中国汉化-VRay Adv 3.50.04 for 3dsMax(Design)2016_64bit(高级渲染器)中英文...

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本帖最后由 anchangl 于 2017-7-25 22:06 编辑 " b" r/ u  J. m1 h* p4 |

3 i+ L/ D* H. e. @解压说明:  S+ }6 `  M6 ?5 K

# I$ V* f1 L1 ^- C: p- I* AV-Ray for 3dsMax 是 3dsMax 的高级全局照明渲染器,是专业渲染引擎公司 Chaos Software 公司设计完成的拥有“光线跟踪”和“全局照明”渲染器,用来代替 Max 原有的“线性扫描渲染器”,VRay 还包括了其他增强性能的特性,包括真实的“三维运动模煳”、“微三角形置换”、“焦散”、通过 VRay 材质的调节完成“次曲面散布”的 SSS 效果、和“网络分布式渲染”等等。  ' A& K, w) y% j, t; }' _' H( ]
   目前世界上出色的渲染器却为数不多,如:Chaos Software 公司的 VRay, SplutterFish 公司的 Brail,Cebas 公司的 FinalRender,Autodesk 公司的 Lightcape,还有运行在 Maya 上的 Renderman 等。这几款渲染器各有所长,但 VRay 的灵活性、易用性更见长,并且 VRay 还有焦散之王的美誉。  
7 m8 q7 A- T+ Z- H  z: `8 f- F5 h# E- ?' f1 S, T
本版支持 3ds Max(Design)2016的 64 位版本
! R% i7 U  o) g, X0 K; M; ^! m! ^! ~( J

! f" ]- j$ N! \3 ]

