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本帖最后由 anchangl 于 2017-7-25 22:06 编辑 " b" r/ u J. m1 h* p4 | 解压说明: S+ }6 ` M6 ?5 K V-Ray for 3dsMax 是 3dsMax 的高级全局照明渲染器,是专业渲染引擎公司 Chaos Software 公司设计完成的拥有“光线跟踪”和“全局照明”渲染器,用来代替 Max 原有的“线性扫描渲染器”,VRay 还包括了其他增强性能的特性,包括真实的“三维运动模煳”、“微三角形置换”、“焦散”、通过 VRay 材质的调节完成“次曲面散布”的 SSS 效果、和“网络分布式渲染”等等。 ' A& K, w) y% j, t; }' _' H( ] 目前世界上出色的渲染器却为数不多,如:Chaos Software 公司的 VRay, SplutterFish 公司的 Brail,Cebas 公司的 FinalRender,Autodesk 公司的 Lightcape,还有运行在 Maya 上的 Renderman 等。这几款渲染器各有所长,但 VRay 的灵活性、易用性更见长,并且 VRay 还有焦散之王的美誉。 - F5 h# E- ?' f1 S, T 本版支持 3ds Max(Design)2016的 64 位版本 0 K; M; ^! m! ^! ~( J 中国汉化账户并充值过的可用完整汉化增强版,如果没有账户或者尚未充值的可安装普通版,普通版就是尚未全部汉化,个人觉得普通版也可以啦,因为常用的大部分是汉化的。( |+ U. k5 z- @! I3 j6 g, a8 [2 B8 p 从 VRay 3.40.03 版本后的新功能、更改功能以及修复如下: 内部版本 3.50.04(官方)(2017 年 3 月 03 日) # [1 M4 C5 l8 y3 H; K$ n* } 新功能: (*) V-Ray:添加 VRayRawDiffuseFilter(VRay-Raw-漫反射过滤),VRayRawReflectionFilter(VRay-Raw-反射过滤)和 VRayRawRefractionFilter(VRay-Raw-折射过滤)渲染和烘焙元素; , k9 A5 I% T" z+ m8 ?' S (*) V-Ray:如果当前没有许可证,就自动回退到有限功能的演示版模式; ; \1 q! s0 o* ]' F0 q. _, P (*) V-Ray:启用使用作为交互式产品渲染器(IPR); ) S: A5 S; Y1 C* {5 q w (*) V-Ray:启用从 raw .vrimg 文件恢复块渲染; 2 M# V& n' H6 j3 \+ H, \8 O (*) V-Ray:启用恢复渐进渲染; 3 X6 p6 q. W' n/ B/ B (*) V-Ray:实验性实现自适应灯光; (*) V-Ray:优化全局照明(GI)渲染; (*) V-Ray:添加支持自适应灯光; ' v7 J) y8 X$ J+ r6 f# ?$ z2 n (*) V-Ray RT:支持直接输出到 Oculus Rift(虚拟现实眼镜)和 HTC Vive; (*) V-Ray RT:在虚拟帧缓冲区(VFB)拾取对象; * e! E a0 r8 U b& s0 b% [1 N+ s (*) V-Ray RT:在所选摄影机的虚拟帧缓冲区(VFB)中启用“设置焦距”; (*) V-Ray GPU:支持物理摄影机失真; 5 @1 x* C* C+ u5 X$ \ (*) V-Ray GPU:当通过 VRayColor2Bump(VR-颜色2凹凸)来使用纹理时,所有支持的程序纹理都用于凹凸贴图; ! ` c w' g/ m. D* b3 e0 B8 S (*) V-Ray GPU:实现对 Forest(专业森林制作插件)颜色纹理的支持; 3 y9 K6 s! I( {- L; a6 ? (*) V-Ray GPU:支持“贴图”,“线性”和“4 角”在渐变斜坡纹理中的渐变类型; ( N7 v& }" B- {- p: N* M9 H2 d9 E. _! J (*) V-Ray GPU:支持 CUDA 中的自适应灯光(包括在产品级和 ActiveShade 中); ! W2 Y* K) {2 t7 z (*) V-Ray GPU:支持平面 VRayClipper(VR-剪裁器); ) d$ y6 B5 C. Z V (*) V-Ray GPU:支持空间透视; (*) V-Ray GPU:支持无光材质阴影捕捉; (*) V-Ray GPU:支持 VRayStochasticFlakesMtl(VR-随机雪花材质)材质; " H8 W7 S" Q& c: V8 Q g (*) V-Ray GPU:在产品级渲染模式下,按需放置 mip-map 纹理的初始实现; (*) V-Ray GPU:当渲染具有许多纹理的场景时减少 CPU 内存使用量; 2 ~! c3 f' ^& M$ Y' V' }( F+ J, `& W (*) V-Ray GPU:当渲染具有许多纹理的场景时减少 GPU 内存使用量; ' @& [9 L, c9 @# J- [ (*) V-Ray GPU:实现支持渲染遮罩; (*) V-Ray GPU:支持速度渲染元素; , y6 F% W. n$ A8 Q" `. y (*) V-Ray GPU:在 ActiveShade 期间更好地处理几何体和材质更新; 8 R; A" e& m: s1 s4 J) h (*) V-Ray GPU:添加“低 GPU 线程优先级”选项; 0 N* E) d( `; ?9 J$ U2 E (*) V-Ray GPU:支持 VRayBlendMtl(VR-混合材质)的相加模式; (*) V-Ray GPU:支持 VRayBlendMtl(VR-混合材质)层的透明度; , n; Z& D* H; \7 [% U! i (*) V-Ray GPU:添加支持 VRayAtmosphere(VRay 大气)渲染元素; , r% G2 J: V" }! M1 D Q! \" v R (*) V-Ray GPU:修复 V-Ray RT CPU 和 GPU之 间的照明差异; 2 t# A' D( Y+ U8 u0 h' s (*) V-Ray GPU:修复 V-Ray RT CPU 和 GPU 