个重复的内容就切换并启动几次,直到完全修复为止!
( w- d" `: R4 Z4 f- S; x


$ C% d: U# l& V1 g: o2017.7.18 修改修正记录:
# }6 Z! o$ b/ u( U7 I由于某些用户安装操之过急,在没有卸载之前的旧版本就直接覆盖安装本版本,导致 VRay RT(实时渲染)出现许可证丢失的问题,现已完全修改修正,不会出现许可证丢失了!

0 {  r% @0 p  z, k1 p2 S; R
VRay Adv 3.50.04参数设置:- ^  u" U$ H" r; L5 `4 ]# d1 {3 l

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发表评论64

  • anchangl 2017-7-21 17:01:51

    此版本提高渲染速度,提高作图效率,亲们还在等什么呢?0 l1 t& m; w# Z% v

    * v8 w3 @6 i0 |补充内容 (2017-8-6 12:05):, v0 y1 h: X7 ]7 I! q2 t
    http://h.shanse8.com/read-htm-tid-67459.html 由于用户对新版 VRay Adv 3.30.05 及以上版本的不了解,导致使用误解的解释:
    * n& A" h0 B+ T4 O有很多不管是新手或老手,对于 VRay 材质不能细分,是灰色的,无法修改,都归....

  • Xiao、郑. 2017-7-22 02:07:12

    赞。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

  • DKW 2017-7-22 12:01:11

    anchangl 发表于 2017-7-22 11:50
    1 O0 o0 I, l! n* W, F6 m3 |# k5 k点击批量下载附件即可 ,我曾试过了。 亲
    & Z8 D: ]) o3 R0 |2 u: t/ R0 u" ]
    已经搞好了,顺带问下有没有3.5的渲染参数框架,谢谢了

  • anchangl 2017-7-22 13:00:39

    DKW 发表于 2017-7-22 12:01
    / i- H' \; X- H6 o, Q5 ~8 T0 C已经搞好了,顺带问下有没有3.5的渲染参数框架,谢谢了

    . Z4 X! q  v$ L) Y: ]# P亲 已经把参数编辑上去啦 你查看一下哈

  • anchangl 2017-7-23 09:26:34

    另外还有VRay Adv 3.50.04 for 3dsMax(Design)2015和2017_64bit版本 需要的可在此贴留言 俺好上传哦 2016版本的是俺常用的版本 所以只上传了2016版本的最新渲染器呢

  • anchangl 2017-7-23 09:29:02

    k748k 发表于 2017-7-23 09:21: V1 Y" R' @4 f& e* l3 f- W
    安装时要不要金币?

    2 B" U8 d# i; z2 j8 k' u不需要的呢 中国汉化账户充值过的可安装完全汉化增强版呢 如果没呢 就安装普通版即可 常用大部分是汉化的 极少部分是没汉化的呢

  • 薄暮城 2017-7-31 16:25:46

    亲加一下我QQ吧  623567550,麻烦帮我远程安装一下谢谢

  • anchangl 2017-7-31 17:33:06

    安装完整版的可以远程协助呀 这是我的QQ1109521976 加的时候说明一下哈

  • heart1 2017-8-4 09:11:11

    没有解压密码.gif" smilieid="74" border="0" alt="" />.gif" smilieid="74" border="0" alt="" />.gif" smilieid="74" border="0" alt="" />

  • yizhenhua1 2017-8-5 09:35:31

    为什么会出现,渲染时自动把我空出来的cpu自动选上,一般渲染时都要在任务管理器空出两个cpu核心做其他工作的,但是这个版本按一次渲染自动把空出的cpu勾上

  • anchangl 2017-8-5 09:41:45

    yizhenhua1 发表于 2017-8-5 09:35
    4 g1 {$ Q) P6 G! f$ N7 H; L为什么会出现,渲染时自动把我空出来的cpu自动选上,一般渲染时都要在任务管理器空出两个cpu核心做其他工作 ...

    , [" e' S. Z2 [+ U7 j亲 这个你得好好研究一下参数设置啦

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