: I) `/ T' e' j. r" v" _
: n9 H! D) @  @, {' c+ W+ W( f1 c( i
中国汉化账户并充值过的可用完整汉化增强版,如果没有账户或者尚未充值的可安装普通版,普通版就是尚未全部汉化,个人觉得普通版也可以啦,因为常用的大部分是汉化的。( |+ U. k5 z- @! I3 j6 g, a8 [2 B8 p
从 VRay 3.40.03 版本后的新功能、更改功能以及修复如下:
1 V' Y, F  W" h! a2 r% n内部版本 3.50.04(官方)(2017 年 3 月 03 日)
) m! U: b9 q3 A# n( q8 b# [1 M4 C5 l8 y3 H; K$ n* }
新功能:
# ^7 z# T4 D; ~; O: k5 G" q(*) V-Ray:添加 VRayRawDiffuseFilter(VRay-Raw-漫反射过滤),VRayRawReflectionFilter(VRay-Raw-反射过滤)和 VRayRawRefractionFilter(VRay-Raw-折射过滤)渲染和烘焙元素; , k9 A5 I% T" z+ m8 ?' S
(*) V-Ray:如果当前没有许可证,就自动回退到有限功能的演示版模式; ; \1 q! s0 o* ]' F0 q. _, P
(*) V-Ray:启用使用作为交互式产品渲染器(IPR); ) S: A5 S; Y1 C* {5 q  w
(*) V-Ray:启用从 raw .vrimg 文件恢复块渲染; 2 M# V& n' H6 j3 \+ H, \8 O
(*) V-Ray:启用恢复渐进渲染; 3 X6 p6 q. W' n/ B/ B
(*) V-Ray:实验性实现自适应灯光;
( I; Y" n$ b# p& a0 q) A(*) V-Ray:优化全局照明(GI)渲染;
$ \+ d( {+ F6 c( O9 {4 H(*) V-Ray:添加支持自适应灯光; ' v7 J) y8 X$ J+ r6 f# ?$ z2 n
(*) V-Ray RT:支持直接输出到 Oculus Rift(虚拟现实眼镜)和 HTC Vive;
% g+ T+ }6 j5 R) o2 N(*) V-Ray RT:在虚拟帧缓冲区(VFB)拾取对象; * e! E  a0 r8 U  b& s0 b% [1 N+ s
(*) V-Ray RT:在所选摄影机的虚拟帧缓冲区(VFB)中启用“设置焦距”;
1 W0 Z( g7 g7 W# d(*) V-Ray GPU:支持物理摄影机失真; 5 @1 x* C* C+ u5 X$ \
(*) V-Ray GPU:当通过 VRayColor2Bump(VR-颜色2凹凸)来使用纹理时,所有支持的程序纹理都用于凹凸贴图! `  c  w' g/ m. D* b3 e0 B8 S
(*) V-Ray GPU:实现对 Forest(专业森林制作插件)颜色纹理的支持; 3 y9 K6 s! I( {- L; a6 ?
(*) V-Ray GPU:支持“贴图”,“线性”和“4 角”在渐变斜坡纹理中的渐变类型; ( N7 v& }" B- {- p: N* M9 H2 d9 E. _! J
(*) V-Ray GPU:支持 CUDA 中的自适应灯光(包括在产品级和 ActiveShade 中); ! W2 Y* K) {2 t7 z
(*) V-Ray GPU:支持平面 VRayClipper(VR-剪裁器); ) d$ y6 B5 C. Z  V
(*) V-Ray GPU:支持空间透视;
7 G* Q* r2 c& k(*) V-Ray GPU:支持无光材质阴影捕捉;
1 _& }+ v( X* A4 |9 n(*) V-Ray GPU:支持 VRayStochasticFlakesMtl(VR-随机雪花材质)材质; " H8 W7 S" Q& c: V8 Q  g
(*) V-Ray GPU:在产品级渲染模式下,按需放置 mip-map 纹理的初始实现;
- J8 N% p# q7 }( o! S8 R(*) V-Ray GPU:当渲染具有许多纹理的场景时减少 CPU 内存使用量; 2 ~! c3 f' ^& M$ Y' V' }( F+ J, `& W
(*) V-Ray GPU:当渲染具有许多纹理的场景时减少 GPU 内存使用量; ' @& [9 L, c9 @# J- [
(*) V-Ray GPU:实现支持渲染遮罩;
% ^7 P, X! _. {) g) A( B; R(*) V-Ray GPU:支持速度渲染元素; , y6 F% W. n$ A8 Q" `. y
(*) V-Ray GPU:在 ActiveShade 期间更好地处理几何体和材质更新; 8 R; A" e& m: s1 s4 J) h
(*) V-Ray GPU:添加“低 GPU 线程优先级”选项; 0 N* E) d( `; ?9 J$ U2 E
(*) V-Ray GPU:支持 VRayBlendMtl(VR-混合材质)的相加模式;
5 |+ V! [0 j/ X' O5 j) R, a' f(*) V-Ray GPU:支持 VRayBlendMtl(VR-混合材质)层的透明度; , n; Z& D* H; \7 [% U! i
(*) V-Ray GPU:添加支持 VRayAtmosphere(VRay 大气)渲染元素; , r% G2 J: V" }! M1 D  Q! \" v  R
(*) V-Ray GPU:修复 V-Ray RT CPU 和 GPU之 间的照明差异; 2 t# A' D( Y+ U8 u0 h' s
(*) V-Ray GPU:修复 V-Ray RT CPU 和 GPU 之间纹理混合的差异;
$ @0 X& O" [1 D  r, C(*) V-Ray GPU:支持从文件的发光图;
- m/ n% r9 X7 m- U) D& a(*) V-Ray GPU:支持 VRayRenderID(VRay 渲染 ID),VRayObjectID(VRay 对象 ID)和 VRayMtlID(VRay 材质 ID)的渲染元素; # S: |) G$ [; W
(*) V-Ray GPU:实现 VRayHDRI 地面投影;
7 T# V/ d5 Y' a$ v& H(*) VFB(虚拟帧缓冲区):如果降噪渲染元素存在,则镜头效果对降噪结果起作用;
5 \) E6 w: u7 Z, Z5 d& f2 R- J(*) VFB(虚拟帧缓冲区):可以在渲染过程中启用和调整镜头效果; , b% R8 Z7 L+ G: p
(*) VFB(虚拟帧缓冲区):实现硬件加速支持镜头效果;
( V% T1 V% K% D; K3 R(*) VRayMDLMtl(VR-MDL材质):集成支持 NVIDIA MDL;
; Z* {& S2 q% G/ e' N( g2 g3 ~(*) VRayMDLMtl(VR-MDL材质):在 V-Ray RT 中初始支持 VRayMDLMtl;
; S. Q# `5 G, m" b  g(*) VRayMtl(VR-材质):实现“光泽菲涅耳”选项; - N# ^. }6 C$ I8 ]7 X
(*) VRayScene(VR-场景):实现支持从 .vrscene(VRay 场景文件)文件渲染几何体和材质的场景节点,并用另一个文件覆盖设置;
4 P, s+ H" N3 D5 j6 Y(*) VRayToon(VR-卡通):能够在一个单独的渲染元素中存储卡通轮廓;
) k! ]# i. s; H/ Q(*) VRayVRmatMtl(VR-Mat-材质):不在 V-Ray RT 中更新文件名的更改;
: @/ g  @" t1 }  k(*) V-Ray Toolbar(V-Ray 工具条):添加使所选的对象阴影捕捉的按钮;   Y5 O% L2 L- n6 s% g$ a1 S5 I2 F
(*) VRayALSurfaceMtl(VRay AL 曲面材质):在安装中包含用于 V-Ray 的 alSurface 明暗器端口;
8 J% A, n& S+ H+ B2 E! [(*) VRayProxy(VR-代理):支持代理文件名中的用户属性标签;
+ \9 M, }  E5 k$ o, d' c4 j8 q- a(*) VRayScannedMtl(VR-扫描材质):增加捕捉和渲染背光的功能; , [" i$ g9 i! K
(*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):增加一个 Maya Fluids vdb 的渲染预设;
9 o* ], o: H# u- m6 t  C% K(*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):支持 V-Ray RT 中的封口网格模式;
( H; b) _5 D4 W) K1 G' R6 K) Z" D# x- p
6 U* I' f( B7 n经验共享: # T. k0 o1 c; {
目前有些用户由于喜欢瞎折腾软件,结果导致安装 VRay 后在 MAX 的菜单和视图中四元菜单出现重复菜单,而且每运行一次 MAX 就会重复一条菜单,把界面搞得乱七八糟,下面告诉你轻松解决方法: 3 M$ v% J  l4 R# q% @: b6 ^5 {8 r
中英文切换器有个特殊功能,当你打开安装自带的 VRay 中英文切换器(默认自动安装),点击切换器上的“中文版”按钮,按弹出的提示运行 MAX,就会自动删除一个重复菜单内容,每一次的切换并运行,都会自带删除修复一个菜单,你有几个重复的内容就切换并启动几次,直到完全修复为止!
( J- H: `  G; J! E$ W9 _  G