之间纹理混合的差异; (*) V-Ray GPU:支持从文件的发光图; (*) V-Ray GPU:支持 VRayRenderID(VRay 渲染 ID),VRayObjectID(VRay 对象 ID)和 VRayMtlID(VRay 材质 ID)的渲染元素; # S: |) G$ [; W (*) V-Ray GPU:实现 VRayHDRI 地面投影; (*) VFB(虚拟帧缓冲区):如果降噪渲染元素存在,则镜头效果对降噪结果起作用; (*) VFB(虚拟帧缓冲区):可以在渲染过程中启用和调整镜头效果; , b% R8 Z7 L+ G: p (*) VFB(虚拟帧缓冲区):实现硬件加速支持镜头效果; (*) VRayMDLMtl(VR-MDL材质):集成支持 NVIDIA MDL; (*) VRayMDLMtl(VR-MDL材质):在 V-Ray RT 中初始支持 VRayMDLMtl; (*) VRayMtl(VR-材质):实现“光泽菲涅耳”选项; - N# ^. }6 C$ I8 ]7 X (*) VRayScene(VR-场景):实现支持从 .vrscene(VRay 场景文件)文件渲染几何体和材质的场景节点,并用另一个文件覆盖设置; (*) VRayToon(VR-卡通):能够在一个单独的渲染元素中存储卡通轮廓; (*) VRayVRmatMtl(VR-Mat-材质):不在 V-Ray RT 中更新文件名的更改; (*) V-Ray Toolbar(V-Ray 工具条):添加使所选的对象阴影捕捉的按钮; Y5 O% L2 L- n6 s% g$ a1 S5 I2 F (*) VRayALSurfaceMtl(VRay AL 曲面材质):在安装中包含用于 V-Ray 的 alSurface 明暗器端口; (*) VRayProxy(VR-代理):支持代理文件名中的用户属性标签; (*) VRayScannedMtl(VR-扫描材质):增加捕捉和渲染背光的功能; , [" i$ g9 i! K (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):增加一个 Maya Fluids vdb 的渲染预设; (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):支持 V-Ray RT 中的封口网格模式; 经验共享: # T. k0 o1 c; { 目前有些用户由于喜欢瞎折腾软件,结果导致安装 VRay 后在 MAX 的菜单和视图中四元菜单出现重复菜单,而且每运行一次 MAX 就会重复一条菜单,把界面搞得乱七八糟,下面告诉你轻松解决方法: 3 M$ v% J l4 R# q% @: b6 ^5 {8 r 中英文切换器有个特殊功能,当你打开安装自带的 VRay 中英文切换器(默认自动安装),点击切换器上的“中文版”按钮,按弹出的提示运行 MAX,就会自动删除一个重复菜单内容,每一次的切换并运行,都会自带删除修复一个菜单,你有几个重复的内容就切换并启动几次,直到完全修复为止! 2017.7.18 修改修正记录: % \6 C6 Q' T* w; i% r$ ` 由于某些用户安装操之过急,在没有卸载之前的旧版本就直接覆盖安装本版本,导致 VRay RT(实时渲染)出现许可证丢失的问题,现已完全修改修正,不会出现许可证丢失了!# f* Q8 p# {$ D6 L VRay Adv 3.50.04参数设置: |
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换一换
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anchangl 2017-7-22 11:34:57" J/ r. L2 m8 j D: i* d# l
Xiao、郑. 发表于 2017-7-22 02:28
请问有2018的了吗
亲 没呢
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anchangl 2017-7-22 11:50:05
DKW 发表于 2017-7-22 11:419 |% c" h2 v- G- d$ Q- d
楼主已购买,下载后安装显示缺少文件,麻烦发下邮箱
点击批量下载附件即可 ,我曾试过了。 亲
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DKW 2017-7-22 12:01:11
anchangl 发表于 2017-7-22 11:50 Q' a; |7 z9 I+ Q4 C8 w
点击批量下载附件即可 ,我曾试过了。 亲
已经搞好了,顺带问下有没有3.5的渲染参数框架,谢谢了
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anchangl 2017-7-22 12:02:00: B6 ]1 y7 h f S
anchangl 发表于 2017-7-22 11:504 p8 L3 E' q: N; \( d
点击批量下载附件即可 ,我曾试过了。 亲
再看看我的解压说明呀/ r# @; m( d% c6 f( O& P
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anchangl 2017-7-22 13:00:39' I7 u! X# W }
DKW 发表于 2017-7-22 12:012 P' j% H" j0 |1 w, o! Y
已经搞好了,顺带问下有没有3.5的渲染参数框架,谢谢了
亲 已经把参数编辑上去啦 你查看一下哈
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DKW 2017-7-22 17:37:06
anchangl 发表于 2017-7-22 13:005 _8 [7 M( }* \5 S u
亲 已经把参数编辑上去啦 你查看一下哈
辛苦楼主了
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anchangl 2017-7-23 09:29:02+ I( ?% g6 X, T: I* Q1 v
k748k 发表于 2017-7-23 09:212 M( X& O D( a3 R9 \
安装时要不要金币?
