|
本帖最后由 Kuailema111 于 2016-4-10 09:21 编辑 8 T. n5 i! z: }& c9 {, ~1 r$ j* w 记住 !!!!! 就两个字 “塌陷”!! 在做好一切模型 的修改 和材质精细调节后,首先保存一下你的场景文件,然后将该文件再存一份,改个名字,再将这个文件的所有几何体选中,一定要是几何体哦!然后 就 实行 convert eiditable mesh 这一操作 而不是 convert eiditable ploy 最后 我们就点一下 render 吧,你会发现这个渲染的速度比没进行这一项操作要快一倍 甚至两三倍都可能,特别是针对一些 复杂的大型场景,还有些模型面数 和毛发较多的场景都会提速不少。 虽然这个方法很普通,但我觉得这是我今年最大的发现了,要知道这个方法不知道为我们节省了多少时间,让电脑减少了多少无用功啊,如果你是专职做效果图的,对你最大的好处 就是增加了你的收益: _- \. B1 b# {: U QQ交流群:377721760(加群验证:拓者). n5 Y3 y( }7 k/ I 下载:8 T6 q: M- F3 P5 l ' d# p; Z1 @, t7 K$ A 下载地址(不要下载这个了下载上面的那个就好了) : 下载地址不会用么???复制下来 到浏览器地址栏 回车就行了 {:soso_e103:}$ i7 C3 [0 X) e! H0 } M! A ! q1 k+ h0 g0 ?) x. v2 `& E ' e( X" t6 ?: {. J' h* ? 教程回复可见3 G: U5 _. Z3 G m2 G8 @" o. w j1 t# y3 e' v ( r2 }% @7 A; T' z# ? 4 _& X' L }- \5 n! l- _ |
精华推荐
换一换





期待内容