本帖最后由 Kuailema111 于 2016-4-10 09:21 编辑 " |9 u5 {- `$ m) R. f0 v / G# @# g9 k. L2 ~3 J3 ^$ `& q0 M$ [ 记住 !!!!! 就两个字 “塌陷”!! 在做好一切模型 的修改 和材质精细调节后,首先保存一下你的场景文件,然后将该文件再存一份,改个名字,再将这个文件的所有几何体选中,一定要是几何体哦!然后 就 实行 convert eiditable mesh 这一操作 而不是 convert eiditable ploy 最后 我们就点一下 render 吧,你会发现这个渲染的速度比没进行这一项操作要快一倍 甚至两三倍都可能,特别是针对一些 复杂的大型场景,还有些模型面数 和毛发较多的场景都会提速不少。 虽然这个方法很普通,但我觉得这是我今年最大的发现了,要知道这个方法不知道为我们节省了多少时间,让电脑减少了多少无用功啊,如果你是专职做效果图的,对你最大的好处 就是增加了你的收益 y7 k( O8 l2 l! m7 m, A QQ交流群:377721760(加群验证:拓者) 下载:2 ~0 o( P5 A4 c' h; s $ K; s8 y2 Z* J$ A! q* ~6 E# } 下载地址(不要下载这个了下载上面的那个就好了) : * ?5 z% ] F% K4 ?- o( A- M 下载地址不会用么???复制下来 到浏览器地址栏 回车就行了 {:soso_e103:} / C3 @/ [6 l- N C7 I( Z / W/ t4 r1 E# Q( `5 o 教程回复可见 " V0 C6 o5 Y/ A2 j * f" ~/ u& |, f0 q " M* o! x( p( F6 j4 l9 G" \% T |
精华推荐
换一换
期待内容