不需要的呢 中国汉化账户充值过的可安装完全汉化增强版呢 如果没呢 就安装普通版即可 常用大部分是汉化的 极少部分是没汉化的呢
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anchangl 2017-7-23 14:34:39* B5 N3 G- X. R: U2 n* t
huangji330 发表于 2017-7-23 08:26
有没有 3.50.04 for 3dsMax2017_64bit
有的哈 稍等哈
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anchangl 2017-7-23 15:14:59' F( [$ l" B0 m( L# [; c" v0 t$ Z, R
huangji330 发表于 2017-7-23 08:269 `7 c8 E$ {$ o* F- M7 u/ q
有没有 3.50.04 for 3dsMax2017_64bit
https://www.tuozhe8.com/forum.ph ... ;extra=#pid54802321 亲 已经上传了2017版本的3.5.04版渲染器了 打开网址即可看到了额
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anchangl 2017-7-29 22:10:12
aylong13 发表于 2017-7-29 19:157 b4 o5 E! h' Z
怎么批量下载了以后里面没有解压密码?
有的哈 细心点嘛
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anchangl 2017-7-29 22:14:23
aylong13 发表于 2017-7-29 19:15
怎么批量下载了以后里面没有解压密码?
www.shanse8.com 这是解压密码 亲
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anchangl 2017-7-29 22:16:31
Design-亦然 发表于 2017-7-25 16:511 P/ _# L. L7 w5 V9 d
坑壁 没法用
亲 看说明呗 细心乃是成功之本哟
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anchangl 2017-7-30 14:10:15
aylong13 发表于 2017-7-29 19:15
怎么批量下载了以后里面没有解压密码?
www.shanse8.com 这是解压哈0 v+ \" o3 J$ m0 [8 O* X
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anchangl 2017-7-30 14:12:44
aylong13 发表于 2017-7-29 19:15
怎么批量下载了以后里面没有解压密码?
这是解压密码哈 www.shanse8.com
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anchangl 2017-8-2 08:53:54
这个仅仅是2016的呢 也有2017版本的啊 https://www.tuozhe8.com/thread-1290617-1-1.html这地址就是呢
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anchangl 2017-8-4 12:57:49r+ K: k3 I7 {2 z. \) {' m1 [: z# i6 A
heart1 发表于 2017-8-4 09:11- C6 R6 p8 \# r5 ~2 L0 _
没有解压密码
这是解压密码呢 亲 www.shanse8.com
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yizhenhua1 2017-8-5 09:35:31
为什么会出现,渲染时自动把我空出来的cpu自动选上,一般渲染时都要在任务管理器空出两个cpu核心做其他工作的,但是这个版本按一次渲染自动把空出的cpu勾上
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anchangl 2017-8-5 09:41:45
yizhenhua1 发表于 2017-8-5 09:35
为什么会出现,渲染时自动把我空出来的cpu自动选上,一般渲染时都要在任务管理器空出两个cpu核心做其他工作 ...
亲 这个你得好好研究一下参数设置啦
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anchangl 2017-8-18 21:24:14
分手后,我笑的 发表于 2017-8-18 12:34) C+ _% {2 C1 t8 s' Z
2017 能装上不
这个是2016版本的 这是2017下载地址哦https://www.tuozhe8.com/thread-1290617-1-1.html
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anchangl 2017-8-24 11:02:144 R6 k; C b8 C
清风Gzy 发表于 2017-8-24 09:54! w- D! G" \+ H2 @% }
老铁有17的汉化没
https://www.tuozhe8.com/thread-1290617-1-1.html进入这个网址哈 这就是2017的哦 亲




此版本提高渲染速度,提高作图效率,亲们还在等什么呢?
补充内容 (2017-8-6 12:05):1 ?- b6 w/ g& f( r8 I! m; _# e
http://h.shanse8.com/read-htm-tid-67459.html 由于用户对新版 VRay Adv 3.30.05 及以上版本的不了解,导致使用误解的解释: % D: y/ K- V! \! U" R
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