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本帖最后由 Kuailema111 于 2016-4-10 09:21 编辑 6 w4 x) l3 B1 N2 H6 z 记住 !!!!! 就两个字 “塌陷”!! 在做好一切模型 的修改 和材质精细调节后,首先保存一下你的场景文件,然后将该文件再存一份,改个名字,再将这个文件的所有几何体选中,一定要是几何体哦!然后 就 实行 convert eiditable mesh 这一操作 而不是 convert eiditable ploy 最后 我们就点一下 render 吧,你会发现这个渲染的速度比没进行这一项操作要快一倍 甚至两三倍都可能,特别是针对一些 复杂的大型场景,还有些模型面数 和毛发较多的场景都会提速不少。 虽然这个方法很普通,但我觉得这是我今年最大的发现了,要知道这个方法不知道为我们节省了多少时间,让电脑减少了多少无用功啊,如果你是专职做效果图的,对你最大的好处 就是增加了你的收益8 h7 V2 t0 U3 M6 m/ B QQ交流群:377721760(加群验证:拓者) 下载: 下载地址(不要下载这个了下载上面的那个就好了) : ) m G+ \( t$ W& K7 Z7 M 下载地址不会用么???复制下来 到浏览器地址栏 回车就行了 {:soso_e103:} e# D3 G2 J1 p z7 K0 E1 N * R/ O5 b# O, Q 教程回复可见 & O" ~, c# y: |' o# |8 c % X; e( `2 C3 C: k7 j1 F & O7 q* d4 x3 f9 S$ H: H1 g# ~ - [/ R$ O; z( O Y \7 M q |
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