1 u3 f3 e1 |( [. O  s2 K' y2017.7.18 修改修正记录: % \6 C6 Q' T* w; i% r$ `
由于某些用户安装操之过急,在没有卸载之前的旧版本就直接覆盖安装本版本,导致 VRay RT(实时渲染)出现许可证丢失的问题,现已完全修改修正,不会出现许可证丢失了!
# f* Q8 p# {$ D6 L
VRay Adv 3.50.04参数设置:
3 A$ J/ e# Z* P! a* I# T4 y- g1 b

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发表评论64

  • anchangl 2017-7-21 17:01:51

    此版本提高渲染速度,提高作图效率,亲们还在等什么呢?
    2 T- C% Z0 h& N  V; I$ i9 u1 u
    - z3 T' q/ a" `补充内容 (2017-8-6 12:05):1 ?- b6 w/ g& f( r8 I! m; _# e
    http://h.shanse8.com/read-htm-tid-67459.html 由于用户对新版 VRay Adv 3.30.05 及以上版本的不了解,导致使用误解的解释: % D: y/ K- V! \! U" R
    有很多不管是新手或老手,对于 VRay 材质不能细分,是灰色的,无法修改,都归....

  • Xiao、郑. 2017-7-22 02:07:12

    赞。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

  • anchangl 2017-7-22 11:50:05

    DKW 发表于 2017-7-22 11:419 |% c" h2 v- G- d$ Q- d
    楼主已购买,下载后安装显示缺少文件,麻烦发下邮箱

    ( o7 V: J8 a! o( _( j( a点击批量下载附件即可 ,我曾试过了。 亲

  • DKW 2017-7-22 12:01:11

    anchangl 发表于 2017-7-22 11:50  Q' a; |7 z9 I+ Q4 C8 w
    点击批量下载附件即可 ,我曾试过了。 亲

    ( O' x/ q; I# Q0 I5 C已经搞好了,顺带问下有没有3.5的渲染参数框架,谢谢了

  • anchangl 2017-7-23 09:26:34

    另外还有VRay Adv 3.50.04 for 3dsMax(Design)2015和2017_64bit版本 需要的可在此贴留言 俺好上传哦 2016版本的是俺常用的版本 所以只上传了2016版本的最新渲染器呢

  • anchangl 2017-7-23 09:29:02

    k748k 发表于 2017-7-23 09:212 M( X& O  D( a3 R9 \
    安装时要不要金币?
    + I( ?% g6 X, T: I* Q1 v
    不需要的呢 中国汉化账户充值过的可安装完全汉化增强版呢 如果没呢 就安装普通版即可 常用大部分是汉化的 极少部分是没汉化的呢

  • 薄暮城 2017-7-31 16:25:46

    亲加一下我QQ吧  623567550,麻烦帮我远程安装一下谢谢

  • anchangl 2017-7-31 17:33:06

    安装完整版的可以远程协助呀 这是我的QQ1109521976 加的时候说明一下哈

  • heart1 2017-8-4 09:11:11

    没有解压密码.gif" smilieid="74" border="0" alt="" />.gif" smilieid="74" border="0" alt="" />.gif" smilieid="74" border="0" alt="" />

  • yizhenhua1 2017-8-5 09:35:31

    为什么会出现,渲染时自动把我空出来的cpu自动选上,一般渲染时都要在任务管理器空出两个cpu核心做其他工作的,但是这个版本按一次渲染自动把空出的cpu勾上

  • anchangl 2017-8-5 09:41:45

    yizhenhua1 发表于 2017-8-5 09:35
    ' p. ?1 B: q6 u1 o+ Q3 P为什么会出现,渲染时自动把我空出来的cpu自动选上,一般渲染时都要在任务管理器空出两个cpu核心做其他工作 ...

    / {" |( I/ L2 @2 ^  O亲 这个你得好好研究一下参数设置啦

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